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DIVISO: ( ( ( ( ( ) MIRIM (at 9 anos) ) INFANTIL (10 a 11 anos) ) INF. JUV. ( 12 a 14 anos) ) JUVENIL (15 a 17 anos) ) ADULTO (+ 18) ( ( ) INICIANTE ( At 3 anos de treino) ) AVANADO (Acima de 3 anos de treino)
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TOTAL DOS ATLETAS:___________________/ SOMA DAS INSCRIOES:____________________ _____________________________________
TERMO DE RESPONSABILIDADE
Deve ser apresentado junto s inscries para cada atleta, cf. 1, Art. 11.
Por este instrumento isento todos os organizadores, diretores, rbitros e atletas de toda e qualquer responsabilidade por acidentes que possam ocorrer durante o II COPA NOROESTE DE BOXE CHINS E COMABATE SHUAIJIAO , evento de artes marciais que ser realizado dia 30 de Junho de 2013, na Associao da Santa Casa - AFUSCAMM
Declaro estar ciente dos riscos inerentes s competies, conhecer e respeitar as regras do Kungfu/Wushu e regulamento do campeonato e, ainda, prometo ser leal e respeitar meus adversrios.
b) O Competidor ganhar 3 pontos se: 1) Golpear o oponente com chute giratrio na cabea do adversrio; 2) Fizer o seu oponente cair com uma tcnica que tambm o leve ao cho (queda de sacrifcio, tesoura, rasteira, etc), mas imediatamente se levante. c) O competidor ganhar 2 pontos quando: 1) O adversrio cai, tocando o solo com qualquer parte do corpo menos os ps, enquanto o outro fica de p; 2) O lutador acerta um chute no tronco ou na cabea do adversrio; 3) O adversrio recebe uma falta grave (carto vermelho); 4) O rbitro forado a abrir contagem para seu oponente uma vez. d) O lutador ganha 1 ponto se: 1) Golpear o adversrio com as mos uma vez em uma parte do corpo permitida; 2) Chutar a coxa do oponente com tcnica bem definida; 3) O oponente recebe uma falta leve; 4) Se o oponente cai de propsito e permanece cado por mais de trs segundos; 5) Se, utilizando tcnica, o lutador e seu adversrio caem, mas o adversrio cai primeiro; 6) Por falta de combatividade, o rbitro espera oito segundos sem combate, ento d um comando ordenando que o lutador seja mais ativo no luta, se passados oito segundos aps ter recebido ordem do rbitro para atacar o lutador permanecer passivo, seu adversrio recebe um ponto. e) No marcado ponto quando: 1) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo; 2) Ambos caem ao mesmo tempo, exceto se um cai por conseqncia de tcnica do outro; 3) Uma queda completada aps dois segundos; 4) Um lutador cai ao usar uma tcnica que exige queda de sacrifcio e no tem sucesso; 5) Atacar o adversrio quando o mesmo estiver sendo agarrado; 6) No fica clara a tcnica usada e o lutador no consegue atingir seu adversrio. f) Faltas tcnicas: 1) Atrasar-se deliberadamente para a luta; 2) Requerer interrupo em uma posio de desvantagem; 3) Segurar o brao do adversrio passivamente; 4) Gritar durante a luta; 5) Desrespeito ao rbitro ou desobedecer a suas ordens; 6) Perder deliberadamente equipamento de proteo. g) Faltas pessoais: 1) Atacar antes do sinal de incio ou depois do sinal de interrupo do rbitro; 2)Atacar usando tcnicas ilegais; 3) Golpear o oponente em partes proibidas. h) Mtodos de punies: 1) Uma falta leve ser dada para falta tcnica (carto amarelo); 2) Uma falta grave ser dada para uma falta pessoal (carto vermelho); 3) Um competidor ganhar a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de seis pontos; 4) O competidor que receber 3 faltas pessoais ser desqualificado do combate; 5) A penalidade para o uso de substncias ilegais antes ou durante uma competio a desqualificao e expulso de todos os eventos. i) O combate ser suspenso nos seguintes casos: 1) O competidor cai ou sai do ringue; 2) O competidor recebe uma punio; 3) O competidor agarra o adversrio sem inteno de ataque por mais de 2 segundos; 4) O competidor lesionado; 5) O competidor cai de propsito (com inteno de ataque) e permanece cado por mais de 3 segundos; 6) O competidor pede suspenso da luta por razes objetivas; 7) O rbitro chefe corrige algum erro ou omisso do rbitro central; 8) H problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos; 9) Aps receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8 segundos. j) Nocaute tcnico (vitria absoluta): 1) Um lutador aplica eficazmente trs vezes na luta aes de trs pontos; 2) Quando h uma grande diferena tcnica entre os dois competidores, o rbitro central pode, com a aprovao do rbitro chefe, proclamar o lado mais forte vencedor da luta; 3) Se um dos lutadores derruba o outro com um golpe legal e este permanece cado ou levanta inconsciente aps contagem de dez segundos; 4) Se um lutador machuca-se ou encontra-se doente durante a luta e no tem condies de continuar o combate, quando constatado pelo mdico. k) Vencedor ou perdedor de um round: 1) O resultado de cada round ser decidido de acordo como julgamento dos rbitros laterais; 2) Se um dos lutadores recebe um golpe forte (legal) e o rbitro abre contagem de segurana de oito segundos 2 (duas) vezes, seu oponente ganhar o round; 3) O competidor que sair do ringue 2 (duas) vezes no mesmo round ser o perdedor do round. l) Vencedor ou perdedor da luta: 1) O competidor que ganhar primeiro 2 rounds em uma luta ser o vencedor; 2) O competidor vencer a luta se seu oponente for lesionado ou no estiver apto a continuar por deciso mdica; 3) Se durante a luta o competidor fingir ter sido lesionado por aes faltosas, o adversrio ser proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe mdica; 4) Se durante a luta um dos lados for lesionado por aes faltosas de seu adversrio e no estiver em condies de continuar na luta, por ordens mdicas, o lesionado ser o vencedor da luta, mas no poder participar da prxima luta. m) De acordo com as regras da LNKF: Instrues e demais manifestaes verbais do coach na hora que seu atleta estiver competindo so proibidas. Lembrando tambm
mos e segurar por mais de 5 segundos. k) Penalidade grave (o oponente recebe dois pontos): 1) Golpear intencionalmente com o chute, cotovelo, joelho e mo; 2) Bater no oponente enquanto ele estiver cado no cho; 3) Treinar fora das regras com uma inteno bvia de perturbar ou influenciar a competio. Obs.: O combate de Shuai Jiao somente para atletas avanados.