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2 COPA NOROESTE DE BOXE CHINES E COMBATE SHUAIJIAO

FICHA DE INSCRIO ATLETA

NOME:_______________________________________________________________ CIDADE:______________________________________________________________ NOME DA ASSOCIAO OU ESCOLA:____________________________________ SEXO: ( ) MASC. ( ) FEM.

DIVISO: ( ( ( ( ( ) MIRIM (at 9 anos) ) INFANTIL (10 a 11 anos) ) INF. JUV. ( 12 a 14 anos) ) JUVENIL (15 a 17 anos) ) ADULTO (+ 18) ( ( ) INICIANTE ( At 3 anos de treino) ) AVANADO (Acima de 3 anos de treino)

COMBATE: ( ) SANSHOU ( ) SHUAIJIAO PESO:__________

___________________________ Assinatura do chefe da delegao

2 COPA NOROESTE DE BOXE CHINES E COMBATE SHUAIJIAO


FICHA CNICA DA DELEGAO

____________________________ Assinatura do atleta ou responsve

NOME DA ASSOCIAO OU ESCOLA:__________________________________________________

CHEFE DA DELEGAO:______________________________________________________________ ARBITRO INDICADO PARA O EVENTO: 1_____________________________________________________ ATLETAS:


N / NOME:____________________________________________________________/qtd .de categorias / VALOR

01/ ___________________________________________________/__________/_____ 02/___________________________________________________/__________/______ 03/__________________________________________________/__________/_______ 04/_________________________________________________/__________/_______ 05/_________________________________________________/__________/_______ 06/_________________________________________________/__________/_______ 07/_________________________________________________/__________/_______ 08/_________________________________________________/__________/_______ 09/_________________________________________________/__________/_______ 10/_________________________________________________/__________/_______ 11/_________________________________________________/__________/_______ 12_________________________________________________/__________/______
TOTAL DOS ATLETAS:___________________/ SOMA DAS INSCRIOES:____________________ _____________________________________

Assinatura do chefe da delegao

TERMO DE RESPONSABILIDADE
Deve ser apresentado junto s inscries para cada atleta, cf. 1, Art. 11.

Por este instrumento isento todos os organizadores, diretores, rbitros e atletas de toda e qualquer responsabilidade por acidentes que possam ocorrer durante o II COPA NOROESTE DE BOXE CHINS E COMABATE SHUAIJIAO , evento de artes marciais que ser realizado dia 30 de Junho de 2013, na Associao da Santa Casa - AFUSCAMM

Declaro estar ciente dos riscos inerentes s competies, conhecer e respeitar as regras do Kungfu/Wushu e regulamento do campeonato e, ainda, prometo ser leal e respeitar meus adversrios.

________________________________ Assinatura do atleta ou responsvel


REGRAS DE COMPETIO DE COMBATE SANSHOU
a. Peso oficial masculino - Juvenil e Adulto: At 48 kg / at 52 kg / at 56 kg / at 60 kg / at 65 kg / at 70 kg / at 75 kg / at 80 kg / at 85 kg / at 90 kg / acima de 90 kg; b. Peso oficial feminino - Juvenil e Adulto: At 48 kg / at 52 kg / at 56 kg / at 60 kg / at 65 kg / at 70 kg / at 75 kg / acima de 75 kg; c. Equipamentos obrigatrios de proteo: Protetor bucal, capacete aberto, caneleira com protetor no p, protetor de virilha (coqulha) por dentro dos shorts, luvas fechadas tipo boxe (categorias at 65 kg = 08 onas e acima de 70 kg = 10 onas) e protetor individual de trax (peito); d. Trajes obrigatrios: Shorts de Kung Fu, camiseta regata e descalo; e. Tempo de luta: Cada luta ter a durao de 3 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso. O atleta que obtiver o maior nmero de pontos vencer o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds ser o vencedor; f. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prend-los, os competidores devem estar com as unhas das mos bem aparadas e no devem usar anis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poder atrapalhar ou machucar durante a competio.

CRITRIOS DE PONTUAO E PUNIES


a) Golpes proibidos: 1) Atacar o oponente com a cabea, cotovelos, joelhos ou aplicar tores s articulaes; 2) Derrubar o oponente de cabea ou deliberadamente jogar seu peso sobre ele; 3) Chutar a cabea do adversrio enquanto ele est cado no cho; 4) Bater continuadamente a cabea do adversrio com as mos; 5) Golpear atrs da cabea, no pescoo, na garganta e virilha;

b) O Competidor ganhar 3 pontos se: 1) Golpear o oponente com chute giratrio na cabea do adversrio; 2) Fizer o seu oponente cair com uma tcnica que tambm o leve ao cho (queda de sacrifcio, tesoura, rasteira, etc), mas imediatamente se levante. c) O competidor ganhar 2 pontos quando: 1) O adversrio cai, tocando o solo com qualquer parte do corpo menos os ps, enquanto o outro fica de p; 2) O lutador acerta um chute no tronco ou na cabea do adversrio; 3) O adversrio recebe uma falta grave (carto vermelho); 4) O rbitro forado a abrir contagem para seu oponente uma vez. d) O lutador ganha 1 ponto se: 1) Golpear o adversrio com as mos uma vez em uma parte do corpo permitida; 2) Chutar a coxa do oponente com tcnica bem definida; 3) O oponente recebe uma falta leve; 4) Se o oponente cai de propsito e permanece cado por mais de trs segundos; 5) Se, utilizando tcnica, o lutador e seu adversrio caem, mas o adversrio cai primeiro; 6) Por falta de combatividade, o rbitro espera oito segundos sem combate, ento d um comando ordenando que o lutador seja mais ativo no luta, se passados oito segundos aps ter recebido ordem do rbitro para atacar o lutador permanecer passivo, seu adversrio recebe um ponto. e) No marcado ponto quando: 1) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo; 2) Ambos caem ao mesmo tempo, exceto se um cai por conseqncia de tcnica do outro; 3) Uma queda completada aps dois segundos; 4) Um lutador cai ao usar uma tcnica que exige queda de sacrifcio e no tem sucesso; 5) Atacar o adversrio quando o mesmo estiver sendo agarrado; 6) No fica clara a tcnica usada e o lutador no consegue atingir seu adversrio. f) Faltas tcnicas: 1) Atrasar-se deliberadamente para a luta; 2) Requerer interrupo em uma posio de desvantagem; 3) Segurar o brao do adversrio passivamente; 4) Gritar durante a luta; 5) Desrespeito ao rbitro ou desobedecer a suas ordens; 6) Perder deliberadamente equipamento de proteo. g) Faltas pessoais: 1) Atacar antes do sinal de incio ou depois do sinal de interrupo do rbitro; 2)Atacar usando tcnicas ilegais; 3) Golpear o oponente em partes proibidas. h) Mtodos de punies: 1) Uma falta leve ser dada para falta tcnica (carto amarelo); 2) Uma falta grave ser dada para uma falta pessoal (carto vermelho); 3) Um competidor ganhar a luta se seu oponente tiver sido penalizado acima de seis pontos; 4) O competidor que receber 3 faltas pessoais ser desqualificado do combate; 5) A penalidade para o uso de substncias ilegais antes ou durante uma competio a desqualificao e expulso de todos os eventos. i) O combate ser suspenso nos seguintes casos: 1) O competidor cai ou sai do ringue; 2) O competidor recebe uma punio; 3) O competidor agarra o adversrio sem inteno de ataque por mais de 2 segundos; 4) O competidor lesionado; 5) O competidor cai de propsito (com inteno de ataque) e permanece cado por mais de 3 segundos; 6) O competidor pede suspenso da luta por razes objetivas; 7) O rbitro chefe corrige algum erro ou omisso do rbitro central; 8) H problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos; 9) Aps receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8 segundos. j) Nocaute tcnico (vitria absoluta): 1) Um lutador aplica eficazmente trs vezes na luta aes de trs pontos; 2) Quando h uma grande diferena tcnica entre os dois competidores, o rbitro central pode, com a aprovao do rbitro chefe, proclamar o lado mais forte vencedor da luta; 3) Se um dos lutadores derruba o outro com um golpe legal e este permanece cado ou levanta inconsciente aps contagem de dez segundos; 4) Se um lutador machuca-se ou encontra-se doente durante a luta e no tem condies de continuar o combate, quando constatado pelo mdico. k) Vencedor ou perdedor de um round: 1) O resultado de cada round ser decidido de acordo como julgamento dos rbitros laterais; 2) Se um dos lutadores recebe um golpe forte (legal) e o rbitro abre contagem de segurana de oito segundos 2 (duas) vezes, seu oponente ganhar o round; 3) O competidor que sair do ringue 2 (duas) vezes no mesmo round ser o perdedor do round. l) Vencedor ou perdedor da luta: 1) O competidor que ganhar primeiro 2 rounds em uma luta ser o vencedor; 2) O competidor vencer a luta se seu oponente for lesionado ou no estiver apto a continuar por deciso mdica; 3) Se durante a luta o competidor fingir ter sido lesionado por aes faltosas, o adversrio ser proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe mdica; 4) Se durante a luta um dos lados for lesionado por aes faltosas de seu adversrio e no estiver em condies de continuar na luta, por ordens mdicas, o lesionado ser o vencedor da luta, mas no poder participar da prxima luta. m) De acordo com as regras da LNKF: Instrues e demais manifestaes verbais do coach na hora que seu atleta estiver competindo so proibidas. Lembrando tambm

que o tcnico do lutador deve ter mais de 18 anos.

REGRAS DE COMPETIO DE SHUAI JIAO


a. Peso oficial masculino - Juvenil e Adulto: At 57 kg / at 62 kg / at 67 kg / at 72 kg / at 77 kg / at 82 kg / at 87 kg / at 92 kg / at 97 kg / acima de 97 kg; b. Peso oficial feminino - Juvenil e Adulto: At 50 kg / at 55 kg / at 60 kg / at 65 kg / at 70 kg / at 75 kg / at 80 kg / acima de 80 kg; c. Trajes obrigatrios: O competidor dever apresentar-se devidamente trajado com colete de Shuai Jiao, faixa azul ou vermelha, cala preta de Kung Fu e calado com sapatilha; d. Tempo de combate: Cada luta consiste de dois rounds com durao de 3 minutos cada round para homens e de 2 minutos para mulheres, com 30 segundos de descanso entre cada round. Caso haja empate nos dois rounds, haver o 3 round. O ganhador de dois rounds determina o vencedor; e. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prend-los, os competidores devem estar com as unhas das mos bem aparadas e no devem usar anis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poder atrapalhar ou machucar durante a competio.

CRITRIOS DE PONTUAO E PUNIES


a) Sobre a competio: 1) O rbitro central chama os lutadores ao ringue, o de vermelho entra pelo lado direito e o de azul pelo lado esquerdo; 2) A luta ser continua; 3) O tempo ser parado apenas por falha no uniforme, ou advertncia mdica; 4) O ganhador do round determinado por aquele que receber mais pontos; 5) Se um competidor tiver seis pontos a mais que o outro, ele ou ela declarado ganhador do round; 6) Se nenhum competidor ganhar dois rounds, ser feito o terceiro round; 7) O rbitro central determinar o vencedor baseado no competidor que fizer o primeiro ponto; no h limite de tempo. b) Tcnicas permitidas: 1) Shuai Jiao (arremessar, lutar e permanecer agarrado); 2) Kuai Chiao (arremesso rpido - tcnicas de arremesso); 3) Da Shuai (tcnicas de mos abertas para arremessar/arrastar/derrubar); 4) Na Shuai (manipulao da articulao para arremessar/arrastar/derrubar); 5) Dien Shuai (manipulao de pontos de presso para arremessar/arrastar/derrubar); 6) Os competidores podem usar o colete do oponente, faixa, ou membros para executar uma tcnica. c) Marca 1 ponto: 1) O oponente tocar o cho com uma das mos; 2) O oponente tocar o cho com o joelho; 3) O oponente pisar fora da rea; 4) O oponente tocar o cho com o cotovelo; 5) O competidor arremessar/arrastar/derrubar e cair por cima do oponente. d) Marca 2 pontos: 1) O oponente tocar o cho com as duas mos; 2) O oponente tocar o cho com os dois joelhos; 3) O oponente tocar o cho com os dois cotovelos; 4) O oponente tocar o cho com uma mo e com um joelho; 5) O competidor arremessar/arrastar eficazmente o oponente e permanecer de p. As regras aqui utilizadas esto de acordo com as normas oficiais da World Kung Fu League / 11 e) Marca 3 pontos: O oponente gira no ar, e o competidor que executou a tcnica mantm o equilbrio. f) No marca ponto: Ambos os competidores caem simultaneamente sem o uso de tcnica. g) Tcnicas ilegais: 1) Bater no oponente com a cabea, dedos, palma, punho, antebrao, cotovelo, joelho, canela ou p, morder, cuspir ou xingar ou tentar deslocar juntas ou quebrar ossos; 2) Puxar o cabelo; 3) Agarrar as calas do oponente; 4) Agarrar o oponente para no cair; 5) Agarrar com as mos e segurar por mais de 5 segundos. h) Avisos e penalidades: 1) O rbitro central pode dar um aviso ao atleta ou mesa, ou desqualificar um competidor dependendo da gravidade da infrao ou ofensa; 2) Primeiro aviso: nenhum ponto de penalidade; 3) Segundo aviso: um ponto de penalidade; 4) Terceiro aviso: desqualificao do competidor. i) Faltas (advertncia verbal: nenhuma deduo de ponto): 1) Comear a lutar antes do rbitro dar o sinal; 2) Continuar depois que o rbitro deu o sinal; 3) Agarrar as calas do oponente; 4) Usar jias. j) Penalidade leve (o oponente recebe um ponto): 1) Tocar o rosto do oponente entre a sobrancelha e a boca; 2) Puxar o cabelo; 3) Puxar o oponente aps ser arremessado; 4) Pisar no p do oponente; 5) Parar a luta antes do rbitro; 6) Agarrar com as duas

mos e segurar por mais de 5 segundos. k) Penalidade grave (o oponente recebe dois pontos): 1) Golpear intencionalmente com o chute, cotovelo, joelho e mo; 2) Bater no oponente enquanto ele estiver cado no cho; 3) Treinar fora das regras com uma inteno bvia de perturbar ou influenciar a competio. Obs.: O combate de Shuai Jiao somente para atletas avanados.

CRITRIOS DE DESEMPATE DOS COMBATES


a. O que recebeu o menor nmero de cartes vermelhos (faltas pessoais) no round, ser o vencedor do round; b. O que recebeu o menor nmero de cartes amarelos (faltas tcnicas) no round, ser o vencedor do round; c. O que for mais leve (segundo pesagem oficial) ser o vencedor do round; d. Quem ganhou mais pontos no combate.

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