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La trama estructural del Personaje

Carga del Personaje La carga no es una esencia ni algo esttico. Es una red de relaciones dinmicas que atraviesa al personaje y lo hace interactuar con otros personajes en situaciones dadas. Si la carga fuera una esencia sera un atributo del personaje y eso sera una constante. Podemos pensar las cargas como constantes relativas, abiertas al cambio. En dramaturgia la carga del personaje cambia desde que empieza hasta que termina en un proceso dialctico de carga/descarga. Como en la fsica, podemos pensar la carga como una energa (potencia) que al manifestarse se transforma en fuerza. Podemos describir la carga del personaje en una escena como una red de vnculos que conectan e integran un objetivo, una motivacin, un obstculo externo, una (o ms) contradiccin(es) interna(s), un (o ms) incidente(s) previo(s) y una afectacin. Objetivo del personaje El objetivo tiene que partir de una relacin dialctica entre carencia y deseo. Un personaje carece de algo y desea algo. (Ej: un personaje pas miseria en la infancia y desea ser rico). El objetivo es la fuerza dinmica del personaje; lo promueve, lo impulsa a la accin, lo desplaza hacia zonas de resistencia y conflicto. El deseo y la carencia son los motores (motivaciones) de ese objetivo. El objetivo quedar condicionado por las circunstancias en las que el personaje deber realizarlo. El tipo de escena cambiar segn como sea el objetivo: si es difcil o fcil, de alta o baja intensidad, buscado en circunstancias adversas o promisorias, con pasividad o diligencia, etc, todos estos factores modificaran el tipo de situaciones que viva el personaje. Sin un objetivo claro no hay accin. Sin obstculos poderosos (internos y externos) no hay dramatismo. Motivacin del objetivo La motivacin es el porqu del objetivo. Es decir: la fuerza interna (necesidad, carencia, deseo) que mueve desde el interior al personaje para que realice una accin dramtica (conflictiva) en pos de lograr su objetivo. Motivacin es la exposicin o sugerencia de las razones (psicolgicas, intelectuales, metafsicas, etc.) que empujan a los personajes a adoptar ciertas conductas. () En dramaturgia clsica toda accin y todo conflicto debe estar motivado. (Diccionario de teatro, Patrice Pavis) Contradiccin La contradiccin interna es toda aquella fuerza activa o latente- que se oponen dentro del personaje a la realizacin del objetivo. (Ej: un personaje quiere el puesto de gerente, pero para eso tiene que hacer que el gerente actual sea despedido y se trata de su mejor amigo, y el personaje tiene escpulos morales, pero tambin una ambicin muy grande) Las contradiciones son luchas internas entre conciencia e instinto, deber y querer, voluntad y deseo, valores positivos y negativos. Todo lo que tiene de tica una obra de teatro proviene de descubrir (construir, atribuir) con consistencia las contradicciones de los personajes. La contradicciones generan obstculos internos y es una forma de conflicto, tal vez la ms importante. Pero las contradicciones son subjetivas y slo se van a activar y manifestar cuando interacten con obstculos externos que las potencian o las vuelven manifiestas. ...el desarrollo de las cosas es un automovimiento, interno y necesario, y que, en su movimiento, cada cosa se encuentra en interconexin e interaccin con las cosas que la rodean. La causa fundamental del desarrollo de las cosas no es externa sino interna; reside en su carcter contradictorio interno. (Mao Ts Tung, Sobre la contradiccin)

Obstculo externo El obstculo externo es algo que genera resistencia en el personaje para conseguir sus objetivos y por lo tanto intensifica los conflictos y las contradicciones. Generalmente son como el fulminante que hace que la plvora estalle. Es la chispa que enciende la plvora. Ejemplo: (La puerta que no se puede abrir en A puerta cerrada de Sartre; el desperfecto del automvil en El desperfecto de Durrenmatt, la profeca de las brujas en Macbeth, la mosca que produce un error de tipeo en la pelcula Brasil, la pata de mono encontrada en el cuento folklrico del mismo nombre, el zapatito de Cenicienta). Sin obstculos externos sera muy difcil hacer visible y manifiesto el mundo interno de los personajes y activar el conflicto. Incidentes previos Los incidentes previos al momento en que los conflictos internos y externos se manifiestan con mayor plenitud (clmax) sirven para cargar (agravantes) o descargar (atenuantes) al personaje. Son muy importantes para generar gradualidad, desarrollo y transformacin del personaje. En el clmax el personaje manifiesta en plenitud su carga y luego en el anticlmax muere (si es tragedia) o se casa y es feliz (si es comedia) [Por supuesto, es una manera estereotipada de exponerlo] Afectacin La afectacin es la manera en que se manifiesta la carga del personaje segn el proceso de carga y descarga. Es una emocin, un estado de nimo, un pathos espiritual. Es dinmico y en general describe un cambio, una transformacin. (Hamlet pasa de la angustia de la duda constante de un intelectual a la certeza inescrupulosa de un vengativo hombre de accin. Macbeth pasa de la fidelidad respetuosa a su rey, sus compaeros y su esposa a un ambicin ilimitada, fra e insensible. Un personaje puede pasar de la ira al perdn, del amor al odio, de la angustia a la comprensin, de la ignorancia a la madurez, etc). Sea el pathos (afectacin) que sea, debe manifestarse a travs del ethos (conducta, accin) y no por medio del mythos (un relato). Integracin de los elementos de la carga condicionada por el objetivo Cuando un personaje emerge del inconsciente del dramaturgo, todos estos elementos estn latentes en l y el escritor slo los descubre intuitivamente y permite que se desplieguen en forma espontnea. Pero a los fines de investigar y fortalecer estos conceptos y que los personajes tengan buenas cargas, en este ejercicio se las ponemos (cargas atribuidas, consciente y deliberadamente por el autor) para componer personajes en forma voluntaria (inducida, no espontnea). La idea central es que los seis elementos que conforman el concepto de carga del personaje, deberan configurar un sistema coherente e integrado. Lo que condiciona este sistema es el elemento dinmico que impulsar a la accin dramtica al personaje, es decir, el objetivo. Por lo tanto, trataremos de definir primero un objetivo y luego, la motivacin, la contradiccin interna (del objetivo), un obstculo (que ofrezca resistencia al objetivo), unos incidentes previos que favorezcan o dificulten la realizacin de dicho objetivo y una afectacin o un pathos del personaje en un momento dado del proceso de conseguir el objetivo (al comienzo, en el medio o en el clmax). Esta coherencia e integracin ordenar los elementos de la carga y la har ms potente.

Preguntas que pueden orientar la bsqueda sensorial


Personajes
Cmo son fsicamente? Cmo estn vestidos en la escena? Cmo se visten para ir a una fiesta? Qu grado de educacin tienen? Qu lenguaje usan? Qu es lo que ms desean en la vida? Cmo es su mundo familiar? Cmo es su mundo laboral? Qu hobbies tienen? Qu obsesiones, tics o caractersticas tpicas tienen? Qu valores tienen? Cmo es su actitud corporal y psicolgica? Etc

Relacin entre los personajes


Qu relacin familiar tienen? Qu relacin de conocimiento tienen? Qu relacin de poder hay entre ellos? Qu relaciones sexuales tienen? Qu relaciones laborales o de oficio tienen? Etc.

Conflicto y objetivos
Cul es el conflicto de los personajes entre ellos? Cul es el conflicto de los personajes con el espacio? Cul es el conflicto de los personajes con personajes de la extraescena? Cul es el conflicto de los personajes consigo mismo? Cul es el conflicto de los personajes con el tiempo? Cul es el conflicto de los personajes con fuerzas no humanas, temporales ni espaciales? Qu desea cada personaje? Qu obstculos se le oponen a ese deseo?

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