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Unidad V.-Transformaciones Lineales.

Definicin: Es una aplicacin lineal llamada tambin (funcin lineal u


operador lineal). El cual es aplicable entre dos espacios vectoriales, donde se emplean suma de vectores y producto escalar. O se define como una funcin que se representa en el plano cartesiano como una lnea recta.

Propiedades de las Transformaciones Lineales.


Sean P y Q espacios vectoriales sobre K (donde K representa el cuerpo) se satisface que: Si T: P Q es lineal, se define el ncleo y la imagen de T de la siguiente manera: el ncleo de una transformacin lineal est formado por el conjunto de todos los vectores del dominio que tienen por imagen al vector nulo del codominio. Como tambin adems hay q tener en cuenta que el ncleo de toda transformacin lineal es un subespacio del dominio: 1- 0P pertenece a Ker (T) dado que T(0P)= 0Q 2-Dados x,y pertenece a Ker (T): T ( x+y)= T (x))+ T (Y)= 0Q + 0Q= 0Q=> x+y pertenece a Ker (T) 3- dados que x pertenece a Ker (T)^ K pertenece a R: T (Kx)= KT (X)^ T (Kx)= K0Q= 0Q => Kx pertenece a Ker (T).

Ejercicio de Transformaciones Lineales.


Hallar el conjunto de las preimgenes del vector nulo para la transformacin lineal T^3 R^2 (X, Y, Z) > (2x+3y+z, x-3y-z) Para hallas su solucin es necesario determinar los valores de (x, y, z) R^3 tales que: T (x, y, z)= (0,0)

Entonces nos queda que evaluando T seria: ( 2x+3y+z, x-3y-z)=(0,0) es decir que: 2x+3y+z=0, x-3y-z=0 y utilizando la matriz asociada al sistema, obtenemos 2 3 1 1 0 0

1,3,1 0,1, 13

Quedando que: x=0 y +1/3z=0 Con lo Cual: x; y; z) = (0;-(1/3)z; z) lo que es igual a: z(0;-(1/3);1) y se representara de la siguiente forma: (0, -1/3, 1)

Nota: cuando resolvemos un sistema de ecuacin equivale encontramos


las preimgenes de un vector para una transformacin lineal dada.

Aplicacin de las Transformaciones Lineales en Espacios vectoriales.


De acuerdo a investigaciones realizadas las Transformaciones lineales aparecen frecuentemente en el lgebra lineal y otras ramas de la matemtica. Tales funciones cumplen ciertas propiedades y de ellas se obtienen numerosos resultados, tanto en las matemticas como en otras reas del saber. Por ejemplo en geometra se usan para definir homotecias, en finanzas para convertir un conjunto de activos a otro, en dibujos o grficas, para cambiar el punto de vista aplicando una rotacin o una proyeccin. Podramos decir que un espacio vectorial es la abstraccin de las propiedades de un espacio n- dimencional, debe tomarse en cuenta que en el espacio vectorial no se especifica operaciones ni vectores entonces se puede usar cualquier vector y cualquier operacin se puede sustituir la suma de vectores y la multiplicacin por un escalar, pero siempre cumpliendo todos las propiedades, siempre seria un espacio vectorial.

Continuacin del ejercicio Jacobi.


Aplicamos la siguiente iteracin sabiendo que x2= 0.10 y y2= -0.15
X3= 0.20 + 0.00 (0.10) 0.40 (-0.15)= 0.26 Y3= 0.00 + 0.25 (0.10) + 0.00 (-0.15)= 0.025

Aplicamos la siguiente iteracin sabiendo que x3= 0.26 y y3= 0.025


X4= 0.20 + 0.00 (0.26) 0.40 (0.025)= 0.190 Y4= 0.00 + 0.25 (0.26) + 0.00 (0.025)= 0.065

Aplicamos la siguiente iteracin sabiendo que x4= 0.190 y y4= 0.065


X5= 0.20 + 0.00 (0.19) 0.40 (0.065)= 0.174 Y6= 0.00 + 0.25 (0.19) + 0.00 (0.065)= 0.0475

Aplicamos la siguiente iteracin sabiendo que


x5= 0.174 y y5= 0.0475 X6= 0.20 + 0.00 (0.174) 0.40 (0.0475)= 0.181 Y6= 0.00 + 0.25 (0.174) + 0.00 ( 0.0475)= 0.0435

Ejercicio del Mtodo Gauss-Seidel


Lo haremos muy sencillo si partimos de (x=1, y=2) aplicamos dos iteraciones del Mtodo Seidel para resolver el siguiente sistema de ecuaciones: 5x + 2y= 1 x - 4y= 0

Su solucin sera la siguiente:


X= 0.20 + 0.00x 0.40y Y= 0.00 + 0.25x + 0.00y

Aplicamos la primera iteracin sabiendo que


x0= 1.00 y y0= 2.00 X1= 0.20 + 0.00 (1.00) 0.40 (2.00)= -0.600 Y1= 0.00 + 0.25 (1.00) + 0.00 (2.00)= -0.15

Aplicamos la segunda iteracin sabiendo que


x1= -0.600 y y1= -0.15 X2= 0.20 + 0.00 (-0.600) 0.40 (-0.15)= 0.26 Y2= 0.00 + 0.25 (-0.600) + 0.00 (-0.15)= 0.065

Aplicamos la tercera iteracin sabiendo que


x2= 0.26 y y2=0.065 X3= 0.20 + 0.00 (0.26) 0.40 (0.065)= 0.174 X4= 0.00 + 0.25 (0.26) + 0.00 (0.065)= 0.0435

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