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El ftbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega con dos equipos de 11 jugadores cada uno, que se mueven

conduciendo una pelota de forma redonda, con los pies, dentro de un campo rectangular de juego, de medidas variables de aproximadamente cien metros de largo por 75 metros de ancho, de csped, natural o artificial, con dos arcos enfrentados, cada uno defendido por un arquero que debe impedir que el equipo contrario introduzca dentro de ese arco el baln. Si esto sucede el equipo que logra ingresar la pelota en el arco contrario anota un gol. Las manos solo se usan para hacer los saques. Lee todo en: Concepto de ftbol - Definicin en DeConceptos.com http://deconceptos.com/ciencias-sociales/futbol#ixzz2TfNgB8yf

Reglas del ftbol


1. El terreno de Juego 2. El Baln 3. El Nmero de Jugadores 4. La Equipacin de los Jugadores 5. El rbitro 6. Los rbitros Asistentes 7. Duracin del Partido 8. El inicio y la reanudacin del juego 9. Baln en juego o fuera de juego 10. Procedimiento de Tanteo 11. Fuera de juego 12. Faltas e incorrecciones 13. Tiros Libres 14. El penalti 15. El saque de banda 16. El saque de meta 17. El saque de esquina

El terreno de Juego

Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m. Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m. Partidos Internacionales: Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m. Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.

El Baln

Propiedades y medidas: El baln:


Ser esfrico. Ser de cuero u otro material adecuado. Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.

Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar.

El Nmero de Jugadores

Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete. Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo y el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos. Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera no podrn participar en el partido. Procedimiento de sustitucin: Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones:

La Equipacin

Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el color principal de los pantalones cortos), medias, canilleras/espinilleras, calzado. Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente por las medias, ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y ofrecer una proteccin adecuada. Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.

El rbitro

La autoridad del rbitro: Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.

Los rbitros Asistentes

Deberes: Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la misin de indicar:

si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o

Duracin del Partido

Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin. Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la dura- cin del descanso del medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamen- te con el consentimiento del rbitro. Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de tiempo

cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro. Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal. Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.

El inicio y la reanudacin

Introduccin: Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

Baln en juego
El baln fuera de juego: El baln estar fuera del juego cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el rbitro. El baln en juego: El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando: rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece en el terreno de juego, rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

Fuera de juego

Posicin Fuera de juego: El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego s se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo o est a la misma altura que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios. Infraccin: Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo: interfiriendo en el juego o interfiriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posicin.

Faltas e incorrecciones

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera: Tiro libre directo: Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

Tiros Libres

Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. Tiro libre directo:si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol; si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al eq

El penalti

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.

El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda a los adversarios del jugador; que toc por ltimo el baln.

El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se conceder saque de meta cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

El saque de esquina

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Medidas oficiales de un campo o cancha de ftbol

Mucha gente se pregunta por qu hay canchas de ftbol ms pequeas que otras. Todos los estadios miden igual? Cules son las medidas oficiales de un campo de ftbol? Tenemos todas estas respuestas: En primer lugar debes saber que el terreno de juego debe ser de csped natural o artificial. La forma del campo ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 metros (100 y 110 metros para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 metros (64 y 75 metros para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12 centmetros de ancho como mximo. Dentro del campo se traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, que marca la mitad del terreno de juego. Por otro lado, el punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15 metros, que es el punto de partida donde se coloca el baln para dar comienzo al partido. Descargar | Reglamento oficial FIFA

Portera (ftbol)
Saltar a: navegacin, bsqueda Para otros usos de este trmino, vanse Arco y portero (desambiguacin). Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas. Puedes aadirlas as o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando: {{subst:Aviso referencias|Portera (ftbol)}} ~~~~

Portera de ftbol.

En el ftbol se conoce como portera, arco o arquera al marco por el que debe entrar la pelota para anotar un gol. Generalmente est compuesto por dos caos paralelos llamados palos o postes, un cao superior (transversal o perpendicular a los palos) llamado travesao o larguero, y una red que retiene a la pelota una vez ingresada. Cuando la pelota ingresa en el arco bajo determinadas condiciones, se anota gol. La dimensin oficial de la portera es de 7,32 x 2,44 m. Es decir, 24 pies por 8 pies. En la portera solamente puede actuar con las manos el portero. Este es el nico jugador autorizado para esto, siempre y cuando el baln est dentro de su rea. Cualquier jugador puede parar el baln, siempre que no lo haga con las manos y/o los brazos.

Historia del Ftbol


Para empezar a narrar la historia del ftbol y localizar el origen de este deporte sera necesario remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde pueden encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota con caractersticas similares.

As, segn algunas teoras, la historia del ftbol podra comenzar en el antiguo Egipto, ya que durante el siglo III a.C. se realizaba un juego de pelota como parte del rito de la fertilidad, en el que se practicaba algo parecido al balonmano. Sin embargo en China ya se haba inventado la pelota de cuero un siglo antes, cuando Fu-Hi, inventor y uno de los cinco grandes gobernantes de la China de la antigedad, cre una masa esfrica juntando varias races duras en forma de cerdas a las que recubri de cuero crudo; con esto naca la pelota de cuero, con la que se jugaba simplemente a pasarla de mano en mano. Esta pelota fue adoptada posteriormente en los juegos populares de sus vecinos India y Persia. Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispnicas tambin se conocen juegos de pelota ms similares a lo que se conoce hoy como ftbol. As por ejemplo los aztecas practicaban el tlachtli, una mezcla entre tenis, ftbol y baloncesto en el que se prohiba el uso de las manos y los pies y el capitn del equipo derrotado era sacrificado.

La historia del ftbol continuara en la Grecia clsica, donde incluso Homero lleg a hacer alusin tambin a un juego de pelota, al que llamaban 'esfaira' o 'esferomagia' debido a la esfera hecha de vejiga de buey que se utilizaba en el mismo. Desde ah pas al Imperio Romano, que utilizaban en su juego 'harpastum' un elemento esfrico llamado 'pila' o 'pilotta' que evolucion hasta el trmino 'pelota' utilizado actualmente. Durante la Edad media tuvo mucha fama entre diferentes caballeros y culturas; entre otras ancdotas se dice que Ricardo Corazn de Len lleg a proponer al caudillo musulmn Saladino, que dirimieran sus diferencias sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de pelota.

Los romanos llevaron hasta Britania su juego de pelota. Durante la Edad Media la historia del ftbol tuvo grandes altibajos y fue prohibido por su carcter violento para ms tarde ser adaptado y utilizado como deporte nacional en las islas britnicas. A comienzos del Siglo XIX comenz a practicarse el 'dribbling-game' en las escuelas pblicas y de ah pas a las universidades ms importantes (Oxford, Cambridge) donde se escribieron las primeras reglas (el Primer Reglamento de Cambridge apareci en 1848) y en 1863 se funda la Football Association, naciendo el denominado 'juego moderno' o 'ftbol asociado' y separando este juego del actual rugby. La separacin entre el rugby y el ftbol o soccer britnico surgi en la Universidad de Rugby, donde comenz a jugarse un deporte que permita coger el baln con las manos y correr con l.

El nombre 'ftbol' proviene de la palabra inglesa 'football', que significa 'pie' y 'pelota', por lo que tambin se le conoce como 'balompi' en diferentes regiones hispano parlantes, en especial Centroamrica y Estados Unidos. En la zona britnica tambin se le conoce como 'soccer', que es una abreviacin del trmino 'Association' que se refiere a la mencionada Football Association inglesa. El uso de un trmino u otro dependa del status de la clase social en la que se practicaba; as las clases altas jugaban al 'soccer' en las escuelas privadas mientras que las clases trabajadoras jugaban al 'football' en las escuelas pblicas.

El ftbol se hizo muy popular en las islas y se extendi gracias a los trabajadores ingleses que marchaban al extranjero con las grandes sociedades financieras y empresas mineras. Tambin se export el nombre del deporte, llamndose 'fuball' en Alemania, 'voetbal' en Holanda, 'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en Portugal o 'ftbol' en Espaa, por ejemplo. Pronto surgieron nuevos equipos por toda Europa, como Le Havre Athletic Club en Francia (1.872) o el Gnova en Italia (1.893).

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