Sei sulla pagina 1di 26

1

ANLISE SEMITICA DO FILME AVATAR: UM ENSAIO NA PERSPECTIVA INTERACIONISTA SOCIAL SEMIOTIC ANALYSIS OF THE MOVIE AVATAR: AN ESSAY IN SOCIAL INTERACTION PERSPECTIVE

Fabiana Tavolaro Maiorino1 Simone Oliveira Camillo2

RESUMO: O artigo um ensaio que objetiva realizar uma anlise interacionista social da pelcula avatar, considerada como um instrumento semitico e educacional. O filme um texto sincrtico, que armazena em si diferentes manifestaes de linguagens, como a visual e sonora.trata-se de uma pelicula que resulta de um processo scio- histrico-lingustico e existencial , criando um texto final produtor de efeitos de sentidos, como o subjetivizante e o realistico. Como recorte analtico, apontou-se a compreenso das condies sociosubjetivas da produo do filme, assim como do nvel de expresso matrico e dos mecanismos enunciativos. Observamos uma proximidade da enunciao com o receptor, e ao mesmo tempo, da ausncia de marcas do enunciador no texto final, produzindo concomitantemente, uma proximidade com o receptor e uma imerso profunda desse sujeito no filme. Avatar revelou-se um objeto analtico rico, pois permitiu um dilogo intertextual polifnico, que explicitou a luta entre o modelo moderno inflexivel e predatorio, com os novos elos relacionais e eticos, mais fluidos e complexos da contemporaneidade. Cameron acusa uma inicial falncia do modelo cientfico e utilitrio e ao mesmo tempo, a necessidade de se buscar um outro modo mais humano de se relacionar com o mundo, incluindo a natureza e os hbitos scio culturais em rede. PALAVRAS CHAVES: cinema; semitica; cincia; interacionismo; linguagem ABSTRACT: This article is a test to hold an objective analysis interactionist social film avatar, considered as a tool and educational semiotic. The film is a syncretic text, that is different stores in expressions of languages as a visual and sonora.trata up of a film that results from a case history-social and languages and existential, creating a final text effects producer of sense , and as subjetivizante realistic. How to cut analytical, it was pointed out sociosubjetivas understanding of conditions of production of the film, and the level of expression and mechanisms materico enunciative. Observed a proximity enunciation with receiver, and at the same time, the absence of marks in final text enunciator, producing concomitantly, a proximity to the receiver and a deep
1Psicloga 2

pela PUC/SP, Mestre em Comunicao e Semitica pela PUC/SP. Doutora em pelo Programa de Ps Graduao Da Secretria de Estado da Sade de So Paulo.

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

immersion in the subject of this movie. Avatar revealed up an object analytical rich because one allowed intertextual dialogue polyphonic, explained that fight between the modern model inflexible and predatory, the new relational elos and ethical fluids and more complex of contemporary. Cameron accuses an initial bankruptcy of scientific and utility model and at the same time, the need to find another way more human se relate to the world, including the nature and social habits in cultural network. KEY WORDS: cinema; semiotics; Science; interactionism; language Introduo Recentemente assistimos a um fenmeno de interesse mundial por uma obra cinematogrfica produzida pelo j consagrado, diretor norte americano James Cameron: o filme Avatar. Pelcula que cativou diferentes pblicos com seus recursos miditicos e tecnolgicos, como a disponibilidade de assisti-lo em trs dimenses (3D), assim como a riqueza imagtica das cenas. Esse filme pode ser considerado como uma obra marcante e pertinente s cincias humanas, por nos conduzir a uma experincia sensvel que revela interessantes aspectos dos modos de ser e estar no mundo contemporneo por exemplo, a preocupao ecolgica ao impasse existencial do homem, as possibilidades de construir relaes mediadas no mundo virtual. Faz-se necessrio nesse ensaio, apresentar um plano geral ou global do texto de Avatar. Para Bronckart ( 1999), o plano geral uma dimenso que abarca o conjunto do contedo temtico, que envolve, o ttulo, os dados biogrficos sobre os personagens, o lugar geogrfico em que se passa a histria, atividades que se passam com os sujeitos, assim como seus ltimos feitos, entre outros. Essa apresentao assemelha-se ao que conhecemos como resumo de obras. A partir disso, podemos relatar que, Avatar atualmente o filme com a maior bilheteria da histria, superando Titanic. Pelcula norte-americana escrita e dirigida pelo consagrado diretor James Cameron, que estreou nos cinemas no ano de 2009. O filme relata uma histria pica no ano de 2154 dC de dominao humana, frente ao mundo de Pandora. Protagonizado por Jake Sully, que ficou paraplgico aps uma batalha na Terra. A partir disso, ele escolhido para compor o programa Avatar, substituindo seu irmo gmeo, agora falecido. Jake viaja para o planeta Pandora, onde se depara com um cenrio pitoresco: animais extraordinrios e estranhas formas de vida. Essa lua extraterrena habitada ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

por um povo primitivo chamado Navi (composto de seres com 3 metros de altura, colorao azul e muito fortes fisicamente), que so arraigados natureza e a sua cultura mtica. Em contraponto, a mineradora humanide RDA quer explorar Pandora para conseguir um rico minrio (Unobtainium). Para isso, uma equipe de cientistas, coordenadora pela Dra. Grace Augustine, cria o programa Avatar, para construrem seres semelhantes aos navis, governados mentalmente pelos humanos. Nessa empreitada de colonizao dos navis, Jake conhece uma nativa chamada Neyriti pela qual se apaixona. O filme relata essa histria pica e dramtica entre os humanos e os navis. De um lado, os humanos em busca de riqueza e do outro, o sites sobre cinema. Diretor: James Cameron Elenco: Sam Worthington, Sigourney Weaver, Michelle Rodriguez, Zoe Saldana, Giovanni Ribisi, Joel Moore. Produo: James Cameron, Jon Landau Roteiro: James Cameron Fotografia: Mauro Fiore Trilha Sonora: James Horner Durao: 162 min. Ano: 2009 Pas: EUA Gnero: Ao Cor: Colorido Distribuidora: Fox Film Estdio: Twentieth Century Fox Film Corporation / Lightstorm Entertainment / Dune Entertainment / Ingenious Film Partners Classificao: 12 anos
* Quadro 1: Informaes retiradas do site Wikipedia, disponvel em < http://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28filme%29,> acesso em 2 de novembro de 2012.

desejo da permanncia do equilbrio

ecossistmico de Pandora. A seguir apresentamos a ficha tcnica, divulgada nas mdias sociais e

A escolha por essa pelcula se deu devido ao interesse acadmico e as inquietaes dos alunos de psicologia e de enfermagem de duas universidades particulares da Grande So Paulo, que repetidamente relacionavam o filme com temas programticos das disciplinas de Psicologia Social e Relacionamento Interpessoal.

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

Essa anlise partiu da viso interacionista social de Bronckart (1999), inspirada na perspectiva do autor sovitico, Vigotsky( 1934/1985), que compreende o homem como uma configurao (inter)subjetiva dinmica e dialtica, constitudo e mediado pela linguagem afetiva, que elabora os sentidos subjetivos acerca do mundo. Alm do russo, essa escola tambm foi influenciada pelos trabalhos de Habermas, socilogo e filsofo, herdeiro da Escola de Frankfurt na Alemanha. O pensador alemo prope uma teoria da ao comunicativa, que compreende a superao da viso do iluminismo, de um homem apenas racional, que funciona na lgica instrumental para encobrir a dominao ideolgica das instncias de poder. Nessa viso, entende-se que os comportamentos ou condutas humanas no so entidades substanciais estveis, nem se acredita que esse humano fonte ou finalidade de seu prprio acontecer no mundo. Com aporte terico em Foucault, Bronckart ( 1999) reafirma a compreenso do homem como efeito de discursos mltiplos, como constitudo por feixes de discursos, que constroem nossos fazeres, nossos dizeres e nosso sentir, na dialogia entre as instncias de poder e do saber. Deste modo, o homem sempre compreendido como ao significante, ou seja, produzido na dialtica da socializao discursiva no/do mundo. Com isso, acredita-se que a linguagem, em suas mais diferentes expresses, uma estrutura de ao semitica e institucional, que nos constitui como sujeitos criativos e ao mesmo tempo, como objetos, funcionais e replicadores dos discursos predominantes. Essa via de compreenso scio interacionista, lida com a dimenso humana mediada pelos instrumentos semiticos. Em relao a isso, pode-se afirmar que contribuies importantes, como a histria da lingustica estrutural e a anlise de textos feita por Mikhail Bakhtin, filsofo e terico estudioso da polifonia da cultura europia, foram fundamentais nesse modo de compreenso. Segundo Bronckart( 1999), Bakhtin apontou uma forma lingustica, muito mais ligada a vida comum dos homens do sculo XX. importante pontuarmos que existem vrios planos formais de expresso no universo lingustico: do cinema propaganda, da poesia ao gestual. Assim como, sua intrnseca conexo com o movimento dialtico da histria, que se constitui a partir das contradies presentes nos discursos e fazeres da modernidade ocidental capitalista.

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

Segundo Mareco&Alfena ( 2012), a teoria scio interacionista do discurso, no se limita a uma teoria psicolgica ou sociolgica, ao contrrio, ela se define como uma vertente das cincias humanas em geral, que estuda os hbitos de linguagem de diversas formaes discursivas e desenvolve a tese de que o fenmeno da linguagem no se separa da interao social ( p . 77 ). Metodologicamente, essa frente terico epistmica da semitica scio interacionista parte de uma viso global e compreensiva sobre o mundo em seus diferentes discursos. Enfoca-se a anlise interna do texto, assim como a relao deste com o mundo social, cultural e institucional, denominada de anlise intertextual, ou seja os textos dialogam entre si e explicitam as contradies do tempo histrico dos homens. Como sujeitos, continuamente atravessados por esses dizeres no mundo, tambm podemos constituir as produes verbais e empricas. Estas formam um texto, como toda unidade de produo de linguagem situada, acabada e auto-suficiente ( do ponto de vista da ao ou da comunicao)(Bronckart 1999, p. 75). Essa produo de linguagem cria diferentes gneros textuais, ao longo da Histria. Por exemplo, no Renascimento, nos sculos XIV-XV, as formas mais comuns eram as escritas literrias (como novelas, romances, ensaios, etc). J com a modernidade e a implementao da imprensa tipogrfica, no sculo XIX, a nfase recai em relao aos textos jornalsticos/noticirios e aos gneros escritos cientficos. Com isso, observamos e analisamos o filme Avatar como 1979, p. 26), tais como a linguagem sonora, verbal, no verbal e a visual. O filme no cinema, segundo Varella (2006), com inspirao em Jacques Aumont, definese como uma imagem figurativa em movimento, por isso, sempre um devir representado. A obra cinematogrfica um objeto carregado de valores modais, que representam um sistema de idias e discursos afetivos, que os tornam reconhecveis em uma sociedade. Para Deleuze ( 2007), o texto flmico no se define apenas pela linguagem, mas como um acontecimento, no qual predomina uma relao entre o processo perceptivo e o matrico. O cinema no se limita a uma representao imagtica ou ideal, tem a capacidade de restaurar o real, muito mais do que apenas represent-lo. um objeto semitico e sincrtico, ou seja, como um objeto que aciona vrias linguagens de manifestao (Greimas,

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

Por conta da experincia sensvel e real que o filme pode evocar, que podemos analis-lo sob a perspectiva da semitica scio interacionista, nos aproximando das vivncias intersubjetivas e dos sentimentos constitudos dos homens na contemporaneidade. Como h pouco apontado, utilizamos o filme Avatar como suporte de discusso tica e social na experincia de um contexto de ensino-aprendizagem, que tem sido um recurso psicopedaggico usado por muitos pensadores das cincias humanas e educacionais, tais como, Souza (2005) , Xavier ( 2005), Dantas ( 2007), que reafirmam o lugar das obras audiovisuais como recursos potentes na educao. Diante a complexidade do nosso objeto de estudo e da Teoria Scio Interacionista, optou-se nesse ensaio crtico por selecionar as seguintes dimenses analticas de sentido semitico: (1) Condies sociopsicolgicas da produo do texto Avatar: revelando o lugar e o momento de produo; explicitando o emissor; o lugar social no qual se encontra; para quem se dirige o filme; o papel social e cultural no qual se encontra o receptor; o lugar geogrfico e cultural da produo da pelcula; os valores circulantes nesse contexto. (2) Nvel de expresso matrico: analisando a relao do corpo sensvel do espectador com o suporte cinemtico, por exemplo, introduzindo uma imerso sensorial diferenciada a viso em trs dimenses; (3) Anlise das propriedades estruturais e funcionais internas do texto: revelando o enredo e o objeto de valor em jogo entre o emissor e receptor; localizao dos temas presentes no filme e seus mecanismos de ancoragem (definidos como processos de revestimento figurativo dos temas). (4) Nvel das composies discursivas e dos mecanismos enunciativos: localizando o tipo de discurso do filme Avatar (entre os quatro tipos discursivos de Bronckart), assim como tambm, se o enunciador se coloca ou no nos enunciados da pelcula, promovendo efeito de sentido de proximidade ou distanciamento com os receptores do texto. CONDIES SOCIOPSICOLGICAS DA PRODUO DO TEXTO AVATAR

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

O filme Avatar foi produzido a partir da cultura discursiva ocidental do sculo XXI, nos Estados Unidos da Amrica, em 2009. Obteve inmeras premiaes pelos efeitos tecnolgicos, como os recursos em terceira dimenso, de que trataremos aqui com cuidado analtico. A contemporaneidade, cenrio social e cultural do filme, inscreve uma vivncia scio existencial muito singular, pois tem inscrito em si ao mesmo tempo, os temas e valores da sociedade moderna, constituda no cenrio Iluminista com primazia racional, e tambm revestese da agenda vivencial fragmentada e descentralizada da denominada ps modernidade. Portanto, podemos analisar o texto sincrtico de Avatar, dentro de um contexto construdo a partir de discursos contraditrios, destinos existenciais dissoantes e diferentes experincias sensveis, que nos revelam a complexidade das obras sciossemiticas e hologrficas da atualidade. Segundo Knight&Kninght ( 2002) ler um filme implica em realizar uma anlise do gnero a qual este pertence. No caso de Avatar, podemos elencar vrias pelculas que retratam o gnero do romance com matizes de aventura e cenrios futursticos. Nos ltimos tempos, podemos localizar entre os receptores potenciais de Avatar, , o pblico que assistiu a saga Matrix (1999), eXistenZ ( 1999) , Os Substitutos (2009), A Ilha (2004) , Blade Runner (1982), entre outros. Essa intertextualidade entre os filmes de gnero misto, como Matrix e Avatar, dependem da familiaridade dos espectadores com outros textos e enredos, como j nos alertaram Knight&Kninght (2002), que afirmam, que a partir dessa conversao subliminar que operamos ligaes entre os diferentes textos, apresentados por esses filmes e nos ligamos mais as pelculas que retratam temticas semelhantes. Assim como Matrix (1999), recente sucesso do cinema norte americano, Avatar tambm pode ser lido como um romance, uma narrativa de busca que combina temas clssicos, tais como a descoberta, o triunfo do bem sobre o mal, a iniciao e a auto realizao do heri (Knight&Kninght , 2002). Em Avatar, nota-se como grande revelao, a inquietao existencial da atualidade, em que a ameaa de um mundo futuro desestruturado est presente cotidianamente. H o medo diante o caos ecolgico, a ameaa de violao e da posse do corpo humano diante aos avanos da biogentica, alm de questes metafsicas originrias humanas, tais como: Qual o sentido da vida e o que significa ser e estar no mundo como humano?

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

O nome do filme j nos conta algo sobre o contexto scio-discursivo transitrio em que ele foi gerado. Avatar vem do snscrito Aval, que significa Aquele que descende de Deus, ou simplesmente, Encarnao, ou seja, qualquer esprito que ocupe um corpo de carne, representando assim uma manifestao divina na Terra. Essa uma das definies de Avatar. No caso, essa temtica intertextualizada nos revela o tema mtico do filme, que recobre toda a pelcula de Cameron. Na contemporaneidade, o termo Avatar assumiu o significado de personagem criado nas redes sociais da Internet, com o qual as pessoas se relacionam. Os indivduos contemporneos de posse de um Avatar, assumem roupagens diversas, tais como corpos, sexo e rostos diferentes, mediante o seu desejo, tpicos recursos da saga The Sims3 e o mundo do Second life.4 Em relao ao filme, temos uma temtica intertextual importante perpassando a pelcula, que aparece ancorada na figura do Avatar Azul do personagem principal, a capacidade de assumir outra roupagem de ser e estar no mundo, com novas habilidades fsicas e estticas. Com relao aos papis comunicacionais trazidos por Avatar, podemos identificar como emissor (organismo que produz o texto), o produtor norte americano James Cameron, que est habituado a produzir e dirigir grandes sucessos mundiais do cinema, tais como Titanic. J como receptores possveis ( aqueles que recebem o texto) , encontramos os adolescentes e os adultos jovens da contemporaneidade, primordialmente, da cultural ocidental. Podemos especificar que so principalmente, aqueles que, apreciam o uso das novas tecnologias, visto que o filme se utiliza de um forte chamamento tecnolgico ( uso do 3D, salas de cinema com som em 3D, efeitos cinemticos avanados, entre outros).

The Sims (Os Sims em Portugal) uma srie de jogo eletrnico de simulao de vida criada pelo designer de jogos Will Wright e distribuda pela Maxis. O primeiro jogo da srie, The Sims, foi lanado em fevereiro de 2000. Nos jogos, o jogador cria e controla a vida de pessoas virtuais (chamadas de Sims). O jogo atraiu legies de fs, devido a sua simplicidade e objetividade. (Informaes retiradas < http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Sims>, acesso em 06/10/2012) 4 O Second Life (tambm abreviado por SL) um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comrcio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em ingls "segunda vida", que pode ser interpretado como uma vida paralela, uma segunda vida alm da vida "principal", "real". Dentro do prprio jogo, o jargo utilizado para se referir "primeira vida", ou seja, vida real do usurio, "RL" ou "Real Life" que se traduz literalmente por "vida real". (Informaes retiradas < http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life>, acesso em 06/10/2012)

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

Temos a convivncia do receptor com os seus emissores, ou seja, ambos situam-se na mesma dimenso temporal, pois vivem no sculo XXI, e nota-se a possibilidade de dilogo entre eles, ou seja, possvel ue os emissores se comuniquem com o produtor do filme para darem suas devolutivas, o que os colocaria, segundo Bronckart (1999) na postura de co-produtores. Esse texto cinematogrfico baseia-se na interao, que prescinde de valores comuns e circulantes entre os participantes-receptores, pois notrio, que para comunicar um filme, to complexo e extenso, preciso compartilhar valores morais semelhantes, para que possa haver um contrato de reconhecimento intersubjetivo. Segue quadro do resumo das condies de produo do texto flmico Avatar: Suporte Lugar fsico de produo O Momento de produo O emissor O receptor O lugar social Posio social do emissor Posio social do receptor Os objetivos Contedo temtico cinema Estdios cinematogrficos EUA 1999 Diretor e produtor James Cameron Adolescentes e jovens adultos ocidentais Esfera miditica ocidental, TV, Internet, Cinema Produtor letrado e premiado pelo cinema norte americano Jovens letrados, que possuem simpatia pelo uso de novas tecnologias e gostam de efeitos especiais Relatar uma histria pica em um cenrio futurstico Histria pica, luta pelo poder, luta pela natureza
Quadro 2. Contexto Sciopsicolgico de produo de Avatar

ANLISE SEMITICA DAS CONDIES MATRICAS E DE EXPRESSO Avatar contou com um suporte tecnolgico inovador, o que o tornou ainda mais convidativo o olhar dos milhes de espectadores do mundo: o uso da terceira dimenso, tanto no aspecto sonoro quanto visual na maioria das salas de cinema brasileiras. No mundo, encontramos

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

10

o filme em 2D, 3D , RealID 3D, Dolby 3D, XpanD 3D e IMAX 3 D, e apenas em 4D na Coria5. No plano de expresso matrico, que revela as qualidades fsicas do objeto, temos um objeto cinematogrfico que depende do suporte da tela das salas de cinema em que projetado e no material em que ele registrado, por exemplo nas pelculas digitalizadas. Existe, segundo Fechine (1998), uma situao comunicativa singular no contexto cinematogrfico, pois este est atrelado as caractersticas materiais do mdium, ou seja, o modo como o espectador se encontra diante esse cenrio. No caso do cinema, temos um sujeito que se volta totalmente para uma tela enorme a sua frente, numa sala escura, o que desde o incio j confere um efeito de sentido de fuga da realidade e uma ampliao da imaginao. Essa posio do espectador diante a uma tela grandiosa, favorece uma relao unidirecional, sugerindo um papel de passividade e receptividade desse sujeito. Esse cenrio favorece uma experincia de carter onrico e projetivo. Desse modo, Fechine ( 1998) afirma que o espectador no assiste ao filme, ele vive o filme (p 5) , tornando-se, ento, uma mdia extraordinria, porque torna real uma das maiores irrealidades, anulando as fronteiras entre o mundo real e ficcional, resultando na produo de um efeito de sentido de realidade. Machado (1997) ainda complementa afirmando que, associado ao matrico da situao comunicacional do cinema, existem outros fatores importantes, tais como, a posio da cmera, que joga o espectador para dentro da tela. O cinema e sua condio semitica, portanto, constri um espectador-sujeito que a tudo v, inaugurando o modo de ser vidente; e ao mesmo tempo, aquele que imvel observa a vida alheia em movimento, instalando o modo de ser voyer. Fechine (1998) ainda nos relata que no contexto cinematogrfico, o espectador precisa viver uma experincia ambgua. De um lado, precisa encontrar-se ausente, para poder se envolver com o filme, e de outro, preciso ser um espectador vivente para presenciar aquela histria naquele lugar emprico e interpret-la segundo seus recortes do seu mundo vivido.

Todos esse recursos em 3D referem-se a marcas que promovem de modo digital a experincia visual em terceira dimenso, destacar que os recursos do IMAX3 e Dolby 3D tambm envolvem a tridimensionalidade sonora em sala preparadas para esse equipamento.

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

11

Para Bettetini (1996), o filme um texto cinematogrfico em que existe um sujeito de enunciao que se refere ao aparato conceitual e tcnico, que corresponde aos movimentos de cmera, montagem, luz, cenografia, entre outros. Todo esse instrumental se antev ao espectador do filme, colaborando com uma leitura adequada posterior do evento miditico. ANLISE DAS PROPRIEDADES ESTRUTURAIS E FUNCIONAIS INTERNAS DO TEXTO AVATAR Na arquitetura textual, Bronckart (1999) aponta vrias dimenses possveis de anlise semitica. Nesse artigo, enfocaremos o enredo do texto flmico, a partir da localizao das sries temticas e os mecanismos de ancoragem, que alinham o texto como um todo coerente. Podemos localizar tematicamente a histria de Avatar, como uma luta pica dramtica entre os humanos colonizadores, que desejam o minrio valioso de Pandora, e os Na vis, que so os nativos da terra, que cultivam a natureza e o respeito diante os outros seres viventes ali. No caso de Avatar, o personagem protagonista o soldado Jake Sully, em estado fsico comprometido, pois um cadeirante paraplgico, cuja deficincia, originou-se de uma ferida em batalhas militares. Jake ficou por seis anos em estado criognico, no Hospital dos Veteranos. Em Pandora, ele recebe uma misso que tem uma dupla face intencional: colaborar com a equipe cientfica e passar informaes pertinentes aos militares. Para cumprir essa jornada, Jake deve passar por uma apropriao de habilidades morais, pragmticas, culturais, que o levam a uma performance diferenciada no corpo do Avatar Azul, para conquistar a confiana dos Navis. Esse enredo pode ser desconstrudo em diferentes momentos narrativos que o demarcam como uma complexa trama a ser desvelada. Podemos por exemplo, analisar o modo como Jake Sully realiza o seu primeiro contrato de confiana com o poder militar em Pandora. Tipicamente um vnculo de interesses, pois visava uma cirurgia para recuperar a locomoo novamente (conseguir as pernas de volta de verdade, conforme o coronel Miles), pois ele se encontrava em estado de paralisia dos membros inferiores.

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

12

Posteriormente, poderia se enfocar a viragem da historia (em torno de 1 h e 30 minutos), quando Jake Sully em seu avatar, torna-se lder dos Navis, em Pandora; lutando ao lado deles para reenviar os humanos de volta para a Terra, e preservar a natureza sistmica do planeta. Como podemos vislumbrar, um filme composto de diferentes enredos entrelaados, oferecendo uma complexidade interessante ao olhar analtico dos curiosos pesquisadores e amantes da mdia cinematogrfica, como Jacques Aumont. Nesse caso, uma narrativa que est atravessada por outros gneros, como o romance, o drama e o pico, que denominamos de misto. Num enredo textual, circulam valores morais e scio-culturais que colocam a trama em movimento dramtico. Diante disso, nessa dimenso semntica, faz-se necessrio identificar e explicitar os valores vigentes na histria complexa de Avatar. Enfocando a circulao de valores, podemos apontar duas passagens que explicitam essa busca pelos personagens do filme, descrita na Cena 1 elencada. Na Cena1 (aos 41 minutos e 18 segundos) observa-se o contrato intercultural entre Jake (representando o lder do povo do cu) e os Navis (representado pelo pai e me de Neyriti). Nessa cena oferecido aos nativos uma oferta cultural (ensinamento de tcnicas militares) na qual se revela o objeto de valor de troca oferecido ao povo de Pandora. Jake chega junto com Neyriti Grande rvore dos primitivos, onde ocorre uma acolhida desconfiada, pois os lderes dos navis no queriam mais o povo do cu ( humanos) em seu terr itrio. A Xam, me de Neyriti, avalia Jake em seu avatar para sancionar ou no a sua permanncia junto a eles. A Tsahik, como chamada essa mulher com poderes msticos, vai avaliar a sorte de Jake para receber a mensagem de Ewya, a grande alma mantenedora da energia csmica de Pandora. Jake emite uma convite sedutor, dizendo a ela que veio para aprender. A mulher navi responde dizendo que difcil encher uma taa que j est cheia . O humano em sua roupagem nativa azul retruca, que sua taa est vazia e se apresenta como um guerreiro do cl dos homens do cu, chamado de Cabeas de Pregos. Nesse instante(aos 46 minutos), o lder dos navis interrompe sua esposa, a xam, e afirma que ser interessante aprender com Jake os modos de ser desse cl, sancionando sua permanncia junto a tribo primitiva dos seres azuis No caso de Avatar, o objetivo inicial de Jake seria a busca da confiana dos navis, para realizar a perfomance central desse dimenso narrativa, que obter o objeto de valor, que seria o ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

13

Unobtainium, um minrio valioso para os humanos. Aqui podemos explicitar um lugar social intrigante, o da ambio humana em busca da riqueza, sob a roupagem dos interesses mercantilistas da Mineradora RDA. Esse lugar dos humanos no filme remete a um crivo crtico do produtor/diretor sobre o contexto mundial contemporneo, em que impera a lgica do consumismo no ocidente nos sculos XX e XXI. Nessa passagem do filme, observamos a transformao de Jake, de um sujeito do nosaber-fazer (um soldado incompetente para uma misso militar porque se encontrava numa cadeira de rodas, na condio da paraplegia) para um sujeito do saber-fazer ( um avatar com capacidades fsicas inauditas e eficazes para cumprir a misso proposta pelos militares). A trama narrativa desse enredo envolve esse contrato de confiana bilateral entre os personagens. De um lado, existem os sujeitos humanos, definidos pelo uso de estratgias de manipulao em busca da confiana dos navis. Do outro, os humanos, sujeitos ambiciosos e violentos que oferecem aos Navis, uma suposta oportunidade intercultural, sob regime de trocas das competncias morais e pragmticas. Jake Sullivan ao adquirir a chance de se infiltrar na tribo dos nativos, se encaminha para o aprendizado das habilidades pragmticas, reveladas no treino da lngua, no modo de se relacionar com a natureza, com os rituais mticos, enfim, das prticas scio-culturais que o possibilitaram a fazer parte dos costumes e hbitos do povo Navi. Somente a partir da, que se pode conquistar a confiana dos seres de Pandora, e realizar a ao de infiltrao na cultura estrangeira, para control-los melhor para o centro militar do Coronel Miles Quaritch. Podemos localizar nessa primeira passagem, alguns valores (tanto morais quanto culturais) concernentes ao personagem dos humanos. Notamos que por todo o enredo, os valores circulantes entre os empresrios da mineradora RDA e os militares resumem-se a uma tica utilitarista, ou seja, visam a conquista de um reservatrio natural do valioso Unobtainium. Em vista disso, os homens realizam qualquer ao visando alcanar o seu fim ambicioso. So valores coadunados com desejo de poder econmico, pela deslealdade no jogo de troca intercultura, pois no se revela, no contrato entre Jake e o povo nativo, como veremos nas Cenas 2 e 3 descritas a seguir. as intenes reais dos humanos. Enquanto, esses nativos, por sua vez, iro apresentar outro rol de valores morais e culturais,

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

14

Na Cena 2 (aos 32 minutos e 31 segundos) Neyriti quando conhece Jake fica emocionalmente incomodada, pois teve que intervir num momento em que o humano estava sendo atacado por ces ferozes de Pandora. Nesse momento da interveno de Neyriti, acaba-se matando um dos animais, o que romperia com a filosofia complexa dos navis. A guerreira jovem somente aceita levar Jake consigo, pois as sementes da alma, repousam sobre o corpo dele, o que sinalizaria que o soldado teria um corao forte e sem medo. Esses seres so espritos leves e luminosos, em forma de anmonas. So as sementes da rvore Sagrada (chamada Grande Eywa), que emana todas as foras naturais de Pandora. Na Cena 3 elencada (a 1 hora e 5 minutos) ilustra-se a relao de Jake com Neyriti, pois depois de passar por um aprendizado cultural e tnico, a nativa reconhece que Jake est pronto para ser um navi. Os dois esto caando e ele mata um animal com sua flecha. A partir disso, Jake reage como um nativo, fazendo uma orao e proferindo as seguintes palavras: Eu vejo voc, meu irmo, e o agradeo, sua alma ir retornar para Eywa, mas seu corpo permanecer aqui, para ento servir de alimento ao povo navi. Nessas passagens, comeamos a localizar os valores da cultura do personagem dos navis. H a valorizao da integrao dos nativos com a natureza, animais e outros seres de Pandora, assim como, a valorizao da solidariedade entre eles e a natureza, a lealdade e o respeito com o lugar em que vivem. Na dimenso estrutural semntica do texto, que trata dos valores assumidos, sob a forma de temas e investimentos figurativos, podemos localizar grandes temticas presentes nesse enredo da colonizao. Para realizar essa anlise, podemos definir a tematizao, como a formulao de valores na dimenso abstrata, para serem ento, ordenados em sequencias textualizadas coerentes entre si. Por sua vez, a figurativizao ou ancoragem um processo de investir uma roupagem concreta no tema abstrato. Esse revestimento textual e sensorial faz com que o receptor reconhea as figuras do mundo em que vive e contribua para a produo do efeito do sentido da realidade. Em uma anlise do filme Matrix, os autores Knight&Kninght (2002) revelam que nesse gnero romntico existe comumente o motivo de busca, associ ado a um mundo cado, no qual o protagonista deve lutar para salvar uma comunidade ameaada, qual ele, inicialmente, no sabia pertencer. (Knight&Kninght , 2002: 220). ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

15

Essa temtica do mundo cado, to insistentemente trabalhada nos ltimos sucessos da indstria cinematogrfica, revela uma inquietao existencial atual, em que a ameaa de um mundo futuro desestruturado est presente cotidianamente. H o medo diante o caos ecolgico, da ameaa constante de violao das propriedades materiais e intelectuais, da desconfiana tica do controle instrumental do corpo humano pela biogentica. Alm das questes metafsicas originrias humanas, tais como: qual o sentido da vida no cenrio contemporneo? O tema do mundo cado aparece figurativizado em Avatar em diferentes momentos do filme, tais como na cena em que uma nave com os cientistas se esconde dos militares, (aos 55 minutos e 11 segundos) com imagens impressionantes dos mundos sustentados no nada, com enormes rvores e cachoeiras presas em blocos de terra suspensos no ar, chamadas de Montanhas voadoras de Pandora, nominadas de Aleluias. Tambm podemos apontar a cena repetitiva de quedas dos Na`vis, ao ensinarem o protagonista Jake a voar com seu animal de poder ( 1 hora e 16 minutos), quando despencam de penhascos sob animais arredios, que so misturas exticas e hbridas de cavalos, drages e aves, os chamados Banshees (animais alados de Pandora, de difcil controle e manuseio, usado pelos jovens Navis, como ritual de passagem para vida adulta). A queda como temtica instaurada na pelcula de Avatar, pode ser compreendida como um apontamento do diretor para um novo caminho do acontecimento humano no mundo. Essa decadncia, enquanto jogar-se em queda diante o nada, pode ser revelada como um movimento necessrio para o humano existir e renovar-se, enquanto ser-no-mundo. A fenomenologia existencial instaura uma nova lgica, ao afirmar, que somos ao mesmo tempo, seres que so o mundo, porm desamparados e jogados ao vazio existencial, pois no somos uma existncia predestinada ou com uma essncia apriorstica. Nesse sentido, somos seres jogados ao mundo sempre, ou seja, decadentes, aqueles que caem permanentemente. Heidegger ( 2006) nos convida a reflet ir sobre isso, quando afirma que a descoberta de que a vida ftica do homem, a existncia um entre-aberto vivo, um desprendimento incessante do j determinado, a possibilidade de entregar-se ao nada aberto de um durante. (p.31) Ainda nesse enredo narrativo da colonizao, apresenta-se uma rede figurativa significativa, que revela um tema importante na trama discursiva de Avatar: o tema da Dimenso Instrumental-tcnica, pertencente ao cenrio dos humanos . Esse tema aparece no filme sob ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

16

vrias figuras, que podemos localizar, tais como: o arsenal exploratrio mantido, com suas armas robustas; o contexto do biolaboratrio, altamente tecnolgico; assim como, as naves e helicpteros equipados com um arsenal blico impressionante. Encontramos figuras ricas nessa temacidade, dos instrumentos de alta tecnologia desenvolvidos para explorar e captar o minrio valoroso, das cmaras qunticas dos avatares. H de se destacar uma cena em que Jake encontra-se em situao de apropriao das competncias pragmticas com Neyriti ( 1 hora e 4 minutos), e afirma em seu vdeo dirio, que a linguagem dos navis chata. Compara a sua aprendizagem com o processo mecnico de desmontar uma arma, onde o que importa a repetio dos passos. Essa lgica trazida pelo filme nos remete ao imprio da viso tcnica, predominante na Modernidade. O tema da Modernidade se apoia em outra temacidade importante do filme, a da Cincia. Esse universo semntico explorado em vrios momentos de Avatar, como no exemplo da personagem cientista, Dra Augustine, vida ali existentes. O ncleo temtico da cincia em Avatar, explicita um dizer e fazer do cientista recoberto de uma linguagem tcnica, de uma postura controlada, por exemplo, ambio em construir um tratado sobre a botnica de Pandora. O discurso da cientista, ao dialogar com o protagonista, se faz a partir de um contrato simulacral, que mobiliza um querer para um poder-fazer, ou seja, quero ser uma cientista sria e comprometida com a cincia apenas, para poder construir um conhecimento amplo e novo. Esse contrato simulacral gera um efeito de sentido de confiabilidade. Esse mecanismo manipulatrio se faz, por exemplo, na cena em que Augustine em seu avatar colhe imagens da corrente eletroqumica que corre entre as razes das rvores de Pandora, o seu entusiasmo e nimo com as suas descobertas, para concluir os seus estudos botnicos (aos 24 minutos e 20 segundos). O tema da Cincia tambm se encontra nas estratgias de manipulao dos sujeitos humanos em busca da confiabilidade dos Navis. Para isso criou-se um dispositivo chamado Avatar, que possibilita a um homem se passar como um habitante originrio de Pandora. Ensinase vrias competncias aos cientistas e ao soldado Jake, agora liberto de sua cadeira de rodas. Eles ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio no manuseio de instrumentos avanados, inspirando poder, controle e desejo pelo saber- no caso de Augustine a que se apresenta como o canal de comunicao e explorao de Pandora, apenas motivada pela competncia do saber sobre as novas formas de

17

aprendem a lngua dos Navis, os seus costumes e crenas, ou seja, adquirem as competncias lingusticas e tnicas para fazerem-se semelhantes, minimizando as diferenas fsicas, mentais ou culturais. Em contraponto ao tema da Cincia, existe outro ponto importante na narrativa posta em discurso: o Mtico, revestido de figuras ricas e hbridas por todo o filme. Esse tema pertence ao universo semitico dos Navis, seu universo colorido, repleto de seres exticos, com comportamentos inauditos, um misto de perigo com a harmonia da natureza do lugar. Escolhemos uma cena para explorar essa temtica mtica, quando os Navi quase que desolados, renem-se em torno da rvore da Vida, repleta da energia da alma de Pandora, com seus inmeros animais e vnculos orgnicos. H um entoar de cantos mticos, uma dana frentica e consoante a todos em torno da rvore das almas, a mesma que ir devolver a vida ao soldado, transformado-o em Avatar no fim do filme ( s 2 hs e 33 minutos). No mundo mtico de Pandora, explicita-se a viso de mundo sistmico e interdependente. Os seres de Pandora acreditam que a energia que flui de todas as coisas vivas s emprestada e deve ser um dia devolvida. O nativo no se coloca acima dos demais entes da natureza, acreditando-se como apenas parte de um todo. Os seres azuis respeitam os outros componentes como respeitam a sua espcie. O que importa o equilbrio interativo entre tudo o que vivo. O povo de Pandora no usa unicamente a razo utilitarista para explicar a sua existncia. Para reforar esse tema, citamos a cena que mostra os Onomaticayas6 de braos dados em uma comemorao mtica, que simboliza essa conexo entre todos os indivduos e a importncia dada ao todo. Todas as decises e resolues da espcie so tomadas frente a toda comunidade e em respeito energia da qual eles fazem parte. H uma viso complexa do mundo na abordagem de Cameron para Pandora, em contraposio ao antropocentrismo instrumentalizado do homem evocado na figura do militar e do empresrio no novo planeta. Na ps modernidade, o filme Avatar um texto rico, pois revela a enunciao de um novo modo de ser e estar no mundo, metaforizado pelo povo Navi e os seus arredores: o tribalismo vivaz e contagiante, arcaico e integrado organicamente. Instaura-se novas modalidades

Os onamaticayas so uma tribo dos navis, na qual o protagonista se relaciona durante o enredo. Existem outros cls em Pandora, que so mobilizados na retomada final do planeta.

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

18

pragmticas e passionais, reveladas no mundo cotidiano sob os mais diferentes fenmenos atuais, dos amores virtuais prtica dos esportes radicais. A crise da modernidade est intertextualmente em Avatar, por exemplo, na valorizao do tribal e do arcaico, que sob o olhar fenomenolgico de Maffesoli (2006), aponta um momento de uma mudana poltica e cultural. Ao mesmo tempo h, em um ponto, a convivncia do modelo individualizante do ser moderno, e de outro, a valorizao da dimenso comunitria em novos arranjos co- existenciais na contemporaneidade. Outra srie temtica presente no filme, diz respeito ao Olhar ( ver e no ver ) , que para os navis, revelam o Ser do outro. Percebe-se por toda a pelcula a presena dessa isotopia7, do olhar ontolgico. Quando Jake se relaciona com Neyriti, existem vrias cenas que poderiam trazer essa srie isotpica a tona, iremos escolher duas em especial, para traduzir esse jogo do olhar no filme (Cena4 e 5). Na Cena 4 ( 1 hora e 55 minutos), Jake assume-se como um dos Navis, da tribo Onomaticayas. Porm, para reaver o respeito deles, captura o temido Toruk, tornando-se um toruk makto, ou seja, um escolhido iluminado, o salvador. Nesse momento, todos ficam absortos com o ato de Jake e o aceitam como lder e como um deles. Neyriti que havia lhe excludo, se aproxima e afirma Eu vejo voc. A partir desse instante, Jake torna-se verdadeiramente um guerreiro para os nativos e comanda a reviravolta dos navis em Pandora. Na Cena 5 (s 2 horas e 31 minutos), Jake em sua forma humana, salvo por Neyriti. Ela coloca sobre o seu rosto a mscara de oxignio, permitindo que o soldado volte conscincia. Nesse instante, ele acorda e a olha, h o contraste entre Jake humano, frgil, com as pernas imveis, e Neyriti em seu corpo navi grandioso. Porm, ele a olha e diz , eu vejo voc, e a nativa emocionada, responde, tambm vejo voc!. Para esclarecer essa nfase do olhar no filme, podemos citar Heidegger ( 2006), que preconiza uma tarefa para os novos tempos da humanidade. Ele diz que preciso um salto do olhar, superando a dinastia moderna, que entificou as coisas do homem no mundo, esquecendose do ser finito e interdependente que somos. Refere ainda, que preciso, compreender que ver
7

Isotopia em Lingstica, "isotopia" (do grego isos, igual, semelhante, e topos, plano, lugar) significa plano de sentido. Tambm pode ser compreendida semioticamente como uma marca ( nominal, verbal, imagtica) que se repete e com isso constitui um todo com sentido coerente, por exemplo, apontando uma tematicidade do texto, que recoberta pelas mesmas figuras. ( Greimas& Courtes, 1979)

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

19

tambm uma forma de escuta do outro-no-mundo, com o qual estamos intrinsicamente interligados. Esse salto promoveria uma nova abertura do ser frente ao mundo que o instala como existncia. Uma outra isotopia presente em Avatar diz respeito ao tema Onrico que o enunciador explora ao construir esse enunciado. O filme comea com uma expresso que ser repetida inmeras vezes por Jake e pelo Coronel Miles tambm, enfim, ele acorda da criogenia e afirma: Acorde, uma hora voc tem que acordar!. Nesse caso, Jake estava sonhando que voava por sobre uma densa floresta, sentia-se livre, porm ao despertar, teve que lidar com a realidade da morte de seu irmo gmeo e o desafio de ir para Pandora ocupar o lugar de seu familiar, pois possuia o mesmo cdigo gentico. Essa srie isotpica se repete em vrios momentos, por exemplo, Jake ao mentalizar e assumir o corpo do seu avatar, fecha os olhos e entra em condio subliminar, simulando um estado onrico. Uma outra cena em que isso retomado, quando Jake aprisionado pelo coronel Miles, enquanto a rvore me dos navis est sendo queimada. Ele profere novamente a mesma expresso, colocando a vivncia com a realidade do corpo humano, como disfrica, e a experincia com o corpo de Avatar, como algo eufrico. H por toda a pelcula essa referncia ao mundo onrico, a isotopia da cor azul, que remete a fora do povo navi, da natureza, nos traos dos animais e das plantas. As imagens da natureza de Pandora so impressionantes. As Montanhas Aleluias iadas no nada, as cachoeiras derramando jorros de gua no vazio, os animais exticos e com formas inauditas. Todo esse cenrio nos remete a uma cena quase surrealista, parecendo-se como um enredo de sonho: colorido, intenso e mtico, sempre perpassado pela tonalidade azul. Outro tema presente na pelcula pode ser referido a lgica da (des)conexo. Por todo filme, encontramos isotopias que repetem esse movimento to tpico da contemporaneidade referente a Internet. Com a revoluo digital no sculo XXI, temos a sensao contnua de estarmos em rede quase todo o tempo, e se por acaso no estamos conectados, parece que estamos desatualizados, somos expulsos do mundo. Essa intertextualizao est em Avatar com muita fora com diferentes roupagens: das conexes nos dispositivos qunticos que controlam os avatares, nos biolaboratrios da Dra. ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

20

Augustine, a conexo dos navis com os Banshees, a conexo dos nativos com a rvore das almas, que conecta esses seres com toda a rede de fora do planeta. Podemos ainda apontar a fora dessa temtica, numa das cenas finais, em que os nativos de diferentes cls s conseguem reaver Pandora, quando essa grande rede de energia se comunica, ou seja, se conecta, e Ewya toma partido e mobiliza as foras naturais para combater a ambio humana (as duas horas e 18 minutos). Essas textualizaes alimentam a lgica intertextual, realizando um dilogo com o cenrio contemporneo e seus dilemas sociais, culturais e ticos. Traduz o momento de transio que vivemos, com a convivncia de modelos intersubjetivos e sociais diferentes, assim como fornece material figurativo para mobilizar-nos em direo ao responsabilidade existencial que nos cabe ao habitarmos um universo, do qual somos parte, e assim como todas as outras, somos falhos, finitos e instveis. Pandora intertextualiza o ocidente, retomando a Amrica colonizada do sculo XV, o movimento fundamentalista religioso atual , a violncia hegemnica contra as minorias, como os ndios e homoafetivos em nossa sociedade.

ANLISE SEMITICA DOS MECANISMOS COMPOSICIONAIS E ENUNCIATIVOS EM AVATAR Um aspecto a ser ainda analisado diz respeito a localizao composicional discursiva na signo narrativo. Segundo o francs Bronckart ( 1999), h de se recordar que o discurso um representao do universo chamado real, da sua complexidade e profundidade em seus mecanismos elaborativos. Essa classificao construda a partir da anlise dos discursos articulados com o ato de narrar o enredo. Existem quatro posies possveis: ( 1) narrao, no qual o narrador homodiegtico, ou seja, ele se encontra como um personagem, mas no ocupando o lugar do ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

21

protagonista. No outro modo, temos um (2) discurso interativo, onde localizamos um narrador como heterodiegtico, ou seja, aquele em que ele no se encontra como um personagem do enredo. Tambm temos ( 3) o discurso terico, em que o narrador autodiegtico, ou seja, aquele que se encontra no enredo, como um protagonista, muito comum em produes autobiogrficas. H ainda o (4) o discurso misto, que possui marcas do discurso interativo e do terico. No caso do texto de Avatar, encontramos o quarto modelo, seria um discurso misto, pois temos dois tipos de posies do narrador. Encontramos Jake Sully, o protagonista, narrando vrios momentos de sua jornada pica, marcando o tipo do discurso terico. Ao mesmo tempo, podemos situar tambm o discurso interativo, na qual o narrador se ausenta como personagem do enredo. Segundo Bronckart( 1999), podemos ainda citar outras caractersticas do tipo do discurso interativo, muito usado nos textos cinematogrficos, so elas: presena de formas dialogadas, com turnos de fala, os dilogos entre os personagens, uma alta densidade verbal do discurso, assim como uma entrada abrupta nos assuntos principais do enredo. Nos textos flmicos, como Avatar, podemos facilmente localizar essas marcas no prolongamento do discurso, a existncia de muitas falas, dilogos densos, e vrias entradas temticas sendo trabalhadas nos dizeres entre os personagens. Marcas tpicas da linguagem oral, muito enfatizada nas pelculas. Esse movimento discursivo proporciona um efeito de sentido de envolvimento mais dinmico do receptor com o texto do emissor. No caso dos mecanismo enunciativos, iremos identificar as unidades de linguagem que explicitam as marcas enunciativas do filme, pois presente na enunciao. No caso do filme Avatar, existe um mecanismo enunciativo que percorre todo o filme. Como j sinalizado aqui, o enredo relatado pela voz presentificada de Jake Sully, o protagonista. Suas falas so em primeira pessoa, inclusive nos dirios de vdeo que ele grava enquanto cumpre a primeira parte do contrato de confiana com os navis, tal como ocorre com as obras autobiogrficas. Esse processo enunciativo cria o efeito de sentido subjetivo, pois existe uma isso evidencia os efeitos de sentido de proximidade ou no com o espectador, assim como o modo como o enunciador se faz ou no

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

22

narrativa em primeira pessoa, impregnada de parcialidade, que nos atrai em direo ao que dito e o modo de se auto referir. Essa estrutura em discurso direto das personagens, expressos por exemplo, nos dilogos de Jake com outros sujeitos, constri um cenrio que serve como referente para a vida de todos ns, ocasionando a produo do efeito de sentido de realidade. Esse recurso promove a identificao dos receptores com os dilogos mantidos pelos sujeitos da trama de Avatar. Alis, esse um recurso comum aos produtores e diretores de filmes, pois esse um dos mecanismos que propicia a projeo do espectador na narrativa numa sala de cinema. A pesquisadora Fechine(1998) explorou o modo como a mdia do cinema instala o espectador no discurso produzido por esse texto especfico ( o flmico). A autora destaca que o processo de projeo e identificao mobilizado pela situao material em que se encontra o espectador, constri um efeito de sentido realstico e subjetivizante. Porm, no se revela ao sujeito, posto que ele est ali sentado e absorto no enredo do filme. Para que esse processo ocorra, ou seja, haja uma imerso do sujeito no texto , preciso que se retirem as marcas do sujeito da enunciao no enunciado. Esse efeito fica ainda mais acentuado quando um texto flmico conta com recursos tridimensionais, sonoro e visual, como foi o caso desse filme, o Avatar. Porm, esse recurso foi melhor analisado na dimenso discursiva desse artigo. CONSIDERAES FINAIS: Uma anlise intertextual scio semitica proporciona uma leitura rica e complexa em direo aos objetos de valor comunicacional, no caso, os valores enunciados pelo filme Avatar, tais como a moralidade ecossistmica dos Navis, o respeito natureza, ou ento, a moralidade humana, exposta pela degradao ocasionada pela ao colonizadora exploratria. Percebemos que a mdia cinematogrfica em Avatar encontrou-se ampliada pelo uso de avanados recursos tecnolgicos, como o 3D sonoro e visual, como tambm, com o uso de estratgias discursivas que aproximavam o espectador da trama desenrolada pelo diretor da pelcula. Desse modo, percebemos que a imerso pode ser plena e sensvel. Para isso, preciso que o enunciador no introduza a sua presena durante a exibio do filme. A sala escura,

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

23

recursos potentes ( 3 ou 4D), a tela grandiosa, cores saltando e ao contnua marcam e revelam o sucesso desse enredo, apresentado por Cameron nos EUA, em pleno sculo XXI. Alm de propiciar os mecanismos expressivos que escamoteiam o enunciador e a presena de um outro de fora, Cameron, definido aqui como o narrador- aquele que conta propositalmente uma histria sob a roupagem de um discurso, parece ter criado um texto crtico social, com uma abertura propositiva. Pode-se vislumbrar o mesmo texto a partir de sentidos mltiplos. Avatar revela um texto sincrtico (pois rene vrias manifestaes de linguagens, udio, visual, escrita) que polemiza entre o modo de Ser da racionalidade instrumental humana e o do Ser mtico dos nativos. A partir do momento em que o homem se coloca atravs da razo como centro do mundo ( racionalismo associado ao humanismo na Modernidade), o Outro passa a ser visto como objeto a ser explorado e aproveitado em benefcio prprio do dominador. O homem se afasta da natureza e se pe em uma posio supranatural. No entanto, esse modo de ser instrumental do homem moderno vem apresentando suas consequncias- efeitos de sentido transportados para modalidades de agir. As mais visveis so as alteraes do fazer humano no clima, na destruio de ecossistemas, no desaparecimento de espcies animais e vegetais. Tambm, mudanas se do no nvel individual e modal, interferindo na sade dos sujeitos, ocasionando problemas em todas as esferas da condio humana (biopsicossocial), que enunciam a falncia do Sujeito Moderno e Cartesiano, raciocntrico por ndole histrica e epistmica. Avatar nos remete, ainda, a um dilema existencial permanente da histria humana: a contradio entre a dimenso natural e cultural, ou seja, como conciliar os avanos tecnolgicos e novos modos culturais de ser no mundo com a manuteno da vida ecossistmica? Como manter serenidade diante o caos provocado pela fragmentao ps moderna? Essa polmica, est instaurada na dimenso semntica, com a trama da manipulao humana em direo a confiana dos navis e a explorao do minrio em Pandora , assim como as tematizaes presentes nos recursos do texto cinematogrfico. Todo o texto flmico de Avatar costurado a partir de sries temticas, que se mesclam em meio ao enredo complexo do filme. Encontramos a Modernidade no modo de vida humano, ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

24

figurativizado pelas falas dos miliares, pelo modo sarcstico dos empresrios descreverem os navis (como animais primitivos que acreditam em divindades mgicas), pelas grandiosas armas de guerra, pelos seres mecatrnicos que lutavam na selva de Pandora, com humanos guiando-os. Porm essa tematizao no sobreviveria sem o aporte da Cincia, acomodada em outros mecanismos enunciativos. Apesar de colaborar com a lgica instrumental, aparece no filme, de modo mais sereno, como sujeitos em busca do saber diante o novo. Pandora mais um desafio do que um terreno a ser explorado. Dra Augustine e suas atitudes mais respeitosas com os nativos demonstram esse carter diferenciada do tema cientifico. Do outro lado, encontramos o tema mtico com os atos e conexes dos navis em Pandora, demonstrando uma convivncia complexa com a natureza e outros seres do planeta, por meio dos rituais tribais, do respeito pelo movimento natural, e se tornam plenos nessa interao. Existe a convivncia dos temas da Modernidade e da Ps Modernidade, da lgica racional e mtica, que revelam a contraposio fundamental do filme Avatar, a oposio entre a cultura humana e a natureza harmnica de Pandora. Um dilema ainda no resolvido pela humanidade. Com a cincia moderna e a fora do sistema capitalista, na era moderna, o homem acreditou-se invencvel e imortal. A partir disso, jogou-se no mundo com prticas predatrias, explorando os recursos naturais, a ponto de ocasionar uma crise ecossistmica, transformando os ritmos climticos, poluindo as mars, entre outros atos inconsequentes. Com isso, de outro lado, promove-se um momento de mobilizao ecolgica, em busca de um novo modelo de convivncia com a natureza, sem torn-la nossa opositora. Concordando com Loparic ( 2004), vivemos, ainda, na era do desenraizamento e do crescimento do deserto existencial, a sada diz o autor, est em assumir a falncia do projeto tico moderno, com seu projeto infinitista e instrumental. preciso educar os seres humanos do contemporneo, para uma nova relao com a existncia ecossistmica, reconsiderando os conceitos de dever e agir mediante ao estar no mundo presente com suas finitas possibilidades existenciais e naturais. Um projeto de vida contemporneo mais flexvel e possvel para deixar o homem ir e vir no seu labirinto co-existencial , constituindo, ento, uma morada rizomtica em permanente metamorfose, e em sintonia com as outras dimenses da vida, incluindo a natureza. ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

25

Desse modo, finalizamos, dizendo que preciso compreender a existncia como uma balsa e no mais como uma priso panptica. Para isso, faz-se necessrio investir em polticas pblicas de sade e educao, compreendendo que existem outros recursos, como os filmes, que podem vir a educar critica e solidamente nossos sujeitos.

REFERNCIAS AMOUNT, J et al. A esttica do filme. Campinas: Ed Papirus, 2002. BAUMAN, Z. tica ps-moderna. SP: Ed Paullus, 1997. BETTETINI, G. La conversacin audiovisual : problemas de la enunciacin flmica y televisiva / G. Bettetini ; prl. de Jess Gonzlez Requena ; tr. por Vicente Ponce. Madrid Espanha: Ed Ctedra, 1996. BRONCKART, J. Atividade de linguagem, textos e discursos: por um interacionismo simblico. SP: Ed Educa, 1999. BRUNNING & LIMOLI. A praa versus Dormi na praa: uma comparao intersemitica entre duas canes construdas sobre um mesmo tema. Revista Entretextos, Londrina, v. 10, n. 1, p. 85-122, jan./jun. 2010. DANTAS, A. L. O cinema como ferramenta pedaggica no ensino mdio. Faculdade Pitgoras de Londrina. Dez, 2007. DELEUZE, G. A imagem-tempo. SP: Ed Brasiliense, 2007. FECHINE, I. Cinema, televiso e vdeo: uma proposta de abordagem semitica da recepo. IV ALAIC/ 02/11/2012. GREIMAS& COURTES. Dicionrio de Semitica. SP: Ed Cultrix, 1979. HEIDEGGER, M. Ser e o tempo. SP: Ed vozes, 2006. KNIGHT&KNINGHT. Gnero real e Filosofia virtual. IN IRWIN, W. Matrix: bem vindo ao deserto do real. SP: Ed Madras, 2003. 1998 GT ESTUDOS DE RECEPO. Disponvel em < http://www.eca.usp.br/associa/alaic/Congreso1999/5gt/Yvana%20Carla%20.rtf> Acesso em

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

26

KRUG,R. Hibridismo e Estesia no livro do artista: uma reflexo entre arte e semitica. Prksis. Revista do ICHLA. Novo Hamburgo: Feevale, 2007. LEITE, Ligia Chiappini Moraes. O foco narrativo (ou A polmica em torno da iluso). So Paulo: Ed tica, 1985. LOPARIC. Z. tica e finitude. SP: Ed Escuta, 2004. MAFFESOLI, M. O tempo das tribos: o declnio do individualismo nas sociedades de massa. SP: Ed Forense Universitria, 2006. MARTINS, Maria Helena. (org.) Questes de linguagem. 3 ed. So Paulo: Contexto, 1993. MARRECO&AFENAS. Biografia: da construo de um modelo didtico s capacidades de linguagem ensinveis em sala de aula. Revista Trama, Paran, vol 8, n 16, pp 75-96, 2012. MODRO, N. R. Nas entrelinhas do cinema. Joinville SC:Ed UNIVILLE, 2008. OLIVEIRA, D. E. M. B., REZENDE, L. A. Cinema e Educao Precrio Limite. In: Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste, 2007. SANTOS, V. M. N. Escola, cidadania e novas tecnologias: investigao sobre experincias de ensino com o uso de sensoriamento remoto. So Paulo. 150p. Dissertao de mestrado. Faculdade de Educao da Universidade de So Paulo, 1999. SOUSA, B. J. O Cinema na Escola: Aspectos Pedaggicos do texto Cinematogrfico. Universidade Catlica de Gois. Dissertao de Mestrado em Educao. Goinia, 2005. XAVIER, Andr Luiz. Imagens em movimento: TV e Cinema na sala de aula. Revista Olhares & Trilhas. Uberlndia, Ano VI, n.6, p.99-110, 2005. VARELA, R. B. Uma abordagem semitica da narrativa cinematogrfica em Assassinos por natureza, de Oliver Stone. Revista Estudos Semiticos, n2, So Paulo, 2006.

ISSN 1982-5935 Vol 6 N 3 2012 16 edio

Potrebbero piacerti anche