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OBJETIVO : Comunicar uma mensagem ou o resultado de uma reflexo de forma criativa, usando revistas, jornais, etc. MATERIAL : Papelgrafo, revistas, jornais, tesoura, cola, pincel atmico, etc... DESENVOLVIMENTO : O animador explica o que a colagem: um cartaz feito por diversas pessoas, com recortes, fotos, ou outros, para comunicar o que pensam estas pessoas sobre determinado tema. Cada grupo de 5 a 8 pessoas discute o tema: busca fotos, recortes, letras de jornais e outros para expressar o que discutiu. Colam tudo num papelgrafo. As diferentes colagens so apresentadas em plenria e discute-se o que cada colagem quis dizer. As pessoas que fizeram a colagem podem complementar as interpretaes, se for preciso.
A dana engraada
Dinmica divertida para Jovens e Adolescentes Materiais para usar na dinmica: Um sala ampla; msicas (gravar trechos de msicas de vrios estilos, para tornar o jogo mais diversificado e mais dinmico. Selecione forr, valsa, pagode, msica romntica, etc). Procedimento: Coloque o grupo vontade. Pedir para se posicionarem em duplas, um de costas para o outro. Pea para que cada dupla escolha um lder que dar incio ao jogo. Coloque uma msica de ritmos mistos e pea-lhes que, com as costas tocando as costas do colega, iniciem uma divertida dana. A pessoa que lidera executar os passos da dana e a outra procurar segui-la, esforando-se para acompanhar o ritmo e a cadncia do companheiro. Deixe claro que no permitido segurarem as mos, como meio de facilitar a dana. Conversar, sim, permitido. Anime-os com comandos verbais do tipo: Est muito divertido, vamos!, Vocs esto conseguindo, parabns!. Aps cerca de dez minutos, pedir para que se revezem no comando dos movimentos por mais dez minutos, depois, solicite que troquem de parceiros e dancem mais dez minutos. Pea para que se recolham em crculo e verbalize a experincia vivida. Dicas Iniciar o processamento abrindo espao para que os participantes faam comentrios sobre sentimentos, dificuldades, facilidades e outros que o grupo julgar importantes. Observar se os participantes conseguem trabalhar em equipe, se acompanham ritmos diferentes ou situaes diferentes e se a atividade promoveu integrao. Observaes: Este jogo objetiva, por meio de uma lenta aproximao, o conhecimento do outro. Mas importante ressaltar que cada um de ns possui um timing, um ritmo de vida. Todos os ritmos so singulares: o respiratrio, o cardaco, o motor etc.
Alm de aproximao fsica permitida por esta atividade, est em jogo o ato de conhecer e de compartilhar com o colega o seu jeito, que especial na hora de expressar-se. Tempo de aplicao: 30 minutos Nmero mximo de pessoas: 14 Nmero mnimo de pessoas: 2
Desenvolvimento Arrumar os bombons numa mesa. Solicitar 4 voluntrios que devero ficar com os braos abertos, na horizontal. Pedir que cada um, sem abaixar os braos, procure apanhar um dos bombons, desembrulha-los e leva-los boca. Qualquer tentativa ser valida, desde que os braos no saiam da posio inicial.
Dicas para o coordenador: Nenhum participante conseguir atender ao proposto sem a ajuda do outro. Quando descobrem que cada um tomando um dos bombons com a ajuda da mo desocupada do outro, podero juntos desembrulhar e alimentarem-se mutuamente, tero encontrado a soluo do problema. CONCLUSO Ns podemos resolver nossos problemas se: 1) Fizermos uso da cooperao.
SORRISO MILIONRIO
Dinmicas engraadas para Classe - Sorriso milionrio O principal objetivo dessa dinmica engraada para sala de aula propiciar a descontrao e integrao o grupo de alunos de uma forma divertida. Materiais: Pequenas bolinhas de papel amassado (5 para cada aluno da classe). Procedimento: Essa dinmica usada para descontrair e integrar o grupo de uma forma divertida. Cada bolinha vale R$ 1.000,00. O professor distribuir para cada pessoa do grupo 5 bolinhas de papel, essas devero estar dispersas no local onde ser realizada a brincadeira. Dado o sinal os alunos devero sair e procurar um companheiro, em seguida devem parar em sua frente, olhar fixamente nos olhos desse companheiro que por sua vez no pode sorrir.
Quem sorrir primeiro paga uma bolinha para a pessoa a quem sorriu. Vence quem terminar a brincadeira com mais "dinheiro", que ser o milionrio. Tempo de aplicao: 30 minutos Nmero mximo de pessoas: 40 Nmero mnimo de pessoas: 2
A Ilha
Material: Consiga uma esteira,, um tapete grande ou equivalente. Desenrolar: O facilitador coloca um grande tapete sobre o cho e pede que os participantes fiquem em cima do mesmo. Em seguida, informa: " - Voc est preso em uma ilha. (ESTE TAPETE, REPRESENTA ESSA ILHA)Tudo em volta o mar. O QUE VOC FAR? Permite-se um tempo para que todos pensem em algo. Geralmente todos ficam andando de um lado ao outro. Aps alguns minutos encerra-se o tempo. Observaes: Geralmente a maioria no demonstra nenhuma iniciativa de se associar a um colega ou buscar uma alternativa para sair dali de forma enftica. Ningum "pisa" na gua, buscando sair a nado ou explorar a existncia de uma ilha mais estruturada nas proximidades. Na situao do dia-a-dia, importante demonstrar criatividade, iniciativa e desprendimento.