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www.gruposocmedia.es
Foco de trabajo
◦ Estudio de conductas y competencias socio-comunicativas de
aprendizaje y de ocio de los niños y las niñas y de los jóvenes
(Nativos digitales) a través de la mediación y el uso de los nuevos
medios de Comunicación y de las Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC).
Composición del grupo
◦ Formado por un amplio y multidisciplinar grupo de investigadores
pertenecientes a varias universidades españolas: Universidad
Complutense de Madrid, Universidad Rey Juan Carlos, Universidad
Carlos III de Madrid y Universidad de Castilla La Mancha.
◦ Su investigador principal es el Catedrático de la Universidad
Complutense de Madrid, Francisco García García.
La evolución de la Red, y la consolidación del fenómeno
denominado Web 2.0, está produciendo una modificación de
las conductas, usos y competencias de los internautas
(especialmente en los adolescentes y jóvenes)
Uno de sus pilares son los servicios que permiten fórmulas para
crear, modificar, compartir, etiquetar, organizar, relacionar y
distribuir Contenidos Digitales Abiertos (tanto en lo que se refiere a
los contenidos en sí como a la metainformación asociada a estos)
Existen, en consecuencia, nuevas formas de acceso, gestión, y diseño de la
información que, desde una perspectiva sociocomunicativa pueden estar
generando y/o fomentando:
- Hábitos y conductas distintos
- Usos novedosos
- Competencias sociocomunicativas específicas y diferenciales
Lo La
"valorado" "prospectiva"
•Qué interpretan •Qué infieren y
los expertos proyectan
expertos de alta
cualificación
Para estudiar
Para estudiar Para estudiar Para estudiar
la
lo "declarado" lo "observado" lo "valorado"
"prospectiva"
Encuesta
Análisis Grupos de Método
de discusión
Delphi
Historia contenido (expertos )
de vida
(Entrevista)
• Sistemas de • Redes y •Buscadores 2.0
Centrados en el Contenido
Centrados en la Relación
Gestión de la información
publicación Comunidades •Marcadores
compartida de virtuales sociales
CDA •Sistemas de
• Entornos
personalización
• Sindicación de multijugador
•Ranking y
CDA • Sistemas de directorios sociales
• Wikis comunicación •Sistemas sociales
• Weblogs en Red de calificación
• Aplicativos en •Geoposicionamient
línea o
Primer año Segundo año Tercer año
• Teorías previas, estado
•Realización de la • Réplica de la encuesta
de la cuestión…
(Realización, análisis e
• Estudio de las fuentes encuesta, análisis e
interpretación)
• Definición, elaboración y interpretación de los
• Estudio de las nuevas
protocolización de las datos aportaciones y del estado de
herramientas de la cuestión
•Historias de vida
investigación
(Realización, análisis e • Análisis e interpretación de
• Análisis de contenido los datos obtenidos de todas
(Realización, análisis e interpretación) las técnicas de investigación
interpretación) Delphi (Realización, • Elaboración de Conclusiones
análisis e • Discusión
interpretación) • Aplicaciones y Redacción final
Gracias por su atención
• SOCMEDIA INTERNET
Función: IR
• Introducción
• Objetivos
• Hipótesis
• Metodología • Puerta de entrada a otros mundos Internet no es un lugar en sí
• Objetivos
• Hipótesis
• Metodología • Carácter ilimitado del “territorio” de comunicación No hay limitación
• Conclusiones de territorio donde encontrar a los pares. Pueden vivir en cualquier lugar
• Contacto del mundo, hablar cualquier idioma. Eso da un tono de fascinación y,
digámoslo, cosmopolitismo, a las relaciones.
• Diferenciación clara entre los espacios virtuales y los “reales” Se
mantienen ambos entornos, peo se diferencian los modelos y los tiempos
de relación.
• El ordenador, y la Red, como “compañía” Mitigación del aburrimiento
en los espacios físicos, de los tiempos muertos.
• SOCMEDIA OPCIONES
• Introducción Función: ELEGIR
• Objetivos
• Hipótesis
• Metodología
• La edad marca diferencias Discursos similares (en adolescentes y
• Conclusiones
universitarios) pero con diferentes perspectivas:
• Contacto • Al principio cuenta la independencia y la cantidad.
• Más tarde, se empieza a valorar más el teléfono, el contacto personal.
Los mundos 2.0 siguen siendo un escenario de independencia pero se
empiezan a tener otros.
• Los universitarios ya son independientes. Juegan –según dicen-- a seguir
en esos mundos –incluso un poco clandestina, avergonzadamente-.
Además, buscan a antiguos amigos del colegio en esas comunidades,
espían a antiguos enemigos o novias (o novios)... Y empiezan a entrar
en redes profesionales, etc.
COMPETENCIA
• SOCMEDIA Función: SABER
• Introducción
• Objetivos
• Hipótesis • Escasa “competencia digital” Los chicos y las chicas que han hablado
• Metodología en las reuniones son mayoritariamente incompetentes desde el punto de
vista tecnológico y, salvo los universitarios, no poseen especiales
• Conclusiones habilidades como usuarios más allá del uso de los programas de
• Contacto comunicación o Internet.
• Causas: Falta de práctica pero, también, desinterés.
• El conocimiento del “Friki”
• Está presente en todos los grupos de amigos
• Normalmente, es un chico, que no tiene limitaciones de tiempo en el uso
del ordenador por parte de sus padres o tutores.
• Son solucionadores, pertenecen y/o consultan foros y están al corriente
de todo lo que puede pasar con programas, instalaciones... Buscan y
encuentran. Logran, poseen y no pagan. Son héroes solitarios, pero no
siempre responden al perfil del empollón o del “pringao”. En muchos
grupos su competencia les da superioridad y prestigio ante los pares.