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FSICA I

Prctica de Laboratorio 3
Angry Birds Objetivo: Analizar la Conservacin de la Cantidad de Movimiento del Centro de Masa, en un proyectil que se parte en tres pedazos.

Materiales e instrumentos: Una PC Una filmacin del juego Programa Logger Pro Procedimiento: La idea es tomar una filmacin del juego Angry Birds, y analizar el comportamiento de los proyectiles (pajaritos), en el caso en que el proyectil estalla (por accin de la mano) y se parte en tres pedazos. De este anlisis, ver si las velocidades de los distintos pjaros nos permiten verificar la conservacin, o no, de la cantidad de movimiento del centro de masa. Es decir:
Mtotal. Vx = m1.Vx1 + m2.Vx2 + m3.Vx3 (1) en el eje x Mtotal. Vy = m1.Vy1 + m2.Vy2 + m3.Vy3 (2) en el eje y Donde m1, m2, m3 son las tres masas de los pjaros, que consideraremos

iguales. El procedimiento es el siguiente: Primera parte: comentar y analizar el video entre los integrantes del grupo 1) Ver en grupo el video 2) Analizar si se conserva la cantidad de movimiento en un tiro oblcuo, con un solo proyectil. Justificar la respuesta; indicar el sistema fsico bajo estudio y el intervalo de tiempo en el cual se hace el anlisis.

3) Analizar si se conserva la cantidad de movimiento en un tiro oblcuo, donde el proyectil se parti en tres pedazos. Justificar la respuesta; indicar el sistema fsico bajo estudio y el intervalo de tiempo en el cual se hace el anlisis. Segunda parte: Anlisis de los datos, encontrando los parmetros que los caracterizan 1) Abrir Logger Pro 2) Del men Insert, elegir Movie; la filmacin se encuentra en Mis documentos\Angry birds 3) De las herramientas del costado que aparecen en la filmacin, elegir primero Set Origin, para definir el origen de las coordenadas con las que vamos a medir el movimiento

4) Luego, elegir Add point para ir tomando las coordenadas del proyectil original (aparecer un grfico con puntos en azul, y simultneamente, se ir generando una tabla con valores). Todo esto son las coordenadas relevadas del video. 5) Cuando el proyectil se parte, no marcar ms puntos. 6) Del botoncito de abajo, tocar Add point series/set active point, para generar ahora otra columna de datos, que corresponderan a cada uno de los proyectiles. 7) Marcar la trayectoria de uno de los tres pjaros 8) Volver atrs en el tiempo del video, y agregar otra serie (paso 6), para el segundo pjaro. Repetir paso 7 9) Repetir pasos 6 y 7 para el tercer proyectil

Con esto tenemos la coleccin de datos con los que vamos a trabajar. Ahora lo que hay que hacer es analizarlos, buscar una curva (funcin) que represente a cada uno. Luego de analizar el set de datos, podremos comprobar si se cumplen las ecuaciones (1) y (2). 10) Elegir una de las columnas de datos y del men Analyze Curve fit. Qu tipo de curva estamos viendo? Analizar, con los datos obtenidos, si es una recta, una parbola, u otra curva. Elegir, en la parte de general ecuation a qu tipo de funcin corresponden los datos tomados. 11) Luego de elegido, hacer click en el boton de Try fit y OK

Aparecern en los recuadros, los parmetros que calcula el programa para la funcin que cubre todos los puntos relevados del video. ATENCIN: Esos parmetros se corresponden con la posicin, velocidad, aceleracin de las partculas, para x y para y. Con esos datos trabajarn para comprobar, o no, las ecuaciones (1) y (2). Informe: El informe ser como los dems laboratorios. Dentro de la parte de Modelo Terico, justificada adecuadamente la conservacin o no de la Cantidad de Movimiento del Centro de Masa. En la parte de Desarrollo, deber incluir las tablas de datos, los cuadros con las coordenadas tomadas y los parmetros de las curvas ajustadas. Para el clculo de errores, tener en cuenta que todas las unidades de distancia estn medidas en pantalla, es decir estn en pixels. Ver el punto que ms se aleja de la curva ajustada (por mnimos cuadrados, ver Anexos II y III del apunte Introduccin a las prcticas de laboratorio de Fsica I); se ser la incertidumbre de la medida.

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