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Fundamentos sobre la Luz y la Iluminacin

Contenido ILUMEC
Prlogo Primera parte: luz 1. Qu es la luz 2. Comportamientos de la luz 3. Colores de la luz 4. Fuentes de luz 5. Fotometras Segunda parte: iluminacin 1. Visin 2. Calidad de la iluminacin 3. Sistemas de iluminacin 4. Luminarias 5. La luminacin y el medio ambiente

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Prologo ILUMEC
Que entendemos como una buena iluminacin?
La iluminacin juega un papel muy importante en nuestra vida diaria. En una oficina, una fbrica o en una bodega, una buena iluminacin ayuda a sus empleados a tener un mejor desempeo, mayor eficiencia, comodidad y seguridad. En boutiques y galeras crea ambientes atractivos y dinmicos, mientras que en edificaciones histricas y monumentos pblicos acenta su arquitectura. En nuestros hogares, no solo nos ayuda en las tareas diarias, sino que crea atmsferas clidas y agradables para quienes habitan en ellos. Que se espera lograr a travs de una buena iluminacin es una pregunta que los diseadores en iluminacin se hacen mientras se ocupan de planos e instalaciones. Requerimientos bsicos como los niveles de iluminacin, constrastes, distribucin de la luz, temperatura de color, reproduccin de los colores, etc., deben ser considerados para cada situacin en general y para cada una de las actividades que se desarrollaran en cada lugar en particular. Sin embargo, una correcta iluminacin trasciende ms alla de la eficiencia y la funcionalidad. Debe hacer los ambientes con los cuales interactuamos agradables, es decir, clidos o frios, dinmicos o tranquilos, felices o solemnes, o de cualquier otro carcter. Ultimamente se le atribuye an ms valor a la influencia emocional de la iluminacin como un factor determinante en la creacin de atmsferas que afectan positivamente los nimos, el bienestar y la salud de las personas. Lamentablemente, en muchas oportunidades la iluminacin es uno de los ltimos aspectos a tener en cuenta al presupuestar un proyecto. En muchos casos vemos que alternativas de bajo valor agregado son seleccionadas para

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evitar que los gastos excedan los lmites finacieros. Su resultado no siempre es el adecuado: niveles de iluminacin por debajo de los estandares optimos, un decrecimiento de la productividad y estado de nimo de sus empleados, mayor nmero de errores y fallas en sus trabajos o lo que podra ser peor, un incremento en los indices de accidentalidad. Una apropiada inversin en el diseo de la iluminacin de un proyecto, generalmente se paga a s misma. Como? A travs de bajos costos de mantenimiento a lo largo de su vida til, bajos consumos energticos, incrementos en la productividad de sus empleados, mayores ventas gracias a exhibiciones ms atractivas y llamativas, etc. Claramente, una buena iluminacin no surge de manera independiente. Requiere del balance de mltiples factores determinantes y circunstancias propias de cada proyecto. Sin embargo, independientemente de ser un proyecto nuevo o una remodelacin, esta debe ser planeada debidamente para obtener los mejores resultados. En los casos que amerite es recomendable buscar la cooperacin de expertos en el diseo de iluminacin. Una buena iluminacin es una ciencia y a la vez un arte que combina conocimientos en fsica, ingeniera, fisiologa y psicologa. A travs del siguiente folleto resumimos los aspectos y fundamentos ms importantes relacionados con la luz y la iluminacin. Siendo as, intentaremos describirle lo que una correcta iluminacin es, sabiendo que slo a travs de la experiencia y de la observacin directa podrn comprobarlo. Por esto, definimos este documento como un simple abre bocas acerca de lo que el mundo de la iluminacin encierra y esperamos provocar en ustedes un mayor interes en tan fascinante tema.

La Luz 1. Qu es la Luz
La luz es una forma de energa que se manifiesta por s sola como radiacin electromagntica. Este tipo de energa se encuentra estrechamente relacionada con otras formas de radiacin electromagntica, tales como las ondas de radio, las ondas radar, las microondas, la radiacin infrarroja, la radiacin ultravioleta, los rayos X, los rayos gama, los rayos csmicos, etc. La nica diferencia entre las diversas formas de radiacin est dada en su longitud de onda. La radiacin con una longitud de onda entre 380 y 780 nanmetros conforma la parte visible del espectro electromagntico, y por lo tanto, se denomina luz. El ojo interpreta las diferentes longitudes de onda entre este rango de colores movindose desde el rojo, pasando por el naranja, el verde, el azul hasta el violeta, a medida que la longitud de onda disminuye. Anterior al rojo se encuentra la radiacin infrarroja, la cual es invisible para el ojo humano pero se percibe como calor. Las longitudes de onda que van mas all del violeta, fin del espectro visible, corresponden a radiacin ultravioleta la cual tambin es invisible para el ojo humano, sin embargo la exposicin a sta puede causar daos a los ojos y a la piel (como sucede al exponernos sin la debida proteccin a los rayos del sol). La luz blanca es una mezcla de longitudes de onda visibles, como se demuestra por ejemplo en un prisma, el cual divide la luz blanca en los colores que la constituyen.
El espectro electromagntico
Radio AM Radio FM Televisin Radar Micro-ondas Radiacin infrarroja Radiacin ultravioleta Rayos X 106 105 104 103 102 10 1 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 10-11 Rayos gama 10-12 10-13 10-14 10-15 10-16 10-17 10-18 400 Nanmetros (nm) 450 500 Radiacin visible 550 600 650 700 750

El arco iris revela los colores que conforman la luz del da

Rayos csmicos

Metros (m)

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El radio-telescopio percibe ondas electromagnticas con longitudes de onda entre 3cm y 6cm.

La naturaleza de la luz Describir la luz como una onda electromagntica es tan solo una manera de ver la radiacin y explicar algunas de sus propiedades, tales como la reflexin y la refraccin. Sin embargo, otras propiedades pueden ser explicadas recurriendo a la teora cuntica. Esta describe la luz en trminos de paquetes indivisibles de energa, conocidos como fotones, que se comportan como partculas. La teora quntica explica propiedades tales como el efecto fotoelctrico.

2. Comportamiento de la luz
Reflexin
Cada vez que la luz choca contra una superficie, existen tres posibilidades: la luz se refleja, es absorbida o es transmitida. A menudo una combinacin de dos o tres efectos puede ocurrir. La cantidad de luz que se refleja depende del tipo de superficie, el ngulo de incidencia y de la composicin espectral de la luz. El rango de reflexin puede variar desde un porcentaje muy pequeo, por ejemplo en superficies muy oscuras como el terciopelo negro, o hasta un 90% en superficies muy brillantes como paredes con pintura blanca. La forma en que la luz se refleja tambin depende de que tan lisa es la superficie. Las superficies speras dispersan la luz en varias direcciones al reflejarla. Por el contrario, las superficies lisas como la superficie del agua cuando no est en movimiento o el vidrio, reflejan la luz de manera nitida, logrando que la superficie acte como un espejo. Cuando un rayo de luz choca contra una superficie reflectiva con cierto ngulo con respecto a la perpendicular, ste ser reflejado con el mismo ngulo al otro lado con respecto a la perpendicular. Esta es la conocida ley de reflexin, que est dada por: ngulo de incidencia = ngulo de reflexin el mismo ngulo al otro lado con respecto a la perpendicular. Esta es la conocida ley de reflexin, que est dada por: ngulo de incidencia = ngulo de reflexin

ngulo de incidencia = ngulo de reflexin.

Las superficies reflectivas son muy buenas para dirigir los rayos de luz hacia donde queremos. Los espejos reflectores curvos son comnmente utilizados para enfocar la luz, dispersarla para crear rayos paralelos o divergentes y todos estn gobernados por la ley de la reflexin. ngulo de incidencia = ngulo de reflexin.

Absorcin
Cuando la superficie de un material no es totalmente reflectiva o no es un buen transmisor, gran parte de la luz es absorbida. sta desaparece transformndose en calor. El porcentaje de luz absorbida por una superficie depende tanto del ngulo de incidencia como de la longitud de onda. La absorcin de la luz hace que un objeto sea oscuro a la longitud de onda de la radiacin que lo esta golpeando. La madera es opaca a la luz visible. Algunos materiales son opacos a algunas frecuencias de luz y transparentes a otras. Por ejemplo, el vidrio es opaco para la radiacin ultravioleta que est por debajo de ciertas longitudes de onda, pero es transparente para la luz visible.

3. Color
El color es la forma a travs de la cual distinguimos las diferentes longitudes de onda que componen la luz. Explicar el significado del color puede ser algo complicado, debido a que involucra las caractersticas espectrales de la luz, la reflectancia espectral de la superficie iluminada y la percepcin del observador. El color de la luz depende de la composicin espectral de la luz que es emitida por su fuente. Por otra parte, el color aparente de una superficie reflejada est determinado por dos caractersticas: la composicin espectral de la luz de la fuente con la cual esta siendo iluminada y de sus caractersticas de reflectancia espectral. Una superficie colorida tiene color debido a que refleja las longitudes de onda de manera selectiva. La reflectancia espectral de la pintura roja, por ejemplo, muestra que refleja un alto porcentaje de la longitud de onda de color rojo y muy pocas o ninguna de las encontradas en el lmite del color azul del espectro. En cambio, un objeto pintado de rojo slo puede distinguirse como rojo si la luz que cae sobre l contiene suficiente radiacin roja, para que ste pueda ser reflejado. El objeto se percibir oscuro cuando es iluminado con una fuente de luz que no contiene suficiente radiacin roja.

Transmisin
Los materiales transparentes transmiten algo de la luz que choca contra su superficie y el porcentaje de luz que es transmitida se conoce como su transmitancia. Los materiales con alta transmitancia tales como el agua y el vidrio transmiten casi toda la luz que no es reflejada. Los materiales con baja transmitancia, como el papel, transmiten solo un pequeo porcentaje de la luz.

Refraccin
Si un rayo de luz pasa de un medio a otro con una densidad ptica diferente, el rayo se dividir. Este comportamiento se llama refraccin, y es causado por el cambio en la velocidad de la luz al pasar entre dos medios transparentes que tienen diferentes densidades pticas.

Combinando luz de diferentes colores


Cuando se combinan rayos de luz de diferentes colores, siempre se obtienen colores ms brillantes que los colores individuales y si se realiza la combinacin correcta de colores en las intensidades correctas, el resultado ser luz blanca. Esto es conocido como combinacin aditiva de colores. Los tres colores bsicos de la luz son rojo, verde y azul-violeta. Estos son llamados colores primarios y la combinacin aditiva de estos colores producir luz de otros colores, incluyendo el blanco. Algunos ejemplos: Rojo+Verde=Amarillo Rojo+Azul/Violeta=Magenta (Rojo Violeta) Verde+Azul/Violeta=Cian (Azul Celeste) Rojo+verde+Azul/Violeta=Blanco Los colores amarillo, magenta y cian son llamados secundarios o colores complementarios ya que se obtienen por medio de combinaciones de los colores primarios. Un televisor a color es un ejemplo de la combinacin aditiva de colores, donde la luz roja, verde y azul / violeta es emitida por los fsforos combinados en la pantalla del televisor para producir todos los colores visibles y el blanco.

Interferencia

La naturaleza de la onda de luz lleva a la interesante propiedad de la interferencia. Un claro ejemplo de sta propiedad es cuando se observa una delgada pelicula de aceite flotando en la superficie de una piscina. A veces el aceite muestra un arco iris o gamas de colores, an cuando es iluminado por una luz blanca. En realidad lo que ocurre es que las diferentes partes de la pelcula de aceite causan diferentes longitudes de onda que interfieren produciendo otras longitudes (equivalente a los colores). Diversos colores son generados, dependiendo del grosor de la capa donde ocurre la interferencia. Ejemplos similares de interferencia se encuentran cuando se observan burbujas de jabn o la superficie de un CD.

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Combinacin sustractiva de colores


La combinacin sustractiva de colores ocurre por ejemplo cuando se mezclan pinturas de colores en una paleta. El color resultante siempre es ms oscuro que los colores originales y si los colores correctos son mezclados en las proporciones correctas, el resultado ser negro.

Los colores de la cola del pavo real son causados por interferencia de la luz y no por los pigmentos de sus plumas.

La combinacin sustractiva de colores de cualquier luz de color primario siempre producir el negro, pero la combinacin sustractiva de colores de luz de color secundario puede producir todos los dems colores visibles. Algunos ejemplos: Amarillo + Magenta = Rojo Amarillo + Cian = Verde Magenta + Cian = Azul / Violeta Amarillo + Magenta + Cian = Negro Un ejemplo de combinacin sustractiva de colores es la impresin a color, la cual utiliza los colores secundarios amarillo, magenta y cian (ms el negro) para producir todo el rango de colores en la impresin. Las impresoras se refieren al magenta, amarillo y cian como los colores primarios. Diagrama cromtico de la CIE

Reproduccin del color


Aunque las fuentes de luz pueden tener la misma apariencia de color, esto no significa necesariamente que las superficies se vern de la misma manera bajo ellas. Dos luces que aparentan ser del mismo blanco, pueden ser el resultado de diferentes combinaciones de longitudes de onda. Adems una superficie puede no reflejar las longitudes de onda que la constituyen en la misma extensin. La apariencia de su color cambiar cuando es expuesta ante una u otra luz. Un pedazo de tela roja se ver del verdadero rojo cuando es iluminada por luz blanca producida por un espectro continuo, pero en una luz que se ve igualmente blanca, resultado de la mezcla de luz amarilla y azul, la tela se ver de un color caf grisceo. Debido a la ausencia de longitudes de onda rojas, la tela no puede reflejar su color rojo, el cual no es percibido por el ojo humano.

1.0 0.9

0,1

0,2

0,3

0,4

0,5

0,6

0,7

0,8

1.0 0.9

520 530

0.8 0.7 0.6

540 550

0.8 0.7
560

0.6
570

0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0


480

4.000K 5.000K 6.000K 7.000K 10.000K 20.000K


490

3.000K

580 590 600

0.5 0.4 0.3 0.2 0.1

2.000K

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610
620 630 640 650 660

470 460 450 440 430

0,1

0,2

0,3

0,4

0,5

0,6

0,7

0,8

Una representacin grfica del rango de luz de colores visibles para el ojo humano est dada por el diagrama cromtico de la CIE. Los colores saturados rojo, verde y violeta estn localizados en las esquinas del tringulo con un espectro intermedio de colores a travs de la pendiente de los lados y el magenta est en la parte inferior. Dirigindose hacia la parte interior, los colores se tornan ms claros y diluidos al mismo tiempo. El centro del triangulo donde todos los colores se encuentran es blanco. Los valores del color son dibujados de manera numrica entre los ejes X y Y. Por lo tanto, cada color de la luz puede ser definido por sus valores X y Y, los cuales son llamados coordenadas cromticas o puntos de color. En el tringulo tambin est contenida la localizacin del llamado Cuerpo-negro, representado por una lnea curva (ver la seccin de la temperatura del color). sta indica los puntos de color de la radiacin emitida por los radiadores de cuerpo negro a diferentes temperaturas (K). Por ejemplo, el punto de color a 1000 K se iguala a la luz roja de 610 nm.

Estas dos figuras ilustran los principios de la reproduccin del color. En la figura superior se tiene una fuente que emite luz con todos los colores (espectro continuo), la cual ilumina un caballo de juguete. La luz reflejada desde el juguete es reflejada hacia el ojo del observador formando una imagen en su cerebro, como se representa en la esquina superior derecha. En la figura inferior, la luz que cae sobre el caballo de juguete no tiene radiacin roja. Esto significa que ninguna luz va a ser reflejada de las partes rojas del juguete y estas partes parecern ser oscuras para el observador. Las dos figuras indican que el espectro de la fuente de luz juega un papel importante en la forma en la que percibimos los colores de los objetos. La reproduccin del color es un aspecto importante en la iluminacin artificial. En algunas situaciones los colores deben ser representados lo ms naturalmente posible similar a las condiciones de la luz natural. En otros casos la iluminacin debe resaltar colores individuales generar un ambiente en especial. Sin embargo, hay varias situaciones donde la fidelidad de la reproduccin de los colores no es lo ms importante, sino el nivel de iluminacin y su eficacia. La reproduccin del color es un aspecto importante al seleccionar una fuente de luz para aplicaciones en iluminacin.

Metamerism
El metamerismo es la propiedad que se observa en algunas superficies de color donde ste cambia su apariencia bajo diferentes fuentes de luz. Esto es el resultado de las diferencias en la interaccin entre las propiedades reflectivas de las tinturas y la composicin espectral de la luz. Un fabricante de pinturas, por ejemplo, puede mezclar un tono de caf de cierta manera; otro fabricante intentando igualarla llega a lo que parece ser el mismo color utilizando una frmula distinta. Estas dos pinturas, aunque aparentemente son del mismo color bajo una fuente de luz, se vern de color diferente bajo otra fuente debido a la composicin espectral de la otra luz utilizada. El metamerismo puede ser minimizado utilizando pintura o tintura del mismo fabricante. Varios fabricantes tambin limitan el nmero de colorantes utilizados al formular colores para reducir la posibilidad de que haya metamerismo.

1. Ambiente: el blanco-clido crea un ambiente acogedor; el blanco neutro y fro crean ambientes de trabajo. 2. Clima: los habitantes de regiones geogrficas ms fras, por lo general prefieren una luz ms clida, mientras que los habitantes de regiones tropicales prefieren, por lo general, una luz ms fra. 3. Nivel de iluminacin necesario: intuitivamente, se toma la luz natural como punto de referencia. Una luz blanca clida representa la luz al final del da, en un nivel de iluminacin ms bajo. Esto significa que en iluminacin interior, bajos niveles de iluminacin deben ser logrados con luz blanca clida. Cuando se necesita un nivel de iluminacin muy alto, este debe ser realizado con una luz blanca neutral o fra. 4. Esquema de color en interiores: los colores como el rojo y el naranja se muestran ms naturales si son iluminados con una luz color blanco clido, en cambio los colores fros, como el azul y el verde, se ven algo mas saturados bajo una luz color blanco fro.

Incandescentes/ Halgenas

Sodio de Baja Presin

Halogenuros Metlicos

Para clasificar las fuentes de luz en sus propiedades de reproduccin del color, se introduce un ndice de reproduccin cromtica (CRI tambin denominado Ra). La escala Ra vara dentro del rango de valores 50 100. La siguiente tabla muestra el significado de los valores Ra: Ra entre 90 y 100. Se caracteriza por una excelente reproduccin cromtica. Ra entre 80 y 90. Se caracteriza por una buena reproduccin cromtica. Ra entre 60 y 80. Se caracteriza por una reproduccin cromtica regular. Ra de 60 o menos. Se caracteriza por una reproduccin cromtica pobre.

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Luz natural al atardecer, aproximadamente 2000K.

Temperatura del color


Aunque la luz blanca es una mezcla de colores, no todos los blancos son los mismos ya que dependen de los diferentes colores que la conforman. Un blanco con una mayor proporcin de rojo parecer ms clido y un blanco con una mayor proporcin de azul parecer mas fro. Para clasificar los diferentes tipos de luz blanca se aplica el concepto de la temperatura del color, el cual se describe como la impresin de color de un perfecto radiador de cuerpo negro a ciertas temperaturas. Este concepto se puede explicar mejor con la ayuda de algunos radiadores trmicos familiares, como el filamento de una lmpara incandescente una barra de hierro. Cuando estos materiales se calientan a una temperatura de 1000 K la apariencia de su color ser roja, entre 2000 3000 K se ver de un color amarillo, a 4000 K se ver de un color blanco neutro y entre 5000 y 7000 K se ver de un color blanco fro. En otras palabras: entre mayor sea la temperatura del color, la luz blanca parecer mas fra o azulada. La temperatura del color es un aspecto importante en aplicaciones de iluminacin - la decisin de la temperatura del color se determina segn los siguientes factores:

Luz natural a medio da, aproximadamente 6000K. Ejemplos de diferentes temperaturas del color Tipo de luz Temperatura de color (K) 1900 2500 2700 3200 2700 6500 2000 2500 3000 5600 3400 4000 4100 5000 2800 5800 6500 6000 6900

Fuego de una Vela Filamento de Tungsteno de una Lmpara Incandescente (GLS) Lmparas Fluorescentes (TL) Sodio de Alta Presin (SON) Halogenuros Metlicos (MH) Mercurio de Alta Presin (HPL) La luz de la Luna La luz del Sol La Luz del Da (Sol + Cielo Descubierto) Cielo Nublado

Espectro continuo y discontinuo


Un espectro de luz en en el cual las longitudes de onda estn presentes se llama un espectro continuo, con un rango que va desde el rojo pasando por el naranja, amarillo, verde, azul hasta el violeta. La luz blanca, como la luz del da, tiene un espectro como el de la luz blanca de los radiadores trmicos, como la llama de una vela y el filamento de un bombillo incandescente. La luz blanca, sin embargo, tambin puede ser lograda con dos o ms longitudes de onda, estando las otras longitudes de onda totalmente ausentes. Por ejemplo, lo que ocurre al mezclar rojo, verde y azul o tan solo azul y amarillo. Las fuentes de luz con longitudes de onda seleccionadas tienen un espectro discontinuo, como por ejemplo, las lmparas de alta o baja intensidad de descarga..

Composicin espectral de una lmpara halgena


Poder espectral (W/5nm/lumen) 200 150 100 50 0

400

500

600

700 (nm)

4. Fuentes de iluminacin
El desarrollo de la potencia elctrica hace aproximadamente un siglo, revolucion la luz artificial. Fue entonces cuando la llama fue reemplazada como la fuente principal de luz artificial por la iluminacin encendida elctricamente. Desde aquel tiempo, la historia de la luz elctrica ha estado en continuo desarrollo con algunos picos debido a una serie de grandes innovaciones. Cuando las primeras lmparas incandescentes aparecieron a finales del siglo 19, su eficacia era de tan solo 3 lm/W, hoy en da sta ha mejorado a un valor alrededor de 14 lm/W. Entre los aos 30s y 40s, aparece la iluminacin de descarga en gas y la fluorescente, las cuales

Lmparas incandescentes y halgenas


Varias tcnicas han sido desarrolladas con el objeto de eliminar la evaporacin del filamento de tungsteno para extender la vida til de las lmparas incandescentes. Una de las tcnicas ms exitosas son las lmparas halgenas. El contenido de esta nueva lmpara incandescente contiene un elemento halgeno (Bromo) el cual combinado con tomos de tungsteno, se evapora del filamento al alcanzar su incandescencia. Debido a que el vidrio por el que est protegido esta lmpara est mucho ms cercano al filamento, la temperatura del interior no baja de los 250C previniendo la condensacin del compuesto. En vez de depositarse en las paredes de vidrio, el compuesto (halgeno y tungsteno) circula por conveccin hasta que choca con el filamento. En el filamento, el compuesto se desasocia debido a la alta temperatura del mismo (2800 3000C), depositando los tomos de tungsteno nuevamente en el filamento y liberando los tomos halgenos para as iniciar un nuevo ciclo. Debido al volumen relativamente pequeo y a la resistente pared de cuarzo, las lmparas halgenas pueden ser manipuladas de manera segura a alta presin, reduciendo an ms la evaporacin del filamento. Tambin permite llegar a mayores temperaturas incrementando la eficacia luminosa de la lmpara hasta un 45% ms con respecto a las lmparas incandescentes.

ofrecen eficacias alrededor de los 30 y 35 lm/W, representando un gran incremento sobre las lmparas incandescentes. An hoy da, la lmpara fluorescente es una de las fuentes de luz blanca ms eficiente disponible, con eficacias hasta los 100 lm/W. Las innovaciones ms recientes involucran la utilizacin de diodos emisores de luz (LEDs).

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Descarga en gas

Lmparas incandescentes GLS


La lmpara incandescente es conocida como una de las fuentes ms antiguas de iluminacin elctrica. La corriente elctrica pasa por un alambre delgado de alta resistencia, hoy en da fabricado con tungsteno, el cual se calienta hasta alcanzar la incandescencia. Para prevenir la oxidacin del alambre o filamento, como es conocido, se encuentra al vaco con un gas inerte (usualmente una mezcla de nitrgeno y argn). A medida que pasa el tiempo, la evaporacin de los tomos de tungsteno del filamento se van desprendiendo y manchan el interior de la bombilla. Esto hace que el filamento se vuelva ms delgado hasta que eventualmente se rompa, acabando as con la vida til de la lmpara. Ejemplos de lmparas incandescentes y halgenas

En las lmparas de descarga, la corriente elctrica pasa a travs de un gas entre dos electrodos localizados en las puntas opuestas de un tubo de descarga. Las colisiones entre los tomos del gas y los electrones libres, excitan los tomos del gas, haciendo que stos incrementen su nivel de energa. Estos tomos excitados posteriormente vuelven a su estado natural liberando el exceso de energa en forma de radiacin visible.

Lmparas de sodio de baja presin SOX


En una lmpara de sodio de baja presin, la radiacin visible es producida directamente por una descarga de sodio. Esta emite la mayor parte de su energa en la parte visible del espectro a longitudes de onda de 589 y 589.6 nm (la luz amarilla caracterstica del sodio). Cuando una lmpara de sodio es encendida, genera un color rojizo. Esto es causado por el nen que tambin est presente en el gas de llenado, el cual sirve para iniciar el proceso de descarga. Estas lmparas deben estar muy bien aisladas del calor, ya que generen poca cantidad de calor por s mismas. La eficacia de la lmpara es muy alta.

Capsule Line 12V/20W

Click Line

Minispot NR63

PAR 38

Plus Line Doble Contacto

Poder espectral (W/5nm/lumen)

2400 1800 1200 600 0

CComposicin espectral de una lmpara de sodio de baja presin

Lmparas fluorescentes TL
Los fluorescentes (lineales & compactos) son lmparas de gas de mercurio de baja presin, cuyas paredes se encuentran cubiertas con una mezcla de compuestos fluorescentes - llamados fsforos - que convierten la radiacin ultravioleta invisible emitida por la descarga de mercurio en una radiacin visible. Con el gran rango de fsforos existentes, estas lmparas estn disponibles en una gran variedad de temperaturas y reproduccin de color y son utilizadas en su mayora en iluminacin general. Ejemplos de lmparas fluorescentes

*SOX
400 500 600 700 (nm)

Ejemplos de lmparas de sodio de baja presin

PL-L 24W/837 4P

PL-L 36W/840 4P

PL-Q Pro 16W/835/2P

SOX-E18W

SOX-E36W

SOX-E35W

Lmparas de sodio de alta presin SON


Las lmparas de sodio de alta presin operan a presiones de gas mucho ms altas, creando una mayor interaccin interatmica en comparacin con las lmparas de baja presin, ampliando as el patrn de radiacin emitida. La lmpara de sodio blanco (SDW-T) es una lmpara de sodio de muy alta presin. Esto hace que la radiacin amarilla caracterstica de las lmparas de sodio convencionales sea absorbida completamente dejando una luz blanca muy clida con una gran reproduccin de las radiaciones de color rojo.
Ejemplos de lmparas de sodio de alta presin
TLD Super 80 TLD 90 TL5 HO

Poder espectral (W/5nm/lumen)

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400 300 200 100 0 400 500

Composicin espectral de una lmpara fluorescente T8 841

*TLD840

600

700 (nm)

Ejemplos de lmparas fluorescentes compactas

SON 70W

SON-T PLUS 250W

SDW-TG 100W (Mini WhiteSON)

SDW-T 100W (WhiteSON)

Poder espectral (W/5nm/lumen)

200 150 100 50 0

Composicin espectral de la lmpara de sodio blanco SDW *SDW-T 100W


PL-C 26W/ 840/4p PL-T 42W/ 827/4p PL-H 60W/ 840/4p

400

500

600

700 (nm)

Recubrimientos de Fsforo
Los fluorescentes son lmparas de descarga en gas de mercurio a baja presin cuyas paredes se encuentran cubiertas con una mezcla de compuestos fluorescentes llamados fsforos. Cuando la radiacin ultravioleta generada por la descarga de mercurio dentro de la lmpara, choca con la pelcula de fsforo adherida al las paredes del tubo, los electrones en los tomos del fsforo saltan a un nivel ms alto de energa. Posteriormente, los electrones caen otra vez a su nivel normal emitiendo radiacin con longitudes de onda dentro del rango visible mayores a los de la radiacin ultravioleta original. El factor ms importante que determina las caractersticas de la luz de una lmpara fluorescente es el tipo y mezcla de fsforos utilizados. Esto determina la temperatura de color de la lmpara y la reproduccin de los colores de la misma. Algunos fsforos muestran una banda emisora que cubre casi todo el espectro visible y por lo tanto producen luz blanca cuando son utilizados solos. Sin embargo, por lo general se utiliza una combinacin de fsforos con diferentes caractersticas complementarias de color. De esta manera se puede obtener una combinacin de buenas caractersticas de color con una alta eficacia luminosa, o excelentes caractersticas de color sacrificando eficacia luminosa.

Lmparas de halogenuros metlicos con tubo de descarga de cuarzo MH


Las lmparas de halogenuros metlicos han sido desarrolladas a partir de las lmparas de mercurio de alta presin, al aadir otras sales o metales en el tubo de descarga. Con cada metal, que contiene sus propio patron de radiacin, se obtiene como resultado un mejoramiento substancial de la eficacia de la lmpara y de la calidad del color. Ejemplos de lmparas de halogenuros metlicos

MHN-TD 250W

HPI PLUS 250W

HPI T PLUS 250W

Poder espectral (W/5nm/lumen)

200 150 100 50 0

Composicin espectral de una lmpara de halogenuros metlicos de cuarzo MH

Lmparas de mercurio de alta presin HPL


Las lmparas de mercurio de alta presin contienen vapor de mercurio concentrado en un tubo de descarga de cuarzo, tambin conocido como quemador, el cual opera a una presin entre 200 y 1500 kPa. A esta presin el proceso de descarga emite una gran proporcin de su energa en la parte visible del espectro (a comparacin de las lmparas de mercurio de baja presin que emiten en su mayora radiacin ultravioleta invisible). El tubo de descarga que emite una luz blanca azulosa, se encuentra dentro de un bulbo de vidrio, cuya superficie tiene un recubrimiento de polvo fluorescente que emite en su mayora radiaciones de color rojo, ayudando a mejorar la reproduccin de color e incrementando en aproximadamente un 10% el flujo luminoso. Ejemplos de lmparas de mercurio de alta presin

*HPI-T 400W

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400 500

600

700 (nm)

Lmparas de halogenuros metlicos con tubo de descarga cermico CDM


Un desarrollo ms reciente es la lmpara cermica de halogenuros metlicos, caracterizada por tener un tubo de descarga fabricado con materiales cermicos, en vez de vidrio de cuarzo. Al incorporar el material de cermica, la lmpara puede ser operada a una temperatura de descarga mayor y tambin permite una ptima geometra de su quemador o tubo de descarga. Las dos innovaciones resultaron en un mejoramiento sustancial en la caracterstica del color, su estabilidad y su reproduccin. Ejemplos de lmparas de halogenuros metlicos cermicos CDM

HPL-R 125W

HPL-N 125W CDM-R111 35W/830 24 CDM-R PAR 20 35W

Poder espectral (W/5nm/lumen)

Composicin espectral de una lmpara de mercurio de alta presin


600 500 400 300 200 100 0 400 500 600 700 (nm)

*HPL-Confort 125w

CDM-T 35W

CDM-TC 70W

CDM-TD 150W

10

Poder espectral (W/5nm/lumen)

200 150 100 50 0

Composicin espectral de una lmpara de halogenuros metlicos cermicos

general y acentuada. Las principales caractersticas por las cuales los LED se destacan del resto de las fuentes luminosas son: su larga vida til, su tamao compacto, su resistencia a choques y vibraciones y su bajo mantenimiento. Ejemplos de fuentes de iluminacin en estado slido LED

*CDM 942 70W

400

500

600

700 (nm)

Iluminacin en estado slido SSL


La evolucin ms reciente es la iluminacin en estado slido, basada en la tecnologa de diodos emisores de luz (LED). El principio de la generacin de la luz es similar a lo que sucede en las lmparas de descarga de gas, con la diferencia de que la descarga ocurre en un material en estado slido: los electrones que cambian de orbita ocasionan que los tomos se exciten y cuando estos regresan a su estado natural, liberan el exceso de energa en forma de radiacin. La tecnologa LED ha sido utilizada por varios aos, pero debido a su bajo flujo luminoso y a su luz casi monocromtica, existieron pocas aplicaciones limitndose primordialmente a la iluminacin de sealizacin vehicular o a tableros de control. Grandes avances tecnolgicos recientes han llevado a mejorar de manera significativa el desempeo de los diodos, incluyendo la generacin de la luz blanca, lo cual ha abierto por completo un nuevo futuro para aplicaciones de iluminacin
XITANIUM

Composicin espectral de una fuente de luz en estado solido LED


Poder espectral (W/5nm/lumen) 200 150 100 50 0

400

500

600

700 (nm)

Generacin de luz blanca en los sistemas LED

Por su naturaleza, los diodos emisores de luz solo pueden generar luz de color monocromtico. Para crear luz blanca, dos o ms colores tienen que ser combinados. Una solucin para obtener luz blanca es a travs de la combinacin de chips semiconductores de color rojo, verde y azul en un LED, o colocando LEDs de color rojo, verde y azul con un pequeo espaciamiento entre ellos y mezclando de manera ptica la radiacin emitida. La aplicacin ms comn, es utilizar LEDs que emitan luz color azul y a travs de un recubrimiento de fsforo convertir parte de la radiacin azul en luz amarilla, las cuales al combinarse (azul + amarillo) creando luz blanca. Estos LEDs blancos tienen una temperatura de color entre 4500 a 8000 K. Al aplicar varias capas de fsforo al LED, la luz azul se convierte en ms colores que mejoran el ndice de reproduccin de color llegando al nivel de Ra mayores a 90, el cual corresponde a un ndice entre bueno y excelente. RESUMEN DE ALGUNAS DE LAS PRINCIPALES FUENTES DE ILUMINACIN Tipo de lmpara Incandescentes / Halgenas Sodio de Baja Presin Sodio de Alta Presin Mercurio de Alta Presin Tubos Fluorescentes Fluorescentes Compactos Halogenuros Metlicos Cuarzo MHN Flujo luminoso (lm) 60 - 48400 1800 - 32500 1300 90000 1700 59000 200 - 8000 200 220000 200 12000 Eficacia luminosa (lm/W) 5 - 27 100 - 203 50 130 35 - 60 60 - 105 50 - 85 50 - 85 68 95 Hasta 50 Temperatura del color (K) 2700 3200 1700 2000, 2200, 2500 3400, 4000, 4200 2700, 3000, 4000, 6500 2700, 3000, 4000, 6500 3000, 4000, 5600 3000 4200 3000 8000 Indice de reproduccin del color (Ra) 100 N.A. 10 80 40 - 60 60, 95 80 65 95 80 95 Hasta 90 Potencia (W) 5 2000 18 180 35 1000 50 1000 5 80 5 165 70 2000 20, 35, 70, 150, 250 0,1 (x)3W

ILUMEC LTDA

Halogenuros Metlicos Ceramico CDM 1500 23000 Diodos Emisores de Luz LEDs 10 170

11

200

Sodio Baja Presin

Iluminancia E La iluminancia

lm/W

nivel

de

150

Sodio Alta Presin Halogenuros Metlicos

Iluminacin es la cantidad de flujo luminoso que cae sobre una superficie. La unidad de la iluminancia es el lumen/m2 o lux (lx). Ejemplos: A medio da, bajo un cielo descubierto en un da de verano, (en el Ecuador): 100.000 lx Bajo un cielo muy nublado: 5.000 lx Luz artificial, en una oficina bien iluminada: 800 lx

100

Tubos Fluorescentes

Fluorescentes Compactos Mercurio Alta Presin

50 Halgenas Incandescente 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000

Luna llena, en una noche despejada: 0.25 lx Luminancia L La luminancia es la intensidad de luz proveniente de un objeto o punto determinado. La unidad de la luminancia se expresa en cd/ m2 (superficie aparente).

PAvances en la eficacia luminosa desde 1970 Eficacia (lm/W) = flujo luminoso (lm) / potencia de entrada (W)

5. Fotometra
Existen cuatro unidades fotomtricas bsicas que los profesionales en iluminacin utilizan para medir cuantitativamente la luz: Flujo luminoso Expresa la cantidad total de luz irradiada por segundo, por una fuente de luz. La unidad de flujo luminoso es el lumen (lm).

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la iluminancia el interior de la esfera es proporcional al flujo luminoso. Una pequea ventana en su interior permite medir esta iluminancia.

Ejemplos: Superficie del sol: 1.650.000.000 cd/m2 Filamento de una lmpara incandescente clara: 7.000.000 cd/m2 Lmpara fluorescente: 5.000 15.000 cd/m2 Superficie de una carretera bajo luz artificial: 0.5 2 cd/m2

Medicin del flujo Luminoso


El flujo luminoso usualmente es medido en laboratorios utilizando un instrumento conocido como la Esfera Ulbricht. Se caracteriza por ser una esfera hueca cuyo interior es pintado de blanco mate para hacerla perfectamente difusa. La fuente de luz es localizada en el centro de la esfera. De esta manera,

Ejemplos: Lmpara incandescente de 75W: 900 lm Lmpara fluorescente de 39W: 3500 lm Lmpara de sodio de alta presin de 250W: 30000 lm Lmpara de halaros metlicos de 2000W: 200000 lm

Intensidad luminosa I Est definida como el flujo de luz emitido en una cierta direccin. La unidad de la intensidad luminosa es la candela (cd).

Cortesa: YFU

Medicin de la iluminancia
El fotmetro, instrumento utilizado para la medicin de la iluminancia, Ejemplos (centro del rayo): Lmpara de bicicleta de 5W sin reflector: 2,5 cd Lmpara de bicicleta de 5W con reflector: 250 cd Lmpara reflectora incandescente de 120W: 10.000 cd Faro: 2.000.000 cd ha existido por varios cientos de aos. Hoy da, muchos de estos equipos han sido reemplazados por fotmetros fsicos, los cuales utilizan tcnicas elctricas para medir la corriente o el voltaje generado cuando la luz cae en una celda sensible a la luz (fotoemisora, fotovoltaica o fotoconductora).

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La iluminacin

El ojo humano ha evolucionado al punto de responder a longitudes de onda entre los 380 y 780 nm del espectro electromagntico. Este rango de longitudes de onda es lo que percibimos como luz. Dentro de esta angosta banda de ondas electromagnticas, experimentamos todos los aspectos visibles que hacen parte del mundo en el que vivimos. La visin es el sentido ms importante y vital que la humanidad posee. Entender como funciona el ojo y cmo el cerebro responde al estmulo visual que recibe es crucial para entender la forma en la que la luz impacta nuestras vidas.

sensibles a la intensidad de la luz. Hay tres tipos de conos: los sensibles a la radiacin roja, a la radiacin verde y a la radiacin azul. Los conos son los responsables de darnos la percepcin del color. Cuando una persona carece de alguno de los tipos de conos cuando alguno de estos tipos no funciona correctamente, puede sufrir de daltonismo parcial. Si no tiene dos de los tipos de conos es completamente daltnico y solo podr ver en tonos de color gris. Fuera de los conos y los bastones, la retina tambin contiene clulas ganglionares sensibles a la luz. Estas clulas influyen en nuestro reloj biolgico, regulando los ritmos diarios y estacionales de una gran variedad de procesos fisiolgicos, dentro de los cuales se encuentra nuestro sistema hormonal. La luz a tempranas horas del da, sincroniza nuestro reloj biolgico interno con el ciclo rotacional (da y noche) de 24 horas de la tierra. Sin luz, nuestro reloj biolgico correra libremente con un periodo de 24 horas y 15 minutos. Como consecuencia, da tras da se desviara con respecto al ciclo rotacional provocando sntomas similares a los que se sufren despus de viajar por diferentes zonas horarias (jetlag).

1. Visin
El ojo humano es un rgano esfrico capaz de moverse bajo control mscular dentro de su cavidad en el crneo. Funciona de forma similar a una cmara fotogrfica tradicional, cuyo lente proyecta la imagen invertida de una escena, hacia una superficie interna sensible a la luz. Esta superficie llamada retina, consiste en ms de cien millones de terminaciones nerviosas sensibles a la luz. Estas transmiten seales hacia el cerebro, las cuales son interpretadas como informacin visual. Para enfocar una imagen en la retina, el lente del ojo puede contraerse bajo el control muscular, hacindose ms convexo para incrementar su potencia. Esta accin se conoce como acomodacin. Frente al lente se encuentra el iris, el que, al igual que el diafragma de una cmara, puede abrirse o cerrarse para regular la cantidad de luz que entra al ojo a travs de la pupila.

Adaptacin
La adaptacin es el mecanismo por medio del cual el ojo cambia su sensibilidad a la luz. Esta adaptacin se realiza de tres formas: ajuste del iris para alterar el tamao de la pupila, ajuste de la sensibilidad de las terminaciones nerviosas de la retina y ajuste de la composicin qumica de los pigmentos fotosensibles en los conos y en los bastones. La adaptacin de la oscuridad a la luz toma menos de un minuto, pero la adaptacin de la luz a la oscuridad toma entre 10 y 30 minutos.

La retina: bastones, conos y clulas ganglionares Contraste sensibles a la luz


La retina esta conformada por dos tipos de terminaciones nerviosas sensibles a la luz, llamadas bastones y conos. Los bastones, mucho ms numerosos que los conos, se extienden de manera uniforme en la parte trasera del ojo, excepto en su eje, parte del ojo conocida como la fvea. Los bastones estn conectados al cerebro en grupos de 100 y son altamente sensibles a la luz y al movimiento. Le aportan la sensibilidad al ojo, pero no son capaces de distinguir los colores.
Fosa central Retina Crnea Iris Pupila Eje del ojo

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El contraste expresa la diferencia de luminancia entre dos reas cercanas. El contraste toma dos formas que por lo general ocurren de forma simultnea: contraste de color y contraste de luminancia. El contraste de luminancia usualmente se expresa en trminos de contraste medio, el cual se determina como la proporcin entre la luminancia mayor y la luminancia menor en un rea. La habilidad del ojo para detectar el contraste de luminancia depende del estado de adaptacin del mismo, lo cual est gobernado por la luminancia general de la escena. Por ejemplo, cuando se tiene una superficie blanca contra un fondo negro sta se ver ms blanca. En un tnel que puede no ser tan oscuro, podra verse de esa manera si afuera el da es soleado. La causa de estos efectos de contraste recae en la habilidad del ojo para adaptarse simultneamente a luminancias muy diferentes.
Contraste de luminancia en tneles: la salida de un tnel puede parecer ms blanca

Cmara anterior del ojo Cristalino Coroides Cuerpo vtreo Papila ptica Fascculo nervioso
Corte transversal del ojo humano

de lo que es en realidad, debido al rea circundante oscura en el campo visual. Este efecto puede causar dificultades de adaptacin peligrosas para los conductores. Por esta razn las entradas y las salidas comnmente especial

tienen

iluminacin

para prevenir las transiciones abruptas de contraste.

Los conos tambin estn distribuidos en la parte trasera del ojo, pero ms cerca a su eje. A diferencia de los bastones, los conos estn conectados de manera individual al cerebro, por esto son menos

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El brillo de las luces de los carros puede causar incomodidad visual, fatigar la vista, dolor de cabeza y hasta deslumbrar al conductor.

Juegos visuales
Nuestro cerebro ha aprendido a interpretar los estmulos visuales recibidos por el ojo, como una representacin del mundo que nos rodea. Adems, el cerebro puede corregir la imagen captada. Al atardecer, el cielo se caracteriza por su color rojizo, sin embargo este es percibido en sus colores normales, a menos que sea observado deliberadamente. Una superficie de color grisosa a la luz del sol puede tener una mayor luminancia que una superficie blanca en la sombra. Sin embargo, el cerebro fcilmente distingue entre los dos tonos, ya que toma la impresin de la luminosidad de la escena visual. Por otra parte, bajo condiciones excepcionales, la imagen visual puede jugar con el cerebro como lo demuestran los ejemplos de ilusiones pticas ilustradas a continuacin.
Ejemplos de ilusiones pticas: A. Y B. Ilusiones de tamao, C. Y D. Ilusiones de paralelismo, E. Y F. Ilusiones de perspectiva, G. Ilusin de profundidad (espiral aparente), H. Ilusin de movimiento e I. Ilusin de percepcin brillante (los puntos blancos parecen tener manchas negras).

El resplandor es la sensacin producida por niveles de iluminacin que son significativamente superiores a la capacidad que tiene el ojo para adaptarse al brillo. Esto puede causar molestias en los ojos. En casos extremos podra causar fatiga visual y dolor de cabeza. Los colores cuando hacen contraste influyen uno sobre el otro. El efecto general es que, bajo la influencia de una superficie fuertemente saturada, otras superficies toman una tonalidad que complementa al color predominante. Por ejemplo, flores de color amarillo frente a un fondo azul se ven ms vivas que cuando se colocan frente a un fondo gris. Una superficie roja se ve ms saturada en contraste con una superficie verde. Una carnicera utiliza este efecto al exhibir la carne sobre hojas de lechuga para darle una apariencia ms roja y fresca. Los decoradores de interiores y diseadores de iluminacin tienen un inters particular en el contraste de colores ya que determina en gran parte cmo el efecto de los colores realza o arruina el resultado final.

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D E

Deterioro de los ojos causado por la edad


La vista tiende a deteriorarse con la edad. Al principio este deterioro ocurre lentamente, pero a medida en que avanzan los aos, este se acelera debido al envejecimiento del tejido ocular. Lo anterior se caracteriza por la prdida de transparencia en el lquido del ojo, su endurecimiento y el oscurecimiento del cristalino. Como resultado del endurecimiento del cristalino se reduce la habilidad del ojo para enfocar, haciendo ms difcil ver los objetos cercanos, como por ejemplo un texto impreso. De este modo el uso de gafas con lentes convexos para lectura se hace necesario. Adicionalmente, el oscurecimiento del cristalino reduce la sensibilidad, la agudeza visual y la capacidad del ojo para percibir los contrastes. La suma de todas estas condiciones afecta tanto el ojo, que una persona de sesenta aos podra necesitar hasta 15 veces ms cantidad de luz que una persona de diez aos, para realizar las mismas tareas visuales con el mismo grado de comodidad y efectividad.

Reduccin de la capacidad de enfoque debido al envejecimiento.

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2. Calidad de la Iluminacin
Una buena iluminacin es un factor esencial que afecta nuestra habilidad para realizar tareas en el trabajo y en el hogar. Tambin tiene un gran efecto en nuestro estado de nimo, salud y bienestar, de acuerdo con investigaciones recientes. Lo anterior contempla una combinacin de varios criterios, dentro de los cuales se encuentra el nivel de iluminacin, el contraste, el resplandor y la distribucin espacial de la luz, el color y su reproduccin. a. Nivel de iluminacin El nivel de iluminacin debe ser suficiente para garantizar un buen desempeo visual en las tareas a realizar. Investigaciones recientes han demostrado que al pasar de un nivel de iluminacin bajo o moderado a un nivel alto, se incrementa la velocidad y precisin con la que pueden ser detectados y reconocidos los objetos. En una oficina o industria, el desempeo visual de una persona depende de la calidad de la iluminacin y de las habilidades visuales de la persona. La edad es un criterio importante, debido a que los requerimientos de iluminacin aumentan en la medida en que envejecemos. Una persona de sesenta aos podra necesitar hasta 15 veces ms cantidad de luz que una persona de diez aos, para realizar una tarea especfica. En general, la cantidad de luz requerida aumenta con la velocidad con la que la informacin visual es presentada y disminuye con el tamao del objeto que est siendo observado. Por ejemplo, una pelota de tenis es ms pequea que un baln de ftbol y se mueve ms rpido. En consecuencia, los niveles de iluminacin requeridos para jugar bien son mayores para el tenis que para el ftbol. Un proceso de produccin que involucre la deteccin de detalles en objetos pequeos necesita mayor iluminancia que uno donde los requerimientos visuales sean menos exigentes. c. Disminucin del resplandor El resplandor es la sensacin producida por niveles de iluminacin que son significativamente superiores a la capacidad que tiene el ojo para adaptarse al brillo. Esto puede reducir el desempeo visual y causar incomodidad. Demasiado resplandor podra llevar a molestias como deslumbramiento, cansancio visual y dolores de cabeza. Por lo tanto es importante limitar el resplandor para evitar errores, fatiga y accidentes. El grado de restriccin del resplandor depende en gran parte de la calidad ptica de las luminarias en combinacin con el tipo de lmparas utilizadas. Gracias a sus grandes dimensiones, las lmparas fluorescentes tienen menor luminancia que las lmparas de alta intensidad de descarga, haciendo ms fcil limitar el resplandor.
En el juego de ajedrez, altos niveles de iluminacin no son necesarios.

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d. Distribucin de la luz en el espacio Un criterio importante en la calidad de la iluminacin, es la forma en que la luz es distribuida en el espacio, ya que esto determina el patrn de iluminancia que ser creado. Las recomendaciones de iluminancia aplicables a la iluminacin interior pueden ser implementadas de varias formas. Las fuentes de luz pueden ser propagadas de manera uniforme utilizando la tcnica de la iluminacin difusa o general. Tambin puede ser concentrada en ciertas reas utilizando la tcnica de la iluminacin direccional o puede ser acentuada en ciertos espacios donde sea necesario, utilizando una combinacin de las dos tcnicas antes mencionadas. e. Color y reproduccin de color El color de un objeto es percibido por el ojo ya que este refleja las radiaciones del espectro electromagntico que inciden en l. La forma en la que los colores a nuestro alrededor son reproducidos depende en gran parte en la composicin del color de la luz. Tener una reproduccin de color apropiada es importante cuando el color de los objetos debe verse lo ms real posible. La iluminacin utilizada en interiores debe ser escogida de tal manera que los objetos iluminados (comidas, bebidas, mercancias) se vean agradables y naturales. Una fuente de luz apropiada, con una reproduccin de color de por lo menos 80%, ayuda a lograr este efecto. Hay situaciones en las que la reproduccin de color tiene poca o ninguna importancia, como por ejemplo la iluminacin de vas y carreteras. La iluminacin pblica tiene como propsito ayudar al conductor a distinguir los objetos que se encuentran a su alrededor. Los colores no desempean un papel trascendental en este tipo de iluminacin.

El Squash es un deporte que requiere de altos niveles de iluminacin.

b. Contraste lumnico El contraste lumnico o distribucin de luminancia dentro del campo visual es un criterio extremadamente importante en la calidad de la iluminacin. Si los contrastes lumnicos son muy bajos, el resultado ser una escena visual plana y aburrida. Los contrastes muy altos generan distraccin e incrementan los problemas de adaptacin del ojo cuando cambia de un objetivo visual a otro. Los contrastes bien balanceados, producen una escena visual armoniosa que da satisfaccin y comodidad. Como regla general en ambientes interiores, para obtener resultados satisfactorios, la proporcin de contraste de luminancia (proporcin entre mayor y menor luminancia) en el campo visual no debe ser mayor a 3 ni menor a 1/3.

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Parpadeo
Un criterio de calidad de la iluminacn que frecuentemente no es tenido en cuenta es la frecuencia de operacin de la lmpara. Algunas personas sufren de dolores de cabeza debido al parpadeo de las lmparas fluorescentes que operan en balastos electromagnticos (60 Hz). Las lmparas fluorescentes que operan en balastos electrnicos o de alta frecuencia (alrededor de 30 KHz), no presentan este fenmeno. Los dolores de cabeza se ven significativamente disminuidos al utilizar este tipo de balastos. Hoy da, la utilizacin de balastos electrnicos es ms comn que la utilizacin de balastos electromagnticos, debido a que son ms eficientes y producen mayores beneficios, como por ejemplo, mayor vida til, menor consumo energtico, son ms livianos, ms compactos, etc.

El utilizar fuentes de luz ms eficientes, las cuales no necesariamente sern las menos costosas, generalmente se traduce en un menor costo del sistema en general. Un correcto diseo de iluminacin tambin provee una iluminacin adecuada donde sea necesario, teniendo en cuenta las tareas a desarrollar o las acentuaciones requeridas para destacar caractersticas arquitectnicas. Al mismo tiempo, ser una inversin proporcional a lo necesario. Por ejemplo, en industrias donde una buena reproduccin de color no es requerida, sera un costo innecesario escoger lmparas con un ndice de reproduccin de color superior al 90%. En cambio, lmparas con un ndice mayor o igual al 80% pueden ser las adecuadas. Por lo tanto, la solucin ideal de iluminacin est basada en los requerimientos del cliente, teniendo en cuenta todos los factores y variables posibles.

La iluminacin en el lugar de trabajo


Al realizar una tarea, es esencial tener una buena iluminacin para alcanzar un desempeo visual ptimo, especialmente cuando se tiene una poblacin que envejece progresivamente. Investigaciones sobre la calidad y la cantidad de iluminacin que vienen realizndose desde dcadas anteriores, han demostrado que, al mejorar la calidad de la iluminacin de un nivel bajo a uno moderado, se incrementa la velocidad y precisin con la que los objetos pueden ser detectados e identificados.
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 150-249 250-249 350-449 450-549 550-649 650-749 750-849 850-949 950-1049 Lux.

Los contrastes lumnicos muy bajos crean ambientes aburridos

Los contrastes lumnicos muy fuertes producen problemas de adaptacin.

Los contrastes lumnicos balanceados crean ambientes perfectos.

La iluminacin y la economa
La calidad de la iluminacin est estrechamente ligada a aspectos econmicos. Lamentablemente, en muchas oportunidades, la iluminacin es uno de los ltimos aspectos a tener en cuenta al presupuestar un proyecto. En muchos casos vemos que alternativas de bajo valor agregado son seleccionadas para evitar que los gastos excedan los lmites finacieros. Su resultado no siempre es el adecuado: condiciones de iluminacin por debajo de los estandares optimos, un decrecimiento de la productividad y estado de nimo de sus empleados, mayor nmero de errores y fallas en sus trabajos o lo que podra ser peor, un incremento en los ndices de accidentalidad. Buscar una solucin en iluminacin basada slo en su inversin inicial, puede traducirse en incrementos de sus costos con el transcurrir del tiempo. Por ejemplo, el consumo energtico de una instalacin puede ser mayor, incrementando los gastos de luz. Los gastos de mantenimiento y reposicin pueden traducirse en interrupciones de sus procesos productivos, los cuales afectan la productividad de su empresa, etc. Escoger un sistema de iluminacin basado en su inversin inicial nicamente, puede no ser la solucin ms econmica en el largo plazo.

NMERO DE PERSONAS HERIDAS

ILUMEC LTDA
ILUMINANCIA

Lesiones Esguinces, moretones, golpes. Fracturas. Atascos, contusiones.

Cortaduras y otras lesiones. Quemaduras y escaldaduras.

Nmero de accidentes para diferentes tareas industriales en funcin del nivel de iluminacin. (347 accidentes investigados en total). [Vlker, S., Rschenschmidt, H., und Gall, D.,Beleuchtung und Unfallgeschehen am Arbeitsplatz, Zeitschrift fr die Berufsgenossenschaften, (1995).]

El riesgo de sufrir un accidente en el lugar de trabajo es reducido cuando hay un mayor estado de alerta en situaciones potencialmente peligrosas y cuando los estados de nimo, alerta y salud de los trabajadores son influenciados a travs de una iluminacin de buena calidad. Este efecto no puede ser desestimado cuando bajos niveles de concentracin y altos niveles de fatiga conllevan a un nmero considerable de accidentes de trabajo.

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Adems del efecto positivo en el desempeo visual y en la disminucin de accidentes, la iluminacin tambin tiene una influencia bastante poderosa en la creacin de ambientes de trabajo estimulantes. Hoy en da, se le da gran importancia a la distribucin y al diseo interior de una oficina o de una fbrica, sin embargo, la iluminacin juega tambin un papel preponderante, ya que as como puede destacar los elementos positivos de un diseo, tambin los puede opacar, por ejemplo al utilizar fuentes de luz con una baja reproduccin de color o alto deslumbramiento.

Columna 4: Define la reproduccin de color mnima que la lmpara seleccionada debe generar de acuerdo a la situacin enunciada en la columna 1.

Regulaciones en la iluminacin
Los requerimientos de iluminacin para espacios interiores y actividades en lugares de trabajo, estn especificados en el documento EN 12464-1 Iluminacin de lugares de trabajo de la CEN (Comit Europeo para la estandarizacin). La norma, vigente desde Septiembre de 2002, especifica requerimientos de sistemas de iluminacin para casi todos los lugares de trabajo interiores y sus reas asociadas en trminos de cantidad y calidad de la iluminacin. A continuacin, algunos ejemplos sobre recomendaciones para reas interiores. OFICINAS Espacio interior, tarea o actividad Archivar documentos, sacar copias, etc. Escribir, leer, procesar datos Realizar dibujo tcnico Estaciones de trabajo CAD Sala de reuniones y conferencias Recepcin Iluminancia Resplandor

La variedad de aplicaciones industriales es enorme. Como ejemplo, la siguiente tabla nos ilustra los requerimientos de iluminacin para la industria elctrica. Las tablas para otros segmentos industriales estn disponibles en el documento EN 12464-1. INDUSTRIA ELCTRICA

300 500 750 500 500 350

19 19 16 19 19 22

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Manufactura de cable y alambre 300 Enrollar: 3 Bobinas grandes 4 Bobinas medianas 5 Bobinas grandes Impregnar bobinas Galvanizar Trabajo de montaje: 6 Duro: por ejemplo transformadores 7 Medio: por ejemplo centrales de control 8 Fino: por ejemplo telfonos 9 Preciso: por ejemplo equipos de medicin Talleres electrnicos, ajuste y pruebas 300 500 750 1000 1500 300 500 750 300 300

Tipo de Interior, Tarea o Actividad

Em (lux)

UGRL

IRC (Ra)

25

80

25 22 19 25 25

80 80 80 80 80

25 22 19 16 25

80 80 80 80 80

La norma europea EN 12464-1 enuncia cuatro parmetros a tener en cuenta para tareas interiores y actividades en la iluminacin de oficinas: Algunos de los niveles de iluminacin recomendados por la norma europea para diversas aplicaciones interiores aparecen descritas a continuacin bajo los siguientes conceptos: Columna 1: Listado de las diferentes reas o actividades. Columna 2: Define los niveles de iluminacin mantenidos sobre el rea de trabajo, expresado en lux, aplicables a la situacin enunciada en la columna 1. Columna 3: Define el limite unificado de deslumbramiento (UGRL) aplicable a la situacin enunciada en la columna 1.

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3. Sistemas de Iluminacin
Un sistema de iluminacin hace ms que revelar nuestros alrededores para que seamos capaces de trabajar de manera eficiente y segura. Hoy da la iluminacin tambin es entendida como una forma de crear atmsferas agradables y como un medio para proporcionar confort en donde trabajamos y vivimos. La iluminacin acenta las caractersticas funcionales y decorativas de un espacio as como sus proporciones. No existe solo para mejorar nuestra percepcin visual, sino tambin para influenciar nuestras emociones: ambientes clidos o fros, dinmicos o tranquilos, felices o solemnes. Esta es la tarea del diseador de iluminacin, quien logra sus objetivos creando a travs del diseo de iluminacin espacios confortables o estimulantes.

Iluminacin general
La iluminacin general proporciona un nivel uniforme sobre una superficie grande. En algunos sitios, como por ejemplo armarios, cuartos de almacenamiento y garajes, una luminaria o un grupo de ellas pueden proporcionar toda la iluminacin necesaria. Este tipo de reas interiores tienden a estar donde el estilo y la apariencia del cuarto son secundarios a los objetos que estn siendo iluminados y en el cual el costo es un factor decisivo. El requerimiento para una buena distribucin de la iluminacin general es primordialmente tener una iluminacin horizontal sin sombras.

Iluminacin de tareas
Como su nombre lo describe, la iluminacin para tareas ilumina reas especficas de trabajo como escritorios y mostradores. La iluminacin de tareas es independiente de la iluminacin general, proporcionando una iluminacin de mejor calidad para tareas especficas focalizada directamente en el rea de trabajo. La mayora de las luces para tareas son direccionales y locales.

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Iluminacin arquitectnica
La iluminacin arquitectnica se caracteriza porque pretende acentuar las caractersticas y elementos especficos de un espacio en general, como sus paredes, techos, pisos, en vez de los objetos presentes. Las luminarias para este tipo de iluminacin usualmente producen modestas cantidades de luz y normalmente son escogidas por su apariencia y diseo, y son apoyadas por luminarias complementarias que proporcionan una iluminacin general de tareas.

Iluminacin de acentuacin
La iluminacin de acentuacin es utilizada para resaltar caractersticas especficas dentro de un espacio tales como las obras de arte en museos u ofertas especiales en una exhibicin comercial. Este tipo de iluminacin no debe crear altos niveles de resplandor y brillo.

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Iluminacin de ambientes
La iluminacin ambiental es utilizada para darle carcter a espacios de trabajo o residenciales. Generalmente se caracteriza por la combinacin de la iluminacin general, arquitectnica, de tareas y de acentuacin para as crear atmsferas especficas dentro de un espacio.

Ejemplo de luminarias empotrables (izquierda) y de luminarias colgantes (derecha)

Componentes bsicos de la luminaria

4. Las Luminarias
Mientras que la lmpara es la fuente principal de luz, los reflectores y las rejillas son requeridas para ayudar a dispersar la luz y dirigirla hacia donde es necesario. La luminaria es la pieza que desempea esta funcin. La luminaria tambin puede contribuir a reducir el resplandor generado por la fuente de luz o proteger la lmpara de agentes externos. Contiene elementos que ayudan a distribuir, filtrar o transformar la luz emitida por una lmpara e incluye todos los elementos necesarios para sostener una fuente de luz y para conectarla a la energa. Si la luminaria es diseada para lmparas de alta intensidad de descarga, esta contiene el sistema elctrico equipos para encender la lmpara y mantener la seguridad elctrica necesaria. Estos pueden ser electromagnticos electrnicos, los cuales son cada da ms comunes por su tamao compacto, menor peso y sus otros mltiples beneficios significativos como la domtica, el ahorro de energa, calidad de luz e arranque de la lmpara. La amplia diversidad de luminarias puede ser subdividida en varias categoras, en las cuales cada una tiene aplicaciones especficas. A continuacin, un resumen de los diferentes tipos: Tipos de luminarias: Luminarias de Sobreponer Luminarias Empotrables Luminarias Colgantes Balas de Piso

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Balas de Techo Proyectores y Spots Luminarias Decorativas

El estilo y construccin del housing de una luminaria refleja la funcin para la cual ha sido diseada. Puede pasar de una simple campana en aluminio para iluminacin industrial hasta diseos lujosos aplicados en las mejores boutiques o para iluminacin arquitectnica. As como las lmparas, los equipos y los controles, las luminarias tienen que cumplir con regulaciones de seguridad internacionales y europeas desarrolladas por entes gubernamentales. Esto incluye para cada clase de luminaria normas estrictas y estndares acerca de seguridad elctrica, interferencia electromagntica, proteccin de impacto y hermeticidad, inflamabilidad, radiacin UV, etc. Todo fabricante debe expedir un documento conocido como Declaracin de Conformidad el cual, entre otros requerimientos, debe incluir la especificacin que el producto est cumpliendo. Muchos fabricantes tienen en sus instalaciones un laboratorio donde realizan pruebas a sus productos, determinando las especificaciones relevantes. Sin embargo, realizar estas pruebas en otros laboratorios certificados puede ser requerido para confirmar su confiabilidad. Los fabricantes llevan toda la responsabilidad legal por daos causados a terceros por la falta de confiabilidad en sus productos.

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5. La iluminacin y el medio ambiente


Desde hace muchos aos, esfuerzos en el proceso de innovacin de los productos de iluminacin se enfocan en hacer que estos sean amigables con el medio ambiente. La introduccin de las lmparas ahorradoras de energa en 1980 son un claro ejemplo de la evolucin de la concientizacin hacia una iluminacin ambientalmente amigable. Las lmparas ahorradoras fueron la primera alternativa prctica a nivel mundial para sustituir las lmparas incandescentes normales. Encajan en las luminarias existentes e iluminan de forma similar a las lmparas incandescentes utilizando tan solo un cuarto de la energa consumida y con una duracin de entre 6 y 10 veces ms. Aunque su costo incial sea superior al de una lmara incandescente, los costos relacionados (reposicin y consumo de energa) son significativamente menores, ayudndole a recuperar la inversin en el corto plazo. La miniaturizacin de estos sistemas de iluminacin se ha convertido en una tendencia mundial. Al reducir el volumen de los materiales y los componentes utilizados, la industria de la iluminacin reconoce que el consumo de materias primas y de energa pueden ser reducidos en sus fbricas. Las nuevas tecnologas de fsforo, introducidas en 1995, ayudaron a reducir en gran parte la disminucin del flujo luminoso a lo largo de la vida til, extendiendo la vida de las lmparas fluorescentes y por lo tanto reduciendo la frecuencia de reposicin de las mismas. Uno de los avances ms significativos en la tendencia hacia la miniaturizacin fue desarrollado en 1995 con la lnea de produccin de la lmpara fluorescente TL5, introducidos para reemplazar los tubos tradicionales de 26 y 38mm de diametro. Estas lmparas de 16mm de dimetro no solo incrementan la eficiencia de la luminaria sino que tambin reducen el consumo de vidrio en por lo menos un 60%. En paralelo con la miniaturizacin e inspirado por el crecimiento en la conciencia del medio ambiente de nuestra sociedad, otra meta que ha sido definida y obtenida es la reduccin del uso de sustancias peligrosas tanto en el proceso de produccin como en el producto final. El plomo (en la soldadura y en el vidrio) y el mercurio juegan un papel importante en la tecnologa de las lmparas. Al reducir el contenido de mercurio en menos de 3 mg por lmpara se di un gran paso adelante. El mercurio no es solo utilizado en lmparas fluorescentes, sino tambin en la mayora de las lmparas de alta intensidad de descarga. Hoy da, Philips dispone de la nica lmpara de sodio de alta intensidad de descarga 100% libre de mercurio, para alumbrado pblico. Otro gran paso, desde que el plomo utilizado en los sistemas de soldar fuera eliminado. Los avances alcanzados en la tecnologa LED, abren nuevos horizontes para la industria de la iluminacin. Los LED, o sistemas de iluminacin en estado slido, tienen el potencial de entregarnos una nueva fuente de luz ms compacta, de luz blanca de alta calidad, con un bajsimo consumo energtico, libre de rayos ultravioleta y de radiaciones infrarojas (calor) y una vida til de hasta 100.000 horas.
Las lmparas fluorescentes ahorradoras de energa de hoy da, tienen el mismo tamao y calidad de luz que las lmparas incandescentes convencionales, consumiendo solo una fraccin de energa requerida. Izquierda: la primera lmpara ahorradora de energa introducida en el comienzo de los 80s. Derecha: uno de los ltimos modelos, el Ambiance T.

Ms desarrollos
Adems de la evolucin en la fabricacin de lmparas orientadas hacia la reduccin del consumo de energa, mayor vida til, incremento de su eficacia y del confort de la luz, las luminarias tambin han evolucionado de una manera espectacular. Los nuevos equipos electrnicos de alta frecuencia y sistemas de control proporcionan un ahorro de energa de por lo menos un 25% en comparacin con los sistemas electromagnticos tradicionales. Diseados para operar sin problemas en un gran rango de lmparas fluorescentes, como tubos, compactas no integradas y lmparas de alta intensidad de descarga, cada balasto tiene su campo de aplicacin. La introduccin de las luminarias para oficinas con tubos fluorescentes TL5 y pticas OLC (Control Omnidireccional de Luminancia), son un gran avance para conseguir que cada lumen emitido sea aprovechado al mximo.
Las lmparas T8 Serie 80 con sus extremos en color verde, se caracterzan por tener el menor nivel de mercurio del mercado y por ser 100% reciclables. Los estremos verdes indican una excelente alternativa de iluminacin amigable con el medio ambiente.

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Sin embargo, lmparas ms eficaces y luminarias ms eficientes no son suficientes. Necesitan ser parte de un enfoque mundial hacia la conservacin de los recursos naturales. Los sistemas de control en iluminacin permiten hacer posible un ahorro masivo de energa, algunas veces hasta de un 50%, mientras que los sistemas de mando a distancia logran un manejo eficiente de la energa en las edificaciones, conectando la iluminacin con todas las otras instalaciones. Adems, con los ltimos desarrollos en sistemas de control a distancia, pronto seremos capaces de manejar y controlar la iluminacin de una ciudad completa, desde una simple luminaria de alumbrado pblico hasta su sistema de sealizacin vial.

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Equipo electrnico de alta frecuencia Los balastos y equipos elctricos proporcionan un ahorro de energa entre un 25% y un 50%, comparado con los sistemas electromagnticos tradicionales.

Equipos elctricos
A diferencia de las lmparas incandescentes, las lmparas de alta y de baja intensidad de descarga (y los LEDs) no pueden ser conectadas directamente a la corriente. Para poder funcionar, requieren de un equipo elctrico llamado balasto, los cuales estan disponibles en varios tipos y mltiples funciones. Los equipos ms familiares son: 1. En el proceso de descarga de una lmpara (fluorescente o HID), cada electrn de la corriente elctrica libera varios electrones nuevos ubicados en el gas con el que el tubo de descarga de la lmpara fue llenado. Si la generacin de electrones no es regulada, ocurrira una avalancha creciente de electrones nuevos, creando as una gran corriente elctrica la cual consumira casi inmediatamente la vida til de la lmpara. La funcin del equipo elctrico en estos casos es la de limitar la corriente elctrica. Este tipo de equipos es conocido como balasto. 2. Cuando una lmpara de alta intensidad de descarga se enciende, la resistencia elctrica del gas entre los electrodos usualmente es muy fuerte como para liberar una cantidad de electrones suficientes que permitan iniciar el proceso de descarga del gas. La funcin del equipo elctrico en estos casos es la de crear de manera temporal un voltaje elctrico mayor entre los electrodos para que la liberacin de nuevos electrones se de y as el proceso de descarga del gas sea capaz de encender la lmpara. Este tipo de equipo es conocido como arrancador. 3. Para regular el flujo luminoso de una lmpara, es necesario controlar la corriente elctrica con la que sta opera. La regulacin de la corriente elctrica se logra a travs de un balasto controlable que junto a un potenciometro o dimerizador, puedan llevar a cabo esta opcin.

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Royal Philips Electronics, empresa cuya casa matriz se encuentra en Holanda, es considerada una de las ms grandes compaas electrnicas a nivel mundial. Sus ventas ascienden a EUR 45 mil millones en el ao 2005. Es lider mundial en equipos de televisin a color, iluminacin, maquinas de afeitar elctricas, equipos de diagnstico mdico y monitoreo de pacientes y semi-componentes electrnicos. A nivel mundial emplea ms de 165 personas. Se encuentra en ms de 60 pases en los negocios de Iluminacin, Audio y Video, Electrodomsticos, Equipos de Cuidado Personal, Semiconductores y Equipos Mdicos. Philips Iluminacin, una de sus divisiones de producto, es lder mundial en el mercado de la iluminacin y se esfuerza en mejorar la vida de las personas con soluciones de iluminacin atractivas y eficaces basadas en un profundo entendimiento de sus necesidades, deseos y aspiraciones. Philips Iluminacin, es reconocida por todos sus inversionistas como quien impone el ritmo en la industria de la iluminacin, como el mejor socio con quien hacer negocios y como una empresa responsable que contribuye con la construccin de una sociedad sostenible.

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Nuestros productos son encontrados alrededor de todo el mundo. No solo en la iluminacin de millones de hogares, sino tambin en una gran cantidad de aplicaciones profesionales a nivel mundial como por ejemplo, 30% de las oficinas, 65% de los aeropuertos, 30% de los hospitales, 35% de los vehiculos y 55% de los principales estadios en todo el mundo. Por ejemplo, 10 de los 12 estadios que sern sede de la copa mundial de futbol en Alemania 2006 fueron iluminados por Philips al igual que 7 de los 10 estadios que fueron sede en el mundial de Corea en el 2002. Nuestro portafolio de iluminacin incluye un amplio y completo rango de lamparas incandescentes, halgenas, fluorescentes, alta intensidad de descarga, lmparas especiales, LEDs, equipos elctricos, luminarias y lmparas para vehculos.

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Philips Colombiana de Comercializacin S.A. Carrera 106 No. 15-25 Interior 134A - Zona Franca Fontibn Telfonos (571) 422 2600 / Fax: (571) 422 2670 Lnea de Servicio al cliente 01 8000 114 586 Bogot D.C. Philips Peruana S.A. Edificio Torre Parquemar - Piso 4, Miraflores Avenida Larco No. 1301Telfonos +511 610 6200 / Fax: +511 610 6267 Lima/Per Philips Lighting Central Amrica Zona Franca Internacional El Salvador Km 28 1/2 Carrera a Comalapa, Olocuilta / La Paz - El Salvador Telfonos: +503 366 6666 / Fax: +503 366 6660 San Salvador - El salvador Industrias Venezolanas de Iluminacin S.A. Avenida Eugenio Mendoza c/c 1era. Transversal Torre Banco Lara, Piso: 3, Oficina: 3C-1, La Castellana, Caracas - Venezuela. Cdigo Postal: 1060 Telfonos: 0058 212 265 1032 / Fax: 0058 212 264 5177 Lnea de Servicio al Cliente: 0800 - Philips (0800 - 744 5477) Lighting Ecuador S.A. Va a Samborodn, Km 1 Edif. Lubricorp, Piso: 3 Oficina: 1Telfonos: (5934) 2097 802 / Telefax: (5934) 2097 755Guayaquil - Ecuador. Av. Amazonas 3655 y Juan Pablo Sanz, Edif.: Antisana 1, Piso: 5 Of.: 507Telfonos: (5932) 2256 994 - 2258 948 / Telefax: (5932) 2452 978Quito - Ecuador.

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