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Gua:

Esta gua te llevar paso a paso por el mundo de Venetica. La seccin principal consiste en una explicacin de la historia (con los menos destripes posibles para que la vayas descubriendo por ti mismo) y las misiones que irs encontrando, dividida en los cuatro captulos y los lugares por los que vas pasando. Despus pasamos a la seccin de extras: elementos del juego que no son necesarios para completarlo (como las localizaciones de diarios o portales Nexus), o que no era necesario colocar en la gua principal (dnde estn las grgolas de piedra o los tesoros a desenterrar). Por ltimo hablaremos de los logros de la versin Xbox 360. Al comienzo de esa seccin daremos ideas de como afrontar la partida para conseguirlos en el menor tiempo posible. Con esto tendrs todo lo necesario para disfrutar del juego con una ayuda al lado por si te quedas enganchado en algn momento. El juego es fcil, seguramente no la usars ms que en casos puntuales, pero nunca est de ms asegurarse, no?

PRIMER CAPTULO
San Pascual
Un grupo de derviches est saqueando y matando a la gente de San Pascual. Coge el atizador (tu primer arma), derriba la puerta en llamas y entra. Mata al derviche y luego sal fuera y mata a los otros tres. Entrars en el mundo crepuscular y hablars con la Muerte. Elige como ser tu partida. Luchars por el bien y por la justicia igual que lo hara Benedict? O llevars una vida de venganza? Segn tu eleccin y de tus acciones a partir de entonces conseguirs un final distinto. Habla con tu madrastra Jarta. Tras agotar todas las conversaciones posibles recibirs varias misiones. MISIN 1: El Arconte muerto viviente Recibida: Jarta en San Pascual. Objetivo: Encontrar la espada lunar y derrotar al Arconte. Todo lo que hagas en la aventura principal ser parte de esta misin. Recompensa: Completar esta misin marca el final del juego. MISIN 2: Llegada a Venecia Recibida: Jarta en San Pascual Objetivo: Entra en la ciudad de Venecia. El comienzo del primer captulo est dedicado a terminar esta misin. MISIN 3: El misterio de la espada lunar Recibida: Jarta en San Pascual Objetivo: Encuentra la espada lunar. Tienes que ir a la cabaa del bosque y terminar la misin 8. Entonces podrs entrar a la habitacin donde est oculta. Recompensa: La Espada lunar, el arma con el que podrs derrotar criaturas mgicas. MISIN 4: Vestimenta apropiada Recibida: Jarta en San Pascual Objetivo: Necesitas llevar una vestimenta adecuada a tu aventura. Ves a casa de Mateo, en la calle principal a la izquierda y coge una Vestimenta informal (no ajustada) del arcn. Luego ves a la herrera del final de la calle para que Mateo te la arregle. Recompensa: Vestimenta informal (ajustada) San Pascual es un pueblo muy pequeo. Solo puedes hablar con las siguientes personas: Brawler: se encuentra en la salida sur del pueblo, debajo de la casa de Mateo. Te puede adiestrar en combate, ensendote a rodar. Adems te dar una Espada que hace 12 de dao, ms de lo que hace el atizador que llevas al comienzo de la partida. Si entrenas con l conseguirs el logro de Aldeano adiestrado. Tambin te puede ensear tcnicas fsicas una vez hayas subido de nivel. Lilia: es la comerciante de la ciudad, delante de la herrera. Le puedes comprar una Espada Imperial por 100 ducados (hace 15 de dao, ms que la espada de Brawler) Mateo: el herrero, te puede ajustar las armaduras que le traigas por una mdica cantidad de dinero. Si no las ajustas no las puedes usar. En el juego encontrars arcones cerrados. De momento no puedes abrirlos, pero pronto conseguirs la habilidad. Tambin hay restos de esqueletos, con los que podrs hablar llegado el momento. Cuando acabes la misin 4 (Vestimenta apropiada) habla con Mateo hasta que te de varias misiones ms. MISIN 5: Un favor para el herrero (opcional) Recibida: Mateo en San Pascual Objetivo: Ves a la cabaa del bosque en el Arroyo de Hiedra, coge las tenazas (estn en la chimenea) y treselas de vuelta.

MISIN 6: Un amigo en apuros Recibida: Mateo en San Pascual Objetivo: Rescata a tu hermanastro Len de los bandidos, en el Arroyo de Hiedra. Sigue las indicaciones de los letreros para llegar al arroyo, y salva a Len de los dos derviches que le estn atacando. MISIN 7: La herrera adecuada (opcional) Recibida: Mateo en San Pascual Objetivo: Consigue una herrera que Mateo pueda regentar en Venecia. Cuando llegues al casco antiguo de Venecia en el segundo captulo te encontrars a Urlik cerca de la Catedral. Puedes darle 2000 ducados para transferir la propiedad de la herrera, o esperar al tercer captulo cuando puedas hablar con los muertos e ir a la cabaa del bosque y hablar con el esqueleto que hay all. Al hablar con l te dejar coger unas placas que hay colgadas de la chimenea y que demuestran la capacidad de Mateo como herrero. Si preguntas a Mateo por la Espada lunar te dir que puede que encuentres pistas en la cabaa del Arroyo. As que como tenemos dos misiones en la zona vamos all. Sal del pueblo por el camino de madera al lado de la herrera. Un poco ms adelante te encontrars un hombre. Habla con l y te atacar. Vncelo y elige si quieres perdonarle la vida o matarlo. Cuando llegues a la cabaa para recoger las tenazas y buscar informacin de la espada lunar encontrars a dos hombres discutiendo sobre el testamento de su to muerto. MISIN 8: El testamento oculto Recibida: Nesto y Dono, en la cabaa del bosque en San Pascual Objetivo: Recupera el testamento. Entra en la casa (aprovecha para coger las tenazas para la misin 5), sube por la escalera de mano y sal al balcn. All est la pista. Vuelve a la chimenea y pulsa las piedras con la combinacin 2-4-3-1. Coge el testamento y dselo a los primos Recompensa: Es un requisito para terminar la misin 3. Diles que el testamento reparte la herencia entre los dos. Aceptarn entrar en la casa y abrir la puerta que haba cerrada. Entra, examina el sepulcro y conseguirs la Espada Lunar (rota). Nesto te puede entrenar. Cuando hable contigo elige si hars o no el bien en tu aventura. Entrenando con l conseguirs el logro de Adiestramiento en rodamientos. MISIN 9: La resurreccin de la espada Recibida: Tras haber encontrado la espada lunar al acabar la misin 3. Objetivo: Necesitas un mineral especial para repararla. Habla con Mateo y te dir que tienes que entrar en las minas de cobre a buscarlo. Hablaremos de esta misin en la siguiente seccin. Recompensa: La Espada Lunar (dao 16), Logro: Espada Lunar preparada Antes de hacer la misin 9 aprovecha para subir habilidades con Brawler. En las minas encontrars animales que puedes desollar para conseguir sus pieles, as que es buena idea comprar la habilidad de Destripar Animales. Si puedes aprende tambin Ataque combinado con la espada para poder asestar ms golpes seguidos. De camino a las minas de cobre puedes encontrar un grupo de derviches y uno maestro. Si lo matas te dar una Cota de cuero (sin ajustar) Mateo te la puede ajustar por 500 ducados. Cuando lo hagas te darn el logro De cuero.

Minas de cobre
Misiones pendientes : 1, 2, 7, 9 En la entrada hay un minero, que te dice que sigas la tubera del techo. Sguela, pronto llegars a un cruce en el que vers un estrecho y corto pasillo que conduce a una puerta. brela y entra en la Caverna Sagrada. Busca un fragmento de piedra en una esquina y salo en el dolo del Portal.

Entrars en el Mundo Crepuscular y encontrars a Benedict. Haba con l segn la opcin que hayas elegido (senda del bien o del mal) y te dar tu primera tcnica mental: Entrada al Crepsculo. Asigna la tcnica a una posicin de la cruceta y usa la habilidad para entrar por el Portal Nexus. Aqu conseguirs por fin el mineral lunar que buscabas. MISIN 10: El trabajo en la mina (opcional) Recibida: El minero de las Minas de Cobre de San Pascual Objetivo: Quiere reabrir la mina. Para ello primero tienes que matar a todos los delvers que hay dentro, y cuando hayas acabado te pedir que busques mineros que quieran venir a trabajar. Esto lo conseguirs en el tercer captulo, hablando con unos trabajadores en la taberna del Arsenal. Vuelve a ver a Mateo y forjar la espada. Con esta espada puedes matar muertos vivientes y la necesitars para abrirte camino hasta Venecia. Compra lo que necesites, sube habilidades, y cuando ests listo vamos a Venecia. Sigue las seales y ve con Nesto y Dono a la entrada de la cueva, donde hay un minero que te avisa del peligro que te aguarda, ya que han matado a su primo Rupert. MISIN 11: El primo de Rupert Recibida: Casimir, a la entrada de las cuevas hacia Venecia Objetivo: Entra en la cueva, mata a los Lectores con la espada lunar, coge el collar del cadver de Rupert y devulveselo a su primo. Si quieres puedes decirle que no has encontrado el collar y venderlo por tu cuenta. Recompensa: Poder terminar la misin 2 Llegada a Venecia Vuelve a la cueva, los dos primos abrirn la cerradura y podrs llegar a Baha Sur.

Baha Sur
Misiones pendientes : 1, 7, 10 Sigue con los primos por el camino, matando a los derviches que aparezcan. En una escena quedar bloqueado el camino a Venecia por el puente y tendrs que buscar otra ruta. Entra en la taberna del molino, mata a los derviches que hay en el piso de abajo y al resto (incluyendo un derviche maestro) en el de arriba. Regstralos para conseguir la llave del almacn, con la que podrs liberar a los prisioneros. MISIN 12: Una carta para Venecia (opcional) Recibida: Yugvar, en la taberna del molino Objetivo: Dile que Benedict ha muerto, te pedir que entregues una carta a Rangar, de la Orden del Sello Sagrado. Cuando llegues a la periferia de Venecia la Orden est a la entrada de los callejones oscuros. MISIN 13: El secreto del posadero (opcional) Recibida: Yugvar, en la taberna del molino Objetivo: Te explica que el posadero roba a sus clientes y esconde su tesoro en su habitacin. Sube por las escaleras hasta el final del pasillo. Hay cuatro piedras sueltas, plsalas en orden 1-3-2-4. Se abrir una puerta y podrs coger el tesoro. Si hablas con Yugvar te puede ensear varias tcnicas fsicas y puedes entrenar ataques combinados. Esto te dar el Logro: Combinador de ataques adiestrado. Sal de la taberna, baja hasta la playa. Si te acercas al puente aparecern varias oleadas de derviches. Por all est tambin Yugvar por si quieres aprender habilidades. MISIN 14: El pescador herido Recibida: Hengfisk, en la playa de la baha. Objetivo: Nada hasta las dos islas cercanas y coge los dos remos. Hay unas bestias aladas, puedes matarlas si quieres. Si tienes la habilidad de desollar animales puedes coger cuero.

MISIN 15: Cmo mover rocas Recibida: El tabernero del molino Objetivo: Para abrir el camino a Venecia tienes que encontrar a Soros, que se esconde en una cala al oeste y coger las palomas mensajeras que ha robado. Pdele al barquero que te lleve, habla con l y te contar que las palomas son suyas y que el tabernero te ha mentido y tendr que pagarlas si las quiere. Puedes cogerlas a la fuerza luchando con l, o volver al tabernero y pedirle el dinero para comprarle una. Soros te dar una llave de una cueva cercana, entra, coge la paloma y vuelve a hablar con l (si procede) Ya podemos hablar con el barquero y que nos lleve a Venecia. Nos dejar en la Puerta del Agua.

La Puerta del Agua


Misiones pendientes : 1, 7, 10, 12 Entra en la guarida de los asesinos. Mata a varios derviches y a uno lite. Lleva un martillo de guerra inferior que puedes equipar para romper puertas de madera. Vuelve hasta la entrada y rompe la puerta que haba a un lado. All encontrars a Edmundo, que te puede ensear tcnicas mentales. Si aprendes toda la rama conseguirs el Logro: Maestro Crculo 1 del crepsculo. Rompe ahora la otra puerta y adntrate en la guarida. Preprate a enfrentarte con derviches a lo largo de varios pasillos, normales, maestros y lite. Hay varios sitios que debes ver: al norte hay un comedor y un cocinero que al derrotarlo te dar la Daga Ritual, y cerca del centro otra sala con un comerciante llamado Dominicus. En el pasillo entre estas dos salas hay una puerta que debes romper y dentro encontrars una Llave inglesa. Tambin puedes coger un pergamino con una receta de cocina, que es la combinacin de la puerta que tienes al lado 4-1-3-2. Coge la Espada Corta que hace dao 30. Ahora que tienes la daga y la llave inglesa, ves a la sala de Dominicus y entra por la puerta del oeste. Una puerta de madera caer cerrndote el paso, pero el mecanismo para subirla est al lado. Sigue hasta llegar a la sala circular, donde tendrs que enfrentarte a un derviche maestro y otro lite para liberar a Len al que tienen prisionero. Se marchar dejndote una carta. Y a continuacin debers derrotar a la muerta viviente cabecilla de los asesinos. JEFE: Esquiva los proyectiles que te lanza desde encima de unas vigas de madera. Rompe los postes con el martillo. Cuando caiga al suelo atcala hasta quitarle toda la vida. Entonces pasaris al mundo crepuscular y se convertir en un gusano que surge del suelo con tentculos que te van golpeando. Esquvalos hasta que veas a uno de ellos retraerse contra su cuerpo, y aprovecha para destruirlo. Ves repitiendo lo mismo con el resto de tentculos. Cuando ya no le queden tentculos tendrs que derrotar su cabeza. Cuando se estire hacia adelante para escupir veneno aprovecha para pegarle hasta matarla. Aparecer la Muerte. Habla con ella, elige bien tus respuestas. Te dar la misin de buscar a Sophistos y asegurate que el Grimorio Negro ha sido destruido. Con esto conseguirs el logro: Primer Captulo completo. De vuelta en el mundo real, examina el cadver de tu enemiga y coge la Llave de las cloacas que te permitir salir de aqu, y el Anillo rojo de lealtad.

SEGUNDO CAPTULO
Periferia de la ciudad
Misiones pendientes : 1, 7, 10, 12 Por fin estamos en la ciudad de Venecia. Habla con Rico, el nio. La puerta del agua vuelve a ser segura. Tenemos una misin nueva, hay que buscar a Nox.

Pero antes hablemos de esta nueva zona. La Periferia est dividida en tres zonas: la lonja con el albergue y la guarnicin de guardias, la zona exterior que la rodea, habitable y con un mercado, y las catacumbas bajo la ciudad. En el exterior puedes encontrar (ordenando de abajo hacia arriba, en sentido horario) : - la entrada a la Hermandad de los Alas Encapuchadas - el Templo Antiguo - la entrada a la Puerta del Agua, Rico siempre anda cerca - el mercado (explicado ms abajo) - el puente para volver a San Pascual a travs de la Baha Sur - la casa del juez, que te da misiones para subir tu reputacin - la Orden del Sello Sagrado. Habla con Rangar para acabar la misin 12. - los callejones oscuros. Aqu est Rata, delante de la casa de Nox - la plaza de entrada al Casco Antiguo. Aqu estn normalmente Aeris (de la hermandad de la Red de la Mscara) y Kronos. Para entrar en la parte central (la lonja) tienes que decirle a los guardias que eres un comerciantes y presentarles algn artculo que lleves en el inventario que lo demuestre. Aqu puedes encontrar: - el albergue - el capitn de la guardia, que te da misiones para subir tu reputacin - en el anfiteatro de la lonja hay dos mercaderes ms. Para entrar primero tienes que hacer la misin 18 (explicada ms abajo) - dentro del anfiteatro est Deimos que comercia con minerales. - Dentro del anfiteatro est tambin el administrador de la lonja que vende armaduras y armas. Si tienes reputacin 50 tambin te ofrecer una misin opcional. - La prisin est en el ltimo piso de la torre noroeste. - Fuera de la prisin hay un guardia custodiando un cofre de medicinas para una misin opcional posterior. - Cuervo est en los pasillos entre las torres. Entra desde el piso superior del albergue. En el mercado hay varios comerciantes: - Joanna vende armas, ajusta corazas y ensea varias tcnicas: Destripar animales y Alquimia. - Inar vende comida, frutas y verduras - Rufus tiene una tienda de antigedades. Puedes venderle objetos de valor (joyas, collares) por el doble de lo que te darn en cualquier otra tienda. - Madame Orlof vende pan y caramelos. - Pollux no aparecer hasta el tercer captulo. Puedes comprarle algunos mapas de tesoro. Tambin hay unas catacumbas bajo el barrio, se entra desde varios puntos del canal. All se desarrollan varias misiones, y hay algunos tesoros que recuperar. Mira la seccin de extras y logros.

Misiones principales
MISIN 16: Donde est el Grimorio Negro? Recibida: Al entrar en la Periferia de la Ciudad Objetivo: Ves a ver a Nox y pdele informacin sobre el Grimorio. Puedes ir a los callejones oscuros (es la zona al norte) y te dirn que no est en su casa si no en el templo. Como el templo est justo a la entrada de Venecia (lo tienes delante), entra en l y salva a Nox de tres Lectores. Luego vuelve a su casa a hablar con l. Recompensa: Durante esta misin conseguirs una tcnica mental nueva (Visin inmortal), y adems recibirs la habilidad de abrir puertas y cofres cerrados. Si ests jugando para conseguir los 1000 puntos de logros, hay dos relacionados con acabar la partida buscando justicia y buscando venganza. En lugar de volver a hacer la partida entera otra vez, puedes grabar justo antes de terminar la misin 17 (o sea, antes de hacerte miembro de una hermandad). Haz todas las misiones opcionales que quieras para no tener que repetirlas en la siguiente partida, y usa este punto de guardado como punto de partida para tus dos siguientes aventuras. MISIN 17: La confianza que se ha de ganar Recibida: Nox, en su casa en los callejones oscuros Objetivo: Afliate a una de las tres hermandades de la ciudad para que vea que puede confiar en ti. Vuelve a hablar con l cuando te den la insignia de una hermandad.

Recompensa: Nox puede ensearte tcnicas mentales del segundo nivel del crepsculo que necesitars para la misin 18. Si mejoras todo el rbol conseguirs el Logro: Maestro Crculo 2 del crepsculo. MISIN 18: El rescate de Sophistos Recibida: Nox, en su casa de los callejones oscuros, tras terminar la misin 17. Objetivo: Sube a bordo de la Zarpa en el puerto y salva a Sophistos. Cuando llegues al Casco Antiguo habla con Jabal delante de la catedral. Esta misin ser el objetivo principal cuando llegues al Casco Antiguo. MISIN 19: Los problemas del sereno Recibida: Kronos, en la lonja o en la plaza de entrada al Casco Antiguo. Objetivo: Recupera su emblema, que ha robado una bestia alada en el tico de la torre de los serenos. La torre est en la plaza con la puerta de entrada al Casco Antiguo. Si entras vers a la bestia, pero est muy lejos y no la puedes alcanzar con tus armas. Necesitars mejorar la magia del segundo crculo con Nox y aprender la tcnica Chupasangre. Cuando tengas el emblema devulveselo a Kronos y te dar la llave. Recompensa: La llave de la puerta al Casco Antiguo.

Misiones opcionales
MISIN 20: Rescate de la torre Recibida: Madelene, cerca de la entrada al albergue en la lonja. Objetivo: Sube por la puerta que tiene al lado, sal por el primer piso y cruza por el balcn hasta la siguiente torre. Equipa la Espada Lunar, entra por la puerta y mata a los dos lectores que estn atacando al borracho. Se llama Ruben, lo encontrars ms adelante. Recompensa: Es posible (no lo he comprobado) que si no lo rescatas luego no te diga la localizacin de uno de los mapas del tesoro. MISIN 21: Entrada al anfiteatro Recibida: Vigilantes guardando el anfiteatro en la lonja. Objetivo: Para entrar dentro tienes que ser un comerciante conocido o que otro te avale. Habla con Deimos que est en una de las tres entradas. Dile que vienes de las montaas y convencer a los guardias para que te dejen pasar. Recompensa: Entrada en el anfiteatro, pudiendo hacer ms misiones. MISIN 22: Entrega para el mdico Recibida: Administrador de la lonja, en el anfiteatro. Objetivo: Ves a ver al mdico en el barrio del Arsenal. Est entrando a mano izquierda delante del mercado. MISIN 23: Bandidos en la periferia Recibida: El capitn de la guardia en la Periferia Objetivo: Hay dos cuarteles de bandidos en esta zona de la ciudad. Sigue a sus lderes cuando acabe la noche para encontrarlos (o simplemente activa la misin en el mapa), entre en sus cuarteles y derrota a los bandidos. Recompensa: Logro. Cazador de Bandidos, +150 Reputacin MISIN 24: El trabajo de Rata Recibida: Rata, en los callejones oscuros de la Periferia Objetivo: Persuade a Rico el mensajero de que vuelva a trabajar para Rata. Ves a ver al nio, te dir que solo volver si le trata mejor, y para eso tiene que darle caramelos. Dile a Rata lo que tiene que hacer y dle t los caramelos para el nio. Recompensa: Rata te recomienda a Cuervo, en las torres de la lonja. MISIN 25: La confianza de Cuervo. Recibida: Cuervo, en las torres de la lonja Objetivo: Ves a casa del juez, sube al piso de arriba y en el escritorio habr unos carteles de Se busca. Pon en su lugar los que te ha dado Cuervo y luego vuelve a verle. Recompensa: Te puede ensear las tcnicas fsicas de Silencio Mortal y Desde Venecia con amor. MISIN 26: Cielo claro en la periferia Recibida: Cuervo, en las torres de la lonja Objetivo: Destruye los nidos de las bestias en los tejados. Tienes que romper las chimeneas con el

martillo. Marca la misin en el minimapa para ver donde estn, y si no sube a los tejados y los vers. Recompensa: Logro: Asesino de bestias, +50 Reputacin MISIN 27: La Reina Roja (periferia) Recibida: El juez en la periferia Objetivo: Derrota a la Reina Roja (un cangrejo gigante) en las catacumbas bajo el canal. Entra por una de las muchas cloacas que hay bajo los puentes. La guarida est al suroeste del mapa. Usa el martillo para matarla ms fcilmente y hazlo desde atrs para que no te lance veneno. Vuelve a ver al juez para recibir la recompensa. Recompensa: Logro: Asesino de la Reina Gripper, Aceite de cangrejo rey, +100 Reputacin MISIN 28: Avera bajo tierra Recibida: El juez en la periferia Objetivo: Baja a las catacumbas para averiguar porqu no funciona la conduccin de agua de la fuente. Entra en las catacumbas por la entrada cercana a la fuente, ves al sureste y encontrars dos guardias. Habla con ellos, hay un gripper delante que les impide llegar al mecanismo. Mtalo y quita la piedra para arreglarlo. Luego vuelve al juez por tu recompensa. Recompensa: +100 Reputacin MISIN 29: La pesadilla del jardinero Recibida: El jardinero delante de la entrada a la hermandad de los Alas Encapuchadas Objetivo: Un delver est destrozando su jardn. Baja a las catacumbas justo debajo del jardn y enciende el farol con el aceite que te da. Atraer al delver y podrs matarlo. Llvale su piel para comprobar que lo has matado. MISIN 30: Falsas acusaciones Recibida: Lorn, prisionero en la Lonja Objetivo: Ves a hablar con Rata y consigue su dinero. Si hablas con l en lugar de atacarlo te dar 300 de los 400 ducados que necesitas. Si luchas te dar todo el dinero. O puedes poner t el dinero en lugar de hablar con Rata. Vuelve y habla con Lorn. Recompensa: +20 Reputacin?Te habla de una guarida de bandidos a la que solo se puede acceder desde los canales del Casco Antiguo.

Misiones de hermandad: La Orden del Sello Sagrado


La Orden est a la entrada de los callejones oscuros. Habla con Rangar a la entrada. l puede ensearte tcnicas de combate. Si entrenas el bloqueo recibirs el Logro: Bloqueador adiestrado. MISIN 31: La Orden del Sello Sagrado Recibida: Rangar, en la Orden Objetivo: Ves a las catacumbas de la periferia y recupera el Escudo de San Antonio. Te da la llave de una cripta donde est el ataud, por encima de la habitacin con muros de hueso y un portal Nexus. Entra y mata al esqueleto. Coge el Escudo y llvaselo a Rangar. Recompensa: Logro: La Orden del Sello Sagrado, puedes acabar la misin 17 Ahora ya eres de la Orden. Puedes entrenar con Rangar el combate contra grupos enemigos. Esto te dar el Logro: Luchador de grupo adiestrado, pero solo si luchas contra 4 enemigos a la vez. Coge la prxima misin que hars en el Casco Antiguo.

La Red de la Mscara
La Hermandad est a la entrada del Casco Antiguo, pero su lder Aeris est delante de la puerta al barrio. Solo tienes que pedirle entrar en la hermandad y te har miembro. Con esto ya consigues el Logro: La Red de la Mscara. Adems se inicia la misin La Red de la Mscara, que est detallada en la seccin del Casco Antiguo, cuando vayas a hablar con ella para que te de ms misiones.

Los Alas Encapuchadas

La Hermandad est en la parte sur del exterior de la periferia. Adems hay una entrada desde las catacumbas, y ngel est apostado delante de esa puerta. MISIN 32: Los Alas Encapuchadas Recibida: Deimos Objetivo: Ves a ver a Angel, en la entrada de las catacumbas bajo la Hermandad (hay una puerta en el edificio) MISIN 33: Gnate las Alas Recibida: Angel Objetivo: Entrega una carta en una casa a la que solo se puede acceder desde las catacumbas. La salida est justo al sur de la entrada a las catacumbas de la Hermandad. En cuanto salgas estar Hod esperndote, dale la carta. l te dar otra carta para Deimos. Recompensa: Logro: Los Alas Encapuchadas, Reputacin +30?, puedes acabar la misin 17 MISIN 34: La nave mercante Recibida: ngel Objetivo: Cruza la Puerta del Agua (est vaca) y en la entrada de Baha Sur estar Pontos. Dale la carta. Ahora tienes que ir al barco anclado en Baha Sur. Habla con Goran, te dar un objeto que entregars a Pontos. Luego informa a ngel. Recompensa: Reputacin +30? La siguiente misin te llevar al Casco Antiguo, pero puedes pedrsela ahora a ngel.

Casco Antiguo
Misiones pendientes : 1, 18 (principales) 7, 10, 22 (opcionales) Hemos llegado al Casco Antiguo. Mercenarios persas han reemplazado a la guardia de palacio. Cuando te cruces con ellos puedes darles cualquier excusa para que no te pongan pegas a tu paso por el barrio. En este pequeo barrio podemos encontrar: - la Hermandad de la Red de la Mscara a la entrada del barrio - la Casa de Comercio Persa, un poco ms abajo. Dentro hay un comerciante de armas (Turck) y un maestro de tcnicas fsicas (Malik). - la Vieja Catedral. Fuera te encuentras con Jabali y Ulrik, hijo del herrero. A la Catedral en s se entra desde las catacumbas (la entrada est al norte del todo), y aqu podrs aprender la primera tcnica mental del tercer rbol. - Ulrik puede ensearte todas las tcnicas fsicas. - Una Tienda de Ocultismo. Su duea San puede mejorar tu espada lunar cada vez que derrotes a un muerto viviente. - La Tienda del Aventurero (una tienda) - La Casa del Capitn de la Guardia, a la que no tendrs acceso hasta terminar el captulo. - La Taberna. Habla con el tabernero Jose, dile que eres de las montaas y te llevar a una habitacin donde te emboscarn unos mercenarios. Si ests haciendo la partida por venganza mata al tabernero. Cuando vuelvas a entrar habr sido sustituido por otro tabernero, y la habitacin tendr una cama para que puedas descansar. Adems conseguirs el Logro: Sidra. Atencin si buscas el logro, porque solo tendrs la opcin de conseguirlo la primera vez que hables con l. Cuando vuelvas a la Periferia Rico te dir que en tu hermandad te espera alguien. No importa cual hayas elegido tu hermanastro Leon tambin se une, y puede darte unos puntos de reputacin extra a cambio de un poco de dinero.

Misiones principales
Para hacer la misin 35 necesitas cumplir uno de estos dos requisitos: tener 300 de reputacin o tener nivel 15. Si tienes la reputacin Jabal te ayudar directamente. Si solo tienes nivel 15 tendrs que hacer antes la misin 36. MISIN 35: Camino a la Zarpa Recibida: En cuanto entras en el Casco Antiguo Objetivo: Entra en la Casa del Comercio Persa. Ves a la entrada de la Catedral y habla con Jabal. Te

citar en los tejados. Puedes llegar desde el piso superior de la taberna. Su guarida est custodiada por un guardia al que tendrs que decir el santo y sea. Habla con l, te dir que si vas a la Casa de Comercio Persa por la noche un delator te dar la llave para entrar. Cuando llegues le emboscarn, slvalo y registra a los bandidos para recuperar la llave. Si lo prefieres, mtalo y qudate la llave. Recompensa: La llave de la Casa de Comercio Mientras ests haciendo esta misin y pases por los tejados encontrars el cadver de Balthazar al lado de una estatua de len. El len cobrar vida y te atacar. Coge el corazn, lo necesitars para una misin opcional. Nox aparece y te da otra misin opcional ms. MISIN 36: El amigo especial de Jabal Recibida: Jabal, si tienes nivel 15 pero no reputacin 300. Objetivo: Ves a la prisin que hay en las catacumbas de la periferia y libera a su amigo luchando contra el guardia. MISIN 37: La Llave robada Recibida: Delator, delante de la Casa de Comercio Persa Objetivo: Ayuda al delator (slvalo de los bandidos durante la misin anterior) Cuando ests preparado, entra en la Casa de Comercio para subir a bordo de La Zarpa. Recuerda antes ir a la Catedral. Entra por las catacumbas y sube hasta la salida ms al norte. Pasars por una cripta cerrada (para una misin de la hermandad) y un pasadizo de piedra rojiza. En la catedral coge los pergaminos sagrados (para otra misin) y los tres fragmentos de piedra (2 abajo y uno arriba) Usa el dolo del portal y entra de nuevo en el mundo crepuscular. Hablars con Benedict que te dar una nueva tcnica mental: Objetos fantasmagricos. Ahora podrs hablar con los muertos y que te den sus posesiones. Cuando salgas al mundo real te enfrentars a tu primer nigromante. Es ms rpido y resistente que otros enemigos.

Misiones opcionales
Si quieres puedes acabar aqu la misin opcional 7 (encontrar una herrera para Mateo) pagando a Ulrik el traspaso. Si no, tendrs que esperar a poder hablar con los muertos y volver a la cabaa del bosque. En esta gua damos la misin por finalizada en este barrio. MISIN 38: Ciudadano capturado Recibida: Eliana, a la entrada del barrio Objetivo: Rescata a su marido del interior de la Zarpa. Cuando entres prisionera en el barco, al salir de la celda estar all. Habla con l y se marchar. Ves a hablar con Eliana para terminar la misin. Si no la coges ahora es automtica al entrar en la Zarpa. MISIN 39: Medicina Recibida: Un hombre en una casa al lado de la Casa de Comercio Persa Objetivo: Hazte pasar por mdico. Te encargarn ir a por medicina, est en un cofre en la lonja de la periferia, al lado de la prisin. Puedes sobornarlo por 50 ducados. Vuelve cuando la tengas. MISIN 40: Cielo claro en el Casco Antiguo Recibida: San, en la Tienda de Ocultismo Objetivo: Destruye los cuatro nidos de las bestias en los tejados. Recompensa: Logro: Pesadilla bestial (si tambin has destruido los de la Periferia) MISIN 41: Corazones plidos Recibida: San, en la Tienda de Ocultismo Objetivo: Mata a 8 criaturas de piedra mgicas y consigue sus corazones. Aunque en este mismo captulo derrotars a tu primera criatura (un len de piedra) hasta que no termines el tercer captulo no podrs continuar esta misin. Mira la descripcin del logro para ver las localizaciones de los corazones. Recompensa: Logro: Corazones plidos, Cristal raro que da +10 a la Sabidura MISIN 42: Una nota para una dama Recibida: La Taberna del Casco Antiguo Objetivo: Entrega una carta a Liora, en la taberna del Arsenal. Aunque pongo aqu esta misin es posible

que sea principal. Segn por donde te muevas en la taberna saltar un evento y te darn esta misin sin posibilidad de rechazarla. MISIN 43: Bandidos en el Casco Antiguo Recibida: El Capitn de la Guardia, en la Taberna del Casco Antiguo Objetivo: Encuentra y derrota las dos casas de bandidos. Pon el minimapa y bscalas. Recompensa: +150 Reputacin MISIN 44: La Reina Azul (Casco Antiguo) Recibida: El Capitn de la Guardia, en la Taberna del Casco Antiguo Objetivo: Mata al cangrejo gigante en las catacumbas. En el pasillo con dos derviches y dos cofres hay una entrada a la izquierda, sguela para encontrar a la reina. Recompensa: +150 Reputacin MISIN 45: Conocimiento perdido Recibida: Nox, en los tejados del Casco Antiguo Objetivo: Balthazar tena un pergamino. Tienes que llevrselo a Aeris en la Red de la Mscara.

Misiones de hermandad: La Orden del Sello Sagrado


MISIN 46: La espada de San Antonio Recibida: Rangar, en la Orden Objetivo: Ves a las catacumbas del Casco Antiguo y recupera la espada. La entrada a la cripta est arriba, por donde se entra a la Catedral. Mata al esqueleto y vuelve a informar a Rangar cuando consigas la espada.

La Red de la Mscara
Aeris puede ensearte el resto de la rama de los rboles de tcnicas mentales que conozcas. MISIN 47: La Red de la Mscara Recibida: Aeris, en el Casco Antiguo Objetivo: Entra en el estudio de Aeris a travs del portal Nexus de la entrada. Te pedir que vayas a casa de Vctor a buscar su diario. Est en la periferia, en la plaza de entrada al Casco Antiguo. Baja las escaleras, mata los lectores y rompe las puertas de madera. Tras una de ellas hay un arcn con el diario. Vuelve y entrgaselo a Aeris. Te dar el Diario de Vctor (traducido) La siguiente misin la puedes pedir ahora pero no podrs hacerla hasta que no llegues al Arsenal.

Los Alas Encapuchadas


MISIN 48: Mtodos dudosos Recibida: ngel Objetivo: Entra en las catacumbas del Casco Antiguo, bajo los dos puentes en medio del barrio. Ves al sureste y encontrars unas escaleras que dan a una cloaca. Entra por la puerta y coge el cuadro. En ese momento entra un ciudadano. Si reconoces el hurto te atacar, pero no lo har si le mientes. Vuelve a ver a ngel.

La Zarpa
Misiones pendientes : 1, 18 (principales) 10, 22, 38, 41, 42 (opcionales) La Zarpa es el barco de Hector. Consta de dos partes: los camarotes (el vientre) y la cubierta. Has llegado prisionera as que tu primera misin ser salir de la celda. En cuanto salgas encontrars al ciudadano capturado (misin 22) Cuando salgas de la Zarpa no olvides visitar a su mujer para que te de la recompensa.

MISIN 49: El vientre de la bestia Recibida: Automtica Objetivo: Sal de la prisin. Enciende la lmpara de la pared, coge el hueso y habla con el carcelero. Dile que est entrando agua (insiste) en el rincn de atrs. Entrar, equipa el hueso y derrtalo. Qutale la llave y equipa su hacha. Ves matando a los mercenarios (evita la sala con lectores) hasta recuperar tus pertenencias. MISIN 50: El corazn de la Zarpa Recibida: Automtica Objetivo: Tienes que ir a la cubierta del trono donde Sophistos est siendo interrogado.Tras recuperar tus pertenencias mata a los lectores, rompe el jarrn para conseguir una Hoz lunar de metal que es la llave que abre la puerta del corredor. Sube a la cubierta, mata a los mercenarios si quieres, y si no baja por la cuerda que tienes delante. All encontrars a un gondolero que te ayudar a entrar por la puerta que da al trono. MISIN 51: Juego de bandidos Recibida: El gondolero de la Zarpa Objetivo: Roba 3 paquetes de medicina de la cubierta superior sin matar a nadie y luego vuelve a hablar con el gondolero. Los paquetes se ven fcilmente y los guardias no se fijan mucho en ti. Recompensa: Logro: Maestro del sigilo si no matas a nadie (cuando te dan el logro puedes volver a matarlos) El gondolero te llevar a una sala donde el prncipe te dar el santo y sea de la puerta que buscas. Puedes adularle para que te lo de, o pelearte con l para conseguirlo. Al recibir el santo y sea acabas la misin El corazn de la Zarpa. Entra por la puerta para enfrentarte a Hector: JEFE: Rompe el jarrn que hay al fondo de la sala. Luego tienes que conseguir que golpee con su hacha cerca de las dos columnas que hay en la sala. Con un par de golpes en cada una las romper. Entonces entrareis en el mundo crepuscular y se convertir en un bestia con una pierna ms dbil que la otra. Golpea su pierna hasta que caiga. Rueda a menudo porque te coger con su brazo y te estampar contra el suelo. Cuando le haces dao cae al suelo y le puedes pegar en la espalda a la altura de la cabeza. Cuando terminas de daar su cuerpo se quedar tendido en el suelo, pgale en la cabeza hasta matarlo, pero cuidado con sus mordiscos. Aparecer la Muerte. Habla con ella, elige bien tus respuestas. Te dar la misin de buscar el cuerpo de Sophistos y encontrar el Grimorio Negro. Con esto conseguirs el logro: Segundo Captulo completo. Cuando sales del barco no te olvides de recoger el cofre que aparece en el ro. Contiene el Anillo Verde de la Lealtad de Hector. Llvaselo a San para que te mejore la espada lunar.

TERCER CAPTULO
Arsenal
Misiones pendientes : 1 (principal) 10, 22, 41, 42 (opcionales) Tras morir Hector la Princesa entra en el barrio del Arsenal. Las puertas al barrio vuelven a estar abiertas y tras retirarse los mercenarios el capitn Black vuelve a ser el encargado de la Guardia. En cuanto entras en el barrio te asaltan y te piden 2000 denarios para librarte. Si te niegas puedes atacarlos, pero te matarn primero as que tendrs que poder revivir para enfrentarte a ellos. En este barrio hay guerreros Juma de la princesa africana, ms fuertes que el resto de enemigos a los que te has enfrentado hasta el momento. Tu misin aqu es encontrar la casa de Sophistos. Len te dice que tendrs que hablar con Largo, subiendo por las enormes escaleras.

Este barrio no es muy grande: - el mercado: est a la izquierda del punto de inicio. Dominicus vende una pala para buscar tesoros. Cmprala, la necesitars luego. - el mdico est al lado del mercado. Te puede curar por 40 denarios. Recuerda que tienes que ir a verle para finalizar una misin que te dieron en la Periferia. - la plataforma que comunica la entrada con la taberna en el piso superior est en la parte central del barrio, cruza el primer puente para llegar - el burdel Loto de Ambrosa, detrs de las escaleras principales - la administracin de Largo, subiendo por las escaleras - la taberna Aplastacrneos, al final de las escaleras. Aqu hay varias misiones, y los trabajadores que aceptarn trabajar en las minas de San Pascual. - el palacio del Dux, cruzando el puente tras la taberna. - Las catacumbas donde se encuentra Amago, el maestro de la tcnica mental del sexto crculo. Est en una habitacin justo debajo de la entrada, tiens que dar un rodeo para llegar. Entra en el mundo crepuscular para hablar con l.

Misiones principales
MISIN 52: En misin sagrada Recibida: El Hermano Johan, cerca de la Administracin Objetivo: Consigue los pergaminos sagrados de la catedral del casco antiguo. Como ya hemos ido a la catedral deberamos tenerlos ya. MISIN 53: De capillas malditas Recibida: El Hermano Johan, cerca de la Administracin Objetivo: Santifica la capilla de los marineros. Necesitas reputacin 1000 para que un sacerdote entre en la capilla (aunque yo pude hacerla con menos). Cuando acabes la misin anterior Johan abre la puerta de la capilla que se encuentra un poco ms abajo. Entra, mata a los dos lectores y usa los tres fragmentos de piedra en el dolo. Aprenders la tcnica del tercer crculo: Voz de la muerte. Esta tcnica puedes usarla para hablar con los esqueletos que has ido encontrndote tirados por muchos lugares del mapa Recompensa: Reputacin +900, puedes bendecir pociones de salud, consigues la llave de las catacumbas del Arsenal. MISIN 54: La voz de los muertos Recibida: Liona, en la taberna del Arsenal Objetivo: Tras entregarle la carta que llevabas de una misin anterior, Liona te pide que hables con su marido muerto, en la Cmara de las Lgrimas en las catacumbas. Tienes la llave, la entrada est cerca del puerto (es una puerta normal). Ves donde te marca el mapa, entra en el mundo crepuscular para matar un fantasma y luego habla con Fargo. Vuelve a la taberna para hablar con Liora. Recompensa: Podrs hablar con Largo, que te dir donde vive Sophistos. Sube por las escaleras hasta la Administracin. El guarda te dejar pasar y podrs hablar con Largo. MISIN 55: Recados secretos Recibida: Largo, en la Administracin Objetivo: A cambio de la llave de la chimenea tienes que encargarte de Mercutio, en el Loto de Ambrosa. Esta misin tiene dos soluciones: si hablas con Mercutio y le perdonas la vida te dar la llave de la oficina de Largo y podrs coger la llave de la chimenea. Si le matas, coge la caja de sextantes y llvasela a Largo para que te de la llave. Recompensa: La llave de la chimenea, un mapa de tesoro y si has perdonado a Mercutio una nueva misin que te dar 100 de reputacin Ya puedes entrar a la chimenea. All est el cadver de Sophistos (cmo ha llegado hasta aqu?) MISIN 56: La torre oscura Recibida: ? Objetivo: Entra en la chimenea, mata a las bestias que hay en el piso superior y coge el libro de instrucciones de la maquinaria del cadver. MISIN 57: Tras el Grimorio Negro Recibida: Tras acabar la misin 56 Objetivo: Sophistos te ha dicho donde est el libro. Un gondolero te puede llevar a la Villa de los Lirios Blancos (Quinta del Este, en el noreste del mapa) Un grupo de lectores ha atacado a sus habitantes. Sube por las escaleras, entra en la habitacin del terrateniente, mata al nigromante y coge la Llave del

jardn. Tambin tiene el mapa del tesoro de Sophistos, cgelo tambin, te dir donde tienes que cavar. Entra en el jardn, mata a los lectores y cava entre la estatua de len y el rbol que tiene enfrente. Conseguirs el Grimorio Negro. Vuelve a la chimenea y baja las escaleras. Antes de llegar al final hay una rejilla donde debers tirar el libro. Luego baja y usa las vlvulas segn las instrucciones: 3 2 4 1. Aparecer Sophistos y tendrs que matarlo. Cuando termines sal de la chimenea. Aparecer la Princesa y varios guerreros y te lanzar un dardo con veneno. MISIN 58: Veneno Recibida: Automticamente tras acabar la misin 57 y salir de la chimenea Objetivo: Lbrate del veneno. Ves al mdico para que te de un antdoto. Necesita que traigas a alguien que sea capaz de leer un libro africano. Sube hasta la taberna y convence al hombre africano que hay all de que vaya a casa del mdico. Por el camino sereis atacados por guerreros Juma. Cuando lee el libro te dice que si quieres curarte tendrs que derrotar a quien te lanz la maldicin de veneno. Para eso tendrs que perseguir a la Princesa hasta su tierra natal (la misin terminar al final del tercer captulo) Al salir de la casa del mdico un mensajero de la Hermandad te dice que necesitas volver. MISIN 59: Malas noticias Recibida: Automticamente al salir de casa del mdico Objetivo: Vuelve a la hermandad, ha ocurrido algo grave. Len ha sido capturado y est en un almacn del puerto. Ahora tendrs que entrar en los astilleros. Para ello necesitas hacer la siguiente misin: MISIN 60: Honor abandonado Recibida: Guardas a la entrada del puerto, cruzando por la plataforma. Objetivo: Ir a la guarnicin del Casco Antiguo y destruir unas pruebas incriminatorias. Ves a la casa del Capitn de la Guardia. Hay dos cofres all, tienes que abrirlos cuando el capitn se mueve a la otra habitacin. Alternativamente puedes informar al capitn de los actos delictivos de los guardas, cuando vuelvas al puerto habr otros guardias que te dejarn pasar. Y si no, siempre puedes sobornarlos por 1000 denarios. Recompensa: Entrada libre al puerto. Cundo entres en el puerto encontrars a Akbah siendo atacado por dos guerreros Juma. Slvalos. Es una misin opcional, pero ocurre de forma automtica al entrar al puerto.

Misiones opcionales
Casi a la entrada del Arsenal est la casa del mdico. Vistalo para acabar la misin 22. Cuando llegues a la taberna podrs acabar la misin 10 convenciendo a unos trabajadores que vayan a la mina de San Pascual. Tendrs que volver a la mina para terminar la misin. Tambin en la taberna est Liora. Entrgale la carta para acabar la misin 42. MISIN 61: La plataforma Recibida: El encargado en la entrada inferior de la plataforma Objetivo: Haz que vuelva a funcionar, hay un problema en los niveles superiores. Cuando llegues arriba subiendo por las escaleras vers unas bestias en el ascensor. Mtalas. Recompensa: Viajes gratis en el ascensor y una forma rpida de moverse por el barrio. MISIN 62: Servicio no pagado Recibida: Venus, en el Loto Objetivo: Ves a ver al capitn del puerto y haz que te de los 150 ducados que le debe a Venus. Cuando puedas entrar en los astilleros, el primer barco es el suyo. Amenaza con contarlos a su superior y te dar el dinero. Vuelve a ver a Venus. MISIN 63: Dnde est el hombre? Recibida: Lea, en una casa cerca de la Administracin Objetivo: Comprueba que su marido est en el mdico. Lo encontrars en el burdel. Vuelve a ver a Lea y dile la verdad o mintele.

Recompensa: Variable? Hacha larga de cacique (martillo, 114 de dao) si le mientes, anillo de oro si le dices la verdad. MISIN 64: Mercancas explosivas Recibida: Los rebeldes en la taberna del Arsenal Objetivo: Hunde el barco cargado de plvora anclado en el puerto. Es el barco que est al lado del faro. Ves de noche y no encontrars a ningn guardia vigilando. La hars cuando entres en los astilleros. MISIN 65: Aviso a Akbah Recibida: la mujer del Clan Juma en la taberna del Arsenal. Si no, la recibes automticamente al entrar en el puerto. Objetivo: Ves al puerto a avisar a Akbah que la princesa est aqu y debe esconderse. Tienes que pasar por delante de dos guardias para entrar en los astilleros y hacer la misin que te proponen. Luego lo encontrars siendo atacado por dos guerreros. Slvalo. MISIN 66: Heredera de la mansin Recibida: Callisto, en la taberna del Casco Antiguo Objetivo: Paga el rescate por la heredera. Habla con el capitn de la guardia, que te dir que vio a los secuestradores dirigirse a las catacumbas. Si pones el mapa vers donde tienes que ir. No hace falta que luches contra los derviches. Ella te da un anillo de vida y te invita a su mansin en la Quinta del Oeste (suroeste del mapa) Ves con un gondolero y habla con ella. Recompensa: Anillo de vida (restaura la vida paulatinamente), 2000 ducados

Misiones de hermandad: La Orden del Sello Sagrado


MISIN 67: El yelmo de San Antonio Recibida: Rangar, en la Orden Objetivo: Entra en otra cripta y consigue el yelmo. Esta vez no est en las catacumbas. En la calle del mercado hay una puerta con cerradura. Entra, baja abajo y all est la cripta. Vuelve a ver a Rangar. Cuando termines esta misin puedes pedir la siguiente. Aunque no la podrs hacer hasta que no llegues a tierras africanas, puedes aprovechar el viaje si la pides ahora.

La Red de la Mscara
MISIN 68: Mensajero perdido Recibida: Aeris, en la Hermandad Objetivo: Cuando hayas restaurado la capilla de Johan y puedas hablar con los muertos ves a Baha Sur. Habla con el esqueleto que hay cerca del puente en la costa, y te dar una Carga Antigua. Entrgasela a Aeris. MISIN 69: El secreto de la cabaa del bosque Recibida: Aeris, en la Hermandad. Objetivo: Ves a la cabaa del bosque en San Pascual y habla con el muerto, Tarka Gor. Te dar sus apuntes, dselos a Aeris. MISIN 70: El secreto de Vctor Recibida: Aeris, en la Hermandad. Objetivo: Descubre el secreto del edificio. Mueve los libros de la librera que hay en las escaleras en el orden 1 4 3 1. Se abrir una puerta a una habitacin con una cama. Mata al nigromante de abajo y la cama se convertir en un dolo que te llevar al mundo crepuscular. All Benedict te dar el Anillo de los fantasmas, que renueva la energa mental. Recompensa: Logro: Red de la mscara realizadas

Astilleros
Misiones pendientes : 1, 58, 59 (principales) 10, 41, 62, 64 (opcionales) Entra en los astilleros y salva a un ciudadano de un bandido.

Haz primero todas las misiones opcionales o de hermandad, y luego seguiremos la misin principal. Hay tres puertas que llevan a almacenes. En la segunda est Len. Al entrar te atacarn varios guerreros Juma, pero tienes que huir porque con la maldicin tus ataques no les hacen nada. Sal y te llevarn directamente a la Hermandad. All pide refuerzos. Segn a qu hermandad ests asociado tendrs que derrotar a ms o menos guerreros, pero no ser muy difcil. Coge la llave de una jaula del cadver de alguno de ellos y libera a Len. Se ir y te atacar la Princesa y varios guerreros. Derrtalos. MISIN 71: La presa se convierte en cazador Recibida: Tras liberar a Len Objetivo: Persigue a la Princesa hasta su tierra. Junto a la misin 58 ser el centro de la siguiente seccin. Antes de ir a frica recoge la ltima misin de tu Hermandad si todava no lo habas hecho. Estn descritas en la siguiente seccin. Para ir a frica necesitas un barco. Puedes coger el Princesa Encantada si no has amenazado a su capitn, o el segundo barco que tiene a Jabal de capitn.

Misiones opcionales
El primer barco es el del cliente de Venus (misin 62). Amenzale con contrselo a su superior y te dar el dinero. El ltimo barco al lado del faro es el que tienes que hundir (misin 64). Ves de noche y no habr guardias vigilando. MISIN 72: El mal menor Recibida: Minino, en el Loto de Ambrosa, tras acabar las misiones de Venus y de Mercutio dejndolo vivir. Objetivo: Entra en las dos guaridas de bandidos del barrio y derrtalos. Marca sus localizaciones en el mapa y ves a por ellos. Recompensa: +100 Reputacin, Logro: Pesadilla de bandidos (si los has derrotado en los 3 barrios), Logro: Alta Estima (suponiendo que esta es la ltima misin que te da reputacin y has llegado a los 2000 puntos)

Misiones de hermandad: Los Alas Encapuchadas


MISIN 73: Seales de fuego Recibida: ngel, en las catacumbas bajo la Hermandad. Objetivo: Ves al barrio del Arsenal y enciende una seal de fuego en el faro para que vengan a darte un paquete. El faro est en el puerto, al fondo del todo. Sube de noche hasta arriba y enciende el fuego. Se acercar una barca, baja a recibir al barquero, coge el paquete y llvalo a Deimos.

frica
Misiones pendientes : 1, 58, 71 (principales), 10, 41 (opcionales), 76, 77 (hermandad, si las has cogido) Hay dos formas de pasar esta seccin. El objetivo es enfrentarse a la Princesa que se ha ocultado tras una puerta cerrada con un conjuro, parecido al de la capilla del Arsenal. Para quitarlo tienes que entrar en el mundo crepuscular y conseguir una nueva tcnica mental. Si sigues la historia esto te lo dir Akbah y tendrs que salir del poblado Juma peleando contra decenas de guerreros y bestias, lo que puede se bastante difcil.

Si no, puedes ir a buscar los fragmentos de piedra, entrar al mundo crepuscular y conseguir el conjuro con muy pocas peleas. Entra en el poblado (subiendo a la derecha). No te acerques al rbol, entra en la cueva y recoge un fragmento de piedra. Si quieres enfrentarte a todo el poblado ves al rbol y encontrars a la Princesa, que saldr huyendo. A partir de este momento todos los guerreros son enemigos tuyos, y Akbah quedar al margen y no te ayudar. Si no quieres hacerlo as, no entres al rbol. Ves por el resto de piedras. Sal del poblado, sube por la izquierda y llegars a la drsena sur. Por aqu hay dos cuevas ms en el lado oeste, cada una con un fragmento de piedra. Ves subiendo, y arriba del todo encontrars la cueva con el dolo. Entra en el mundo crepuscular y consigue de Benedict la tcnica Romper Maldicin. En esta cueva est la cripta para la misin de la Orden del Sello Sagrado. Vuelve al poblado y dirgete al este por encima del rbol de la vida. All est la puerta. Rompe el conjuro y entra en la Necrpolis. JEFE: Irn apareciendo unos ttems de los que salen esqueletos. Ves rompindolos con el martillo y matando los esqueletos. Cuando aparezcan unos ttems de la Princesa djalo todo y destrzalos. Ir aadindoles poder y cuando lleguen al mximo explotarn y te quitarn vida. Rmpelos antes. Tras el tercero entrars en el mundo crepuscular. La Princesa se ha convertido en un ave gigantesca. Esquiva sus rayos y espera a que se pose, entonces atcala. Soltar un arma Pa y Escama. Equpala y cuando lance sus rayos mantn el botn de ataque apretado para que se cubra con el escudo y le devuelva el rayo. Tras hacer esto tres veces acabar la pelea. La pelea ha acabado en empate. La Princesa decide no seguir ayudando a Vctor y te da un frasco con Polvo de los muertos, y una llave de un arcn. Con esto se acaban las misiones 58 y 71, y te darn el Logro: Tercer Captulo Completo. Abre el arcn que haba en el rbol de la vida para coger el Anillo azul de lealtad y la lanza sagrada de los jefes (85 de dao) Ahora podemos hacer alguna misin opcional ms antes de volver. Ya tenemos la siguiente misin principal (78) en nuestro diario. Akbah te puede ensear todas las tcnicas fsicas.

Misiones opcionales
MISIN 74: Que comiencen los juegos! Recibida: Gero, cerca de la Necrpolis Objetivo: Derrota cinco rondas de guerreros Juma. Las tres primeras son 2, luego 4 y por ltimo 5. Equpate con una cota de cazador que te protege mejor de las lanzas, el resto depende de ti. Recompensa: Logro: Campen de la arena, lanza de las nimas aullantes (46 dao, obtiene energa mental) MISIN 75: El rey Baka Recibida: Gero, cerca de la Necrpolis, tras haber terminado la misin 74. Objetivo: Derrota a la bestia salvaje en la parte norte del mapa. Aparece con otras dos bestias. Vuelve a hablar con Gero.

Misiones de hermandad: La Orden del Sello Sagrado


MISIN 76: El arns de San Antonio Recibida: Rangar, en la Orden Objetivo: Ves a la cueva de ms al norte donde est el dolo. All hay una cripta. Mata al esqueleto y consigue el arns. Vuelve a ver a Rangar. Cuando pone todos los objetos que has conseguido en la

tumba de San Antonio, ste se despierta y te ataca. Es un esqueleto solamente un poco ms fuerte que los normales. Mtalo y termina as las misiones de la Orden. Recompensa: Logro: Sello Sagrado realizadas.

Los Alas Encapuchadas


MISIN 77: El viaje ms largo Recibida: Deimos, en la Hermandad. Objetivo: Entrega un paquete a Akbah en frica. No podrs hacerlo hasta que no termines el tercer captulo. Entonces te enterars que Deimos te ha traicionado y tendrs que volver a enfrentarte a l (o aceptar su dinero) Recompensa: Logro: Alas Encapuchadas realizadas.

CUARTO CAPTULO
Arsenal y San Pascual
Misiones pendientes : 1 (principal), 10, 41 (opcional), 76, 77 (hermandad) Al volver de frica volvers a hablar con la Muerte. El barco quedar anclado en el muelle ms cercano a la entrada al Arsenal. Cuando desembarques te enfrentars a un Pjaro de Piedra. Mtalo. Cruza el puente y derrota a otro ms. A partir de ahora cuando te acerques a una estatua de piedra cobrar vida y te atacar. As podrs ir consiguiendo corazones plidos para la misin 41. Mira en los extras donde estn los dems. A efectos de esta gua la misin acaba aqu.

Misiones principales
MISIN 78: El palacio del Dux Recibida: Al acabar el tercer captulo Objetivo: Ves a San Pascual a hablar con tu abuela para que te haga un traje con el polvo de los muertos. Recompensa: Vestido tenebroso (50 contra armas pesadas, 75 contra magia) Vuelve al Arsenal, y desde la taberna puedes acceder al palacio. Con el vestido puesto te dejarn pasar.

Misiones opcionales
MISIN 79: Ataque a la aldea Recibida: Un aldeano cuando entres en la zona del pueblo Objetivo: Derrota a los 30 nigromantes que hay en los alrededores del pueblo, en el bosque, en la mina, en la cmara sagrada y a travs del portal Nexus. Recompensa: Ahora que el pueblo est a salvo puedes acabar la misin 10 hablando con el minero.

El palacio del Dux


Misiones pendientes : 1 (principal) El palacio es la ltima zona del juego. Hasta el momento en que tengas que entrar en el saln del trono para la pelea final (te dars cuenta cuando es) puedes salir del palacio. El palacio consta de tres partes: la planta baja y los jardines, la planta superior y las mazmorras. - El consistorio est en la planta baja. La antecmara est al lado, y desde ella puedes espiar lo que sucede en el consistorio - Lucio es el capitn de la guardia. Te puede vender armas y ajustar corazas. - Ulrik est fuera y te puede ensear tcnicas fsicas

- En el jardn encontrars el ltimo dolo. - En las mazmorras suceder una de las ltimas misiones - En el piso superior estn las habitaciones de Antonin y Liora.

Misiones principales
MISIN 80: La confianza del Administrador Recibida: El administrador a la entrada del palacio Objetivo: Entrgale un certificado del consistorio y ves a visitar al capitn Lucio. Da un rodeo por estos pasillos, encontrars las habitaciones con tus dos objetivos. Luego vuelve a ver al administrador. Para ganarte su confianza tendrs que llevar a sus guardias a las instalaciones de tu hermandad. Sea como sea tendrs que hacer esta misin, pero puedes aliarte a la hermandad (peleando contra los guardias) o traicionar a tu hermandad (peleando contra Aeris). Una vez acabado vuelve a ver al administrador. Recompensa: La llave de las mazmorras, acceso al jardn, Lucio te puede dar una misin MISIN 81: Renuncia a la gloria Recibida: Automtica tras acabar la misin 80 Objetivo: Rescata a los prisioneros de la mazmorra. Baja a las mazmorras, para sacarlos necesitas una llave. En la sala de al lado hay un esqueleto, que te dar la siguiente misin 82. Luego sigue leyendo MISIN 82: Amor perdido Recibida: El carcelero en las mazmorras Objetivo: Trele el crneo de sus esposa, que est enterrado en el jardn. Te da el mapa del tesoro de Jack (hay otro con el mismo nombre), que seala un lugar del jardn donde hay una roca enorme cerca de una puerta. En el otro lado del jardn, en una esquina, est el crneo enterrado. Recompensa: La llave de la celda Cuando tengas la calavera no vuelvas an a la celda. Si no lo has hecho an, ves a la antecmara y espa a los miembros del consistorio. Luego sube a ver a Liora. En un arcn de su habitacin estn los fragmentos de piedra del dolo que hay en el jardn. Entrarn varios guardias, matarn a Liora y tendrs que derrotarlos. Ahora ves al jardn y activa el dolo. Benedict te dar la tcnica mental La invocacin. Ahora ya puedes volver a las mazmorras, darle el crneo al carcelero y entrar en la celda. All est el esqueleto de uno de los primeros concejales de la ciudad, al que convencers de lo mal que va Venecia cuando le expliques lo que has oido en el Consistorio. Con tu nuevo conjuro puedes hacer que aparezca delante de ellos para intentar convencerlos de que vuelvan al buen camino. Ves all, el concejal est esperando, pasa al mundo crepuscular, habla con l y se presentar en el mundo real para hablar con ellos. Comenzar una revuelta, es el momento de ir al saln del trono. MISIN 83: El corazn de la oscuridad Recibida: Tras terminar la misin 82. Objetivo: Ir al saln del trono mientras los guardias defienden el palacio de los nigromantes. Puedes ayudarles a derrotarles, o buscar una entrada al jardn que an est abierta para subir al piso superior y entrar en el saln del trono. All tendrs que romper la maldicin que cierra la puerta. JEFE: Esta pelea es bastante fcil. Comienza rompiendo la maldicin que rodea al Dux, teniendo cuidado con los fantasmas que te atacan. Ataca al Dux hasta quitarle toda la vida. El Arconte restaurar la barrera y tendrs que volverlo a hacer dos veces ms. Entonces entrars en el mundo crepuscular. Vctor es un ser deforme. Simplemente acrcate y pgale hasta quitarle la vida varias veces. De nuevo en el mundo real te enfrentars a Vctor en un duelo. No deberas tener ningn problema. Cuando le quites toda la vida aparecer la Muerte. Tienes que decidir si estar del lado del bien (dejar que la Muerte se lo lleve) o de la venganza (matar t a Vctor)

Depende de qu decisiones hayas hecho durante la partida obtendrs un final u otro y el Logro: xito honorable o Logro: xito vil. Adems del Logro: Fin.

Misiones opcionales
MISIN 84: Ayuda sospechosa Recibida: Lucio, en el palacio Objetivo: Ves a ver a Antonin en el piso superior. Te mandar ir a la lavandera en el piso de abajo por ropa para cubrir a un nigromante muerto. Cuando la traigas aparecer otro nigromante. Mtalo.

EXTRAS
Localizaciones de diarios:
- Acerca de las bestias: En la casa de Mateo en San Pascual. - Profesores: Tcnicas Fsicas : Lo consigues al hablar con Brawler en San Pascual - Comerciantes: Al conocer a Lilia en San Pascual - Acerca de las hierbas: coge una planta en el bosque de San Pascual - El testamento: Al terminar la misin 8 El testamento oculto - Apuntes de viaje de Nesto y Dono: tras conseguir la espada lunar. - Profesores: Tcnicas Mentales: Entrena con Edmundo en la Puerta del Agua - Receta de cocina: En la Puerta del Agua, es una combinacin para una puerta - Carta de Len: En la Puerta del Agua, justo antes de enfrentarte a la primera muerto viviente. - El libro de los mitos marinos: en una casa cerrada al lado de la hermandad de los Alas Encapuchadas - Las crnicas pblicas de San Antonio: en el primer piso de la Orden del Sello Sagrado - Diario de Vctor: en la casa de Vctor, en la plaza de entrda al Casco Antiguo. - Pergamino de los Patriarcas: tirado en la Vieja Catedral - Pistas del bardo: en la casa de Eliana, enfrente de la Red de la Mscara - El libro intil de las aventuras: en una casa delante de la entrada al Arsenal - El libro de la minera de cobre: desde el gondolero que te transporta a la parte centrla del casco antiguo, entra por la primera puerta que veas - Instrucciones de la maquinaria: en la casa de Sophistos, en el cadver que encuentras - El libro intil de textos de canciones antiguas: en la antecmara del palacio del Dux

Localizaciones de esqueletos:
- Encima de la herrera, delante de la entrada a la mina de cobre - En la cabaa del bosque. Te permite terminar la misin 7 sin gastar dinero. - En la playa de la baha sur, contra un muro cerca del puente. Es parte de una misin de la Red de la Mscara. - En la Puerta del Agua, en las habitaciones y comedor de los guardias. - Catacumbas de la periferia: al noroeste, a la entrada de un lago - Catacumbas de la periferia: en una pequea habitacin a medio camino entre el lago del norte y del sur - Catacumbas de la periferia: cerca de la puerta superior que lleva a la hermandad de los Alas Encapuchadas - En los tejados del Casco Antiguo - En los astilleros, en la primera puerta que encuentras que lleva a un almacn - En los astilleros, al final tras unas cajas - frica, en la cueva donde est el dolo - En el palacio del Dux, sentado en un banco del jardn

Estatuas de len:
- en los tejados del Casco Antiguo, donde estaba el cadver de Balthazar - dos pjaros de piedra en el puerto, tras volver de frica - en el barrio del Arsenal, en la calle donde vive el mdico - en la Quinta del Este, en el jardn - en el jardn a la entrada de los Alas Encapuchadas - en el Arsenal, al lado de casa de Lea hay otra puerta cerrada. Entra en una habitacin de estibadores. Usa el portal Nexus, baja las escaleras y sal por la puerta. En ese pasillo hay un pjaro de piedra. - En la casa a la que se llega por las catacumbas del casco antiguo para hacer una misin para los Alas

Encapuchadas - En el palacio del Dux, en los pasillos exteriores

Portales Nexus:
- En San Pascual, en la entrada de la iglesia al lado de tu casa - En San Pascual, sobre los tejados de tu casa. - En las minas de cobre, te da acceso al mineral lunar. - En la puerta del agua hay dos portales en el pasillo entre el comedor de los guardias y la salida a la Periferia. Los dos dan a la misma habitacin - En la habitacin anterior, un portal comunica con el que hay en las catacumbas de la periferia, con el siguiente portal, pero es solo de ida. - En la Perifiera, en las catacumbas. En una habitacin con muros de huesos. - En la plaza de acceso al Casco Antiguo. - Pasando la Orden del Sello Sagrado, en la calle de entrada a los callejones. - En la Periferia, en las torres de la lonja. Lo usas para conseguir el mapa de tesoro de Lady Velvet y el Logro: Buenas vistas. - En el casco antiguo, en el medio del barrio en un patio trasero cerca de una casa de bandidos. - En el casco antiguo, entra en la casa enfrente de la tienda de ocultismo, en las escaleras hay un portal. - En el casco antiguo, enfrente de la catedral. - En el Arsenal, en el pasillo donde est la casa de Lea, cerca de la Administracin - En el Arsenal, al lado de casa de Lea hay otra puerta cerrada. Entra en una habitacin de estibadores. Desde aqu puedes conseguir un mapa de tesoro y el Logro: Vistas Oscuras.

Mapas de Tesoro
Para desenterrar los tesoros necesitas una pala. La vende Dominicus en el Arsenal, frente a la casa del mdico. La mayora de los tesoros no tienen nada interesante, con la excepcin del de Noro, que te dar un arma para conseguir experiencia ms rpidamente. Dos de los mapas no los consegu encontrar (Legendario y Rey Draco) y los he sacado de la gua de Dutchy en http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=200770

Amanda Mapa: en las catacumbas de la periferia. En la parte oeste vers unos derviches en unas escaleras delante de una puerta de madera. Rompe la puerta y abre el cofre. Tesoro: Ves a rica, en la drsena sur : 2500 ducados y varias pociones.

Carcelero Mapa: En las catacumbas del Arsenal, en la sala donde encuentras a Fargo. Tambin en la Quinta del Este, en un arcn al lado del cadver del terrateniente. Tesoro: En el puerto de frica, lo ms al oeste posible: 1500 ducados, 10 pociones de salud fuerte y de energa mental

Elaine Mapa: Abre el cofre cerrado en casa de Mateo en San Pascual. Tesoro: En la cueva de la aldea africana: 10 pociones de salud fuerte y de energa mental

Familia Castello Mapa: Lo vende Pollux en el mercado de la perifiera durante el tercer captulo. Tesoro: En San Pascual: 700 monedas imperiales.

Jack Mapa: Te lo da el carcelero en las mazmorras del palacio. Tesoro: En el jardn del palacio, en el lado noroeste, en una esquina al lado contrario de donde hay una piedra enorme: la calavera perdida, varias pociones (es parte de la historia)

Jack (otro) Mapa: Lo vende Pollux en el mercado de la perifiera durante el tercer captulo. Tesoro: Cerca de la cabaa del arroyo en San Pascual, frente a un pedrusco enorme: 300 minerales de cobre.

Lady Treason Mapa: Lo vende Pollux en el mercado de la perifiera durante el tercer captulo. Tesoro: En la Puerta del Agua: martillo de la verdad (98 de dao)

Lady Velvet Mapa: En las torres de la lonja. Sube por la torre del albergue hasta arriba, sal y cruza al otro lado. No hay puerta pero puedes abrir un portal, que te llevar al saliente que te mostraba el cuervo en el mercado de la Periferia. En cuanto entres recibirs tambin el logro Buenas Vistas Tesoro: En las catacumbas de la periferia: 2 joyas

Legendario Mapa: ? Tesoro: En la mina de cobre: armadura ajustada, espada larga equilibrada (75 de dao), 10 pociones de salud fuerte y de energa mental

Lord Peter Mapa: Lo vende Pollux en el mercado de la perifiera durante el tercer captulo. Tesoro: En el jardn frente a la hermandad de los Alas Encapuchadas: 500 ducados, anillo de oro.

Noro Mapa: Lo vende Pollux en el mercado de la perifiera durante el tercer captulo. Tesoro: En frica, en la segunda cueva al oeste: El Recolector (martillo 98 de dao, da bono EXP), 10 pociones de salud fuerte y de energa mental

Pasillo Perdido Mapa: Lo vende Pollux en el mercado de la perifiera durante el tercer captulo. Tesoro: En la mina de cobre, tras una mesa: anillo de la vida.

Pirata Bentblade Mapa: Lo vende Pollux en el mercado de la perifiera durante el tercer captulo. Tesoro: En las catacumbas del casco antiguo: 10 pociones de salud fuerte y de energa mental

Pirata Scrooge Mapa: En el Arsenal, al lado de la casa de Lea hay una puerta cerrada. Entra, pasa por el portal Nexus, baja las escaleras y abre el cofre. Si sales por la puerta tambin conseguirs el Logro: Vistas Oscuras. Tesoro: En la baha de contrabandistas, en una columna rota con un esqueleto y un timn: candelabro, cubierto, plato y collar de oro

Pirata Taker Mapa: En el Arsenal, en el arcn en la oficina de Largo Tesoro: En las catacumbas del casco antiguo: hacha de guerra noble persa (82 de dao)

Rey Draco Mapa: ? Tesoro: En la Quinta del Oeste: 10 pociones de salud fuerte y de energa mental, joyas varias.

Sin Nombre Mapa: En los astilleros, en la primera puerta que da a un almacn hay un esqueleto. Tambin lo vende Pollux. Tesoro: Debajo del puente de Baha Sur, entre la maleza: 5 joyas

Sophistos Mapa: En la Quinta del Este, en el cadver del terrateniente Tesoro: En la Quinta del Este, en el jardn: el Grimorio Negro (es parte de la historia)

Uthor Mapa: Lo vende Pollux en el mercado de la perifiera durante el tercer captulo. Tesoro: En el rbol de la vida de frica: 10 chantori, un hacha de guerra magistral persa, 10 pociones de salud fuerte y de energa mental

? Mapa: existe? Un cuervo seala su localizacin en las puertas del saln del trono. Tesoro: En la esquina que apunta el cuervo: Espada negra, 500 monedas imperiales, varias pociones y otros objetos.

LOGROS
A lo largo de la gua aparecen detallados la mayora de los logros. En esta seccin los mostramos juntos e incluiremos una pequea descripcin del resto. Hay algunos logros que se pueden perder: Maestro del sigilo solo se puede conseguir durante una misin concreta, Sidra en tu primera conversacin con el tabernero del Casco Antiguo y Pesadilla de Bandidos solo si has perdonado la vida de Mercutio cuando intentas conseguir la llave de la chimenea de Sophistos. Adems, si no te unes a la Orden del Sello Sagrado no podrs entrenarte y recibir Luchador de grupo adiestrado. Si usas algn objeto de curacin o de comida durante la partida perders el logro Sin drogas. Y naturalmente, los logros xito honorable y xito vil son excluyentes, igual que los logros por unirte y terminar las misiones de cada hermandad. Por ltimo, cuidado con no saltarte ninguna misin. Para el logro Alta Estima necesitas 2000 puntos de reputacin y van muy justos. Si te ven robar objetos te bajar y puede que te quedes sin el logro.

LOGROS DE HISTORIA
Estos logros los conseguirs a medida que avances en la historia. Los logros de xito vil y honorable dependern de las elecciones morales que lleves a cabo durante tu partida. Toma siempre las opciones por el bien y la justicia, no traiciones a nadie ni lo mates a menos que no tengas otra eleccin, y deja que la Muerte se lleve a Vctor al final de la partida si quieres el logro xito honorable. En cambio, habla siempre de venganza, mata a todos los personajes que puedas y traiciona a tu hermandad, y al final de la partida mata t mismo a Vctor si quieres el logro xito vil. Guarda una partida en el punto de elegir tu hermandad para no tener que repetir el principio del juego. Es suficiente con que la mayor parte de tus decisiones sean en un sentido u otro para conseguir el logro asociado. Yo comenc la partida para sacar el xito honorable e hice todas las misiones secundarias de

la Periferia antes de elegir una hermandad. La segunda partida la continu a partir de ah, pero esta vez haciendo solo las misiones principales eligiendo las acciones ms reprobables, y las secundarias que me permitan matar o traicionar a alguien.

Espada lunar preparada Lleva a reparar la espada lunar

Lo conseguirs cuando recuperes y arregles la espada lunar tras la mina de cobre.

Primer captulo completo Captulo 1 completo

Lo conseguirs despus de la lucha contra la Seora de los Asesinos.

Segundo captulo completo Captulo 2 completo

Lo conseguirs tras derrotar a Hctor.

Tercer captulo completo Captulo 3 completo

Conseguirs este logro tras la pelea con la princesa.

Fin Juego completado

Conseguirs este logro tras derrotar al Arconte Muerto Viviente.

xito honorable Juega y termina el juego con honorabilidad

Si has satisfecho las condiciones necesarias explicadas ms arriba te darn el logro al finalizar la partida.

xito vil Juega y termina el juego con vileza

Si has satisfecho las condiciones necesarias explicadas ms arriba te darn el logro al finalizar la partida.

LOGROS DE MISIONES

Mira en la gua qu misin necesitas hacer para cada logro si ests buscando uno en concreto. Si no, simplemente haz todas las misiones del juego. Las necesitars para facilitar otros logros.

Asesino de bestias Una de las zonas de las bestias del tejado est terminada

Haz la misin 26: Cielo claro en la periferia.

Cazador de bandidos Un cuartel de bandidos superado

Haz la misin 23: Bandidos en la periferia.

Asesino de la reina Gripper Derrota a la reina Gripper

Haz la misin 27: La Reina Roja.

Pesadilla bestial Las bestias del tejado del casco antiguo y la periferia han sido derrotadas

Haz la misin 40: Cielo claro en el Casco Antiguo (y tambin la misin 26)

Maestro del sigilo Consigue todos los paquetes de medicinas sin matar a los guardias

Haz la misin 51 sin ser visto por los guardias. Solo tienes una oportunidad para sacar este logro.

Maestro de aventuras Realiza 50 aventuras en un solo juego

Si haces todas las misiones de la gua, tendrs el logro a mitad del tercer captulo.

Campen de la arena Todos los enemigos de la arena han sido derrotados

Haz la mision 74.

Corazones plidos Has conseguido todos los corazones plidos

Haz la misin 41. Mira las localizaciones de los corazones en la seccin de extras. No podrs hacerla hasta que no vuelvas de tierras africanas.

Pesadilla de bandidos Tres cuarteles de bandidos superados

Haz las misiones 23, 43 y 72. Para que te den la misin 72 no debes haber matado a Mercutio cuando te lo pide Largo en la Administracin.

LOGROS DE HERMANDADES
Simplemente comienza una nueva partida (o guarda una partida justo en el momento de elegir hermandad para evitar tener que repetir el comienzo del juego), nete a una hermandad distinta cada vez y haz todas sus misiones. Cuando termines las misiones de la tercera obtendrs tambin el logro Conocimiento de las hermandades

La Orden del Sello Sagrado Entra en la Orden del Sello Sagrado

nte a la Orden del Sello Sagrado haciendo la misin que te piden.

Sello Sagrado realizadas Ya has realizado todas las aventuras normales de la Orden del Sello Sagrado

Termina todas las misiones del Sello Sagrado.

La Red de la Mscara Convirtete en miembro de la Red de la Mscara

Habla con Aeris y dile que quieres unirte a la Red de la Mscara.

Red de la Mscara realizadas Has realizado todas las aventuras normales de la Red de la Mscara

Termina todas las misiones de la Red de la Mscara.

Los Alas Encapuchadas Entra en los Alas Encapuchadas

nete a los Alas Encapuchadas haciendo la misin de ingreso.

Alas Encapuchadas realizadas Has realizado todas las aventuras normales de los Alas Encapuchadas

Termina todas las misiones de los Alas Encapuchadas.

Conocimiento de las hermandades Has realizado las aventuras de todas las hermandades

Cuando hayas terminado todas las misiones de las 3 hermandades (en partidas distintas) conseguirs este logro.

LOGROS DE COMBATE Y TCNICAS


Los puedes conseguir todos en una nica partida, ya que tendrs puntos de habilidad de sobra. El nico logro que te puede faltar es Luchador de grupo adiestrado, que no lo conseguirs si no te unes a la Orden del Sello Sagrado. Siempre que encuentres un nuevo maestro de tcnicas fsicas entrena con l adems de aprender nuevas tcnicas. Rangar, Akbah o Ulrik te pueden ensear tcnicas fsicas. Amago y Aeris te ensearn las mentales.

Aldeano adiestrado Adiestramiento en aldea realizado correctamente

Habla con Brawler en San Pascual y entrena con l.

Adiestramiento en rodamientos Adiestramiento en rodamientos realizado correctamente

Cuando recuperas la espada lunar Nesto te ensear a rodar para esquivar ataques.

Combinador de ataques adiestrado Adiestramiento en ataques combinados realizado correctamente

Entrena con Yugvar en la Baha Sur.

Bloqueador adiestrado Adiestramiento en bloqueos realizado correctamente

Entrena con Rangar al llegar a la Periferia.

Luchador de grupo adiestrado Adiestramiento contra muchos enemigos realizado correctamente

Entrena con Rangar en la Periferia si te has unido a la Orden del Sello Sagrado.

Maestro de la guadaa Aprende la tcnica de la guadaa ms potente

Casi cualquier entrenador puede ensearte la ltima tcnica de este rbol.

Maestro de la espada Aprende la tcnica de la espada ms potente

Casi cualquier entrenador puede ensearte la ltima tcnica de este rbol.

Maestro de la lanza Aprende la tcnica de la lanza ms potente

Casi cualquier entrenador puede ensearte la ltima tcnica de este rbol.

Maestro del martillo Aprende la tcnica del martillo ms potente

Casi cualquier entrenador puede ensearte la ltima tcnica de este rbol.

Mtro. 1 crculo del crepsculo Aprende la tcnica ms poderosa relacionada con la primera tcnica del crepsculo

Edmundo, en la Puerta del Agua, es el primer maestro que te puede ensear todas las tcnicas del primer nivel. En Venecia est Aeris y Amago.

Mtro. 2 crculo del crepsculo Aprende la tcnica ms poderosa relacionada con la segunda tcnica del crepsculo

Entrena con Aeris o Amago.

Mtro. 3 crculo del crepsculo Aprende la tcnica ms poderosa relacionada con la tercera tcnica del crepsculo

Entrena con Aeris o Amago.

Mtro. 4 crculo del crepsculo Aprende la tcnica ms poderosa relacionada con la cuarta tcnica del crepsculo

Entrena con Aeris o Amago.

Mtro. 5 crculo del crepsculo Aprende la tcnica ms poderosa relacionada con la quinta tcnica del crepsculo

Entrena con Aeris o Amago.

Mtro. 6 crculo del crepsculo Aprende la tcnica ms poderosa relacionada con la sexta tcnica del crepsculo

Entrena con Amago.

LOGROS VARIOS
De cuero Cota de cuero conseguida

Haz que algn herrero te ajuste una cota de cuero.

De chapa Armadura conseguida

Haz que algn herrero te ajuste una armadura.

Buenas vistas Busca un punto de observacin especial en la periferia

Est detallado como conseguirlo en la seccin de portales Nexus.

Vistas oscuras Busca un punto de observacin especial en el barrio del Arsenal

Est detallado como conseguirlo en la seccin de portales Nexus.

Maestro de los fragmentos Destruye 100 jarrones

Ve rompiendo todos los jarrones que encuentres. Al comienzo de la partida querrs hacerlo para conseguir algo ms de dinero.

Sidra Intercambiar con el posadero del casco antiguo

En la taberna del Casco Antiguo dile al tabernero que vienes de las montaas. Tienes que hacerlo la primera vez que hablas con l, luego ya no saldr esa opcin de conversacin.

Cazatesoros Desentierra todos los tesoros

Mira la seccin de mapas de tesoro para ver donde encontrarlos, o simplemente coge la pala y excava donde marque sin necesidad de buscar el mapa. Necesitars comprar la pala en el Arsenal.

Autntico hroe Nivel 20 alcanzado

Lo conseguirs a media partida.

Hroe legendario Nivel 32 alcanzado

Cuando llegue el momento de la pelea final sers seguramente de nivel 30 si has hecho todas las misiones. Esos ltimos niveles los puedes hacer en la arena de frica, que es el sitio donde te garantizan peleas seguras y no pasa nada si pierdes. Si tienes el Recolector (un martillo que da aproximadamente un +50% de experiencia y que se consigue excavando un tesoro) salo siempre que puedas.

Ladrn Gana 1200 puntos de experiencia abriendo cerraduras

Abre todas las puertas y arcones que veas, antes de terminar el segundo captulo tendrs el logro.

Alta estima Gana 2000 puntos de reputacin

Haz todas las misiones que den reputacin, no robes nunca si hay alguien en la misma habitacin, usa a Len para que te de reputacin, y no mates a Mercutio en la misin de Largo para conseguir una misin que te dar +100 de reputacin si an no tienes el logro.

Sin drogas Juego terminado sin consumir ningn objeto de curacin

No uses pociones ni objetos de curacin nunca. Puedes usar conjuros que te den vida, que el mdico del arsenal te cure, descansar en camas, beber de fuentes y usar el anillo de la vida. Si en algn momento alguna lucha te parece difcil puedes entrar en el men de opciones y bajar la dificultad.

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