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Superficies

Interactivas como apoyo a Procesos de Innovacin (SIPI)


Reporte Final
Investigadores responsables: Dr. Alfredo Snchez (UDLAP) Dr. Eduardo Calvillo (UPSLP) Diciembre de 211

Presentacin
Este documento presenta el reporte final de actividades realizadas para alcanzar los objetivos del proyecto Superficies Interactivas como apoyo a Procesos de Innovacin (SIPI), desarrollado conjuntamente por la Universidad de las Amricas Puebla y la Universidad Politcnica de San Luis Potos. Innovar permite a organizaciones y pases distinguirse de los dems y obtener ventajas para competir exitosamente, particularmente en pocas de crisis. La innovacin es un rea fundamental en la estrategia de desarrollo de muchos pases. En Mxico, por ejemplo, el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnologa (CONACYT) ha definido un programa de innovacin y desarrollo tecnolgico que incluye, entre otras acciones, estmulos fiscales para organizaciones que inviertan en el desarrollo de nuevos productos, materiales o procesos, estancias sabticas de investigadores para mejorar la capacidad tecnolgica de las empresas, y alianzas estratgicas y redes de innovacin que contribuyan a elevar la competitividad de sectores productivos en el pas. En este proyecto se consideran dos factores crticos para promover y facilitar las tareas de los innovadores: (1) que puedan aprovechar la tecnologa a su alcance, y (2) que utilicen una metodologa apropiada para su contexto y problemtica. Un avance tecnolgico que promete ser de gran apoyo para las actividades de innovacin es el desarrollo de interfaces basadas en superficies interactivas en las que es posible agregar, representar, reconocer y manipular objetos y conceptos. Nos referiremos a este tipo de interfaces como interfaces naturales. Por otro lado, los modelos y metodologas para promover y gestionar la innovacin estn apenas emergiendo y representan una gran oportunidad para quienes los adoptan y estimulan. Cada vez con mayor frecuencia, las organizaciones, sus diferentes divisiones y an sus clientes o usuarios, estn distribuidos geogrficamente y los grupos que colaboran en proyectos de innovacin deben comunicarse a travs de videoconferencia y utilizar espacios de trabajo compartidos virtualmente sobre redes de alto desempeo. Aunque existen los elementos para hacer posible una colaboracin fluida, hay mucho trabajo de investigacin y desarrollo por hacer para construir ambientes que faciliten la colaboracin, y especficamente que apoyen tareas de innovacin. En este escenario, el presente proyecto se ha enfocado a investigar metodologas y modelos de innovacin, detectar las oportunidades para el uso de interfaces naturales, y a construir y evaluar una plataforma que incorpora interfaces naturales basadas en superficies interactivas al proceso de innovacin.

Objetivos
El objetivo central de este proyecto ha sido desarrollar un ambiente tecnolgico para demostrar el potencial de las interfaces naturales basadas en superficies interactivas como apoyo a procesos de innovacin que realizan grupos de trabajo. Los siguientes han sido objetivos especficos: 1. Investigar diferentes modelos y metodologas existentes para facilitar la innovacin, profundizando y ampliando los avances referentes a la aplicacin de Innovatorics 2. Determinar etapas de los procesos de innovacin y escenarios en los que las superficies interactivas y las interfaces naturales tienen mayor potencial para apoyar la generacin y registro de nuevos conceptos, as como para promover su gestin 3. En el contexto de una metodologa de innovacin: a. Estudiar y modelar los flujos de trabajo requeridos para facilitar las diferentes etapas b. Proponer mecanismos para representar ideas interrelacionadas de manera hipertextual y facilitar su recorrido en superficies interactivas c. Definir un conjunto de ademanes involucrando mltiples puntos de contacto en superficies interactivas que constituyan un lenguaje simple para facilitar la interaccin con los objetos y conceptos sobre superficies interactivas 4. Disear una arquitectura de aplicaciones distribuidas que permitan a grupos locales y remotos poner en prctica las metodologas de innovacin estudiadas utilizando interfaces naturales basadas en superficies interactivas 5. Construir un ambiente tecnolgico con componentes de software que demuestren la viabilidad de la arquitectura propuesta

Resumen de logros
El proyecto fue ejecutado de manera conjunta entre la Universidad de las Amricas Puebla (UDLAP) y la Universidad Politcnica de San Luis Potos (UPSLP). Entre los logros del proyecto sobresalen la revisin y documentacin de metodologas de innovacin existentes, la conceptualizacin de un ambiente de software que se ejecuta en superficies multitctiles, la definicin de un conjunto de ademanes especficos para superficies interactivas y actividades de innovacin, y la implementacin de prototipos de software tanto en UDLAP como en UPSLP. En ambas instituciones se realizaron estudios de usabilidad para verificar aspectos relacionados con la facilidad de uso (curva de aprendizaje, memorabilidad, propensin a errores), satisfaccin de usuario, aptitud de los gestos multitctiles, e idoneidad de la funcionalidad planteada para apoyar procesos de innovacin. El proyecto SIPI ha permitido el intercambio de experiencias entre los equipos de UDLAP y UPSLP, las visitas recprocas de participantes de ambas universidades, y la vinculacin con otras instituciones y organizaciones interesadas en la innovacin y en el desarrollo de interfaces naturales. En particular, se conjuntaron esfuerzos con la empresa mexicana EDIS Interactive, a travs de la cual se obtuvo equipo de superficies interactivas, y con la empresa alemana SportKreativWerkStatt, la cual ha generado la metodologa de Innovacin Holstica. Asimismo, se ha colaborado con el grupo de sistemas cooperativos de la Universittt der Bundeswehr, de Munich, especficamente para aprovechar desarrollos afines en el soporte a la innovacin. Finalmente, se recibi la visita de una investigadora de la Universidad de San Buenaventura, de Cali, Colombia, quien ha participado en estudios de usabilidad y experiencia de usuario de los desarrollos de UDLAP y UPSLP.

Anexos
Informe tcnico UPSLP Informe tcnico UDLAP Informe financiero UPSLP Informe financiero UDLAP

Referencias
Magallanes, Y. 2011. InnovIMM: Modelo de Interfaces para Innovacin usando Superficies Multitctiles, Departamento de Computacin, Electrnica y Mecatrnica, Universidad de las Amricas Puebla. Disponible en http://ict.udlap.mx/wikis/sipi/Files/Modelo_InnovIMM_YMV.pdf. Universidad de las Amricas Puebla: http://www.udlap.mx Universidad Politcnica de San Luis Potos: http://www.upslp.edu.mx/ Sitio del Proyecto SIPI: http://ict.udlap.mx/projects/cudi/sipi/ Wiki del Proyecto SIPI: http://ict.udlap.mx/wikis/sipi/ Laboratorio de Tecnologas Interactivas y Cooperativas: http://ict.udlap.mx

Universidad Politcnica de San Luis Potos Universidad de las Amricas Puebla

Superficies Interactivas como Apoyo a los Procesos de Innovacin Proyecto Auspiciado por CUDI-CONACyT Reporte Final de la Universidad Politcnica de San Luis Potos

Informacin de Contacto Dr. Eduardo Hctor Calvillo Gmez Telfono: (444) 812-6367, ext: 225 Correo Electrnico: eduardo.calvillo@gmail.com Universidad Politcnica de San Luis Potos Urbano Villaln 500 La Ladrillera, CP 78363 San Luis Potos, SLP

Participantes Investigadores Dr. Eduardo H. Calvillo Gmez (Investigador Principal) Dra. Pilar Pastor Prez Estudiantes Becarios Luis Carlos Gonzlez Hernndez Mara Adriana Gonzlez Alberto Herrera Olvera Ricardo Abel Martnez Vivanco Asaf Eduardo Lpez Govea Isabel del Carmen Castillo Martnez Ana Isabel Grimaldo Martnez Ariel Molina Yenny Alexandra Mndez Alegra

Introduccin
Este documento presenta el reporte de actividades realizadas por el equipo de investigacin y desarrollo de la Universidad Politcnica de San Luis Potos (UPSLP) dentro del proyecto de Superficies Interactivas como apoyo a los Procesos de Innovacin (SIPI). El presente proyecto recibi financiamiento de CUDI-CONACyT para explorar el rol que las superficies interactivas tienen en el proceso de innovacin. Dentro de este contexto, se investigaron los diferentes modelos y metodologas existentes relevantes a la innovacin. Con los resultados obtenidos, y para trabajar en conjuncin con el desarrollo realizado en la Universidad de las Amricas Puebla, InnoviMMS, se decidi enfocar los esfuerzos en el proceso de creacin de ideas. Podemos considerar la creacin de ideas como el precursor a la innovacin. Dentro del estudio de la creatividad, se sugiere que la creacin ideas se puede ver mejorada cuando se utiliza algn estmulo, tal como una frase, imagen o video, para generar un proceso que permita ir produciendo diferentes resultados hasta que eventualmente se produzca una idea. El objetivo de nuestro estudio se refiri entonces al desarrollo de una aplicacin que ayudara a la creacin de ideas utilizando tcnicas de estmulo, y estudiar si dicho sistema hace que los usuarios se sientan ms creativos que sin usarlo. Se decidi entonces crear el sistema Musa, el cual implementa 3 metodologas para el proceso de creacin de ideas. El sistema fue nombrado Musa recordando la mitologa griega, en la cual las musas inspiraban a las personas a ser creativas. Musa fue implementado utilizando tecnologa QT, y funciona en cualquier computadora que tenga instalada dicha aplicacin. Se crearon dos versiones, una que funciona con tecnologa tctil y otra que utiliza dispositivos de entradas tradicionales como el mouse y el teclado. Se utiliz a Musa para comparar si las superficies interactivas tienen alguna influencia en el proceso de creacin de ideas. Adems, se compar el proceso de creacin utilizando Musa y un sistema no computacional, como es el de papel y lpiz, para estudiar si el sistema tiene una diferencia significativa en la creacin de ideas. Finalmente, se est desarrollando una superficie interactiva con la asesora del grupo investigador de la Universidad de las Amricas Puebla. El reporte se encuentra organizado de la siguiente manera: se presentan los objetivos del proyecto desarrollado por la UPSLP as como los resultados obtenidos; despus se discuten las diferentes actividades realizadas por el equipo de desarrollo e investigacin. Finalmente, se describen las actividades de colaboracin que se realizaron.

Objetivos y Resultados Obtenidos


Los objetivos que se plantearon para cumplir con las metas en el proyecto fueron: Estudiar el rol de la creacin de ideas en el proceso de Innovacin Sistematizar el proceso de creacin de ideas utilizando una arquitectura informtica compatible a la que se est utilizando en InnoviMMS Estudiar si la sistematizacin mejora el proceso de creacin de ideas Desarrollo del una Superficie Interactiva Horizontal Los resultados cientficos y tecnolgicos que se obtuvieron en el proyecto son:

Sistema para el apoyo a la creacin de ideas Musa Se registrar en Derechos de Autor el software Se registrar en propiedad intelectual la interface grfica Se liberar el sistema, una vez registrado, bajo licencia Creative Commons Desarrollo de arquitectura para el proceso de creacin de ideas basado en revisin bibliogrfica Los resultados sern enviados a una revista indexada Estudio experimental para comparar el efecto del Sistema Musa en el proceso de creacin de ideas Los resultados sern enviados a una revista indexada Desarrollo de Superficie Interactiva (en proceso) En relacin con el apoyo econmico otorgado, se produjeron los siguientes resultados: Con el fondo para becas se ayud a la formacin de recursos humanos pues se otorgaron becas de investigacin a un nmero considerable de estudiantes. Las labores de los estudiantes fueron diversas, por ejemplo: apoyaron en la realizacin de pruebas de usabilidad, experiencia de usuario y estudios de creatividad; realizaron revisin literaria y coadyuvaron en la formulacin de la arquitectura de creacin de ideas; desarrollaron la tecnologa necesaria para sistematizar la arquitectura de creacin de ideas mediante la implementacin del sistema Musa. El fondo de equipamiento para laboratorios y software se utiliz para realizar las diferentes pruebas del sistema y su rol en la creacin de ideas. Se adquiri una cmara de video y un dictfono para capturar datos cualitativos. El resto del fondo se utiliz como estimulo para los participantes en dichas pruebas. Finalmente, el fondo de pasajes y viticos se utiliz para fomentar la colaboracin con la Universidad de las Amricas Puebla y para presentar resultados parciales relacionados con el proyecto. El fomento a la colaboracin se dio mediante visitas recprocas en las se realizaron estudios experimentales de manera compartida, tales como pruebas de usabilidad, experiencia de usuario y creacin de ideas. La presentacin de resultados parciales fue tanto en la reunin CUDI de Primavera 2011, as como en la Conferencia Internacional de Cmputo que se realiz en Ensenada, Baja California, en otoo del 2011. El desglose de los gastos se encuentra en el apndice. A continuacin se describen las diferentes actividades que se realizaron en relacin con los objetivos planeados.

Actividades Realizadas
Actividad 1: Arquitectura de Creacin de Ideas Participantes: Dra. Pilar Pastor Prez, Maria Adriana Gonzlez, Dr. Eduardo H. Calvillo Gmez Objetivos: Entender el proceso de creacin de ideas dentro de la innovacin. Formular un modelo o arquitectura para el proceso de creacin de ideas. Resultados Revisin de literatura.

Se formul una arquitectura de creacin de ideas. Trabajo Futuro Elaboracin de un artculo de investigacin reportando de manera general el estado del arte en modelos de innovacin, en particular en el proceso de creacin de ideas y la arquitectura propuesta.

Actividad 2: Desarrollo de Musa Participantes: Dr. Eduardo H. Calvillo Gmez, Luis Carlos Gonzlez Hernndez, Mara Isabel Castillo Martnez, Ricardo Abel Martnez Vivanco, Asaf Eduardo Lpez Govea, Mara Adriana Gonzlez Alberto Herrera Olvera Dra. Pilar Pastor Prez Objetivos Implementar la arquitectura de creacin de ideas Sistematizar el proceso de creacin de ideas Resultados Versin 1.0 de la aplicacin (Ver imgenes) Trabajo Futuro Registro de los derechos de autor y propiedad intelectual del software y la interface grfica (en proceso). Mejorar la aplicacin incluyendo para incluir ms funciones.

Actividad 3: Evaluacin de Usabilidad de Musa Participantes: Dr. Eduardo H. Calvillo Gmez, Luis Carlos Gonzlez Hernndez, Ricardo Abel Martnez Vivanco, Asaf Eduardo Lpez Govea, Yenny Mndez Alegra, Ariel Molina, Ana Isabel Grimaldo Martnez, Mara Adriana Gonzlez. Objetivos Verificar que Musa cumpla con los principios de Usabilidad para que pueda ser usada en el proceso de creacin de ideas Resultados Mejora a Musa Trabajo Futuro Continuar en un proceso iterativo la mejora de Musa para hacerla una mejor herramienta y de fcil uso Actividad 4: Musa en la Generacin de Ideas Participantes: Dr. Eduardo H. Calvillo Gmez, Luis Carlos Gonzlez Hernndez, Ricardo Abel Martnez Vivanco, Asaf Eduardo Lpez Govea, Yenny Mndez Alegra, Mara Adriana Gonzlez. Objetivos Estudiar el rol que la sistematizacin de la generacin de ideas tiene en el proceso creativo Comparar las tcnicas de interaccin superficies interactivas y mouse/teclado en su influencia en el proceso creativo. Resultados Datos cualitativos y cuantitativos respecto a la generacin de ideas. Trabajo Futuro Preparar un artculo de investigacin reportando los resultados.

Actividad 5: Desarrollo de Superficie Interactiva Participantes: Dr. Eduardo H. Calvillo Gmez, Alberto Herrera Olvera, Ariel Molina Objetivos Desarrollar una superficie interactiva con tecnologa propia Resultados En progreso Trabajo Futuro Finalizar el desarrollo de la superficie interactiva

Actividades de Colaboracin
Visitas: Visita a la UPSLP durante Noviembre del 2011 para junta de trabajo. Visita a la UDLAP en mayo del 2011 para conocer el sistema InnoviMMS. Visita a la UDLAP durante el Julio 2011 para realizar las pruebas de usabilidad. Visita a la UPSLP durante el Septiembre 2011 para realizar pruebas de experiencia de usuario, y apoyo en el desarrollo de la superficie interactiva. Resultados de la Colaboracin Musa utiliza la misma arquitectura que el sistema InnoviMMS Transferencia de expertise para realizar pruebas de usabilidad y de experiencia de usuario Apoyo tcnico en la elaboracin de la superficie interactiva Apoyo cientfico en la formulacin de los artculos para la difusin de los resultados obtenidos. Estado de la Red Se llevaron a cabo videoconferencias para realizar un seguimiento a las actividades realizadas por ambos grupos de investigacin. stas siempre se pudieron llevar sin ningn contratiempo o problema tecnolgico.

DOCUMENTOS ANEXOS: Reporte Financiero

SuperficiesInteractivas comoapoyoa ProcesosdeInnovacin(SIPI)


ReporteFinal
Dr.AlfredoSnchez Coordinador alfredo.sanchez@udlap.mx Diciembrede2011 EquipodeTrabajo: Mtra.YazmnMagallanesVelzquez,becaria Mtro.ArielMolinaRueda,becario Mtro.FernandoUcedaPonga,becario Dra.OfeliaCervantes,investigadora

ndice
Introduccin................................................................................................................................................3 ActividadesDesarrolladas........................................................................................................................... 3 Actividad1:Generacindeunmodelodeinnovacinensuperficiesmultitctiles...............................3 Descripcin.........................................................................................................................................3 Participantes.......................................................................................................................................3 Resultados...........................................................................................................................................3 Actividad 2: Implementacin de un ambiente de apoyo a la innovacin basado en superficies multitctiles................................................................................................................................................5 Descripcin.........................................................................................................................................5 Participantes.......................................................................................................................................5 Resultados...........................................................................................................................................6 Actividad3.Estudiodeusabilidad.............................................................................................................. 6 Descripcin.........................................................................................................................................6 Participantes.......................................................................................................................................6 Resultados...........................................................................................................................................7 Actividad4.Evaluacindeexperienciadeusuarioconsuperficiesinteractivas........................................8 Descripcin.........................................................................................................................................8 Participantes.......................................................................................................................................8 Resultados...........................................................................................................................................8 Otrasactividadesyresultados.................................................................................................................... 8 Eventos ................................................................................................................................................8 Presentaciones....................................................................................................................................8 Publicaciones......................................................................................................................................8 Sitiodeweb........................................................................................................................................9

Introduccin
El presente proyecto se ha enfocado a investigar metodologas y modelos de innovacin, detectar las oportunidades para el uso de interfaces naturales, y a construir y evaluar una plataforma que incorpora interfaces naturales basadas en superficies interactivas al proceso de innovacin. El proyecto fue realizado de manera conjunta por la Universidad de las Amricas Puebla (UDLAP) y la UniversidadPolitcnicadeSanLuisPotos(UPSLP). A continuacin se presentan las principales actividades desarrolladas por los integrantes del equipo de laUDLAP.

Actividades Desarrolladas
A continuacin se presenta un desglose de las actividades realizadas durante el proyecto, detallando participantes, objetivos y logros obtenidos. La actividad central de UDLAP en el proyecto fue la generacin de un modelo de innovacin basado en el uso de superficies multitctiles y su implementacinparaprobarlosconceptos.

Actividad 1: Generacin de un modelo de innovacin en superficies multitctiles


Descripcin
El objetivo de esta actividad fue, en una primera etapa, conceptualizar un modelo de innovacin cuyo uso fuera adecuado para superficies multitctiles. Posteriormente, se implement este modelo en un ambiente de software para superficies interactivas multitctiles que permita facilitar las actividades de innovacinengruposmultidisciplinarios.

Participantes
Responsable: o Dr.AlfredoSnchez ConceptualizacinydocumentacindelmodeloInnoviMM o YazmnMagallanesVelzquez.(yazmin.magallanesvz@udlap.mx) o FernandoUcedaPonga o Dra.OfeliaCervantes

Resultados
Elmodeloplanteadocontemplaunconjuntodeelementosgrficos,unflujodetrabajoparainnovacin basado en la metodologa Innovatorics y un conjunto de gestos realizados con mltiples dedos sobre superficiesmultitctiles. Se propone una interfaz que nicamente contenga referencias a un men de abanico y mediante el men la posibilidad de insertar elementos grficos. Los elementos grficos se manipulan mediante movimientos naturales y gestos multitctiles conocidos. Se realizaron pruebas de usabilidad para 8 gestos,loscualessepresentanenlaFigura1.


Figura 1. Ademanes incluidos en InnoviMM.

La conceptualizacin de la interfaz de usuario prev una superficie interactiva horizontal que acepta entradamultitctildevariosusuariosdemanerasimultnea.Seprevquelosusuariosestncolocados alrededor de la superficie multitctil y que se presenten controles de interfaz de usuario frente a cada uno de ellos en la orientacin que a cada uno le corresponda. La Figura 2 ilustra la manera en que los controles deberan adaptar su orientacin a la posicin de cada usuario que trabaje sobre la superficie horizontal.

Figura 2. Conceptualizacin deluso de la superficie multitctil por varios usuarios alrededorde una mesa.

Un men de opciones debi disearse pensando que su uso sera mediante superficies multitctiles horizontales. El diseo resultante es en base a una variante del conocido Pie Menu pero en formato de abanico animado, para dar una sensacin al usuario de que ciertos elementos se abren y cierran en cada toque que se le instruye al men. Como se detect en las pruebas de usabilidad posteriores, ste diseoresultmuyatractivoalosusuarios.LaFigura3ofrecedetallesdelainterfazpropuesta.


Figura 3. Concepto de men de abanico. Izquierda: Elmen principal mostrandolas opciones principales. Derecha: Luego dehacer un toque en la opcin Insert,el men debera cerrarse en modo abanico y luego abrirse para mostrar los elementos correspondientes al men Insert.

Cada uno de los elementos grficos que corresponderan a elementos editables del modelo InnoviMM fue conceptualizado para tener una barra de herramientas comn que presentara opciones para las acciones Deshacer, Rehacer, Borrar y otras acciones tiles para organizacin de contenido, creacin de enlaces y bloqueo de edicin. La conceptualizacin no present una imagen del diseo previo,sinembargo,puedeverseunacapturadelabarradeherramientasfinalenlaFigura4.

Figura 4. Barra deherramientas comn alos objetos editables del sistema InnoviMM. Los conos representan Deshacer, Rehacer, Borrar, Asignar autor, Traer al frente, Enviar alFondo, Bloquear, Duplicar y Crear enlace.

Actividad 2: Implementacin de un ambiente de apoyo a la innovacin basado en superficies multitctiles

Descripcin
Una vez planteado el modelo conceptual, para demostrar su viabilidad y explorar su potencial se procedialaimplementacindeunambientedehardwareysoftware.

Participantes
Responsable: o Dr.AlfredoSnchez ImplementacindelmodeloInnoviMM: o YazmnMagallanesVelzquez.(yazmin.magallanesvz@udlap.mx) o ArielMolinaRueda(ariel.molinara@udlap.mx)

Resul ltados
El proto otipo resultan nte, denomina ado InnoviMM MS, se implem ment en el lenguaje C++, con varios de s sus elemen ntos grficos diseados e implementad dos en el len nguaje declarativo QML, y con apoyo de Javascr ript para algunas funciones s menores. El software ope a mesa intera activa multitctil era sobre una disponible en el Laboratorio de Tecnologas Interactivas y Cooperativa as de la UDLA AP gracias a un nioconlaemp presaEDISInte eractive. conven LasFigu uras57ilustr ranlas princip palescaracter sticasdelprot totipodesarro ollado, mediantelascuales ses posible e que un gru upo de innovadores pueda an registrar s sus ideas en la mesa inte eractiva, ya s sea utilizan ndo texto, imgenes o mediante trazos s a mano alza ada. Adicionalmente, los u usuarios pued den crear nuevos n espac cios de traba ajo, definir en nlaces entre ellos y nave egar en el es spacio de ide eas resultante.

ementacinde elainterfazm multitctildeI InovIMMS. Figura5.Imple

Figu ura6.Funcionalidadparain ngresartexto.

alidadparaag gregarimgene . esydibujaramanoalzada. Figura7.Funciona

Acti ividad 3 . Estudi io de us abilidad d


Descr ripcin
Se som meti el proto otipo InnoviM MMS a un est tudio formal de usabilidad d, cuyos resultados permit ten aprecia arsupotencial,ascomolas sreasdeopo ortunidadpara amejorasyfu uturosdesarro ollos.

Parti cipantes
Responsable e: o Dr.AlfredoSnch hez u Estudiodeusabilidad o YazmnMagallanesVelzquez.(yazmin.mag gallanesvz@ud dlap.mx)

elMolinaRued da(ariel.molin nara@udlap.m mx) Arie

Resul ltados
Las Figuras 89 ofrec cen un resum men de los res sultados obte nidos del estu udio de usabi ilidad, en el q que paron un total de 14 sujeto os. Los detalles s del estudio y sus implicac ciones se han reportado tan nto particip enuna tesisdemaes stracomoenunartculoex xtensoacepta doparapublicacin.

Usabilitystu udyresu ults(GUI)


oolbaricons To

Interfaceproposal

"Fan"menuitems IntuitiveGUI Freehand In nsertimages Inserttext Useforbr rainstorming Attra activewaytoge enerateideas

20

40

60

80

100

Evaluation n
Figura a8.Resultadosdelaevaluacindelausa abilidaddelai interfazgrfica.

Usabilitystu udyresults(ge estures)


Move Interfaceproposal Help Delete Search Zoo omandrotate Backtopreviouscard Linktocard Request R menu 0 20 40 Ev valuation 60 80 100

Figura a9.Resultadosdelaevaluacindelausa abilidaddelai interfazgrfica.

Actividad 4. Evaluacin de experiencia de usuario con superficies interactivas.


Descripcin
Durante la estancia de una investigadora visitante en el Laboratorio de Tecnologas Interactivas y Cooperativas de la UDLAP, se realizan estudios de experiencia de usuario que aprovechan la disponibilidaddelambientedesoftwaregeneradoyqueguiarnlosprximosdesarrollos.

Participantes
Responsable: o Dr.AlfredoSnchez Evaluacindeexperienciadeusuario o YennyAlexandraMndezAlegra(UniversidaddeSanBuenaventura,Cali,Colombia) o YazmnMagallanesVelzquez.(yazmin.magallanesvz@udlap.mx) o ArielMolinaRueda(ariel.molinara@udlap.mx)

Resultados
Esta actividad adicional se encuentra en proceso al momento de producir el presente reporte. Se esperaproducirguasheursticasdeaplicacingeneralparaeldesarrollodeinterfacesmultitctiles,as como observaciones relacionadas con los procesos de innovacin y con aspectos emocionales expresados por los usuarios frente a ambientes basados en superficies interactivas. Los resultados estarndisponiblesenelsitiodelproyecto.

Otras actividades y resultados

Eventos
Organizacin y participacin activa en el 3er Foro de Innovacin, 25 y 26 de noviembre de 2011 en la UDLAP (http://ict.udlap.mx/forum2011). En esta actividad tambin participaron los colaboradores de SportKreativWerkstattydelaUniversitattderBundeswehr,ambosconsedeenMunich,Alemania.

Presentaciones
SepresentaronavancesyresultadosdelproyectoenlaReunindePrimaveradeCUDI(Manzanillo),en Consorcios Doctorales del Taller Mexicano de Interaccin HumanoComputadora (San Luis Potos, Nov. 2010) y del Taller Uniting the Californias (San Diego, California, Nov. 2011) y en el 3er Foro de Innovacin en la UDLAP. El trabajo relacionado que origin el proyecto se present tambin en el 5 Congreso Latinoamericano de Interaccin HumanoComputadora (CLIHC 2011), celebrado en Porto de Galinhas,Pernambuco,Brasil.

Publicaciones
Magallanes, Y., Molina, A., Snchez, J. A. 2012. Combining gestures and graphical elements for collaboration using multitouch surfaces. 22nd International Conference on Electronics, CommunicationsandComputers(CONIELECOMP),IEEEComputerSociety.Aceptado.

Huerta,O.,Snchez,J.A.,Fuentes,S.,Cervantes,O.2011.Speakupyourmind:Usingspeechtocapture innovative ideas on interactive surfaces. Proceedings of the Fifth Latin American Conference on HumanComputerInteraction(CLIHC2011,PortodeGalinhas,Brazil,Oct.2528).

Sitio de web
Se construy un sitio en web para facilitar la colaboracin entre los participantes del proyecto, as comoparadiseminarlosresultados.El sitioincluyeinformacindelproyecto,documentosdeavancey un wiki que refleja las actividades desarrolladas a lo largo del proyecto. El sitio est disponible en http://ict.udlap.mx/projects/cudi/sipi/.

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