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Capitulo 21
Pensamiento
Los psiclogos definen el pensamiento como el manejo de las representaciones mentales de la informacin. Una representacin puede adquirir la forma de una palabra, una imagen visual, un sonido o de datos en cualquier otra modalidad. El pensamiento transforma una determinada representacin de la informacin en formas nuevas y diferentes para responder interrogantes, resolver problemas o alcanzar objetivos.
Imgenes mentales
Representaciones que adquieren en la mente la forma del objeto o suceso representado. Manipulamos, giramos imgenes mentales de objetos. Algunas personas afirman que la produccin de imgenes mentales mejora diversas habilidades. (deportistas).
conceptos
Categorizaciones de objetos, sucesos o personas con ciertas propiedades en comn. Los conceptos son tiles para clasificar los objetos recin encontrados con base en la experiencia Prototipos: ejemplos comunes y muy representativos de un concepto.
Algoritmos y heurstica
Cuando tenemos que tomar una decisin, solemos recurrir a varios atajos cognoscitivos, lo que se conoce como algoritmos y heurstica. Algoritmo: regla que, si se aplica en forma apropiada, garantiza la solucin de un problema (a2+b2=c2) Para muchos problemas y decisiones, no disponemos de algoritmos. En tales casos recurrimos a la heurstica. Heurstica: atajo cognoscitivo que puede conducir a una solucin. La heurstica aumenta las posibilidades de obtener una solucin, pero, a diferencia de los algoritmos, no la garantizan. (juego del gato) Heurstica de disponibilidad: consiste en juzgar la probabilidad de que ocurra un suceso con base en la facilidad que se tenga de recordarlo (accidente automovilstico vs accidente de avin)
Resolucin de problemas
Torre de Hanoi Los psiclogos han descubierto que l resolucin de problemas por lo general supone tres pasos principales: prepararse par crear soluciones, producirlas y evaluarlas.
Anagramas
Reordenas las letras de cada serie para formar una palabra en espaol CATOS RUDAD OMARG IAENV ALLIV
Problemas de transformacin
Un estado inicial, un estado meta y un mtodo para transformar el estado inicial en el estado meta. Ejemplo: Una persona tiene 3 tarros con las siguientes capacidades: Tarro A= 28 onzas Tarro B= 7 onzas Tarro C= 5 onzas Cmo se miden con exactitud 11 onzas?
Si el problema es de ordenamiento, induccin de estructura o transformacin, la etapa preparatoria de entendimiento y diagnstico es crucial en la resolucin de problemas porque nos permite desarrollar nuestra propia representacin cognoscitiva del problema y ubicarlo dentro de un marco personal. Podemos dividir en subpartes o ignorar cierta informacin para simplificar la tarea. Descartar la informacin no esencial suele ser fundamental en la etapa preparatoria de la resolucin de problemas.
ejemplo
Los nenfares estn creciendo en el Lago Azul. Lo hacen tan rpido que la superficie de agua que cubren se duplica cada 24 horas. En el primer da del verano, slo haba un nenfar. Al nonagsimo da, el lago estaba completamente cubierto. En qu da estaba cubierto la mitad del lago?
Formacin de submetas: divisin de los problemas en sus partes Insight (iluminacin): conciencia sbita de las relaciones entre diversos elementos que antes parecan independientes entre s. Investigaciones posteriores demostraron que la experiencia y la prctica del ensayo y error en la resolucin de problemas debe preceder al insight. El insight depende de la experiencia que se tiene con los elementos que comprende un problema.
Ejemplo
TARRO A TARRO B TARRO C OBTENGA 21 14 18 9 20 28 127 163 43 42 59 76 3 25 10 6 4 3 100 99 5 21 31 25