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UNIVERSIDADE SALGADO DE OLIVEIRA BELO HORIZONTE

BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS

Apostila elaborada pela prof. Snia Cristina de Assis, disciplina Recreao I do curso de Educao Fsica, da Faculdade Salgado de Oliveira, campus de Belo Horizonte/MG

SNIA CRISTINA DE ASSIS

NOME, PALMA E PULO Este exerccio pode ser realizado em diversas verses. Sugere-se abaixo, algumas possibilidades, numa ordem crescente de complexidade:

a) Os alunos fazem uma roda e o professor, no centro, aponta aleatoriamente para um deles. Na primeira rodada, o aluno apontado pelo professor deve falar o prprio nome com rapidez e clareza. Aps vrias indicaes a alunos diferentes, pode-se variar as respostas, pedindo aos alunos que ao invs de falarem o nome batam uma palma e, ainda, dem um pulo. b) Num segundo momento, cada aluno apontado pelo professor deve falar seu nome e bater uma palma ao mesmo tempo. c) O primeiro aluno apontado fala seu nome, o segundo bate uma palma, o terceiro fala o nome, o quarto bate uma palma e assim por diante. Pode-se apontar duas ou mais vezes seguidas um mesmo aluno. Observao: Quando algum erra, o jogo recomea pelo nome. O exerccio deve ser executado com rapidez (progressiva) para exercitar a prontido dos alunos.

JOGO DO TOQUE Os alunos ficam parados de p, espalhados pela sala. O professor toca com a mo um aluno e ele comea a andar, podendo tocar tambm os colegas parados. Todos que estiverem andando podem tocar os outros, parados ou andando. Quem estiver parado e receber um toque comea a andar e quem estiver andando e for tocado, para. Ser que algum consegue parar todas as outras pessoas?

JOGO DA VIVA Forma-se uma roda, com os alunos aos pares dobrando as posies (um na frente, outro atrs, ambos voltados ao centro da roda). Um aluno anda pelo centro da roda e deve piscar pra uma das pessoas frente de um dos pares, sem que o de trs perceba. Se notar a piscada, dever segurar seu par. Caso contrrio, a pessoa que recebeu a piscada junta-se que piscou formando um novo par e a pessoa que ficou sozinha vai para o centro da roda e recomea a brincadeira.

DON-DON BABY Essa brincadeira compreende msica, texto e gestos de mos. Em duplas, os participantes se colocam um em frente ao outro, palma da mo direita voltada para cima e palma da mo esquerda para baixo. Texto Don don baby mama Ki salmika Movimento batem mo direita contra esquerda do companheiro batem mo direita contra esquerda do companheiro batem as duas mos espalmadas nas do companheiro, em frente ao corpo batem as duas mos espalmadas nas do companheiro, em frente ao corpo batem palmas com suas prprias mos batem palmas com suas prprias mos Mos com polegares levantados posio positivo movendo-se em vai e vem sobre os ombros batem mo direita contra esquerda do companheiro batem mo direita contra esquerda do companheiro batem as duas mos espalmadas nas do companheiro, em frente ao corpo batem as duas mos espalmadas nas do companheiro, em frente ao corpo batem palmas com suas prprias mos batem palmas com suas prprias mos Mos com polegares levantados posio positivo movendo-se em vai e vem sobre os ombros batem mo direita contra esquerda do companheiro batem mo direita contra esquerda do companheiro batem as duas mos espalmadas nas do companheiro, em frente ao corpo batem as duas mos espalmadas nas do companheiro, em frente ao corpo batem palmas com suas prprias mos batem palmas com suas prprias mos Duas mos com polegares levantados movem-se sobre os ombros, ao mesmo tempo e numa nica vez batem mo direita contra esquerda do companheiro batem mo direita contra esquerda do companheiro batem as duas mos espalmadas nas do companheiro, em frente ao corpo batem as duas mos espalmadas nas do companheiro, em frente ao corpo batem palmas com suas prprias mos batem palmas com suas prprias mos Duas mos com polegares levantados movem-se sobre os ombros, ao mesmo tempo e numa nica vez Duas mos com polegares levantados movem-se sobre os ombros, ao mesmo tempo e numa nica vez

you you shake mama Ki salmika

geme geme you pap geme geme p

geme geme you pap geme geme [1 vez] (silncio)

[2 vez] P!

Inicialmente realiza-se todo o texto at onde est marcado [1 vez]. Aps, no mesmo ritmo repete-se tudo at onde est marcado [2 vez], repetio porm de todo o movimento anterior, sem no entanto entoar o texto. Apenas o P! Final ser dito forte (grito seco). Este jogo inicialmente realizado em duplas e em movimentos mais lentos; aps treino, pode-se aumentar o andamento da brincadeira. Variao: pode-se realizar a brincadeira com todos os participantes formando uma grande roda. Mantm-se basicamente os mesmo movimentos, exceo feita apenas aos dois primeiros gestos correspondentes ao texto Don don baby que sero lateralizados (cada participante bate com as duas mos abertas simultaneamente com seus dois vizinhos)

TUE-TU

Em crculo em p ou sentados sobre as pernas todo o grupo canta a melodia desta Saudao Africana. Ela possui os seguintes movimentos gestuais, realizados sempre na pulsao da msica: batidas das duas mos nas coxas alternadas com palmas lateralizadas, isto , palmas batidas simultaneamente com os vizinhos da direita e da esquerda (com as mos em p), mo direita com o vizinho da direita e esquerda com o da esquerda. Tue tu barima Tue tu Tue tu barima Tue tu Abofra ba ama dava dava Tue tu Abofra ba ama dava dava Tue tu Hei! Barima Tue tu Hei! Barima Pode-se repetir essa saudao vrias vezes.

LENGA-LA-LENGA

Duas pessoas frente a frente falam de maneira articulada e regular, o texto abaixo, enquanto realizam os gestos indicados. Texto Lenga lalenga Lagoche Lago Movimento De mos dadas, balanando os braos Batem palmas individualmente Colocam livremente dedos frente, como se estivessem brincando de par ou mpar Batem palmas indidualmente - quem colocou o maior nmero de dedos diz papa, fazendo sinal de carona com os dois dedos simultaneamente - quem colocou o menor nmero de dedos diz nhem -nhem esticando os dois braos para o cho - havendo empate, dizem gogo batendo a mo na boca Batem palmas indidualmente - quem colocou o maior nmero de dedos diz papa, fazendo sinal de carona com os dois dedos simultaneamente - quem colocou o menor nmero de dedos diz nhem -nhem esticando os dois braos para o cho - havendo empate, dizem gogo batendo a mo na boca

Lagoche Papa ou nhem-nhem ou gogo

Lagoche Papa ou nhem-nhem ou gogo

E sempre assim, mantendo o andamento, continuam o jogo at quando se cansarem ou um deles errar primeiro trs vezes, ou duas vezes seguida ou...

CE-CERER-CEC Em grupo de quatro pessoas, realizam: Texto Ce-cerer-cec Ns somos quatro Eu com as quatro Eu com ela Eu sem ela Ns por cima Movimento Todos de mos dadas, balanando os braos Todos de mos dadas, balanando os braos Batem uma palma, individualmente Batem as palmas das mos lateralmente uma com cada um dos vizinhos Batem uma palma individualmente Batem as palmas das mos com um vizinho, previamente combinado Batem uma palma individualmente Batem as palmas das mos com outro vizinho, previamente combinado Batem uma palma individualmente Batem as palmas das mos com a pessoa da frente, uma dupla por cima e outra por baixo, previamente combinado Batem uma palma individualmente Batem as palmas das mos com a pessoa da frente, a dupla que havia batido por cima, bater por baixo e vice-versa

Ns por baixo

Repete-se sempre desde Eu com as quatro at o fim, aumentando-se o andamento a cada repetio. A brincadeira encerra quando algum errar. Variao: na primeira repetio faz-se duas vezes Eu com as quatro at Eu sem ela. Na segunda, trs vezes e assim por diante (Ns por cima e Ns por baixo, sempre uma nica vez).

PARATS Em duplas, voltadas frente a frente, entoam: Texto Pa ra ra Parats Parararara Parats Parararara Parats Parararats Repete-se o acima agora com a letra e, isto , Perets; aps com a letra i Pirits; com o Porots; com u Puruts; e, finalmente, para encerrar, misturam -se todas as possibilidades anteriores: Pa ra ra Perets Perererere Pirits Piriririri Porots Purururuts

BABALU

Os participantes se colocam em duplas, com as mos na posio de passar anel. Exceo feita primeira palavra Babalu, a mo esquerda permanecer sempre fixa, encostada na mo esquerda do companheiro, enquanto a direita efetua os movimentos.

Texto Babalu Babalu Califrnia, Califrnia Babalu Eu dano discoteca discoteca do Chacrinha bundinha arrebitada sovaco de galinha psilon, opsilon, babalu!

Movimento Com as mos juntas, bater nas costas da mo do colega em cada slaba: esq/dir/esq Mo esquerda contra mo esquerda com as costas encostadas, batem a mo direita, cada qual na prpria mo esquerda Mo direita bate na mo direita do companheiro acima da posio das mos esquerdas que permanecem paradas Mo direita bate na prpria mo esquerda, no Ca Mo direita bate na mo direita do companheiro acima da posio das mos esquerdas que permanecem paradas Mo direita bate na prpria mo esquerda, no Ca Mo direita bate na mo direita do companheiro acima da posio das mos esquerdas que permanecem paradas Mo direita bate na prpria mo esquerda, no Ba Mo direita bate na mo direita do companheiro acima da posio das mos esquerdas que permanecem paradas Rebolam com as duas mos na cintura (idem) Com as mos ainda na cintura, mas sem danar, arrebita a bundinha Dobram os braos, colocando as duas mos sobre as axilas Mo direita faz movimento circular em volta da cabea, de baixo para cima e da esquerda para a direita Mo esquerda faz movimento circular em voltas da cabea, de baixo para cima e da direita para esquerda Entrelaam os dedos das mos, girando as palmas para frente, com os polegares para baixo, dando a seguir uma volta sobre si mesmo e batendo, aps, as palmas das mos na mesma posio descrita com as do companheiro, em Lu!

Variao Babalu d no p, d na mo, d no rosto e d no cho Com as mos juntas, bater nas costas da mo do colega em cada slaba: esq/dir/esq Bater a mo direita, na prpria mo esquerda Bater no prprio p Bater na mo esquerda Bater na mo do colega, acima da mo esquerda Bater na mo esquerda Bater no prprio rosto Bater na mo esquerda Bater no cho

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BAMBU TIRABU Em roda, todos de mos dadas e girando, enquanto cantam a cano. Num dado momento dito inicialmente o nome de algum; aps, a cada repetio, se dir o nome do vizinho e assim por diante. A pessoa que tem seu nome falado, dever, ento, se virar sem soltar as mos dando as costas para o centro da roda (o que por si, impe o cruzamento dos braos). Repete-se o texto, a cada vez como o nome de um dos participantes. Bambu tirabu arueira mantegueira tirar ......... (nome de um dos participantes) para ser bambu Frase final: Tirar todo mundo para ser bambu

Repete-se a parte inicial do texto, colocando a cada vez o nome de um dos participantes. Quando todos os nomes tiverem sido ditos, todos estaro j de costas para o centro da roda, cantada a ltima frase. Aps isto ento, sempre de mos dadas, todos desviram-se ao mesmo tempo, retornando posio inicial da roda e, ao dizerem a palavra final bambu, fazem uma pequena reverncia (curvam o corpo ligeiramente para frente). Objetivos: integrao da turma, apresentao do grupo, introduo da aula, relaxamento, soltura corporal e vocal, desinibio, descontrao, etc.

EU FUI CHINA Esta brincadeira realizada com duas pessoas e rene movimentos de mo, de corpo e fala articulada. Texto Eu fui China Saber Como era a China Todos Eram China Ligue-ligue China Movimento Batem palmas da mo direita com mo direita (voltadas com esquerda (voltadas para baixo) Batem palmas da mo direita com mo direita (voltadas com esquerda (voltadas para baixo) Esticam os olhos com os dedos, pelas laterais de fora Batem palmas da mo direita com mo direita (voltadas com esquerda (voltadas para baixo) Batem palmas da mo direita com mo direita (voltadas com esquerda (voltadas para baixo) Esticam os olhos com os dedos, pelas laterais de fora Batem palmas da mo direita com mo direita (voltadas com esquerda (voltadas para baixo) Batem palmas da mo direita com mo direita (voltadas com esquerda (voltadas para baixo) Esticam os olhos com os dedos, pelas laterais de fora Giram os braos em frente ao corpo (enrolamento) Esticam os olhos com os dedos, pelas laterais de fora para cima) e esquerda para cima) e esquerda

para cima) e esquerda para cima) e esquerda

para cima) e esquerda para cima) e esquerda

Com esse padro de gestos realizam, aps, o texto abaixo, substituindo-se China por: Egito: Mo direita com a palma da mo para baixo fazendo pescoo de pato e mo esquerda com gesto invertido (imitando dana de odalisca). Halem: Gesto de corpo bem marcados e fazendo alguma careta. Tchan tchan tchan: Danando, rebolando expressivamente

Textos Eu fui ao Egito Saber como era o Egito Todos eram Egito Ligue-ligue Egito Eu fui ao Halem Saber como era o Halem Todos eram Halem Ligue-ligue Halem Eu fui ao Tchan tchan tchan Saber como era o Tchan tchan tchan Todos eram Tchan tchan tchan Ligue-ligue Tchan tchan tchan E ao final: Eu fui China Saber como era o Egito Todos eram Harlem Ligue-ligue Tchan tchan tchan

TRS POMBINHAS Forma-se um grupo pequeno (at 8 pessoas), que se dispem em roda. Sentam-se no cho, tendo cada participante um pequeno objeto diante de si (uma pedrinha, chave, borracha, caixa de fsforos, etc.) e cantam a msica. L vai uma L vo duas Trs pombinhas A voar Uma minha Outra sua Outra de quem Apanhar Canta-se a msica vrias vezes, a cada repetio, modificam-se os gestos e os movimentos com o objeto. Por exemplo: 1 vez: segurando o objeto com a mo direita, realizam movimentos de vai e vem (direita e esquerda), sem largar o objeto, marcando o pulso no cho. 2 vez: Passam o objeto para o vizinho da direita e pega outro do vizinho da esquerda (sempre no andamento da msica). 3 vez: idem primeira 4 vez: cantam, porm, sem realizar nenhum gesto ou movimento. O objeto permanecer em frente de cada participante. Ao final (...apanhar), cada um pega rapidamente seu objeto e se imobiliza. Perder o jogo a pessoa que por ltimo pegar o objeto sua frente, isto , ltima a mover-se.

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CACHORRO E COELHINHO Preparao: as crianas, em grupo de trs, formam um grande crculo. Unindo as mos, duas a duas, simularo tocas abrigando cada uma, um coelhinho. Haver um coelhinho sem toca e um cachorro no centro do crculo. Evoluo: dado o sinal de incio, sai o cachorro em perseguio ao coelhinho, que procurar alojar-se em uma das tocas, cujo ocupante se retirar imediatamente para dar-lhe abrigo. O coelhinho desalojado fugir para no ser apanhado pelo cachorro e ir deslocar outro jogador de cujo abrigo se apossar. Quando o cachorro pegar o coelhinho, dois outros jogadores sero escolhidos. Final: terminar o jogo com a priso do coelhinho.

CACHORRO E OSSO Preparao: os jogadores, sentados, formam uma roda. Um deles, tendo os olhos vendados por um leno, sentar-se- no centro: o cachorro, e ter perto de si um objeto qualquer: o osso. Evoluo: dado o sinal de incio, o instrutor ou juiz apontar um dos jogadores do crculo, o qual tentar cautelosamente apanhar o osso. Percebendo algum rudo ou aproximao do jogador, o cachorro latir e tentar indicar a direo em que se acha. Em caso afirmativo o gatuno retornar ao seu lugar na roda e o instrutor escolher outro para renovar a tentativa. Apontando erradamente, porm, o mesmo jogador prosseguir no caminho a fim de se apoderar do osso. A criana que conseguir apanh-lo, voltar ao crculo e escond-lo-, colocando as mos atrs das costas, no que ser imitado pelos companheiros. Ao do centro, ser tirada a venda para que possa dizer em mos de quem se encontra o osso. Se acertar, permutar seu lugar com aquele que apanhou o osso. Caso contrrio, continuar a representar o cachorro na r epetio do jogo. Final: terminar o jogo quando trs dos jogadores do crculo conseguirem apanhar o osso.

TRS EM UM Finalidade: entrosamento grupal. Caractersticas: esprito de equipe/habilidade/coordenao corporal Descrio: todos andando desordenadamente pela sala, ao som de palmas ritmadas. A um sinal do monitor, todos se equilibram em apenas um p, tendo de encostar cada mo e outro p em trs companheiros diferentes em qualquer parte do corpo. Nesse estado de equilbrio o monitor confere, com a ajuda de todos, se realmente as regras esto respeitadas. Repetem-se vrias vezes.

OS VIZINHOS A professora distribui para os alunos pedaos de papis numerados (sequenciados). Para os alunos, os nmeros devero estar misturados. O aluno no dever mostrar seu nmero para o colega. J sabendo o seu nmero o aluno vai a procura dos seus vizinhos. Em silncio ele vai dar o nmero de toques que consta em seu papel, no ombro do colega. O colega responde dando o nmero de toques que consta no seu papel, no ombro de quem perguntou. Se este for uns dos seus vizinhos eles se do as mos, se no, vai procura em outro colega. Quando as pessoas vo achando seus vizinhos uma roda vai se formando, naturalmente.

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A CARROCINHA A carrocinha pegou Trs cachorros de uma vez (bis) Tra l l Que gente esta, Tra l l Que gente m! (bis) Formao: roda as crianas de mos dadas. Ao centro, formando outra roda, trs crianas. Maneira de brincar: as crianas das duas rodas, de mos dadas, saltitam cantando os dois primeiros versos. Ao termin-los, param e cantam os versos finais batendo palmas no ritmo da msica, enquanto as crianas que esto no centro, separando-se, colocam-se frente de companheiros da roda principal e, tendo as mos na cintura, com elas pulam, ora num p, ora noutro, estendendo as pernas, alternadamente para frente. As trs crianas escolhidas substituem as que esto no centro da roda.

DE ABBORA FAZ MELO De abbora faz melo, De melo faz melancia (bis) Faz doce, sinh, faz doce, sinh Faz doce de maracuj (bis) Quem quiser aprender a danar Vai casa de seu Juquinha (bis) Ele pula, ele roda Ele faz requebradinho (bis) Formao: em roda, de mos dadas. Maneira de brincar: as crianas caminham cantando os dois primeiros versos da primeira quadra. Ao termin-los, param, deixam as mos dos companheiros e cantam os dois ltimos fazendo o gesto de quem mexe uma panela. A seguir, do novamente as mos e caminham cantando os dois primeiros versos da segunda quadra. Ao termin-los, param e entoam os dois ltimos versos executando os movimentos determinados na letra: pulam, rodam no mesmo lugar e, com as mos na cintura, fazem requebros. Nota: esse brinquedo tambm feito com uma criana no centro da roda Seu Juquinha que, sozinho, executa os movimentos finais da letra.

CHOCOLATE Choco choco l l Choco choco te te Choco l Choco te Chocolate Movimentos das mos: Choco bater palmas das mos nas do colega, uma batida pra cada palavra choco. L bater as costas das mos com as costas das mos do colega. Te bater com as mos fechadas (posio de martelar) nas mos fechadas do colega. A brincadeira toma velocidade a cada repetio, exigindo mais concentrao e agilidade das mos. I I I I Choco choco l l I I I I Choco choco te te I I I I Choco l Choco te I I I Chocola te

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BRINQUEDOS MUSICAIS

1. Melissim ou Mary Sim TEXTO Balana os olhos para Melissim One, two, melissim Balana a cabea para Melissim One, two, melissim Balana os ombros para Melissim One, two, melissim Balana os braos para Melissim One, two, melissim Balana o corpo para Melissim One, two, melissim Balana as pernas para Melissim One, two, melissim O corpo humano dividido em trs partes... Batman Robin Batgirl! 2. Monjolo Bate monjolo no pilo, Pega mandioca pra fazer farinha. Onde foi parar meu tosto? Que passou para a vizinha. Sentados em roda, escolhem um para ficar no centro. Quem est na roda pe a mo esquerda em forma de concha sobre o joelho do colega da esquerda. A mo direita, em forma de pina, vai mover de um lado a outro. O movimento semelhante ao bater do pilo. Enquanto todos cantam a msica e fazem o movimento de um lado a outro de sua mo a mo do colega uma moeda vai passando de mo em mo. Depois de cantar a msica algumas vezes, todos se calam e fecham as mos escondendo a moeda. O brincante do centro tenta descobrir com quem est a moeda, se errar entra outro em seu lugar. Mo direita no ombro esquerdo Mo esquerda no ombro direito Abaixam e movem o corpo expressivamente GESTOS Batendo palmas Movem os olhos no ritmo Batendo palmas Balanam a cabea no ritmo Batendo palmas Balana os ombros... Batendo palmas Balana os braos.... Batendo palmas Balana o corpo...... Batendo palmas Balana as pernas.....

3. Aram sam sam (procedncia: Belo Horizonte/MG) Aram sam sam Aram sam sam Guli guli guli guli, guli Aram sam sam (repetir a estrofe) Aravi aravi Guli guli guli guli, guli Aram sam sam (repetir a estrofe)

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Todos em roda cantam, fazendo os seguintes movimentos: na parte da letra Aran sam sam, cada um bate as mos nas prprias pernas. No guli, guli, guli, guli, guli, coloca-se a mo direita em cima da cabea e a mo esquerda em baixo do queixo, estalando os dedos. Na hora do Aravi aravi, todos erguem os braos balanando para os lados. Quando recome ar a msica no, Aram sam sam bate-se as mos nas pernas do colega da direita e faz-se o guli, guli, no colega da esquerda.

4. Olha o macaco na roda (procedncia: Belo Horizonte/MG) Olha o macaco na roda! Olha o macaco na roda! Olha o macaco na roda! Ele quer sair, Ele quer sair, Ele quer sair. Formao: roda. Crianas aos pares, dispostos um atrs do outro. Ao centro uma criana: o macaco. Maneira de brincar: os pares, de braos dados, caminham para a esquerda, cantando os versos. Ao repeti-los, deixam o brao do par e se movimentam da seguinte maneira: as crianas que se encontram na parte exterior da roda, fazem meia-volta e andam em sentido contrrio. Ao cantarem o ltimo verso, repetem-no vrias vezes at que o macaco, tendo-se colocado entre as crianas do crculo interior, se resolva a bater palmas uma vez, ocasio em que os componentes do crculo exterior fazem meia-volta e do o brao pro companheiro do crculo interior que estiver mais prximo. Caminham os dois crculos agora na mesma direo. Como de incio estavam aos pares, vai sobrar uma criana que ser o novo macaco. Nota: o brinquedo pode ser feito com mais de um macaco no centro da roda.

5. Roda, Pio A. O pio entrou na roda, pio (bis) Estribilho: Roda, pio! Bambeia, pio! (bis) B. Sapateia no tijolo, pio! (bis) C. Mostra a tua figura, pio! (bis) D. Faa uma cortesia, pio! (bis) E. Atira a tua fieira, pio! (bis) F. Entrega teu chapu a outro, pio! (bis) Em roda: um ao centro e os outros de mos dadas. Os brincantes caminham cantando o primeiro verso. Ao termin-lo, param e cantam o estribilho, imitando o brincante que est no centro que, com as mos na cintura, faz uma volta completa no mesmo lugar e se requebra. Assim prossegue o brinquedo executando o Pio, sozinho, enquanto a roda gira, as ordens determinadas nos versos. No final, escolhe outro participante que dever substitui-lo.

6. Pio no Cho A (nome da pessoa) no capaz. De jogar o pio no cho. (repetir) L vai, l vai, l vai. L vai o pio no cho Rodou, rodou, rodou. Rodou o pio no cho Formao: roda uma criana ao centro e, as outras de mos dadas.

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Maneira de brincar: A roda gira os primeiros versos citando o nome do brincante que est no centro. Ao termin-lo, para e canta os dois ltimos, batendo palmas no ritmo da melodia enquanto a criana, com as mos na cintura, fazem os movimentos da msica. A seguir, escolhe um participante para substitui-la

Referncias Bibliogrficas MELO, Verssimo de. Folclore infantil. Belo Horizonte, Itatiaia

NOVAES, ris Costa. Brincando de roda. Rio de Janeiro, Agir, 1994 PEREIRA, Eugnio Tadeu. Brincando da adolescncia. Faculdade de educao da UFMG, 2000 (tese de mestrado). MIRANDA, Nicanor. 210 Jogos Infantis. Belo Horizonte, Itatiaia, 1992 MACRUZ, Fernanda M.S. ET FAZZI, Jos Luiz ey Dayrell, Juarez Tarccio ET INCIO, Rodolfo 1 Cano Jogos de Cintura. Belo Horizonte: Escola Sindical 7 de Outubro / SEF CUT, 1992 Livro dos Jogos Projeto Msica na Escola Governo do Estado de Minas Gerais.

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BRINCADEIRAS A gatinha parda Faz-se uma roda, todos de p. Escolha uma criana para ficar no centro da roda com olhos vendados e com uma varinha na mo. As crianas comeam a girar na roda e cantar: Ah, minha gatinha parda, que em janeiro fugiu, quem roubou minha gatinha, voc sabe, voc sabe, voc viu? Todos se calam. A que est no centro da roda toca em algum com a varinha. A que foi tocada deve miar como um gato. Quem tocou tenta descobrir quem . Se descobrir, diz o nome e quem miou vai para o centro recomear a brincadeira. Se no acertar continua sendo a do centro, recomea a brincadeira at adivinhar quem . Alfndega Uma criana sai da sala. Escolhe-se uma criana que ir inventar uma regra e dizer para os colegas, como por exemplo: s passa se for algo que voa. Chama o colega que est fora da sala e pergunta: o que passa? Este vai dizendo, por exemplo, gato (as crianas dizem no passa), vaca (as criana dizem no passa), at ela dizer o nome de algum animal que voa. A finalidade da brincadeira descobrir qual foi a regra dada inicialmente Amarelinha 1 etapa - O primeiro jogador, joga a pedra na primeira casa (1) e com um p s, pula esta, pisando no 2, depois do 3 e 4 ao mesmo tempo, depois no 5 com um p s, e depois no cu (6 e 7) com os dois ps ao mesmo tempo. Vira e volta, quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula fora. Depois joga no 2. Pula no n1 com um p s, salta o 2 e assim por diante. No pode pisar na linha seno a vez do outro. 2 etapa Chutinho Joga-se a pedra perto, antes da amarelinha. Comea a chutar sem tocar nos riscos, se errar a vez de outra criana. 3 etapa Joga-se sem pedra com os olhos vendados, ento diz: pisei? E as outras crianas respondem no. Se pisar e disserem sim a vez de outra. 4 etapa De costas, joga a pedra por trs de si, sem ver ainda onde parou. Onde a pedra cair exclui-se marcando um X com giz. Vira e comea a pular igual a primeira etapa, porm na casa excluda pode-se pisar com os dois ps. Batata quente Todos em roda, sentados no cho com um objeto na mo, vo passando e cantando a seguinte cano: - Batata que passa quente, batata que j passou, quem ficar com a batata, coitadinho se queimou! Quando disser queimou, a pessoa que estiver com o objeto na mo, sai da roda.

Boca de forno Uma criana eleita como chefe ou mestre. Ela dever ser a nica a dar ordens na brincadeira e os demais devero cumpri-las. O mestre inicia a brincadeira dizendo: Mestre: Crianas: Mestre: Crianas: Mestre: Crianas: - Boca de Forno - Forno - Faz o que eu mando? - Fao - Se no fizer? - Toma bolo

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Ou (varia de regio para regio): Mestre: Todos: Mestre: Todos: Mestre: Todos: Mestre: Todos: Mestre: Todos: - Bento, bento o frade - Frade! - Na boca do forno! - Forno! - Tirar um bobo - Bolo - Faro tudo que seu mestre mandar... - Faremos todos - Se no fizer... - Levaremos o bolo!

O mestre dever ditar a ordem que deve ser a de trazer um objeto como um lpis, um batom, um caderno, uma folha de rvore ou caderno etc. Se a criana no conseguir dever pagar uma prenda que pode ser cantar uma msica, danar, imitar um bicho etc.

Cabra-cega Escolha um lugar, nem to grande nem to pequeno. Tire a sorte no par ou mpar ou no 0 ou 1 para ver quem ser a cabra-cega. A cabra-cega dever ter olhos vendados com um leno. Depois s crianas devero rodar a cabra-cega e iniciar a brincadeira com as perguntas: Todos: Cabra-cega, de onde voc veio? Cabra-cega: Vim l do moinho Todos: O que voc trouxe? Cabra-cega: Um saco de farinha Todos: Me d um pouquinho? Cabra-cega: No Todos ento saem correndo e a cobra-cega dever tentar pegar algum. Quando conseguir ela dever adivinhar quem . Se acertar a presa dever ser a prxima cabra-cega, se errar a cabra-cega continua sendo a mesma de antes.

Caixinha de surpresa Antes de iniciar o jogo, escreve-se, em papeizinhos, vrias tarefas engraadas. Coloca dentro de uma caixinha. Sentados em um crculo, a caixinha ir circular de mo em mo, at a msica parar. Quem estiver com a caixinha na mo no momento que a msica parar dever tirar um papel da caixinha e executar a tarefa. Continua at acabarem os papeis.

Carnia Faz-se uma fila de crianas que devero estar curvados com as mos apoiadas na coxa. Uma criana comea pulando sobre todos, um de cada vez.. Quando pular a ltima carnia o pulador para adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele.

Carrinho de mo Antes de iniciar o jogo, deve-se marcar uma linha de sada e uma de chegada. Separados em dois times, as crianas se dividiro em duas. Uma ficar na frente com as mos no cho, a de trs ir segurar nos ps da primeira de modo que forme um carrinho. A que estiver com a mo no cho juntamente com a que estiver lhe segurando correr at a linha de chegada. Ganha o time que chegar primeiro.

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Ceguinho Forma-se uma roda e uma criana fica no centro com os olhos vendados. Todos devero girar na roda e cantar Pai Francisco. Quando o ceguinho bater palmas, a roda dever parar e ele caminhar para frente e tocar no colega para adivinhar quem .

Chicotinho Faz-se uma fila de crianas. Outras crianas devero segurar a corda com as duas pontas na mo e comear a gir-la no cho. As crianas da fila comeam a pular uma por uma. Sai da brincadeira quem pisar na corda.

Chicotinho Queimado Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado, pode ser um pedao de corda ou corrente. Todas as crianas tapam os olhos, enquanto uma outra criana esconde o chicotinho queimado. Todas as crianas saem procura do chicotinho j com os olhos destampados. medida que alguma criana estiver perto, a que escondeu o chicotinho dir: est quente. Se estiver longe diz: est frio. Esquentando ou esfriando conforme a distncia. Diz: pelando, quando estiver muito perto do chicotinho. Aquela que achar pega o chicotinho e sai correndo atrs de outra criana. Aquela que for tocada levemente pelo chicotinho ser a prxima a escond-lo

Cinco Marias Voc poder brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de pano. Os saquinhos podero ser feitos com retalhos com enchimento de arroz. Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciar o jogo. Inicia-se jogando os saquinhos para cima e onde carem devem ficar. O jogador pega outro saquinho e joga para cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no cho. Depois dever jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho no cho. E assim por diante. Ganha o primeiro ponto quem conseguir os 5 saquinhos se no conseguir, passa a vez.

Cobrinha Duas crianas seguram a corda perto do cho e comeam a fazer ondulaes. Trs crianas comeam a pular, quem tocar, esbarrar na corda, sai da brincadeira. Se uma sair entra outra no seu lugar. Vence quem conseguir ficar pulando mais tempo.

Elefantinho colorido As crianas ficam em roda e uma delas fala: - Elefantinho colorido Os outros perguntam: - De que cor ele ? A criana escolher uma cor e as outras tocaro em algo que tenha esta cor. Se no achar esta cor o elefantinho ir peg-lo

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Estafeta ao quadro negro Organiza-se duas filas de crianas. Elas devem escolher um nmero qualquer que ser o resultado do clculo que iro realizar (por exemplo: 30). D-se o sinal de partida. Ento o primeiro jogador de cada fila correr ao quadro e escrever dois nmeros quaisquer, depois som-lo ou subtrai-lo e voltar para a sua fila, entregar o giz ao segundo jogador e ir para trs do ltimo jogador. O segundo jogador correr ao quadro e tambm ir proceder da mesma forma, porm, antes, dever verificar se o clculo anteriormente feito pelo colega est certo, se no estiver, corrigi-lo e depois fazer o seu. Seguir assim at o ltimo jogador. Este dever somar ou subtrair de forma que consiga o resultado inicialmente proposto. Por exemplo: se o nmero combinado foi trinta e o ltimo nmero restado foi 22, ele dever somar com 8. Vence a fila que terminar primeiro.

Esttua As crianas ficam em fila. Escolhe-se uma criana para comear a brincadeira. Esta criana comea a puxar as outras, perguntando antes de puxar: pimenta, pimentinha, pimento ou sapatinho de algodo? Quem responder: - Pimenta: puxada normalmente e vira esttua. - Pimentinha: puxada devagar e vira esttua. - Pimento: puxada com fora e vira esttua - Sapatinho de algodo: deve ser carregado no colo e ao ser colocada no cho vira esttua. Aps todos virarem esttua, a lder diz: entrei no jardim de flores, no sei qual escolherei, aquela que for mais bela, com ela me abraarei. Ento escolhe uma esttua para se abraar. A escolhida dever ser a prxima lder. Todos retornam posio normal e recomea a brincadeira. Esttua 2 Faz-se uma roda e todos vo rodando de mos dadas e cantando a seguinte cano: A casinha da vov, cercadinha de cip, o caf t demorando, com certeza no tem p! Brasil!2000! Quem mexer saiu! Todos ficam em esttua e no vale rir, nem se mexer , nem piscar, nem se coar, quem ser que vai ganhar?

Foguinho Duas crianas segurando a corda comeam a bater e falar: Salada, saladinha, Bem temperadinha Com sal, com pimenta Fogo, foguinho. Enquanto isso uma criana est pulando na corda. Ao pronunciar a palavra foguinho devero girar a corda bem rpido. Quem conseguir pular mais rpido, sem esbarrar na corda ser o vencedor.

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Forca Pode-se brincar no quadro negro ou num papel. Uma criana pensa numa palavra e depois coloca a quantidade de traos correspondentes ao nmero de letras da palavra. Por exemplo: Se a palavra escolhida for CADEIRA ela dever fazer 7 traos(Fig.1). As crianas, em ordem, comearo a dizer as letras tentando acertar. A criana que est ao quadro escrever, em cima da linha, as letras que ditas que existam na palavra (Fig. 2). Se disserem uma letra que no existir na palavra, a criana ao quadro desenha a cabea de um bonequinho. A cada erro ir colocando uma parte do corpo at ser enforcado (Fig. 3). Nesse caso, a criana dever determinar uma prenda a ser paga. Quem acertar a ltima letra, ir para o quadro escrever uma nova palavra. Fig.1:_ _ _ _ _ _ _ Fig.2;_A_ _ _ _ A Fig.3:

Formando grupos As crianas ficaro em roda girando e cantando. A professora ir bater palmas ou apitar e mostrar um carto que dever ter um nmero. Se o numero for 4, por exemplo, as crianas saem da roda e formam grupos de 4 e depois voltam para a roda, continua a brincadeira at no poder formar mais grupos. Quem ficar de fora sai da brincadeira.

Fotografias em colher Dois jogadores combinam entre si. Um sai da sala e o outro fica. O que fica, pega uma colher e finge tirar a fotografia de algum pondo a colher em frente ao rosto da pessoa por dois segundos. Chama-se ento o que esta do lado de fora da sala que, examinando a colher, diz o nome da pessoa que foi fotografado. Todos provavelmente ficaro admirados, mas isto no passa de um truque que consiste no seguinte: o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada sem que a pessoa perceba, ou seja, se estiver com a mo no queixo, este dever ficar com a mo no queixo, se estiver com o lpis na boca, este dever ficar com o lpis na boca, ento o que estava do lado de fora compara a posio do companheiro com algum da sala e diz o nome da pessoa fotografada.

Galinha gorda Pode-se fazer na piscina, certificando-se que todos sabem mergulhar e observando a idade da garotada. Todos esto dentro da piscina. Uma criana comea a falar e o grupo deve responder: Jogador: - galinha gorda! Todos: - gorda, ela! Jogador: - vamos com-la! Todos: - vamos a ela! E ento o jogador joga o objeto (galinha gorda) em algum lugar da piscina. Todos mergulham em busca do objeto. Quem conseguir achar a galinha gorda ser o vencedor e o prximo a lanar o objeto que representa a galinha gorda.

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Jogo da Velha Faz-se o seguinte traado em uma folha de papel:

Jogam dois participantes. Tira par ou mpar para ver quem comea. O que inicia escolhe entre X ou 0. Se escolher X coloca-o em alguma casa, o outro fica com 0 que escolhe outra casa. Ganha quem conseguir fechar uma coluna na horizontal, vertical ou diagonal, como o exemplo abaixo:

Obs.: Pode-se jogar com pedrinhas, gros, na areia, quadro de giz. Use a criatividade.

Leno atrs Os componentes devero tirar a sorte pra ver quem ficar com o leno. Devero sentar na roda com as pernas cruzadas. Quem estiver segurando o leno corre ao redor da roda enquanto o grupo fala: Corre, cutia Na casa da tia Corre cip Na casa da v Lencinho na mo Caiu no cho Moo bonito do meu corao. O dono do leno ento pergunta: Posso jogar? E todos respondem: Pode! 1,2,3! Deixa ento o leno cair atrs de algum da roda. Este dever perceber, pegar o leno e correr atrs de quem jogou antes que este sente no seu lugar. Se conseguir pegar aquele que jogou ele ser o prximo a jogar o leno, se no conseguir, quem jogou o leno, continuara segurando o leno para jogar atrs de outra pessoa.

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Mame, posso ir?

Uma criana escolhida para ser a me que dever estar de olhos vendados ou de costas, enquanto as outras sero os filhos. As crianas ficam em uma certa distncia da me, atrs de uma linha marcada com giz. A primeira da direita comea a falar: - Mame, posso ir? Pode. Quantos passos? Trs de elefante. Este dever dar trs passos grandes em direo da me. A prxima criana pergunta: - Mame, posso ir? Pode. Quantos passos? Dois de cabrito. Este dever dar dois passos mdios em direo da me. O prximo pergunta: - Mame, posso ir? Pode Quantos passos? Cinco de formiga. Este dever dar cinco passos pequeninos em direo da me. Quem chegar primeiro na me, ser a prxima me.

Palitinhos Cada jogador dever ter trs palitinhos no mximo (pode-se partir um palito em trs pedaos). Pode jogar colocando na mo todos os trs ou dois ou apenas um, ou com a mo vazia 0 ponto. O restante dos palitos fica escondido na outra mo. Para iniciar a brincadeira os jogares expem a mo fechada com os palitos dentro. Cada um dever adivinhar a soma total de palitos que tem em todas as mos, juntando com a sua. Todos dizem um nmero. Depois abrem as mos, soma-se a quantidade de palitos total para ver quem acertou. Recomea a brincadeira.

Para tirar a sorte: Uni, duni, te Salame mingue Um sorvete color Uni, duni, te Quem saiu fora foi voc!

Passa anel Sentados numa roda o grudo tira a sorte para ver quem vai passar o anel. Todos devem unir as palmas das mos e ergu-la na sua frente. Quem ganhou o anel na sorte deve segurar o anel entre as palmas das mos de algum que ele escolher, mas deve continuar fazendo de conta que continua passando o anel at o ltimo grupo. Ao final pergunta a um dos participantes onde est o anel? Se este acertar ele ser o prximo a passar o anel. Se errar, quem recebeu o anel que passar, comeando novamente a brincadeira.

Peixinhos e tubares Separados em dois times, devero formar o time dos peixinhos e dos tubares. No momento em que tocar uma msica baixinho, os peixinhos saem passa passear. Quando tocar uma musica alta, os tubares saem para tentar pegar os peixinhos, que devero voltar correndo. O peixinho que for pego vira tubaro.

Pula-pula corda Duas crianas seguram a corda nas extremidades, bem perto do cho. As outras crianas comeam a saltar. medida que saltam o nvel da altura dever ir subindo. Ser o vencedor quem conseguir pular mais alto.

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Senhor caador As crianas ficam em roda e uma delas ser o caador, que dever ficar com os olhos vendados. Todos os outros cantam: Senhor caador, Preste bem ateno! No v se enganar, Quando o galo cantar! Canta, galo! Uma das crianas imita a voz do galo e o caador dever adivinhar que . Se no descobrir, pagar uma prenda que o galo dir qual .

Serra, serra, serrador Brincam duas crianas, uma de frente para outra, de p, dando-se as mos. Comeam a balanar de trs para frente, indo e vindo e cantando: Serra, serra, serrador! Serra o papo do vov! Quantas tbuas j serrou? Uma diz um nmero, por exemplo, quatro. Elas ento devero dar quatro giros com os braos sem soltarem as mos.

Seu lobo Escolha-se uma criana para ser o lobo, que dever se esconder perto. As outras crianas devero ir at onde o lobo est escondido e ento cantam: vamos passear na floresta enquanto o seu lobo no vem, seu lobo est? Ento o lobo responde: estou tomado banho. As crianas do outra volta, cantando novamente at chegar perto da casa: vamos passear na floresta enquanto o seu lobo no vem, seu lobo est? O lobo responde outra coisa: estou botando o meu sapato e assim por diante cada vez o lobo dir algo diferente que est fazendo, at quando estiver pronto. O lobo ento sai, sem falar nada, atrs das crianas. A que ele agarrar ser o prximo lobo.

Subi na Roseira Duas crianas batem a corda e outras duas comeam a pular e vo falando uma para a outra: Ai, ai... O que voc tem? Saudades De quem? Do cravo, da rosa e de mais ningum Subi na roseira, Desci pelo galho, Fulano (fala um nome) me acuda, Seno eu calo. Sai quem recitou e entra quem foi chamado

Tico-tico fuzilado Cada criana dever ter uma latinha. De um lado ficam as crianas e do outro as latinhas. Cada criana jogar a bola, de meia ou de tnis, nas latinhas tentando acertar. Se a sua latinha for atingida a criana correr para peg-la antes quem joguem a bola novamente. Se no conseguir ser fuzilado, ou seja, ficar de p e escolher uma parte do seu corpo para que o colega acerte o local indicado. Se for fuzilado trs vezes, sai da brincadeira.

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CANTIGAS DE RODA
A barata A barata diz que tem Sete sais de fil mentira da barata Que ela tem uma s R, R, R R, r, r Ela tem uma s A barata diz que tem um sapato de fivela mentira da barata O sapato da Irm dela

R, R, R R, r, r Ela tem uma s A barata diz que tem Um anel de formatura mentira da barata Ela tem casca dura R, R, R R, r, r Ela tem uma s A barata diz que usa Um perfume muito bom mentira da barata Ela usa detefon

A Canoa virou A canoa virou, Fui deixar ela virar, Foi por causa de fulano (nome da criana) Que no soube remar. Siriri pra c, siriri pra l Fulana velha E quer se casar Se eu fosse um peixinho E soubesse nadar, Eu tirava fulano (nome da criana) Do fundo do mar Siriri pra c, siriri pra l Fulana velha E quer se casar Siriri pra c, siriri pra l Fulana velha E quer se casar

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Adolet Adolet Lepeti Peti Pol Le caf com chocol Adolet Puxa o rabo do tatu Quando quem saiu foi tu Puxa o rabo da cutia Quando sai a sua tia Quando um ganha o outro perde No adianta disfarar E tem que ficar ligado Quando a msica parar (bate a mo direita com a direita do companheiro sua frente e a esquerda com a esquerda)

Ai bota aqui, ai bota ali o seu pezinho Ai bota aqui ai bota ali o seu pezinho O seu pezinho bem juntinho com o meu (bis) E depois no v dizer Que voc j me esqueceu (bis) Ai bota aqui ai bota ali o seu pezinho O seu pezinho bem juntinho com o meu (bis) E vou chegar nesse seu corpo Um abrao quero eu (bis) Ai bota aqui ai bota ali o seu pezinho O seu pezinho bem juntinho com o meu (bis) Agora que estamos juntinhos Me d um abrao e um beijinho Alecrim Alecrim, alecrim dourado Que nasceu no campo Sem ser semeado Alecrim, alecrim dourado Que nasceu no campo Sem ser semeado Foi meu amor Que me disse assim Que a flor do campo o alecrim Foi meu amor Que me disse assim Que a flor do campo o alecrim

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Atirei o pau no gato Atirei o pau no gato-to Mas o gato-to No morreu-reu-reu Dona chica-ca Adimirou-se-se Do berr, do berr que o gato deu: Miauuuu

Bo, balalo Bo balalo Senhor capito Espada na cinta Ginete na mo

Borboletinha Borboletinha, T na cozinha, Fazendo chocolate Para a madrinha Poti, Poti Perna de pau, Olho de vidro Nariz de pica pau, pau, pau. Borboletinha, T no jardim, Fazendo cambalhotas, S para mim. Poti, Poti Perna de pau, Olho de vidro Nariz de pica pau, pau, pau

Cai, cai, balo Cai, cai, balo! Cai, cai, balo! Na rua do sabo No cai no! No cai no! No cai no! Cai aqui na minha mo!

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Carnerinho carneiro

Carneirinho, carneiro, Neiro, neiro Olhai pro cu, olhai pro cho, Pro cho, pro cho. Manda o Rei, nosso Senhor, Senhor, Senhor Para todos se ajoelharem.

Carneirinho, carneiro, Neiro, neiro Olhai pro cu, olhai pro cho, Pro cho, pro cho. Manda o Rei, nosso Senhor, Senhor, Senhor Para todos se levantarem.

Chapeuzinho vermelho

Pela estrada afora Eu vou to sozinha Levar esses doces para a vovozinha Ela mora longe O caminho deserto E o lobo mal passeia aqui por perto Mas tardinha, ao sol poente Junto mamezinha dormirei contente

Lobo Mal

Eu sou o lobo mal, lobo mal, lobo mal Pego as criancinhas pra fazer mingau Hoje estou contente Vai haver festana Quero um bom petisco Para encher a minha pana Eu sou o lobo mal, lobo mal, lobo mal Pego as criancinhas pra fazer mingau Hoje estou contente Vai haver festana Quero um bom petisco Para encher a minha pana

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Ciranda, Cirandinha

Ciranda, cirandinha Vamos todos cirandar Vamos dar a meia volta Volta e meia vamos dar O anel que tu me destes, era vidro e se quebrou o amor que tu me tinhas, era pouco e se acabou Por isso menina Entre dentro desta roda, Diga um verso bem bonito, Diga adeus e v-se embora Todo mundo se admira De macaca fazer renda, Eu j vi uma perua Ser caxeira de uma venda.

Criola, la

Cachorrinho est latindo La no fundo do quintal Cala a boca cachorrinho Deixa o meu benzinho entrar Criola, la Criola, la, la, la la Criola, la No sou eu quem caio l Meu potinho de melado Meu cestinho de car Quem quiser comer comigo Feche a porta e venha c Criola, la Criola, la, la, la la Criola, la No sou eu quem caio l Atirei uma pedra ngua De pesada foi ao fundo E os peixinhos responderam Sai pra l seu sugismundo Criola, la Criola, la, la, la la Criola, la No sou eu quem caio l

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De marr Eu sou pobre, pobre, pobre De marr, marr, marr Eu sou pobre, pobre, pobre De marr deci Eu sou rica, rica, rica De marr, marr, marr Eu sou rica, rica, rica De marr, deci Quero uma de vossas filhas De marr, marr, marr Quero uma de vossas filhas De marr deci Escolha a que quiser De marr, marr, marr Escolha a que quiser De marre deci Eu sou pobre, pobre, pobre De marr, marr, marr Eu sou pobre, pobre, pobre De marr deci Eu sou rica, rica, rica De marr, marr, marr Eu sou rica, rica, rica De marr, deci Eu quero a ( nome da criana ) De marr, marr, marr Eu quero a (nome) De marr, deci Que ofcio dars a ela De marr, marr, marr Que ofcio dars a ela De marr, deci Dou ofcio de chapeleira De marr, marr, marr Dou ofcio de chapeleira De marr, deci Este ofcio no me agrada De marr, marr, marr Este ofcio no me agrada De marr, deci Dou ofcio de costureira De marr, marr, marr Dou ofcio de costureira De marr, deci Este ofcio j me serve De marr, marr, marr Este ofcio j me serve De marr, deci

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(ao aceitar o ofcio, a menina pobre passa para a fileira da rica, este processo se d at a ltima criana pobre passar para a fileira da rica. E ento as pobres que se tornaram ricas, cantam) Eu de pobre fiquei rica De marr, marr, marr Eu de pobre fiquei rica De marr, deci (e ento as que eram muito ricas, perdem um pouco de riqueza, cantam) Eu de rica fiquei pobre De marr, marr, marr Eu de rica fiquei pobre De marr, deci Dizei, senhora viva Dizei, senhora viva, Com quem quereis se casar, Se casar, se casar, Se com o filho do conde, Se com o seu general, General, general Dona aranha Dona aranha Subiu pela parede Veio a chuva forte E a derrubou J passou a chuva E o sol j vem surgindo E a dona aranha Na parece vai subindo Ela teimosa E desobediente Sobe, sobe, sobe Nunca est contente Era uma casa Era uma casa Muito engraada No tinha teto No tinha nada. Ningum podia, Entrar nela no, Por que na casa, No tinha cho. Ningum podia dormir na rede porque na casa no tinha parede. Ningum podia Fazer pipi, Porque penico, No tinha ali. Mas era feita Com muito esmero, Na Rua dos Bobos, Nmero zero.

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Escravos de J Escravos de J Jogavam caxang. Tira, bota Deixa o Zamber ficar. Guerreiros com guerreiros Fazem zigue, zigue, z Guerreiros com guerreiros Fazem zigue, zigue, z

Esta rua Esta rua, esta rua tem um bosque, Que se chama, que se chama Solido. Dentro dele, dentro dele mora um anjo, Que roubou, que roubou meu corao. Se roubei, se roubei teu corao, porque tu roubaste o meu tambm. Se roubei, se roubei teu corao, por que, porque te quero bem. Se esta rua, se esta rua fosse minha, Eu mandava, eu mandava ladrilhar, Com pedrinhas, com pedrinhas de brilhante, Para o meu, para o meu amor passar.

Gata pintada Gata pintada, quem te pintou? Foi uma velhinha Que por aqui passou Em tempo de areia Fazia poeira Pega essa lagarta Pela ponta da orelha

Gatinha Parda Ah, minha gatinha parda Que em janeiro me fugiu Quem roubou minha gatinha Voc sabe? Voc sabe? Voc viu? Eu no vi a tal gatinha Mas ouvi o seu miau Quem roubou sua gatinha Foi a bruxa, foi a bruxa Picapau

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Indiozinhos 1,2,3 indiozinhos 4,5,6 indiozinhos 7,8,9 indiozinhos 10 num pequeno bote Foram navegando pelo rio abaixo Quando um jacar se aproximou E o pequeno bote dos indiozinhos Quase, quase virou ( repete: 1,2,3 indiozinhos...)

Linda roseira A mo direita tem uma roseira A mo direita tem uma roseira Que d flor na primavera Que d flor na primavera Entrai na roda, linda roseira Entrai na roda, linda roseira Abraai a mais faceira Abraai a mais faceira A mais faceira eu no abrao A mais faceira eu no abrao Abrao a boa companheira Abrao a boa companheira

Marcha soldado Marcha soldado cabea de papel Se no marchar direito Vai preso no quartel O quartel pegou fogo O bombeiro deu sinal Acode, acode, acode A bandeira nacional

Minha viola Eu tirei um d da minh()* viola Da minha viola eu tirei um d Dor...mir muito bom, muito bom Dor...mir muito bom, muito bom (cantar rpido): bom camarada bom camarada, bom, bom, bom Eu tirei um r da minh()* viola Da minha viola eu tirei um r re...mar muito bom, muito bom re...mar muito bom, muito bom bom camarada bom camarada, bom, bom, bom

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Eu tirei um mi da minh()* viola Da minha viola eu tirei um mi mim...gau muito bom, muito bom mim...gau muito bom, muito bom bom camarada bom camarada, bom, bom, bom Eu tirei um f da minh()* viola Da minha viola eu tirei um f Fa...lar muito bom, muito bom Fa...lar muito bom, muito bom bom camarada bom camarada, bom, bom, bom Eu tirei um sol da minh()* viola Da minha viola eu tirei um sol So...rrir muito bom, muito bom So...rrir muito bom, muito bom bom camarada bom camarada, bom, bom, bom Eu tirei um l da minh()* viola Da minha viola eu tirei um l La..var muito bom, muito bom La..var muito bom, muito bom bom camarada bom camarada, bom, bom, bom Eu tirei um si da minh()* viola Da minha viola eu tirei um si Si...lncio muito bom, muito bom Si...lncio muito bom, muito bom bom camarada bom camarada, bom, bom, bom

*Cantar como se a slaba tnica fosse a ultima

O Caranguejo

Caranguejo no peixe, Caranguejo peixe Caranguejo s peixe Na enchente da mar Palma, palma, palma! P, p, p! Roda, roda, roda Caranguejo peixe

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A mulher do caranguejo tinha um caranguejinho: deu no ouro, deu na prata ficou todo douradinho! Palma, palma, palma! P, p, p! Roda, roda, roda Caranguejo peixe Fui Espanha buscar o meu chapu Azul e branco da cor daquele cu Caranguejo s peixe Na enchente da mar Palma, palma, palma! P, p, p! Dana crioula que vem da Bahia, Pega a criana joga na bacia Bacia que de ouro lavada com sabo Depois de areada enxugada com roupo Roupo de seda enfeitada com fil Agora eu quero ver a (fulana) ficar pra vov (se a criana no conseguir um par na dana fica para vov) (a as demais crianas pedem a sua beno) A nossa beno vov Roda, roda, roda Caranguejo s peixe Na enchente da mar O cravo e a rosa O cravo brigou com a rosa Debaixo de uma sacada O cravo saiu ferido A rosa, despetalada O cravo ficou doente A rosa foi visitar O cravo teve um desmaio A rosa ps-se a chorar O cravo tem vinte anos A rosa tem vinte e um A diferena que existe que a rosa tem mais um O sapo no lava o p O sapo no lava o p No lava porque no quer Ele mora l na lagoa No lava o p Porque no quer Mais que chul!

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Pai Francisco Pai Francisco entrou na rosa Tocando seu violo Ba-lo, bo-bo, Ba-lo, bo-bo Vem de l seu delegado, E pai Francisco foi pra priso E como ele vem todo requebrado, Parece um boneco desengonado. E como ele vem todo requebrado, Parece um boneco desengonado.

Palma palma palma / p p p Voc gosta de mim fulana (diz o nome da pessoa que est dentro da roda) Eu tambm de voc fulana Vou pedir a seu pai fulana Pra casar com voc fulana Se ele disse que sim fulana Tratarei dos papis fulana Se ele disse que no fulana Morrerei de paixo fulana Palma palma palma fulana P p p fulana Roda roda roda fulana Abraars quem quiser fulana (a pessoa abraa algum que dever vir para dentro da roda. Importante combinar antes da brincadeira que a mesma pessoa no poder ser abraada duas vezes e quem ainda no foi dever ser abraado trabalhando assim a socializao e afeto)

Perdi meu galinho H trs noites eu no durmo, Lal Pois perdi o meu galinho, Lal Pobrezinho, Lal, coitadinho, Lal Eu o perdi l no jardim. Ele branco e amarelo, Lal Tem a crista vermelhinha, Lal Bate as asas, Lal, abre o bico, Lal Ele faz qui, ri, qui, qui... (Adapt. de H. P. Vieira)

Pirulito que bate...bate Pirulito que bate...bate Pirulito que j bateu, Quem gosta de mim ela Quem gosta dela sou eu.

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Pombinha branca Pombinha branca Que est fazendo, Lavando roupa, Pro casamento. Vou me lavar, Vou me trocar, Vou na janela, Pra namorar. Passou um homem, De terno branco, Chapu de lado, Meu namorado. Mandei entrar, Mandei sentar, Cuspiu no cho, Limpa a seu porcalho! Tenha mais educao! Rebola, chuchu Alface j nasceu E a chuva quebrou o galho Alface j nasceu E a chuva quebrou o galho Rebola, chuchu Rebola chuchu Rebola seno eu caio Rebola, chuchu Rebola chuchu Rebola seno eu caio Se quiser aprender a danar V na casa do seu Juquinha Se quiser aprender a danar V na casa do seu Juquinha Ele pula, ele rola Ele faz requebradinha Ele pula, ele rola Ele faz requebradinha Sambal, l Sambal, l t doente T com a cabea quebrada Sambal, l precisava de umas boas palmadas Samba, samba, samba l, l ........... Samba, samba, samba l, l Olhe morena bonita Como que se namora Pe-se um lencinho no bolso Com as pontinhas de fora Samba, samba, samba l, l .......... Samba, samba, samba la, l

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Tanta laranja madura Tanta laranja madura menina, que cor so elas, Elas so verde-amarela, vira (nome da menina) cor de canela, vira nome da menina) cor de canela. OBS.: cada vez que dito o nome de uma participante (vira...cor de canela) est ficar de costas pra roda.

Terezinha de Jesus Terezinha de Jesus De uma queda foi ao cho Acudiram trs cavalheiros Todos trs chapu na mo O primeiro foi seu pai O segundo seu irmo O terceiro foi aquele Que a Tereza deu a mo Terezinha de Jesus Levantou-se l do cho E sorrindo disse ao noivo Eu te dou meu corao

Toror Fui no Toror Beber gua no achei Achei bela morena Que no Toror deixei Aproveita minha gente Que uma noite no nada Se no dormir agora Dormir de madrugada Oh! Mariazinha Oh! Mariazinha Entrar na roda E ficar sozinha (Fulana responde) Sozinha eu no fico Nem hei de ficar Porque tenho (fulana) Para ser meu par Deita aqui no meu colinho Deita aqui no colo meu E depois no v dizer que voc se arrependeu

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Trem de ferro

O trem de ferro Quando sai de Pernambuco Vai fazendo fuco-fuco At chegar no Cear No Cear Um pouquinho de coca-cola Um pouquinho de guaran Um macaco na escola Aprendendo o be-a-b O be-a-b Voc diz que d que d Voc diz que d na bola Na bola voc no d

Trs, trs, passar Trs, trs passar Derradeiro ficar Bom vaqueiro, bom vaqueiro D licena de passar Com meus filhos pequeninos Para acabar de criar

Um, dois, feijo com arroz Um, dois, Feijo com arroz Trs, quatro, Tenho um prato Cinco, seis, Pulo uma vez Sete, oito, Como um biscoito Nove, dez, Olho meus ps

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REFERENCIAL TERICO ARAJO, Solange Valadares e Rogria. EDUCAO FSICA No cotidiano escolar. Vols.: 4 Ed. FAPI LTDA. BRANDO, Heliano. O livro dos jogos e das brincadeiras para todas as idades. Belo Horizonte: Ed. Leitura, 1997 CAVALLARI, Vinicius Ricardo; ZACHARIAS, Vani. Trabalhando com recreao. 2 edio, So Paulo: cone, 1994 CIVITATE, Hector Pedro Oscar. Jogos recreativos para clubes, academias, hotis, acampamentos, spas e colnia de frias. Rio de Janeiro: Ed. Sprint, 1999 KISHIMOTO, Tizuko Morchida, Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao. So Paulo: Cortez, 1996. MIRANDA, Nicanor. 200 jogos infantis. 12 edio, Belo Horizonte: Itatiaia, 1991 SAVASTANO, Helena. Seu filho de 0 a 12 anos. 3 edio, So Paulo: Ibrasa, 1982 SILVA, Elizabeth Nascimento. Recreao na sala de aula de 1 a 4 srie. Rio de Janeiro: Sprint, 1996 GOMES, Cristiano Lock e ISAYAMA, Hlder Ferreira. Lazer, Recreao e Educao Fsica. MARCELINO, Nelson Carvalho (org.) Repertrio de atividades de Recreao e Lazer. Campinas (SP): Papirus, 2002 Apostila utilizada, Diviso de Lazer, SEME Betim www.cdof.com.br/recreacao

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