Sei sulla pagina 1di 44

Apostila desenvolvida para o curso de Sistemas de Informao

IHC
1

Produzida por Irla Bocianoski Rebelo

Introduo

IHC

www.israelito.com.br

Esta apostila trata do entendimento do termo IHC, a viso histrica desta rea, descreve as diferenas entre interface e interao, apresenta as reas relacionadas IHC e que tipo de profissionais so encontrados nesta rea.

IHC

www.israelito.com.br

OS TERMOS ASSOCIADOS E O SEU HISTRICO

IHC

www.israelito.com.br

IHC a abreviao para INTERAO HOMEM-COMPUTADOR, que no ingls encontrado sob a sigla HCI Human-Computer Interface. IHC tambm pode ser interpretado como INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, mas este equvoco de comparao ocorre por causa do histrico dos termos interface e interao. Mesmo assim o termo IHC possui afinidade com as questes de interface com o usurio (Preece, 1994).

O termo interface foi inventado por volta de 1880, mas a palavra no teve muita repercusso at 1960 quando comeou a ser utilizada pela indstria computacional. A partir de ento comea a ter um emprego mais amplo significando, inclusive, interaes entre departamentos e organizaes ou campos de studo. Mas at ser realmente aceito, o termo sofre desaprovao por parte da comunidade cientfica que alega possuir uma conotao ostensiva (jargo). Parte desta comunidade de oposio oferece, ento, a substituio do termo interface por palavras de uso comum como cooperao, transao, troca de informao, interao ou at mesmo trabalho, as quais so recusadas. O termo interface cai em desuso.

IHC

www.israelito.com.br

INTERFACE: Termo pioneiro que estabelece o conceito de ponto de interao entre um computador e outra entidade.

INTERAO: Enfoque mais amplo com novos campos de estudo envolvendo a comunicao entre usurios e computadores ou outros tipos de produtos.

Mesmo com tantas barreiras o termo interface absorvido e seu uso generalizado, designando o ponto de interao entre um computador e outra entidade, tais como impressoras ou operadores humanos. Isso ocorre na dcada de 1970, quando pesquisadores da rea computacional passam a se preocupar com estudos sobre a interface com o usurio (UI - user interface) tambm conhecida por interface homem mquina (MMI man-machine interface).

A definio de interface est associada a uma linguagem de entrada de dados para o usurio, uma sada de dados para a mquina e um protocolo de interao (Chi, 1985 citado em Preece, 1994 p. 7). Com a sofisticao dos sistemas computacionais novos atributos so acrescentados aos sistemas computacionais, servindo de trampolim para a criao de um novo termo - IHC.

IHC

www.israelito.com.br

Meados dos anos 80 o termo IHC adotado por possuir um enfoque mais amplo e, por isso, exigir novos campos de estudo. Preece (1994) esclarece que, mais do que o projeto de interface, a rea de IHC se preocupa com as comunicaes ou interaes entre usurios e computadores. Sua definio da rea confere responsabilidades como elaborao do projeto, avaliao e implementao de sistemas computacionais interativos para uso humano, alm de estudos suplementares sobre fenmenos relevantes que envolvam os aspectos de interao.

IHC

www.israelito.com.br

Os esforos em estabelecer procedimentos de interao nos sistemas computacionais semelhantes queles utilizados em situaes reais resultam em vrias propostas de melhoria para Interfaces Grficas com o Usurio (GUI, do ingls Graphical User Interface), novos dispositivos e paradigmas de interao que encontramos nos equipamentos mais modernos. Estas pesquisas concentram-se em estudos de Interao entre Homem e Computador (IHC). Os benefcios destas pesquisas e prticas da IHC vo alm da melhoria das condies de uso dos sistemas, adentra questes comerciais que definem a aceitabilidade e permanncia dos produtos no mercado. A evoluo da rea de IHC segundo Amyris (2007) se apresenta da seguinte forma:

Anos 1950: Interface de hardware para engenheiros com diversos botes de interao Anos 1960-1970: Interface de programao (COBOL, FORTRAN) Anos 1970-1990: Interface de terminais (linguagens de comando) Anos 1980: Interface de interao para dilogo (GUIs, multimdia) Anos 1990: Interface para realizar trabalho (redes e grupos) A partir de 2000: Interface torna-se onipresente (Aparelhos celulares, bluetooth, dispositivos mveis, eletrnicos, por toda a parte, telas interativas e muitas tecnologias embarcada)
IHC

www.israelito.com.br

O PROJETO DE INTERAO DETERMINA O SUCESSO OU FRACASSO DO PRODUTO OU DA COMPANHIA.

O sucesso de produtos interativos chama a ateno de departamentos de marketing que compreendem que a usabilidade afeta fatores como marca, nmero de acessos aos sites, ndice de retorno nos sites e a satisfao do usurio e potencial cliente. A interao com a interface afeta a percepo de marca (Fernandez, 2005).

Listas com exemplos de boas e ms prticas so publicadas a toda hora. Na lista de ms prticas so encontrados produtos que, se chegaram a ser conhecidos por seu pblico alvo, caram no esquecimento pela frustrao causada ou pelo aparecimento de solues mais adequadas. Servios na Internet, por exemplo, acabam perecendo pela negligncia de aspectos de usabilidade ou atualizao de informaes. Estes aspectos podem estar ligados at mesmo a evoluo de novas solues tecnolgica que oferecem processos e resultados mais eficazes ao usurio. O Alta Vista, por exemplo, to utilizado como servio de busca ficou ultrapassado quando novas tecnologias ofereciam processos de buscas mais elaborados.

IHC

www.israelito.com.br

11

O nmero de profissionais e especialistas na rea de projeto de interao cresce na medida em que a demanda por produtos mais usveis solicitada por usurios. Com a abertura deste mercado multidisciplinar vrios profissionais como socilogos, antroplogos, dramaturgos combinam habilidades para encontrar as melhores solues de interao. Isso gera custos, causa confuso, desentendimento e at mesmo falhas de comunicao. Mas o resultado tem sido satisfatrio uma vez que os projetos comeam a pensar mais no usurio.

IHC

www.israelito.com.br

12

O DESIGN DE INTERAO J UM GRANDE NEGCIO.

INTERFACE E INTERAO SO COISAS DIFERENTES

IHC

www.israelito.com.br

Em determinado momento da histria chegou-se a concluso que a Interao um termo mais amplo em conceitos do que a Interface. Imagine um grande conjunto chamado interao que, para existir, necessita de um elemento que permita a comunicao a interface. O resultado disso que, entendendo a interao, ser mais fcil projetar a interface (Figura 1).

IHC

www.israelito.com.br

15

A interface responsvel por promover estmulos de interao para que o usurio obtenha respostas relacionadas s suas atividades. De um lado ela funciona como dispositivo de entrada de dados e de outro ela responsvel por enviar as respostas aos usurios. Ou seja, o estmulo promovido far com que o usurio desenvolva um processo de interao que significa a execuo de aes para a realizao das tarefas. Para cada ao uma nova resposta esperada por ambos os lados: sistema e usurio.

IHC

www.israelito.com.br

16

Vemos, pois, que a interface tanto um meio para a interao usurio-sistema, quanto uma ferramenta que oferece os instrumentos para este processo comunicativo. Desta forma a interface um sistema de comunicao.(de Souza, 1999)

Em um sistema computacional a interface com o usurio o conjunto completo de aspectos que torna explcito o processo de interao e inclui de forma resumida os seguintes elementos: dispositivos de entrada e sada de dados; informao apresentada ao usurio ou enviada pelo usurio; retorno oferecido pelo sistema ao usurio; comportamento do sistema; e aes do usurio com respeito a todos estes aspectos.

IHC

www.israelito.com.br

18

Os componentes de interface possibilitam a comunicao entre usurio e equipamentos ou dispositivos; eles permitem elaborar os processos de entrada e sada de dados. Em sistemas computacionais e afins (estaes de jogos, celulares, DVDs, etc) estes componentes de interface servem para identificar objetos virtuais como caixas de checagem, barras de rolagem, botes, etc., mas tambm existem os componentes fsicos de interface como mouse, teclado, controle remoto entre muitos outros (Figura 2).

Interao , portanto, a troca que ocorre entre usurios e equipamentos, a exemplo dos sistemas computacionais. Isso acontece por meio de aes bsicas e habituais, que so as tarefas de interao. Diferentes estilos de interao podem enriquecer o processo de comunicao, mas esta deciso de especificao do comportamento da interface pode aumentar o grau de dificuldade de interao. Em sistemas computacionais a configurao dos processos de interao com especificaes personalizadas podem oferecer ao usurio experientes flexibilidade durante a interao.

IHC

www.israelito.com.br

19

IHC

www.israelito.com.br

20

H quem diga que o conceito de interao teria vindo da fsica, incorporado pela sociologia, psicologia social e s ento passa a fazer parte da informtica transformando-se em interatividade (Silva, 1998). comum encontrar, tambm, definio de interao como sendo a comunicao que ocorre entre duas pessoas quando mediado por algum tipo de sistema, como bate papo (chat) ou frum, por exemplo. Ou ainda um blog que permite que visitantes insiram comentrios e que a interao tenha acontecido entre dois humanos. Embora isso represente um conjunto mais complexo de interao esta apostila manter seu foco no cenrio que representa o dilogo entre mquina e ser humano e suas relaes com as condies de projeto que envolvem outros seres humanos.

IHC

www.israelito.com.br

21

METFORAS E MODELOS MENTAIS: Seja qual for a atividade a ser desempenhada no processo de interao, a facilidade de comunicao depender da utilizao conceitos baseados em metfora e

modelos mentais adquiridos pelos usurios.


Metforas so semelhana ou analogias que podem ser utilizadas no projeto de interao sugerindo um relacionamento entre objetos ou processos reais conhecidos pelo usurio. As metforas na interao so muito estudadas em sistemas de realidade virtual onde a interao pode definir o grau de realismo de um sistema. A metfora utilizada para que o usurio compreenda, com mais facilidade, a relao dos componentes de interface e as atividades a serem desempenhadas. Um exemplo simples a utilizao de cenrios para a apresentao do contedo caracterizando um domnio familiar de processos e elementos como se fossem no mundo real.

Modelos mentais so suposies criadas pelas pessoas para desempenhar atividades que tenham relao
com algo que ela j tenha tido contato, mesmo que o procedimento imaginado no seja o mais adequado.

Recursos de interao

IHC

www.israelito.com.br

Os muitos recursos de interao permitem combinao diversas de interfaces e aes. Teclado, monitor, elementos virtuais, entre outros motivam pesquisas de todo tipo. A interface grfica com o usurio GUIs (Graphical User Interface) oferece solues para o uso de elementos grficos como menus, janelas, paletas, cones, etc. As pesquisa sobre o projeto do produto tecnolgico envolvem conceitos de ergonomia - que sugere capacidades humanas para a utilizao de interfaces fsicas - processo de projeto, testes entre outros. Na dcada de 1980 e 1990 novos recursos surgiam e o mercado para a pesquisa multidisciplinar ampliava com descobertas de interface e interativas como reconhecimento de voz, multimdia, realidade virtual, ambientes de aprendizagem (treinamento e educao) e rede sem fio.

IHC

www.israelito.com.br

24

INTERFACES E O PROJETO DE INTERAO

IHC

www.israelito.com.br

O projeto de interao a gerao de solues para implementar o uso prtico de algo que permita um dilogo, seja um sistema ou equipamento. A interface, um dos elementos responsveis pelo processo de interao, pode ser dividida em dois aspectos de comunicao: INTERFACE FSICA (ou de hardware) meio de contato predominantemente fsico empregando materiais como cabos, fios, placas, mouses, teclado.

INTERFACE LGICA (ou de software) meio de contato predominantemente cognitivo que faz uso de aspectos lxicos (funcionais), sintticos (estruturais) e semnticos (contedo). Exemplos de comunicao entre mquina e mquina, software e software, homem e mquina e GUIs.

IHC

www.israelito.com.br

26

Porque duas interfaces?

So numerosos os dispositivos que dependem da juno de uma interface fsica pela qual o usurio alcana elementos grficos de um sistema ou aplicativo. Estes elementos grficos determinam a interface grfica. Para a grande maioria das pessoas o mouse e o teclado representam parte importante do processo de interao - so exemplos de interface fsica. A ausncia do mouse pode deixar qualquer um apavorado, mesmo que seja um usurio experiente. A utilizao de programas para editar imagens, texto ou at mesmo o processo para desligar o computador so atividades que dificilmente so realizadas sem o mouse. A voc diz; mas possvel fazer estas atividades utilizando apenas o teclado!. De fato, a condio de flexibilizao do sistema operacional ou dos aplicativos permite que o usurio tenha mais de um tipo de acesso ou formato de interao com muitas atividades no computador so os atalhos.

IHC

www.israelito.com.br

28

A interface lgica mais conhecida pelos grficos e suas regras determinadas pela GUIs Graphical User Interface. Este tipo de interface faz parte de praticamente qualquer novo dispositivo tecnolgico encontrado no mercado e deveremos conviver com eles ainda por muito tempo. Novas tecnologias tendem, inclusive, a minimizar o uso de interfaces fsica para a realizao da comunicao, como j ocorre em equipamentos touchscreen. Mas ainda assim possvel identificar a interface fsica. A tela, o prprio dedo do usurios, um mouse de boto, a caneta, por exemplo, so meio de estabelecer contatos para entrada de dados. A tela grfica e os auto-falantes comunicam a realizao de tarefas.

A combinao de interfaces fsica e grfica ou lgica em celulares exige um projeto de interao que leve em conta uma relao compreensvel entre o aplicativo do aparelho e seus botes e teclado. Em avaliaes feitas por alunos da disciplina de TASI utilizando princpios de projeto, metas de usabilidade, heursticas entre outros conceitos foi possvel verificar que o parelho Nokia dos mais simples de operar, enquanto o Motorola est entre os mais complicados.

IHC

www.israelito.com.br

29

O desenvolvimento de interfaces de qualidade pode consumir algo perto de 50% do tempo e dos recursos alocados para o projeto (Filho, 2005). O grau de dificuldade para implementar bons projetos pode aumentar conforme a quantidade de formatos e elementos de interao envolvidos no projeto.

Congruncia de interfaces

IHC

www.israelito.com.br

Com a evoluo de tecnologia por meio de estudos cientficos que apontam novas solues de interface e interao os novos produtos comeam a combinar interfaces fsicas e grficas. Entre os veteranos e mais conhecido est o computador com aplicaes que funcionam com sada grfica (monitor) e sonora (caixas de som) + mouses, teclados, joysticks, dentre outros. Os telefones celulares tambm oferecem aplicao com sada grfica na tela e som normalmente manipulados por interfaces fsica na forma de teclado alfanumrico e botes diversos. Outras mquinas como de comprar refrigerante, salgadinhos, bilhetes de transporte possuem painel de comando com botes e tela com instrues.

IHC

www.israelito.com.br

32

O que importante entender a respeito da combinao de interfaces a relao entre ambos os elementos grficos e fsicos que precisa ser efetiva, clara e consistente para que, por meio dos dispositivos ou interfaces fsicas, a interface grfica reaja de acordo com as expectativas do usurios. Em resumo, qualquer coisa que seja projetada precisa considerar os seguintes aspectos:

atender o tipo de atividade esperada pelo usurio; estudar a interface mais apropriada para entrada e sada de dados; e oferecer funcionalidades complementares como forma de flexibilizar o processo de interao.

Os elementos de interface mais comuns e conhecidos que permitem a interao em sistemas computacionais so menus, comandos, formulrios, cones, botes e combinaes de dispositivos fsicos.

IHC

www.israelito.com.br

33

reas relacionadas IHC

IHC

www.israelito.com.br

Esta rea do conhecimento definida pela multidisciplinaridade que envolve especialista e profissionais de diversas reas como:

psicologia; sociologia; antropologia; sistemas de informao; cincias da computao; design grfico; ergonomia.

IHC

www.israelito.com.br

35

Como assim? Considerando que os primeiros sistemas computacionais tenham sido desenvolvidos por engenheiros de hardware, que tipo de experincias eles poderiam ter sobre as condies humanas como habilidades e limitaes para utilizarem os primeiros sistema desenvolvidos por eles? Como o processo de interao seria visto pelo usurio?

IHC

www.israelito.com.br

36

Com o advento do monitor na dcada 1970 profissionais curiosos com as novidades tecnolgicas e buscavam solues para a realizao de tarefas envolvendo a cognio humana. Isso mobilizou cientistas da computao e psiclogos. Depois disso novos desafios levam ao desenvolvimento de novas solues. Com isso nasce o profissional que desafia as novas tecnologias em busca de solues para o usurio.

O projetista de interao - ou designer de interao passa ento a ser responsvel pela gerao de idias que ofeream o mximo de conforto ao usurio durante a realizao das atividades de interao.

IHC

www.israelito.com.br

37

O PROJETISTA DE INTERAO

IHC

www.israelito.com.br

Para entender melhor a atuao do profissional responsvel pela gerao de projetos de interao interessante utilizar a analogia proposta por Preece (2005) sugerindo um contraste entre reas.

IHC

www.israelito.com.br

39

A preocupao do arquiteto em seus projetos com a pessoa que utilizar o espao construdo prevendo conforto para morar, trabalhar, formulando circulaes adequadas, janelas que permita a entrada de luz natural e ventilao... em resumo: PREOCUPAO COM O USURIO DA EDIFICAO OU DO SISTEMA!

A preocupao do engenheiro civil em seus projetos que a estrutura seja resistente para suportar pessoas, equipamentos, intempries... em resumo: PREOCUPAO COM A EDIFICAO OU CDIGO!

O engenheiro de software se preocupa com a produo de solues robustas para os sistemas que projeta e desenvolve. Em resumo: PREOCUPAO COM A EDIFICAO OU CDIGO!

O projetistas de interao se preocupa com o processo de utilizao do sistema e o desempenho das atividades realizadas pelo usurio. Em resumo: PREOCUPAO COM O USURIO DA EDIFICAO OU DO SISTEMA!

IHC

www.israelito.com.br

40

As profisses decorrentes da rea de IHC

IHC

www.israelito.com.br

Esta rea incentivou o aparecimento de uma srie de novos profissionais que tentam se estabelecer em um mercado ainda em implantao, ou mesmo em definio, que tentam acompanhar uma rea que ainda est em fase de estabelecer atividades e competncias. Dentre elas destacam-se os seguintes profissionais com suas atividades:

Analista com especialidade em projeto centrado no usurio: Ele saber conduzir as primeiras atividades de entrevista com os usurios e clientes.Far a identificao das necessidades e as transformar em requisitos.

Arquiteto de informao: Trabalha junto com analistas ou imediatamente aps finalizao destas atividades de levantamento de requisitos para entender as regras de negcio e estruturar informaes necessrias. Com os requisitos levantados ele se encarrega de definir processos para a estruturao, organizao e distribuio de informaes e atividades do sistema ou do site emestruturas que possam ser compreendidas para a realizao de tarefas interativas.. Ele poder desenvolver wireframes para a identificao dos espaos destinados aos blocos de elementos. Este profissional pode, ainda, trabalhar na elaborao de textos objetivos e definio de rtulos (webwriting).
IHC

www.israelito.com.br

42

WebDesigner: Ele dar continuidade s atividades do arquiteto de informao elaborando, a partir dos wireframes e mock upIs, detalhes que daro identidade ao produto. So definidos elementos como tipo e tamanhos de fontes, paletas de cores, logomarcas, cones entre outros. A alocao dos componentes de interface podem ser reestruturadas caso sejam identificadas tais necessidades. O webdesigner tem a responsabilidade, tambm, de tomar decises de apresentao das informaes quando existe a necessidade de estimular os sentidos do usurio para a realizao das interaes (como so apresentados links, por exemplo). Especialista em usabilidade: possui competncias e conhecimento de conceitos para elaborar anlises de sistemas que devam sofrer melhorias, de prottipos, de produtos concorrentes para entender pontos fracos e fortes e realizar avaliaes heursticas. Testador/Avaliador: o profissional de testes possui conhecimento de processos que ajudam na utilizao de sistemas em produo para verificao de problemas como erros de lgica, de implementao, cosmticos. Os resultados so descritos em relatrios utilizados ao longo do processo de testes. Possui conhecimento, tambm, para planejar outros meios de avaliao com a utilizao de usurios representativos atividade que tambm pode ser dominada pelo especialista em usabilidade. O testador possui conhecimento de tcnicas e processos de avaliao mais elaborados para as vrias fases de desenvolvimento.

IHC

www.israelito.com.br

43

Encontram-se muitas outras funes e denominaes de profissionais nesta rea que ainda tentam se adequar ao mercado. O fato que alguns deles so mais necessrios que outros, ou mais utilizados que outros. Alguns profissionais aparecem com foco to especfico que dificilmente seriam contratados para fazer parte de equipes de desenvolvimento. O profissional de usabilidade, por conta da notoriedade que o nome vem ganhando, chama a ateno de alguns gerentes de projeto que passam a contratar este profissional para integrar suas equipes de desenvolvimento. O motivo desta procura decorre da necessidade que o mercado e seus exigentes usurios vm impondo. Ainda assim, embora as atividades deste profissional sejam especficas, em algumas equipes este profissional pode passa a desempenhar atividades diversas.

IHC

www.israelito.com.br

44

Potrebbero piacerti anche