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RecensionesoftwarediPulvirentiAntonella

M EM ORY FI GUREP A ROLEP AROLAEFI GURA


P eribambiniconDSAspessonecessarioilrinforzodellamem oriaa brevetermine,perciimemoryingeneralesonomoltoadattiperloro,sin dallascuoladellinfanziatuttaviaquestosoftw arepuessereutilizzato anchepersvilupparelaletturaveloceeglobaledisempliciparole, abbinandofiguraparola,oppureparoleuguali.Nelprogrammasono disponibilidiversimemoryprontialluso. Volendo,linsegnantepotrcrearealtrimemorypersonalizzati,perobiettivi particolari,seguendolechiareedettagliateistruzionidegliautori,consultabilinella cartelladelprogramma.Unesempiodimemoryrealizzabileexnovo,adatto abimbiconDSA,potrebbeesserelapredisposizionediabbinamenti immagineparoladoveallimmaginecorrispondeilsuofonema( ola sillaba)iniziale oppureunmemoryperisuonidifficili(digrammie trigrammi,usodiCCQQ)sempreconcorrispondenzaimmagine parola oppuresolodiimmagini,m alacuicorrispondenzasiadatadal fonemainizialeofinale( odallasillaba) ecc. Laschermatainiziale Bastacliccaresullevariesceltepercaricaregliesercizi/memorygipronti. Nelriquadroasinistracomparirannoimemorydisponibili,asecondachesiscelga lacorrispondenzaimmaginiimmagini,immagini/parole,parole/parole.Spuntando lavoceanimazioniverrannomostratiimemoryconimmaginianimatedisponibili.

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Lecaratteristichedelsoftw are: Ilprogrammapuessereconfiguratopermoltissimiaspetti,inmododaadattare glieserciziinbaseallalunnoeagliobiettivididattici. CliccandonelmenuallavoceConfigurazione,sitroveranno3schede: NellaschedaColoriesuoni,puessereimpostatoiltipodicarattere,siaperi messaggi,siaperilmemoryinsanchepossibileimpostarlosustampato maiuscolo.Altreopzioniriguardanoicoloridelletessereedellosfondo,la scomparsaolapermanenzadellecoppietrovate,iltempodiattesaprimadipoter cliccaresuduenuovetessere,lapresenzaomenodisuonidirinforzo.

Lascheda Modalitdiinput consentevariepossibilit,adatteanchea bambinicondifficoltmotorie.DidefaultimpostatasuMouse Lascheda Giocatore consentediimpostareinomideibambinicheutilizzanoil software,inmodocheleimpostazioniglobalistabilitenelpannelloconfigurazione (colori,font,tipodiinputeccetera)sianoconfigurabilisemplicementecliccandosul menuatendinaescegliendoilgiocatore.Perregistrareunnuovogiocatore cliccaresullavocenuovoutenteedigitareilnome. CliccandosuEscietornandoallaschermataintroduttivasipotrselezionare linterfacciasceltaperquelparticolarebambino,cheresterdisponibileanchealle successiveriaperturedelprogramma:

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possibilefargiocarefinoatrebambinicontemporaneamente:ognivoltachedue cartevengonocliccate,cambiailturnoelecoppietrovatevengonoregistrate.

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