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Color

Toma de desiciones segn los requerimientos grficos: -Costo: mano de obra, utilizacin de mquinas, etc. -Tiempo: velocidad de la mquina. Critico x ejemplo en diarios. -Calidad: se los juzga desde los sentidos por el tacto, vista. -Fidelidad: reproduccin ms exacta de algo. Todos interactan entre s pero son factores independientes. Color Para ver el color se necesita de luz (por esta causa el color es una sensacin). Se produce por un proceso de percepcin. Luz es un tipo de onda que se traslada a travs de la radiacin electromagntica. Todas las ondas se diferencian por la longitud de onda (distancia) y estn reunidas en el espectro electromagntico. En el mismo, a menor longitud estn los rayos gamma, X y UV y a mayor, las ondas radio e infrarrojas. Entre estos dos polos, entre 400 y 700 nanmetros, se encuentra el espectro visible en el que vemos al color. Cada longitud se asocia a un color. Cuando todos los colores viajan juntos se produce la luz blanca. Visin El ojo humano percibe el color (construccin cerebral) a travs de la vista por medio de la captacin de luz, enviando impulsos al cerebro. Las clulas en el cerebro son: Bastoncillos: sensibles a las distintas intensidades lumnicas (claro/oscuro) Conos: sensibles a las diferentes longitudes de onda: saben que color estamos viendo. Se exitan frente a las longitudes de onda rojo, verde y azul.

Estos son los colores luz. La variedad se logra combinando diferentes longitudes de onda y diferentes bastoncillos a la vez.

Sintesis Aditiva y sustractiva

Sntesis aditiva (RGB) Color luz. Rojo, verde y azul. Si los vemos en iguales proporciones vemos blanco. La ausencia total de Rojo verde y azul produce el negro.

Sntesis sustractiva (CMYK) No va a ser luz emitida sino reflejada. Cuando por ejemplo, vemos el color amarillo, estamos viendo el color rojo y verde pero no el azul. Cuando vemos magenta, no vemos verde. Cuando vemos cyan no vemos rojo. Es decir, que el pigmento que vemos sustrae de la luz blanca su complementario. Se imprime en CMYK. Los colores primarios de la sntesis sustractiva son el cyan, magenta, amarillo y el negro (agregado para dar ms definicin y detalles). El color en objetos: se da por la reflexion de la luz mediante su capacidad de absorcin. Cuanto ms luz refleja al cuerpo ms claro se ver el objeto. Por ejemplo, una manzana roja absorver el verde y el azul para que veamos el color rojo.

PAPEL
La eleccin del soporte implica riesgos a la hora de diseo. Es una herramienta esencial en el proceso de diseo. A la hora de hablar de papel lo que nos interesa del rbol es la fibra celulosa y la lignina. (Los papeles con lignina se envejecen se torna amarillo) 5 ETAPAS GENERALES EN TODOS LOS PAPELES: Pulpa fibra celulosa en suspensin acuosa. Materia prima pura. Pasta fibra con agregados qumicos. Hoja Es un estado del papel (luego de salir de la Fundinier). Forma elemental. Tratamientos superficiales Alisado-Satinado-Encapado Formato Espacio que ocupa la hoja. Fraccionamiento y comercializacin.

Fibra: De la fibra nos importa ms el largo que el ancho. La resistencia y rendimiento (cunto rescatamos de fibra) del papel depende de las caractersticas de las fibras. Existen 3 tipos: Cortas (poca resistencia mecnica al rasgado, traccin y pulsin), medianas y largas (mayor resistencia mecnica. Bajo rendimiento.). Resistencia mecnica: La resistencia mecnica influye directamente en el papel. Estar determinada por el entrelazamiento de las fibras (mediante el tratamiento de refino). Cuanto ms larga es la fibra mayor es la superficie de entrecruzamiento mayor resistencia a la traccin.

- a la puncin: resistencia a ser pulsado -al rasgado - a la traccin: resistencia a ser tirado Obtencin de la fibra Mediante procedimientos qumicos o mecnicos. Luego de la tala de rboles, stos son descortezados, ya que la corteza no tiene fibra y slo ensucia la pasta (la corteza y las hojas se usan luego para producir energa), son lavados con agua a presin para quitar impurezas y luego trozados para la mejor manipulacin. Desfibradores: obtencin de la pulpa -Proceso mecnico: Separa las fibras por friccin. No se elimina la lignina, slo se logra ablandarla. Mediante este proceso se obtienen partculas de fibra en solucin acuosa. Actualmente se trata de dos discos que giran a gran velocidad. (En los comienzos estaban las pilas holandeses y los molinos de piedra). El proceso es continuamente alimentado con agua por el calor que produce. -Proceso qumico: Este proceso se lleva a cabo mediante reactivos qumicos que separan la lignina. Se colocan los chips (pequeos trozos de madera de 2 cm) con reactivos qumicos en el digestor (una especie de olla gigante). Luego se sumergen en una suspensin acuosa donde se lavan. De esta manera se logra eliminar prcticamente toda la lignina. El proceso mecnico da mayor rendimiento, ya que en el proceso qumico se quema mucha fibra. El desfibrado qumico produce menor rendimiento, ya que la olla de presin quema la fibra. La pulpa que se obtiene es marrn, por lo que es necesario blanquearla. Antes se usaba cloro y productos muy contaminantes. Actualmente se usa dixido de cloro (cloro+oxgeno). No se usa oxgeno slo por el elevado costo. PULPER es una especie de licuadora gigante. Aqu se pone el ladrillo seco de pulpa. Se pone en agua para recuperar las fibras y preparar la pasta. Todos los cartones y papeles para reciclar van al pulper para as recuperar las fibras. Se les agrega microbacterizadores para eliminar cualquier contaminante. La tinta de diario se puede diluir pero no eliminar cuando el papel prensa es reciclado. La pasta de cartn se denomina de reciclaje o de recuperacin (se le agrega carga). Agregados qumicos Encolante (se encarga de tapar los capilares (espacios areos intermedios). Le quita la capilaridad y no absorbe lquido. Adems le da rendimiento (pega las fibras)), blanqueador, abrillantadores, etc. La capilaridad del papel depende de cuanto deja

pasar el agua. El papel secante, la servilleta, el rollo de cocina no llevan encolante. OPACIDAD

TRASLCIDO

La opacidad es un atributo muy importante del papel. Papel brillante: recibe la luz y la refleja TODA. Papel mate: recibe la luz pero la refleja en forma DIFUSA. Papel opaco: recibe la luz y NO la refleja. Papel traslcido (calco): recibe la luz y deja pasar parte y refleja otra con imagen DIFUSA. Papel transparente (celofn): recibe la luz y la deja pasar con una imagen correcta.

Fourdrinier: Maquina de papel (referencias del esquema)

. Caja de alimentacin, pulpa cae, fieltro acomoda, Cilindro bailarn: Tiene una imagen que produce la marca de agua. Para que se produzca, en ese lugar debe haber menos pulpa, es decir, menos espesor. A menor espesor menor la opacidad formando as la marca de agua. Mesa de fabricacin - Fieltro (o zaranda): Toma el papel y lo prensa, afirmando y acomodando las fibras y aumentando la resistencia. Le quita humedad. Prensas hmedas: quitan la humedad. Sequera: Los cilindros se calientan y evaporan el ltimo residuo de agua. Ac puede haber blanqueamiento. Calandra: le dan los acabados finales al papel por ejemplo el pulido. Pope: Bobina madre. Se enrolla el papel y as se termina la hoja. La humedad inicial en la pasta es de 80% de humedad. Esta humedad se va perdiendo durante la fabricacin de la hoja, siendo la humedad final entre 1,5% y 0.5% de humedad.

Papeles: obra (sin acabado), encapado frente, encapado frente y dorso, encapado frente y dorso con calandrado. Caractersticas del papel: 1. Espesor: distancia entre las dos caras del papel. 2. Gramaje: peso expresado en gramos de una hoja de 1mx1m. 3. Formato: superficie especfica comercial del papel. Terminaciones superficiales: Alisado Satinado: Suaviza generando otra textura en el papel y da brillo. Encapado: nivela y blanquea. Es un recubrimiento qumico con una sustancia blanqueante. Hay brillante y mate. Gofrado: grabado en superficie del papel de determinados relieves. Cualidades del papel: -Opacidad: propiedad del papel de absorber luz y su resistencia al paso de ella. -Lisura: grado de acabado o perfeccin de la superficie del papel. El calandraro, encapado, etc varan la lisura del papel. -Capilaridad: espacio areo entre las fibras que le permite absorber no slo el agua al ser impreso, sino tambin la tinta. -Blancura: cuanto mas blanco el papel, los colores se vern mas iluminados. Tipos de papel: 1. Prensa: elaborado con pasta mecnica. Mezclada con otras fibras y con pasta proveniente de papel recuperado. Su gramaje es de 30/60 gm x metro cuadrado. Se decolora rpido y es quebradizo al exponerlo a la luz. Ejemplo: diario. 2. Kraft: papel madera. Alta resistencia al reventado. Ej: bolsas y envoltorios de gran peso. 3. Tissue: sin encolado. Gran absorcin. Ej: pauelos descartables. 4. Comercial color: utilizacion en fotocopias, volantes donde la nica tinta es negra, por ejemplo, y el color se lo da el fondo. Tpicos papeles pasteles. 5. Obra: 70/80 gr por m2. Ej en impresin de textos en general, fotocopiado. 6. Encapado: superficie pareja y homognea. Alto grado de blanco, posee un tratamiento superficial. Ilustracin. Encapado brillante, mate. 7. Biblia: inferior a 50 gr por m2. Formado con pasta mecnica. Importante resistencia mecnica al doblado, rasgado. Ej biblias, enciclopedias. 8. Papel de valores: seguridad de ser resistente al plegado o frotamiento superficial. De alta calidad, producido con celulosa blanqueada y con pasta de trapo. Ej cheques, billetes.

9. Papel plstico: durabilidad, reistencia. Impresos con tintas especiales y muy duros. Ej billetes, cubiertas de libros. 10. Cartulina: superior a 70 gr por m2. Para su obtencin en color se tie la pulpa o se imprime en offset posteriormente (mas barato). Puede ser dplex (cartulina forrada de un solo lado. Cajas de remedios) o triplex (procesada de ambos lados. Envases de categora como perfumes). 11. Cartn: formado por varias capas de papel superpuestas a base de fibra virgen o papel reciclado. Ms grueso, duro y resistente que el papel. Su peso y gramaje se mide con un nmero que indica la cantidad de hojas de cartn de 1mx70 en 10 kg.

Originales (preimpresin)
ORIGINAL GRFICO COMPUTADORA (CTP) PELICULA (CTF) MATRIZ tiene la informacin de color y forma --------------------------------------------------------------------------------------------------------SISTEMA (soportes, tintas, mquinas+matriz)

IMPRESO Requerimientos del original: Siempre es de carcter digital Debe ser apto para la impresin industrial (posibilidad de reproducirse masivamente) Lenguaje PostScript lenguaje con el que se imprime en las industrias Responder a formatos estndar. GENERACIN DE ORIGINALES: Elementos Imgenes pixelar/mapa de bits/rasterizada

Esta compuesta por pixeles en una retcula. Cada pxel contiene informacin de color para la reproduccin de la imagen. Poseen una resolucin fija determinada por la cantidad de pixeles o info de color que posee la imagen por pulgada (ppi) A ms info. ms resolucin. La ampliacin quita calidad.

Imagen vectorial o imgenes basadas en objetos Lo que guarda el archivo son las relaciones entre nodos frmula matemtica Imgenes escalables sin prdida de calidad. Suelen ser ms livianas. Tipografas- familias tipogrficas: Es tipo vectorial pero matrizada. Reconoce las matrices y no las formas. Familia. Tipogrfica caracteres con un diseo especfico Estilos/variables Archivo de fuente contiene un slo estilo o variable de la familia tipogrfica. Programas: Illustrator edicin de imgenes basadas en objetos vectoriales Photoshop edicin de imgenes rasterizadas pixelares o de mapa de bits. Indesign diseo editorial/maquetacin Modos de color: RGB CMYK acta como filtro. Mapa de bits: negro. Anula grises Duotono a dos tintas Color indexado optimizado para Internet/pantalla. No sirve para imprimir, no es compatible con la industria grfica. Escala de grises un solo canal de info.

Papel refleja la luz que le llega Tinta funciona como filtro y va restndole luz al soporte (por eso muchas veces los colores formados por dos tintas salen ms apagados que en la pantalla). Tipos de originales: Caja: presenta todos los elementos en una caja virtual. Ningn elemento excede ese marco (ej. no hay imagen al corte porque no se guillotina). Esto evita la prdida de informacin. Al corte: los elementos exceden ese borde. Las imgenes llegan al corte como en publicidades.

Combinado: presenta caractersticas de original caja y al corte. Por ejemplo, imagen al corte y texto en caja virtual.

Marcaciones: a tener en cuenta a la hora de imprimir. Indicaciones para el tallerista. -Lneas de corte (se indican fuera del diseo) : para marcar corte o pliego -Demasa interna y externa excedente de 3 a 5 mm de fondo para evitar errores en el guillotinado final. -Lneas de doblez lneas punteadas por fuera del original. -Sacabocado filo cortante de acero montado sobre un taco de madera con la silueta del corte especfico (no recta) que acta por presin sobre los pliegos. -Tiras de control para controlar la cobertura de tinta correcta durante la impresin. -Cruz de registro para evitar los fuera de registro y las fallas. Para que se produzca la superposicin exacta de las 4 tintas. Tipos de impreso: De aplicacin: Todos aquellos que aplicamos o generamos desde la computadora. Pluma: imagen con limite de contencin preciso en el que se cierra un plano pleno. Calado: cuando la figura es el rea no impresa dentro de un rea impresa. Es como una pluma al revs. Grisado de medio tono simulacin del medio tono por medio de punteos sujetados por sus centros en el entrecruzamiento de los ejes perpendiculares de una trama virtual representando la sensacin del valor del medio tono deseado. Grisado de tono continuo el dimetro de los puntos aumenta a medida que aumenta el color a representar. Proceso: Pertenece ms a la preimpresin. Procesar una imagen de mapa de bits para imprimir. Imagen de tono continuo: El tamao de los puntos vara segn las zonas de la imagen. Fotocroma descompone la imagen a todo color en CMYK. Generacin de matrices: (ltimo paso de la preimpresin) CTPlate Del original al elemento impresor, la plancha metlica. Actulamente se utiliza esto sin pasar por el paso de la filmina. Luego se monta en un cilindro que va a ser el elemento impresor. Plancha de offset.

1.CTFilm :Del original a la pelcula grfica: soporte de plstico recubierto con una capa de emulsin fotonsensible a la luz. Offset, serigrafa, flexografa. 2.CTPP (polimer plate. Relieve) fotopolmero similar a la goma, caucho. Proceso similar a la placha metlica pero con una de goma. 3.CTC (computer to cilinder. Profundidad): por una especie de lser se graban las reas impresas en un cilindro directo de la computadora. 4.CTPress (profundidad) :original a la prensa. Offset digital. 5.CTPrint: original a la impresin. Impresin digital. El elemento impresor es segn el sistema base, segn la base se divide el rea impresora de la no impresora. Relieve (polmero), Superficie (plancha), Profundidad (cilindro), Hbrido (prensa). Sistema directo: elemento impresor en contacto con el soporte a imprimir Sistema indirecto: elemento impresor no est en contacto con el soporte a imprimir, existe algn elemento que realiza este contacto. Copiado del elemento impresor con pelculas: -Refraccion: cambio de direccin que experimenta la luz al pasar de un material al otro. Para evitar esta distorsin de la imagen se coloca emulsin contra emulsin durante el copiado de las matrices. -Shabln: proceso fotosensible a oscuras. Funciona solo con rayos UV. Serigrafa.

Flexografa

La flexografa es un sistema DIRECTO ya que la matriz entra en contacto directamente con el soporte, se imprime por CHOQUE. Es rotativo, la matriz se coloca en un cilindro lo que permite una gran velocidad de impresin. Es un SISTEMA ROTATIVO. Matriz verstil permite la impresin en soportes de baja resistencia mecnica (papel tissue). Principio Flexibilidad Base del sistema Relieve Elemento impresor: Caucho (material flexible, de baja calidad. Posee la imagen en relieve, espejado y positivo) y fotopolmero digital. Generacin de la matriz en caucho El caucho es un material flexible de baja calidad y muy econmico. Se usa principalmente en sellos comerciales, imgenes plumas o lineales. Poco detalle, y sin variedad de colores. Proceso: 1. Molde metlico en relieve

2. Contramolde a partir de un cartn 3. Caucho se coloca en el contramolde y se funde a altas temperaturas. Se enfra y solidifica y as se obtiene la matriz final. Este proceso se llama VULCANIZACIN. Generacin de la matriz en fotopolmero: CTFotopolmero Se genera una pelcula grfica en negativo. Se la coloca sobre el fotopolmero que tambin tiene una capa de emulsin fotosensible. Los rayos UV actan generando la matriz. Hay dos exposiciones UV: la principal y la exposicin de revs que genera el bajorrelieve (la parte no impresa). Las pelculas siempre deben estar en negativo porque la matriz en flexo es positiva. Hay tantas pelculas como tintas. El hecho de que el fotopolmero tenga tambin una capa de emulsin ayuda al copiado fiel de la imagen evitando la refraccin de la luz (cambio de direccin al pasar de un medio a otro) CTPolimer Plate (fotopolmero digital) Matriz impresora sin pelcula. Hay planchas de flexo copiables con lser. La capa copiable en lser posee una capa de carbono que se quema grabando de esta manera la imagen. Luego se lleva a cabo la exposicin UV principal y de revs generando la matriz de flexo.

COMPARACIN CTP/CTF CTF convencional Generacin de pelcula en negativo. Grabado por contacto Insolacin UV principal y revs Lavado (se elimina la emulsin no expuesta). Secado (hornos a calor y acabado final). ESQUEMA DE FUNCIONAMIENTO: 1. Pelcula negativa 2. Matriz impresora (siempre espejada) 3. Entintado CTP digital Grabado con lser. Grabado con lser Insolacin UV principal y revs dem convencional dem convencional

4. Colocacin del soporte en pliego o bobina 5. Transferencia por cilindro de presin 6. Impreso Esquema bsico

En el esquema de tambor central o satelital cada tinta tiene su cuerpo impresor. En flexo se da si o si una deformacin en el sentido de la impresin. Esta deformacin se da porque es un sistema rotativo y no plano. Para solucionar este problema, se utiliza la frmula DuPont que calcular el porcentaje de achicamiento. Pelcula negativa, sin espejar. Elmento impresor: positivo sin relieve. Tintas: Muy lquidas, livianas, y muy fluidas. Varan segn los soportes. No son grasas ni viscosas. Flexo es muy conveniente para packaching ya que las tintas deben ser aptas para el contacto con alimentos. Solventes (se secan por evaporacin al estar disueltas en alcohol), al agua (se secan por absorcin al papel), UV (en metales, alimentos. Por exposicin a rayos UV). SOPORTES: Gran diversidad por el sistema. Papel en bobina Flexibles polietileno, polipropileno, polister Plsticos, aluminios

Celofanes, transparentes Cartones, cartulinas, corrugados Autoadhesivos para etiquetas Requerimientos: Costos barato/medio. Es un sistema muy econmico. Tiempo rpido. Sistema rotativo. Calidad baja- media/alta Fidelidad baja- media/alta VENTAJAS: Amplia diversidad de soportes. Imprime sobre soportes de baja resistencia mecnica. Costos bajos a gran velocidad de impresin por ser un sistema rotativo. Alto retorno de inversin. DESVENTAJAS: Dificulta de reproduccin fiel en algunos tipos de detalles. Tendencia a la variacin del color. Empaste en la impresin de cuerpos pequeos y los calados de la tipo. Distorsin de la impresin. Matriz de caucho baja fidelidad. IMPRONTA: Lnea fantasma alrededor de la imagen en imgenes plumas y colores plenos.

Offset
Base: Superficie, Indirecto. La mantilla es la que hace el contacto con el soporte, sta es el rea impresa y no impresa. Principio: inmiscibilidad entre el agua y las grasas de las tintas de impresin. Elemento impresor: Plancha curvada de aluminio con poros superficiales. Micrograneado electroltico. Copiado del elemento impresor: -CTFilm: del original al elemento impresor por contacto de emulsin. Traslado fotomecnico con pelcula positiva o negativa. -CTPlate: del original al elemento impresor por proceso fotomecnico -CTPress

Caractersticas: Soporte: posee baja capilaridad (absorcin del papel). Es resistente a la humedad y a la traccin. Se imprime a un color para pequeo formato, para medianos y grandes a bobina. Sistema indirecto (elemento impresor no entra en contacto con el soporte) y rotativo (elemento impresor montado sobre un cilindro). Impronta: plano parejo, homogneo, definido. Tintas: espesas, grasas Variantes: Pequeo formato (econmico. Tiradas cortas, peq cantidades, relativamente rpido, calidad baja usada por ejemplo en folletos econmicos, fidelidad baja o bajsima. Un solo color.) Mediano formato (tpico offset. Costos variados. Tiempo muy rpido. Calidad alta, altsima. Fidelidad, para tiradas altas. Desventaja: no puede imprimir nada que no tolere flexibilidad). Gran formato: Costos variados segn el producto, tiradas muy grandes, no tanta fidelidad y calidad. Tiempo rapidsimo. Solo conviene en tiradas grandes. Offset digital (CTPress): Las tintas vienen en cartuchos cargados magnticamente. Costos bajos para tiradas cortas, tiempo rpido, calidad alta/muy alta, fidelidad alta/muy alta. No utiliza planchas ni pelculas y hay posibilidad de cambios. Desventajas: caro para tiradas altas, fidelidad menor que el convencional, limitacin de colores.

Rotograbado
Es un sistema de tiradas muy grandes. La pre impresin es muy lenta y compleja pero esto se amortiza con las enormes tiradas. Base rea impresora est en Profundidad

Principio Tensin superficial (los lquidos tienen tensin superficial el aire comprime al lquido y cuando se rompe la tensin superficial sale la tinta) Es un sistema rotativo y directo (al igual que flexo y serigrafa). Generalmente en bobina. Matriz El elemento impresor es directamente un cilindro de acero enchapado en cobre (material crtico en el rotograbado). Puede estar cromado para darle una mayor durabilidad y resistencia permitiendo tambin tiradas ms grandes. Generacin de la matriz: (CTC COMPUTER TO CILINDER) Del original al elemento impresor. Sin pelcula de por medio. Generacin del elemento impresor: Archivo digital -Electromagntico: cabezal grabado con punta de diamante sobre el cilindro -Lser: cabezal grabado con punta lser sobre cilindro -Fotoqumico: mediante un cido, se implementa para correcciones y pruebas. Pasos: 1. Pulido del acero 2. Cobreado 3. Grabado 4. Pruebas de color 5. Correcciones (fotoqumico: aumento tonal. Con laca: reduccin tonal) 6.Cromado (opcional) se calcula de antemano. CARACTERISTICAS: Costos muy altos. Las cantidades amortizan el costo por cantidad. El costo inicial es altsimo, pero a mayor cantidad el costo por unidad es mucho menor. Tiempo muy rpido. Sistema rotativo. Pero la preimpresin es muy lenta y conflictiva. Calidad altsima. No imprime nada que no este entre altsima y alta calidad. Fidelidad de alta a altsima. Es levemente ms baja del mximo posible (Offset permite llegar a una fidelidad ms alta debido a que se puede trabajar con tramas mucho ms cerradas). TINTAS: Muy fluidas (ms fluidas que el agua). Son tintas al solvente, por lo que son muy voltiles, inflamables. Se evaporan rpido. SOPORTES: No deben ser inflamables. (Tintas al solvente) Lisos, recubiertos o calandrados, pelculas, film, rgidos, plsticos, celofanes, cartones y cartulinas. VENTAJAS: gran calidad y fidelidad. Duracin del elemento impresor, sin desgaste. Reimpresiones con igual calidad, gran formato, consistencia de color, velocidad y grandes tiradas.

DESVENTAJAS: tiradas grandes, demora en la preprensa, costos iniciales altos, textos tramados en las plumas. IMPRONTA: Entintado muy parejo. Dentado parejo en los contornos. Serrucho

Campana: para evaporar los gases de tintas solventes La racleta no puede estar en forma de pinche porque quitara toda la tinta de los agujeritos. Se encuentra de forma tangencial dejando la tinta al ras de la boca del alvolo para que quede prolija la impresin (saca excedente y no rompe tensin superficial). Imprime de un solo color por vez. Por las caractersticas de las tintas despus de imprimir cada color pasa el impreso por un tnel de secado con aire caliente a presin, para evaporar los solventes de la tinta.

Serigrafa
Base: tinta atraviesa el shabln donde no hay emulsin. Principio: permeabilidad. Zonas permeables van a pasar la tinta y zonas impermeables no. Elemento impresor: shabln. Poseen el marco de aluminio que permite imprimir en formatos mas grandes con tintas al agua. Para formatos pequeos, el marco es de acero, siendo el mismo ms barato. Finalmente, se utiliza el marco de madera siendo ms econmico con tintas solventes (al agua se hincha). Shabln: pelcula positiva, shabln negativo. Directo. Grabado del shabln: 1 original, 2 pelcula, 3 elemento impresor. Preparacin: 1. Limpiar el shabln, desengrasarlo 2. emulsionar con emulsin virgen la esptula, de los dos lados 3.colocar la pelcula 4. Exponerlo a la luz

5.lavado Copiado: CTFilm: pelcula al shabln CTShabln: original, pelcula, elemento impresor Esquema: 1. Colocacin de la tinta, ngulo de 75 grados, presin constante con la manigueta. Tener en cuenta el tamao del marco segn el original. Siempre necesito 15cm hacia arriba y 15cm hacia abajo y 10 de cada costado libres. 2, Condiciones: presin de la pasada, lisura del soporte.

Impresiones: formas variadas, exteriores, diversos soportes y tamaos. Tintas: solventes (cartn), al agua (telas), UV (vidrios,latas). Para elegir la tinta tendr que ver que uso final est destinado, los riesgos txicos, las condiciones ambientales, la resistencia mecnica y las expectativas de durabilidad. Su campo de aplicacin es artstico, artesanal, industrial, electrnico, textil y publicidad. Maquinarias: planas, cilndricas o textil. Un color por elemento impresor. Cada shabln posee un solo color. Barnizados y lacas aparte. VENTAJAS: imprime sobre soportes diversos de baja resistencia mecnica, costos bajos/medios en calidad media y pocas cantidades, diversidad de soportes, durabilidad de impresin. DESVENTAJAS: baja calidad y dificultad de reproducir los detalles, cuerpos pequeos y calados, poco registro de shablones artesanales, costos elevados de secados de tinta. Impronta: despeluchado, escalonado. Se puede observar en las curvas o diagonales. Al tacto deja un espesor de la tinta.

Sistemas hbridos:
Estos sistemas no son industriales sino comerciales. Son llamados as ya que comparten caractersticas de varios sistemas. 1. CALCOGRAFA

Ejemplos: Billetes, estampillas, cheques Poseen marcas de seguridad. Para evitar la falsificacin (existe un extremo control sobre la produccin) MATRIZ Trabaja con cilindros a dos tintas con un registro perfecto logrando un grabado muy preciso. (ROTOGRABADO) Se trabaja tambin con una base en Offset CARACTERSTICAS Costos altos Tiempo rpido Calidad altsima Fidelidad altsima 2. TAMPOGRAFA Ejemplos: Plsticos, vidrios, lamparitas, objetos en volumen. El tampn de silicona por ser blando se adapta al volumen del objeto. Es INDIRECTO. La tinta se transporta al objeto mediante el tampn de silicona que es el elemento intermediario entre la matriz y el soporte. MATRIZ: Una emulsin fotosensible que trabaja como en el huecograbado adopta la forma de la matriz. Impresin: El hueco que conforma la imagen es entintado El tampn toma la tinta y la transporta al objeto. La tinta toma contacto con el aire y as se adhiere al objeto. CARACTERSTICAS: Costos relativo Tiempo variable Calidad media a alta (segn la superficie) Fidelidad media a alta (segn la superficie) Ventaja: se adapta a distintos materiales y objetos. Desventaja: muy difcil de lograr un buen registro. IMPRONTA: Registro, algo parecido al de flexo. 3. DIGITAL (CTP computer to print entra original, sale impreso) ACLARACIN: OFFSET DIGITAL NO ES IMPRESIN DIGITAL. El Offset es siempre indirecto (mantilla entre el soporte y la matriz) mientras que la impresin digital es directa.

GRUPOS: Chorro a tinta inkjet (Ploters) Impresin: Unos microinyectores de tinta depositan pigmento sobre el papel. Transferencia termal de cera placa con el pigmento de cera.

Impresin: Un lser va transfiriendo con calor el pigmento de cera al soporte (el lser quema) Calor por sublimacin Impresin: En lugar de transferir el pigmento con lser, evapora parte del pigmento y lo deposita en el soporte. Impresin lser Laserjet print

Impresin: La tinta en la impresin lser tiene cargas electromagnticas (toner). El cilindro impresor tiene la capacidad de absorber cargas electromagnticas. Un lser que transfiere la informacin al cilindro de donde la carga va a ser positiva o negativa. Como el pigmento tambin tiene cualidades electromagnticas, esto hace que las cargas se absorban (+-) o se repelen (++/--). Esto divide las reas impresoras y no impresoras. La informacin del cilindro se carga cada vez que se va a imprimir. CARACTERSTICAS: Costos lineales, se cobra por unidad impresa Tiempo rpido, no hay preprensa Calidad media-alta Fidelidad media-alta Es un sistema de bajo demanda, no es capaz de mantener una constancia en el color. Ventajas: No utiliza planchas ni pelculas. Posibilidad de realizar tiradas cortas. Personalizacin de los documentos. Posibilidad de realizar correcciones. Economas en el costo de almacenaje. Impresin de baja demanda. Buena definicin de trama.

Desventajas: No se amortiza con tiradas grandes. Slo imprime colores proceso CMYK Poca consistencia en el color, inestabilidad, mucha variable de impreso a impreso.

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