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Fase 1: Accedere allapplicazione che permette di creare App per Android.

Prima di tutto trovare un ambiente di sviluppo. Ci sono molti ambienti di sviluppo diversi, in questo caso si user App inventor. Andare sul sito http://appinventor.mit.edu/, effettuare il download di App inventor cliccando su Invent e registrarsi col proprio account Google. Dopo aver effettuato il log in, permettere a Google lutilizzo del vostro account con MIT App Inventor Experimental. IMPORTANTE: necessario la libreria Java per eseguire MIT App Inventor. E possibile scaricarla gratuitamente dal sito ufficiale (http://www.java.com/getjava/).

Dopo aver cliccato Permetti, MIT App Inventor si aprir automaticamente.

Ora possibile iniziare a usare ambiente di sviluppo.

Fase 2: apprendere le basi per creare unapplicazione.


Per creare First Application cliccare su New. In seguito nominare il progetto FirstApp. Sulla colonna Palette cliccare Basic e trascinare licona Button sullAndroid Screen. Per cambiare il nome, Cliccare Rename sulla colonna dei Components e chiamarlo btn1. A questo punto scrivere Hello World sotto la dicitura Text nella colonna a destra e lAndroid Screen verr modificato.

Object Menu

Aprire Object menu (sulla colonna di sinistra), cliccare Other Stuff per aggiungere un Notifier e rinominatelo Alert.

Fase 3: Apprendere come si usa il Visual Code Editor.


Per modificare lobject code, cliccare su Open the Blocks Editor. Scaricare il file Java (*.jnlp) ed eseguirlo. Si aprir lambiente di sviluppo e apparir la schermata successiva.

Cliccare su My Blocks e appariranno gli oggetti dellapplicazione. Cliccare su btn1, poi selezionare btn1.click. In seguito cliccare Alert e aggiungere alert.ShowAlert allinterno del tasto. Scrivere il testo che avete intenzione di mostrare come promemoria. Per fare ci, cliccare unarea buanca sullo schermo e cliccare su Text e di nuovo su Text . Apparir un nuovo oggetto. Inserirlo nello spazio del promemoria. Rinominare cliccando Text e scrivere This is your first app!. Dovrebbe apparire come sotto:

Per testare lapplicazione, cliccare su New Emulator. Quando il caricamento sar completato, cliccare sullemulatore predefinito (Emulator-5554). Attendere qualche istante finch lapplicazione viene inviata allemulatore . Cliccando sul tasto apparir il seguente promemoria:

E unapplicazione molto semplice, ma possibile aggiungere molto altro e crearne di pi complesse.

Fase 4: Complilare lapplicazione


Per compilare lapplicazione e utilizzarla su un dispositivo portatile o sul mercato, ritornare al sito dellobject visual editor. Cliccare su Package for phone -> Download to this computer. Attendere finch lambiente di sviluppo avr creato lapplicazione sottoforma di file scaricabile. Accettare e comparir un file *.apk (FirstApp.apk).

Fase 5: Modificare lapplicazione per renderla compatibile per il mercato Android.


Scaricare dal sito http://code.google.com/p/apptomarket/downloads/list AppToMarket (un programma che modifica le applicazioni aggiungendo un certificate e modificando lestensione interna *.xml per ottenerne una riconoscibile). Questo programma, creato da java, non presenter problemi di compatibilit. Eseguire AppToMarket.jar e apparir la seguente finestra.

Quando tutti campi saranno compilati, cliccre su Generate. Cliccare su Browse, selezionare FirstApp.apk e cliccare Decompile. Su Features, selezionare la prima versione. Cliccare su One Click Convert. Appariranno due nuovi files. Per caricare lapplicazione sul mercato sar necessario FirstApp_zipAlign.apk.

Fase 6: Registrarsi sul mercato Android.


Per caricare la vostra applicazione, registrarsi ul mercato Android (https://market.android.com/publish/Home) e pagare $25.

Fase 7: Pubblicare lapplicazione. Completare il modulo:


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Un uploader per caricare il file. Risoluzione dellapplicazione. (320x480, 480x800, 480x854,1280x800 in JPG o PNG) Icona. Lingua. Copyright. Classificazione del contenuto. Prezzo. Contatti ed e-mail. Accordo di licenza con lutente finale, soggetto alle leggi USA.

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