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Trilha da Mente Focada

Desenvolvida por um Tremere erudito na Kabbalah, esta trilha de Taumaturgia pouco


conhecida tem existido por alguns séculos e permanece praticada por uns poucos seletos.
Praticantes da Mente Focada aumentam grandemente sua vivacidade e prontidão mental,
permitindo melhor compreensão de problemas e situações. Taumaturgos, já disciplinados
na mente, tornam-se assustadoramente poderosos nos reinos do cérebro quando dominam
esta trilha.
Diferente da maioria da Taumaturgia, os poderes desta trilha não requerem uma ação
para invocar, embora eles ainda requeiram o gasto de sangue normal e o teste de ativação
com Força de Vontade. Cada um destes poderes são úteis somente uma vez por turno.

• Prontidão
Usar Prontidão torna o feiticeiro capaz de ganhar uma compreensão mais rápida de
uma situação. Lucidez ampliada esclarece o feiticeiro, permitindo-o reações melhores para
mudar situações e inteligência aumentada.
Sistema: Este poder é útil somente sobre o próprio taumaturgo. Cada sucesso no teste
de ativação adiciona um dado para uma parada de dados especial pelo resto do turno. Este
dado pode ser usado em qualquer teste relacionado à Raciocínio ou ações que o magus
realize durante este turno. Alternativamente, cada dado removido da parada de dados
adiciona um ao nível de iniciativa do feiticeiro.

•• Centralizar
Invocando este poder, o taumaturgo causa uma calma intensa e repentina no algo
sussurrando palavras para ele. Enquanto sob esta serenidade, o alvo é capaz de focar melhor
sobre tarefas à mão, ignorando distrações e preocupações, incluindo ferimento físico grave.
Magi com medo de frenesi freqüentemente usam este poder sobre si mesmos para
alcançar um estado de tranquilidade, já que as emoções são reprimidas.
Sistema: Este poder é útil sobre qualquer alvo dentro do campo de audição do
taumaturgo e dura por um turno por sucesso no teste de ativação. Durante este período o
alvo não é afetado por qualquer efeito que reduza sua parada de dados. Isto inclui
penalidades de ferimentos, modificadores de situação e Disciplinas. Porém, modificações
para número de dificuldade ainda se aplicam durante este tempo.
Além disso, devido à serenidade sobrenatural que este poder concede, o alvo recebe
dois dados adicionais em todas as tentativas de evitar ou quebrar o frenesi. Lupinos podem
até serem acalmados de sua fúria assassina se cinco ou mais sucessos forem alcançados no
teste de ativação.

••• Mente de Mão Única


Estendendo este poder à outros indivíduos, o taumaturgo é capaz de fixar o alvo numa
ação. Esta propensão única do alvo é tal que ele ignora tudo que ocorra entorno dele.
Guardas são facilmente distraídos com este poder, quando suas atenções se tornam fixadas
noutra coisa, e pesquisas tornam-se dedicadas, tarefas focadas. O uso deste poder algumas
vezes é coloquialmente referido como "por alguém nos trilhos".
Sistema: Este poder pode afetar qualquer um que possa ouvir o taumaturgo. Invocação
bem sucedida torna o alvo incapaz de dividir qualquer parada de dados para ações extras e
incapaz de mudar a tática após as ações terem sido declaradas. Como um benefício
paralelo, reduz a dificuldade da ação em um. Ações adicionais que a vítima tome (da
Rapidez, por exemplo) durante a duração deste poder devem seguir sua ação inicial, já que
elas concentram-se totalmente sobre esta única idéia. A duração da Mente de Mão Única é
uma cena se usada fora do combate, do contrário ela é reduzida para um turno por sucesso
no teste de ativação.

•••• Pensamento Dual


Com os rigores da concentração requeridos para aprender a Taumaturgia, muitos
Tremere são capazes de tomar controle rápido e completo de uma situação. Com este poder,
o taumaturgo é capaz de dividir sua atenção para duas tarefas completamente separadas sem
problemas. Como a Mente de Mão Única força a atenção do alvo num único objetivo,
Pensamento Dual expande a concentração do taumaturgo ao ponto que o foco sobre dois
objetivos é possível.
Sistema: Uso bem sucedido de Pensamento Dual permite o feiticeiro a fazer uma ação
extra durante seu turno. Isso é restrito à ações mentais, sejam elas o uso de Disciplinas
assim como o uso de Auspícios ou Taumaturgia, ou a contemplação de um problema. Se o
personagem está usando ambas ações para resolver um problema, ele tem duas paradas de
dados separadas para usar. Estas duas ações acontecem al mesmo tempo, como determinado
pelo nível de iniciativa do personagem.

••••• Claridade Perfeita


Claridade Perfeita traz um momento "Zen" de percepção desimpedida para o
taumaturgo. O foco puro é alcançado, pensamento e ação se tornam um e a completa
serenidade de mente desce sobre o magus Cainita. Esta lucidez protege o taumaturgo de
influências internas e externas; até a Besta interior é incapaz de enfurecer.
Alguns praticantes tem comparado o uso deste poder com o estado de Golconda
(teoricamente, claro), mas a hierarquia superior dos Tremere nega este rumor tanto quanto
eles ridicularizam a existência da própria Golconda.
Sistema: Este poder dura por uma cena. Por este período o taumaturgo tem as
dificuldades de todas ações reduzidas por dois. O Membro é imune ao frenesi e Rötschreck
de todas as fontes, até por meios sobrenaturais. Finalmente, qualquer meio de controlar ou
influenciar o taumaturgo sofre +2 de dificuldade, incluindo os poderes de Presença e
Dominação.

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