Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
• Prontidão
Usar Prontidão torna o feiticeiro capaz de ganhar uma compreensão mais rápida de
uma situação. Lucidez ampliada esclarece o feiticeiro, permitindo-o reações melhores para
mudar situações e inteligência aumentada.
Sistema: Este poder é útil somente sobre o próprio taumaturgo. Cada sucesso no teste
de ativação adiciona um dado para uma parada de dados especial pelo resto do turno. Este
dado pode ser usado em qualquer teste relacionado à Raciocínio ou ações que o magus
realize durante este turno. Alternativamente, cada dado removido da parada de dados
adiciona um ao nível de iniciativa do feiticeiro.
•• Centralizar
Invocando este poder, o taumaturgo causa uma calma intensa e repentina no algo
sussurrando palavras para ele. Enquanto sob esta serenidade, o alvo é capaz de focar melhor
sobre tarefas à mão, ignorando distrações e preocupações, incluindo ferimento físico grave.
Magi com medo de frenesi freqüentemente usam este poder sobre si mesmos para
alcançar um estado de tranquilidade, já que as emoções são reprimidas.
Sistema: Este poder é útil sobre qualquer alvo dentro do campo de audição do
taumaturgo e dura por um turno por sucesso no teste de ativação. Durante este período o
alvo não é afetado por qualquer efeito que reduza sua parada de dados. Isto inclui
penalidades de ferimentos, modificadores de situação e Disciplinas. Porém, modificações
para número de dificuldade ainda se aplicam durante este tempo.
Além disso, devido à serenidade sobrenatural que este poder concede, o alvo recebe
dois dados adicionais em todas as tentativas de evitar ou quebrar o frenesi. Lupinos podem
até serem acalmados de sua fúria assassina se cinco ou mais sucessos forem alcançados no
teste de ativação.