Sei sulla pagina 1di 19

LA COMPUTADORA Y SUS PARTES (CON DIBUJOS) LA COMPUTADORA Y SUS PARTES Cuando empezamos a utilizar un equipo de computo es normal que

nos preguntemos de que partes se compone este mismo aun siendo novato o no. Las partes fisicas de una computadora le llamamos hardware y tenemos dos tipos de hardware odispositivos ; de Entrada y Salida respectivamente. Como no vamos a entrar mucho en detalles con estas variaciones , entonces aprendamos de que se conforma nuestro equipo. Gabinete, Torre o Case. Erroneamente le llamamos CPU , en realidad el gabinete es el cajon donde tenemos los diferentes componentes de una computadora , como por ejemplo la tarjeta madre , unidades de cd/dvd , tarjetas de video , audio , red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes , comunmente estan conformados de plastico o acero y en diferentes formas y gustos. CPU (Unidad central de proceso) Es uno de los componentes principales de una computadora , el cpu es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes logicos. es un conjunto de circuitos electrnicos digitales encargados de recibir la informacin de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyndose en la parte ms importante del computador. Memoria RAM La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos. Cuando tenemos un programa abierto en windows este esta almacenado temporalmente en lamemoria ram por asi decirlo , como no es una memoria donde se guardan datos permanentemente , al apagar el computador se borra la informacion almacenada en ella , es por eso que cuando estas usando tu pc y se apaga sin razon aparente , al volverla a prender ya no aparecen los programas que tenias abiertos porque estaban cargados en la memoria ram. Memoria ROM Es memoria no voltil de solo lectura. Igualmente, tambin hay dos caractersticas a destacar en esta definicin. La memoria ROM es memoria no voltil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia adems la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria ROM es ideal para almacenar las rutinas bsicas a nivel de hardware, por ejemplo, el programa de inicializacin de arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los dispositivos.

Disco Duro Es un dispositivo de almacenamiento no volatil , es decir , la informacion guardada en el no se borra , queda de forma permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros documentos , musica , peliculas , sistema operativo , software entre otros. Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Cada disco duro tiene diferente capacidad como lo pueden ser de 40 , 80 , 120 , 160 Gb respectivamente , hasta otros de mayor capacidad como 800 GB por ejemplo.

Unidad de CD/DVD Es la unidad encargada de leer un disco ptico, es decir de lectura mediante un rayo lser, no recargable utilizado para el almacenamiento de informacin en sistemas informticos. Dependiendo del tipo de lector , este puede soportar no solo la lectura de Cd`s si no tambien en formato DVD con lo cual ya tendriamos la opcion de ver peliculas por ejemplo. Quemador CD/DVD Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura de discos opticos , pero a su vez tambien nos permite grabar informacion en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o re-grabable , utilizando un programa para grabacion de discos o el mismo asistente del sistema operativo. Monitor Es un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imgenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que est haciendo el computador en cada momento. Las caractersticas de un monitordependen de la calidad de la imagen y esta del nmero de pxeles que dispone y del nmero de colores que pueda mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolucin de 640 x 480 (baja resolucin). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolucin de 1280 x 1024 (altsima resolucin). Mouse o Raton El ratn o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del cursor o indicador en la pantalla de visualizacin. Un ratn es un objeto pequeo que puedes mover a lo largo de una superficie dura, plana. Su nombre viene de su forma, que recuerda a un ratn, el cable que conecta con el ordenador sera la cola del ratn. Cuando mueves el ratn, el indicador en la pantalla de visualizacin se mueve en la misma direccin. Los ratones tienen por lo menos un botn y normalmente tres, que tienen diversas funciones dependiendo del programa que est en funcionamiento en el ordenador (y por tanto, en la pantalla). Algunos ratones ms nuevos tambin incluyen una rueda para subir y bajar a travs de documentos largos. Teclado Un teclado es un perifrico que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Cuando se presiona un caracter, enva una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el caracter en la pantalla. El trmino teclado numrico se refiere al conjunto de teclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los nmeros en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numricos tambin se refieren a los nmeros (y a las letras correspondientes) en los telfonos mviles. Tarjeta Madre Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. Fuente de Alimentacion La fuente de alimentacin (Power supply en ings) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informtico. La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como corriente alterna y nos es suministrada habitual mente con una tensin (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrnicos, y ms concretamente dispositivos informticos, en dnde es necesario trabajar con corriente continua y voltajes mucho ms bajos

ELCOMPUTADORYSUSPARTESYANETH CONTRERAS RIVERAProfesor: RUSBEL LOZANOCURSO DE TIC EVIDENCIAS TRABAJOAGOSTO 20 DE 2008ELCOMPUTADOR Una computadora es un dispositivo electrnico que ejecuta las instruccionesen un programa. Una computadora tiene cuatro funciones:a.

Acepta informacin entradab. procesa datos procesamientoc. produce salidad. almacena result ados almacenamiento

Teclado : E s e l d i s p o s i t i v o c o m n m e n t e c o n o c i d o e u t i l i z a d o p a r a enviar datos a un computador, es un tablero con un conjunto de letrascon el cual escribimos instrucciones y datos al PC. Se asemeja a una mquina de escribir. Mouse : Dispositivo novedoso que nos permite navegar y dari nstrucciones al computador, a pesar de no permitir es c r i b i r comandos o instrucciones al PC, nos da la ventaja de posicionarnosrpidamente a travs de este, adems de permitir sentencias clavescomo enter, entre otras Micrfono : D i s p o s i t i v o q u e p e r m i t e i n t r o d u c i r d a t o s p o r l a v o z a l computador, incluso ordenar a este a travs del micrfono. Escner : E s c a p a z d e f u n c i o n a r c o m o u n a f o t o c o p i a d o r a d i g i t a l dentro de un computador, permite enviar informacin y decodificarlaa o b j e t o s i n n e c e s i d a d d e u t i l i z a r e l t e c l a d o , tambin es muy utilizad

Cmaras : es capas de tomar imgenes e introducirlas al computadorva usb, muy novedosa y utilizada en nuestros tiempos. Lpiz ptico: Permite seleccionar directamente desde la pantalla deun computador, marcando con este lpiz la opcin deseada. Dispositivos de salida: Son aquellos dispositivos que reciben informacin de la unidad central del computador y las muestran de forma legible e interpretable. Impresora : Dispositivo que permite mostrar la informacin que sale del computador por papel, pueden ser impresoras lser, matrices o de inyeccin de tinta. Monitor : Es un dispositivo que posee una pantalla por la cual se ve la informacin quesale de un computador.

La computadora es una mquina automtica capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando clculos y enviando resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fcil, organizada y rpida. Tambin sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de accin.

Partes de una Computadora La computadora est compuesta por diferentes partes que forman su cuerpo. Tiene un cerebro artificial que piensa como el nuestro. Estas son:

Hardware: partes materiales o fsicas, se pueden ver y tocar. Unidad Central de Proceso (C.P.U.): se le llama cerebro artificial de la computadora. Este se encarga de almacenar los datos, y de la ejecucin de los programas, por lo tanto, controla toda la computadora. Monitor o pantalla: es la parte del computador donde se proyecta visualmente el espacio de trabajo, programas, las tareas que realiza y el resultado. Mouse o ratn: permite una interaccin menos mecnica y rpida con la computadora. El ratn confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar. Teclado: est compuesto por teclas, que al ser presionados reflejan caracteres en la pantalla, como letras, nmeros, smbolos o signos de puntuacin. Otras teclas cumplen funciones especiales en la computadora. Impresora: permite la reproducida la informacin o datos que se encuentra en la pantalla. Software: son todos los programas que ejecutan alguna funcin en la computadora y estn grabados o almacenados en el disco duro. El software tambin son programas que vienen en discos (C.D. o disquetes) y que puede ser programados en la computadora para ejecutar cierta funcin o tarea. Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de clculo (2nda etapa programas de comutadora), Editor de imgenes, entre otros.

Los accesorios, son otras partes que no afectan el funcionamiento de la computadora:

Scanner: es un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones parecidas a la fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en la pantalla y permite hacer arreglos o cambios, que pueden ser guardados. La imagen puede ser impresa. Mdem: es un aparato dentro del CPU, que permite a la computadora conectarse a otras computadoras en red, como la Internet (la Internet 2nda etapa). Protector UV: es un marco con una lmina transparente que se coloca delante de la pantalla. Su funcin es proteger la vista del usuario. Mouse pad: es un tapete especial para deslizar el ratn sobre l. De esta manera no se raya la superficie, ni recoge polvo. Disquetes: son discos flexibles de plstico y pequeos, que se introducen en el CPU para guardar o mostrar informacin archivada en ellos. Su tamao puede ser 3 5 pulgadas. CD o discos compactos: son discos de plstico, su tamao es un poco mayor al del disquete y en ellos se almacena mayor cantidad de informacin. Dispositivo Multimedia: permite que la computadora pueda procesar textos, grficos, sonidos, videos y animaciones. Fax Mdem: permite la conexin de la computadora con la lnea telefnica para enviar o recibir un fax.

Diferencias EL HARDWARE: Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:

- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos perifricos.

EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tambin tenemos de dos tipos:

- Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario. Para saber ms de los sistemas operativos pincha en el enlace

- Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica,... Qu diferencia hay entre hardware y software?

Tanto la palabra Software como hardware son trminos aplicados al campo de la informtica para clasificar tanto las aplicaciones internas como externas de una computadora. Hardware hace referencia a los objetos relacionados con la informtica y que se pueden tocar fsicamente o enchufar o arrancar con la mano, como pueden ser, discos duros, pantallas, teclados, ratones, impresoras, chips, cables, pen drives, cpus, tarjetas etc. El software en cambio se basa en aquellos programas informticos que solo son entendibles por las computadoras. No se puede tocar ni enchufar. Como ejemplo de software tenemos los programas anti virus, o los sistemas operativos, un navegador para pginas web, programas de Office. Etc. En muchas ocasiones existe confusin entre el software y el hardware ya que ambos trminos estn estrechamente relacionados. Si compras un programa anti-virus, estas comprando un software, pero si viene dentro de un CD, ese Cd es un hardware. El software puede ser de dos tipos: Software para las aplicaciones: Que viene en los juegos, programas profesionales de trabajo, de oficina, gestin de bases de datos, procesadores de texto, hojas de clculo, etc. Y tambin el software de sistemas: Que es lo que hace que la computadora funcione y que posteriormente tambin se ejecuten otro software citados anteriormente. El software de sistema se refiere al sistema operativo, que debe ejecutarse con la computadora encendida. Muchos fabricantes de Hardware, crean su propio software compatible con sus propios productos. Sin embargo, cada vez se busca ms la compatibilidad entre distintos software en distinto hardware, de modo que cualquier ordenador pueda soportar el mismo sistema operativo, por poner un ejemplo. El hardware

Como definicin sencilla y clara, el hardware viene a ser todo lo que podemos ver y tocar en nuestro ordenador y equipo, es decir, que representa a cada una de las partes y dispositivos que podemos ver en el ordenador, mismos que pueden ser el teclado, ratn, tarjetas de memoria, discos duros, unidades de DVD, pantalla y otros ms. El Software

En cambio, el software viene a ser todos y cada uno de los elementos que a pesar de que los podemos ver funcionar en el equipo, no los podemos tocar fsicamente o de manera tangible para una manipulacin personal. Es as que el software viene a ser el sistema operativo y cada una de las aplicaciones que hemos instalado en el ordenador para ser usado a nuestro beneficio. Hace mucho tiempo atrs se deca que, el ordenador vendra a ser solo una caja vaca o una chatarra sin el software que se pueda integrar en un todo que haga las funciones a las que se le pueda programar. Desde el inicio de la creacin de los ordenadores, estos siempre han interactuado de manera directa con el hardware y software, lo cual se puede evidenciar cuando se adquiere un nuevo dispositivo, sea para el ejemplo una tarjeta de audio que lleguemos a adquirir para integrar al ordenador, ya que si solo hacemos una instalacin fsica de la tarjeta de audio, esta no servira de nada si es que no se instala el software o los controladores de dicha tarjeta.

Qu es el proyecto Canaima Educativo?

Canaima Educativo es un proyecto del Gobierno Bolivariano que tiene por objetivo apoyar la formacin integral de las nias subsidiadas Constituye un pilar fundamental en la construccin del nuevo modelo educativo revolucionario, inclusivo

Su ejecucin est a cargo del Ministerio del Poder Popular para la Educacin, conjuntamente con el Ministerio del Poder Popul

Objetivos del proyecto

Canaima Educativo OBJETIVO GENERAL

Promover la formacin integral de los nios y nias venezolanos (as), mediante el aprendizaje liberador y emancipa OBJETIVOS ESPECFICOS Promover el desarrollo integral de los nios y nias en correspondencia con los fines educativos.

Profundizar la concrecin del Desarrollo Curricular para la formacin integral y con calidad de llos nios y nias ve Transformar la praxis docente con el uso crtico y creativo de las Tecnologas de Informacin Libres.

Desarrollar las potencialidades en Tecnologas de Informacin Libres, para el apoyo a los procesos educativos en

Procesos de Canaima Educativo

Impacto Social Pedaggico

Promueve y fortalece aprendizajes integrales, con pertinencia geohistricocultural para la liberacin y emancipacin Promueve el desarrollo del pensamiento crtico, creativo y reflexivo. Rompe los lmites del saln de clase tradicional. Promueve las actitudes crticas, creativas e investigativas del docente. Aprendizajes colaborativos, dialgicos, interactivos, atencin a las diferencias individuales, fortalecimiento de potencialidades Garantiza el derecho humano de nias y nios a la comunicacin y a la apropiacin de las Tecnologas. Se avanza en el logro de las metas del primer milenio

Tecnolgico Formacin de una nueva visin humanista social del uso de las Tecnologas de Informacin

Canaima Educativo Escolar

La primera modalidad del proyecto fue concebida en el marco de la escuela, por lo que se denomina Canaima Educ

Las computadoras porttiles escolares quedan bajo resguardo de los planteles en Gabinetes Mviles, en los cua conecta la computadora porttil escolar de cada nia y cada nio con la computadora porttil del maestro, conforma

Para dar inicio a esta modalidad, en el ao 2009 fueron adquiridas 350.000 computadoras porttiles escolares para

Criterios para la asignacin de la Red Saln en los planteles

La Red Saln esta concebida para que cada estudiante de las secciones de primer grado en cada escuela se fo

Componentes de la Red Saln Los componentes de la Red- Saln son:

Computadoras Porttiles Escolares: se asignaun mximo de 48 computadorasporttiles a escolarespor cada Red Saln dependiendo de la cantidad deestudiantes por seccin.

Computadora Porttil para Docentes: se asigna una (1) por cada Red Saln.

Dispositivos Inalmbricos: se asigna uno (1) por cada 24 computadoras porttiles escolares.

Gabinetes Mviles: se asigna uno (1) por cada grupo de 30 computadoras porttiles escolares. Cada gabinete tiene capacidad para cargar las bateras y transportar 24 computadoras porttiles escolares, 1 computadora porttil para el docente y un dispositivo inalmbrico

Canaima Educativo Va a mi casa

Como paso trascendental en la garanta del acceso universal a las tecnologas de informacin, la segunda modalidad del proyecto Canaima Educativo, Canaima Va a mi casa, ha sido concebida para que cada estudiante de segundo hasta sexto grado disponga a tiempo completo de una computadora porttil escolar con contenidos educativos correspondientes al grado que cursa. De esta forma, la familia es incluida en el proceso de formacin de sus nias y nios. Para dar inicio a Canaima Educativo Va a mi casa, fueron adquiridas 525.000 computadoras porttiles escolares, cuya distribucin a cada nia y cada nio de segundo grado comenz en el mes de octubre de 2010.

La meta para el ao 2012 es que toda la poblacin estudiantil del subsistema de educacin primaria conformado por las escuelas pblicas y las privadas subsidiadas del pas, disponga de una computadora porttil escolar. Para ello, entre los aos 2011 y 2012 se prev incorporar progresivamente a los cursantes de tercero a sexto grado.

Potrebbero piacerti anche