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I. Denominacin de la Carrera: Tecnicatura en Diseo y Programacin de Videojuegos II. Ttulo que otorga: Tcnico en Diseo y Programacin de Videojuegos III.

Unidad Acadmica en la que se desarrolla: Facultad de Ingeniera y Ciencia Hdricas. Universidad Nacional del Litoral. IV. Fundamentos
La presencia de la tecnologa informtica en nuestra sociedad contina su crecimiento de forma incesante. Asimismo, se advierte la permanente y creciente presencia de las tecnologas de la informacin y comunicacin en los diversos mbitos de la vida social, econmica y laboral de las sociedades contemporneas, lo que se traduce en una demanda ocupacional diversificada. Esa diversificacin en las aplicaciones de la tecnologa se da en todas las actividades de las personas, lo cual requiere contar con recursos humanos especializados en esos tpicos puntuales que brinden respuesta a las necesidades que demanda el medio en su convivencia con las Tecnologas de la Informacin. Uno de estos puntos de especializacin es la industria de los videojuegos, que en el mundo experimenta un crecimiento sostenido en altas tasas, teniendo un mercado total que en facturacin ha superado a industrias tradicionales como lo son las de la msica y el libro, por citar algunos ejemplos. Al respecto, segn un informe de la consultora PricewaterhouseCoopers (PwC) predice que en 2012 el sector facturar en todo el mundo 44.300 millones de euros gracias a la venta de videojuegos, con un crecimiento anual del 10,3%. 1 En Argentina, al igual que en el resto del mundo, la industria del videojuego exhibe tasas de crecimiento superiores a la media nacional, y en el pas, se han establecido empresas internacionales vinculadas al desarrollo de videojuegos para poder emplear as el potencial creativo de la regin; paralelamente surgen emprendimientos independientes. De esta manera, una incipiente industria nacional se encuentra tomando fuerza y sus productos ya se comercializan en el mundo, algunas de ellas establecidas en nuestra regin. La tecnologa de los videojuegos es empleada en diferentes plataformas como las PC, consolas, dispositivos mviles, en la Web, orientadas por ejemplo al
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"Entretenimiento Global y Perspectiva de Medios de Comunicacin: 2008-2012" (Global Entertainment and Media Outlook: 2008-2012)
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entretenimiento, entrenamiento, simulacin, entre otros. Este vasto conjunto de estilos de videojuegos crean una necesidad de profesionales que entiendan tanto la tecnologa que subyace detrs de un videojuego, como las teoras de la jugabilidad. Actualmente, la demanda laboral de esta industria se encuentra cubierta a menudo con profesionales y estudiantes de informtica y por no profesionales, dedicndoles a todos ellos costosos programas de capacitacin. Esta situacin es ampliamente conocida por la Facultad de Ingeniera y Ciencias Hdricas, sede de la propuesta que se presenta, dado que establece relaciones con las empresas radicadas en la regin y con instituciones orientadas a la creacin de videojuegos, y que incesantemente manifiestan su necesidad de personal capacitado en la industria. Por tanto, la carencia de recursos humanos formados en informtica demanda la necesidad de generar opciones para atraer a ms estudiantes con esta orientacin, y la industria del videojuego se constituye as, en un rea con capacidad de motivar la atencin de jvenes e individuos no interesados directamente en la industria informtica, permitiendo, de esta manera, crear condiciones para alcanzar mayores niveles de empleo, y mejores oportunidades para un slido desarrollo personal. En este sentido, la Agencia de Promocin Cientfica y Tecnolgica ha incluido a esta industria como un rea estratgica, incorporndola en sus programas de apoyo. Por lo que es esperable que a partir de ello existan mayor nmero de empresas y emprendimientos que orienten sus desarrollos a la industria del videojuego, con la consecuente demanda de personal calificado. Entonces, es que este proyecto se dirige a la formacin de tcnicos que satisfagan los requerimientos para el diseo y la programacin de videojuegos, para lo cual se propone en el plan de estudios, el desarrollo de contenidos vinculados a ciencias bsicas, conocimientos avanzados de programacin que se complementan con un conocimiento bsico de diseo de videojuegos, de dibujo y animacin digital, a fin de poder trabajar en la programacin de videojuegos. De esta forma se pretende que los futuros egresados sean capaces de integrar grupos de especialistas en los aspectos conceptuales del problema. De este modo, los estudiantes se focalizarn en los principios, habilidades y tcnicas de programacin requeridas para crear el cdigo de videojuegos. La carrera se encuentra fuertemente orientada a la resolucin de problemas, seleccin de tecnologas, evaluacin de la arquitectura y eleccin de motores de juegos. Cabe destacar que la carrera se diferencia del resto en su campo de aplicacin dentro de las carreras informticas, dado que el conjunto de saberes se focaliza directamente sobre el campo de la industria del videojuego, garantizando altos estndares de calidad y excelencia para actuar con eficiencia en la misma.

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V. Objetivos de la Carrera
La carrera de Tcnico en Diseo y Programacin de Videojuegos tiene como objetivos los siguientes: Formar tcnicos en el rea del diseo y programacin de videojuegos. Capacitar a graduados de carreras relacionadas a las tecnologas de la informacin y otras carreras complementarias, en los paradigmas actuales y herramientas para la programacin de videojuegos. Contribuir a la satisfaccin de una demanda regional y nacional a partir de una oferta educativa universitaria en esta temtica.

VI. Caractersticas de la Carrera


Duracin: La Carrera Tcnico en Diseo y Programacin de Videojuegos tiene una duracin de 2 aos y medio, distribuidos en cinco cuatrimestres. Requisitos de Ingreso: Sern destinatarios de esta propuesta las personas que cumplan con las siguientes exigencias: acrediten estudios completos de nivel medio o polimodal correspondiente a la educacin secundaria satisfacer los requerimientos de ingreso estipulados por la Universidad Nacional del Litoral.

Perfil Profesional: El Tcnico en Diseo y Programacin en Videojuegos estar capacitado para: Conocer en profundidad los distintos elementos y herramientas para la programacin de videojuegos. Programar software para videojuegos que haga uso integral de los recursos de la computadora: sonido, imgenes, video y de los dispositivos asociados a ella. Disear videojuegos en base a las buenas prcticas de las tcnicas de: programacin, jugabilidad, componentes, niveles, balance, etc. Dominar, seleccionar y aplicar herramientas informticas orientadas al desarrollo y diseo aplicado a la industria del videojuego, en diversos mbitos que requieran el manejo de las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin para el tratamiento digital de imgenes y animaciones en el sector de Videojuegos. Participar de grupos interdisciplinarios de diversas ramas de la ciencia y la tecnologa para aplicar sus conocimientos en el desarrollo de videojuegos.

Alcances del Ttulo: Programar software de videojuegos desde sus fases iniciales de conceptualizacin, hasta la fase de implementacin.

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Integrar grupos tcnicos de tareas interdisciplinarias y de asesoramiento sobre aplicaciones informticas para la programacin de videojuegos. Colaborar en la seleccin y propuestas de hardware y software para el diseo y desarrollo de videojuegos. Aplicar tcnicas propias del diseo y la programacin de videojuegos que comprendan las buenas prcticas de la programacin y el entorno del videojuego.

VII. Plan de Estudios:


No. Asignaturas Carga horaria Semanal Carga horaria Total

Primer Ao 1 Cuatrimestre 1 Introduccin a la Programacin 2 Introduccin al diseo de videojuegos 3 Videojuegos y Sociedad 2 Cuatrimestre 4 Modelos y Algoritmos para Videojuegos I 5 Diseo de Videojuegos I 6 Arte Digital para videojuegos Segundo Ao 1 Cuatrimestre 7 Modelos y Algoritmos para Videojuegos II 8 Programacin de Videojuegos I 9 Manipulacin de Objetos en 2D 2 Cuatrimestre 10 Programacin de Videojuegos II 11 Manipulacin de Objetos en 3D 12 Diseo de Videojuegos II Tercer Ao 1 Cuatrimestre 13 Optativa 14 Programacin de Videojuegos III 15 Proyecto Final Total Horas 6 6 8 6 8 6 90 90 90 120 90 90

8 8 8 6 8 6

120 120 120 120 120 90

6 8

90 120 210 1680

- Contenidos mnimos de las asignaturas:


Introduccin a la Programacin: Conceptos bsicos (algoritmo, programa, programacin, lenguaje de programacin, compilador, depuracin). Instalacin y uso del compilador. Variables, declaracin, visibilidad (scope) y tipos de datos. Operadores aritmticos. Escritura y lectura de datos. Expresiones lgicas. Operadores relacionales. Operadores lgicos. Estructuras de control. Estructuras repetitivas.
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Procedimientos y funciones. Arreglos. Programacin Orientada a Objetos (clases, objetos, atributos, mtodos, constructores, destructores). Introduccin al diseo de videojuegos: Definicin del concepto de juego, introduccin a la historia de los juegos, sus orgenes, evolucin y proyeccin futura de la industria, las mquinas de Arcade, y las consolas. Comparacin entre plataformas. Gneros de juegos y sus particularidades. Tcnicas segn gnero del juego. Juegos de accin en primera y tercera persona. Juegos de estrategia por turnos y en tiempo real. Juegos deportivos y de carreras. Juegos de rol. Juegos de ingenio. Juegos de simulacin. Juegos de guerra. Juegos Educativos Videojuegos y Sociedad: Conceptos elementales de la psicologa relacionada al entretenimiento. Tecnologa sociedad y cultura: El papel del juego en la cultura humana, relacin entre la identidad on-line y offline, el impacto social de los juegos. La violencia en los juegos. tica. Modelos y Algoritmos para Videojuegos I: Magnitudes fsicas. Cinemtica. Movimiento rectilneo uniformemente variado. Vectores. Dinmica del punto. lgebra elemental. Ecuaciones de Primer y Segundo grado. Ecuacin de la recta en el plano. Sistema Cartesiano. Etapas en la simulacin por computadoras. Programacin Orientada a Objetos: herencia y polimorfismo. Punteros. Manejo de errores y depuracin. Uso de libreras para Videojuegos. Manejo grfico de la pantalla. Documentacin. Diseo de Videojuegos I: Conceptos para crear niveles de juegos, incluyendo el diseo de niveles, introduccin a la arquitectura de Videojuegos, concepto de flujo y camino crtico, balance del juego, concepto y testeo de jugabilidad, introduccin al diseo de personajes, elementos de recompensa y penalidades. Introduccin a los mapas de escenarios (tiles), abarcando el concepto y las herramientas de creacin, mapas de escenarios (tiles) multicapa y reglas para la creacin de mapas 2D y 3D. Arte Digital para videojuegos: Fundamentos del dibujo morfolgico. Efectos. Rellenos. Exportacin de distintos formatos. Manejos de capas. Ajustes de color. Uso de filtros. Texturas. Graficacin de objetos en 2D y 3D. Materiales. Render. Luces. Cmaras. Animacin. Texturizacin para juegos. Matriz de proyeccin ortogonal. Matriz de proyeccin perspectiva. Valoracin y comprensin de aspectos auditivos y artsticos del juego. Modelos y Algoritmos para Videojuegos II: Movimiento circular. Trabajo y energa. Colisiones. Rozamiento. Grfica 2D bsica. Introduccin al lenguaje. Arreglos. Clases. Relacin entre clases. Instancia. Programacin de Videojuegos I: Archivos. Cadenas. Recursividad. Lgica, algebra de Boole. Grafos y rboles. Polimorfismo, clases amigas, persistencia. Fundamentos del diseo orientado a objetos. Manipulacin de Objetos en 2D: Anlisis de modelos y formas de representacin grfica de estructuras bidimensionales. Conceptos y algoritmos de computacin
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grfica, dispositivos grficos, geometra y algoritmos para objetos 2-D, transformaciones, Iluminacin y sombreado, Color, aspectos de renderizado de imgenes realistas. Programacin de Videojuegos II: Estructuras de datos: listas lineales, listas enlazadas, pilas, colas, decolas, rboles bsicos, rboles balanceados. Elementos de programacin funcional: predicados, funciones binarias asociativas, funciones de comparacin. Algoritmos de ordenado, hashing, bsqueda y grafos bsicos. Manipulacin de Objetos en 3D: Graficacin de puntos en el espacio. Vectores. Matrices. Transformacin de Matrices. Partculas. Geometra de motores de 3D. Programacin en Direct X y OpenGL. Diseo de Videojuegos II: Lgicas y funciones de motores de juego. Exploracin de gneros de juegos. Renderizado 2D y 3D. Implementacin de estructuras para la carga y manipulacin de bitmaps, sprites y mapas. Creacin de una interfaz de juego. Incorporacin de elementos de audio. Programacin de Videojuegos III: Introduccin a otros lenguajes de uso especfico en el rea de videojuegos. Motores para videojuegos. Procesamiento multihilo. Sistemas de multiprocesamiento y multiprogramacin. Proyecto Final: Elementos para la creacin de proyectos de desarrollo de videojuegos. Introduccin a los roles del equipo de desarrollo: El director del proyecto, el Diseador del videojuego, la direccin de Arte y animacin, el productor, el diseador del sonido, el desarrollador del videojuego, el testeador, y el escritor. Etapas en la creacin de un videojuegos: El diseo y la investigacin, la produccin y el testeo. Premisas y condiciones para el desarrollo del proyecto integrador. Caractersticas de la presentacin. Asignatura Optativa: En el espacio curricular correspondiente a la asignatura Optativa se propondrn materias en el rea de programacin de juegos para celulares, juegos en red, juegos para consolas, inteligencia artificial aplicada a la programacin de videojuegos y en toda otra aplicacin que resulte de inters para la Carrera2.

- Correlatividades:
Asignatura Introduccin a la Programacin Introduccin al diseo de videojuegos Videojuegos y Sociedad Modelos y Algoritmos para Videojuegos I
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Para Rendir debe tener aprobada: ---------Introduccin a la Programacin

Las asignaturas optativas sern aprobadas anualmente por el Consejo Directivo de la Facultad.
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Diseo de Videojuegos I Arte Digital para videojuegos Modelos y Algoritmos para Videojuegos II Programacin de Videojuegos I Manipulacin de Objetos en 2D

Programacin de Videojuegos II Manipulacin de Objetos en 3D Diseo de Videojuegos II Optativa Programacin de Videojuegos III Proyecto Final

---Introduccin al diseo de videojuegos Modelos y Algoritmos para Videojuegos I Modelos y Algoritmos para Videojuegos I Modelos y Algoritmos para Videojuegos I y Arte Digital para Videojuegos Programacin de Videojuegos I Manipulacin de Objetos en 2D Diseo de Videojuegos I ---Programacin de Videojuegos II Todas las asignaturas de la carrera

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