Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Novos tecidos esto mudando a forma como o corpo interage com ele e como designers e arquitetos esto transformando esse ambiente.
Tecidos e hardwares de trabalho pesado parecem inconciliveis; a tecnologia permite com que eles sejam leves e mais bonitos.
Identificar um tecido com os dedos nos fornece uma experincia nica, fsica e sensorial sobre superfcies e texturas.
Movimentos como ludismo usavam roupas de fibras naturais e de cnhamo que simbolizavam uma aproximao alternativa.
FIBRA DE CNHAMO
TECIDOS ELETRNICOS
Tecidos eletrnicos podem dar informao via condutores, interruptor e sensores e trocar sinais com sistema remotos via transistores e antenas.
O processo de integrao de tecidos e tecnologia comea em nvel molucular, fazendo a conduo eletrnica mais estvel, a vestimenta se torna mais durvel, sendo at capaz de suportar o ambiente hostil da domstica mquina de lavar.
A primeira vestimenta feita com tecido eletrnico foi a Smart Shirt, que calibrava os batimentos cardacos, respirao e temperatura do corpo. Alm de fornecer os dados para um sistema remoto para anlise em tempo real.
Se essas roupas inteligentes fossem capazes de sentir os estmulos do ambiente, elas poderiam ver e cheirar pelo usurio.
Apesar da possibilidade de ter o mesmo tamanho, textura, lavabilidade de outros tipos de tecidos construdos, elas raramente do o mesmo conforto que a fibra tecida.
Nanotecnologia alterou fibras individuais a nvel molecular; isso fez com que a habilidade de repelir lquidos fosse mais durvel.
SPACER FABRIC
TECIDOS ILUMINADOS
A fibra tica ser configurada para pixels, e enquanto umas partes ficam pretas, as outras se iluminam.
Microchips podem transformar o Luminex numa interface capaz de transformar e responder a estmulos do ambiente.
PRODUTOS LUMINEX
Baixas frequncias do ao tecido uma sombra mais suave das cores primarias ou uma matiz pastel; enquanto frequncias mais altas fazem suas cores parecerem mais profundas e mais slidas.
TECIDOS INCORPORADOS
O primeiro computador usvel foi um prottipo em 1990. Eram vrios dispositivos montados e grudados em jaquetas, capas e vestes.
Hussein Chalayan criou um 2007 uma coleo chamada One hundred and Eleven. Os vestidos mudavam de forma e silhueta.
A primeira empresa a fazer uma roupa interativa foi a International Fashion Machines em 1998, criando o Firefly Dress.
FIREFLY DRESS
VIGILNCIA SUTIL
Tecidos que podem monitorar sinais vitais podem ser usados por militares para fazer diagnsticos sobre a sade do usurio.
Enquanto as dobras tradicionais e familiares do tecido criavam uma segunda pele, a tecnologia embutida fazia com que o usurio parecesse mais com uma mquina do que com um ser humano.
INTERFACES EMOCIONAIS
A combinao de dispositivos tangveis tais como eletrnicos, sensores e circuitos com emoes efmeras de raiva, tristeza, medo e alegria parecem inconciliveis.
A pesquisa de Tillotsons desenvolve uma plataforma sensorial em que os indivduos usam vesturios de um guarda roupa emocional capaz de interagir com o meio ambiente.
Desenvolvido pela Hug Shirt os usurios podem estimular outros usurios tocando reas sensveis. Ou pode utilizar um mousepad para estimular as reas sensveis na sua prpria camisa.
REPRESENTAO BIDIMENSIONAL
ARINA MENEZES 111338700 JLIA VILHENA 111232035