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REAL FEDERACION ESPAÑOLA DE TAEKWONDO

R.F.E.T
REGLAMENTO
TÉCNICO

PROGRAMA OFICIAL DE EXÁMEN


DE CINTURONES NEGROS
Del 1er Dan al 5º Dan

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REAL FEDERACION ESPAÑOLA DE TAEKWONDO
PREÁMBULO

Los grados de cinturón negro, los cuales tienen validez internacional, corresponde su
reglamentación y concesión en exclusiva para España, a la Federación Española de
Taekwondo y a la World Taekwondo Federation, de acuerdo con el artículo 4, punto
D, de los Estatutos de la Federación Española de Taekwondo y los Estatutos y
normas de la World Taekwondo Federation.

Las tasas correspondientes a estos grados serán fijadas por la Asamblea General de
la Federación Española de Taekwondo, respetando los criterios establecidos por la
World Taekwondo Federation.

Los grados inferiores a cinturón negro 1er dan, son competencia exclusiva de la
Federación Española de Taekwondo y por delegación de ésta, podrán ser otorgados
por los entrenadores debidamente cualificados de los clubes federados o en su
defecto por un Tribunal de la Federación Territorial correspondiente, compuesto
este por un Entrenador Nacional y el profesor del aspirante. A dicho examen podrán
presentarse todos los alumnos que se encuentren en posesión de la licencia anual
federativa en vigor, y el oportuno permiso del profesor del mismo en el caso de ser
un Tribunal ajeno al club el que lo realice. Las tasas correspondientes a estos grados
podrán ser percibidas por la Federación Territorial correspondiente, en la cuantía
que la Asamblea General que determine.

Los Entrenadores Nacionales con licencias de enseñanza y deportiva en vigor, y en un


club al corriente de todas sus obligaciones federativas, podrán otorgar hasta los
grados de cinturón negro 1er Dan. Los Entrenadores Regionales, en las mismas
condiciones de los Entrenadores Nacionales, podrán otorgar grados hasta cinturón
azul inclusive. Los Monitores, en las mismas condiciones de los anteriores, solo y
exclusivamente podrán ejercer como profesores ayudantes, pero no tendrán la
facultad de firmar grados de ningún tipo, según acuerdos de la Asamblea General de
la Federación Española de Taekwondo.

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ARTÍCULO 1º
Normativa para exámenes
1.1- Los exámenes podrán celebrarse en cualquier punto de la geografía española, siempre que la
territorial que los organice por delegación de la F.E.T. goce de la infraestructura administrativa
y técnica necesaria.
1.2.- Los exámenes los podrán organizar todas aquellas federaciones territoriales
que y por escrito lo soliciten en impreso reglamentario para este efecto a la F.E.T.,
antes del día 15 de diciembre del año anterior a su realización y el cual deberá de
ser aprobado por la Asamblea General de la F.E.T., previo informe de la Escuela
Nacional de Enseñanza, para su inclusión en el Calendario Nacional de Actividades
1.3.- La Escuela Nacional de Enseñanza propondrá a la Junta Directiva y Asamblea
General de la F.E.T. la concesión o autorización de la organización de los
exámenes, así como la confección y distribución de éstos en el calendario nacional,
siguiendo un criterio de rotación entre las distintas autonomías, siempre que se cumpla lo
lo estipulado en el apartado 1.1. En casos puntuales también se podrán organizar otros
excepcionalmente, siempre y cuando sean autorizados por la F.E.TKD.
1.4.- La propuesta escrita de la solicitud deberá contener la circular del examen; así como la
la propuesta de. los técnicos que formarán parte del tribunal de grados, quienes a su vez
Esta propuesta deberá de tener entrada en el registro de la F.E.T. y comunicación a
la Escuela Nacional de Enseñanza, treinta (30) días antes de la fecha de celebración.
En el caso de tener que modificarse una de las fechas previstas en el Calendario
Nacional aprobado por la Asamblea General, la Federación Territorial afectada lo
comunicará por escrito argumentando los motivos para que la Escuela Nacional de
Enseñanza eleve la consulta si procede a los órganos pertinentes y de gobierno de la F.E.TKD.
1.5.- La Federación Territorial organizadora tendrá la obligación de recoger y
revisar la documentación de los aspirantes, no admitiendo a aquellos deportistas
que la presenten incompleta o que no cumplan los requisitos establecidos en ésta
normativa, siendo responsable de su incumplimiento la territorial organizadora, lo
que implicaría, sin perjuicio de las sanciones disciplinarias a que hubiese lugar, la
retirada de la autorización para celebrar posteriores exámenes.
1.6.- El incumplimiento por parte de los aspirantes de cualquier requisito de los
tipificados en la presente normativa SUPONDRÁ LA ANULACIÓN DE TODOS
LOS DERECHOS DE EXAMEN, así como la no recuperación de cantidad alguna
de las realizadas en el pago de los derechos del mismo.
1.7.- El aspirante que considere dañado sus derechos podrá y mediante escrito,
denunciarlo a la Escuela Nacional de Enseñanza de la Federación Española de
Taekwondo, para que esta lo resuelva y si procede a su vez, lo eleve al Órgano
Disciplinario Deportivo competente.
1.8.- El resultado emitido por el Tribunal de Grados en el examen será FIRME, y
contra el mismo solo cabe el recurso de revisión de examen ante la Escuela
Nacional de Enseñanza, en un plazo no superior a siete (7) días hábiles desde la
fecha de su celebración. En el caso de presentarse el citado recurso la E.N.E.
procederá al estudio de la reclamación, la cual por otra parte deberá de estar
debida y perfectamente argumentada y documentada, aportando para ello toda la
documentación y pruebas que para ello sean necesarias, para su posterior
resolución y dictamen. La E.N.E. resolverá en el plazo de 30 días, lo que en derecho
proceda, o lo elevará al órgano disciplinario que corresponda, comunicándoselo al
interesado en el plazo de 45 días. En caso de disconformidad, el interesado podrá
1.9.- En el caso de las Islas Canarias y debido a la distancia, se les otorga estatus
especial en la solicitud de organización de exámenes de Dan y Pum.

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ARTICULO 2º
El Tribunal de Grados
2.1.- El Tribunal de Grados será nombrado por la Federación española de
Taekwondo, previo estudio de la propuesta de la Territorial organizadora, la cual y
en el impreso oficial de solicitud propondrá tres titulares y dos suplentes. Los
propuestos deberán ser ENTRENADORES NACIONALES y haber realizado con
aprovechamiento los oportunos Seminarios de Actualización Técnica, que son
organizados por la F.E.T. para tal fin.
Siendo el presidente territorial y su junta o comisión técnica los que elijan a los
tribunales de entre los Entrenadores Nacionales, debidamente actualizados y
colegiados.
2.2.- El grado mínimo de todos los componentes del Tribunal, deberá de ser
siempre UN GRADO MAYOR del más alto de los que se otorguen en el examen.
2.3.- Cada uno de los componentes del Tribunal puntuará la ejecución técnica de
los aspirantes en el modelo oficial que para tal fin existe, anotando los fallos con el
fin de que el interesado pueda corregirlos. El impreso deberá de estar firmado y
con la calificación que le haya sido otorgada en cada una de las pruebas. Asimismo
el impreso deberá de ser recogido por el Secretario del Tribunal el cual pasará al
acta la nota definitiva y entregando el impreso con los resultados en el mismo
momento.
2.4.- La uniformidad será obligatoria para todos los miembros del Tribunal de
Grados, siendo este el siguiente:
* PERIODO CÁLIDO (15 de mayo a 15 de octubre): Camisa blanca de manga
corta, pantalón gris, corbata azul.
* PERIODO FRÍO (15 de octubre a 15 de mayo): Chaqueta azul marino, camisa
blanca de manga larga, pantalón gris, corbata azul.
2.5.- El Tribunal se limitará a valorar y puntuar el examen de manera
independiente por cada uno de sus miembros. No pudiendo salirse del programa
técnico que este Reglamento determina, ni hará correcciones a los aspirantes, sin
perjuicio de hacerles repetir si así lo estima oportuno, una sola vez cada ejercicio.
Técnica o Pumse, por no haberlo apreciado suficientemente o bien porque no lo
haya efectuado correctamente. La función del tribunal es JUZGAR y CALIFICAR,
no ENSEÑAR.
ARTICULO 3º El Delegado Nacional
3.1.- El delegado designado por la Escuela Nacional de Enseñanza de la F.E.T.
presidirá el Tribunal de Grados, velará para que la Territorial organizadora y el
propio Tribunal cumpla la normativa vigente, levantará acta de todos aquellos
incidentes que ocurran en el transcurso del examen y elevará a la F.E.T. dicha acta
con el fin de que se tomen las medidas oportunas para solucionar cualquier
irregularidad o injusticia ocurridas en el transcurso del mismo. Se ocupará de recoger
y custodiar las documentaciones de los aspirantes, actas originales y liquidación
económica que en este momento determine la normativa vigente de la F.E.T., hasta
su total entrega de las mismas. Asimismo el Delegado Nacional ante un caso de
extrema gravedad podrá suspender la actividad pasando informe por escrito a los
Órganos Directivos y Disciplinarios de la F.E.T.
3.1.1.- Si el Delegado Nacional no fuese nominado por la E.N.E. 15 días
antes de la celebración de la actividad, lo será por defecto el propio
presidente de la Federación Territorial organizadora.
3.2.- El Delegado Nacional será el representante legal de la F.E.T. en el examen o
actividad nacional para la que haya sido nominado.
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ARTICULO 4º
Requisitos a cumplir por todos los aspirantes
4.1.- Los tiempos mínimos establecidos de permanencia en cada grado o DAN
serán los estipulados en el reglamento de la Worl Taekwondo Federation, siendo los
que a continuación se indican
Tiempos mínimos
Edades mínimas
Dan establecidos para cada
establecidas para examen
examen
de marrón a 1º dan 1 año 15 años
de 1º a 2º dan 1 año 16 años
de 2º a 3º dan 2 años 18 años
de 3º a 4º dan 3 años 21 años
de 4º a 5º dan 4 años 25 años
de 5º a 6º dan 5 años 30 años
de 6º a 7º dan 6 años 36 años
de 7º a 8º dan 8 años 44 años
de 8º a 9º dan 9 años 53 años
de 9º a 10º dan --------- 60 años

4.2.- La documentación que se precisa para poder optar a examen de cualquier


nivel de dan es el siguiente:
4.2.1.- Para 1er Dan
4.2.1.1.- Tener QUINCE años cumplidos.
4.2.1.2.- Fotocopia del carné de Grados firmado por un técnico debidamente titulado.
4.2.1.3.- UNA FOTOGRAFIA tamaño carné.
4.2.1.4.- Tres (3) licencias consecutivas más la actual ó 4 alternas más la actual EN VIGOR.
4.2.1.5.- Fotocopia de CUATRO licencias consecutivas o SEIS alternas, más la actual.
-
4.2.1.6. Fotocopia del D.N.I
4.2.1.7.- Fotocopia del título de JUEZ CRONOMETRADOR o JUEZ DE MESA REGIONAL
4.2.1.8.- Impreso Oficial y ficha firmada por un Entrenador Nacional colegiado.
4.2.2.1.- Tener DIECISEIS años cumplidos.
4.2.2.- Para 2º Dan 4.2.2.2.- Fotocopia del carné de 1er Dan.
4.2.2.3.- UNA FOTOGRAFIA tamaño carné.
4.2.2.4.- Licencia federativa actual EN VIGOR.
4.2.2.5.- Fotocopia del D.N.I
4.2.2.6.- Fotocopia del titulo de ARBITRO REGIONAL o JUEZ CALIFICADOR REGIONAL
4.2.2.7.- Impreso Oficial y ficha firmada por un Entrenador Nacional colegiado.

4.2.3.- Para 3er Dan


4.2.3.1.- Tener DIECIOCHO años cumplidos.
4.2.3.2.- Fotocopia del carné de 2º Dan.
4.2.3.3.- UNA FOTOGRAFIA tamaño carné.
4.2.3.4.- Dos (2) licencias consecutivas con la actual EN VIGOR ó dos (2)
alternas más la actual EN VIGOR, después de haber obtenido el segundo dan.
4.2.3.5.- Fotocopia del D.N.I
4.2.3.6.- Fotocopia del titulo de ARBITRO NACIONAL o JUEZ CALIFICADOR NACIONAL
4.2.3.7.- Impreso Oficial y ficha firmada por un Entrenador Nacional colegiado.

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4.2.4.- Para 4º Dan

4.2.4.1.- Tener VEINTIUN años cumplidos.


4.2.4.2.- Fotocopia del carné de 3er Dan.
4.2.4.3.- UNA FOTOGRAFIA tamaño carné.
4.2.4.4.- Tres (3) licencias consecutivas con la actual EN VIGOR ó tres (3)
alternas más la actual EN VIGOR, después de haber obtenido el tercer dan.
4.2.4.5.- Fotocopia del D.N.I
4.2.4.6.- Fotocopia del titulo de ARBITRO NACIONAL o JUEZ CALIFICADOR NACIONAL
4.2.4.7.- Impreso Oficial y ficha firmada por un Entrenador Nacional colegiado.
4.2.5.- Para 5º Dan

4.2.5.1.- Tener VEINTICINCO años cumplidos.


4.2.5.2.- Fotocopia del carné de 4º Dan.
4.2.5.3.- UNA FOTOGRAFIA tamaño carné.
4.2.5.4.- Cuatro (4) licencias consecutivas con la actual EN VIGOR ó cuatro
(4) alternas más la actual EN VIGOR, después de haber obtenido el cuarto dan.
4.2.5.5.- Fotocopia del D.N.I
4.2.5.6.- Fotocopia del titulo de ARBITRO NACIONAL o JUEZ CALIFICADOR NACIONAL
4.2.5.7.- Impreso Oficial y ficha firmada por un Entrenador Nacional colegiado.

4.3.- Los aspirantes no podrán presentarse a examen si el tiempo de permanencia


en el grado anterior no se encuentra dentro de los indicados como mínimos, o le
falten algunos de los documentos que se estipulan en el punto 4.2.

4.4.- Condicionamientos OBLIGATORIOS, que deberán de cumplir TODOS los


aspirantes SIN EXCEPCIÓN para presentarse al examen de Dan.

UNIFORMIDAD

* El aspirante deberá de presentarse al examen con la uniformidad obligatoria en perfecto


estado:

* Dobok de color blanco, limpio y sin roturas.

* Cuello de color blanco para todos los aspirantes menores de 15 años que se vallan a
examinar de cinturón negro 1er. Pum.

* Cuello de color blanco para todos los aspirantes mayores de 15 años que se vallan a
examinar de cinturón negro 1er. dan.

* Cuello de rojo/negro, para todos los aspirantes menores de 15 años que se vallan a
examinar de cinturón negro 2º o 3er. Pum

* Cuello de color rojo/negro, para todos los aspirantes mayores de 15 años 1er. Pum que se
vallan a examinar de cinturón negro 1er. dan.

* Cuello de color Negro para todos los aspirantes mayores de 15 años que se vallan a
examinar de cinturón negro 2º dan en adelante.

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ARTICULO 5º
PROGRAMA TÉCNICO DEL EXAMEN
5.1.- EXAMEN DE TÉCNICA FUNDAMENTAL:
KIBON KISUL Y PUMSE
5.2.- El examen técnico: técnica fundamental se compondrá de los siguientes apartados:
a) SON KISUL b) BAL KISUL c) YONSOK DONG CHAK.
5.3.- Examen técnico de Pumse: a) PUMSE
a) SON KISUL: El aspirante deberá de conocer todas las técnicas y soguis que
aparecen en los PUMSE del NIVEL o GRADO al que aspira en sus apartados de:
* SOGUI KISUL (posiciones) * SON KISUL MAKI (defensas con las manos)
* SON KISUL GONGKIOK (ataques con las manos) * PUM (movimientos especiales)

SOGUI KISUL (posiciones)


Todas las técnicas deberán de efectuarse en DU CHUMOK JORI CHUMBI, con la
excepción de Charyot Sogui y Moa Sogui.
El tribunal solicitará la realización del número de posiciones de pies (sogui) siguientes que,
serán realizadas una sola vez:
GRADOS Y NÚMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

NUMERO DE TÉCNICAS
PARA GRADO DE:
SOLICITADAS

1º dan. se pedirán TRES técnicas.

2º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

3º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

4º dan. se pedirán CINCO técnicas.

5º dan. se pedirán CINCO técnicas.

TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:


PARA GRADO DE: TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:
Moa Sogui - Naranji Sogui – Uen Sogui – Orun Sogui.
1º dan Pionji Sogui - Chuchum Sogui - Tuit Koa Sogui -
Ap Sogui - Ap Kubi Sogui - Tuit Kubi Sogui - Bom Sogui

ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º


2º dan
DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Jakdari Sogui.
ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º
3º y 4º dan Y 2º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Ap Koa Sogui
ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º -
5º dan 2º - 3º y 4º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN:
Kiotari Sogui - Ogum Sogui

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MAKI (defensas)
El tribunal solicitará al aspirante que efectúe UNA TÉCNICA en una posición (sogui)
determinada, realizándola DOS VECES HACIA ADELANTE Y DOS HACIA ATRÁS. El
Chumbi se hará hacia delante.

GRADOS Y NÚMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

PARA GRADO DE: NUMERO DE TÉCNICAS SOLICITADAS

1º dan. se pedirán TRES técnicas.

2º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

3º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

4º dan. se pedirán CINCO técnicas.

5º dan. se pedirán CINCO técnicas.

PARA GRADO TÉCNICAS QUE SE SOLICITARAN

Are Maki - Momtong An Maki - Momtong Maki - Olgul Maki -


Jansonnal Momtong Bakat Maki - Sonnal Momtong Maki -
Momtong Bakat Maki - Olgul Bakat Maki - Gechio Are Maki -
1º dan Batagson Momtong Maki - Batagson Momtong An Maki -
Sonnal Are Maki - Goduro Batagson Momtong An Maki -
Gechio Momtong - Maki Jansonnal Momtong Yop Maki
Goduro Momtong Maki - Goduro Are Maki. Okgoro Are Maki -
ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA
1º DAN TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Jansonnal Are Maki –
2º dan Nulo Maki - An Palmok Gechio Momtong Maki -
Jansonnal Momtong Maki.

ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA


3º dan 1º Y 2º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Sonnal Gechio Are Maki
- An Palmok Goduro Olgul Yop Maki.
ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA
1º - 2º Y 3º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN:
Sonnal Dung Gechio Momtong Maki -
4º dan Jansonnal Olgul Maki – Goduro -Sonnal Dung Momtong Bakat Maki
Sonnal Okgoro Are Maki - An Palmok Momtong Bakat Maki
Yop Are Maki – An Palmok Goduro Momtong Maki.

ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA


5º dan 1º - 2º - 3º Y 4º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN:
Okgoro Olgul Maki - Sonnal Oe Santul Maki.

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GONG KIOK (ataques)
El tribunal solicitará al aspirante que efectúe UNA TÉCNICA en una posición (sogui)
determinada, realizándola DOS VECES HACIA ADELANTE Y DOS HACIA ATRÁS. El
Chumbi se hará hacia delante.

GRADOS Y NÚMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

PARA GRADO DE: NUMERO DE TÉCNICAS SOLICITADAS

1º dan. se pedirán TRES técnicas.

2º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

3º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

4º dan. se pedirán CINCO técnicas.

5º dan. se pedirán CINCO técnicas.

TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

PARA GRADO DE: TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

Momtong Bande Jirugui - Momtong Baro Jirugui - Olgul


Bande Jirugui - Momtong Dubong Jirugui - Sonnal An Chigui
1º dan. - Pioson Kut Seuo Chirugui - Dung Chumok Ape Chigui -
Me Chumok Neryo Yop Chigui - Palkup Dollio Chigui -
Du Checho Jirugui - Dung Chumok Bakat Chigui - Yop Jirugui.

ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS


2º dan. PARA 1º DAN, Y TAMBIÉN: Sonnal Bakat Chigui
- Palkup Yop Chigui – Sonnal Mok Chigui.
ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS
3º dan. PARA 1º Y 2º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN:
Palkup Ollyo Chigui
ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS
4º dan. PARA 1º - 2º Y 3º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN:
Pionson Kut Opo Chirugui - Bam Chumok Sosum Chigui.
ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS
5º dan. PARA 1º - 2º - 3º Y 4º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN:
Du Me Chumok Yang Yopguri Chigui.

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PUM (movimientos especiales)

El tribunal solicitará al aspirante que efectúe UNA TÉCNICA, realizándola UNA VEZ en la
posición que propia al mismo.
GRADOS Y NÚMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:
PARA GRADO DE: NUMERO DE TÉCNICAS SOLICITADAS:

1º dan. se pedirá DOS técnica.

2º dan. se pedirán TRES técnicas.

3º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

4º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

5º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

PARA GRADO TÉCNICAS QUE SE SOLICITARAN:


Kibon Chumbi - - Momtong Piochok Palkup Chigui
Chebipum Mok Chigui - Bituro Jansonnal Olgul Bakat Maki –
1º dan. Bo Chumok Chumbi - Gawi Maki - Dangkio Ollyo Murup Chigui
- Piochok Chagui - Oe Santul Maki - Dangkio Tok Jirugui.

ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º


DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Tong Milgui Chumbi -
Akumson Kalchebi - Murup Koki - Piochok Jirugui -
2º dan. Chagun Dol Chogui - Dangkio Are Pionson Kut Checho Chirugui -
Me Chumok Are Piochok Chigui - Batagson Tok Chigui -
Kumgang Maki - Kun Dol Chogui - Santul Maki.
ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º
Y 2º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Kolcho Maki -
3º dan. An Palmok Kumgang Momtong Maki - Kiopson Chumbi -
Mohe Chigui - Gechio Santul Maki -
Dangkio Dung Chumok Ape Chigui.

ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º -


2º - 3º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Hwangso Maki -
Sonbadak Goduro An Palmok Momtong Bakat Maki - Bawi Milgui
- Gorro Olligui - Chetdari Jirugui - Kumgang Ap Jirugui –
4º dan. Me Chumok Yop Momtong Piochok Chigui – Nalgue Piogui –
Bituro Jansonnal Momtong Bakat Maki – Kumgang Yop Jirugui –
– An Palmok Bituro Momtong Bakat Maki
Sonnal Oe Santul Maki – Taesan Milgui.

ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º -


5º dan. 2º - 3º Y 4º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN:
An Palmok Are Piochok Maki – Sonnal Kumgang Are Maki -
Oe Santul Yop Chagui - Du Chumok Jori Chumbi.

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BAL KISUL (tecnica de pierna)

b) BAL KISUL (técnica de pierna): El aspirante deberá de conocer todas


las técnicas y combinaciones que a continuación se detalla en sus apartados CHAGUI, TUIO
y YONSOK DONG CHAK BAL KISUL.

GRADOS Y NUMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN

PARA GRADO DE: NUMERO DE TÉCNICAS SOLICITADAS

1º dan. se pedirán TRES técnicas.

2º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

3º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

4º dan. se pedirán CINCO técnicas.

5º dan. se pedirán CINCO técnicas.

El tribunal solicitará al aspirante que realice DOS REPETICIONES SOBRE EL MISMO


SITIO, de las técnicas de piernas (chagui) siguientes:

Ap Chagui
Dollyo Chagui
Yop Chagui
Tuit Chagui
Nacko Chagui
Furio Chagui

Neryo Chagui
Mom Dollyo Yop Chagui

Mom Dollyo Tuit Chagui

Mom Dollyo Nacko Chagui

Mom Dollyo Furio Chagui.

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YONSOK DONG CHAK (combinacion de piernas)

YONSOK DONG CHAK: El aspirante efectuará combinaciones con las técnicas de


piernas (chagui) comprendidas en este capítulo, avanzando y regresando al punto de partida

andando hacia atrás sin dar la espalda al tribunal; según lo siguiente:


GRADOS Y NUMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN
PARA GRADO DE: NUMERO DE TÉCNICAS SOLICITADAS:

1º dan. se pedirán DOS técnicas.

2º dan. se pedirán TRES técnicas.

3º dan. se pedirán TRES técnicas.

4º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

5º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

COMBINACIONES DE LAS TÉCNICAS DE PIERNAS.

PARA 1º DAN :
* Neryo Chagui, Ap Chagui, Yop Chagui.

* Yop Chagui, Dollyo Chagui, Mom Dollyo Tuit Chagui.

* Ap Chagui, Nacko Chagui, Dollyo Chagui.

* Dollyo Chagui, Yop Chagui, Mom Dollyo Nacko Chagui.

* Nacko Chagui, Dollyo Chagui, Mom Dollyo Yop Chagui.

* Furio Chagui, Yop Chagui, Neryo Chagui.

PARA 2º DAN.

Además de las solicitadas para 1º Dan, las siguientes:

* Yop Chagui, Neryo Chagui, Dollyo Chagui, Mom Dollyo Nacko Chagui.

* Nacko Chagui, Dollyo Chagui, Yop Chagui, Mom Dollyo Yop Chagui.

* Dollyo Chagui, Mom Dollyo Yop Chagui, Tuit Chagui.

PARA 3º - 4º - 5º DAN.....

Todas las expuestas solicitadas para 1º y 2º DAN

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TUIO (tecnica de salto)
Pasada esta prueba el Tribunal solicitará al aspirante que efectúe las técnicas de salto con
patada TUIO

Los TUIO que sean solicitados por el tribunal serán efectuados UNA SOLA VEZ con
cada pierna y serán en base a los siguientes:

GRADOS Y NUMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN

PARA GRADO DE: NUMERO DE TÉCNICAS SOLICITADAS:

1º dan. se pedirán DOS técnicas.

2º dan. se pedirán TRES técnicas.

3º dan. se pedirán TRES técnicas.

4º dan. se pedirán TRES técnicas.

5º dan. se pedirán CUATRO técnicas.

TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN

PARA GRADO DE: TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

Tuio Ap Chagui - Tuio Yop Chagui - Tuio Tuit Chagui


1º dan - Tuio Dollyo Chagui - Tuio Mom Dollyo Tuit Chagui
- Tuio Mom Dollyo Yop Chagui
ADEMAS DE LAS SOLICITADAS PARA 1º DAN,
TAMBIÉN SE PEDIRÁN:
2º dan. Tuio Mom Dollyo Nacko Chagui
Tuio Mom Dollyo Furio Chagui.
ADEMAS DE LAS SOLICITADAS PARA 1º y 2º
3º dan. DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Tuio Noppy Chagui
- Tuio Gawi Chagui.
ADEMAS DE LAS SOLICITADAS PARA 1º, 2º y
4º dan. y 5º dan. 3º DAN, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Tuio Ilya Chagui
- Modumbal Chagui (Ap o Yop).

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YONSOK DONG CHAK (combinacion)

c) YONSOK DONG CHAK (combinación): Se pedirá una (1).

El aspirante deberá efectuar hacia adelante y hacia atrás o lateralmente; tipo Pumse, una
combinación de creación propia con un mínimo de 20 movimientos en la cual incluirá las
técnicas correspondientes al nivel al cual opta, debiendo aparecer como mínimo las siguientes:

PARA GRADO DE: DEFENSAS: ATAQUES:

Gechio Are Maki - Jansonnal Pioson Kut Seuo Chirugui -


1º dan.
Momtong Bakat Maki -

Dung Chumok Bakat Chigui.

An Palmok Gechio Momtong


Chebipum Mok Chigui -
2º dan. Maki – Jansonnal Momtong
Maki Akumson Kalchebi.

Sonnal Gechio Are Maki - Mohe Chigui - Dangkiok Dung


3º dan.
Kumgang Are Maki Chumok Ape Chigui.

An Palmok Momtong Bakat


Kumgang Ap Jirugui - Bam
4º dan. Maki - Sonnal Okgoro Are
Chumok Sosum Chigui.
Maki.

Sonnal Kumgang Are Maki - Pyonson Kut Opo Chirugui - Du


5º dan. An Palmok Piochok Are Me Chumok Yang Yop Guri
Maki. Chigui.

En las citadas combinaciones se deberán asimismo incluir las diferentes y correspondientes


técnicas de pierna.

NOTA MUY IMPORTANTE.-

Dado que la combinación debe ser de creación libre y propia del aspirante, se podrá llegar
incluso a suspender la citada prueba si varios aspirantes coincidiesen en la realización de la
misma combinación, debido fundamentalmente a que la pretensión principal de esta prueba
es poder comprobar la capacidad del aspirante para la creación de una serie de combinaciones
lógicas de las diferentes técnicas y correspondientes como mínimo al grado que se opta.

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EXAMEN DE PUMSE
a) PUMSE
El aspirante deberá de conocer y efectuar correctamente, para superar esta prueba, los Pumse
siguientes:

PARA EL GRADO DE: PUMSES SOLICITADOS:

Del Taeguk Il Chang al Taeguk Pal Chang. El Tribunal


1º dan. solicitará que efectúe un mínimo de DOS de ellos, siendo del
1º al 7º inclusive por sorteo y el 8º OBLIGATORIO
Del Taeguk Il Chang, al Kumgang Pumse. El Tribunal
solicitará que se efectue un mínimo de TRES de ellos, siendo
2º dan.
el KUMGANG OBLIGATORIO y DOS más por sorteo,
hasta el Koryo inclusive.
Del Taeguk Il Chang, al Pyongwon Pumse. El Tribunal
solicitara que se efectue un mínimo de TRES de ellos, siendo
3º dan.
el PYONGWON OBLIGATORIO y DOS más por sorteo,
hasta el Taebek inclusive.
Del Taeguk Il Chang, al Chungkwon Pumse. El Tribunal
solicitará que se efectue un mínimo de CUATRO de ellos,
4º dan. siendo el CHUNGKWON OBLIGATORIO, y por sorteo,
UNO desde el Koryo al Chitae, y DOS más hasta el Koryo
inclusive.
Del Taeguk Il Chang, al Ilyo Pumse. El Tribunal solicitará que
se efectue un mínimo de CINCO de ellos, de los cuales TRES
estarán incluidos entre el Taeguk Il Chang y el Chitae Pumse,
y los otros DOS restantes estarán
5º dan.
OBLIGATORIAMENTE INCLUIDOS entre los Pumse
Chungkwon, Jansu e Ilyo, aunque, y si el Tribunal lo estima
oportuno podrá solicitar al aspirante la ejecución de algún
Pumse más.

VALORACIÓN
5.4.- En todas las pruebas del EXAMEN TÉCNICO, se valorarán como
ELEMENTOS DE MÁXIMA IMPORTANCIA, los apartados siguientes:
* Correcta ejecución técnica.

* Potencia y fuerza

* Equilibrio

* Estética.

* Concentración y coordinación de los movimientos.

* Finalizar los Pumse en el mismo lugar donde se comenzó.

* Final de los movimientos (Foco)

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ARTICULO 6º
EXAMEN DE KYORUGUI. (COMBATE)
El apartado KYORUGUI estará dividido en tres partes.

a) SEBON KYORUGUI

b) HANBON KYORUGUI

c) COMBATE

a) SEBON KYORUGUI (Tres pasos): El aspirante ejecutará con la


ayuda de un compañero (otro aspirante), tres técnicas diferentes de defensa y
contraataque a los dos niveles, OLGUL y MOMTONG. Los ataques serán
efectuados partiendo de una correcta posición de AP KUBI ARE MAKI (pierna
derecha atrás).

b) HANBON KYORUGUI (Un paso): El aspirante ejecutará con la


ayuda de un compañero (otro aspirante), cinco técnicas diferentes de defensa y
contraataque a los dos niveles, OLGUL y MOMTONG. Los ataques serán
efectuados partiendo de una correcta posición AP KUBI ARE MAKI (pierna derecha
atrás).

Nota: El nivel atacado deberá de ser determinado por el Tribunal.

En esta prueba se valorará:

* La correcta ejecución de las técnicas.

* El control de las técnicas.

* La efectividad real de las técnicas.

c) COMBATE: La prueba de combate será de obligatoria ejecución por parte


de todos los aspirantes, desde el cinturón negro 1er DAN, hasta el 3er DAN, quedando
exentos de la misma desde 4º DAN en adelante, así como también estarán exentos los
mayores de 30 años que accedan a cualquier grado.

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FORMAS Y MÉTODOS PARA REALIZAR LA PRUEBA DE COMBATE.
Todos los aspirantes que deban realizar la prueba de combate deberán de tramitar,
antes del examen de paso de grado, su carné de competición, el cual se podrá rellenar
de las siguientes maneras:

a) ANTERIOR AL EXAMEN.

a.1.- Los aspirantes que sean competidores o a.2.- Cada sello indicará que el aspirante ha
hayan participado en competiciones oficiales ganado un combate o simplemente que ha
podrán acreditar esta prueba siempre que en su participado en una competición oficial tanto
carné de competidor aparezcan tres casillas regional como nacional.
selladas por las correspondientes Federaciones
Territoriales o por la Federación Española de
Taekwondo.
a.3.- Serán válidas todas las Competiciones a.4.- La prueba se considerará APTA si en el Carné
Oficiales organizadas por la propia Territorial, y de Competición aparecen selladas al menos tres
las nacionales organizadas por la FET. (Absoluta, casillas.
Júnior, Cadete, Copa del Rey, Open de España,
etc.).
a.5.- Casa sello justificará que el aspirante ha ganado un combate o bien que ha
participado en un Campeonato Oficial, aunque no haya ganado ningún combate.

NOTAS:
1) El aspirante podrá obtener los tres sellos necesarios en un mismo campeonato
si este ganase tres combates, o sino, deberá participar en otras competiciones
oficiales hasta completar las tres casillas.
2) La simple participación en un campeonato oficial, aunque no gane ningún
combate, proporcionará al aspirante el sellado de una casilla debiendo
completar tres casillas para obtener el APTO en la prueba de COMBATE.
3) En ningún caso se sumarán en una misma competición la participación y los
combates ganados, tan solo se tendrá en cuenta una sola cosa, es decir asistencia
o competición...

b) DURANTE EL EXAMEN.
b.1.- Aquellos aspirantes que no hubieran acreditado antes del examen el APTO de la
prueba de combate, deberán realizar dicha prueba al final del mismo. Efectuarán,
como mínimo dos combates, los cuales serán dirigidos por un árbitro colegiado, y
valorados por el tribunal, sin declarar vencedor ni perdedor, ya que se limitarán a
juzgar la actitud de combate.
b.2.- Las Ligas de Competición se confeccionarán, si fuera posible, equiparando los
pesos y las edades. En caso de que esto no se pudiese llevar a cabo, se compondrán
procurando que no existan demasiadas diferencias.
b.3.- Si los dos aspirantes realizasen un combate simulado o preparado, el tribunal
suspenderá a ambos.

NOTAS:
1) Para la realización de la prueba de combate, cada competidor deberá de traer
sus propias protecciones reglamentarias.
2) Una vez finalizada la prueba de combate, el tribunal deberá de dar el resultado
del examen en su totalidad.

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ARTICULO 7º

RESULTADO DEL EXAMEN

El resultado final del examen estará dividido en dos apartados:

a) El apartado técnico (SON KISUL), se valorará como APTO o NO APTO en su


conjunto total, incluyendo SEBON KYORUGUI y HANBON KYORUGUI y se
dará la calificación al final de la PRUEBA TÉCNICA de cada aspirante.
b) El apartado técnico (PUMSE), se valorará como APTO o NO APTO en su
conjunto total, y se dará la calificación al final de la PRUEBA TÉCNICA de cada
aspirante.
NOTA: Si el aspirante necesitara hacer la prueba de COMBATE, deberá de
esperar al final del EXAMEN TÉCNICO, para realizar dicha prueba, siendo
incluido en las ligas que se formarán para tal efecto.

c) El APARTADO DE COMBATE (KYORUGUI), se valorará como APTO o NO


APTO en su conjunto total.

NOTAS IMPORTANTES:

*En caso de suspender uno de los tres apartados, (Son Kisul, Pumse o Kyorugui)
dispondrá de un (1) año para recuperarlo. De no hacerlo, deberá realizar un nuevo
examen en su totalidad.

*Si alguno de los apartados (Son Kisul, Pumse o Kyorugui) fuese NO APTO,
deberá de transcurrir un periodo de tres meses, como mínimo, para poder
realizarlo de nuevo.

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REAL FEDERACION ESPAÑOLA DE TAEKWONDO

R.F.E.T
REGLAMENTO
TÉCNICO

PROGRAMA OFICIAL DE EXÁMEN


DE CINTURONES NEGROS
Del 1er Pum al 3er Pum

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PREÁMBULO

Los grados de cinturón negro, los cuales tienen validez internacional, corresponde su
reglamentación y concesión en exclusiva para España, a la Federación Española de
Taekwondo y a la World Taekwondo Federation, de acuerdo con el artículo 4, punto
D, de los Estatutos de la Federación Española de Taekwondo y los Estatutos y
normas de la World Taekwondo Federation.

Las tasas correspondientes a estos grados serán fijadas por la Asamblea General de
la Federación Española de Taekwondo, respetando los criterios establecidos por la
World Taekwondo Federation.

Los grados inferiores a cinturón negro 1er Pum, son competencia exclusiva de la
Federación Española de Taekwondo y por delegación de ésta podrán ser otorgados
por los entrenadores debidamente cualificados de los clubes federados o en su
defecto por un Tribunal de la Federación Territorial correspondiente, compuesto
este por un Entrenador Nacional y el profesor del aspirante. A dicho examen podrán
presentarse todos los alumnos que se encuentren en posesión de la licencia anual
federativa en vigor, y el oportuno permiso del profesor del mismo en el caso de ser
un Tribunal ajeno al club el que lo realice. Las tasas correspondientes a estos grados
podrán ser percibidas por la Federación Territorial correspondiente, en la cuantía
que la Asamblea General determine.

Los Entrenadores Nacionales con licencias de enseñanza y deportiva en vigor, y en


un club al corriente de todas sus obligaciones federativas, podrán otorgar hasta el
grado de cinturón negro 1er Pum. Los Entrenadores Regionales, en las mismas
condiciones de los Entrenadores Nacionales, podrán otorgar grados hasta cinturón
azul inclusive. Los Monitores, en las mismas condiciones de los anteriores, solo y
exclusivamente podrán ejercer como profesores ayudantes, pero no tendrán la
facultad de firmar grados de ningún tipo, según acuerdos de la Asamblea General
de la Federación Española de Taekwondo.

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ARTÍCULO 1º
Normativa para exámenes
1.1- Los exámenes podrán celebrarse en cualquier punto de la geografía española, siempre que la
territorial que los organice por delegación de la F.E.T. goce de la infraestructura administrativa
y técnica necesaria.
1.2.- Los exámenes los podrán organizar todas aquellas federaciones territoriales
que y por escrito lo soliciten en impreso reglamentario para este efecto a la F.E.T.,
antes del día 15 de diciembre del año anterior a su realización y el cual deberá de
ser aprobado por la Asamblea General de la F.E.T., previo informe de la Escuela
Nacional de Enseñanza, para su inclusión en el Calendario Nacional de Actividades
1.3.- La Escuela Nacional de Enseñanza propondrá a la Junta Directiva y Asamblea
General de la F.E.T. la concesión o autorización de la organización de los
exámenes, así como la confección y distribución de éstos en el calendario nacional,
siguiendo un criterio de rotación entre las distintas autonomías, siempre que se cumpla lo
lo estipulado en el apartado 1.1. En casos puntuales también se podrán organizar otros
excepcionalmente, siempre y cuando sean autorizados por la F.E.TKD.
1.4.- La propuesta escrita de la solicitud deberá contener la circular del examen; así como la
la propuesta de. los técnicos que formarán parte del tribunal de grados, quienes a su vez
Esta propuesta deberá de tener entrada en el registro de la F.E.T. y comunicación a
la Escuela Nacional de Enseñanza, treinta (30) días antes de la fecha de celebración.
En el caso de tener que modificarse una de las fechas previstas en el Calendario
Nacional aprobado por la Asamblea General, la Federación Territorial afectada lo
comunicará por escrito argumentando los motivos para que la Escuela Nacional de
Enseñanza eleve la consulta si procede a los órganos pertinentes y de gobierno de la F.E.TKD.
1.5.- La Federación Territorial organizadora tendrá la obligación de recoger y
revisar la documentación de los aspirantes, no admitiendo a aquellos deportistas
que la presenten incompleta o que no cumplan los requisitos establecidos en ésta
normativa, siendo responsable de su incumplimiento la territorial organizadora, lo
que implicaría, sin perjuicio de las sanciones disciplinarias a que hubiese lugar, la
retirada de la autorización para celebrar posteriores exámenes.
1.6.- El incumplimiento por parte de los aspirantes de cualquier requisito de los
tipificados en la presente normativa SUPONDRÁ LA ANULACIÓN DE TODOS
LOS DERECHOS DE EXAMEN, así como la no recuperación de cantidad alguna
de las realizadas en el pago de los derechos del mismo.
1.7.- El aspirante que considere dañado sus derechos podrá y mediante escrito,
denunciarlo a la Escuela Nacional de Enseñanza de la Federación Española de
Taekwondo, para que esta lo resuelva y si procede a su vez, lo eleve al Órgano
Disciplinario Deportivo competente.
1.8.- El resultado emitido por el Tribunal de Grados en el examen será FIRME, y
contra el mismo solo cabe el recurso de revisión de examen ante la Escuela
Nacional de Enseñanza, en un plazo no superior a siete (7) días hábiles desde la
fecha de su celebración. En el caso de presentarse el citado recurso la E.N.E.
procederá al estudio de la reclamación, la cual por otra parte deberá de estar
debida y perfectamente argumentada y documentada, aportando para ello toda la
documentación y pruebas que para ello sean necesarias, para su posterior
resolución y dictamen. La E.N.E. resolverá en el plazo de 30 días, lo que en derecho
proceda, o lo elevará al órgano disciplinario que corresponda, comunicándoselo al
interesado en el plazo de 45 días. En caso de disconformidad, el interesado podrá
1.9.- En el caso de las Islas Canarias y debido a la distancia, se les otorga estatus
especial en la solicitud de organización de exámenes de Dan y Pum.

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ARTICULO 2º
El Tribunal de Grados
2.1.- El Tribunal de Grados será nombrado por la Federación española de
Taekwondo, previo estudio de la propuesta de la Territorial organizadora, la cual y
en el impreso oficial de solicitud propondrá tres titulares y dos suplentes. Los
propuestos deberán ser ENTRENADORES NACIONALES y haber realizado con
aprovechamiento los oportunos Seminarios de Actualización Técnica, que son
organizados por la F.E.T. para tal fin.
Siendo el presidente territorial y su junta o comisión técnica los que elijan a los
tribunales de entre los Entrenadores Nacionales, debidamente actualizados y
colegiados.
2.2.- El grado mínimo de todos los componentes del Tribunal, deberá de ser
siempre UN GRADO MAYOR del más alto de los que se otorguen en el examen.
2.3.- Cada uno de los componentes del Tribunal puntuará la ejecución técnica de
los aspirantes en el modelo oficial que para tal fin existe, anotando los fallos con el
fin de que el interesado pueda corregirlos. El impreso deberá de estar firmado y
con la calificación que le haya sido otorgada en cada una de las pruebas. Asimismo
el impreso deberá de ser recogido por el Secretario del Tribunal el cual pasará al
acta la nota definitiva y entregando el impreso con los resultados en el mismo
momento.
2.4.- La uniformidad será obligatoria para todos los miembros del Tribunal de
Grados, siendo este el siguiente:
* PERIODO CÁLIDO (15 de mayo a 15 de octubre): Camisa blanca de manga
corta, pantalón gris, corbata azul.
* PERIODO FRÍO (15 de octubre a 15 de mayo): Chaqueta azul marino, camisa
blanca de manga larga, pantalón gris, corbata azul.
2.5.- El Tribunal se limitará a valorar y puntuar el examen de manera
independiente por cada uno de sus miembros. No pudiendo salirse del programa
técnico que este Reglamento determina, ni hará correcciones a los aspirantes, sin
perjuicio de hacerles repetir si así lo estima oportuno, una sola vez cada ejercicio.
Técnica o Pumse, por no haberlo apreciado suficientemente o bien porque no lo
haya efectuado correctamente. La función del tribunal es JUZGAR y CALIFICAR,
no ENSEÑAR.
ARTICULO 3º El Delegado Nacional
3.1.- El delegado designado por la Escuela Nacional de Enseñanza de la F.E.T.
presidirá el Tribunal de Grados, velará para que la Territorial organizadora y el
propio Tribunal cumpla la normativa vigente, levantará acta de todos aquellos
incidentes que ocurran en el transcurso del examen y elevará a la F.E.T. dicha acta
con el fin de que se tomen las medidas oportunas para solucionar cualquier
irregularidad o injusticia ocurridas en el transcurso del mismo. Se ocupará de recoger
y custodiar las documentaciones de los aspirantes, actas originales y liquidación
económica que en este momento determine la normativa vigente de la F.E.T., hasta
su total entrega de las mismas. Asimismo el Delegado Nacional ante un caso de
extrema gravedad podrá suspender la actividad pasando informe por escrito a los
Órganos Directivos y Disciplinarios de la F.E.T.
3.1.1.- Si el Delegado Nacional no fuese nominado por la E.N.E. 15 días
antes de la celebración de la actividad, lo será por defecto el propio
presidente de la Federación Territorial organizadora.
3.2.- El Delegado Nacional será el representante legal de la F.E.T. en el examen o
actividad nacional para la que haya sido nominado.

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ARTICULO 4º

Requisitos a cumplir por todos los aspirantes


MÍNIMOS DE EDADES
EDADES MÍNIMAS
TIEMPO MÁXIMAS
PUM ESTABLECIDAS
REQUERIDO ESTABLECIDAS
PARA EXAMEN
PARA EXAMEN PARA EXAMEN
de marrón a 1º Pum 12 meses 10 años cumplidos Menos de 15 año

de 1º Pum a 2º Pum 12 meses 12 años cumplidos Menos de 15 años

de 2º Pum a 3º Pum 24 meses 14 años cumplidos Menos de 15 años

UNIFORMIDAD
* El aspirante deberá de presentarse al examen con la uniformidad obligatoria en
perfecto estado:

* Dobok de color blanco, limpio y sin roturas.

* Cuello de color blanco para todos los aspirantes menores de 15 años que se vallan
a examinar de cinturón negro 1er. Pum.

* Cuello de rojo/negro, para todos los aspirantes menores de 15 años que se vallan
a examinar de cinturón negro 2º o 3er. Pum

4.2.- Los aspirantes no podrán presentarse a examen si el tiempo de permanencia


en el grado anterior no se encuentra dentro de los indicados como mínimos, o le
falta algunos de los documentos que se estipulan en el punto 4.3.

4.3.- La Documentación precisa para poder presentarse al examen de Pum será la siguiente:
4.3.1.- DE MARRÓN A 1º PUM

3.3.1.1.- Tener los DIEZ años cumplidos.

4.3.1.2.- Fotocopia del carné de Grados firmado por un técnico debidamente


titulado.

4.3.1.3.- UNA FOTOGRAFIA fotos tamaño carné.

4.3.1.4.- Fotocopia de la licencia Anual federativa EN VIGOR.

4.3.1.5.- Fotocopia de CUATRO licencias consecutivas o SEIS alternas, más la


actual.

4.3.1.6.- Fotocopia del D.N.I o Libro de Familia, (hoja del niño).

4.3.1.7.- Impreso Oficial y ficha firmada por un Entrenador Nacional colegiado.

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4.3.2.- PARA EL PASO A 2º PUM
3.3.2.1.- Tener los DOCE años cumplidos.
4.3.2.2.- Fotocopia del carné de 1er Pum.
4.3.2.3.- UNA FOTOGRAFIA fotos tamaño carné.
4.3.2.4.- Fotocopia de la licencia Anual federativa EN VIGOR.
4.3.2.5.- Fotocopia del D.N.I o Libro de Familia, (hoja del niño).
4.3.2.6.- Impreso Oficial y ficha firmada por un Entrenador Nacional colegiado.

4.3.3.- PARA EL PASO A 3er PUM


3.3.3.1.- Tener los CATORCE años cumplidos.
4.3.3.2.- Fotocopia del carné de 2º Pum.
4.3.3.3.- UNA FOTOGRAFIA fotos tamaño carné.
4.3.3.4.- Fotocopia de la última licencias anual federativa, más la actual EN VIGOR.
4.3.3.5.- Fotocopia del D.N.I o Libro de Familia, (hoja del niño).
4.3.3.6.- Impreso Oficial y ficha firmada por un Entrenador Nacional colegiado.

4.4.- CONVALIDACIONES.
El 1er PUM, podrá ser convalidado por el cinturón negro 1er dan, cuando el aspirante
acredite la edad de 15 años, debiendo realizar la prueba de combate tal como se indica en
el reglamento de adultos.
El 2º PUM, podrá ser convalidado por el cinturón negro 2º dan, cuando el aspirante
acredite la edad de 16 años, debiendo realizar la prueba de combate tal como se indica en
el reglamento de adultos.
El 3er PUM, podrá ser convalidado por el cinturón negro 3er dan, cuando el aspirante
acredite la edad de 18 años, debiendo realizar la prueba de combate tal como se indica en
el reglamento de adultos.
a) En ningún caso podrá realizarse el examen de Pum una vez cumplidos
los QUINCE años, ya que entonces pasaría a la normativa de exámenes
de adultos.
4.5.- DOCUMENTACIÓN NECESARIA PARA LA CONVALIDACIÓN DE PUM A DAN.
Para 1er dan.
4.5.1.- Fotocopia del Carné de 1er PUM
4.5.2.- Fotocopia del Carné de JUEZ CRONOMETRADOR o JUEZ DE MESA REGIONAL.
4.5.3.- Fotocopia de la Licencia Anual Federativa EN VIGOR.
4.5.4.- Una foto tamaño carné.
4.5.5.- Fotocopia del D.N.I o Libro de Familia, (hoja del niño).
4.5.6.- Impreso y Ficha Oficial debidamente rellenos y firmados por Entrenador Nacional colegiado.

Para 2º dan. 4.5.1.- Fotocopia del Carné de 2º PUM


4.5.1.- Fotocopia del Carné de ÁRBITRO REGIONAL o JUEZ CALIFICADOR REGIONAL.
4.5.2.- Fotocopia de la Licencia Anual Federativa EN VIGOR.
4.5.3.- Una foto tamaño carné.
4.5.4.- Fotocopia del D.N.I o Libro de Familia, (hoja del niño).
4.5.7.- Impreso y Ficha Oficial debidamente rellenos y firmados por Entrenador Nacional colegiado.
Para 3er dan.
4.5.1.- Fotocopia del Carné de 3er PUM
4.5.1.- Fotocopia del Carné de ÁRBITRO NACIONAL o JUEZ CALIFICADOR NACIONAL.
4.5.2.- Fotocopia de la Licencia Anual Federativa EN VIGOR.
4.5.3.- Una foto tamaño carné.
4.5.4.- Fotocopia del D.N.I o Libro de Familia, (hoja del niño).
4.5.7.- Impreso y Ficha Oficial debidamente rellenos y firmados por Entrenador Nacional colegiado.

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Real Federación Española de Taekwondo
ARTICULO 5º
PROGRAMA TÉCNICO DEL EXAMEN
5.1.- EXAMEN DE TÉCNICA FUNDAMENTAL:
KIBON KISUL Y PUMSE
5.2.- El examen técnico: técnica fundamental se compondrá de los siguientes apartados:
a) SON KISUL b) BAL KISUL c) YONSOK DONG CHAK.
5.3.- Examen técnico de Pumse: a) PUMSE

a) SON KISUL: El aspirante deberá de conocer todas las técnicas y seguís que
aparecen en los PUMSE del NIVEL o GRADO al que aspira en sus apartados de:
* SOGUI KISUL (posiciones) * SON KISUL MAKI (defensas con las manos)
* SON KISUL GONGKIOK (ataques con las manos) * PUM (movimientos especiales)

SOGUI KISUL (posiciones)


Todas las técnicas deberán de efectuarse en DU CHUMOK JORI CHUMBI, con la
excepción de Charyot Sogui y Moa Sogui.

El tribunal solicitará la realización del número de posiciones de pies (sogui) siguientes que,
serán realizadas una sola vez:
GRADOS Y NÚMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

NUMERO DE TÉCNICAS
PARA GRADO DE:
SOLICITADAS

1º Pum. se pedirán TRES técnicas.

2º Pum. se pedirán CUATRO técnicas.

3º Pum. se pedirán CUATRO técnicas.

TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

PARA GRADO DE: TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

Pionji Sogui - Moa Sogui - Ap Sogui - Ap Kubi Sogui -


1º Pum. Chuchum Sogui - Bom Sogui - Tuit Kubi Sogui - Tuit Koa Sogui
- Naranji Sogui – Uen Sogui – Orun Sogui.
ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º
2º Pum.
PUM, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Jakdari Sogui.
ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º Y
3º Pum. 2º PUM, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Ap Koa Sogui

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MAKI (defensas)

El tribunal solicitará al aspirante que efectúe UNA TÉCNICA en una posición (sogui)
determinada, realizándola DOS VECES HACIA ADELANTE Y DOS HACIA ATRÁS. El
Chumbi se hará hacia delante.

GRADOS Y NÚMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

NUMERO DE TÉCNICAS
PARA GRADO DE:
SOLICITADAS

1º Pum. se pedirán TRES técnicas.

2º Pum. se pedirán CUATRO técnicas.

3º Pum. se pedirán CUATRO técnicas.

TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

PARA GRADO DE: TÉCNICAS QUE SE SOLICITARAN

Are Maki - Momtong An Maki - Momtong Maki - Olgul Maki -


Jansonnal Momtong Bakat Maki - Sonnal Momtong Maki -
Momtong Bakat Maki - Olgul Bakat Maki - Gechio Are Maki -
1º Pum.
Batagson Momtong Maki - Batagson Momtong An Maki - Sonnal
Are Maki - Goduro Batagson Momtong An Maki - Gechio
Momtong Maki - Okgoro Are Maki - Jansonnal Momtong Yop
Maki - Goduro Momtong Maki - Goduro Are Maki.

ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA


1º PUM TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Jansonnal Are Maki – Nulo
2º Pum. Maki - An Palmok Gechio Momtong Maki - Jansonnal Momtong
Maki -.
ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA
3º Pum. 1º Y 2º PUM, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Sonnal Gechio Are
Maki - An Palmok Goduro Olgul Yop Maki

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GONG KIOK (ataques)
El tribunal solicitará al aspirante que efectúe UNA TÉCNICA en una posición (sogui)
determinada, realizándola DOS VECES HACIA ADELANTE Y DOS HACIA ATRÁS. El
Chumbi se hará hacia delante.

GRADOS Y NÚMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

NUMERO DE TÉCNICAS
PARA GRADO DE:
SOLICITADAS

1º Pum. se pedirán TRES técnicas.

2º Pum. se pedirán CUATRO técnicas.

3º Pum. se pedirán CUATRO técnicas.

TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

PARA GRADO DE: TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

Momtong Bande Jirugui - Momtong Baro Jirugui - Olgul


Bande Jirugui - Momtong Dubong Jirugui - Sonnal An Chigui
1º Pum. - Pioson Kut Seuo Chirugui - Dung Chumok Ape Chigui - Me
Chumok Neryo Yop Chigui - Palkup Dollio Chigui - Du
Checho Jirugui - Dung Chumok Bakat Chigui - Yop Jirugui.
ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS
2º Pum. PARA 1º PUM, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Sonnal Bakat
Chigui - Palkup Yop Chigui – Sonnal Mok Chigui.

ADEMAS DE TODAS LAS TÉCNICAS SOLICITADAS


3º Pum.
PARA 1º Y 2º PUM, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Palkup
Ollyo Chigui

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PUM (movimientos especiales)

El tribunal solicitará al aspirante que efectúe UNA TÉCNICA, realizándola UNA VEZ en la
posición que propia al mismo.

GRADOS Y NÚMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

PARA GRADO DE: NUMERO DE TÉCNICAS SOLICITADAS:

1º Pum. Se pedirá DOS técnica.

2º Pum. Se pedirán TRES técnicas.

3º Pum. Se pedirán CUATRO técnicas.

TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

PARA GRADO DE: TÉCNICAS QUE SE SOLICITARAN:

Kibon Chumbi - Chebipum Mok Chigui - Momtong Piochok


Palkup Chigui - Bituro Jansonnal Olgul Bakat Maki – Bo
1º Pum. Chumok Chumbi - Gawi Maki - Dangkio Ollyo Murup Chigui -
Piochok Chagui - Oe Santul Maki - Dangkio Tok Jirugui.
ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA
1º PUM, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Tong Milgui Chumbi -
Akumson Kalchebi - Murup Koki - Piochok Jirugui - Chagun
2º Pum.
Dol Chogui - Dangkio Are Pionson Kut Checho Chirugui - Me
Chumok Are Piochok Chigui - Batagson Tok Chigui - Kumgang
Maki - Kun Dol Chogui - Santul Maki.
ADEMAS DE LAS TÉCNICAS SOLICITADAS PARA 1º Y
2º PUM, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Kolcho Maki - An Palmok
3º dan.
Kumgang Momtong Maki - Kiopson Chumbi Mohe Chigui -
Gechio Santul Maki - Dangkio Dung Chumok Ape Chigui.

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b) BAL KISUL (técnica de pierna): El aspirante deberá de conocer todas
las técnicas y combinaciones que a continuación se detalla en sus apartados CHAGUI, TUIO
y YONSOK DONG CHAK BAL KISUL.
GRADOS Y NUMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN
NUMERO DE TÉCNICAS
PARA GRADO DE:
SOLICITADAS

1º Pum. se pedirán TRES técnicas.

2º Pum. se pedirán CUATRO técnicas.

3º Pum. se pedirán CUATRO técnicas.

El tribunal s olicitará al aspirante que realice DOS REPETICIONES SOBRE EL MISMO


SITIO, de las técnicas de piernas (chagui) siguientes:

Ap Chagui - Dollyo Chagui - Yop Chagui - Tuit Chagui - Nacko Chagui - Furio Chagui -
Neryo Chagui – Mom Dollyo Yop Chagui – Mom Dollyo Tuit Chagui - Mom Dollyo
Nacko Chagui - Mom Dollyo Furio Chagui.
YONSOK DONG CHAK: El aspirante efectuará combinaciones con las técnicas de
piernas (chagui) comprendidas en este capítulo, avanzando y regresando al punto de partida
andando hacia atrás sin dar la espalda al tribunal; según lo siguiente:
GRADOS Y NUMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN
NUMERO DE TÉCNICAS
PARA GRADO DE:
SOLICITADAS:

1º Pum. se pedirán DOS técnicas.

2º Pum. se pedirán TRES técnicas.

3º Pum. se pedirán TRES técnicas.

COMBINACIONES DE LAS TÉCNICAS DE PIERNAS.


PARA 1º PUM :
* Neryo Chagui, Ap Chagui, Yop Chagui.

* Yop Chagui, Dollyo Chagui, Mom Dollyo Tuit Chagui.

* Ap Chagui, Nacko Chagui, Dollyo Chagui.

* Dollyo Chagui, Yop Chagui, Mom Dollyo Nacko Chagui.

* Nacko Chagui, Dollyo Chagui, Mom Dollyo Yop Chagui.

* Furio Chagui, Yop Chagui, Neryo Chagui.


PARA 2º y 3º PUM.
Además de las solicitadas para 1º Pum, las siguientes:

* Yop Chagui, Nereo Chagui, Dollyo Chagui, Mom Dollyo Nacko Chagui.
* Nacko Chagui, Dollyo Chagui, Yop Chagui, Mom Dollyo Yop Chagui.
* Dollyo Chagui, Mom Dollyo Yop Chagui, Tuit Chagui.

Real Federación Española de Taekwondo Pag. 14 de 19


Pasada esta prueba el Tribunal solicitará al aspirante que efectúe las técnicas de salto con
patada TUIO
Los TUIO que sean solicitados por el tribunal serán efectuados UNA SOLA VEZ con
cada pierna y serán en base a los siguientes:

GRADOS Y NUMERO DE TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN


PARA GRADO DE: NUMERO DE TÉCNICAS SOLICITADAS:

1º dan. se pedirán DOS técnicas.

2º dan. se pedirán TRES técnicas.

3º dan. se pedirán TRES técnicas.

TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN


PARA GRADO DE: TÉCNICAS QUE SE SOLICITARÁN:

Tuio Ap Chagui - Tuio Yop Chagui - Tuio Tuit


1º Pum. Chagui - Tuio Dollyo Chagui - Tuio Mom Dollyo Tuit
Chagui - Tuio Mom Dollyo Yop Chagui
ADEMAS DE LAS SOLICITADAS PARA 1º Pum,
2º Pum. TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Tuio Mom Dollyo Nacko
Chagui - Tuio Mom Dollyo Furio Chagui.
ADEMAS DE LAS SOLICITADAS PARA 1º y 2º
3º Pum. Pum, TAMBIÉN SE PEDIRÁN: Tuio Noppy Chagui
- Tuio Gawi Chagui.

c) YONSOK DONG CHAK (combinación): Se pedirá una (1).


El aspirante deberá efectuar hacia adelante y hacia atrás o lateralmente; tipo Pumse, una
combinación de creación propia con un mínimo de 20 movimientos en la cual incluirá las
técnicas correspondientes al nivel al cual opta, debiendo aparecer como mínimo las siguientes:

PARA GRADO DE: DEFENSAS: ATAQUES:

Pioson Kut Seuo Chirugui -


Gechio Are Maki - Jansonnal
1º Pum.
Momtong Bakat Maki -
Dung Chumok Bakat Chigui.

An Palmok Gechio Momtong


Chebipum Mok Chigui - Akumson
2º Pum. Maki – Jansonnal Momtong
Kalchebi.
Maki

Sonnal Gechio Are Maki - Mohe Chigui - Dangkiok Dung


3º Pum.
Kumgang Are Maki Chumok Ape Chigui.
En las citadas combinaciones se deberán asimismo incluir las diferentes y correspondientes
técnicas de pierna.

NOTA MUY IMPORTANTE.-


Dado que la combinación debe ser de creación libre y propia del aspirante, se podrá llegar
incluso a suspender la citada prueba si varios aspirantes coincidiesen en la realización de la
misma combinación, debido fundamentalmente a que la pretensión principal de esta prueba
es poder comprobar la capacidad del aspirante para la creación de una serie de combinaciones
lógicas de las diferentes técnicas y correspondientes como mínimo al grado que se opta.

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EXAMEN DE PUMSE
a) PUMSE
El aspirante deberá de conocer y efectuar correctamente, para superar esta prueba, los Pumse
siguientes:

PARA EL GRADO DE: PUMSES SOLICITADOS:

Del Taeguk Il Chang al Taeguk Pal Chang. El Tribunal


1º Pum. solicitará que efectúe un mínimo de DOS de ellos, siendo del
1º al 7º inclusive por sorteo y el 8º OBLIGATORIO
Del Taeguk Il Chang, al Kumgang Pumse. El Tribunal
solicitará que se efectue un mínimo de TRES de ellos, siendo
2º Pum.
el KUMGANG OBLIGATORIO y DOS más por sorteo,
hasta el Koryo inclusive.
Del Taeguk Il Chang, al Pyongwon Pumse. El Tribunal
solicitara que se efectue un mínimo de TRES de ellos, siendo
3º Pum.
el PYONGWON OBLIGATORIO y DOS más por sorteo,
hasta el Taebek inclusive.

VALORACIÓN

5.3.- En todas las pruebas del EXAMEN TÉCNICO, se valorarán como


ELEMENTOS DE MÁXIMA IMPORTANCIA, los apartados siguientes:

* Correcta ejecución técnica.

* Potencia y fuerza

* Equilibrio

* Estética.

* Concentración y coordinación de los movimientos.

* Finalizar los Pumse en el mismo lugar donde se comenzó.

* Final de los movimientos (Foco)

Real Federación Española de Taekwondo Pag. 17 de 19


ARTICULO 6º
EXAMEN DE KYORUGUI.

El apartado KYORUGUI estará dividido en dos partes.

a) SEBON KYORUGUI

b) HANBON KYORUGUI
a) SEBON KYORUGUI (Tres pasos): El aspirante ejecutará con la
ayuda de un compañero (otro aspirante), tres técnicas diferentes de defensa y contraataque a
los dos niveles, OLGUL y MOMTONG. Los ataques serán efectuados partiendo de una
correcta posición de AP KUBI ARE MAKI (pierna derecha atrás).

b) HANBON KYORUGUI (Un paso): El aspirante ejecutará con la


ayuda de un compañero (otro aspirante), cinco técnicas diferentes de defensa y contraataque a
los dos niveles, OLGUL y MOMTONG. Los ataques serán efectuados partiendo de una
correcta posición AP KUBI ARE MAKI (pierna derecha atrás).

Nota: El nivel atacado deberá de ser determinado por el Tribunal.

En esta prueba se valorará:


* La correcta ejecución de las técnicas.
* El control de las técnicas.
* La efectividad real de las técnicas.

ARTICULO 7º
RESULTADO DEL EXAMEN
El resultado final del examen estará dividido en dos apartados:

a) El apartado técnico (SON KISUL), se valorará como APTO o NO APTO en su


conjunto total, incluyendo SEBON KYORUGUI y HANBON KYORUGUI y se dará la
calificación al final de la PRUEBA TÉCNICA de cada aspirante.
b) El apartado técnico (PUMSE), se valorará como APTO o NO APTO en su conjunto
total, y se dará la calificación al final de la PRUEBA TÉCNICA de cada aspirante.

NOTAS IMPORTANTES:

* En caso de suspender uno de los dos apartados, (Son Kisul o Pumse) dispondrá de un (1)
año para recuperarlo. De no hacerlo, deberá realizar un nuevo examen en su totalidad.

* Si alguno de los dos apartados (Son Kisul o Pumse ) fuese NO APTO, deberá de
transcurrir un periodo de tres meses, como mínimo, para poder realizarlo de nuevo

Real Federación Española de Taekwondo Pag. 18 de 19


REAL FEDERACION ESPAÑOLA DE TAEKWONDO

R.F.E.T.
REGLAMENTO TECNICO
COMPETICION ADULTOS

MASCULINO & FEMENINO

INDIVIDUAL - PAREJA - EQUIPOS

POOMSAE & FREE STYLE

05 de febrero del 2013

R.F.E.T. Reglamento Técnico. Página: 1 de 35


INDICE

Artículo 1. Propósito
Artículo 2. Aplicación
Artículo 3. Área de competición
Artículo 4. Los competidores
Artículo 5. Clasificaciones de La Competición
Artículo 6. Categoría por sexo y edad
Artículo 7. Métodos de competición
Artículo 8. Cuadro de Poomsae reconocidos por la RFET – ETU -WTF
Artículo 9. Poomsae Estilo libre (Poomsae Free Style)
Artículo 10. Duración de la competición
Artículo 11. Sorteos
Artículo 12. Actos prohibidos/penalizaciones
Artículo 13. Procedimientos de la competición
Artículo 14. Coordinador de la Competición
Artículo 15. Criterio de puntuación
Artículo 16. Métodos de puntuación
Artículo 17. Publicación de la puntuación
Artículo 18. Decisión y declaración del ganador
Artículo 19. Procedimientos para suspender una competición
Artículo 20. Árbitros oficiales
Artículo 21. Controlador de mesa
Artículo 22. Formación y asignación de los árbitros oficiales
Artículo 23. Otros asuntos no especificados en el Reglamento
Artículo 24. Arbitraje
Artículo 25. Comité de apelación
Anexo I “Criterios de Puntuación”

EL CRITERIO DETALLADO DE PUNTUACIÓN ESTÁ ESTIPULADO EN EL

ANEXO I: “CRITERIOS DE PUNTUACIÓN”

Reglamento Técnico. Página: 2 de 35


Artículo 1. Propósito
El propósito de las Reglas de Competición de Poomsae es el de regular llana e
imparcialmente todos los asuntos referentes a las competiciones de todos los niveles, que
sean promovidas y/u organizadas por la Real Federación Española de Taekwondo, por
Federaciones Autonómicas y Miembros Asociados, garantizando la aplicación de las reglas
unificadas. (Interpretación)
El objetivo del Artículo 1 es asegurar la unificación de las competiciones de Poomsae de
Taekwondo en todo el territorio nacional. Cualquier competición que no siga los
principios fundamentales de estas reglas, no puede ser reconocido como competición de
Poomsae de Taekwondo.
Artículo 2. Aplicación
Las Reglas de Competición serán aplicadas en todas las competiciones promovidas y/u
organizadas por la Real Federación Española de Taekwondo y por cada Federación
Autonómica o Miembro asociado.
No obstante, cualquier asociación afiliada que desee modificar algún punto de las normas
de competición, puede hacerlo con la aprobación de la R.F.E.T.
(Explicación)
Obtener la aprobación:
Cualquier organización que desee hacer un cambio en alguna parte de las reglas
existentes debe entregar a la R.F.E.T. el contenido de lo que desea enmendar explicando
las razones para dicho cambio. Para su aprobación deben ser recibidas en la R.F.E.T. un
mes antes de la fecha de competición.
1) Cambio en categorías 2) Incremento o disminución en el número de árbitros
3) Cambio de ubicación de la mesa de inspección o comisión médica, etc. 4) Duración de las actuaciones, etc.
Estos puntos podrán ser modificados con previa solicitud y aprobación de la R.F.E.T. No
obstante, lo referente a: puntos válidos, deducciones de punto “Gam-jeom” y área de
competición, no podrán ser modificados bajo ninguna circunstancia.

2.1 Área de aplicación.


1) Las reglas serán también las nuevas bases para encuentros y competiciones con
otras disciplinas similares.

2) El apunte de las reglas es para normalizar cada técnica y organizar las materias
necesarias para llevar un torneo.
2.2 General.

1) La condición necesaria para la participación en un torneo, es la de ser miembro


perteneciente a la R.F.E.T. y/o Federaciones Autonómicas.

2) Las excepciones estarán sujetas a un permiso precedido por la dirección de las


competiciones.

3) Los equipos estarán representados por su propio jefe de equipo o coach. Solamente
él/ella estará autorizado/a para ocuparse de obtener el fallo del sorteo.

4) La competición se hará solamente con Poomsae. No se utilizará ninguna otra forma


como Palgues o Hiones, etc.

5) A los competidores no se les permitirá el uso de collares, brazaletes, pendientes,


anillos, relojes. Tampoco se podrán utilizar otros elementos que se pudiese
interpretar como decoración para el cabello (lazos, horquillas de colores, peinetas,
etc.) y otros.
Artículo 3. Área de de Competición
El área de competición medirá 10 x 10m, según el sistema métrico (decimal) y tendrá una
superficie lisa sin obstáculos. La superficie de competición 10 x 10m, estará recubierta con
una lona elástica o ser de suelo de madera. No obstante, si fuera necesario, el área de
competición puede instalarse sobre una plataforma que no supere una altura desde la base
de 50-60cm. y la parte externa de la línea límite tendrá que ser inclinada con un desnivel de
menos de 30º, para la seguridad de los competidores.

3.1. Demarcación del área de Competición.

1) La superficie comprendida entre los 10 x 10 m, será llamada área de competición.

2) La demarcación del área de competición será distinguida por superficies de


diferente color, o marcado con una línea blanca de 5cm de ancho, en el caso de que
toda la superficie fuera de un único color.
3.2. Indicación de las posiciones.

1. Posición de los jueces. Siete (7) jueces deben sentarse a 1m. de distancia del Área
de Competición y 1m. de distancia entre los jueces; cuatro en frente de los
competidores y tres detrás de los competidores. La línea límite adyacente a los
cuatro jueces debe ser considerada la línea límite nº 1, seguida por línea límite nº 2,
nº 3, y nº 4, en el sentido de las agujas del reloj desde la línea límite nº 1. Los
jueces estarán posicionados en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda
de la línea límite nº 1.

En caso de ser cinco (5) jueces, tres jueces deberán estar colocados mirando a los
atletas y los otros dos detrás de los competidores en el mismo orden del sistema de
7 jueces.

2. Posición para el árbitro. Un árbitro debe ser colocado al lado del juez nº 1,

2.1 La posición de los competidores. Los competidores deben situarse a 2m. atrás
desde el centro del área de competición, hacia la línea límite nº 3.

3. Posición de la mesa del juez. El juez debe colocarse fuera del Área de
Competición, 2m. apartado desde el centro de la línea límite nº 2.

4. Posición de los coordinadores de la competición. Los coordinadores de la


competición deben situarse fuera del Área de Competición, 1m. alejados desde la
esquina entre las líneas límite nº 1 y nº 4.

5. Posición de los participantes de reserva y entrenador. Los participantes de


reserva y el entrenador deben colocarse fuera del Área de Competición, 3m
apartados desde la esquina de las líneas límite nº 3 y nº 4.
6. Posición de la mesa de inspección. La mesa de inspección debe ser colocada a la
entrada del Área de Competición fuera de la esquina de las líneas límite nº 3 y nº 4
teniendo en cuenta las posibilidades de la instalación.
a) Esquema del área de competición. (WTF) con 7 Jueces.

Juez 3 m. 1m. 1m. 1m.


Crono A.1 J.1 J.2 J.3

1m.

Juez que da
las órdenes
10 m.

10 m.

X Salida del competidor

Entrada del
competidor
1m.
1m. 1m.
Juez de inspección J.6 J.5 J.4
X

(Explicación)

Lona elástica: Solo las lonas o suelos aprobados por la R.F.E.T. deben ser usados en los
campeonatos de Poomsae.

Color: La combinación de colores de la superficie de la lona o tapiz no debe despedir un


reflejo chillón, o ser cansado para la vista de los participantes o los espectadores. La
combinación de colores debe ser también apropiadamente similar al look general del
evento.

La Mesa de inspección: En la Mesa de Inspección donde está el Inspector, supervisará si


el equipamiento del competidor es el aprobado por la R.F.E.T. En caso de que no sea el
adecuado, el competidor deberá cambiárselo por otro apropiado.

Reglamento Técnico. Página: 6 de 35


b) Esquema del área de competición. (WTF) con 5 Jueces.
Juez 3 m. 1m. 1m.
Crono A.1 J.1 J.2

1m.

Juez que da
las órdenes
10 m.

10 m.

X Salida del competidor

Entrada del
competidor

1m.
1m.
Juez de inspección J.4 J.3
X
(Explicación)
Lona elástica: Sólo las lonas o suelos aprobados por la R.F.E.T. deben ser usados en los
campeonatos de Poomsae.
Color: La combinación de colores de la superficie de la lona o tapiz no debe despedir un
reflejo chillón, o ser cansado para la vista de los participantes o los espectadores. La
combinación de colores debe ser también apropiadamente similar al look general del
evento.
La Mesa de Inspección: En la Mesa de Inspección donde está el Inspector, supervisará si
el equipamiento del competidor es el aprobado por la R.F.E.T. En caso de que no sea el
adecuado, el competidor deberá cambiárselo por otro apropiado.

Plataforma de competición: La plataforma deberá ser construida de acuerdo con el


siguiente diagrama:
c) Diagrama Plataforma de Competición.

50 - 60 cm.
30º

2 m. 16 m. 2 m.

20 m.
Articulo 4. Los Competidores
1. Cualificaciones de los competidores
1) Tener la nacionalidad española.
2) Ser poseedor del grado de Pum de Taekwondo o certificado Dan expedido por la
Federación Española de Taekwondo. La participación en la competición requerirá
el grado mínimo de cinturón negro/rojo 1er Pum para los Cadetes de 12, 13, 14 años
y el cinturón negro 1er Dan para los Junior de 15 años en adelante, tanto en
individual como parejas o tríos.
Cuadro de distribución de Categorías para la Competición de Poomsae Oficial

1 Categoría Cadete de 12 a 14 años 2. Competición Poomsae Free-Style (Poomsae estilo libre)


2 Categoría Júnior de 15 a 17 años
3 Categoría 1 Sénior de 18 a 29 años
4 Categoría 2 Sénior de 30 a 39 años 1 Masculino de 12 a 17 años
5 Categoría 1 Máster de 40 a 49 años 2 Femenino de 12 a 17 años
6 Categoría 2 Máster de 50 a 59 años. 3 Pareja de 12 a 17 años
7 Categoría 3 Máster más 60 años. 4 Masculino más de 18 años.
8 Categoría Pareja Cadete de 12 a 14 años. 5 Femenino más de 18 años.
9 Categoría Pareja Junior de 15 a 17 años. 6 Pareja más de 18 años.
10 Categoría Pareja 1 de 18 a 29 años. 7 Equipo más de 12 años.
11 Categoría Pareja 2 más 30 años.
12 Categoría Trio Cadete de 12 a 14 años.
13 Categoría Trio Junior de 15 a 17 años.
14 Categoría Trío 1 de 18 a 29 años.
15 Categoría Trío 2 más 30 años. (Interpretación)
Los límites de edad para la división de cada una de las categorías se basan en el año, no
en la fecha, cuando los campeonatos se llevan a cabo. Por ejemplo, en la división de
menores de 17 años (Junior), los competidores deberán tener entre 15 y 17 años de
edad. En este sentido, si el Campeonato de Poomsae se lleva a cabo el 29 de julio de
2013, los competidores nacidos entre el 1 enero de 1996 y 31 de diciembre 1998 son
correctos para participar.
2. Uniforme del competidor

1) Los competidores deben llevar sólo el uniforme aprobado por la R.F.E.T. en los
Campeonatos de Poomsaes. Para Pum, cinturón y cuello del dobok rojo/negro, y
para Dan, cinturón y cuello del dobok negro.
2) Será un dobok de taekwondo limpio y se permite publicidad discreta.
3) Los competidores masculinos no pueden llevar ninguna prenda debajo del dobok.
4) Las competidoras femeninas podrán llevar camiseta o top debajo del dobok
teniendo en cuenta que ha de ser de color blanco.

3. Control Médico

1) En los eventos de Taekwondo promocionados u organizados por la R.F.E.T.


Federaciones Autonómicas y/o Asociados, cualquier uso o administración de
drogas o sustancias químicas descritas en las Reglas Anti-Doping están prohibidas.
2) La R.F.E.T. pude llevar a cabo todos los controles médicos considerados necesarios
para determinar si el participante ha cometido violación de las Reglas Anti-Doping
de la R.F.E.T. Cualquier ganador que se niegue a someterse a este control o que sea
probado que, ha cometido tal infracción, será descalificado y, por lo tanto, el
siguiente competidor en la clasificación de la competición será nombrado ganador.
3) El Comité Organizador es el responsable de cumplir las disposiciones para llevar a
cabo los controles médicos.
4) Todos los detalles concernientes al doping debe ser manejados de acuerdo a las
Reglas Anti- Doping de la R.F.E.T.
Artículo 5. Clasificaciones de la Competición

1. Las competiciones se dividen de la siguiente manera.

1) División individual
2) División de Parejas
3) División de Equipos

2. Competición reconocida de Poomsae

a) Individual Masculino.
b) Individual Femenino.
c) Parejas
d) Equipos Masculinos.
e) Equipos Femeninos.

3. Competición de Poomsae estilo libre (Free Style Poomsae)

a) Individual Masculino.
b) Individual Femenino.
c) Parejas
d) Equipo mixto (5 participantes entre ellos dos hombres y tres mujeres o dos mujeres
y tres hombres)
Cuadro de distribución de Categorías por género y edad para la Competición de
Poomsae estilo libre (Free Style Poomsae) Oficial
Categorías Individual Individual

Edad 12 a 17 años Más de 18 años.

Masculino Competidores 1 Competidores 1


Individual
Femenino Competidores 1 Competidores 1

Categorías Pareja mixta Pareja mixta

12 a 17 años Más de 18 años.

Competidores 2 Competidores 2

Categorías Equipo Mixto

Con 12 años o mayor.

Competidores 5

* Categorías basadas en el año de nacimiento


Nota:
Los competidores pueden participar al mismo tiempo en 2 ó más divisiones de las
arriba mencionadas.

Reglamento Técnico. Página: 10 de 35


Artículo 6. Categoría por sexo y edad

1) Hombres, mujeres y categorías mixtas deben ser divididas de acuerdo a la edad.

2) No hay limitación específica de Pum/Dan para la competición individual o en


equipo.

3) Las categorías masculina y femenina deben ser agrupadas de la siguiente manera.

Cuadro de distribución de Categorías por género y edad para la Competición de Poomsae Oficial
Menos de Menos de Menos de Menos de Más de
Categoría Cadete Junior
29 años 39 años 49 años 59 años 59 años
12-14 15-17 18-29 30-39 40-49 50-59 60 años
Edad
años años años años años años o más

Masc. 1 1 1 1 1 1 1
Individual
Fem. 1 1 1 1 1 1 1

Menos
Categoría Cadete Junior Más de 29
de 29
12-14 15-17 18-29
Edad 30 años o más
años años años

Pareja 2 2 2 2

Masc. 3 3 3 3
Trío
Fem. 3 3 3 3

*Categorías basadas en el año de nacimiento


a) Parejas: estarán formadas por un competidor masculino y una competidora
femenina.

b) Tríos sincronizados (equipos): estarán formados por un equipo masculino y otro


femenino compuesto por tres (3) competidores cada uno, en cada categoría. En
ningún caso se podrá participar ni con más ni con menos de tres competidores, por
cualquiera que sea la causa: enfermedad, lesión, etc. Si el equipo no cumple esta
norma quedará descalificado.

Reglamento Técnico. Página: 11 de 35


Artículo 7. Método de Competición

1. En todos los campeonatos de Poomsae organizados y/o promovidos por la R.F.E.T.


debe de haber, como mínimo, tres inscritos en una misma categoría: individual,
pareja o trío; de haber menos de tres inscritos ésta se anulará.
2. Forma de competición: Cada competidor, pareja o trío, realizará un Poomsae por
sorteo en 1ª y 2ª ronda y en la tercera ronda dos Poomsaes por sorteo, según el
cuadro descrito en el artículo 9, no pudiendo incluirse otros no reflejados:

2.1 Colocación de parejas o tríos: Se podrán colocar y distribuir dentro de la pista


escalonadamente, de cualquier forma, exceptuando en fila india, tapándose unos
a otros, y evitando la perfecta apreciación de la técnica por parte de los jueces.
3. Cualquier cambio en la forma de competición, para mantener el horario, será
decidido por el comité organizador de la misma.
4. El orden de actuación se decidirá por sorteo.

5. Sistema de competición: (3 rondas).

 Eliminatorias (1ª ronda): Pasarán a Semifinal el 50% de los competidores


participantes con mayor puntuación, más todos los empatados que estén dentro
del 50%. Se realizará uno de los 8 “Poomsaes obligatorios”.

 Semifinal (2ª ronda): Pasarán a la Final ocho (8) competidores participantes de


la Semifinal que, sumando la puntuación de la eliminatoria y semifinal, tengan
mayor puntuación. Se realizará uno de los 8 “Poomsaes obligatorios”.

 Final (3ª ronda): El 1º, el 2º y los dos 3º clasificados serán los deportistas que
entre los ocho (8) competidores clasificados en la final, que partiendo de
“CERO” (0), tengan la mayor puntuación sumando las dos actuaciones de esta
ronda (final). Se realizarán dos de los 8 “Poomsaes obligatorios”.

En todas las rondas se sumarán las notas que den los jueces, anulando para esta suma, la
más alta y la más baja de cada apartado.
5.1 Número de competidores necesarios para realizar las diferentes RONDAS:

 Entre tres (3) y ocho (8) competidores: Solamente realizarán la Final (3ª Ronda)

 Entre nueve (9) y dieciséis (16) competidores: Realizarán la Semifinal (2ª Ronda) y
Final (3ª Ronda):

• La Semifinal (2ª Ronda), todos.

• La Final (3ª Ronda), los ocho (8) que tengan la mejor puntuación.

 De diecisiete (17) en adelante: Realizarán las tres (3) Rondas:

• Eliminatorias (1ª Ronda), todos.

• Semi-final (2ª Ronda), el 50% de los que tengan la mejor puntuación, nueve
(9) o más.

• Final (3ª Ronda), los ocho (8) con la mejor puntuación.

Reglamento Técnico. Página: 12 de 35


1. En caso de EMPATES en 1ª Ronda.

Pasarán de la 1ª ronda a la 2ª ronda todos los competidores que estén empatados dentro del
50% según la puntuación.

2. En caso de EMPATES en 2ª Ronda.

Pasarán de la 2ª ronda a la 3ª ronda:

1) Pasará el competidor que tenga más puntuación en la PRESENTACIÓN.

2) Si aún persiste el empate el ganador es el que tiene más puntos en total,


incluyendo la nota más baja y la más alta de la puntuación, que no estaban
incluidas en la PRESENTACIÓN.

3) Si sigue el empate en la PRESENTACIÓN se hará un Poomsae, que será


designado por el Árbitro. La puntuación del desempate no afectará a la
puntuación del campeonato.
NOTA:
Si se diera el caso de que se agotasen todas las posibilidades de empates, como
último recurso, pasaría el competidor con la puntuación más alta en
PRESENTACIÖN, en el orden siguiente:
1) La última actuación: Poomsae que se ha hecho para el desempate.
2) Poomsae que se ha hecho para pasar de la 1ª ronda a la 2ª ronda.
3. En caso de EMPATES en 3ª RONDA (Para 1º, 2º , 3º y 4º clasificado)

1) Pasará el competidor que tenga más puntuación en la PRESENTACIÓN.

2) Si aún persiste el empate el ganador es el que tiene más puntos en total,


incluyendo la nota más baja y la más alta de la puntuación, que no estaban
incluidas en la PRESENTACIÓN.

3) Si sigue el empate en la PRESENTACIÓN se hará un Poomsae, que será


designado por el Árbitro. La puntuación del desempate no afectará a la
puntuación del campeonato.
NOTA:
Si se diera el caso de que se agotasen todas las posibilidades de empates, como
último recurso, pasaría el competidor con la puntuación más alta en
PRESENTACIÖN, en el orden siguiente:

1) la última actuación: Poomsae que se ha hecho para el desempate.

2) Poomsae que se ha hecho para pasar de la 2ª ronda a la 3ª ronda.

3) Poomsae que se ha hecho para pasar de la 1ª ronda a la 2ª ronda.

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Ejemplo 1º: Empate en el total de puntos.

Ganador el competidor nº 1 por obtener la puntuación más alta, en PRESENTACIÓN.

Total puntos en PRESENTACIÓN. 12,9


GANADOR COMPETIDOR nº 1 Total puntuación. 23,1

A-1 J-1 J-2 J-3 J-4 Total


T 3,6 3,6 3,2 3,4 3,2 10,2
P 4,2 4,2 4,5 4,3 4,4 12,9

COMPETIDOR nº 2 Total puntuación. 23,1

A-1 J-1 J-2 J-3 J-4 Total


T 3,2 3,5 3,5 3,5 3,3 10,3
P 4,1 4,2 4,5 4,3 4,3 12,8
Ejemplo 2º: Empate en presentación

Ganador el competidor nº 2 por obtener la puntuación más alta en PRESENTACIÓN,


sumando la nota alta y baja anulada anteriormente.

Total puntos en PRESENTACIÓN, más alta 4,5 y baja 4,2= 21.7


COMPETIDOR nº 1 Total puntuación. 23,2

A-1 J-1 J-2 J-3 J-4 Total


T 3,6 3,6 3,2 3,4 3,2 10,2
P 4,2 4,3 4,4 4,3 4,4 13,0

COMPETIDOR nº 2 Total puntuación. 23,2

A-1 J-1 J-2 J-3 J-4 Total


T 3,2 3,5 3,5 3,4 3,3 10,2
P 4,2 4,2 4,5 4,4 4,4 13,0

Artículo 8. Sorteos
1. El sorteo se efectuará un día antes del primer día de competición y en presencia de
los Delegados Oficiales de las territoriales (autonomías) participantes de la
R.F.E.T. y en el orden de la clasificación enunciada en el articulo 6.

2. Se sortearán un total de cuatro (4) Poomsaes para cada categoría.


3. 1ª RONDA: se sorteará uno (1) de los ocho (8) Poomsaes reconocidos, como
“Poomsae obligatorio”, que será el mismo para todos los competidores/as de la
misma categoría.
4. 2ª RONDA: se sorteará uno (1) de los ocho (8) Poomsaes reconocidos, como
“Poomsae obligatorio”, que será el mismo para todos los competidores/as de la
misma categoría.
5. 3ª RONDA: se sorteará dos (2) de los ocho (8) Poomsaes reconocidos, como
“Poomsae obligatorio”, que será el mismo para todos los competidores/as de la
misma categoría.
6. El orden del sorteo puede ser cambiado de acuerdo a la decisión del Director
técnico de la R.F.E.T.

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Poomsae reconocidos (Cuadro de poomsae obligatorios)
Categoría Poomsaes reconocidos

Cadete de 12 a 14 años. Taegeuk 4, 5, 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taebek

Júnior de 15 a 17 años. Taegeuk 4, 5, 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taebek

1 Senior de 18 a 29 años.
Taegeuk 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taeback, Pyongwon, Shipjin
2 Senior de 30 a 39 años.

1 Master de 40 a 49 años. Taegeuk 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taeback, Pyongwon, Shipjin, Jitae,
Chonkwon

2 Master de 50 a 59 años.
Koryo, Keumgang, Taeback, Pyongwon, Shipjin, Chitae, Chonkwon,
Hansu
3 Master con 60 años o mayor

Cadete
De 12 a 14 años. Taegeuk 4, 5, 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taebek

Junior
De 15 a 17 años. Taegeuk 4, 5, 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taebek
Pareja

De 18 a 29 años. Taegeuk 6, 7, 8, Koryo, Keumgang, Taeback, Pyongwon, Shipjin

Con 30 años o Taegeuk 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taeback, Pyongwon, Shipjin, Jitae,
mayor. Chonkwon

Cadete
De 12 a 14 años. Taegeuk 4, 5, 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taebek

Junior
De 15 a 17 años. Taegeuk 4, 5, 6, 7, 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taebek
Equipo
(Trío)
De 18 a 29 años. Taegeuk 6, 7, 8, Koryo, Keumgang, Taeback, Pyongwon, Shipjin

Con 30 años o Taegeuk 8 Jang, Koryo, Keumgang, Taeback, Pyongwon, Shipjin, Jitae,
mayor. Chonkwon

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Artículo 9. Poomsae Freestyle

1. El Poomsae de Freestyle está basado en técnicas de Taekwondo con la composición


de la música y coreografía.

2. La composición del Poomsae Freestyle

2.1. La línea Yeon-mu debe ser elección del competidor.

2.2. Número de Pooms: cada actuación deberá estar compuesta de 20 a 24 pooms


(la composición de un poom no debe ser de más de 5 técnica).

2.3. Técnica: cada actuación deberá estar compuesta por técnicas de ataque y de
defensa de Taekwondo con el 60% de técnicas de piernas y el 40% de técnicas
de brazos.

2.4. La música y la coreografía deberá ser elección del competidor.

2.5. Las técnicas realizadas deberán estar dentro de los límites del Taekwondo. La
definición de las técnicas de Taekwondo deberá determinarse por el Comité de
Poomsae de la WTF, cuando el competidor presente el plan de actuación del
Poomsae Freestyle.

3. Criterios de puntuación:

Precisión Técnica (Habilidades técnicas) (6.0)


- Nivel de dificultad de técnicas de piernas
- Precisión de los movimientos
- Grado de cumplimiento del Poomsae

Presentación (4.0)
- Creatividad
- Harmonía
- Expresión de la energía
- Música & Coreografía

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4. Free-style Poomsae

4.1 Habilidades Técnicas

4.1.1 Nivel de dificultad de las técnicas del pie.

4.1.2 Altura del salto en la misma posición y salto asistido.

4.1.3 Número de patadas en salto.

4.1.4 Gradiente de vueltas en un tiro spin basado en el giro (más de


180 grados, grados más de 360 grados, más de 540 grados y
más de 720, por ejemplo)

4.1.5 El número de patadas conectadas consecutivas limitadas a


cinco (5)

4.1.6 Actuaciones acrobáticas: dificultad técnica de todas las


acciones realizadas en gimnasia acrobática, etc

4.1.7 Precisión en los movimientos básicos de taekwondo y


movimiento técnico designado de taekwondo.

4.1.8 Grado de realización del Poomsae.

4.1.9 Poomsae y la conexión entre los ataques y las defensas están


en perfecta armonía se evaluarán en el rendimiento general
del Poomsae de estilo libre.

4.1.10 Creatividad de las acciones y los componentes de Poomsae.

4.1.11 Armonía entre los diferentes componentes en general


Poomsae (música, coreografía y vestimenta por ejemplo),
se evalúa también en el caso de equipo y pareja.

4.1.12 Expresión de energía en Poomsae reconocido.

4.1.13 Música y coreografía van bien entre sí en el desempeño


general de Poomsae.

Artículo 10. Duración de la competición.

1. Duración de la competición por Categorías

1.1 Poomsae reconocidos: Competición individual, pareja y trío, de 30 segundos a 90


segundos.

1.2 Poomsae Freestyle: Competición individual, pareja y equipo mixto, Entre 60 y 70


segundos.

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Artículo 11. Actos prohibidos / penalizaciones.

1. Las penalizaciones para cualquier acto prohibido deben ser declaradas por el árbitro

2. Los actos prohibidos y las sanciones se definen como “Gam-jeom” (-1 punto).

3. Los siguientes actos deben ser clasificados como actos prohibidos, debe ser
declarado “Gam-jeom” (-1 punto).

a) Los comentarios no deseados o cualquier mala conducta por parte de los


competidores o el entrenador.

b) Queda a juicio del árbitro, valorar si el entrenador, competidor o compañeros de


equipo cometen violación del código de conducta.

c) El entrenador o competidor no deben interrumpir o levantarse de su zona


indicada durante el transcurso de la competición.

d) De haber deducido -2 puntos por sanciones del árbitro, se declarará descalificado


al competidor por.

(Interpretación)
En caso de que un competidor sea penalizado con menos dos (-2) deducciones, el árbitro
declarara descalificado al competidor por penalizaciones. La deducción de puntos, “Gam-
jeom”, definido en este Artículo es diferente de aquellas deducciones que den los jueces en
sus puntuaciones.

Artículo 12. Procedimientos de la competición.

11.1 Procedimientos antes y después de la competición

1. Llamada a los competidores.

Los nombres de los competidores deben ser anunciados tres veces, empezando tres
minutos antes del comienzo (programado de su competición), con un minuto de
intervalo. Cualquier participante que no aparezca en el área de competición un
minuto después del inicio de ésta, debe ser considerado como si se hubiese retirado
y será eliminado.

2. Inspección física y del uniforme.


Después de ser llamados, los competidores deben pasar una inspección física y del
uniforme en la mesa de inspección específica, por un inspector designado por la
FET. El competidor no debe mostrarse hostil y no debe de llevar ningún objeto
antirreglamentario.

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3. Entrar en el área de competición

Seguido de la inspección, el competidor debe entrar al área de espera de


competición con un entrenador.

4. Principio y final de la competición.

Un juez asignado dará la orden al competidor, “CHULYAN” (entrar) al tapiz de


competición, el competidor permanecerá en el centro del tapiz en “CHARIOT”
(hasta que el Juez de la orden de “Chariot Kyeong-rye”, “JOON-BI” y “SHI-
JAK” aquí comienza el tiempo de 90 segundos a contar(se pone en marcha el
crono), al finalizar el Poomsae el Juez dice “BA-RO” y se para el tiempo
(cronometrador) a continuación “Chariot Kyeong-rye”, “SHIO” (descanso) el
competidor permanecerá en el centro del tapiz en CHARIOT hasta que el Juez le
mande “TUEYAN” (salir).

5. Declaración de ganador.

El ganador debe ser declarado de acuerdo a la visualización o el anuncio de los


resultados, (Declaración por el Árbitro).

Artículo 13. Criterio de puntuación.

La puntuación debe ser dada de acuerdo con las reglas de la FET – ETU – WTF.

Competición de Poomsae reconocidos, Individual, Parejas y Equipos

2. Precisión Técnica del Poomsae. (4,0)

1) Precisión de los movimientos básicos (Makki (defensa), Gongkiot (ataque),


Chagui (patadas) y Sogui (posiciones de las piernas)

2) Equilibrio

3) Detalles de cada Poomsae

3. Presentación. (6,0)

1) Habilidad/Destreza

a) La velocidad y energía (impacto)


b) Coordinación, ritmo, suavidad y potencia
c) Expresión de energía
d) Precisión de la gama de movimiento.
e) Equilibrio

2) Expresión

a) Potencia/ velocidad/ ritmo


b) Expresión de la energía
f) La velocidad y energía (impacto)

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Artículo 14. Método de puntuación.
5 Poomsae reconocido (10,0 puntos.).
Estos puntos corresponden a 4 puntos de PRECISIÓN, y 6 puntos de
PRESENTACIÓN.

1.1 Precisión Técnica realizada en el Poomsae 4,0 puntos.

a) Menos -0,10 puntos debe ser deducido en cada ocasión en la que el


competidor no realice las técnicas básicas con precisión, Gongkiot
(ataques), Makkis (defensas), Chagui (patadas) y Soguis(posiciones).

b) Menos -0,30 puntos debe ser deducido en cada ocasión en la que el


competidor cometa grandes errores de precisión al realizar los movimientos
básicos o Poomsae pertinente.

1.2 Presentación 6.0 puntos.


• Habilidad / Destreza

a) En la valoración de destreza, serán deducidos -0,10 puntos en cada ocasión


en la que un competidor no sea preciso en equilibrio y velocidad.

b) En la valoración de destreza, serán deducidos -0,30 puntos en cada ocasión


en la que un competidor cometa errores graves en equilibrio y velocidad.

• Expresión de la energía (impacto)

c) En la parte de expresión de la energía, serán deducidos -0,10 puntos en cada


ocasión en la que un competidor no exprese con precisión la dureza o
suavidad, lentitud o rapidez y el ritmo.

d) En la parte de expresión de la energía, serán deducidos -0,30 puntos en cada


ocasión en la que un competidor cometa errores graves en dureza o
suavidad, lentitud o rapidez, y el ritmo.

6 Deducción de puntos

1) En caso de que un competidor exceda del tiempo límite, -0,30 puntos le serán
deducidos de la puntuación final.

2) En caso de que un competidor cruce la línea límite, -0,30 puntos le serán


deducidos de la puntuación final.

7 Cálculo de la puntuación

1) Serán evaluadas tanto la precisión como la presentación.

2) De las puntuaciones dadas por los jueces, se quitarán las más altas y las más
bajas y una vez hecho esto se suma la puntuación restante.

3) La sumada de la puntuación será la puntuación final.

4) En caso de haberse dado un punto negativo durante la competición, éste


deberá ser descontado de la puntuación final.

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Artículo 15. Publicación de la puntuación.

1. La puntuación final debe ser anunciada inmediatamente después de recopilar los


totales de los jueces.

2. En caso de usar instrumentos de puntuación electrónicos.

2.1 Los jueces deben introducir puntos en los instrumentos electrónicos de


puntuación después de la realización de Poomsaes, y los puntos totales debe
ser automáticamente visualizados en los monitores.

2.2 La puntuación final (suma de puntos) debe ser mostrada en el monitor una
vez quitada las puntuaciones más altas y más bajas de las dadas por los
jueces.
3 En caso de puntuación manual

3.1 El coordinador debe recopilar cada hoja de puntuación y comunicar los


resultados al anotador inmediatamente después de la finalización de los
Poomsaes.

3.2 El anotador debe transmitir la puntuación final al árbitro, una vez haya
quitado de las puntuaciones la nota más alta y la nota más baja y anunciar o
mostrar la puntuación final. (suma de puntos)
Artículo 16. Decisión y declaración del ganador.

1. El ganador debe ser el competidor al cual se le hayan otorgado más puntos en total.

2. En caso de empate, el ganador será el competidor que tenga más puntos en la


presentación.

3. En caso de seguir empatado, el ganador deberá ser el competidor que sume más
puntos en total, incluyendo la nota más alta y la más baja de la presentación.

4. Si sigue el empate, el árbitro designara un nuevo Poomsae para el desempate.

5. Decisiones:

1) Ganar por puntuación (mayor suma de puntos).

2) Ganar por interrupción de la Competición por el Árbitro

3) Ganar por retirada del oponente

4) Ganar por descalificación del oponente

5) Ganar por penalizaciones del oponente

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(Explicación #1)

Ganar por puntuación: El ganador es determinado por los puntos más altos en total.

(Explicación #2)

Interrupción de la Competición por el árbitro:


Si el árbitro o el doctor de la comisión determinasen que un competidor no puede
continuar, incluso después de un minuto de período de recuperación, o si un participante
desobedeciese la orden del árbitro de continuar, el árbitro deberá parar y descalificar al
competidor.

(Explicación #3)

Ganar por retirada del oponente: El ganador es determinado por el abandono del
oponente.

a) Cuando un competidor se retira de la competición a causa de una lesión u otra


razón.

b) Cuando el entrenador tira la toalla dentro de la pista para significar pérdida de la


competición.

(Explicación #4)

Ganar por descalificaciones del oponente: Si un competidor pierda el status de


competidor antes de que la competición empiece, el competidor opuesto debe ser
declarado ganador.

(Explicación #5)

Ganar por penalizaciones del oponente: Si un competidor es evaluado “Gam-jeom” por


menos dos penalizaciones de acuerdo al artículo 11. d) el oponente debe ser declarado
ganador.

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Artículo 17. Procedimientos para suspender una competición.

1. Si se para la competición por causas justificadas y distintas a una lesión, el árbitro


debe declarar “Shi-gan” (Suspensión) o “Kye-shi” (Suspensión) y reanudar la
competición desde el principio, teniendo en consideración todos los aspectos de la
situación.

2. Cuando una competición es parada debido a lesión, el árbitro debe tomar las
siguientes medidas:

1) El árbitro debe suspender la competición y ordenar a los anotadores suspender


el cronometraje anunciando “Shi-gan” (Suspensión) o “Kye-shi” (Suspensión).

2) El árbitro debe permitir que el competidor reciba primeros auxilios durante un


minuto.

3) Si el competidor no demuestra la voluntad de continuar la competición después


de un minuto, incluso en el caso de que sólo sea una lesión leve, el competidor
deberá ser declarado descalificado por el árbitro.

Artículo 18. Árbitros y Jueces oficiales.

1. Cualificaciones

1) Los jueces deben estar en posesión de un Certificado de Juez Calificador


Nacional de Poomsaes.

2) Para ser Juez Calificador Nacional será necesario estar en posesión, como
mínimo, del cinturón negro 2º Dan.

2. Responsabilidades

2.1 Árbitro

a) El árbitro adjudicará puntos.


b) El árbitro debe declarar el ganador y “Gam-jeom” por penalizaciones. Las
declaraciones del árbitro deben ser hechas sólo cuando la decisión de los
jueces haya sido confirmada.

2.2 Jueces

a) Los jueces deben documentar todos los puntos válidos.

b) Los jueces deben dar sus opiniones honradamente cuando se las pida el
árbitro.

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3. Clasificación de los árbitros oficiales

3.1 Los árbitros oficiales deben ser clasificados en las siguientes categorías.

Categoría 1: Sólo jueces que posean un Certificado Internacional de 3ª clase o


superior de árbitros de Poomsaes y la categoría de Cinturón Negro 4º o 5º Dan
de Kukkiwon, deben ser elegidos para oficiar todas las divisiones júnior.

Categoría 2: Sólo jueces que poseen un Certificado Internacional de 2ª clase o


superior de árbitros de Poomsaes y la categoría de Cinturón Negro 6º o 7º Dan
de Kukkiwon, deben ser elegidos para oficiar las divisiones júnior y sénior.

Categoría 3: Sólo jueces que poseen un Certificado Internacional de 1ª clase o


superior de árbitros de Poomsaes y la categoría de Cinturón Negro 8º Dan de
Kukkiwon, deben ser elegidos para oficiar las divisiones júnior, sénior y master.

4. Uniforme de los árbitros oficiales

a) Los árbitros oficiales deben llevar uniformes designados por la R.F.E.T.

b) Los árbitros oficiales no deben llevar ningún material que pueda interferir en la
competición.

(Interpretación)

El presidente de la Junta Supervisora de la Competición puede pedir que el Delegado


Técnico reemplace a los árbitros oficiales en el caso que los árbitros oficiales hayan sido
asignados incorrectamente o cuando la Junta supervisora de la competición juzgue que
alguno de los árbitros oficiales asignados han conducido la competición injustamente o
han cometido errores no razonables.

Reglamento Técnico. Página: 25 de 35


Artículo 19. Juez de mesa.

1. El Juez de mesa debe cronometrar la competición, incluyendo el tiempo de


suspensión durante la competición, y también debe calcular, anotar y anunciar o
hacer el total de las puntuaciones mostradas.

Artículo 20. Formación y asignación de los árbitros oficiales.

1. Composición de los árbitros oficiales

1) Sistema de 7 jueces: 1 árbitro y 6 jueces

2) Sistema de 5 jueces: 1 árbitro y 4 jueces

2. Asignación de los árbitros oficiales

1) La elección de un sistema de 7 jueces o un sistema de 5 jueces, deberá decidirse


dependiendo de los competidores participantes en la competición.

Artículo 21. Comité de Apelación y Sanción.

Se formará, en cada campeonato, un Comité de Apelación que resolverá cualquier


reclamación que pudiera tener lugar en dicha actividad.

1. Composición del Comité de Apelación.

El Comité de Apelación estará presidido por el Presidente de la federación


territorial organizadora, el director de Árbitros, el director Técnico del área de
campeonatos de técnica y tres (3) delegados de equipo, elegidos por sorteo entre los
Delegados participantes.

2. Responsabilidad:

El Comité de Apelación de la Competición, debe hacer correcciones de errores de


juicio de acuerdo a su decisión, en lo que concierne a protestas y tomar acción
disciplinarias contra los oficiales que, cometieron errores de juicio o
comportamiento ilegal, los resultados de lo cual deben ser notificados
a la Federación Española de Taekwondo.

El Comité de Apelación de la Competición también esta facultado para sancionar


directamente hechos relacionados con la administración de la competición.

El Comité de Apelación podrá modificar la puntuación final en caso de error en la


suma de las puntuaciones parciales.

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3.- Procedimiento de protesta

1) Solamente será permitida la protesta por escrito y facilitada al comité organizador.


Un delegado oficial del equipo debe presentar la hoja de protesta junto con la cuota
de protesta de 60 € al Comité de Apelación de la Competición en 10 minutos
después de la señalización de puntos por la ejecución.

2) Una deliberación de la protesta debe ser llevada a cabo por el Comité de Apelación
de la competición excluyendo a aquellos miembros de la misma territorial de los
competidores implicados y una resolución debe ser hecha por mayoría.

3) Las protestas solamente serán aceptadas si se refieren a un error de cálculo de un


juez o secretario. La decisión del Comité de Protesta o de Organización es firme.

(Interpretación)

El Comité de Sanción de la Competición debe componerse de al menos cinco (5)


miembros.

(Explicación)

Procedimientos de deliberación: Los Procedimientos de deliberación para tomar una


resolución son los siguientes:

1) Después de revisar las razones de una protesta, el Consejo (comité) debe primero
decidir si la protesta es “Aceptable” o “Inaceptable” para deliberación.

2) Si es necesario, el Consejo (comité) puede escuchar las opiniones de los árbitros o


jueces. A quién se llama, debe ser decidido por el Consejo (comité).

3) El Consejo (comité) debe revisar las anotaciones escritas, si lo estima necesario,


tras visionar la información grabada de la competición etc.

4) Después de la deliberación, el Consejo (comité) debe mantener el secreto de la


votación para determinar una decisión por mayoría.

5) El Presidente del Consejo (comité) debe hacer un informe documentando el


resultado de la deliberación y debe hacer este resultado públicamente conocido.

6) Las acciones necesarias deben ser tomadas de acuerdo a la decisión del Consejo
(comité).

a) Errores al determinar los resultados de la competición: los errores al calcular la


puntuación de la competición o no identificar a un competidor deben ser
cambiados y subsanados.
(Interpretación)

Estas reglas deben de ser interpretadas por el Comité Técnico en caso de cualquier duda,
para que ésta sea solucionada durante el torneo. El Comité Técnico encontrará un
acuerdo razonable en armonía con la meta del Taekwondo.

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ANEXO I

“CRITERIOS DE PUNTUACIÓN”

1. Valoración.

a) Cada actuación se puntuara sobre 10 puntos, repartidos en 4 puntos de Precisión


técnica y 6 puntos de Presentación.

b) Los jueces deducirán los puntos directamente en la actuación.

c) Los puntos completos se dividen entre 1/10 cada uno.

d) La valoración será el conjunto de la impresión dentro de la actuación.

e) Los puntos dados por los jueces serán sumados. De esta suma, serán excluidas la nota
más alta y la nota más baja.

f) Una categoría será evaluada completamente por el mismo equipo de jueces. El


cambio de un equipo de jueces no esta permitido dentro de la misma categoría.

2. Impresión general de la actuación.

1) La impresión general de la actuación (ejecución) dominará la valoración. La


Ejecución de la forma satisfará los principios demostrados de efectividad con
movimientos bien ejecutados, la ejecución y la actitud mostrará el espíritu marcial
(convincente, vivo, creíble de un combate simulado), cada técnica y la relación
entre ellas deberán de ser claramente reconocibles.

3. Presentación.

1) La puntuación será mostrada abiertamente por tableros de números o marcador


electrónico. Al final de la ejecución, el secretario deberá de esperar hasta que los
jueces estén preparados para mostrar su valoración, y a continuación dar la señal
para una presentación simultánea de los tableros de números.

2) Los jueces toman sus tableros en cuanto el participante adopta una correcta actitud
de Chariot (firmes) después del final de la ejecución. Los jueces toman con su
mano derecha la puntuación completa, y con la izquierda las décimas para mostrar
su valoración al secretario, después de notificar las puntuaciones, el tablero volverá
a su lugar.

3) Una categoría será evaluada completamente por el mismo equipo de jueces, el


cambio de un equipo de jueces no esta permitido dentro de la misma categoría.

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4. Resta de puntos.

1) Los jueces tienen que deducir directamente los puntos. En otras palabras, por
ejemplo; en caso de un desequilibrio, ellos restan los puntos negativos de su
puntuación original.

2) Los jueces toman sus tableros en cuanto el participante adopta una correcta actitud
de Chariot (firmes) después del final de la ejecución. Los jueces toman con su
mano derecha la puntuación completa, y con la izquierda las décimas para mostrar
su valoración al secretario, después de notificar las puntuaciones, el tablero volverá
a su lugar.

3) Otras razones para la deducción serán tenidas en cuenta de la misma manera.


En principio, la deducción de puntos tiene que ser calculada como sigue, con una
suma negativa a la valoración:

5. Puntuación. (fallo, valoración)

Los jueces deberán de tener en cuenta: que los movimientos se inicien con relajación
O “suaves” literalmente y tengan un perfecto equilibrio entre velocidad y fuerza,
utilizando el peso del cuerpo al máximo, también tendrán en cuenta, la
concentración, la actitud, la armonía, el ritmo, la flexibilidad, la dinámica, la
potencia, la precisión, el grito, la mirada, la indumentaria y la dificultad estimada.

6. Como guía de puntuación sirva la escala de valores siguiente.

PRECISIÓN TECNICA (penaliza con menos -0,1 punto)

En caso de incidir en el mismo error se podrá penalizar un máximo de 5 veces.

1. SOGUI (posiciones de pies)

 Todos los Soguis (posiciones de pies) que se hagan un poco fuera de lo normal,
penalizan con menos -0,1 punto.

• Ejemplos: menos -0,1 punto.

a) La separación de los pies en las posiciones es un poco más grande o más


pequeña de lo normal.

b) La punta de los pies en las posiciones no van en la dirección que corresponde a


esa posición.
c) La flexión de la pierna no va acorde con la posición que esta efectuando en ese
instante.

d) Levanta el talón de la pierna atrasada al iniciar la técnica.

e) Mueve el pie adelantado o atrasado antes de iniciar la técnica.

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2. MAKKI (defensas)

 Todos los Makki (defensas) que se hagan un poco fuera de lo normal,


penalizan con menos -0,1 punto.

• Ejemplos: menos -0,10 punto.

a) El ángulo de la defensa esta mal colocado.

b) El foco esta mal colocado.

c) La colocación del puño o mano no es la correcta.

d) La defensa no sale de su punto de origen (sale mal).

3. GONKIOT (ataques)

 Todos los Gonkiot (ataques) que se hagan un poco fuera de lo normal,


penalizan con menos -0,1 punto.

• Ejemplos: menos -0,10 punto.

a) El ataque no sale de su punto de origen (sale mal).

b) El ángulo del ataque esta mal colocado.

c) El foco esta mal colocado.

d) La colocación del puño o mano no es la correcta.

4. CHAGUI (patadas)

 Todos los Chaguis (patadas) que se hagan un poco fuera de lo normal,


penalizan con menos -0,1 punto.

• Ejemplos: menos -0,10 punto.

a) La patada no sale de su punto de origen (sale mal).

b) Al pegar la patada esta fuera del foco.


c) Al pegar la patada no hace la extensión total de la pierna.

d) Después de pegar la patada, no flexiona la pierna.

e) No golpea con la zona que corresponde del pie al pegar la patada.

f) Pega la patada muy por encima de la cabeza (la hace vertical).

g) Al pegar la patada descuelga el cuerpo.

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PRECISIÓN TECNICA (penaliza con menos -0,3 punto)

En caso de incidir en el mismo error se podrá penalizar un máximo de 5 veces.

1. SOGUI (posiciones de pies)

 Todos los Soguis (posiciones de pies) que se hagan muy exageradas o


equivocadas de una posición a otra, penalizan con menos -0,3 punto.

Ejemplos: menos -0,3 punto.

a) La separación de los pies en la posición es muy grande (exagerada).

b) La posición de los pies no es la que corresponde a esa técnica (Ap Sogui por
Tui Kubi, etc.)

c) Omitir una posición.

d) La flexión de la pierna es exagerada acorde con la posición que esta efectuando


en ese instante.

2. MAKKI (defensas)

 Todos los Makki (defensas) que se hagan muy exageradas o equivocadas de


una defensa a otra, penalizan con menos -0,3 punto.

Ejemplos: menos -0,30 punto.

a) La defensa no sale de su punto de origen (sale muy mal).

b) El ángulo de la defensa esta muy mal colocado.

c) El foco de la defensa esta muy mal colocado (no tiene foco).

d) La colocación del brazo, puño, mano, codo etc. En la defensa no es la correcta.

e) Omitir una defensa.


f) Equivocación de una defensa por otra.

3. GONKIOT (ataques)

 Todos los Gonkiot (ataques) que se hagan muy exagerados o equivocados uno
por otro, penalizan con menos -0,3 punto.

• Ejemplos: menos -0,30 punto.

a) El ataque no sale de su punto de origen (sale muy mal).

b) El ángulo del ataque esta muy mal colocado.

c) El foco del ataque esta muy mal colocado (no tiene foco).

d) La colocación del brazo, puño, mano, codo etc. en el ataque no es el correcto.

e) Omitir un ataque.

f) Equivoca un ataque por otro. Página: 31 de 35


Reglamento Técnico.
4. CHAGUI (patadas)

 Todos los Chaguis (patadas) que se hagan muy exageradas o equivocadas,


penalizan con menos -0,3 punto.

• Ejemplos: menos -0,30 punto.

a) La patada no sale de su punto de origen (sale mal).

b) Al pegar la patada esta totalmente fuera del foco.

c) Omitir una patada.

d) La patada no es la que corresponde a esa técnica.

e) Al efectuar la patada no hace la extensión total de la pierna.

f) No flexionada la pierna después de realizar la patada.

5. KIAP (grito)

 Todos los kiap. que no se hagan, o se hagan de más en el Poomsae, penalizan con
menos -0,3 punto.

a) Omitir el kiap.

b) Añadir un kiap más.


6. MIRADA

 Cada vez que pierda la mirada en el Poomsae, penaliza con menos -0,3 punto.

Reglamento Técnico. Página: 32 de 35


PRESENTACIÓN (penaliza con -0,1 punto)

En caso de incidir en el mismo error se podrá penalizar un máximo de 5 veces.

• Ejemplos: menos -0,10 punto.

1) Va tenso en las técnicas o relajado.

2) Exagera una técnica para pasar a otra.

3) Tiene un pequeño desequilibrio.

4) Dar cabezazos (giros bruscos de cabeza).

5) El Poomsae lo hace lento o por tiempos (no tiene ritmo)

6) Pierde la concentración.

7) No lo hace ni fuerte ni flojo.

8) No tiene expresión.

9) Tiene las manos abiertas en el Chariot.

10) Saca las manos cerradas por debajo del abdomen inferior o las sube por encima
del plexo al efectuar el Chumbi.

11) Levanta los talones al hacer el Chumbi.

12) Levanta el talón de la pierna atrasada al iniciar la técnica.

13) Mueve el pie adelantado o atrasado antes de iniciar la técnica.

14) No acaba donde comenzó el Poomsae.

15) El Kiap no lo hace con el diafragma (suena flojo o mal).

16) De sincronizan en el caso de pareja o trío.

PRESENTACIÓN (penaliza con -0,3 puntos)

En caso de incidir en el mismo error se podrá penalizar un máximo de 5 veces.


• Ejemplos: menos -0,30 puntos.

1) Añadir movimientos extra a la técnica.

2) Dar un pequeño paso con el pie adelantado o atrasado antes de iniciar la


técnica.

3) Tiene un gran desequilibrio.

4) Caerse.

5) Mezclar un Poomsae con otro.

6) No tiene concentración.

7) No acaba donde comenzó el Poomsae.


1. OBLIGACIONES DEL ÁRBITRO

1) En caso de malas maneras en comportamiento por parte de coach o competidor


lo sancionará con un Gam-jeom menos -1 punto, restándosela de la nota final.

2) Con dos amonestaciones de Gam-jeom menos -2 puntos, eliminará al


competidor de la competición.

3) Permitirá que el competidor repita una vez más el Poomsae en caso de haberlo
interrumpido, dejándole la puntuación que tiene hasta ese momento y le
sancionará con menos - 1 punto, restándosela de la nota final.

4) Eliminará al competidor en caso de haber interrumpido dos veces el Poomsae.

5) En caso de que el competidor mezcle dos o más Poomsaes le dirá al competidor


que repita el Poomsae que le corresponde, dejándole la puntuación que tiene
hasta ese momento y sancionándole con menos -0,3 puntos, restándosela de la
nota final.

6) Salirse del 10 x 10. se sancionará con menos -0,3 puntos, restándosela de la


nota final.

7) Entrar a pista llevando algo puesto como, Lazos, horquillas de colores, objetos
decorativos en la cabeza, pulseras, anillos reloj, cadena, etc. se sancionará con
menos -0,3 puntos, restándosela de la nota final.

8) Entrar a pista llevando camiseta debajo del dobok (solo en caso del masculino),
se sancionará con menos -0,3 puntos, restándosela de la nota final.

9) Entrar a pista llevando camiseta o top debajo del dobok de color excepto el
Blanco, (sólo en caso de las féminas pueden llevar camiseta debajo del dobok
de color blanco), se sancionará con menos -0,3 puntos, restándosela de la nota
final.

10) El cuello del dobok, no es el que le corresponde al cinturón, (cinturón


rojo/negro cuello rojo/negro y cinturón negro cuello negro), se sancionará con
menos -0,3 puntos, restándosela de la nota final.

NOTA:

ESTAS PENALIZACIONES SE REALIZARAN RESTANDOLAS DE LA NOTA


FINAL A NO SER QUE EL COMPETIDOR SEA DESCALIFICADO ANTES DE
CONCLUIR SU ACTUACION.

Reglamento Técnico. Página: 34 de 35


F ET
REGLAMENTO TÉCNICO

EXHIBICIÓN
CATEGORÍA ADULTO

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 1 de 19
INDICE

Artículo 1. Propósito
Artículo 2. Aplicación
Artículo 3. Área de competición
Artículo 4. Los competidores
Artículo 5. Clasificaciones de La Competición
Artículo 6. Graduación (cinturón)
Artículo 7. Método de competición
Artículo 8. Duración de la competición
Artículo 9. Materiales de rompimiento
Artículo 10. Coreografía de técnica
Artículo 11. Actos prohibidos/penalizaciones
Artículo 12. Procedimientos de la competición
Artículo 13. Criterio de puntuación
Artículo 14. Métodos de puntuación
Artículo 15. Publicación de la puntuación
Artículo 16. Decisión y declaración del ganador
Artículo 17. Procedimientos para suspender una competición
Artículo 18. Árbitros oficiales
Artículo 19. Anotador
Artículo 20. Formación y asignación de los árbitros oficiales
Artículo 21. Comité de apelación

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 2 de 19
Artículo 1 Propósito
Artículo2 Aplicación
2.1 Área de aplicación.
2.2 General.

3) El contenido de la exhibición será libre, pudiendo utilizarse combinaciones técnicas,


rompimientos y Hambom Kyorugui. (Solamente se usarán técnica de Taekwondo, y se
penalizará la inclusión de técnicas de otras disciplinas como Hapkido, Judo, etc.)

Artículo 3 Área de de Competición.


El área de competición medirá 12 x 12m, según el sistema métrico (decimal) y deberá de estar lisa y sin
obstáculos.
3.1. Demarcación del área de Competición.

1) La superficie comprendida entre los 12 x 12 m, será llamada área de competición

3.2. Indicación de las posiciones.

1. Posición de los jueces. Siete jueces deben sentarse a 1m de distancia del Área de Combate y 2m.
entre cada juez; cuatro mirando a los competidores y tres en la espalda de los mismos. La línea
límite adyacente a cuatro jueces debe ser considerada la línea límite Nº 1, seguida por línea límite
Nº 2, Nº 3, y Nº 4, en el sentido de las agujas del reloj desde la línea límite Nº 1. Los jueces están
posicionados en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda de la línea límite Nº 1.
En caso de ser 5 jueces, tres jueces deben ser posicionados mirando a los atletas y los otros dos en
la espalda de los atletas en el mismo orden del sistema de 7 jueces.

Tanto con siete ó cinco jueces, habrá dos, tres o cuatro jueces más que valorarán rompimientos de
dificultad y penalizaciones por no romper los corchos; así como un secretario y un anotador que
llevará el control del tiempo de ejecución.
Articulo 4 Los Competidores

2. Uniforme del competidor

Artículo 5 Clasificaciones de la Competición


1) Equipo: Cada equipo estará formado por un mínimo de seis (6) y un máximo de nueve (9)
competidores, indistintamente, hombres, mujeres ó mixtos, no pudiendo ser asistidos ni
ayudados por ningún otro participante que no forme parte del equipo de exhibición.
Artículo 6 Graduación (cinturón)
La graduación mínima será cinturón marrón.
Artículo 7 Método de Competición
2. Forma de competición: Los equipos de competidores, realizarán una única ronda y su contenido
será libre, pudiendo usar música en su demostración.

2.1. Colocación de equipo: Se podrán colocar y distribuir libremente dentro de la pista


evitando dificultar la perfecta apreciación de la técnica por parte de los jueces.

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 4 de 19
5. Sistema de competición: (Ronda única).
Ronda única: El 1º, el 2º y el 3º puesto deben ser entre los equipos de competidores que, sumada la
puntuación de los jueces, tengan la mayor puntuación. Para realizar dicha suma se quitarán la nota más
alta y más baja dada por los jueces.
En caso de EMPATES
Se seguirá el proceso siguiente:
1º.- Se sumará la nota más alta anulada anteriormente y el equipo que tenga más puntuación será el vencedor.
(Si continuase el empate.)
2.- Se sumará la nota más baja anulada anteriormente y el equipo que tenga más puntuación será el vencedor.
(Si continuase el empate.)
3º.- Será vencedor el equipo que tenga menor número de componentes.
(Si continuase el empate.)
4º.- Se declarará vencedor, el equipo cuya suma de edades de sus componentes sea menor.
Artículo 8 Duración de la competición.
El tiempo que disponen los equipos para realizar su exhibición será el comprendido entre:
mínimo de tres (3) minutos y treinta (30) segundos y máximo de cuatro (4) minutos. Previamente
podrán hacer uso de treinta (30) segundos para su acomodo en pista y preparación de materiales,
etc.
Artículo 9 Materiales de rompimiento.
1) Los materiales de rompimiento serán de polietileno expandido (porexpán), con unas
dimensiones de 25x30 cm. y un espesor de 2 cm.
2) En rompimientos especiales las dimensiones serán de 30x40 cm. y un espesor de 2 cm.
3) No se permitirá ningún otro tipo de material.
4) Los materiales de rompimiento serán comprobados por un juez, de manera que no
puedan ser previamente preparados. (Cortes realizados con anterioridad para evitar
posibles fallos, etc.).
5) Se podrá utilizar un tipo de armas, como cuchillos, pistolas, o porra (defensa
policial); pero de plástico o goma blanda, pasando un control previo
6) No se permitirá ningún otro tipo de armas.
Artículo 10 ___________________Coreografía de técnica.
1) Todas las coreografías comenzarán con una combinación de técnica de un mínimo de 30 sg. de
duración. Deberán participar todos los componentes del equipo. Las coreografías pueden ser
totalmente libres en sincronización, formaciones y evoluciones.
2) Esta deberá de realizarse al principio de la exhibición y nunca durante o al final de la misma.

Artículo 11 Actos prohibidos / penalizaciones.


1. El uso de animales, tales como palomas u otro tipo de aves, etc., está estrictamente prohibido,
lo que llevará la eliminación automática del equipo infractor.
2. Las penalizaciones para cualquier acto prohibido deben ser declaradas por el juez nº 1.
3. Las penalizaciones son definidas como “Gam-jeom” (deducción de puntos por penalizaciones).
4. Los siguientes actos deben ser clasificados como actos prohibidos, debe ser declarado “Gam-jeom”:
a) Pronunciar comentarios indeseables o cualquier mala conducta por parte de los
competidores o el entrenador.
b) Queda a juicio del juez nº 1 valorar si un entrenador o competidor cometen violación del
código de conducta.
c) Los competidores ó entrenador no deben interrumpir ó levantarse de su zona indicada
durante el transcurso de la competición.
(Interpretación)
En caso de que un equipo sea penalizado con dos (2) deducciones, el árbitro debe declararle perdedor
por penalizaciones. La deducción de puntos, “Gam-jeom”, definido en este Artículo es diferente de
aquellas deducciones que den los jueces en sus puntuaciones.
Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 9 de 19
Artículo 12 Procedimientos de la competición.
Procedimientos antes y después de la competición

1. Llamada a los competidores.


2. Inspección física y del uniforme.
3. Entrar en el área de competición
4. Principio y final de la competición.
La competición comenzará con la declaración de: “Shi-jak” (comienzo), por el capitán de equipo y debe
finalizar con la declaración de: “Ba-ro” (paro) por el capitán de equipo. El cronometrador debe anotar el
tiempo de actuación.

5. Después del final de la exhibición.


Los competidores deben permanecer en pie en sus respectivas posiciones y hacer un saludo al mandato
del capitán de equipo: “Charyeot” (Atención), “Kyeongrye” (saludo)”. Después, en posición de pie,
esperar la declaración de puntuación por los jueces.

7. Salida de los competidores.

Artículo 13 Criterio de puntuación.


La puntuación debe ser dada de acuerdo con las reglas de la F.E.T.

1. Precisión de la Técnica de Taekwondo.

1) Precisión de movimientos básicos


2) Detalles de cada técnica.
3) Dificultad de la técnica.

2. Presentación

1) Habilidad / Destreza
a. Precisión de gama de movimientos
b. Equilibrio
c. Velocidad y potencia

2) Expresión
a. Fuerza / Ritmo
b. Expresión de energía
c. Coreografía.

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 11 de 19
Artículo 14 Métodos de puntuación.
1.- La valoración de la exhibición será global, puntuando cada juez el conjunto final de la misma.
2.- Los jueces de mesa también podrán puntuar para aumentar ó deducir la nota final, teniendo
en cuenta el siguiente orden de valoraciones.
2.1.- BONIFICACIONES
- La puntuación final podrá aumentar si se utilizan dentro de la exhibición los siguientes saltos
con una ejecución correcta. La altura mínima exigida para que se otorgue la bonificación será
la cara del que sujeta el material de rompimiento.
- Si la ejecución de estos saltos no es correcta (si se producen desequilibrios, no se golpea con el
pie o la altura es insuficiente) no se valorará a criterio de la mesa para una mejora de la
puntuación final. En ningún caso se podrán penalizar explícitamente las ejecuciones
incorrectas.
Primer grupo (1er.)
2.1.1. Saltos de máxima dificultad: +0,30 puntos.
 TUIO IL JA CHAGUI
 TUIO KAWI CHAGUI
 TUIO MODUMBAL CHAGUI (AP – DOLLYO - YOP)
- Si estos saltos son realizados (pudiéndose usar para su ejecución apoyo podal sobre uno o varios
compañeros) a la altura de una torre de dos personas (la base de la torre de pie en Naranji Sogui
o Moa Sogui, con cuerpo erguido y la de arriba sentada, de cluquillas o de pie con el cuerpo
erguido) sujetando el corcho a la altura de la cara del deportista colocado arriba, se bonificara
con +0,4 puntos.
- Se deben de realizar, como mínimo, dos saltos distintos de este grupo y la ejecución con torre
eliminará la bonificación desde el suelo, ya que no son sumativas.

Segundo grupo (2º)


2.1.2. Saltos de mediana dificultad: + 0,20 puntos.
 TUIO MOM DOLLYO NACKO CHAGUI
 TUIO MOM DOLLYO FURIO CHAGUI
 TUIO NOPPI CHAGUI
Si estos saltos son realizados (pudiéndose usar para su ejecución apoyo podal sobre uno o varios
compañeros) a la altura de una torre de dos personas (la base de la torre de pie en Naranji Sogui
- o Moa Sogui, con cuerpo erguido y la de arriba sentada, de cluquillas o de pie con el cuerpo
erguido) sujetando el corcho a la altura de la cara del deportista colocado arriba, se bonificara
con +0,3 puntos.
Se deben de realizar, como mínimo, dos saltos distintos de este grupo y la ejecución con torre
-
eliminará la bonificación desde el suelo, ya que no son sumativas.
Tercero grupo (3er.)
2.1.3. Saltos de baja dificultad: + 0,10 puntos.
 TUIO AP CHAGUI
 TUIO DOLLYO CHAGUI
 TUIO YOP CHAGUI
- Si estos saltos son realizados (pudiéndose usar para su ejecución apoyo podal sobre uno o varios
compañeros) a la altura de una torre de dos personas (la base de la torre de pie en Naranji Sogui
o Moa Sogui, con cuerpo erguido y la de arriba sentada, de cluquillas o de pie con el cuerpo
erguido) sujetando el corcho a la altura de la cara del deportista colocado arriba, se bonificara
con +0,2 puntos.
- Se deben de realizar, como mínimo, dos saltos distintos de este grupo y la ejecución con torre
eliminará la bonificac ión desde el suelo, ya que no son sumativas.

- Las bonificaciones, siguiendo el mismo criterio que el establecido hasta ahora en este apartado,
podrán sumar un máximo de 0,90 puntos en total si se realizasen todas las dificultades altas,
medias y bajas con dos alturas.

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 12 de 19
El criterio para adjudicar estos puntos será:

Sumaremos + 0’30 puntos si se realiza un mínimo de dos (2) técnicas del primer grupo.

Sumaremos + 0’20 puntos si se realiza un mínimo de dos (2) técnicas del segundo grupo.

Sumaremos + 0’10 puntos si se realiza un mínimo de dos (2) técnicas del tercer grupo.

Sumaremos + 0’60 puntos si se realizan un mínimo de dos (2) técnicas del


primer grupo, dos (2) del segundo y dos (2) del tercero.

Sumaremos + 0’50 puntos si se realizan un mínimo de dos (2) técnicas del


primer grupo y dos (2) del segundo.

Sumaremos + 0’40 puntos si se realizan un mínimo de dos (2) técnicas del


primer grupo y dos (2) del tercero.

Sumaremos + 0’30 puntos si se realizan un mínimo de dos (2) técnicas del


segundo grupo y dos (2) del tercer grupo.

2.2.- DEDUCCIÓN DE PUNTOS:

2.2.1 Cada vez que un competidor pierde el equilibrio y se caiga le


deduciremos - 0,20 puntos, sumándo todas las caidas y aplicando la
deducción en la puntuación final.

(Interpretación)
Caída: Se entiende por caída aquella que se produce al realizar o
después de haber realizado una técnica de taekwondo donde la recepción
en el suelo no es controlada, sino que se golpea el suelo bruscamente
perdiendo el equilibrio de forma clara o tomando contacto con este con
cualquier parte del cuerpo que no sean pies y o manos.

2.2.2 Cada vez que un competidor se salga de la línea limite (12x12m) le


deduciremos - 0,50 puntos, sumándo todas las salidas y aplicando la
deducción en la puntuación final.

(Interpretación)
Salirse del 12x12 (Línea Límite): Se entiende por salida cuando un
competidor saca uno o los dos pies fuera de de la Línea Límite 12x12m.
2.2.3. Cualquier fallo en rompimiento de corchos, se penalizará con menos -0,10 puntos,
sumándose todos los fallos y aplicando la deducción a la puntuación final.

(Interpretación)
Se considerará rompimiento fallado:
1.- Cuando el corcho no rompe, es decir queda entero, aun después de
haber impactado en el de forma correcta.
2.- Cuando la porción de corcho roto es muy pequeña (rompe un poco por
una esquina o sólo por donde se sujeta)
3.- La zona con la que se golpea el corcho no es la correspondiente a la
técnica realizada. Por ejemplo: ejecutar un Dollyo y romper con la
rodilla o tibia por un fallo en la distancia.
4.- Cuando se mueva de forma clara y ostentosa el corcho para buscar el
impacto correcto después de haber fallado en la distancia o en la altura.
5.- Cuando el corcho es roto por el competidor que lo aguanta.

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 13 de 19
2.2.4. Si un equipo se excede del tiempo límite ó no llega al tiempo mínimo, le serán deducidos
de la puntuación final los siguientes puntos:

Por no llegar al mínimo de tiempo:


 Menos de 3´09´´ se deducirán - 0,40 puntos.
 De 3´10´´ a 3´19´´ se deducirán - 0,30 puntos.
 De 3´20´´ a 3´24´´ se deducirán - 0,20 puntos.
 De 3´25´´ a 3´29´´ se deducirán - 0,10 puntos.

Por pasarse del límite de tiempo:


 De 4´01´´ a 4´05´´ se deducirán - 0,10 puntos.
 De 4´06´´ a 4´10´´ se deducirán - 0,20 puntos.
 De 4´11´´ a 4´20´´ se deducirán - 0,30 puntos.
 Más de 4´21´´ se deducirán - 0,40 puntos

2.2.5. Material de rompimiento: Utilizar materiales distintos a los autorizados tanto en su


composición como en tamaño. Corchos manipulados para su más fácil rompimiento;
serán penalizados con una deducción de 0,50 puntos de la puntuación final.

2.2.6. Uniforme competidor (dobok): Cualquier equipo que no cumpla con los requisitos
enunciados en el artículo 4 punto 2, será penalizado con una deducción de -0,50 puntos de
la puntuación final.

2.2.7. El uso de técnicas que sean reconocidas como de otras disciplinas marciales como
Hapkido, Judo, etc.; originará la deducción, en el resultado final de -0,50 puntos.

2.2.8. El uso, por parte de los competidores, de collares, brazaletes, pendientes, anillos, relojes
y otros, originará la deducción, en el resultado final de -0,50 puntos.

2.2.9. Combinación Técnica.

- La no realización de la combinación se penalizara, con -0.5 puntos sobre la nota final.


- No alcanzar el mínimo de 30 sg. se penalizará, con -0,1 puntos sobre la nota final.
- Si no participasen en la combinación todos los deportistas del equipo se penalizará con -0.1
puntos sobre la nota final.
3. Cálculo de la puntuación

1) De las puntuaciones dadas por los jueces, se quitarán la más alta y la más baja y una vez
hecho esto se sumarán el resto de las notas.

2) La suma del resto de las notas, será la puntuación final.

3) En caso de haberse dado puntos negativos, éstos deberán ser descontados de la puntuación
final.

4) En caso de haberse dado puntos positivos, éstos deberán ser sumados a la puntuación final.
Artículo 15 Publicación de la puntuación.
Artículo 16 Decisión y declaración del ganador.
1. El ganador debe ser el equipo el cual, una vez hallada la media y deducidos y/ó sumado, en
su caso, los puntos de los jueces de mesa, tenga más puntos en total.

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 14 de 19
Artículo 17 Procedimientos para suspender una competición.

4. Si el competidor o competidores pudieran continuar después de la atención


médica, comenzaran la coreografia desde el principio, quedando anuladas las
penalizaciones y bonificaciones obtenidas hasta el momento, pero serán
penalizados con 1 punto que se restará de la nota final.
En caso de que el deportista lesionado no pueda continuar, el equipo podrá
reanudar la competición sin el siempre y cuando el número total de deportistas en
la pista no sea inferior a 6 competidores.

Artículo 18 Árbitros oficiales.

2. Responsabilidades

2.1. Juez nº 1 (Jefe de zona).

1. En caso de malas maneras en comportamiento por parte del entrenador, delegado ó


competidores, lo sancionara con un Canchog (menos -1 punto)
2. Con dos amonestaciones de Canchong (menos -1 punto) eliminara al equipo de la
competición.
3. Permitirá que el equipo repita una vez más la exhibición en caso de haberla suspendido
debido a lesión u otras causas justificadas.
4. Declarará las descalificaciones de equipos.

Descontará 0.50 puntos del total final de la puntuación si los competidores incurren en alguno de
los supuestos siguientes:

1. Entrar a pista llevando algo puesto como, pulseras, anillos, reloj, cadena, etc.
2. Entrar a pista llevando camiseta debajo del dobok (solo en caso del masculino)
3. Entrar a pista llevando camiseta o top debajo del dobok de color excepto el Blanco. (Solo
en caso de las féminas pueden llevar camiseta debajo del dobok de color blanca).
4. Cuello del dobok que no es el que le corresponde al cinturón. (Cinturón negro, cuello
negro; cinturón rojo/negro, cuello rojo/negro y cinturón marrón cuello blanco)

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 16 de 19
2.2) Jueces
a. Los jueces darán la puntuación de la valoración global de la exhibición.
b. Los jueces deben dar sus opiniones honradamente, cuando se las pida el jefe de zona.
3. Clasificación de los árbitros oficiales
3.1) Los árbitros oficiales deben ser clasificados en las siguientes categorías.
Categoría 1: Sólo jueces que posean un Certificado de Juez Calificador Nacional
ó superior y un 3er Dan ó superior, deben ser elegidos para oficiar las competiciones de
exhibición adulto
4. Uniforme de los árbitros oficiales
a. Los . árbitros oficiales deben llevar uniformes designados por la F.E.T. (Pantalón
gris, chaqueta azul marina, camisa blanca, corbata azul y zapatillas de taekwondo
blancas.)

Artículo 19 Anotador.
1. El anotador debe cronometrar la competición, incluyendo el tiempo de suspensión durante la
competición, y también debe calcular, anotar y anunciar o hacer el total de las puntuaciones
mostradas.
Artículo 20 Formación y asignación de los árbitros oficiales.
1. Composición de los árbitros oficiales

1) Sistema 7 jueces: 1 jefe de zona, 6 jueces, 3 jueces de mesa, anotador y secretario.


2) Sistema 5 jueces: 1 jefe de zona 4 jueces, 2 jueces de mesa, anotador y secretario.

2. Asignación de los árbitros oficiales


1) La elección de un sistema de 7 jueces o un sistema de 5 jueces deberá decidirse
dependiendo de los competidores participantes en la competición.

Artículo 21 Comité de Apelación y Sanción.

3.- PROCEDIMIENTO DE PROTESTA

1) Solamente será permitida la protesta por escrito y facilitada al comité


organizador.
Un delegado oficial del equipo debe presentar hoja de protesta junto con la cuota de protesta
de 60 € al Comité de Apelación de la Competición, 10 minutos después de la señalización de
puntos por la ejecución.

2) Una deliberación de la protesta debe ser llevada a cabo por el Comité de Apelación de la
Competición excluyendo a aquellos miembros de la misma territorial de los competidores
implicados y una resolución debe ser hecha por mayoría.
3) Las protestas solamente serán aceptadas si se refieren a un error de cálculo de un juez o
secretario. La decisión del Comité de Protesta o de Organización es firme.

(Interpretación)
El Comité de Sanción de la Competición debe componerse de al menos cinco (5) miembros.

(Explicación)
Procedimientos de deliberación: Los Procedimientos de deliberación para tomar una resolución son
los siguientes:

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España adulto de equipos de exhibición Página: 18 de 19
REAL FEDERACION ESPAÑOLA DE TAEKWONDO

R.F.E.T
REGLAMENTO TECNICO
COMPETICION INFANTIL

MASCULINO & FEMENINO

INDIVIDUAL

DEPORTE EN EDAD ESCOLAR

05 de febrero del 2013

R.F.E.T. Reglamento Técnico. Página: 1 de 33


INDICE

Artículo 1. Propósito
Artículo 2. Aplicación
Artículo 3. Área de competición
Artículo 4. Los competidores
Artículo 5. Clasificaciones de La Competición
Artículo 6. Categoría por sexo y edad
Artículo 7. Graduación cinturón.
Artículo 8. Métodos de competición
Artículo 9. Duración de la competición
Artículo 10. Actos prohibidos/penalizaciones
Artículo 11. Procedimientos de la competición
Artículo 12. Criterio de puntuación
Artículo 13. Métodos de puntuación
Artículo 14. Publicación de la puntuación
Artículo 15. Decisión y declaración del ganador
Artículo 16. Procedimientos para suspender una competición
Artículo 17. Árbitros oficiales
Artículo 18. Juez de mesa
Artículo 19. Formación y asignación de los árbitros oficiales
Artículo 20. Comité de apelación
Anexo I “Criterios de Puntuación”

EL CRITERIO DETALLADO DE PUNTUACIÓN ESTÁ ESTIPULADO EN EL

ANEXO I: “CRITERIOS DE PUNTUACIÓN”

Reglamento Técnico. Página: 2 de 33


Articulo 4. Los Competidores
1. Cualificaciones de los competidores

1) Tener la nacionalidad española


2) Poseedor de carnet de grados o de Pum de Taekwondo expedido por la Federación Española de Taekwondo.
Cuadro categoría infantil
1 Categoría Benjamín
2 Categoría Alevín
3 Categoría Infantil
(Interpretación)
4 Categoría Cadete infantil
Los límites de edad para la división de cada una de las categorías se basan en el año, no
en la fecha, cuando los campeonatos se llevan a cabo.
Artículo 5. Clasificaciones de la Competición

1. Las competiciones se dividen de la siguiente manera.


1) División individual
2. Competición reconocida de Poomsae

a) Individual Masculino.

b) Individual Femenino.
Artículo 6. Categoría por sexo y edad

1. Competición reconocida de Poomsae deporte en edad escolar.

1) Niños y niñas deben ser divididas de acuerdo a la edad.

2) Hay limitación específica de cinturón para competición individual.

3) Nacidos dentro de años naturales.

2. Las categorías masculina y femenina debe ser agrupadas de la siguiente manera.

Cuadro de distribución de Categorías por género y edad para la Competición de Poomsae

Categoría Benjamín Alevín Infantil Cadete In.

Masculino 1 1 1 1
Individual
Femenino 1 1 1 1

*Categorías basadas en el año de nacimiento


Artículo 7. Graduación (cinturón)

1. La graduación mínima en las distintas categorías será la siguiente:

Categoría cinturón mínimo Benjamín Alevín Infantil Cadete In.

Masculino Amarillo/naranja Naranja/verde Verde/azul Azul/marrón


Individual
Femenino Amarillo/naranja Naranja/verde Verde/azul Azul/marrón

Reglamento Técnico. Página: 9 de 33


Artículo 8. Método de Competición

1. En todos los campeonatos de Poomsae organizados y/o promovidos por la R.F.E.T.


debe de haber, como mínimo, tres inscritos en una misma categoría: individual,
pareja o trío; de haber menos de tres inscritos ésta se anulará.

2. Forma de competición: Se realizará un Poomsae obligatorio en 1ª ronda. En las dos


rondas siguientes, 2ª y 3ª, será su nivel de cinturón el que marcará la dificultad de
los Poomsae a realizar, no pudiendo ser, en ningún caso, un Poomsae superior en
dos grados a su nivel ni de cuatro por debajo del mismo. Para ello se tomará de
referencia las siguientes tablas:
 POOMSAE obligatorio para la: PRIMERA RONDA.

Poomsae obligatorio 1ª RONDA Benjamín Alevín Infantil Cadete In.

Masculino Taegeuk 3 Jang Taegeuk 4 Jang Taegeuk 5 Jang Taegeuk 6 Jang


Individual
Femenino Taegeuk 3 Jang Taegeuk 4 Jang Taegeuk 5 Jang Taegeuk 6 Jang

 POOMSAE voluntario para la: SEGUNDA y TERCERA RONDA

Tabla de grados para Poomsae voluntario

GRADUACIÓN Poomsae RECONOCIDOS

AMARILLO/NARANJA Taegeuk 1, 2, 3, 4, 5.

NARANJA Taegeuk 1, 2, 3, 4, 5, 6.

VERDE Taegeuk 2, 3, 4, 5, 6, 7.

AZUL Taegeuk 3, 4, 5, 6, 7, 8.

MARRON Taegeuk 4, 5, 6, 7, 8, Koryo.

1er PUM o 1er DAN Taegeuk 5, 6, 7, 8, Koryo, Keumgang.

2º PUM o 2º DAN Taegeuk 6, 7, 8, Koryo, Keumgang, Taeback.

3er PUM Taegeuk 7, 8, Koryo, Keumgang, Taeback, Pyongwon

Reglamento Técnico. Página: 11 de 33


1. Los medios cinturones tomarán como referencia los Poomsae del nivel inferior,
por ejemplo:

• Naranja/verde tomarán los de naranja.


• Azul/marrón tomarán los de azul.

2. Cualquier cambio en la forma de competición, para mantener el horario, será


decidido por el comité organizador de la misma.

3. El orden de actuación se decidirá por sorteo.


8.1 Sistema de competición: (3 rondas).

a) Eliminatorias (1ª ronda): Pasarán a semi-final el 50% de los competidores


participantes con mayor puntuación más todos los empatados que estén dentro del
50%, cada competidor realizará el “Poomsae obligatorio para la 1ª Ronda” que
será el mismo para toda la categoría.

b) Semi-final (2ª ronda): Pasarán a la Final ocho (8) de los competidores


participantes de la Semi-final que, sumando la puntuación de las eliminatorias y
semi-final, tengan la mayor puntuación, cada competidor realizará un Poomsae de
libre elección que, estará condicionado por su grado de cinturón.

c) Final (3ª ronda): El 1º, 2º, y los dos 3º puestos deben ser entre los 8
competidores clasificados en la final, que, sumada la puntuación de las tengan la
mayor puntuación, cada competidor realizará un Poomsae de libre elección que,
estará condicionado por su grado de cinturón.

1. Todos los Poomsae realizados deberán ser diferentes y el orden de ejecución lo


comunicará el coach o entrenador a la mesa de control con anterioridad a la
participación del competidor.

2. En todas las rondas se sumarán las notas que den los jueces, anulando para esta
suma, la más alta y la más baja de cada apartado.

8.2 Número de competidores necesarios para realizar las diferentes RONDAS:

 Entre tres (3) y ocho (8) competidores: Solamente realizarán la Final (3ª Ronda)

 Entre nueve (9) y dieciséis (16) competidores: Realizarán la Semifinal (2ª Ronda) y
Final (3ª Ronda):

• La Semifinal (2ª Ronda), todos.

• La Final (3ª Ronda), los ocho (8) que tengan la mejor puntuación.

 De diecisiete (17) en adelante: Realizarán las tres (3) Rondas:

• Eliminatorias (1ª Ronda), todos.

• Semi-final (2ª Ronda), el 50% de los que tengan la mejor puntuación, nueve
(9) o más.

• Final (3ª Ronda), los ocho (8) con la mejor puntuación.

Reglamento Técnico. Página: 12 de 33


1. En caso de EMPATES en 1ª Ronda.

Pasarán de la 1ª ronda a la 2ª ronda todos los competidores que estén empatados dentro del
50% según la puntuación.

2. En caso de EMPATES en 2ª Ronda.


Pasarán de la 2ª ronda a la 3ª ronda:

1) Pasará el competidor que tenga más puntuación en la PRESENTACIÓN.

2) Si aún persiste el empate el ganador es el que tiene más puntos en total,


incluyendo la nota más baja y la más alta de la puntuación, que no estaban
incluidas en la PRESENTACION.

3) Si sigue el empate, el competidor realizará un Poomsae de libre elección que,


estará condicionado por su grado de cinturón, todos los Poomsae deberán ser
diferentes.

NOTA:
Si se diera el caso de que se agotasen todas las posibilidades de empates, como
último recurso, pasaría el competidor con la puntuación más alta en
PRESENTACIÖN, en el orden siguiente.

1) la última actuación, Poomsae que se ha hecho para el desempate.

2) Poomsae que se ha hecho para pasar de la 1ª ronda a la 2ª ronda.

3. En caso de EMPATES en 3ª RONDA (Para 1º, 2º , 3º y 4º clasificado)

4) Pasará el competidor que tenga más puntuación en la PRESENTACIÓN.

5) Si aún persiste el empate el ganador es el que tiene más puntos en total,


incluyendo la nota más baja y la más alta de la puntuación, que no estaban
incluidas en la PRESENTACION.

6) Si sigue el empate, el competidor realizará un Poomsae de libre elección que,


estará condicionado por su grado de cinturón, todos los Poomsae deberán ser
diferentes.

NOTA:
Si se diera el caso de que se agotasen todas las posibilidades de empates, como
último recurso, pasaría el competidor con la puntuación más alta en
PRESENTACIÖN, en el orden siguiente.

1) la última actuación, Poomsae que se ha hecho para el desempate.

2) Poomsae que se ha hecho para pasar de la 2ª ronda a la 3ª ronda.

3) Poomsae que se ha hecho para pasar de la 1ª ronda a la 2ª ronda.

Reglamento Técnico. Página: 14 de 33


Artículo 9. Duración de la competición.

1. Duración de la competición por Categorías

1.1 Poomsae reconocidos: Competición individual de 30 segundos a 90 segundos.


Artículo 10. Actos prohibidos / penalizaciones.

Artículo 11. Procedimientos de la competición.

11.1 Procedimientos antes y después de la competición

1. Llamada a los competidores.


2. Inspección física y del uniforme.
3. Entrar en el área de competición
4. Principio y final de la competición.

Un juez asignado dará la orden al competidor, “CHULYAN” (entrar) al tapiz de


competición, el competidor permanecerá en el centro del tapiz en “CHARIOT”
(hasta que el Juez de la orden de “Chariot Kyeong-rye”, “JOON-BI” y “SHI-
JAK” aquí comienza el tiempo de 90 segundos a contar(se pone en marcha el
crono), al finalizar el Poomsae el Juez dice “BA-RO” y se para el tiempo
(cronometrador) a continuación “Chariot Kyeong-rye”, “SHIO” (descanso) el
competidor permanecerá en el centro del tapiz en CHARIOT hasta que el Juez le
mande “TUEYAN” (salir).

5. Declaración de ganador.
Artículo 12. Criterio de puntuación.
Artículo 13. Método de puntuación.
Artículo 14. Publicación de la puntuación.
Artículo 15. Decisión y declaración del ganador.
Artículo 16. Procedimientos para suspender una competición.
Artículo 17. Árbitros y Jueces oficiales.
Artículo 18. Juez de mesa.
Artículo 19. Formación y asignación de los árbitros oficiales.
Artículo 20. Comité de Apelación y Sanción.

ANEXO I “CRITERIOS DE PUNTUACIÓN”

Para este año 2.013


Ejemplo:
Los límites de edad para la división de cada una de las categorías se basan en el año, no en la fecha, cuando los
campeonatos se llevan a cabo. Por ejemplo, en la división de menores de 17 años (Junior), los competidores
deberán tener entre 15 y 17 años de edad. En este sentido, si el Campeonato de Punse se lleva a cabo el 29 de julio
de 2012, los competidores nacidos entre el 1 enero de 1995 y 31 de diciembre 1997 son correctos para participar.
CAMPEONATO DE ESPAÑA POOMSAE 2013
Categorías Basada en el año de nacimiento Años
Cadete Mas. nacidos del 1999 al 2001 de 12 a 14 años
Cadete Fem. nacidos del 1999 al 2001 de 12 a 14 años
Junior Mas. nacidos del 1996 al 1998 de 15 a 17 años
Junior Fem. nacidos del 1996 al 1998 de 15 a 17 años
1 Sénior Mas. nacidos del 1984 al 1995 de 18 a 29 años
1 Sénior Fem. nacidos del 1984 al 1995 de 18 a 29 años
2 Sénior Mas. nacidos del 1974 al 1983 de 30 a 39 años
2 Sénior Fem. nacidos del 1974 al 1983 de 30 a 39 años
1 Master Mas. nacidos del 1964 al 1973 de 40 a 49 años
1 Master Fem. nacidos del 1964 al 1973 de 40 a 49 años
2 Master Mas. nacidos del 1954 al 1963 de 50 a 59 años
2 Master Fem. nacidos del 1954 al 1963 de 50 a 59 años
3 Master Mas. nacidos hasta el 1953 con 60 años o más
3 Master Fem. nacidos hasta el 1953 con 60 años o más
Pareja Cadete. nacidos del 1999 al 2001 de 12 a 14 años
Pareja Junior nacidos del 1996 al 1998 de 15 a 17 años
1 Pareja nacidos 1984 al 1995 de 18 a 29 años
2 Pareja nacidos hasta el 1983 con 30 años o más
Trio Cadete. nacidos del 1999 al 2001 de 12 a 14 años
Trio Cadete. nacidos del 1999 al 2001 de 12 a 14 años
Trío Junior Mas nacidos 1996 al 1998 de 15 a 17 años
Trío Junior Fas nacidos 1996 al 1998 de 15 a 17 años
1 Trío Mas. nacidos 1984 al 1995 de 18 a 29 años
1 Trío Fem. nacidos 1984 al 1995 de 18 a 29 años
2 Trío Mas. nacidos hasta el 1983 con 30 años o más
2 Trío Fem. nacidos hasta el 1983 con 30 años o más
Poomsae Estilo libre (Poomsae Free Style)
Categorías Basada en el año de nacimiento Años
Masculino nacidos del 1996 al 2001 de 12 a 17 años
Femenino nacidos del 1996 al 2001 de 12 a 17 años
Masculino nacidos hasta el 1995 con 18 años o más
Femenino nacidos hasta el 1995 con 18 años o más
Pareja nacidos del 1996 al 2001 de 12 a 17 años
Pareja nacidos hasta el 1995 con 18 años o más
Equipo nacidos hasta el 2001 con 12 años o más
Edades infantiles
Categorías Basada en el año de nacimiento
Benjamin Mas. nacidos del 2003 al 2004
Benjamin Fem. nacidos del 2003 al 2004
Alevín Mas. nacidos del 2001 al 2002
Alevín Fem. nacidos del 2001 al 2002
Infantil Mas. nacidos del 1999 al 2000
Infantil Fem. nacidos del 1999 al 2000
Cadete Mas. nacidos del 1997 al 1998
Cadete Fem. nacidos del 1997 al 1998

Exhibición infantil nacidos del 1997 al 2004


Exhibición adulto nacidos hasta el 1998
F ET
REGLAMENTO TÉCNICO

DEPORTE EN EDAD ESCOLAR

COMPETICIÓN INFANTIL
EQUIPOS EXHIBICIÓN

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España infantil equipos de exhibición Página: 1 de 20
INDICE

Artículo 1. Propósito
Artículo 2. Aplicación
Artículo 3. Área de competición
Artículo 4. Los competidores
Artículo 5. Clasificaciones de La Competición
Artículo 6. Graduación (cinturón)
Artículo 7. Método de competición
Artículo 8. Duración de la competición
Artículo 9. Materiales de rompimiento
Artículo 10. Coreografía de técnica
Artículo 11. Actos prohibidos/penalizaciones
Artículo 12. Procedimientos de la competición
Artículo 13. Criterio de puntuación
Artículo 14. Métodos de puntuación
Artículo 15. Publicación de la puntuación
Artículo 16. Decisión y declaración del ganador
Artículo 17. Procedimientos para suspender una competición
Artículo 18. Árbitros oficiales
Artículo 19. Anotador
Artículo 20. Formación y asignación de los árbitros oficiales
Artículo 21. Comité de apelación

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España infantil equipos de exhibición Página: 2 de 20
Artículo 1 Propósito

Artículo2 Aplicación
Artículo 3 Área de de Competición.
Articulo 4 Los Competidores
1. Cualificaciones de los competidores

1) Tener la nacionalidad española.


2) Tener el carné de grados ó Pum de Taekwondo expedido por la Federación Española
de Taekwondo.
Deporte en edad escolar, años naturales
(Interpretación)
La edad límite está basada en el año natural, no en la fecha (día) en la cual se celebra el
Campeonato. Por ejemplo: Si el Campeonato de exhibición se celebrase el 4 de Septiembre de
2009, aquellos competidores nacidos entre el 1 de Enero de 1993 y 31 de Diciembre de 2000
podrían participar..
Artículo 5 Clasificaciones de la Competición

Artículo 6 Graduación (cinturón)


La graduación mínima será amarillo / naranja, y la máxima 3er Pum
Artículo 7 Método de Competición
1. En todos los campeonatos de exhibición infantil organizados y/o promovidos por la F.E.T. debe
de haber, como mínimo, ocho inscritos; de haber menos inscritos éstos se anularán.
5. Sistema de competición: (Ronda única).
Artículo 8 Duración de la competición.
El tiempo que disponen los equipos para realizar su exhibición será el comprendido entre:
mínimo de dos (2) minuto y treinta (30) segundos y máximo de tres (3) minutos. Previamente
podrán hacer uso de treinta (30) segundos para su acomodo en pista y preparación de
materiales, etc.
Artículo 9 Materiales de rompimiento.
5) Tampoco podrá utilizarse ningún tipo de armas, ni defensas contra ellas, así como
realizar proyecciones o luxaciones,
Artículo 10 ___________________Coreografía de técnica.
1) Todas las coreografías comenzarán con una combinación de técnica de un mínimo de 20 sg.
de duración. Deberán participar todos los componentes del equipo. Las coreografías pueden
ser totalmente libres en sincronización, formaciones y evoluciones.
2) Esta deberá de realizarse al principio de la exhibición y nunca durante o al final de la misma.
Artículo 11 Actos prohibidos / penalizaciones.
Artículo 12 Procedimientos de la competición.
Artículo 13 Criterio de puntuación.
Artículo 14 Métodos de puntuación.

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España infantil equipos de exhibición Página: 4 de 20
2.2.- DEDUCCIÓN DE PUNTOS:

2.2.4. Si un equipo se excede del tiempo límite ó no llega al tiempo mínimo, le serán
deducidos de la puntuación final los siguientes puntos:

Por no llegar al mínimo de tiempo:


 Menos de 2´09´´ se deducirán - 0,40 puntos.
 De 2´10´´ a 2´19´´ se deducirán - 0,30 puntos.
 De 2´20´´ a 2´24´´ se deducirán - 0,20 puntos.
 De 2´25´´ a 2´29´´ se deducirán - 0,10 puntos.

Por pasarse del límite de tiempo:


 De 3´01´´ a 3´05´´ se deducirán - 0,10 puntos.
 De 3´06´´ a 3´10´´ se deducirán - 0,20 puntos.
 De 3´11´´ a 3´20´´ se deducirán - 0,30 puntos.
 Más de 3´21´´ se deducirán - 0,40 puntos
2.2.9. Combinación Técnica.

- La no realización de la combinación se penalizara, con -0.5 puntos sobre la nota final.


- No alcanzar el mínimo de 20 sg. se penalizará, con -0,1 puntos sobre la nota final.
- Si no participasen en la combinación todos los deportistas del equipo se penalizará con -0.1
puntos sobre la nota final.

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España infantil equipos de exhibición Página: 15 de 20
Artículo 15 Publicación de la puntuación.
Artículo 16 Decisión y declaración del ganador.

Artículo 17 Procedimientos para suspender una competición.


Artículo 18 Árbitros oficiales.
1. Cualificaciones
1) 1). Los jueces deben estar en posesión de un Certificado de Juez Calificador Nacional
(árbitros de Pumse).
2) Para ser Juez Calificador Nacional será necesario estar en posesión, como mínimo, del
cinturón negro 3er Dan.
3. Clasificación de los árbitros oficiales
3.1) Los árbitros oficiales deben ser clasificados en las siguientes categorías.
Categoría 1: Sólo jueces que posean un Certificado de Juez Calificador
Nacional ó superior y un 3er Dan ó superior, deben ser elegidos para oficiar las
competiciones de exhibición infantil.

Artículo 19 Anotador.
Artículo 20 Formación y asignación de los árbitros oficiales.

Artículo 21 Comité de Apelación y Sanción.

Se formará, en cada campeonato, un Comité de Apelación que resolverá cualquier


reclamación que pudiera tener lugar en dicha actividad.

1.- Composición del Comité de Apelación.


El Comité de Apelación estará presidido por el Presidente de la federación territorial
organizadora, el director de Árbitros, el director Técnico del área de campeonatos de técnica y
tres (3) delegados de equipo, elegidos por sorteo entre los Delegados participantes.

2.- Responsabilidad:
El Comité de Apelación de la Competición, debe hacer correcciones de errores de juicio de
acuerdo a su decisión, en lo que concierne a protestas y tomar acción disciplinarias contra los
oficiales que, cometieron errores de juicio ó comportamiento ilegal, los resultados de lo cual
deben ser notificados a la Federación Española de Taekwondo.

El Comité de Apelación de la Competición también esta facultado para sancionar


directamente hechos relacionados con la administración de la competición.

El Comité de Apelación podrá modificar la puntuación final en caso de error en la suma de las
puntuaciones parciales.

3.- PROCEDIMIENTO DE PROTESTA


INTERPRETACIONES:

Estas reglas deben de ser interpretadas por el Comité Técnico en caso de cualquier duda, para
que ésta sea solucionada durante el torneo. El Comité Técnico encontrará un acuerdo
razonable en armonía con la meta del Taekwondo.

Federación Española de Taekwondo: Reglamento campeonato de España infantil equipos de exhibición Página: 19 de 20
REGLAMENTO
PARA EL
ARBITRAJE
DE
TAEKWONDO

Traducción del reglamento publicado


por la el 26 de Diciembre de 2012

José L. Gonzalo Morales


Director Nacional de Arbitraje
Real Federación Española de Taekwondo
Diciembre de 2012
Real Federación Española de Taekwondo
REGLAMENTO DE COMPETICIÓN

Reglas de Competición

Artículo 1 Propósito................................................................................ Página 3


Artículo 2 Aplicación. ............................................................................ Página 3
Artículo 3 Área de competición. ............................................................ Página 4
Artículo 4 Los competidores. ................................................................. Página 8
Artículo 5 División de pesos. ................................................................ Página 10
Artículo 6 Métodos de competición. ..................................................... Página 13
Artículo 7 Duración del combate. ......................................................... Página 15
Artículo 8 Sorteo.................................................................................... Página 15
Artículo 9 Pesaje. ................................................................................... Página 15
Artículo 10 Procedimiento de combate. ................................................ Página 16
Artículo 11 Técnicas y Zonas Permitidas.............................................. Página 18
Artículo 12 Puntos válidos. ................................................................... Página 19
Artículo 13 Puntuación y Publicación. .................................................. Página 20
Artículo 14 Actos prohibidos. ............................................................... Página 21
Artículo 15 Muerte Súbita y Decisión de Superioridad... ..................... Página 27
Artículo 16 Decisiones .......................................................................... Página 28
Artículo 17 Derribo................................................................................ Página 30
Artículo 18 Procedimiento en caso de Derribo. .................................... Página 30
Artículo 19 Procedimientos para suspender el Combate. ..................... Página 32
Artículo 20 Técnicos Oficiales................................................................ Página 35
Artículo 21 Repetición Instantánea de Video. ...................................... Página 38
Artículo 22 Sanciones. ........................................................................... Página 40
Artículo 23 Otros asuntos no especificados en el reglamento. ............. Página 42

Terminología ............................................................................................. Página 43


Señales arbitrales...................................................................................... Página 45
Uniformes y protectores .......................................................................... Página 74

Reglamento de Arbitraje José L. Gonzalo Morales


Diciembre de 2012 Director Nacional de Arbitraje Página 2 de 75
Artículo 1. Propósito

1 El propósito de las Reglas de Competición es el de regular sencilla e imparcialmente


todos los asuntos referentes a las competiciones de todos los niveles, que sean
promovidas y/u organizadas por la WTF, por Federaciones Continentales y por
Federaciones Nacionales afiliadas a la WTF, garantizando la aplicación de las reglas
unificadas.

(Interpretación)
El objetivo del artículo 1 es asegurar la unificación de las competiciones de Taekwondo en todo
el mundo. Cualquier competición que no siga los principios fundamentales de estas reglas, no
puede ser reconocida como competición oficial de Taekwondo.

Artículo 2. Aplicación

1 Las Reglas de Competición serán aplicadas en todas las competiciones promovidas y/u
organizadas por la WTF, por cada Federación Continental y Federación Nacional
afiliada. No obstante, cualquier Federación Nacional afiliada que desee modificar algún
punto de las normas de competición, primero debe obtener la aprobación previa de la
WTF. En el caso de que una Unión Continental y/o un miembro de la Asociación
Nacional viole las normas de competición de la WTF sin la aprobación previa de la
WTF, la WTF puede ejercer su discreción de rechazar o revocar el torneo internacional
en cuestión. Además, la WTF puede tomar nuevas medidas disciplinarias pertinentes a
la Unión Continental o miembros de la Asociación Nacional.

2 El Comité Organizador de las Competiciones para ser promovidos y / o sancionados por


la WTF se regirá por WTF Código Médico.

(Explicación 1)
Obtener la aprobación: Cualquier organización que desee hacer un cambio en alguna parte de las
reglas existentes debe entregar a la WTF el contenido de la enmienda deseada así como las
razones que justifiquen dicho cambio. La aprobación de la WTF para realizar cualquier cambio
deberá obtenerse un mes antes de la fecha de competición. WTF puede aplicar las normas de
competición con modificaciones en sus campeonatos promovidos con la decisión del Delegado
Técnico, previa aprobación del Presidente.

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Artículo 3. Área de Competición

1 Para la organización de campeonatos promovidos por la WTF, se requiere la capacidad


para dar cabida a un aforo mínimo de 3.000. El tamaño de la pista será de al menos 40m
x 60m con óptima información audio-visual, según lo dispuesto en el Manual Técnico, a
los espectadores y competidores se les facilitará. La altura del lugar de celebración será
de al menos 10 metros desde el suelo hasta el techo. La iluminación será de un mínimo
de 1500 lux a un máximo de 1800 lux, y será dirigido al área de competición desde la
parte superior del pabellón. Todo lo acordado deberá estar preparado por lo menos dos
días antes del comienzo de los campeonatos, y estará sujeto a la aprobación del Delegado
Técnico.

2 El área de competición medirá 8m x 8m, según el sistema métrico y tendrá una superficie
lisa sin obstáculos, recubierta con una lona elástica no resbaladiza.
(Nota: actualmente la lona elástica suele sustituirse por la superficie tipo “puzle”).
El área de competición puede instalarse sobre una plataforma de 0,6 - 1m de alto desde
la base, si fuera necesario. La parte externa de la línea límite tendrá que estar inclinada
con un desnivel de menos de 30º, para la seguridad de los competidores.

3 Demarcación del Área de Competición.


3.1 La superficie comprendida entre los 8m x 8m se denominará Área de
Competición y será de color azul y la línea que demarca el margen del área de
competición se llamará Línea Límite. La otra parte exterior de la línea límite se
marcará en color rojo o amarillo. La línea límite adyacente frente a la mesa del
cronometrador y la mesa de la comisión médica se considerará como línea límite
Nº 1, y las siguientes líneas, en el sentido de las agujas del reloj, se llamarán línea
límite Nº 2, Nº 3 y Nº 4.

4 Indicación de las posiciones


4.1 Posición del árbitro: La posición para el árbitro se marcará a una distancia de 1,5m
desde el punto central del área de competición, hacia la 3ª línea límite y se designará
como la marca o posición del árbitro.

4.2 Posición de los jueces.


La posición del 1er Juez se marcará a 0,50m de la esquina formada por la línea límite 1ª y
la línea límite 2ª. La posición del 2º Juez se marcará a 0,50m de la esquina formada por
la línea límite 2ª y la línea límite 3ª. La posición del 3er Juez se marcará a 0,50m de la
esquina formada por la línea límite 3ª y la línea límite 4ª. La posición del 4º Juez se
marcará a 0,50m de la esquina formada por la línea límite 4ª y la línea límite 1ª.En el
caso que haya tres (3) jueces, la posición 1er Juez deberá estar marcada en un punto a
0.5m desde la esquina de la 1ª línea límite y la 2ª línea límite. La posición del 2º Juez
deberá estar marcada en un punto a 0.5m hacia afuera desde el centro de la 3ª línea límite
y debe mirar hacia el punto central del área de combate. La posición de la 3er Juez deberá
estar marcada en un punto a 0.5m desde la esquina de la 4ª línea límite y la 1ª línea
límite.

4.3 Posición del cronometrador.


La posición del cronometrador se marcará en un punto a 2m por detrás de la 1ª línea
límite, mirando hacia el área de competición y a 2m de la esquina formada por la 1ª y la
2ª líneas límites.

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4.4 Posición de la comisión médica: La posición del médico se marcará a más de 3m
hacia la derecha de la 1ª línea límite.

4.5. Posición de los competidores: La posición de los competidores se marcará en dos


puntos opuestos a 1m del centro del área de competición y a 4m desde la línea límite
Nº 1 (el competidor azul hacia la línea límite Nº 2 y el competidor rojo hacia la línea
límite Nº 4).

4.6 Posición de los entrenadores: La posición para los entrenadores se marcará en un punto
a 1m desde el punto central de la línea límite del lado de cada competidor. Los
entrenadores no se podrán levantar (salvo en el caso cuando se solicite la reproducción de
vídeo) y no podrán salir de 1m x 1m marcado como Zona del entrenador que indica la
posición del entrenador. En caso de violación de esta regla, el árbitro deberá sancionar
"Kyong-go" al entrenador pertinente.

4.7 Posición de la mesa de inspección: La posición de la mesa de inspección deberá estar


situada cerca de la entrada del área de competición para la inspección del equipamiento
de protección de los competidores.

(Explicación 1)
Lona elástica: El grado de elasticidad y de deslizamiento debe ser aprobado por la WTF antes de
la competición.

(Explicación 2)
Medidas del área de competición: El área de competición medirá 8m x 8m, con un área de
seguridad alrededor de al menos 2m de ancho. Por consiguiente, la pista (área de competición +
área de seguridad) tendrá al menos 12m x 12m o 14m x 14m de ancho.

(Explicación 3)
Plataforma de competición: La plataforma deberá ser distribuida de acuerdo con el siguiente
diagrama:

(Explicación 4)
Las posiciones del árbitro y los competidores se indicarán en el tapiz de color diferente al color
del suelo.

(Explicación 5)
Color: La disposición de colores de la superficie de la lona debe evitar un reflejo agudo, que
dañe la vista del competidor o espectador. La disposición de colores debe combinarse con las
protecciones del competidor, su uniforme y la superficie del área de competición.

(Explicación 6)
La Mesa de Inspección: En la mesa de Inspección, el inspector supervisará si el equipamiento del
competidor es el aprobado por la WTF, si es de la talla adecuada y está correctamente ajustado.
En caso de que no sea así, el competidor deberá cambiarlo.
(Guía para el arbitraje-1)
El árbitro ha de tener un conocimiento completo de las dimensiones del área de combate y de la
aplicación de estas dimensiones durante el arbitraje. El árbitro deberá utilizar al máximo los
límites del área de combate para evitar excesivas interrupciones.

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L 4 Líneas Límites de la 1ª a la 4ª
3 Jueces de Esquina del 1º al 3º
A Arbitro Central
E-R Entrenador (Rojo/Hong)
E-A Entrenador (Azul/Chung)
DOC Equipo Médico
Doctor Doctor
VR Video Replay
TD&CSB Delegado Técnico & Comité de Supervisión de la Competición

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Artículo 4. Los Competidores

1 Requisitos para los competidores.

1.1 Poseer la nacionalidad del equipo con el que participa.


1.2 Estar designado por la Federación Nacional de Taekwondo.
1.3 Poseer el certificado del DAN de Taekwondo extendido por la Kukkiwon o WTF.
1.4 Poseer la Licencia Atleta Global (GAL)
1.5 Los competidores a la edad de al menos 17 años en el año del campeonato que se
celebra. (14-17 años de edad para Campeonato Junior de Taekwondo y 12-14 años
de edad en campeonatos Cadetes). La edad de los Juegos Olímpicos de la Juventud
puede ser diferente dependiendo de la decisión del COI.

(Interpretación)
El límite de edad se basa en el año, no en la fecha. . Por ejemplo, si el Campeonato Junior de
Taekwondo se celebra el 11 de Junio de 2013, los participantes nacidos entre el 1 de enero 1996
y 31 de diciembre de 1998 son elegibles para participar.

2 El uniforme de los competidores y protectores.

2.1 En las competiciones publicadas en el Calendario de Eventos WTF, el uniforme del


competidor y todo el equipo de competición, tales como, pero no limitado a un
tatami, PSS, IVR y equipamiento de protección debe ser aquellos aprobados por la
WTF.

2.2 Los competidores tienen que llevar el protector del cuerpo (peto), protector de
cabeza (casco), protector de la ingle (coquilla), protector de antebrazo, espinilleras,
guantes, calcetín con sensores (en el caso que se utilicen PSS) y protector bucal antes
de entrar en el Área de Combate. El protector de la cabeza debe estar bien agarrado
debajo del brazo izquierdo al entrar en el área de competición. El protector de la
cabeza se colocará en la cabeza siguiendo las instrucciones del árbitro antes del
comienzo del combate.

2.2 El protector de la ingle, los protectores de antebrazo y las espinilleras deben llevarse
debajo del uniforme de Taekwondo. El competidor debe llevar estas protecciones
aprobadas por la WTF, así como el protector bucal y los guantes, para uso personal.
No está permitido llevar nada en la cabeza excepto el casco. Cualquier objeto
relacionado con la religión, deberá llevarse bajo el casco o debajo del dobok y no
deberán causar daño o entorpecer al otro competidor.

2.3 Las especificaciones de los uniformes de competición de taekwondo (Dobok),


equipo de protección, y el resto del equipo se hará constar por separado.

2.4 El Comité Organizador del Campeonato promovido por la WTF será responsable de
preparar todo el equipo necesario para el Campeonato. Antes de la aprobación de la

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WTF será necesaria para el número de piezas de equipo a lo dispuesto en el Manual
Técnico. El Comité Organizador pondrá a disposición el equipo de forma gratuita a
los atletas en el lugar de la capacitación antes y durante las competiciones a petición
de la WTF.

3 Control Antidoping

3.1 En los eventos promovidos o dirigidos por la WTF, se prohíbe el uso o


administración de drogas o substancias químicas descritas en el reglamento
antidoping de la WTF. Sin embargo, en los Juegos Olímpicos y Juegos de
MultiDeporte se aplicará el Reglamento del Comité Olímpico Internacional.

3.2 La WTF puede efectuar cualquier control médico para averiguar si algún
competidor ha cometido alguna infracción a esta norma. Cualquier ganador que se
niegue a someterse a dicho control o que se demuestre que ha cometido alguna
infracción será descalificado, en cuyo caso el registro se transferirá al competidor
que haya quedado en el siguiente puesto de la clasificación.

3.3 Es responsabilidad del Comité Organizador realizar los preparativos necesarios


para poder efectuar pruebas o controles Antidoping.

3.4 Los detalles del Reglamento Antidoping de la WTF serán ratificados como parte de
dicha legislación.

(Explicación 1)
Poseer la nacionalidad del equipo participante:
Cuando un competidor está representando a su equipo nacional, el criterio de la nacionalidad, es
poseer la ciudadanía del país que el/ella está representando antes de la petición para participar.
La verificación de la ciudadanía se hace por medio de la inspección del pasaporte. Un
competidor con nacional de dos o más países al mismo tiempo, podrá representar a uno de ellos,
a su elección. Sin embargo, después de haber representado a un país en los Juegos Olímpicos, en
los Torneos de Clasificación para los Juegos Olímpicos, en unos juegos continentales o
regionales o en campeonatos mundiales o regionales reconocidos por la WTF, no podrá
representar a otro país en tres (3) años transcurrido desde la última competición que representó a
su país. Este plazo podrá ser reducido o incluso suprimido, con el acuerdo de los NOC y la WTF.
La WTF puede tomar medidas disciplinarias en cualquier momento contra el atleta y su
asociación nacional miembro que viole este artículo, incluyendo sin limitación a la privación de
los logros.

(Explicación 2)
Protector Bucal:
El color del protector bucal sólo podrá ser blanco o transparente. Sin embargo, la obligación de
usarlo puede estar exenta si el médico, mediante certificado escrito, diagnostica que el uso del
protector bucal puede dañar al competidor.

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Artículo 5. División de Pesos

1 Los pesos se dividen entre divisiones masculina y femenina, y se clasifican en las siguientes:

CATEGORÍA MASCULINA CATEGORÍA FEMENINA


Menos de 54kg Hasta 54kg Menos de 46kg Hasta 46 kg
Hasta 58kg Más de 54 kg Menos de 49kg Más de 46 kg
Hasta 58 kg Hasta 49 kg
Menos de 63kg Más de 58 kg Menos de53kg Más de 49 kg
Hasta 63 kg Hasta 53 kg
Menos de 68kg Más de 63 kg Menos de 57kg Más de 53 kg
Hasta 68 kg Hasta 57 kg
Menos de 74kg Más de 68 kg Menos de 62kg Más de 57 kg
Hasta 74 kg Hasta 62 kg
Menos de 80kg Más de 74 kg Menos de 67kg Más de 62 kg
Hasta 80 kg Hasta 67 kg
Menos de 87kg Más de 80 kg Menos de 73kg Más de 67 kg
Hasta 87 kg Hasta 73 kg
Mas de 87kg Mas de 87 kg Mas de 73kg Mas de 73kg

2 Las divisiones por peso para los Juegos Olímpicos se clasifican de la siguiente manera;

CATEGORÍA MASCULINA CATEGORÍA FEMENINA


Menos de 58kg Hasta 58kg Menos de 49kg Hasta 49 kg
Menos de 68kg Más de 58 kg Menos de 57kg Más de 49 kg
Hasta 68 kg Hasta 57 kg
Menos de 80kg Más de 68 kg Menos de 67kg Más de 57 kg
Hasta 80 kg Hasta 67 kg
Mas de 80kg Mas de 80 kg Mas de 67kg Mas de 67 kg

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3 Las divisiones por peso de la WTF Campeonato del Mundo Junior se clasifican de la siguiente
manera.

CATEGORÍA MASCULINA CATEGORÍA FEMENINA


Menos de 45kg Hasta 45kg Menos de 42kg Hasta 42 kg
Menos de 48kg Más de 45 kg Menos de 44kg Más de 42 kg
Hasta 48 kg Hasta 44 kg
Menos de 51kg Más de 48 kg Menos de 46kg Más de 44 kg
Hasta 51 kg Hasta 46 kg
Menos de 55kg Más de 51 kg Menos de 49kg Más de 46 kg
Hasta 55 kg Hasta 49 kg
Menos de 59kg Más de 55 kg Menos de 52kg Más de 49 kg
Hasta 59 kg Hasta 52 kg
Menos de 63kg Más de 59 kg Menos de 67kg Más de 52 kg
Hasta 63 kg Hasta 55 kg
Menos de 68kg Más de 63 kg Menos de 55kg Más de 55 kg
Hasta 68 kg Hasta 59 kg
Menos de 73kg Más de 68 kg Menos de 59kg Más de 59 kg
Hasta 73 kg Hasta 63 kg
Menos de 78kg Más de 73 kg Menos de 63kg Más de 63 kg
Hasta 78 kg Hasta 68 kg
Mas de 78kg Mas de 78 kg Mas de 68 kg Mas de 68 kg

4 Las divisiones por peso para los Juegos Olímpicos de la Juventud se clasifican de la siguiente
manera.

CATEGORÍA MASCULINA CATEGORÍA FEMENINA


Menos de 48kg Hasta 48kg Menos de 44kg Hasta 44 kg
Menos de 55kg Más de 48 kg Menos de 49kg Más de 44 kg
Hasta 55 kg Hasta 49 kg
Menos de 63kg Más de 55 kg Menos de 55kg Más de 49 kg
Hasta 63 kg Hasta 55 kg
Menos de 73kg Más de 63 kg Menos de 63kg Más de 55 kg
Hasta 73 kg Hasta 63 kg
Mas de 73kg Mas de 73 kg Mas de 63kg Mas de 63 kg

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5 Las divisiones por peso de la WTF Campeonato del Mundo Cadete se clasifican de la siguiente
manera.

CATEGORÍA MASCULINA CATEGORÍA FEMENINA


Under 33kg Not exceeding 33kg Under 29kg Not exceeding 29 kg
Under 37kg Over 33 kg & Not Under 33kg Over 29 kg &
exceeding 37 kg Not exceeding 33 kg
Under 41kg Over 37 kg & Under 37kg Over 33 kg &
Not exceeding 41 kg Not exceeding 37 kg
Under 45kg Over 41 kg & Under 41kg Over 37 kg &
Not exceeding 45 kg Not exceeding 41 kg
Under 49kg Over 45 kg & Under 44kg Over 41 kg &
Not exceeding 49 kg Not exceeding 44 kg
Under 53kg Over 49 kg & Under 47kg Over 44 kg &
Not exceeding 53 kg Not exceeding 47 kg
Under 57kg Over 53 kg & Under 51kg Over 47 kg &
Not exceeding 57 kg Not exceeding 51 kg
Under 61kg Over 57 kg & Under 55kg Over 51 kg &
Not exceeding 61 kg Not exceeding 55 kg
Under 65kg Over 61 kg & Under 59kg Over 55 kg &
Not exceeding 65 kg Not exceeding 59 kg
Over 65kg Over 65 kg Over 59 kg Over 59 kg

(Interpretación)
1 Un torneo de Taekwondo es una competición que está basada, dentro de unas reglas, en el
contacto físico directo y en fuertes colisiones físicas entre competidores. El sistema de división
de pesos se ha establecido con el fin de reducir el impacto de la desigualdad en los factores
relativos entre competidores y garantizar la seguridad, además de crear igualdad de condiciones
para el intercambio de técnicas.

2 La división de hombres y mujeres en categorías separadas es una regla fundamental: los


hombres compiten contra hombres y las mujeres compiten contra mujeres.

3 La división de los pesos para los Juegos Olímpicos será decidida tras consultar con el Comité
Olímpico Internacional.

(Explicación 1)
No superar: El peso límite se define según el criterio de un decimal a partir del límite
establecido. Por ejemplo, “no superar los 50kg” se establece como hasta 50,0kg, con 50,1Kg.
superaría el límite y resultaría en descalificación.

(Explicación 2)
Por encima de: la marca por encima de 50,1kg y 50,0 y por debajo se considera insuficiente, por
lo tanto resultaría en descalificación.

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Artículo 6. Metodos de Competición

1 La competición estará clasificada como sigue.

1.1 La competición individual será normalmente entre competidores de la misma


categoría de peso. Cuando sea necesario, se podrán combinar categorías próximas para
crear una clasificación única. Ningún competidor estará autorizado para participar en
más de una categoría de peso en el mismo evento.
1.2 Competición por equipos
1.2.1 Cinco (5) sistema de división de pesos

CATEGORÍA MASCULINA CATEGORÍA FEMENINA


Menos de 54kg Menos de 47kg
Más de 54kg Hasta 63kg Más de 47kg Hasta 54kg
Más de 63kg Hasta 72kg Más de 54kg Hasta 6lkg
Más de 72kg Hasta 82kg Más de 61 kg Hasta 68kg
Más de 82kg Más de 68kg

1.2.2 Ocho (8) sistema de división de pesos

1.2.3 Cuatro (4) competidores por clasificación de peso (consolidación de las ocho
divisiones de peso en 4 divisiones de peso mediante la combinación de dos
divisiones de peso adyacentes).

1.2.4 Un peso de la división con cierto rango de peso en caso de Tag-Team formato
de la competición.

2 Sistemas del campeonato se divide de la siguiente manera.

2.1 Sistema de competición individual de eliminación.

2.1 Sistema de competición en el que los participantes se enfrentan todos contra todos
(liguillas).

3 La competición de Taekwondo en los Juegos Olímpicos debe realizarse mediante el


sistema de competición individual entre competidores. Con la combinación de torneo de
eliminación individual y repesca.

4 Todas las competiciones de nivel internacional reconocidas por la WTF deben estar
formadas por al menos cuatro países con no menos de 4 competidores en cada categoría
de peso. Cualquier categoría con menos de 4 participantes no se reconocerá en los
resultados oficiales.

5 WTF World Taekwondo Grand Prix Series se organizará en base al procedimiento


Permanente más reciente del WTF World Taekwondo Grand Prix Series.

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(Interpretación)
1. En el sistema de torneo, la competición estará basada en los resultados individuales. Sin
embargo, la clasificación por equipos también se puede determinar por la suma de los resultados
individuales de acuerdo con el método de puntuación general.

La clasificación del equipo en el ranking será decidida por la puntuación total obtenida
basándose en las siguientes directrices:

- Un (1) punto por cada competidor que entre en la competición, superado el pesaje.

- Un (1) punto por cada combate ganado (incluyendo si se gana por haber librado).

- Siete (7) puntos adicionales por cada medalla de oro.

- Tres (3) puntos adicionales por cada medalla de plata.

- Un (1) punto adicional por cada medalla de bronce.

En el caso de que más de dos (2) equipos estén empatados, la clasificación se decidirá, 1) por
número de oros, platas y bronces, en este orden, ganados por cada equipo, 2) número de
participantes y 3) mayor cantidad de puntos en las categorías de pesos superiores.

1. En el sistema de competición por equipos, los resultados de cada competición de equipo están
determinados por los resultados individuales.

(Explicación 1)
Consolidación de la división de pesos
El método de consolidación de pesos deberá seguir la clasificación de pesos olímpicos.

(Explicación 2)
Equipo de ocho (8) pesos:
De acuerdo con la competición de ocho (8) pesos, el equipo ganador debe conseguir 5 o más
victorias. En el caso de que la competición no pueda decidirse debido a un empate (a cuatro),
cada equipo designará a un representante para hacer el combate de desempate. En este modelo de
competición un participante no puede ser sustituido por otro.

3. En el caso anterior, si antes de que todos los combates hayan tenido lugar, un equipo alcanza
la mayoría de las victorias, los combates restantes, en principio, también deberán celebrarse. Si el
equipo perdedor desea renunciar a realizar los combates restantes, el resultado se registrará como
“perdedor por descalificación”, sin consideración de los combates ganados.

4. WTF Copa del Mundo por equipos se organizará en base al procedimiento permanente más
reciente de la Copa del Mundo Campeonato del equipo.

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Artículo 7. Duración de la Competición

1 La duración de los combates será de tres asaltos de dos minutos, con un minuto de
descanso entre asaltos. En el caso de empate después de finalizado el 3er asalto, se llevará
a cabo un 4º asalto de dos minutos considerado como “asalto de muerte súbita”, después
de un minuto de descanso tras el 3er asalto.

2 La duración de cada asalto se podrá ajustar a 1 minuto x 3 asaltos, 1 minuto y 30


segundos x 3 asaltos o 2minutos x 2 asaltos según la decisión del Delegado Técnico del
Campeonato pertinente.

Artículo 8. Sorteo

1 El sorteo se realizará un día o dos antes de la primera competición, en presencia de los


Tecnicos Oficiales de la WTF y de los representantes de los equipos participantes. El
método y el orden utilizados en el sorteo serán determinados por el Delegado Técnico.

2 El Delegado Técnico sorteará o designará a un representante que tomará parte en el


sorteo en nombre de las naciones participantes que no puedan estar presentes durante la
sesión de sorteo.

3 Cierto número de los atletas pueden ser cabezas de serie basándose en las listas del
Ranking Mundial de la WTF. Los detalles de las directrices se estipulan en el
reglamento de la Clasificación Mundial.

Artículo 9. Pesaje

1 El pesaje de los competidores debe ser realizado el día anterior al inicio de la


competición.

2 En el pesaje, los competidores deben ir en ropa interior. No obstante, el pesaje puede


realizarse estando desnudos en caso de que el competidor así lo desee.

3 El pesaje debe realizarse una sola vez, pudiéndose realizar una segunda vez, siempre que
sea dentro del tiempo límite del pesaje oficial, para los competidores que no den el peso
la primera vez.

4 Para evitar ser descalificado durante el pesaje oficial, una báscula igual que la oficial
debe estar disponible en el lugar de alojamiento de los competidores o en el lugar de la
competición, para que los competidores puedan hacer un pesaje previo al oficial

Reglamento de Arbitraje José L. Gonzalo Morales


Diciembre de 2012 Director Nacional de Arbitraje Página 15 de 75
(Explicación 1)
- Los competidores en el día de la competición
Se considerarán competidores aquellos que estén en la lista para competir en el “programa del
día” por el Comité Organizador o la WTF”.

- El día anterior al de la competición


El horario del pesaje lo decidirá el Comité Organizador de la competición e informará del mismo
a los participantes en la reunión de Jefes de Equipo. La duración del pesaje será de 2 horas como
máximo.

(Explicación 2)
El pesaje femenino se llevará a cabo en un lugar diferente del pesaje masculino y estará dirigido
por un árbitro femenino. El género (sexo) de los funcionarios del pesaje debe ser el mismo que el
de los competidores.

(Explicación 3)
Descalificación durante el pesaje
Cuando un competidor es descalificado en el pesaje oficial, no se podrá recibir el punto de
participación por dicho competidor.

(Explicación 4)
Una báscula igual que la oficial
La báscula utilizada para los pesajes previos al pesaje oficial debe ser de la misma clase y calibre
que la utilizada en el pesaje oficial y esto debe ser verificado antes de la competición por el
Comité Organizador.

Artículo 10. Procedimiento de Combate

1 Llamada de los competidores: El nombre de los competidores se anunciará en la mesa de


megafonía tres (3) veces comenzando treinta (30) minutos antes del inicio programado
del combate.

2 Inspección del cuerpo, uniforme y aparatos (equipo): Después de que hayan sido
llamados, los competidores se someterán a la inspección física y de los uniformes en la
mesa de inspección que les ha sido asignada. El competidor no debe mostrarse hostil y
además no debe llevar materiales que puedan causar daño al otro competidor.

3 Entrada al Área de Competición: Después de la inspección, los competidores entrarán en


el lugar de espera con un entrenador y un médico o fisioterapeuta del equipo (si lo
hubiera).

4 El procedimiento ante el comienzo y después de la finalización del Combate

4.1 Antes de empezar el combate, el árbitro central llamará a los competidores


“Chung, Hong”. Ambos competidores entrarán al Área de Competición con el
casco bajo el brazo izquierdo. Cuando un competidor no está presente o se presenta
sin estar completamente preparado, incluyendo todos los equipos de protección,
uniformes, etc, en la zona del entrenador en el momento en que el árbitro llama
"Chung, Hong", él / ella se considerarán retirados del combate y el árbitro
declarará el oponente ganador.

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4.2 Los competidores deben ponerse uno al frente del otro y realizar un saludo a la
orden de “Cha-ryeot” (atención) y “Kyeong-rye” (saludo) por parte del árbitro,
inclinándose desde la posición de “Cha-ryeot” doblando la cintura con un ángulo de
unos 30º con la cabeza inclinada con un ángulo de unos 45º. Después del saludo, los
competidores se deberán poner el casco.
4.3 El árbitro deberá empezar el combate con la declaración de “Joon-bi (preparados)”
y “Sijak (comenzar)”

4.4 El combate en cada asalto comenzará con la declaración de “Shi-jak (comenzar)”


por parte del árbitro y terminará con la declaración de “Keu-man (final)” por el
árbitro. Aunque el árbitro no haya declarado “Keu-man”, el combate se
considerará terminado cuando el tiempo establecido finalice.

4.5 Después del final del último asalto, los competidores se colocarán uno frente al otro
en sus posiciones designadas. Los competidores se quitarán el casco y saludarán
cuando el árbitro ordene “Cha-ryeot”, “Kyeong-rye”. Los competidores esperarán
de pie a que el árbitro declare la decisión del resultado
.
4.6 El árbitro declarará el vencedor levantando su propia mano del lado del competidor vencedor
.
4.7 Retirada de los competidores.

5 Procedimiento del Combate en campeonato por equipo

5.1 Los dos equipos se alinearán uno enfrente del otro en orden sometido del equipo
mirando hacia la 1ª línea límite desde las marcas de los competidores.

5.2 El procedimiento antes del inicio y después del final de los combates se realizará
según lo establecido en la cláusula 4 de este artículo.

5.3 Los dos equipos deberán abandonar el área de combate y esperar en el área
designada el turno de cada combate.

5.4 Ambos equipos se alinearán en el área de combate inmediatamente después del


último combate, encarándose unos frente a los otros.

5.5 El árbitro declarará el equipo ganador levantando su propia mano del lado del
equipo ganador.

(Explicación # 1) Equipo médico o un fisioterapeuta:


En el momento de la presentación de entrada para los oficiales de equipo, las copias de los
certificados pertinentes y apropiados del equipo médico o fisioterapeuta escrito en inglés se
adjuntarán. Tras la verificación, tarjetas especiales de acreditación se expedirá a los médicos de
los equipos o fisioterapeutas. Sólo aquellos que han obtenido la debida acreditación se les
permitirán dirigirse al área de competición con el entrenador.
(Guía para el arbitraje)
En el caso del uso de PSS, el árbitro deberá comprobar si el sistema de detección PSS y los
calcetines usados por ambos atletas funcionan correctamente. Este proceso, sin embargo, puede
ser eliminado para ahorrar tiempo de gestión de la competición.

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Artículo 11. Técnicas y Zonas Permitidas

1 Técnicas Permitidas

1.1 Técnicas de puño: Técnica de ataque utilizando el puño apretado.

1.2 Técnicas de pie: Técnica de ataque utilizando la parte del pie por debajo del hueso
del tobillo.

2 Zonas Permitidas

2.1 Tronco: Ataques con técnicas de puño y pie están permitidos en la zona cubierta por
el protector del tronco. No obstante, no se puede atacar en la parte de la espina
dorsal.

2.2 Cabeza: El área por encima de la clavícula. Estarán permitidas técnicas con los
pies.

(Explicación 1)
El término "técnica de puño" significa un ataque de puño con potencia en el área permitida del
tronco, usando la parte frontal del puño, cerrado con firmeza, con el brazo estirado.

(Explicación 2)
Técnicas de pie: Cualquier técnica golpeando con la parte del pie por debajo del tobillo es legal,
cualquier otra técnica utilizando partes de la pierna por encima del tobillo, por ejemplo: espinilla,
rodilla etc., no están permitidas. En caso de usar protector y sistema de puntuación (PSS), la
posición de los sensores de detección de los calcetines se determinará por la WTF.

(Explicación 3)
Tronco: El área cubierta por el protector de tronco entre la zona de las axilas y la pelvis es el
área de ataque legal. De esta manera, la talla del peto, será de acuerdo con la categoría de peso y
la constitución del competidor. Los competidores en la misma división de peso llevarán, en
principio, colocado el mismo tamaño del protector del tronco, a menos que sea aprobado por el
Delegado Técnico de la WTF para cualquier caso excepcional.

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Artículo 12 Puntos Válidos

1 Zona de puntos válidos.

1.1 La parte media del tronco: El Área coloreada de azul o rojo del peto.

1.2 Cabeza: El área por encima de la clavícula (incluyendo toda la parte de la cara,
ambas orejas y la parte de atrás de la cabeza.

2 Los puntos serán válidos cuando técnicas permitidas sean ejecutadas correctamente, con
precisión y potencia, en las zonas permitidas de puntuación.

3 Los puntos válidos se dividen como sigue:

3.1 Un (1) punto por ataque válido en el peto.

3.2 Dos (2) puntos por patada válida con giro en el peto.

3.3 Tres (3) puntos por patada valida en la cabeza.

3.4 Cuatro (4) puntos por patada valida con giro en la cabeza.

4 La puntuación final será la suma de los tres asaltos.

5 Invalidación de puntos. Cuando un competidor actúa atacando para puntuar a través


del uso de actos prohibidos, los puntos deben ser anulados.
(Explicación 1)
Precisión: esto significa el aspecto apto de una técnica de ataque legal con completo contacto
dentro de los límites de zona puntuable.
(Explicación 2)
Precisión: a. Protector de tronco no equipado electrónicamente: Si se demuestra suficiente potencia
cuando el cuerpo del oponente es contundentemente desplazado por el impacto del
golpe.
b. En el uso de PSS: El criterio para la fuerza del impacto, debe ser registrada por el
método de puntuación electrónica con el fin de contabilizar un punto según el peso y
sexo del competidor.
(Guía para el arbitraje)
Cuando cualquier parte del pie toca la cabeza del oponente, se considera como un punto válido.
(Guía para el arbitraje)
Cuando un competidor es derribado a causa de un ataque legítimo del adversario con un punto
válido, árbitro debe primero comprobar el estado del competidor y decidir si contar o no. Si el
árbitro determina que el competidor no puede continuar el combate, el árbitro puede detener el
combate y declarar al ganador por KO Cuando un competidor es derribado por el ataque legítimo
del oponente sin necesidad de registro de punto válido (s), el árbitro podrá optar por reanudar el
combate después de comprobar el estado del atleta o adoptar medidas de conformidad con el
artículo 19. El criterio de "knock-down" se hará de conformidad con el artículo 17.
(Explicación 3)
Invalidación de puntos: Es una regla en la que los puntos conseguidos por medio de técnicas o
acciones ilegales no pueden ser válidos. En esta situación el árbitro debe indicar la anulación del
punto mediante la señal de la mano y declarar la falta apropiada.
(Guía para el arbitraje)
Si la situación de invalidación de punto se produce, el árbitro declarara “Kal-yeo”
inmediatamente y primero anulara el punto haciendo la señal manual correspondiente y después
sancionara la falta adecuada.

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Artículo 13. Puntuación y Publicación

1 Los puntos serán inmediatamente registrados y dados a conocer públicamente.


2 En el caso que no se utilice PSS, los puntos válidos serán marcados por cada Juez,
utilizando un pulsador electrónico o una hoja de papel de Juez. Los puntos marcados
por cada juez serán inmediatamente publicados.
3 Cuando se utilizan protectores equipados electrónicamente
3.1 Los puntos válidos en medio de la zona del torso serán marcados automáticamente
por el transmisor de Protector and Sistema de Puntuación. En caso de una técnica
de giro válida en el protector de tronco y el "punto válido" se obtuvo
automáticamente por el transmisor en el protector de tronco electrónico,
seguidamente la "validación del giro'' será anotada por los jueces.
3.2 Los puntos válidos en la cabeza serán marcados por el juez mediante el uso del
pulsador electrónico o de una hoja de papel de Juez. Como por técnica válida de
giro en la cabeza, los jueces anotarán los puntos válidos y "validarán el de giro".
4 En caso de utilizar tres (3) jueces, los puntos válidos serán aquellos reconocidos por dos
o más jueces. Cuando se utilicen cuatro (4) jueces, los puntos válidos serán aquellos
reconocidos por tres o más jueces.
(Interpretación)
En el caso del uso de protectores electrónicos deberán ser examinados apropiadamente su buen
funcionamiento para asegurar un combate justo.
(Interpretación)
Es un principio de estas reglas que los puntos sean marcados inmediatamente. Este principio
debe ser seguido sin tener en cuenta el método de puntuación utilizado.
(Explicación 1)
Los puntos deben ser inmediatamente marcados: Puntuación inmediata significa dar el punto
inmediatamente después de conseguir una técnica válida. Los puntos dados después de que haya
transcurrido un período de tiempo no pueden ser considerados válidos.
(Explicación 2)
Anotación y publicación inmediatamente: Un punto que ha sido dado por los jueces será
inmediatamente publicado en el marcador.
(Explicación 3)
En caso de no utilizar PSS (Protector y sistema de puntuación): Toda puntuación debe ser dada
de acuerdo a la decisión personal del juez. Habrá equipamiento disponible el cual estará
capacitado para transmitir inmediatamente el punto conseguido en el marcador. Sin embargo,
cuando el equipamiento de publicación electrónica no es posible, los puntos serán
inmediatamente anotados en las hojas de puntuación de los jueces publicados en el final del
asalto.
(Explicación 4)
En el caso de la utilización de protectores de tronco electrónicos, un (1) punto será también
válido si el transmisor reconoce el punto válido y los jueces no dan el punto por un "giro válido".
En el caso de que el transmisor no reconozca el punto, ningún punto será dado a pesar de que los
jueces de esquina hayan puntuado el "giro válido".
(Guía para el arbitraje)
Los jueces deberán guiarse por el principio de registro inmediato de los puntos,
independientemente del método de puntuación. La concesión de un punto al final del asalto, es
una violación a esta regla.

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Artículo 14. Actos Prohibidos

1 Las penalizaciones por cualquier acto prohibido serán declaradas por el árbitro.

2 Las faltas se dividen entre “Kyong-go” (amonestación) y “Gam-jeom” (deducción de punto).

3 Dos amonestaciones “Kyong-go” se contarán como un punto adicional (+1) para el otro
competidor. Sin embargo, la última amonestación “Kyong-go” impar no se contará en el total general.
4 Un “Gam-jeom” se contará como un punto adicional (+1) para el otro competidor.
5 Actos prohibidos. Penalizaciones con “Kyong-go”:

5.1 Los siguientes actos serán clasificados como prohibidos y se penalizarán con la
declaración de Kyong-go.

5.1.1 Cruzar la Línea Límite.

5.1.2 Evitar o retrasar el combate

5.1.3 Caerse.

5.1.4 Agarrar, retener o empujar al oponente.

5.1.5 Atacar por debajo de la cintura.

5.1.6 Cabezazo o atacar con la rodilla.

5.1.7 Golpear cualquier parte de la cabeza del oponente con las manos.

5.1.8 Actos indeseables, de mala conducta, por parte del competidor o entrenador.

5.1.9 Levantar la rodilla para evitar un ataque o impedir el progreso del combate.

5.2 Los siguientes actos serán clasificados como prohibidos y se penalizarán con la
declaración de “Gam- jeom”
5.2.1 Atacar al oponente después de Kal-yeo.
5.2.2 Atacar al oponente caído.
5.2.3 Tirar o proyectar al oponente al suelo empujando el pie del oponente que está
realizando un ataque en el aire, con el brazo o empujándolo con las manos.
5.2.4 Ataque intencionado a la cara del oponente con el puño.
5.2.5 Ataque intencionados por debajo de la cintura.
5.2.6 Interrumpir el progreso del combate por parte del competidor o entrenador.
5.2.7 Actos violentos o extremos de mala conducta por parte del competidor o del
entrenador.
5.2.8 Evitar intencionadamente el combate.
5.2.9 En caso de utilizar PSS, antes de cada asalto del combate, el árbitro deberá
comprobar si se intentó manipular el sistema de puntaje y/o aumentar la
sensibilidad de detección de los calcetines, o cualquier otro método, por el
deportista. En el caso de que el árbitro considere la manipulación intencional,
el árbitro se reserva el derecho a sancionar con "Gam-jeom" al competidor
pertinente y se reservará el derecho a declarar al atleta como perdedor por
sanciones basado en el grado de gravedad de la infracción.

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6 Cuando un competidor se opone intencionadamente a cumplir con las normas de la
competición o con las órdenes del árbitro, éste podrá declarar al competidor perdedor
por penalizaciones por parte del árbitro, después de un minuto.

7 Cuando un competidor recibe ocho (8) “Kyong-go” o cuatro (4) “Gam-jeom”, o incluso
cualquier combinación de “Kyong-go” y “Gam-jeom”que sumen menos cuatro puntos
(-4), el árbitro deberá declarar al competidor perdedor por penalizaciones.

8 En el artículo 14.7, "Kyong-go" y "Gam-jeom" serán contados en la puntuación total


de las tres rondas.

9 Cuando el árbitro suspende el combate para declarar “Kyong-go” o “Gam-jeom”, el


tiempo del combate no contará desde el momento que el árbitro declare “Shi-gan”
hasta que el árbitro reinicie el combate con la declaración de “Kye-sok”.
(Interpretación) Objetivos por los que se establecen los actos prohibidos:
(1) Proteger a los competidores.
(2) Asegurar la dirección de una competición limpia justa.
(3) Y fomentar la técnica apropiada o ideal.
(Explicación 1)
Dos amonestaciones “Kyong-go” serán contadas como un punto positivo (+ ) para el otro
competidor, sin embargo, el último “Kyong-go” impar no será válido en la puntuación total.
Siempre dos“Kyong-go” se contarán como un punto positivo (+1) para el otro competidor, sin
tener en cuenta si las faltas cometidas son en los mismos o en diferentes actos, y sin tener en
cuenta el asalto en que ocurra.
(Explicación
2)
Actos prohibidos penalización con Kyong-go
1 Cruzar la Línea Límite:
Cuando los dos pies del competidor salen fuera de la Línea Límite, el árbitro deberá
sancionar con “Kyong-go”. No se sancionará con “Kiong-go” cuando un competidor cruza
la Línea Límite como consecuencia de un acto ilegal del otro competidor.
2 Evitar o retrasar el combate
Este acto implica inactividad, sin ninguna intención de atacar. Un competidor que muestra
continuamente no participar se le aplicará una sanción. Sin embargo, el árbitro deberá
distinguir evasión intencional de la defensa táctica, y la sanción no se concederá para la
defensa táctica. Si ambos competidores permanecen inactivos después de cinco (5)
segundos, el árbitro central dará la señal de "Fight". Un "Kyong-go" será declarado: a
ambos competidores si no hay actividad en los 10 segundos después de la señal, o al
competidor que movió hacia atrás desde la posición original después de los 10 segundos de
la señal.
Este acto implica dar la espalda para evitar el ataque del oponente, y las razones para
castigar esta acción son la carencia de espíritu deportivo y juego limpio. Este acto
conlleva peligros inherentes los cuales podrían causar lesiones serias. También se debe
penalizar el evadir el ataque del oponente agachando el cuerpo por debajo del nivel de la
cintura o en cuclillas.
"Fingir lesiones" significa exagerar una lesión o que indica dolor en una parte del cuerpo
que no ha sido golpeada con el fin de demostrar que el oponente ha cometido una
infracción, y el dolor también se exagera con el fin de que transcurra el tiempo de combate.
En este caso, el árbitro dará la indicación para continuar el combate al concursante dos
veces con intervalos de cinco (5) segundos, y sancionará con un "Kyong-go" a menos que
el competidor sigua sus instrucciones.
"Kyong-go" también se aplicará al atleta que pida que el árbitro interrumpa el
combate por cualquier razón (por ejemplo, con el fin de ajustar la posición del equipo
de protección) o pedirle a su entrenador a una solicitud de reproducción de vídeo

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3 Caerse
Se sancionará inmediatamente con “Kyong-go” en el caso de caída intencionada. En el
caso de que un competidor caiga debido a un acto prohibido realizado por su oponente, la
penalización (Kyong-go) no será para él sino para su oponente. En el caso de caerse
accidentalmente como consecuencia de un contacto accidental con el oponente, se
sancionará con “Kyong-go” al oponente caído y en el caso de repetir la caída. Para las
caídas no intencionadas durante el intercambio de técnicas, no se sancionará.
4 Agarrar, retener o empujar al oponente.
Esto incluye agarrar cualquier parte del uniforme, del cuerpo del oponente o del protector
del tronco con las manos. Además está incluido el acto de agarrar el pie o pierna o
enganchar algo con el antebrazo. Retener incluye presionar los hombros del oponente con
las manos o brazos, sujetando el cuerpo del oponente con el brazo, con la intención de
impedir el movimiento del oponente. Si durante el combate el brazo pasa por encima del
hombro o por la axila del oponente con el propósito anteriormente mencionado debe ser
declarada la sanción. Empujar: Estos actos incluyen, empujar para desplazar y hacer
perder el equilibrio del oponente, con el propósito de conseguir una ventaja en el ataque.
Empujar para impedir el ataque del oponente o impedir la ejecución normal de una técnica,
empujar con las manos, codo, hombro, cuerpo o cabeza etc.
5 Atacar por debajo de la cintura.
Este artículo se aplicará a los ataques intencionados o reincidentes a cualquier parte por
debajo de la cintura. Cuando un ataque por debajo de la cintura está causado por un
encontronazo accidental u ocurre accidentalmente en el intercambio de técnicas no se
penalizará. Este artículo se aplica también a patadas fuertes o pisotones a cualquier parte
del muslo, la rodilla o espinilla con el propósito de interferir en las técnicas del oponente.
6 Cabezazo o atacar con la rodilla
Este artículo se refiere al ataque intencional con la cabeza o la rodilla en una proximidad
con el oponente. Sin embargo, acciones de ataque con la rodilla, tales como las siguientes,
no deben ser sancionadas:
- Cuando el oponente arrolla con violencia para iniciar un ataque de pierna.
- Como resultado de una contradicción en distancia y el golpe ocurre involuntariamente.
7 Golpear la cara del oponente con la mano
Esta acción incluye golpear la cara del adversario con la mano (puño), muñeca, brazo o
codo. Sin embargo acciones debido a la falta de cuidado del contrario, tales como agachar
excesivamente la cabeza o girar el cuerpo sin cuidado, no pueden ser castigados por este artículo.
8 Pronunciar comentarios indeseables o cualquier mala conducta en la parte de un
competidor o un entrenador
Este artículo se refiere a expresiones de conducta incorrecta, incluye las acciones o
actitudes físicas las cuales no pueden ser aceptadas de parte del competidor o entrenador,
como deportistas. Los detalles de estas acciones son los siguientes:
- Cualquier acción que interfiera en el desarrollo de la competición.
- Cualquier acción o mala conducta que critique la decisión del árbitro o el
arbitraje del combate, se considerará como procedimiento irregular.
- Conducta física o verbal insultando al competidor contrario o al entrenador.
- Dirección del entrenador en voz alta o excesiva.
- Cualquier acto o conducta innecesaria e indeseable con relación al combate, las
cuales no estén dentro de los límites aceptados.
** Este artículo puede ser entendido con relación a la deducción de un punto “Gam-
joem”, sub-articulo 5.2.6, dependiendo del grado o la intensidad de la acción. En
los casos graves el “Gam-joem”será aplicado y en los casos menos graves se usará
este artículo, “Kyong-go”. Sin embargo si los casos menos graves son muy
reincidentes puede ser penalizado con “Gam-joem”,
(subartículo 4). Para la distinción de los casos anteriores es el árbitro el que tiene
la autoridad para hacerlo y no puede ser contestado. Cuando la mala conducta es
realizada por un competidor o entrenador, durante el periodo de descanso, el
árbitro puede declarar inmediatamente la falta y ésta será anotada en los resultados
del próximo asalto.
El entrenador será penalizado con "Kyong-go" cuando él/ella salga de 1m x 1m marcado
como Zona del Entrenador o no está sentado en el asiento del entrenador.
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(Explicación 3) Actos prohibidos penalización con “Gam-jeon”
1 Atacar al oponente después de “Kal-yeo”
Esta acción es extremadamente peligrosa, dada la alta probabilidad de lesionar al oponente, el peligro proviene de:
- Después de “Kalyo”, el oponente puede estar en un inmediato estado de indefensión inmediata
- El impacto
. de cualquier técnica que golpee al oponente después de “Kal-yeo” será
mayor debido al estado de indefensión del competidor. Este tipo de acciones agresivas
hacia el competidor no están de acuerdo con el espíritu del Taekwondo de competición,
si esto ocurre se debe penalizar al competidor que ataque después de “Kal-yeo”
intencionadamente, sin tener en cuenta la gravedad del impacto. Se deberá penalizar con
- Gam jeom también en el caso que un competidor intente atacar después de - “Kal yeo”.
2 Atacar al oponente caído
Esta acción es extremadamente peligrosa, dada la alta probabilidad de lesionar al oponente, el peligro proviene de:
- El oponente caído está en un inmediato estado de indefensión.
- El impacto de cualquier técnica que logra un competidor caído será mayor debido a la
posición del competidor. Este tipo de acciones agresivas hacia el oponente caído no está
con el espíritu del Taekwondo, y no es apropiado con el Taekwondo de competición. En
este sentido, las sanciones se deben dar por los ataques intencionados contra el adversario
caído, independientemente del grado de impacto. Una Gam-jeom también se debe dar en
caso de que un competidor pretenda atacar a un oponente caído.
3 Tirar o proyectar al oponente al suelo empujando el pie del oponente que está
realizando un ataque en el aire, con el brazo o empujándolo con las manos.
Acción interfiriendo con el ataque del oponente, cogiendo el pie o pierna de éste o
empujándolo con la mano.
4 Ataque intencionado a la cara del oponente con el puño.
Un Gam-jeon debe ser dado al competidor que haga lo siguiente, según el criterio del árbitro:
- Cuando el inicio del ataque del puño es por encima del hombro.
- Cuando el ataque de puño fue realizado de abajo hacia arriba.
- Cuando el ataque es realizado a distancia muy corta con el propósito de lesionar y no
como parte de un intercambio de técnicas.
6 Interrumpir el progreso del combate por parte del competidor o entrenador:
- Cuando el entrenador abandona su silla, durante el combate, alterando el proceso del
mismo o abandona intencionadamente el área de competición.
- Cuando el entrenador camina alrededor del área de competición con el propósito de
interferir en el progreso del combate o haciendo protestas en contra de las decisiones arbitrales.
- Cuando el competidor o entrenador amenazan a los árbitros o infringen la autoridad arbitral.
- Cuando un competidor o entrenador protestan de forma ilegal e interrumpen el progreso del combate.
- Cuando estas conductas son cometidas por un competidor o entrenador durante el
período de descanso, el árbitro puede declarar inmediatamente la sanción y se registrará en el siguiente asalto.
7 Observaciones o conducta violenta por parte del competidor o entrenador:
Se refiere al sub-artículo "5.1.8" de Kyong-go sanciones.
8 Evitar intencionadamente el combate:
En el caso de que un competidor se gire intencionalmente dando la espalda y de pasos
alejándose del oponente para evitar el ataque del adversario, el árbitro penalizará con un
"Gam-jeom". Si el árbitro considera que la acción fue el resultado de la evidente falta de
espíritu de juego limpio y la deportividad, el árbitro podrá informar al Delegado Técnico
después del combate para la consideración de sanción adicional contra el competidor.
(Explicación 4) El árbitro puede declarar al competidor perdedor por faltas; el árbitro puede declarar a un
competidor perdedor sin la acumulación de menos ocho (8) “Kyong-go” o cuatro (4) “Gam-
jeom” cuando el competidor o entrenador ignoran o violan los principios básicos de conducta en
competición de Taekwondo o los principios fundamentales del reglamento o a los directivos de
arbitraje. Particularmente si el competidor demuestra la intención de infringir o cometer una
violación escandalosa a pesar de la prohibición del árbitro, tal competidor debe ser declarado
perdedor inmediatamente por faltas.
(Explicación 5) Cuando un competidor recibe ocho (8) “Kyong-go” o cuatro (4) “Gam-jeom”, el/ella perderá
automáticamente. En este caso el árbitro declarará al oponente ganador.

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Artículo 15. Muerte Súbita y Decisión de Superioridad

1. En el caso de que el ganador no pueda decidirse después de 3 asaltos, un 4º asalto se


llevará a cabo.

2. En caso que el combate siga con el 4º asalto, todos los puntos y sanciones declarados
durante los primeros tres (3) asaltos serán anulados, y la decisión se hará sólo por el
resultado de la 4 ª asalto.

3. El primer competidor que puntúe en el asalto extra será declarado ganador.

4. En el caso de que ninguno de los competidores marque un punto, después de la


finalización del 4º asalto, el ganador será decidido por la superioridad por todos los
jueces y el árbitro. La decisión final se basará en el criterio de la superioridad del 4º
asalto solamente.

5. En caso que haya 4 árbitros oficiales (1 Árbitro y 3 Jueces de Esquina), el árbitro


deshará el empate cuando la decisión esté empatada con 2:2 entre todos los árbitros
oficiales
(Explicación 1)
La decisión de superioridad es hecha sobre la base del resultado de la iniciativa
demostrada durante el 4º asalto. La iniciativa se juzgará por:
- El dominio técnico de un competidor demostrando mayor agresividad en el manejo
del combate.
- El mayor número de técnicas realizadas.
- El uso de técnicas de alto nivel en dificultad y complejidad.
- Demostrar mejores maneras para la competición.

(Explicación # 2)
En el caso de que un competidor golpee con técnica válida en la cabeza antes de que el oponente
puntuase automáticamente con técnica al cuerpo y éste fuese registrado en el marcador, el
entrenador del competidor que golpeó con técnica a la cabeza puede solicitar revisión de vídeo.
Si el Juez de Video determina que la técnica en la cabeza fue válida y más rápida que la patada al
cuerpo, el árbitro deberá invalidar el punto (s) anotado por patada al cuerpo y declarar al
competidor que hizo la patada a la cabeza como ganador.

(Guía para el arbitraje)


El procedimiento para la decisión de superioridad será como sigue.
1) Antes del combate, todos los jueces y árbitro llevarán con ellos su tarjeta de
superioridad.
2) En el caso que se deba decidir superioridad, el árbitro declarará “Woo-se-girok”
(rellenar tarjeta de superioridad).
3) Cuando el árbitro hace la declaración de “Woo-se-girok” los jueces deberán rellenar
la tarjeta, en un máximo de 10 segundos con la cabeza bajada y la firmarán, después
entregarán la tarjeta al árbitro.
4) El árbitro recogerá todas las tarjetas de superioridad, registrando el resultado final,
después declarará el vencedor.
5) Después de la declaración de vencedor, el árbitro entregará al Juez Cronometrador
(recorder) las tarjetas y éste las entregará al Delegado Técnico de la WTF.

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Artículo 16 Decisiones

1 Ganar por K.O. (KO)

2 Ganar por interrupción del combate (RSC “Referee Stop Contest”).

3 Ganar por la puntuación final. (PTF)

4 Ganar por diferencia de puntos. (PTG)

5 Ganar por Muerte Súbita. (SDP)

6 Ganar por Superioridad. (SUP)

7 Ganar por abandono. (WDR)

8 Ganar por descalificación. (DSQ)

9 Ganar por penalizaciones por parte del árbitro. (PUN)

(Explicación 1)
Ganar por K.O.: El árbitro declara este resultado cuando un competidor ha sido derribado
mediante una técnica legítima con punto(s) valido(s), no pudiendo reanudar la competición
a la cuenta de “Yeo-dul” (8), y cuando el árbitro determine que un competidor no puede
continuar la competición, este resultado puede ser declarado antes de que hayan transcurrido 10
segundos.

(Explicación 2)
El árbitro suspende el combate
Ganar por interrupción del combate por parte del árbitro (R.S.C.)
Si es decidido a juicio del árbitro o el médico (médico del equipo o medico oficial de la
competición) que un competidor no puede continuar, incluso después del período de
recuperación de un minuto, o cuando un competidor no obedece la orden del árbitro para
continuar, el árbitro dará el combate por finalizado y al otro competidor como ganador.

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(Explicación 3)
Ganar por diferencia de puntos: En el caso de 12 puntos de diferencia entre dos deportistas
en el momento de la finalización del 2º asalto y/o en cualquier momento durante el 3er
asalto, el árbitro interrumpirá el combate y declarará el ganador por diferencia de puntos.

(Explicación 4)
Ganar por abandono: El ganador es determinado por abandono del oponente.
- Cuando un competidor abandona la competición debido a una lesión u otras razones.
- Cuando un competidor no reanuda la competición después del período de descanso o falta
a la llamada de empezar el combate.
- Cuando el entrenador arroja la toalla al Área de Competición expresando la pérdida del
combate.

(Explicación 5)
Ganar por descalificación
Este es el resultado determinado cuando un competidor no entre en el peso reglamentario o
cuando un competidor pierde su posición de competidor antes de que la competición comience.

Las acciones de seguimiento debería ser diferente de acuerdo con el motivo de descalificación.

(1) (En el caso de que los atletas no hayan pasado o no se presentaron en el pesaje tras el
sorteo: El resultado debe ser reflejado en la hoja del sorteo y la información debe ser
proporcionada a los funcionarios técnicos y todas las personas pertinentes. Los árbitros
no serán asignados para este combate. El oponente de los atletas que no pasó o registró en
el pesaje no tendrá que presentarse en Área de Competición para competir.

(2) En el caso de que un competidor pase el pesaje, pero no se presente en la Zona del
Entrenador:
El árbitro asignado y el oponente se esperarán en su posición hasta que el árbitro declare
al adversario ganador del combate. Los detalles del procedimiento se estipulan en el
punto 4.1 del artículo 10.

(Explicación 6)
Ganar por penalizaciones por parte del árbitro: Este es el resultado declarado por el árbitro
después de la acumulación de ocho (8) “Kyong-go” o cuatro (4) “Gan-jeom" o la combinación
entre las penalizaciones que den un total de cuatro (4) puntos, según el artículo 14.7 o por la
decisión del árbitro según el apartado del artículo 14.6 de estas Reglas de Competición.

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Artículo 17. Derribo

1 Cuando cualquier parte del cuerpo que no sea la planta de los pies toca el suelo debido a
la fuerza de una técnica realizada por el oponente.

2 Cuando un competidor se tambalea demostrando no tener intención o capacidad para


continuar el combate.
3 Cuando el árbitro juzga que el competidor no puede continuar a causa de algún golpe
legítimo contundente que haya recibido.
(Explicación 1)
Se define como la situación en la que un competidor es dejado fuera de combate en el suelo, se
tambalea o no puede responder adecuadamente a los requerimientos del combate, debido a un
golpe. Incluso en la ausencia de estas indicaciones, el árbitro puede interpretar como un derribo,
la situación donde, como resultado de un contacto, podría ser peligroso el continuar o cuando
hay cualquier duda acerca de la seguridad de un competidor.

Artículo 18. Procedimiento en caso de Derribo

1 Cuando un competidor es derribado a causa de algún ataque legítimo del adversario, el


árbitro tomará las siguientes medidas:
1.1 El árbitro debe mantener al atacante apartado del competidor derribado mediante
la declaración de “Kal-yeo” (parar).
1.2 El árbitro deberá primero comprobar el estado del competidor derribado y contar
en voz alta desde “Ha-nah” (uno) hasta “Yeol” (diez), con intervalos de un segundo,
dirigiéndose al competidor derribado, señalando con la mano el paso del tiempo.

1.3 En caso de que el competidor derribado se levante durante la cuenta del árbitro y
decida continuar el combate, el árbitro seguirá la cuenta hasta “Yeo-dul” (ocho)
para la recuperación del competidor caído. El árbitro decidirá entonces si el
competidor está recuperado y, si es así, continuará el combate mediante la
declaración de “Kye sok” (continuar).
-
1.4 Cuando un competidor que ha sido derribado no demuestra estar listo para
continuar el combate al contar “Yeo- dul”, el árbitro anunciará al otro competidor
ganador por K.O (Knock-Out).
1.5 La cuenta deberá continuar también después del final del asalto o habiendo acabado el combate.

1.6 En caso de que los dos competidores sean derribados, el árbitro deberá seguir
contando mientras uno de los dos no se haya recuperado suficientemente.

1.7 En caso de que ninguno de los dos competidores esté recuperado con la cuenta de
“Yeol” (10), el ganador se decidirá según los puntos obtenidos por cada uno, antes del derribo.

1.8 Cuando el árbitro juzga que uno de los dos competidores no está en condiciones de
continuar el combate, podrá decidir el ganador sin contar o durante la cuenta.
2. Procedimientos a seguir después del combate: Cualquier competidor que no pudo
continuar el combate como consecuencia de una lesión grave, independientemente de
cualquier parte del cuerpo, no puede competir dentro de los treinta (30) días sin la
aprobación del Presidente médico de la WTF después de la presentación de una
declaración del médico designado por la respectiva federación nacional.

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(Explicación 1)
Mantener al atacante apartado:
En este caso el competidor que está de pie se pondrá en su respectiva marca de competidor, sin
embargo, si el competidor derribado está sobre o cerca de la marca del competidor, el oponente
esperará en la línea de atención enfrente de la silla del entrenador.
(Guia para el arbitraje)
El árbitro debe estar constantemente preparado por si ocurre de repente una situación de derribo,
tambaleo o incapacidad de seguir el combate (Knock down o Standing down), la cual se
caracteriza por un golpe contundente acompañado de un impacto.
(Explicación 2)
En caso de que un competidor caído se levante durante la cuenta del árbitro y desea continuar el
combate:
El propósito principal de la cuenta es proteger al competidor. Incluso si el competidor desea
continuar el combate, antes de llegar a la cuenta de ocho, el árbitro debe contar hasta “Yeo-dul”
(ocho) antes de reanudar el combate. Es obligatorio contar hasta “Yeo-dul” (ocho) y no puede ser
alterada por el árbitro.
*Cuenta de uno hasta diez: Ha-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, A-
hop, Yeol.

(Explicación 3)
El árbitro, entonces, determinará si el competidor se ha recuperado y si es así, continuará la
competición con la declaración de “Kye-sok” (continuar):
El árbitro debe asegurarse si el competidor puede continuar a la vez que hace la cuenta hasta
ocho. La confirmación final de la situación del competidor, después de la cuenta de ocho, es el
único procedimiento y el árbitro no debe perder tiempo en reanudar el combate.

(Explicación 4)
Cuando un competidor, que ha sido derribado, no puede expresar el deseo de reanudar el
combate a la cuenta de “Yeo-dul” (8), el árbitro declarará al otro competidor ganador por K.O.,
después de contar hasta “Yeol” ( 0):
El competidor expresa el deseo de continuar la competición varias veces con gestos en una
posición de combate con los puños cerrados. Si el competidor no puede mostrar este gesto a la
cuenta de “Yeo-dul” (8), el árbitro deberá contar “A-hop” (9) y

“Yeol” ( 0) y después declarará al otro competidor ganador. Expresar el deseo de continuar


después de la cuenta de “Yeo-dul” (8) no puede ser considerado válido.
Incluso si el competidor expresa el deseo de reanudar a la cuenta de “Yeo-dul” (8), el árbitro
puede seguir contando y puede declarar finalizado el combate si él/ella determina que el
competidor está incapacitado para reanudar la competición.

(Explicación 5)
Cuando un competidor ha recibido un golpe peligroso y cuyo estado parece grave, el árbitro
puede suspender la cuenta y llamar a los primeros auxilios o llamarlos mientras cuenta.

(Guia para el arbitraje)


- El árbitro no debe dejar pasar tiempo adicional confirmando la recuperación del competidor
después de contar hasta “Yeo-dul” (8) como resultado de observar la situación del
competidor, durante la realización de la cuenta.

- Cuando un competidor se recupera claramente antes de la cuenta de “Yeo-dul” (8) y expresa


el deseo de continuar, y el árbitro puede ver claramente la situación del competidor, y aún así
la reanudación es impedida por la necesidad de un tratamiento médico, el árbitro debe primero
reanudar el combate con la declaración de “Kye-sok” (continuar) seguido inmediatamente por
las declaraciones de “Kal-yeo” (separarse) y “Kye-shi” (tiempo) y seguir con los
procedimientos del artículo 19.

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Artículo 19. Procedimiento para suspender el Combate

1 Cuando un combate ha de ser suspendido a causa de lesión de uno o ambos


competidores, el árbitro tomará las siguientes medidas, aunque cuando en los casos en los
que el tiempo deba ser suspendido por razones distintas a una lesión, el árbitro declarará
“Shi-gan” (tiempo) y reanudará el combate a la declaración de “Kye-sok” (continuar):

1.1 El árbitro suspenderá el combate mediante la declaración de “Kal-yeo” y ordenará


al crono (recorder) suspender el registro del tiempo anunciando “Kye-shi”
(controlar el tiempo durante un minuto).

1.2 El árbitro permitirá al competidor recibir primeros auxilios durante un minuto por
el médico del equipo o en ausencia de médico del equipo, el médico de la comisión.

1.3 El competidor que no demuestra disposición a continuar el combate pasado el


minuto de tiempo, incluso en caso de lesión leve, será declarado perdedor por parte
del árbitro.

1.4 En caso de imposibilidad de continuar el combate pasado el minuto de tiempo, el


competidor que haya causado la lesión con un acto prohibido que se debiera
penalizar con un “Gam-jeom”, será declarado perdedor.

1.5 En caso de que ambos competidores sean derribados y no puedan continuar el


combate, pasado el minuto de tiempo, el ganador se decidirá basándose en los
puntos obtenidos antes de las lesiones.
1.6 Si se juzga que la salud de uno de los competidores se haya en peligro pudiéndose
caer en condiciones peligrosas, pudiendo perder la conciencia, el árbitro deberá
suspender el combate inmediatamente y ordenar la atención de primeros auxilios
por la comisión de médico o médica WTF Presidente. El árbitro deberá declarar
perdedor al competidor causante de la lesión, si es debida a un ataque prohibido,
que se debiera penalizar por “Gam-jeom”. Si la lesión no ha sido el resultado de un
acto ilegal que debiera ser penalizado por “Gam-jeom”, se decidirá el ganador
basándose en la puntuación del combate, antes de la suspensión del tiempo. Sin
embargo, el árbitro pedirá al competidor lesionado continuar con el combate si el
Director Médico de la WTF o el médico de la Comisión confirma que la lesión no es
significativa y el combate puede continuar. El competidor lesionado puede ser
declarado como perdedor por RSC si él / ella se niega a continuar el combate a
pesar de la opinión del Director Médico de la WTF o el médico de la Comisión.
Cuando el árbitro determina que la competición no puede continuar debido a lesión o a cualquier
otra situación de emergencia, debe tomar las siguientes medidas:

1 Si la situación es crítica tal que un competidor pierde el conocimiento o sufre una lesión
grave y el tiempo es crucial, los primeros auxilios deben ser inmediatamente
administrados y finalizar el combate. En este caso el resultado del combate será decidido
como sigue:

- El competidor que ha causado la lesión será declarado perdedor si la lesión fue el


resultado de una falta grave “Gam-jeom”.

- El competidor incapacitado será declarado perdedor si la lesión fue el resultado de


una acción legal o accidental de inevitable contacto.

- Si la lesión no está relacionada con el contexto de la competición, el ganador será


decidido por la puntuación del combate antes de la suspensión. Si la suspensión se
produce antes del final del primer asalto, el combate será invalidado.
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2 Cuando la lesión no es grave, el competidor puede recibir el tratamiento necesario dentro
de un minuto después de la declaración de “Kye-shi”.

- Permiso para el tratamiento médico: Cuando el árbitro determina que el tratamiento


médico es necesario, él/ella puede ordenar la asistencia del médico de la
Competición.

- Orden para reanudar la competición: Es decisión del árbitro, después de consultar


con la Comisión Médica, si es posible o no que el competidor puede reanudar el
combate. El árbitro puede, en cualquier momento, ordenar al competidor reanudar la
competición dentro del minuto. El árbitro puede declarar como perdedor a cualquier
competidor que no siga la orden de reanudar el combate.
- Mientras el competidor está recibiendo la asistencia del médico o está en proceso de
recuperación, el árbitro deberá empezará a anunciar en voz alta el tiempo
transcurrido en intervalos de cinco (5) segundos, a partir de los 40 segundos después
de la declaración de “Kye-shi” (tiempo). Cuando el competidor no puede retornar a
la marca del competidor al final del periodo de un minuto, debe declararse el
resultado del combate.
- Después de la declaración de “Kye-shi” (tiempo), el intervalo de tiempo de un
minuto debe respetarse estrictamente, sin importar la disponibilidad del médico de la
Competición. Sin embargo, cuando se requiera tratamiento médico y el médico está
ausente o es necesario tratamiento adicional, el límite de tiempo de un minuto puede
ser suspendido a juicio del árbitro.
- Si la reanudación de la competición es imposible después de un minuto, la decisión
del combate será determinado de acuerdo con la explicación 1, apartado 1, de este
artículo.

3 Si ambos competidores llegasen a estar incapacitados y no es posible reanudar el combate


después de un minuto u ocurre en condiciones urgentes, el resultado del combate es
decidido de acuerdo a los siguientes criterios:
- Si la decisión es el resultado de una falta grave “Gam-jeom” para un competidor, este
será el perdedor.
- Si el resultado no está relacionado con cualquier falta grave “Gam-jeom”, el
resultado del combate será determinado por la puntuación del combate en el instante
de la suspensión de la competición. Sin embargo, si la suspensión ocurre antes del
final del primer asalto, el combate será anulado y el Comité Organizador decidirá el
momento apropiado para volver a realizar el combate.
- Si la decisión es el resultado de una falta grave “Gam-jeom” para ambos
competidores, ambos competidores perderán. El competidor que no pueda seguir el
combate, se considerará que se han retirado del combate.
(Explicación 2)
Las situaciones en las que se necesite suspender el combate que no estén descritas en los casos
anteriores serán tratadas como sigue:
- Cuando circunstancias incontrolables requieren la suspensión del combate, el árbitro
suspenderá el combate y seguirá las directrices del Comité de Organización de la
competición.
- Si el combate es suspendido después de finalizado el segundo asalto será
determinado de acuerdo a la puntuación del combate en el momento de la
suspensión.
- Si el combate es suspendido antes de la conclusión del segundo asalto, en principio,
un nuevo combate será realizado y será hecho a tres asaltos.
(Guia para el arbitraje)
El árbitro debe llamar al médico WTF o el médico de la Comisión por segunda vez de un
tratamiento de 1 minuto y buscar el asesoramiento de la WTF médico o el médico de la
Comisión si el competidor lesionado es capaz de continuar el combate o no.

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Artículo 20. Técnicos Oficiales

1.1 Calificaciones: Presidente de la WTF Comité Técnico servirá de TD en los


1 Delegado Técnico. campeonatos promovidos por la WTF, excepto Campeonato Mundial de Taekwondo
WTF Poomsae y Campeonatos del Mundo de Para-Taekwondo. En caso de ausencia
del Presidente del Comité Técnico de la WTF, WTF Presidente puede nombrar TD
previa recomendación del Secretario General de la WTF.
1.2 Funciones: TD es responsable de asegurar que las normas WTF de competición se
aplican adecuadamente y presidirá la reunión Jefes de Equipo y el Sorteo. TD
aprueba el resultado del sorteo, pesaje y campeonato antes de que sea oficializado.
TD tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general
las cuestiones técnicas en consulta con la competición del Comité de Supervisión de
la Competición TD se toman las decisiones finales sobre los asuntos relativos a las
competiciones no previsto en las normas de competición. TD sirve como el
Presidente de la Competición del Comité de Supervisión de la Competición.
2 Comité de Supervisión de la Competición
2.1 Calificación: Los miembros del CSB serán nombrados por el Presidente de la WTF
con la recomendación del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y
conocimientos suficientes de las competiciones de taekwondo.
2.2 Composición: CSB estará compuesto por un Presidente y no más de seis miembros
del comité de promoción de campeonatos WTF, Comité de Arbitraje WTF, Comisión
de Arbitraje WTF y Comité de deportistas WTF. El Presidente del Comité de Juegos
de WTF se incluirá en la CSB como ex-oficio. La composición, sin embargo, puede ser
ajustada por el Presidente, si es necesario.
2.3 Funciones: CSB asistirá al TD en los asuntos de la competición y las técnicas y
garantizar que las competiciones se llevan a cabo de conformidad con el calendario.
CSB evaluará las actuaciones del jurado de Revisión de Video y árbitros oficiales.
CSB también al mismo tiempo actuará como Comité Extraordinario de Sanciones en
la competición con respecto a las cuestiones de gestión de la competición.

3 Juez de Video (JV) 3.1 Calificación: JV será nombrado por Presidente de la WTF con la recomendación del
Presidente Árbitro WTF de aquellos que son "S" o "1ª" clase Árbitros
Internacionales.
3.2 Composición: Un (1) JV y un (1) asistente de JV se asignarán por Área.
3.3 Funciones: JV revisará una repetición instantánea e informará al árbitro de la
decisión dentro de un (1) minuto.
4 Árbitros Oficiales 4.1 Calificación: Los titulares de árbitro certificado registrado por la WTF
4.2 Obligaciones.
4.2.1.1 El árbitro deberá controlar el combate.
4.2.1 Árbitro:
4.2.1.2 El árbitro deberá declarar “Shi-jak”, “Keu-man”, “Kal-yeo, “Kye-sok”
“Shi-gan y Key-shi”, ganador y perdedor, deducciones de puntos (Gam-
jeom), amonestaciones (Kyong-go) y retiradas. Toda declaración del
árbitro deberá llevarse a cabo habiendo sido confirmados los resultados.
4.2.1.3 El árbitro tendrá el derecho de tomar decisiones independientemente
según las normas establecidas.
4.2.1.4 En principio, el árbitro no deberá adjudicar puntos. No obstante, si uno
de los jueces de esquina levanta su mano porque un punto no subió al
marcador, el árbitro se reunirá con los jueces. Si se encontró que dos
jueces de esquina solicitud para el cambio de la sentencia, el árbitro debe
aceptar y corregir la sentencia (en caso de un árbitro + 3 jueces). El
árbitro tiene derecho a deshacer el empate, cuando las opiniones de los
jueces están vinculados con 2:2 (en caso de un árbitro + 4 jueces)
presionado por un punto, pero dos no, entonces el árbitro central tiene la
autoridad para romper el empate, al decidir si se trataba de un punto.

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4.2.1.5 En caso de empate, la decisión de superioridad deberá ser tomada por
todo el equipo arbitral, después del cuarto (4º) asalto, de acuerdo con el artículo 15.2.
4.2.2 Jueces:
4.2.2.1 Los jueces deberán marcar los puntos válidos inmediatamente.
4.2.2.2 Los jueces deberán dar su opinión honradamente siempre que sea requerida por el árbitro.
4.2.3 Asistente Técnico 4.2.3.1 TA mantendrá el seguimiento marcador durante el combate, controlará
si los puntos, sanciones y tiempo estan bien publicitado, y notificar
inmediatamente al árbitro de cualquier cuestión problemática en este sentido.
4.2.3.2 TA notificará al árbitro iniciar o detener el combate, en estrecha
comunicación con el operador del sistema y el Juez Cronometrador.
4.2.3.3 El TA registra manualmente todos los resultados, las sanciones y el
resultado de IVR en el documento de asistencia técnica.
4.3 Composición de los Árbitros Oficiales por el área.
4.3.1 Con el uso de protector y el sistema de puntuación, el equipo de los Árbitros
Oficiales se compone de un (1) árbitro y tres (3) jueces.
4.4 Asignación de los Árbitros Oficiales
4.4.1 La asignación de los árbitros y los jueces se hará después de que el programa
del campeonato se haya fijado.
4.4.2 Los árbitros y jueces de la misma nacionalidad que la de cualquiera de los
competidores no se asignará a dicho combate. Sin embargo, una excepción se
puede hacer para los jueces cuando el número de árbitros oficiales es insuficiente.
4.5 Responsabilidades de las decisiones: Las decisiones tomadas por los árbitros y los
jueces serán definitivas y serán responsables ante Comité de Supervisión de la
Competición por el contenido de esas decisiones.
4.6 Uniformes. 4.6.1 Los árbitros y los jueces deberán usar el uniforme designado por la WTF.
4.6.2 Los árbitros oficiales no llevarán ningún material al Área de Competición que
pueda interferir en el combate. El uso de teléfonos móviles por parte de árbitros
oficiales en el Área de competición puede ser restringido, si es necesario.
5 Jueces Cronometradores: El juez Cronometrador deberá cronometrar el tiempo del
combate y los periodos de descanso, suspensiones y también deberá anotar y publicar
los puntos obtenidos, y/o deducciones de puntos.
(Interpretación) Los detalles de los oficiales, funciones, organización, etc. deberá seguir el Reglamento WTF
sobre la administración de Árbitros Internacionales.
(Interpretación)
TD puede sustituir o sancionar a los árbitros oficiales en consulta con la CSB en el caso de que
los árbitros oficiales hayan sido asignados indebidamente, o cuando se considere que alguno de
los árbitros oficiales asignados haya actuado injustamente en el combate o cometido errores
injustificables repetidamente.
(Guia para el arbitraje)
En el caso de que cada juez dé una puntuación diferente para un ataque legal, en la cara, por
ejemplo, un juez da un punto, otro da 2, y el tercero no da ninguno, de forma que ningún punto
es reconocido como válido en el marcador, o en el caso de que el Juez Cronometrador se
equivoca en el tiempo, puntuación o sanciones, en este caso cualquiera de los jueces puede
indicar el error y pedir una confirmación entre los jueces. Entonces el árbitro puede declarar

“Shi-gan” (tiempo) para parar el combate y reunir a los jueces y preguntar sobre la validez de ese
punto. Después de la breve discusión, el árbitro publicará la resolución. En el caso de que las
peticiones de un entrenador para la revisión de vídeo para el mismo caso que una de las
peticiones de los jueces para una reunión entre el equipo de arbitraje, primero el árbitro se
reunirá con los jueces antes de atender la solicitud del entrenador. Si se ha decidido corregir la
decisión, el entrenador deberá permanecer sentado sin utilizar cuota de apelación. Si el
entrenador sigue en pie y solicita la revisión de vídeo, el árbitro deberá atender la solicitud del
entrenador. En este artículo se aplica también al caso de que el árbitro comete un error en la
sentencia de derribo, y los jueces podrán formular una opinión diferente al árbitro mientras el
árbitro cuenta "Seht (tres)" o "Neht (cuatro)".

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Artículo 21. Repetición Instantánea de Video

1 En caso de que haya una objeción a un juicio del árbitro durante el combate, el
entrenador de un equipo puede hacer una petición al árbitro central para una revisión
inmediata de la reproducción de vídeo.
2 Cuando reclama el entrenador, el árbitro central se acercará al entrenador y
preguntará el motivo de la reclamación. El ámbito de aplicación del recurso de la
repetición de vídeo se limita a los errores del Árbitro Central, en aplicación de las
normas de competición, puntuación y sanciones. Cualquier recurso no será admisible
en cualquier punto anotado por los ataques del pie o el puño en el tronco,
independientemente del uso de la PSS, con excepción de los puntos técnicos que se
proporcionan a los ataques al tronco en el caso de la utilización de PSS. El alcance de la
solicitud de repetición instantánea de vídeo se limita a la acción única que se ha
producido dentro de los cinco (5) segundos desde el momento que el entrenador
solicita. Una vez que el entrenador levanta la tarjeta azul o roja a una solicitud de
reproducción de vídeo instantánea, se considerará que el entrenador ha utilizado su
recurso asignado bajo cualquier circunstancia.
3 El árbitro solicitará la revisión de vídeo al Juez de video. El Juez de Video, que no es de
la misma nacionalidad que los competidores, deberá revisar la reproducción de vídeo.
4 Después de la revisión de la repetición instantánea de vídeo, El Juez de Video
informará al árbitro central de la decisión final dentro de un (1) minutos después de
recibir la solicitud.
5 A cada entrenador se le asignará un (1) recurso para solicitar una petición de
repetición instantánea de vídeo por competidor. Si el recurso tiene éxito y el punto
argumentado es corregido, el entrenador mantendrá el derecho de apelación para el
combate pertinente.
6 En el transcurso de un (1) campeonato, no hay número límite total de recursos que un
entrenador tiene derecho a realizar por cada competidor. Sin embargo, si el
entrenador ha tenido cierto número de apelaciones rechazadas por un competidor,
él/ella perderá el derecho a cualquier apelación posterior. Basado en la dimensión y el
nivel del campeonato, el Delegado Técnico puede decidir el número de la cuota de
apelación entre uno (1) y tres (3) por campeonato.
7 La decisión del Juez de Video será inapelable, sin apelaciones que se reciban durante o
después del combate.
8 En el caso de que exista una clara decisión errónea de los árbitros oficiales en la
identificación del concursante o errores en el sistema de puntuación, cualquiera de los
árbitros oficiales solicitará revisar y corregir la decisión en cualquier momento
durante el combate. Una vez que los árbitros oficiales abandonan el Área de
Competición, no será posible para ninguna persona una solicitud de revisión o para
cambiar la decisión.
9 En el caso de una apelación exitosa, la competencia del Comité de Supervisión de la
Competición deberá investigar el combate al final del día de la competición y tomar
medidas disciplinarias contra los funcionarios en cuestión de arbitraje, si es necesario.
10 En los últimos 10 segundos de la 3er asalto o en cualquier momento durante el asalto de
muerte súbita, cualquiera de los jueces puede solicitar una revisión y corrección de
puntuación, cuando un entrenador no tiene cuota de apelación.

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11 En el torneo donde el sistema de repetición instantánea de vídeo no está disponible, el
se aplicará el siguientes procedimiento de protesta.
11.1 En caso de que haya una objeción a un fallo del árbitro, un delegado oficial del
equipo debe presentar una solicitud de re-evaluación de la decisión (solicitud de
protesta), junto con la tasa de protesta no-reembolsable de 200 dólares EE.UU. a
la Junta de Arbitraje (Comité de Supervisión de la Competición) dentro de los 10
minutos después del combate pertinente.
11.2 La deliberación de la re-evaluación se llevará a cabo excluyendo a aquellos
miembros de la misma nacionalidad que la del competidor en cuestión, y la
resolución en la deliberación se tomarán por mayoría.
11.3 Los miembros de la Junta de Arbitraje (Comité de Supervisión de la
Competición) podrá citar a los árbitros oficiales para la confirmación de los hechos.
11.4 La resolución de la Junta de Arbitraje (Comité de Supervisión de la
Competición) será definitiva y no se emplearán más medios de apelación.

11.5 Los procedimientos de deliberación son los siguientes:


10.5.1 Un entrenador o jefe de equipo de la nación que protesta se le permitirá
hacer una presentación oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de
su posición. El entrenador o jefe de equipo de la nación demandado
podrán presentar una réplica breve.
10.5.2 Después de revisar la aplicación de protesta, el combate de la protesta
debe ser arreglado de acuerdo con el criterio de "Aceptable" o "Inaceptable".
10.5.3 Si es necesario, el Comité puede oír las opiniones de los árbitros o jueces.
10.5.4 Si es necesario, el Comité puede revisar las pruebas materiales de la
decisión, tales como los datos registrados por escrito o visual.

10.5.5 Después de la deliberación, el Comité celebrará la votación secreta para


determinar una decisión de la mayoría.

10.5.6 El Presidente hará un informe que documentando el resultado de la


deliberación y hará público el resultado conocido.

10.5.7 Proceso posterior, tras la decisión:

10.5.7.1 Los errores en la determinación del resultado, los errores en el


cálculo del resultado del combate o identificar erróneamente un
competidor dará lugar a la decisión que se invirtió.

10.5.7.2 Error en la aplicación de las normas: Cuando se determina por


la Comité que el árbitro cometió un error evidente en la
aplicación de las normas de competición, el resultado del error
será corregido y el árbitro deberá ser castigado.

10.5.7.3 Errores de juicio de hechos: Cuando el Comité decida que hubo


un claro error al juzgar los hechos como el impacto de la
gravedad de en golpe, de acción o conducta, la intención, el
momento de un acto en relación con una declaración o un área,
la decisión no se cambiará y se considera que los oficiales
árbitros han hecho el error serán amonestados.

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Artículo 22. Sanciones

1 El Presidente de la WTF o el Secretario General o el Delegado Técnico podrá solicitar in


situ convocar el Comité Extraordinario de Sanciones para deliberar cuando cualquiera
de los siguientes comportamientos cometidos por un un entrenador, un competidor, un
oficial, y / o cualquier miembro de la correspondiente asociación nacional.
1.1 Interferir en la labor de un combate
1.2 Agitando los espectadores o difundir rumores falsos
2 El Comité Extraordinario de Sanciones podrá citar a la persona en cuestión para la
confirmación de los hechos.
3 Cuando se juzgue razonable, el Comité Extraordinario de Sanciones deliberará al
respecto y tomará una acción disciplinaria se hará efecto inmediatamente. El resultado
de la deliberación será anunciada al. Público y comunicarse por escrito con los hechos
pertinentes y las razones al Presidente de la WTF y / o el Secretario General después
4 Decisión sobre las medidas disciplinarias pueden variar en función del grado de la
violación. Las siguientes sanciones pueden ser otorgadas a los deportistas, cualquiera de
los directivos del equipo, funcionarios de la MNA y la MNA

- Advertencia
- Descalificación del Campeonato

5 Decisión de la descalificación del campeonato de forma automática, no será elegible para


el próximo campeonato promovido WTF.

6 Comité de Sanciones Extraordinaria podrá recomendar a la WTF acciones


disciplinarias, incluyendo multa monetaria adicional, suspensión a largo plazo y la
suspensión de la MNA pertinente.

7 Apelar a la acción disciplinaria tomada por el Comité de Sanciones extraordinaria


pueden ser hechas por escrito al Presidente o Secretario General o Delegado Técnico por
escrito dentro de 24 horas después del anuncio de la sanción.

8 Si la apelación es recibida, el Presidente o Secretario General (en ausencia del


Presidente) serán objeto de un Panel de Revisión para revisar el grado de sanción y
responder a la apelación. El Panel de Revisión deberá responder a la apelación dentro
de 12 horas desde el momento de la recepción de la apelación. La decisión del Panel de
Revisión es final y será aceptado apelación posterior dentro de la WTF.

9 Panel de Revisión será nombrado por el Presidente o el Secretario General (en ausencia
del Presidente) entre los miembros del Consejo de la WTF o el Presidente de la WTF
Miembros Asociaciones Nacionales
Interpretación
"Interferir con la gestión de competición" se refiere a los comportamientos, incluyendo pero no
limitado a un comportamiento agresivo o inapropiado hacia los funcionarios técnicos, no
abandonen el área de combate después del combate, lanzando los materiales y / o equipos, etc

(Explicación # 2)
Comité Extraordinario de Sanciones: Los procedimientos de deliberación de una sanción
corresponderán a la de Arbitraje, y los detalles de una sanción cumplirá con el Reglamento de
Sanciones.

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Artículo 23. Otros Asuntos no especificados en el Reglamento

1 En caso de que ocurran otros asuntos no especificados en el Reglamento, deberán ser


tratados como sigue.

1.1 Los asuntos relacionados con la competición deberán ser decididos mediante
consenso del equipo de arbitraje del combate en cuestión.

1.2 Los asuntos que no estén relacionados con la competición, como las cuestiones
técnicas, cuestiones de competición, etc., serán decididas por el Delegado Técnico.

1.3 El Comité Organizador deberá estar preparado con aparatos de vídeo en cada
zona de combate para grabar y preservar el contenido del combate.

Promulgado: May. 28, 1973


Modificado: Oct. 1, 1977
Modificado: Feb. 23, 1982
Modificado: Oct. 19, 1983
Modificado: Jun. 1, 1986
Modificado: Oct. 7, 1989
Modificado: Oct. 28, 1991
Modificado: Ago. 17, 1993
Modificado: Nov. 18, 1997
Modificado: Oct. 31, 2001
Modificado: Sep. 23, 2003
Modificado: Abril 12, 2005
Modificado: Feb. 13, 2009
Modificado: Mar. 2, 2010
Modificado: Oct. 7, 2010
Modificado: Abril. 30, 2011
Modificado: Oct. 4, 2011
Modificado: Abril. 3, 2012 (Con inmediato efecto excepto el
artículo 4.1.4 que se hará efecto a partir del 1 de enero de 2013)

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TERMINOLOGÍA DEL ARBITRAJE

INICIO DEL COMBATE

Chung Competidor Azul


Hong Competidor Rojo
Cha-ryeot Atención, Firmes (frente a frente)
Kyeong-rye Saludo
Joon-bi Preparados, Listos
Sijak Empezar

INICIO 2º y 3er ASALTO

Chung Competidor Azul


Hong Competidor Rojo
Joon-bi Preparados, listos
Sijak Empezar

SUSPENSION Y REANUDAR

Kal-yeo Separarse
Kye-sok Continuar

SANCIONES

Kyong-go Amonestación
Gam-jeom Deducción de un Punto
Joo-eui Aviso

TIEMPO

Key-shi Tiempo Médico (1 minuto)


Shi-gan Tiempo (indefinido)

FIN DEL COMBATE

Keu-man Alto, Parar


Chung Competidor Azul
Hong Competidor Rojo
Cha-ryeot Atención, Firmes (frente a frente)
Kyeong-rye Saludo

Reglamento de Arbitraje José L. Gonzalo Morales


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VENCEDOR

Chung Seung Vencedor Azul


Hong Seung Vencedor Rojo

CUENTA DE PROTECCIÓN

Ha-nah Uno
Duhl Dos
Seht Tres
Neht Cuatro
Da-seot Cinco
Yeo-seot Seis
Il-gop Siete
Yeo-dul Ocho
A-hop Nueve
Yeol Diez
Kie-Soo Punto adicional

OTROS TERMINOS RELACIONADOS CON LA COMPETICION

SIMPAN JYONG Reglas de competición


WOO-SE-KIROK Rellenar la tarjeta de superioridad
DEUK JUM Punto Válido
HOE JUM Asalto
YU SHIM Árbitro
BU SHIM Juez
KYUNGKI-YANG Área de competición
DOBOK Traje de Taekwondo
TI Cinturón
JOGU Peto
NANSIM POHODE Coquilla
PAL POHODE Antebrazos
CHUNGENG POHODE Espinillera
MORI POHODE Casco
I PAL POHODE Protector bucal

Reglamento de Arbitraje José L. Gonzalo Morales


Diciembre de 2012 Director Nacional de Arbitraje Página 44 de 75
SEÑALES ARBITRALES

1. Llamada de los competidores

1) Levantar los puños apretados con el pulgar colocado en el dedo medio y el dedo índice
extendido a la altura de la oreja.
2) Extender los brazos hacia abajo, a su vez, apunta a la marca del competidor "Chung" con
el dedo índice derecho y dar la orden de "Chung" y luego" Hong " con el dedo índice
izquierdo y dando la orden de "Hong".

2. "Chariot" / "Kyeong-rye" / "Poner el Protector de Cabeza (Casco)"

1) Levantar las palmas de las manos abiertas frente a frente con el pulgar doblado hacia el
interior a la altura de las cejas. Mantener los brazos separados a ambos lados del tronco a 45
grados, dando la orden verbal "Chariot" y, a continuación,

2) Lleve ambas manos al frente del punto medio del tronco, justo debajo del hueso del pecho,
con las palmas hacia abajo, mientras se da la orden de "Kyeong-rye”. Mantenga una distancia
del tamaño del puño entre la punta de los dedos de ambas manos y entre manos y el tronco.

3) Después de ordenar "Kyeong-rye", dar la señal de "poner el protector de la cabeza" de la


siguiente manera, elevar los brazos doblados a 45 grados con las palmas abiertas a la altura de
la cabeza.

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3. "Joon-bi"

1) Doble el brazo derecho hacia arriba a 45 grados hasta que la mano derecha este a la misma
altura de la oreja derecha.
2) Extender los dedos de la mano derecha mientras se extiende el brazo derecho por completo
a la altura del punto medio del tronco, justo debajo del esternón. En "Wen-Abgubi" postura
(un paso adelante con la pierna izquierda), dando una orden verbal "Joon-bi".
* Mientras se hace esta acción, ponga el brazo izquierdo al lado del lado del tronco con la
mano un poco apretada.

4. "Shi-jak"

1) Se hará la postura "Bum-seogi" desde la postura de "Joon-bi" retrocediendo la pierna


izquierda, abriendo los brazos a 45 grados desde los hombros, con las palmas abiertas.

2) Llevar ambos brazos con rapidez delante del pecho con 25 cm de distancia y con las palmas
frente a frente, dando la orden de "Shi-jak".

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5. "Kal-yeo" / "Keu-man"

Extender el brazo derecho hacia abajo con la palma abierta al punto medio del tronco, justo
debajo del esternón, en la posición "Wen-abseogi" se da la orden de "Kal-yeo" / "Keu-man".

6. "Kye-sok"

En la posición "Wen-abseogi “, doblar hacia arriba el brazo derecho hasta que los dedos
índices están cerca de la oreja derecha, dando la orden de" Kye-sok".

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7. Final del asalto

1) Después de la declaración de "Kal-yeo" / "Keu-man" al final de un asalto, levante ambos


brazos con los puños cerrados a la altura del punto medio del tronco, justo debajo del
esternón, a continuación, 2) extienda el brazo derecho hacia el entrenador "Chung" y el brazo
izquierdo a la izquierda hacia el entrenador "Hong", al mismo tiempo, 180 grados con las
palmas abiertas hacia cada lado, "Chung" y "Hong", respectivamente.

8. Final del Combate

Después de la declaración de "Kal-yeo" / "Keu-man" al final de un combate, dar la orden


verbal 1) "Chariot", a continuación, 2) dar la señal de "quitar protector de la cabeza", luego 3)
dar el orden verbal "Kyeong- rye”. Las señales serán lo mismo que (2. "Chariot" / "Kyeong-
rye" / "Poner el Protector de cabeza")

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9. Declaración del vencedor

1) En caso de que el competidor "Chung" fuese el ganador

2) Llevar el puño derecho cerrado a la mitad del tronco, justo debajo del esternón y, a
continuación,

3) Extender el brazo derecho hacia arriba a 45 grados con la palma abierta hacia arriba,
declarando "Chung-seung".

* Mientras se hace esta acción, poner el brazo opuesto al lado de la parte del tronco con el
puño un poco apretado.

* En caso de que el competidor "Hong" fuese el ganador, siga el mismo procedimiento y


declarar "Hong-Seung" con la mano izquierda.

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10. "Woo-se-Girok"

En caso de que el ganador no puede ser determinado después del asalto de muerte súbita, 1) el
árbitro central da dos pasos hacia atrás a empezando con el pie izquierdo luego el pie derecho
2) poner el pie izquierdo y el pie derecho juntos en la postura "Cha-ryeeot" y dar la orden de
"Woo-se-Girok".

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11. "Kye-shi"

Extender el brazo derecho doblado hacia abajo con el ángulo interior del brazo 135 grados,
señalando a la mesa del Juez Cronometrado con el dedo índice, dando la orden de" Kye-shi".

12. “Shi-gan”

Cruzar los dedos índices de ambas manos con el izquierdo por fuera, justo debajo de la nariz,
señalando a la mesa del Juez Cronometrador, dando la orden de ", "Shi-gan".

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13. Cuenta de protección

Comenzando con el brazo izquierdo relajado, ponga el pulgar de la mano derecha en el


hombro izquierdo. Cuente desde "Hana" (1) hasta "Da-seot" (5) Extensión de los dedos, uno
por uno, desde el dedo pulgar de la mano derecha en intervalos de un segundo. Al llegar a
"Da-seot" (5) a su vez la palma abierta hacia el competidor pertinente. Repita el mismo
procedimiento con la mano izquierda empezando por el pulgar en el hombro derecho y elevar
a una posición, contando "Ya-seot" (6) a través de "Yeol" (10). Al llegar a "Yeol" (10), a su
vez la palma abierta hacia el competidor pertinente.

(La cuenta debe hacerse cerca de la cara del competidor pertinente para asegurar que el
competidor puede escuchar / ver la cuenta y el árbitro puede comprobar su estado.)

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14. Llamar a los jueces “reunión”

En el caso que uno o más jueces de esquina levanten la mano desde la posición de sentado, el
árbitro central hará una reunión de jueces. A una señal de los jueces “reunión”, se extienden
los brazos con las palmas abiertas a 135 grados después llevar ambos brazos a la altura del
punto medio del tronco, justo debajo del esternón.

15. Llamar a la Comisión Medica

Si el árbitro central ha hecho un juicio que un atleta está en peligro y es necesaria la comisión
médica, entonces el árbitro central de inmediato extenderá su brazo derecho a la altura de la
oreja derecha y gritará "Doctor, Doctor”

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16. Declaración de "Kyong-go"

1) Comenzando desde la oreja derecha con el brazo derecho doblado con el puño derecho
cerrado y el dedo índice extendido.
2) Extender el brazo derecho 45 grados con el dedo índice señalando al competidor pertinente
y dando la orden de "Chung" o "Hong".
3) Coloque el brazo derecho doblado con el puño cerrado a la derecha en el pecho derecho.
4) Extender el brazo derecho con el dedo índice señalando hacia frente al competidor
pertinente y declarar "Kyong-go"

17. Declaración de "Gam-jeom"

1) Empezando desde la oreja derecha con el brazo derecho doblado con el puño derecho
cerrado y el dedo índice extendido.
2) Extender el brazo derecho 45 grados con el dedo índice señalando al competidor pertinente
y dando la orden de "Chung" o "Hong".
3) En la postura "Chariot", levantar el puño derecho en posición vertical con el dedo índice
estirado, declarando "Gam-jeom".

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18. La invalidación de puntos anotados

Esto está en relación con el artículo 12.5 del Reglamento de Competición, que establece la
invalidación de los puntos obtenidos efectuados inmediatamente después de la orden de "Kal-
yeo".
1) En la postura "Chariot", levante la mano derecha antes de la frente, a una distancia de 20
cm de la frente.
2) La señal de la palma derecha en horizontal de derecha a izquierda tan ampliamente como
los hombros y la espalda a la posición inicial para invalidar el punto(s) anotado(s).
Después de la señal, como se muestra en la figura 3.2, procederá a dar la señal de "Shi -
gan" a la mesa del Juez Cronometrador y declarar la pena al competidor pertinente. El tiempo
se reanudará de nuevo desde el punto de la declaración de "Kye-sok" después de la
amonestación.

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19. Declaración de la solicitud de revisión instantánea de vídeo

1) El árbitro para el combate. 2) Para el tiempo. 3) Coloca a los competidores en sus marcas

4) Se dirige hacia el entrenador.


5) Escucha el argumento del entrenador.

El entrenador solicita Video Replay, el árbitro central declarará una" solicitud de revisión
instantánea de vídeo”. El árbitro recibe del entrenador(es) la tarjeta y el argumento, el árbitro
se dirige a su posición y levantará el brazo derecho justo por encima de la cabeza, a
continuación, buscando al Juez de Video en la mesa dará la orden de "Chung" o "Hong",
"Vídeo Replay".

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20. Declaración de los puntos después de la revisión instantánea de vídeo

En el caso que un punto se concede después de la revisión de vídeo, mirando a la mesa del
Juez Cronometrador, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza como se muestra en las
imágenes anteriores, a continuación, dar la orden de " Chung" o "Hong " "Il-jeom",
"Eui-jeom” "Sam-jeom".

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21. La invalidación de los puntos después de la revisión instantánea de vídeo

En el caso de un punto es invalidado después de la revisión de vídeo, mirando a la mesa del


Juez Cronometrador, dar la orden verbal de "Chung" o "Hong" " Il-jeom ","Eui-jeom","Sam-
jeom" a continuación, siguiendo mismo procedimiento (18. invalidación de puntos anotados).

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22. Declaración de "Kyong-go" después de la revisión instantánea de vídeo

En caso de un "Kyong-go" se conceda después de la revisión de vídeo, el árbitro central


seguirá el mismo procedimiento que (16.Declaration de "Kyong-go").

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23. La invalidación de "Kyong-go" después de la revisión instantánea de vídeo

En el caso de invalidación de un "Kyong-go" después de la revisión de vídeo , mirando a la


mesa del Juez Cronometrador, dará la orden verbal "Chung" o "Hong" "Kyong-go", seguido
por el mismo procedimiento (18. Invalidación de los puntos anotados).

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24. Declaración de "Gam-jeom" después de la revisión instantánea de vídeo

En el caso que un "Gam-jeom" se conceda después de la revisión de vídeo, el árbitro central


seguirá el mismo procedimiento (17.Declaration de "Gam-jeom").

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25. La invalidación de "Gam-jeom" después de la revisión instantánea de vídeo

En el caso de un "Gam-jeom" es invalidado después de la revisión de vídeo, mirando a la


mesa del Juez Cronometrador dar la orden de "Chung" o "Hong" "Gam-jeom-go", seguido por
el mismo procedimiento (18. Invalidación de puntos anotados).

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26. La aceptación de la solicitud de revisión instantánea de vídeo

El árbitro central debe caminar hacia la zona del entrenador y devolver la tarjeta de solicitud
de revisión de vídeo para el entrenador cortésmente.

27. El rechazo de la solicitud de revisión instantánea de vídeo

El árbitro central volverá a su marca y guardará la tarjeta de solicitud de reproducción de


vídeo en el bolsillo de la camisa, a continuación, reanudará el combate.

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UNIFORMES Y PROTECTORES

1. UNIFORME DEL ÁRBITRO

1.1 NACIONAL 1.2 INTERNACIONAL


- Chaqueta azul marina - Corbata azul marina - El designado por la W.T.F.
- Camisa blanca - Pantalón gris
- Zapatillas blancas

2. UNIFORME Y PROTECTORES DEL COMPETIDOR


2.

DOBOK
CINTURÓN

PETO ANTEBRAZOS

CASCO ESPINILLERAS

COQUILLA FEMENINA COQUILLA MASCULINA PROTECTOR BUCAL

GUANTES
CALCETINES CON SENSORES

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.1 SOGUIS (POSICIONES DE PIES)

• NARANJI SOGUI.
La distancia entre los pies será la de un pie.
• AP SOGUI.
La distancia entre los pies será la de un pie, los talones estarán en línea y el pie de atrás queda girado
hacia fuera 30º.
• AP KUBI SOGUI.
La distancia entre los pies será entre dos pies y medio a tres pies, la anchura del paso será la de un
puño y el pie de detrás queda girado hacia fuera 30º.
• CHUCHUM SOGUI.
La separación entre los pies será de dos pies y las rodillas flexionadas, ni hacia fuera ni hacia dentro,
los pies finalizarán paralelos.
• TUIP KUBI.
La distancia entre los pies será de dos pies, cargando un 70 % del peso de nuestro cuerpo en la pierna
atrasada flexionándola, queda el pie lateral y el cuerpo en la misma línea recta con respecto a la pierna,
la pierna delantera flexionada con una ligera inclinación hacia delante,
cargando un 30 % del peso de nuestro cuerpo, el pie frontal.
Si miramos por encima de la pierna hacia el suelo vemos un poco el empeine y los dedos del pie.
• BOM SOGUI.
Se apoyará el 90% del peso del cuerpo en la pierna de atrás, flexionando la rodilla y girando el pie de
atrás 30º hacia fuera. El pie de delante apoya el metatarso, si bajásemos el talón del pie de delante
estaría en línea con los dedos del pie de atrás. El talón delantero estará en línea recta con el talón de
atrás, la rodilla de la pierna de delante queda flexionada apoyando el 10 % del peso restante.
• TUIT KOA SOGUI.
El pie derecho queda girado 45º, el pie izquierdo se colocará apoyando al lado del talón del pie
derecho con el metatarso a un puño de distancia entre el talón del pie derecho y los dedos del pie
izquierdo las rodillas quedan dobladas formando un rombo, sin tocarse.
• JACTARI SOGUI.
Se recoge el pie directamente de forma natural entre el gemelo y la rodilla, con contacto de la parte
interna del pie, colocando el pie en posición natural no forzado los dedos hacia arriba.
NOTA: Siempre que tengamos la mano abierta y en todas las técnicas, la punta de los dedos se doblarán
ligeramente.
1.0 PUMSE TAEGUK IL CHANG

• CHARIOT. (firmes)
En el Chariot (firmes) las manos pueden estar abiertas o cerradas y los pies totalmente juntos en
posición de Moa Sogui.
• CHUMBI. (preparados)
Las manos se sacarán abiertas desde a bajo del abdomen inferior hasta llegar a la altura del plexo (sin
levantar los codos), cerrándolas y se bajan girándolas progresivamente hasta la altura del cinturón. La
distancia entre los puños será la distancia de un puño al igual que la
distancia de los puños al cinturón.
• MONTONG AN MAKI.
El puño de salida parte de la altura del hombro-cuello y acaba en el centro del cuerpo.
• OLGUL MAKI – AP CHAGUI – MOMTONG BANDEN JIRUGUI.
Al ejecutar el Ap Chagui, podemos hacerlo en guardia o media guardia.
Ejemplo: (media guardia)
Si el Ap Chagui lo hacemos con la pierna derecha el puño del brazo derecho se quedara en la cadera y
el izquierdo en media guardia.
• AP CHAGUI.
La altura: de la cintura a la cabeza. Se ejecuta en guardia o media guardia, se hace rápida con potencia,
clavando la patada, se golpea con el Apchuk (metatarso del pie).
• MONTONG BANDE JIRUGUI.
El puño va al centro del MONTONG, sin exagerar el giro del hombro, solo 30º.
2.0 PUMSE TAEGUK I CHANG

• ARE MAKI – AP CHAGUI – OLGUL BANDEN JIRUGUI.


• ARE MAKI – AP CHAGUI – MOMTONG BANDEN JIRUGUI.
Al ejecutar el Ap Chagui, podemos hacerlo en guardia o media guardia.
Ejemplo:
Si el Ap Chagui lo hacemos con la pierna derecha el puño del brazo derecho se quedara en la cadera y
el izquierdo en media guardia.
3.0 PUMSE TAEGUK SAM CHANG

• ARE MAKI – AP CHAGUI – MOMTONG DUBOM JIRUGUI


Al ejecutar el Ap Chagui, podemos hacerlo en guardia o media guardia.
El Momtong Dubom Jirugui hay que hacerlo rápido.
• JAN SONNAL AN CHIGUI.
Giramos el cuerpo unos 30º.
4.0 PUMSE TAEGUK SA CHANG

• SONNAL MOMTONG MAKI.


La mano del brazo de atrás sale a la altura del hombro-cuello y la otra de las costillas flotantes (plexo
solar).
La mano situada cerca del plexo no toca el cuerpo, mantiene la distancia con el plexo de una palma
abierta pegada al pecho y en línea al codo del brazo que está defendiendo.
• PYONSON KUT SEOU CHIRUGUI.
Las dos técnicas de brazo finalizan al mismo tiempo, la mano se llevara al costado (sin cerrarla), (se
hace de forma natural).
• CHEBIPUM MOK CHIGUI.
Se realizará con las manos abiertas, sacando el brazo del SONNAL AN CHIGUI ligeramente doblado
entre 90º y 110º más o menos a la altura del cuello, la mano del JANSONNAL OLGUL MAKI sale de
la altura de las costillas flotantes contraria y el cuerpo queda GIRADO 45º.
• YOP CHAGUI – YOP CHAGUI
La altura: de la cintura a la cabeza. Al realizar los dos Yop Chaguis, se ejecutará con guardia, se hace
rápida con potencia, clavando la patada y se golpea con Balnal (canto del pie)
• DUNG CHUMOK APE CHUIGUI.
Al iniciar la técnica, el puño comenzará desde poco mas debajo de la axila contraria, separando un
poco el brazo contrario del cuerpo. Finalizará a la altura de la boca.
5.0 PUMSE TAEGUK OH CHANG

• ME CHUMOK NERYO YOP CHIGUI.


Se realizará por dentro del brazo contrario, terminará con el brazo estirado a la altura del hombro.
• PALKUP DOLLYO CHIGUI.
Se deja la mano abierta desde Jansonnal Momtong Bakat Maki anterior, se hará a la altura de la
barbilla. El brazo del codo que golpea se encuentra con la mano del Jansonnal Momtong Bakat Maki
por el camino.
• YOP CHAGUI.
Al iniciar el Yop Chagui el puño sale desde la altura del pecho contrario, se estira el brazo como si
fuese Mechumok Bakat Chigui al mismo tiempo que ejecutamos el Yop Chagui quedando las dos
técnicas paralelas.
La altura: de la cintura a la cabeza, se hace rápida con potencia, clavando la patada y se golpea con
Balnal (canto del pie)
• MOMTONG PIOCHOK PALKUP CHIGUI.
El codo pegará en la palma de la mano, no en los dedos, la mano se abrirá poco antes del impacto, se
girará la cintura 30º y el codo quedará a la altura del pecho.
• TUIT KOA SOGUI DUNG CHUMOK APE CHIGUI.
El pie derecho se girará 45º al dar el pisotón, primero se pisa (sin saltar) y después pega el Dung
Chumok Ape Chigui coincidiendo con el apoyo del pie izquierdo, (al mismo tiempo).
6.0 PUMSE TAEGUK YUCK CHANG
• BITURO JANSONNAL OLGUL BAKAT MAKI.
El cuerpo se girará 45º y la defensa finalizará delante de la cara.
• 1er DOLLYO CHAGUI.
La altura: a la cara. Se ejecuta en guardia, se hace rápida con potencia, clavando la patada, se golpea
con el Baldung (empeine), o Apchuk (metatarso del pie), después del Dollyo Chagui, el pie caerá
enfrente un poco lateral 45º, haciendo un paso largo de transición parecido a un Ap Kubi.
• GECHIO ARE MAKI.
Se cruzará el brazo izquierdo por fuera, se iniciará desde la altura de los hombros, los antebrazos se
mantienen cruzados hasta el abdomen, cuando lleguen los brazos a la altura del abdomen, se irán
separando hasta efectuar Gecho Are Maki (se tardara en hacer la técnica unos cinco (5) segundos más
o menos).
Nota:
Para todos los GECHIO
En todas las técnicas de GECHIO, se cruzara por fuera, el brazo del mismo lado de la ultima €€pierna
que se ha movido.
• 2º DOLLYO CHAGUI.
La altura: a la cara. Se ejecuta en guardia, se hace rápida con potencia, clavando la patada, se golpea
con el Baldung (empeine), o Apchuk (metatarso del pie), después del Dollyo Chagui, el pie caerá al
frente haciendo un paso largo de transición y dando la espalda, parecido a un Ap Kubi al revés, sin
parar se realizará el siguiente movimiento.
• BATANGSON MOMTONG MAKI.
Se realizará como Momtong Maki, la mano comenzará entre la altura del hombro al cuello.
7.0 PUMSE TAEGUK CHIL CHANG
• BATANGSON MONTONG AN MAKI .
La mano sale igual que el MONTONG MAKI desde la altura del hombro-cuello, siempre con giro de
cadera, de atrás adelante y dejándola en medio del cuerpo.
• SONNAL ARE MAKI.
La mano que hace la defensa baja sale de la altura del deltoides (hombro)
• DUNG CHUMOK APE CHUIGUI.
Desde la técnica de Goduro Batangson Momtong An Maki se inicia el Dung Chumok Ape Chigui, la
mano cerrada por encima del hombro contrario sin girar la cintura, golpea a la altura de la boca.
• BO CHUMOK.
Se inicia con los brazos estirados, sin hacer giros con los brazos, no demasiado abiertos (mano
izquierda abierta y mano derecha cerrada) se envuelve el puño (Chumok) con la mano izquierda a la
altura del nudo del cinturón, abdomen inferior, finaliza a la altura de la boca, el puño se girará 45º y la
mano izquierda envuelve el puño ligeramente sin tocarlo,(se tardara en hacer la técnica unos cinco (5)
segundos mas o menos)
• DUBON GAWI MAKI. Se realizara con cadera.
• GECHIO MOMTONG MAKI.
En el primero Gechio, el brazo izquierdo se cruzará por fuera. En el segundo, el brazo derecho se
cruzará por fuera.
• DANGKIOK OLLYO MURUP CHIGUI.
Se estiran los brazos hacia delante y hacia arriba (sin llegar a estirar los brazos del todo) con las manos
abiertas como si cogiésemos la cabeza, se cerrarán las manos al bajarlas, las manos quedan por debajo
de la rodilla a la altura del gemelo de la pierna, con los brazos estirados.
• OKGORO ARE MAKI.
Se iniciará con los brazos cruzados, desde el costado del lado de la pierna trasera, deberá finalizar la
técnica de defensa al mismo tiempo que la posición de Ap Kubi.
• DUNG CHUMOK BAKAT CHIGUI.
El primero: el puño puede salir de donde está, por debajo del otro brazo.
En el segundo: el brazo iniciará por encima del hombro contrario, finalizando con el brazo estirado a
la altura del hombro. El pie de atrás gira sobre el talón
• MOMTONG PIOCHOK PALKUP CHIGUI.
En los dos Momtong Piochok Palkup Chigui, se mirará en la dirección del Pumse.
• YOP JIRUGUI . El puño acaba a la altura del Montong
8.0 PUMSE TAEGUK PAL CHANG
• GODURO MOMTONG MAKI – MOMTONG BARO JIRUGUI.
Al iniciar el Momtong Baro Jirugui el puño se saca del costado.
• DUBALDANGSANG AP CHAGUI.
En el mismo salto se ejecutara una técnica de Ap Chagui con cada pierna, la primera entre la altura de
la rodilla a la cadera, y la segunda alta, por encima de la cabeza, se desplaza un paso.
• AP KOA SOGUI
Se deberá subir el talón del pie que cruza en esta posición, haciendo el paso más rápido.
• OE SANTUL MAKI.
Se hará el Ap Kubi en diagonal, los pies paralelos en forma de corte de diamante.
• DANGKIO TOK JIRUGUI.
Se inicia la técnica con los dos puños cerrados, el puño que hace Tok Jirugui inicia desde las costillas
(costado), (se tardara en hacer la técnica unos ocho (8) segundos más o menos).
El otro puño queda a la altura del hombro contrario.
• SONNAL MOMTONG MAKI – MOMTONG BARO JIRUGUI
Al iniciar el Momtong Baro Jirugui las manos se cierran, llevando la mano derecha al costado
para iniciar el Momtong Baro Jirugui.
• PALKUP DOLLYO CHIGUI. Palkup Dollyo Chuigui se hará a la altura de la barbilla.
9.0 PUMSE KORYO
• TONG MILGUI CHUMBI .
Sale igual que KIBON CHUMBI y se giran las manos un poco al final (punta de los dedos a la altura
de la boca) y manos paralelas.
• YOP CHAGUI – YOP CHAGUI.
El primer YOP CHAGUI a la altura de la rodilla y el segundo a la altura de la cabeza. Al realizar
los dos Yop Chaguis se recogerán los brazos en posición de guardia (las manos cerradas),
se hacen rápidas con potencia, clavando la patada y se golpea con Balnal (canto del pie)
• SONNAL BAKAT CHIGUI.
Sonnal Bakat Chigui a la altura del cuello (un poco por encima del hombro).
• MURUP KOKI.
Las manos abiertas, la que golpea la rotula de la rodilla, inicia desde las costillas (costado).
Después del MURUP KOKI, El AN PALMOK MONTONG GECHIO MAKI va directo.
• PIOCHOK JIRUGUI. (Momtong)
Se mantiene el Piochok Jirugui hasta iniciar el Yop Chagui, en ese momento se recogerán las manos
cerrándolas hacia el costado contrario, haciendo un Changul Dol Chogui justo en el momento que
realizamos el Yop Chagui.
• AP KOA SOGUI
Se deberá subir el talón del pie que cruza en esta posición.
• YOP CHAGUI.
El paso de avance se hace corto como en NARANJI SOGUI, pero pasando primero en AP KOA SOGUI.
Cuando se realice el Yop Chagui, se recogerán las manos cerrándolas hacia el costado contrario
haciendo un Changul Dol Chogui al mismo tiempo que la técnica de pierna, la altura, de la cintura a la
cabeza, se hace rápida con potencia, clavando la patada y se golpea con
Balnal (canto del pie)
• DANGKIO ARE PYONSON KUT CHECHO CHIRUGUI.
Las manos abiertas, la mano del PYONSON KUT CHECHO CHIRIGUI comenzará desde las costillas
y finalizará abierta. La mano que queda arriba termina abierta girada a la altura del deltoides y sin
tocar el cuerpo, palma de la mano mirando hacia la cara.
• PALKUP YOP CHIGUI.
La mano que acompaña empujando el puño del brazo que hace la técnica de Palkup Yop Chigui queda
abierta con los dedos doblados sin tocar el puño, la altura del Palkup Yop Chigui será Momtong, El
puño queda en línea recta con el codo.
• ME CHUMOK ARE PIOCHOK CHIGUI.
Se juntarán los pies en Moa Sogui al iniciar la técnica de Me Chumok Are Piochok Chigui. Las manos
pasaran bajando, parecido a un Nalgue Piogui. La mano izquierda comenzará a cerrarse al pasar por el
hombro y se juntará el puño izquierdo cerrado (Me Chumok), con la palma de la mano derecha,
golpeando un poco. Los brazos quedarán estirados, (se tardara en hacer la técnica unos cinco (5)
segundos mas o menos)
10.0 PUMSE KUMGANG

• BATANG SON TOK CHIGUI.


La colocación del Batangson Tok Chigui tendrá una inclinación de 45º
• JAN SONNAL MONTONG MAKI.
Al ejecutar la técnica del Jan Sonnal Montong Maki, el pie que queda delante gira al mismo tiempo en
que acabamos la técnica.
• KUMGANG MAKI. (En las técnicas nº 8, 15 y 25)
Al iniciar el Kumgang Are Maki, en la preparación, no se tiene que parar, se hace seguido. El pie que
toca el suelo tiene que estar en línea recta (Girando con el metatarso primero). El otro pie se tiene que
colocarse a la altura de la rodilla y con la pierna horizontal (parte del muslo), se tardara en hacer la
técnica entre 6 y 8 segundos más o menos.
• KUMGANG MAKI. (En la técnica nº 18)
Al iniciar el Kumgang la mirada se mantendrá en la dirección que lleva el pumse, (se tardara en hacer
la técnica entre 6 y 8 segundos más o menos).
• KUN DOL CHOGUI. (La altura será Momtong)
Se prepara la técnica en KUN DOL CHOGUI, en los giros se realizará sin salto, con un paso en el
desplazamiento, como si fuese un Naranji Sogui.
• SANTUL MAKI. (La salida del Santul Maki de abajo hacia arriba)
Al ejecutar Santul Maki se deberá girar el pie y hacer un pisotón desde la altura de la otra rodilla, en
los cuatro (4) Santul Maki del pumse, la mirada se dirigirá hacia la dirección que lleva el pumse.
• AN PALMOK MONTONG GECHIO MAKI.
El brazo de la pierna que avanza sale por fuera y al hacer GEHIO ARE MAKI lo mantenemos por
fuera.
Después del SANTUL MAKI, cuando vamos hacer el KUMGANG MAKI, preparamos los brazos a la
vez que giramos el pie de apoyo con el metatarso.

11.0 PUMSE TAEBEK

• KOLCHO MAKI.
Se hace sin concentración con el brazo doblado unos 120º sin golpe al final de la técnica y al inicio se
mete un poco la cadera. El codo no se moverá desde la posición inicial. Al mismo tiempo que se
avanza para hacer el Momtong Baro Jirugui. La técnica de puño finalizará al
mismo tiempo que la posición Ap Kubi.
• DANGKIOK TOK JIRUGUI.
Los dos puños cerrados, el puño que hace Tok Jirugui inicia desde las costillas (costado) no se mueven
los pies del Tuip Kubi.
• YOP CHAGUI.
Al iniciar el Yop Chagui el puño sale del costado contrario, se estira el brazo como si fuese un
Mechumok Bakat Chigui al mismo tiempo que se ejecuta Yop Chagui, el brazo y la pierna quedan
paralelas, la altura, de la cintura a la cabeza, se hace rápida con potencia, clavando la patada y se
golpea con Balnal (canto del pie).
• CHAPIN SONMOK MITRO PEGUI. Se mantiene la mirada hacia el PIONGSONKUT.
Usando el pie derecho como eje, se gira el cuerpo a la izquierda, colocando el pie izquierdo a un puño
del pie derecho quedando en Ap Kubi, al mismo tiempo la mano derecha del Pyosong Kut se suelta al
estirar hacia atrás tocando la cadera con el dorso de la palma de la mano, y la otra mano (izquierda) se
queda abierta con la palma hacia abajo a la altura del pecho, sin tocar el cuerpo. (se realiza seguida sin
parar)
• DUNG CHUMOK BAKAT CHIGUI.
El brazo iniciara por encima del hombro contrario, el brazo queda a la altura de la cara doblado entre
90º y 120º.
• AP CHAGUI Y DUBON MONTONG JIRUGUI .
La guardia, al dar el AP CHAGUI, se mantiene el puño de la patada más cerca de la cintura.
12.0 PUMSE PYONGWON • KIOPSON CHUMBI.
Se inicia abriendo las manos como el inicio de Kibon Chumbi (sin levantar los codos) y se baja con las
manos cruzadas. Manteniendo la mano izquierda por encima de la derecha.
• AN PALMOK GODURO OLGUL YOP MAKI.
Al iniciar la técnica los puños salen desde la cadera y se levanta el talón del pie del lado donde vamos,
como reforzando la técnica. El puño de ayuda se queda a la altura del pecho.
• DANGKIO DUNG CHUMOK APE CHIGUI.
En el primer Dangkio Dung Chumk Ape Chigui se abre la mano y se hace el Kyap, el pie se levanta
hasta casi tocar la rodilla contraria, finalizado con un pisotón. En el segundo Dangkio Dung Chumk
Ape Chigui no se abre la mano, no se levanta el pie, ni se da pisotón. La técnica de DUNG CHUMOK
finaliza con la muñeca recta. • MOHE CHIGUI.
En el Ap Koa Sogui se pasa el peso hacia el pie que cruza por delante, levantando el talón y quedando
apoyados con el Apchuk del pie atrasado. (Codos caídos golpean en el pecho, altura Momtong), los
puños quedan a la altura de los pechos en línea recta con los codos. El brazo del lado donde vamos
inicia por debajo-fuera del otro. • YOP CHAGUI.
Primero recogemos los puños al costado y seguido se efectuamos el YOP CHAGUI.
Al iniciar el 1er Yop Chagui el puño no se estira, se queda en el costado, al iniciar el 2º Yop Chagui el
puño sale del costado contrario, se estira el brazo como si fuese un Mechumok Bakat Chigui al mismo
tiempo que se ejecuta Yop Chagui, el brazo y la pierna quedan paralelas, la altura, de la cintura a la
cabeza, se hace rápida con potencia, clavando la patada y se golpea con Balnal (canto del pie).
• KIOSON CHUMBI. Kioson Chumbi, (final del pumse) se recogerá de abajo hacia arriba.
13.0 PUMSE SIPCHIN • WANGSO MAKI.
Se inicia el movimiento desde Chumbi levantando los brazos lentamente, con concentración, a la
altura de los ojos se golpea hacia arriba justo por encima de la cabeza, no mas arriba, se separan los
puños con la distancia entre ellos de un puño, seguidamente se abren de golpe tirando de los codos un
poco hacia abajo, dejando la distancia de un palmo mas o menos entre los dos puños, (se tardara en
hacer la técnica unos cinco (5) segundos). • PINSONKUT OPO CHIRUGUI MOMTONG.
Desde el Sonbadak Goduro An Palmok Momtong Bakat Maki, primero se abre la mano lentamente,
una vez abierta se comienza a girar la mano, cuando la palma de la mano queda mirando hacia el suelo
se estira hacia atrás con fuerza, en este momento se inicia el Momtong
Pyonson Kut Opo Chirugui cambiando del Tuip Kubi al Ap Kubi, finaliza en el plexo solar. (Se
tardará en hacer la técnica unos cinco (5) segundos más o menos).
• Del GECHIO SANTUL MAKI al YOP JIRUGUI.
El Gechio Santul Maki no sobrepasará la cabeza, a medida que hacemos el siguiente movimiento, al
avanzar, el brazo de atrás le pasamos por delante del pecho, la mano del brazo que hemos movido se
estira con la palma de la mano mirando hacia el suelo, después se
efectuará la técnica de Yop Jirugui, el cruce de las piernas para hacer el Yop Jirugui se hace corto)
• GODURO DUNG CHUMOK APE CHIGUI.
Primero al hacer el AP CHAGUI, puños a la cintura lado contrario y luego preparamos los brazos para
hacer el GODURO APE CHIGUI. • SONNAL DUNG GECHIO MOMTONG MAKI.
Después del 1er Bawi Milgui se recoge el pie derecho y se hace Sonal Dung Gechio Momtong Maki
en Chuchun Sogui. (Brazo derecho por fuera), movimiento normal rápido.
• SONNAL GECHIO ARE MAKI.
Después del Sonal Dung Gechio Momtong Maki se inicia el Sonal Gechio Are Maki (brazo derecho
por dentro), los antebrazos se mantienen cruzados hasta la altura del abdomen, desde ahí, se irán
separando hasta efectuar el Sonnal Gechio Are Maki, (se tardara en hacer la técnica unos cinco (5)
segundos más o menos). A continuación, nos vamos levantando al mismo tiempo que vamos cerrando
las manos. • GORRO OLLIGUI. (Altura Momtong)
En la preparación del Gorro Olligui el brazo no se mueve ni sale desde detrás de la espalda.
• CHETDARI JIRUGUI. (Distancia entre puño y puño, dos puños )
Los dos puños salen del mismo lado de la cadera tanto los que se hacen en Ap Kubi, como los que se
hacen en Tuip Kubi, los que se ejecutan en Ap Kubi los dos brazos quedan estirados.
Los que se ejecutan en Tuip Kubi, el brazo de la pierna delantera estirado y el de la pierna trasera
semiestirado. (La altura de los dos brazos será Momtong).
• SONNAL OKGORO ARE MAKI.
El Sonnal Okgoro Are Maki se realizará desde el costado, con los brazos cruzados y con las manos abiertas.
14.0 PUMSE CHITAE
• OLGUL MAKI y MOMTONG BARO JIRUGUI
En el primer movimiento OLGUL MAKI se gira un poco la cintura
El Olgul Maki y el Momtong Baro Jirugui se realizarán despacio con concentración, sin golpear al
final de la técnica,(se tardara en hacer las dos técnicas unos ocho (8) segundos mas o menos)
• SONNAL ARE MAKI, OLGUL MAKI.
La mano que hace la defensa baja, sale por encima del hombro contrario, el pie se deslizará hacia
delante para efectuar el Olgul Maki, se tardará en hacer la técnica unos cinco (5) segundos más o
menos. Los puños se cruzan a medio camino.
• MOMTONG BAKAT MAKI.
Se tardara en hacer la técnica unos cinco (5) segundos más o menos. (Despacio desde abajo)sin girar la cintura.
• KUMGANG AP JIRUGUI.
El brazo del OLGUL MAKI se iniciará desde la altura del plexo, (por debajo del pecho)
• MOMTONG AN MAKI y GODURO MOMTONG MAKI.
Al realizar MOMTONG AN MAKI el puño derecho pasara por el costado (Jori Chumok) en la
preparación del Goduro Momtong Maki. Se dejará el puño del Momtong An Maki entre el codo y el
antebrazo del brazo que hace el Momtong Maki.
• WANGSO MAKI. Se realizará con velocidad normal, sin ralentizar.
• ME CHUMOK PIOCHOK CHIGUI.
La mano del Jansonnal Momtong Yop Maki se girará en posición horizontal casi al mismo tiempo de
ser golpear con Me Chumok Yop Chigui, quedando la palma de la mano con una inclinación de 45º
aproximadamente, a la altura de la cara y un poco doblada.
• YOP CHAGUI.
El puño no se estira, se queda en el costado, en ninguno de los dos (2) Yop Chaguis, después de
realizar el primer Yop Chagui se baja el pie derecho junto al izquierdo, de forma natural, sin dar
pisotón ni hacer ningún tipo de desplazamiento, la altura de los Yop Chaguis, de la cintura a la cabeza,
se hace rápida con potencia, clavando la patada y se golpea con Balnal (canto del pie).

15.0 PUMSE CHONGKWON


• NALGE PIOGUI. No se levantarán los codos al subir las manos en la preparación del Nalgui Piogui.
• SOSUM JIRUGUI. Se realizará en BOM SOGUI. Y los puños salen de la cintura-costillas.
• 1er BITURO JANSONNAL MOMTONG BAKAT MAKI, (paso a seguir para hacer el
MOMTONG BARO JIRUGUI).
Se gira la muñeca y se inicia el agarre despacio, cuando se cierra el puño,finalizando el agarre,
se avanza y realizamos ya en la posición de Ap Kubi, la técnica de Momtong Baro Jirugui
despacio, (se tardara en hacer el Momtong Baro Jirugui unos cinco (5) segundos más o
menos). Cruzándose los puños por la mitad del recorrido.
• Desde el MOMTONG BARO JIRUGUI (paso a seguir para hacer el 2º y 3er BITURO
JANSONNAL MOMTONG BAKAT MAKI)
Desde Momtong Baro Jirugui, al iniciar el 2º y 3er Bituro Jansonnal Momtong Bakat Maki se desplaza
el pie de atrás, un pie, acortando un poco el Ap Kubi.
• YOP CHAGUI.
Al inicia el Yop Chagui se lleva la mano cerrada hacia el costado contrario, la altura del Yop Chagui,
de la cintura a la cabeza, se hace rápida con potencia, clavando la patada y se golpea con Balnal (canto del pie).
• AN PALMOK GODURO MOMTONG BAKAT MAKI.
El desembarazamiento del An Palmok Goduro Momtong Bakat Maki al Momtong Yop Jirugui, se
efectuará entre la cintura y la cabeza.
• Desplazamiento del SONNAL ARE MAKI al GODURO ARE MAKI.
1º Desde Tuip Kubi – Sonnal Are Maki se desplaza el pie derecho un poco hacia adelante, 2º el pie
atrasado (izquierdo) empuja al pie de delante (derecho) coincidiendo con la primera defensa media y
3º El pie derecho avanza coincidiendo con la segunda defensa baja, quedando en la posición de Tuip
Kubi – Goduro Are Maki.
• KUMGANG YOP JIRUGUI.
Desde Tuip Kubi Goduro Are Maki, al iniciar el Kumgang Yop Jirugui se mueve el pie derecho
quedando en la posición de Chuchun Sogui.
• TAESAN MILGUI, (Las manos pasan por la cadera y salen desde el abdomen inferior).
Al realizar Taesan Milgui las manos pasarán por arriba haciendo lo más parecido a un Nalgue Piogui
haciéndolo con fluidez (ni rápido ni lento). En la preparación de la técnica las manos pasan por la
cadera, sin tocarla con los antebrazos, las palma de las manos mirando hacia delante, seguidamente se
realiza la posición de Bom Sogui. Después, al mismo tiempo que se va realizando el Taesan Milgui las
manos se van girando, una mira hacia arriba y la otra hacia abajo, se realizará con concentración. La
mano de arriba enfrente de la cara con el brazo estirado, y la de abajo enfrente del abdomen inferior,
con el brazo un poco flexionado, se tardará en hacer la técnica unos cinco (5) segundos más o menos.
• DEL TAESAN MILGUI al KIOPSON CHUMBI, (la recogida).
Al final del pumse se recogerán las manos de abajo hacia arriba.
16.0 PUMSE JANSU

• KIOSOP CHUMBI.
Se suben las manos desde la altura del abdomen con las palmas hacia arriba, sin forzar y sin levantar
los codos.
• SONNAL DUNG GECHIO MOMTONG MAKI.
Se cruzará el brazo izquierdo por delante del derecho.
• DU ME CHUMOK YANG YOPGURI CHIGUI.
Se inicia desde la altura de los hombros y se realizará a la altura de las costillas flotantes.
• OE SANTUL MAKI.
Se realizará cada Ap Kubi un poco en diagonal, sin forzar.
• MOMTONG BARO JIRUGUI.
Al realizar la técnica se desplazará el pie que quede delante hacia el exterior un poco, haciendo Ap
Kubi Momtong Baro Jirugui.
• AKUMSON KALCHEBI.
No se preparará la técnica en Du Chumok Jori Chumbi.
• KIOTARI SOGUI DU CHECHO JIRUGUI.
Se realizará el Du Checho Jirugui sin pisotón en el Kiotari Sogui.
• AN PALMOK ARE PICHOK MAKI. (La mano recta tapando el dorso del puño)
La mano recta tapando el dorso del puño y en el centro del cuerpo. La mirada se dejará en la dirección
de donde venimos.
• YOP CHAGUI.
El puño no se estira, se queda en el costado, la altura de los Yop Chaguis, de la cintura a la cabeza, se
hace rápida con potencia, clavando la patada y se golpea con Balnal (canto del pie).
• MOMTONG PIOCHOK PALKUP CHIGUI.
La mirada se dirigirá hacia donde nos dirigimos.

17.0 IL YO
• OKGORO OLGUL MAKI.
El Okgoro Olgul Maki se inicia del costado contrario, el brazo de la pierna adelantada queda por fuera
del brazo de la pierna atrasada.
• PIONSONKUT SEOU CHIRUGUI.
Se efectuaran sin salto de forma natural los dos, el primero con la mano derecha y el segundo
con la mano izquierda.
• OKGORO OLGUL MAKI – MOMTONG BANDEN GIRUGUI.
En la preparación para efectuar el Momtong banden Girugui las manos giran por en cima de la cabeza
abriéndolas, el brazo derecho se lleva hacia la cadera derecha y el izquierdo se estira al frente sin
forzarlo haciendo el par de fuerzas, a continuación se efectúa el Momtong Banden Girugui. (las manos
se van cerrando cuando bajan de la cabeza).
• BO CHUMOK.
Se inicia con los brazos estirados no demasiado abiertos (brazo izquierdo mano abierta y brazo
derecho mano cerrada) se junta el Me Chumok con la mano a la altura del nudo del cinturón, abdomen
inferior, sin hacer giros con los brazos, finalizará a la altura de la boca, el puño queda inclinado unos
45º y la mano izquierda que envuelve el puño ligeramente lo roza, (se tardara en hacer la técnica unos
cinco (5) segundos mas o menos)

Nota:
El ritmo de los Pumses se hará de forma que no sea lento (por tiempos) ni tampoco demasiado rápido que no
se aprecie la eficacia de sus técnicas.

o PARA ENTRAR AL TAPIZ


Un juez asignado dará la orden al competidor para que pase al tapiz de competición, el
competidor permanecerá en el centro del tapiz en CHARIOT hasta que el Juez de la orden de
CHARIOT KIOÑET, CHUMBI y a continuación SI CHAK aquí comienza el tiempo de 2
minutos a contar (se pone en marcha el crono), no se dice el nombre del pumse, al finalizar el
pumse, el Juez dice BARO y se para el tiempo (crono) y a continuación CHARIOT KIOÑET,
el competidor

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