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Introducci on al sistema econ omico cyberpunk

Angel V azquez Hern andez 1 de mayo de 2013

Resumen
Los principales paradigmas econ omicos vigentes hoy en d a son dos:

Indice
1. Principios 1.1. Etica hacker . . . . . . . . . . . . . . 2 2 2 2

El liberalismo, basado en la premisa de que 1.2. Derecho a la Renta B asica Universal la existencia de empresas rentables traer a el bienestar a la poblaci on. Da gran importancia 1.3. Sostenibilidad . . . . . . . . . . . . . a la competici on entre empresas como mecanismo para la optimizaci on de estas y, en teor a, del funcionamiento del mercado. Sin 2. Objetivos embargo actualmente est a en entredicho ya que 2.1. Indice de Desarrollo Humano . . . . los esfuerzos realizados por la sociedad para el mantenimiento del sistema empresarial no 2.2. Renta B asica Universal . . . . . . . . parecen mejorar la vida de la ciudadan a. 3. L mites 3.1. Recursos renovables . . . . . . . . . 3.2. Recursos espaciales . . . . . . . . . . 3.3. Recursos de informaci on . . . . . . . 3.4. Recursos no renovables . . . . . . . . . . . . . . . .

2 2 2

El socialismo, basado en la premisa de que la mejor manera de que la ciudadan a se benecie del sistema econ omico es situar este bajo el estricto control del estado. El problema es que los mecanismos de control necesarios a menudo chocan con los derechos de la ciudadan a limitando su libertad.

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3.4.1. Recursos materiales . Al margen de estos dos grandes paradigmas se est a desarrollando un tercer modelo, el sistema 3.4.2. Recursos energ eticos . econ omico cyberpunk, basado no en la competitividad ni en el control, sino en la cooperaci on. Al colisionar con los sistemas liberal y socialista el sis- 4. Mecanismos tema cyberpunk es ignorado deliberadamente como 4.1. Econom a de enjambre . . . . un conjunto de pr acticas econ omicas marginales o, en algunos casos, incluso ha sido denominado como 4.2. Motivaci on . . . . . . . . . . cancer de la econom a. Sin embargo las pr acticas econ omicas de este nuevo modelo aumentan sus 4.2.1. Moviaciones externas . cifras cada d a y podr an ser una alternativa viable a los dos modelos tradicionales. 4.2.2. Motivaciones internas 1

4 . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4 5 5

1.
1.1.

Principios
Etica hacker

Es personal: corresponde a la persona, no a la familia o a cualquier otro colectivo. Es independiente del nivel socioecon omico de la persona o de cualquier otra condici on.

Llamamos conocimiento a la interpretaci on que cada uno de nosotros hace de la realidad a partir de la informaci on a la que tiene acceso. Dicha construcci on es personal y, por lo tanto, carece de sentido atribuir a una persona derechos econ omicos sobre los conocimientos de otra persona. Llamamos cultura al conocimiento que es compartido entre los miembros de una comunidad. En la construcci on de dicho conocimiento no participa una persona sola sino que, en realidad, suele ser el resultado de la interacci on entre los conocimientos de los actuales miembros de dicha comunidad, de personas externas a ella e incluso de personas que ya no existen. La cultura, por lo tanto, es producto de una sociedad y no de un individuo en concreto, por lo que es la propia sociedad la beneciaria de la cultura. Al ser imposible delimitar la participaci on de cada individuo en la generaci on de dicho conocimiento compartido tampoco deber a delimitarse el acceso de cada individuo al disfrute del conocimiento. La cultura es, por tanto, un bien com un.

1.3.

Sostenibilidad

De igual manera que la cultura es considerada un bien com un y que toda persona f sica tiene derecho a beneciarse de la explotaci on de los recursos naturales y culturales sin exclusi on tampoco es razonable atribuir a las generaciones futuras menos derechos que a las actuales. Una gesti on responsable de los recursos de todo tipo (materiales, energ eticos, espaciales y de informaci on) debe realizarse de tal modo que no comprometa el acceso a dichos recursos por parte de las generaciones futuras (al menos en lo relativo a los recursos renovables, espaciales y de informaci on).

2.

Objetivos

Los objetivos del sistema econ omico cyberpunk son dos: conseguir un Indice de Desarrollo Humano tan alto como sea posible y, al mismo tiempo, garantizar una Renta B asica Universal tan alta como sea posible.

1.2.

Derecho a la Renta B asica Uni2.1. versal

Indice de Desarrollo Humano

El Indice de Desarrollo Humano (IDH) es un Todo recurso natural fue, en alg un momento, un ndice calculado como la media geom etrica de otros recurso libre al que cualquiera pod a tener acceso. tres: el ndice de esperanza de vida, el ndice de El actual concepto de propiedad privada no puede, educaci o n y el ndice de ingresos. en consecuencia, ir mas all a de una autorizaci on que la sociedad otorga para la gesti on de unos bienes El ndice de esperanza de vida es un indicador cuya explotaci on deben proporcionar benecios a de la atenci on sanitaria, pero tambi en de la alitoda la sociedad y no solamente a una minor a: no mentaci on, condiciones medioambientales, etc. es moralmente aceptable un sistema de gesti on de El ndice de educaci on mide el grado de escorecursos que no proporcione un nivel de vida m nilarizaci o n, y puede servir como indicador del mamente digno a algunas personas mientras otras acceso a la cultura. disfrutan de mas recursos de los que le son necesarios para vivir comodamente. El ndice de ingresos se calcula a partir del InSe reconoce, por lo tanto, el derecho a un m nimo greso Nacional Bruto (INB) per c apita. nivel de vida, Este derecho es conocido como Renta B asica Universal (RBU), y tiene tres caracter sticas 2.2. Renta B asica Universal principales: La Renta B asica Universal no debe entenderse Es universal: corresponde a toda persona f sica como una mera percepci on monetaria: es una compor el mero hecho de existir. binaci on de servicios sociales (tales como sanidad 2

o educaci on, por ejemplo), garant as de acceso a la vivienda y la alimentaci on y otras prestaciones, siendo la percepci on econ omica solamente una parte de dicho derecho. Se trata de conseguir un umbral m nimo de calidad de vida evitando desigualdades sociales.

3.

L mites

humana). En general se genera mas r apido que se deteriora (se pierden algunos conocimientos, como antiguas lenguas o formas de arte popular, pero la tecnolog a, la ciencia y las artes est an en pleno crecimiento), pero la privatizaci on del conocimiento a trav es de leyes de propiedad intelectual diculta el acceso a buena parte de los recursos culturales. Informaci on gen etica: principalmente de origen natural. En los u ltimos cien a nos han desaparecido la mayor parte de las variedades agr colas de las que depende la producci on de alimentos, y la mayor parte de las que existen actualmente est an en manos de unas cuantas empresas gracias a patentes y licencias de las que son titulares.

Existen unos l mites a la actividad econ omica marcados por la disponibilidad de recursos.

3.1.

Recursos renovables

Recursos renovables son aquellos cuya producci on y consumo forman ciclos cerrados de forma que pueden ser utilizados una y otra vez sin que se agoten.

Recursos materiales: todos los sistemas econ omicos coinciden en la conveniencia de la 3.4.1. Recursos materiales reutilizaci on y reciclado de materiales como el En teor a el n umero de materiales potencialhierro, el aluminio, el vidrio, etc. mente reciclables es muy elevado, pero muchos Recursos energ eticos: existe una amplia can- de ellos no se recuperan debido al alto coste que tidad de recursos energ eticos renovables ello supondr a, por lo que en la pr actica algunos disponibles aunque est an siendo utilizados por de estos materiales pueden ser considerados como debajo de su potencial. Su uso se va exten- no renovables. El agotamiento de algunos de estos diendo a medida que los recursos energ eticos recursos podr a provocar crisis en el futuro en diverno renovables se van agotando y encareciendo. sos sectores econ omicos: el agotamiento del colt an o del litio, por ejemplo, podr a afectar a la producci on de dispositivos electr onicos de uso com un hoy 3.2. Recursos espaciales en d a (tel efonos m oviles, ordenadores y disposiEl recurso espacial que mas escasear a en el fu- tivos inform aticos en general, por ejemplo), mienturo es la supercie agr cola, especialmente cuando tras que el agotamiento de las reservas de fosfatos el agotamiento de los fosfatos detenga su uso en podr a afectar a la producitividad de las explotaabonos agr colas y cuando se intente compensar la ciones agr colas y producir una crisis alimentaria. escasez de combustibles f osiles con la producci on de biocombustibles. Es importante, por lo tanto, eticos evitar la contaminaci on de suelos potencialmente 3.4.2. Recursos energ cultivables. La escasez de combustibles f osiles y el agotamiento de las reservas de uranio podr a provocar, en 3.3. Recursos de informaci on breve, una crisis energ etica que afectar a fuertemente tanto a la producci o n de bienes como al Hay dos grandes tipos de recursos de informaci on transporte de mercanc as, raz o n por la que cada vez importantes: ser a mas rentable abastecerse de bienes producidos Conocimiento: la cultura (incluyendo en en las cercan as y menos de los bienes importados ella no solo las tradiciones populares y las desde grandes distancias. El tama no optimo de las artes, sino tambi en la ciencia, la tecnolog a y explotaciones industriales y agroganaderas ser a cacualquier tipo de desarrollo salido de la mente da vez mas peque no, lo que disminuir a las barreras 3

3.4.

Recursos no renovables

de entrada y facilitar a la diversidad en los mercados. En consecuencia se pasar a de una era dominada por grandes empresas a una era dominada por aut onomos y pymes, de una econom a globalizada a una econom a de lo local, del uso de monedas transnacionales (como el Euro) a monedas de ambito local (como el Expronceda). A nivel personal tambi en podr an producirse importantes cambios: se reducir a el horario laboral y el sueldo, pero aumentar an las horas dedicadas a la producci on de bienes para autoconsumo, trabajo voluntario, formaci on y otros, al tiempo que muchos bienes ser an mas accesibles que en la actualidad. El fomento de las econom as locales, adem as, tendr a efectos positivos sobre la sostenibilidad econ omica del sistema. Los elementos de esta red no solo son empresas de todo tipo y tama no (principalmente aut onomos y pymes, no siendo raras las cooperativas), sino tambi en consumidores. En el sistema econ omico cyberpunk, en realidad, es frecuente la gura del prosumidor: productor y consumidor al mismo tiempo. Incluso los simples consumidores forman parte del sistema de gesti on de cualquier empresa a trav es de la retroalimentaci on: la informaci on que aportan a los gestores de la empresa puede ser muy u til para introducir mejoras.

4.

Mecanismos

Para comprender el funcionamiento del sistema econ omico cyberpunk hay que estudiar dicho sistema a dos escalas: a escala global (explicando el funcionamiento mediante un modelo conocido como econom a de enjambre) y a nivel individual (mediante el estudio de las motivaciones que pueden La cooperaci on no solo se produce a nivel de llevar a una persona a participar activamente en el intercambio de informaci on (con el consiguiente sistema cyberpunk). ahorro en I+D y formaci on, por ejemplo): gracias a estas redes se comparten recursos materiales, energ eticos y espaciales (instalaciones, infraestructuras comunes, etc) con el consiguiente ahorro de 4.1. Econom a de enjambre costes. La cooperaci on puede llegar incluso al nivel de la nanciaci on de actividades de cualquier tipo. Seg un el modelo de la econom a de enjambre el sistema cyberpunk funciona porque sus componentes cooperan unos con otros en un entorno que constituye una red distribuida. Una red distribuida es un sistema en el que todos los elementos est an interconectados unos con otros sin que exista ning un elemento que pueda ser considerado como centro del sistema. No existen jerarqu as, por lo que cada elemento inuye, con sus actuaciones, sobre los otros, pero al mismo tiempo cada elemento es libre de tomar decisiones por s mismo y carece de capacidad para imponer sus decisiones a otros elementos de la red. 4

4.2.

Motivaci on

Los motivos que llevan a una persona a participar en el sistema econ omico cyberpunk pueden ser de origen externo (a cambio de la percepci on de una cantidad monetaria o su equivalente en tiempo de trabajo realizado por otra persona) o interno (para satisfacer una necesidad personal o por simpat a con un proyecto o actividad).

4.2.1.

Moviaciones externas

Se realiza un trabajo para recibir, a cambio, una paga que puede tener varias formas:

Una alternativa a econ omicos obsoletos

modelos

Un modelo nuevo no sustituye a otro antiguo Salario: una paga en met alico, generalmente cuando ha demostrado ser mejor, sino cuando acordada en un contrato. quienes deenden el nuevo modelo sustituyen a an el antiguo. Ciertamente el liTiempo: derecho a recibir ciertos servicios de quienes defend an rmemente asenun integrante de un banco de tiempo. Esto per- beralismo y el socialismo est mite, por ejemplo, que un alba nil realice una tados, en el momento actual, en las estructuras gureparaci on a una persona y que una tercera bernamentales. El sistema cyberpunk, como ya se aticamente o etiquetapersona realice un trabajo (construir un mue- ha dicho, es ignorado sistem ble, por ejemplo) para el alba nil sin que me- do como pensamiento antisistema. Pero la actual crisis econ omica hace que los modie intercambio monetario alguno entre ellos. omicos tradicionales se tambaleen y proA veces el propio tiempo de trabajo se utiliza delos econ on social entre como moneda y en otras se crea una moneda duzcan altos porcentajes de exclusi ovenes. Tampoco quienes est an ahora mis(que ni siquiera es necesario que exista f sica- los mas j mo trabajando est an tranquilos con el modelo acmente) para gestionar los intercambios. tual, ya que d a a d a se ven obligados a trabajar mas para cobrar menos, al tiempo que se ale4.2.2. Motivaciones internas ja la promesa de una pensi on digna a una edad Las principales motivaciones internas son la sa- aceptable. El porcentaje de descontentos con la tisfacci on de una necesidad personal o, simple- situaci on actual, por lo tanto, no hace mas que cremente, simpat a con una actividad, proyecto o cer. causa determinados. Y entre los excluidos y los descontentos comienUna necesidad personal puede ser un software za a instalarse no solo una nueva mentalidad, sino en una nueva forma de organizar la activicon una funcionalidad determinada, un tex- tambi omica. Las ideas expuestas en este art culo to, una obra musical, un tratamiento m edi- dad econ co para una enfermedad o cualquier otra. A (conocimiento libre, crowdfunding, bancos de tiema menudo es el propio interesado el que, so- po, monedas sociales, etc) aumentan sus cifras d a, mientras se siguen agotando los combustibles lo o en equipo, realiza el trabajo necesario a d osiles y disminuye la actividad econ omica tradipara cubrir sus propias necesidades y, poste- f riormente, hace accesible su obra a la sociedad. cional. Solo es cuesti on de tiempo. Pero har amos bien En otras ocasiones el propio interesado carece de los conocimientos necesarios para conseguir en estar preparados en lugar de luchar contra lo desarrollar lo que necesita, pero contribuye a inevitable. nanciar los trabajos necesarios a trav es de crowdfunding (un sistema de recogida de una gran cantidad de peque nas donaciones), o participa en una cooperativa con el n de que se logre el n deseado. Introducci on al sistema econ omico cyber V azquez En ocasiones la participaci on se debe a la sim- punk, es una obra publicada por Angel andez bajo una Licencia Creative Commons pat a por una actividad, causa o proyecto. Hern Existen muchas formas de participaci on: tra- Reconocimiento-Compartir bajo la misma licencia na.This license is acceptable for Free bajo voluntario, crowdfunding, cr editos P2P 3.0 Espa (cr editos de persona a persona, incluso entre Cultural Works. personas que viven en distintos continentes). La participaci on en banca etica se debe, a menudo, mas a una actitud de simpat a con determinadas causas que a una necesidad real. 5

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