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Coleccionable de Patronaje

El Proceso de Diseo:
Una perspectiva general
Crear una coleccin de moda desde cero es un proceso donde cada uno de los cuales representa un nivel ms elevado de refinamiento.

Investigacin (pags. 8 - 9)
Investigue sus ideas y conceptos que pueda utilizar y adaptar para inspirarse y ponerse a trabajar en el proceso de diseo.

Desarrollo del diseo


(pags. 10 - 11)
Explore sus mejores ideas a partir de las siluetas que haya elegido y los detalles de las prendas.

Trabajar con un maniqu (pags. 12 - 15)

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(pags. 20 - 21)

Comprender las proporciones


(pags. 16 - 17)

Observe como se pueden explorar las ideas trabajando con tejidos sobre un maniqu.

La clave para crear un diseo que funcione es un conocimiento slido de las formas femeninas y de las proporciones de la prenda, y la comprensin de cmo los cambios ms sutiles pueden afectar al aspecto final.

Defina su tema

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Elija los colores
(pags. 18 - 19)
Cree su propia carta de colores y seleccione las telas adecuadas para su coleccin.

Siga el trabajo de un disenador desde la bsqueda de ideas hasta la prenda terminada.

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Tomado del Directorio de formas y estilo para diseadores de moda

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La Investigacin
La primera fase del proceso de diseo implica una investigacin concienzuda. Eso le proporcionar un amplio marco de referencia para desarrollar su coleccin condensada e inspirar la direccin de sus diseos. De rienda suelta a su creatividad e individualidad seleccionando un tema o un concepto que le fascine, le intrigue o le desconcierte. HALLE SU INSPIRACIN QU TIPO DE DISEADOR ES USTED Observe los desfiles internacionales de moda y tome en consideracin los temas que ayudan a definir los ambientes de las distintas colecciones Hay algn gigante del mundo de la moda al que admire particularmente? La mayora de los diseadores de fama mundial tienen un estilo reconocible. El diseador norteamericano Calvin Klein utiliza una gama de colores simples y conjuntados para crear prendas estilizadas y de corte impecable que resultan sofisticadas sin esforzarse por conseguirlo. El diseador britnico John Galliano es conocido por la exuberancia y radicalidad de sus creaciones, que se remontan a distintas pocas histricas. El diseador japons Issey Miyake opta por unas prendas futuristas e innovadoras creadas a partir del diseo y la tecnologa ms moderna del tejido.

La inspiracin puede proceder de cualquier parte. Mire a su alrededor y analice, explore o tome prestadas ideas, colores, textura y formas que le llamen la atencin Vive en el campo o la ciudad? Tanto el entorno urbano como el rural, suponen una gran fuente de inspiracin. Observe como se mueve la gente e interaccione con los dems. Qu llevan puesto y cmo lo llevan? Qu dicen sus ropas de ellos? Extraiga de todo ello un tema, una historia o una filosofa para su coleccin. Documente sus exploraciones visuales con dibujos y fotografas.

El delantal del carnicero La diseadora se inspira investigando libros, navegando en internet, dibujando objetos y visitando lugares fuera de lo comn, en este caso una carnicera. Parte de su inspiracin surge de la contemplacin de la obra de Pinar y Okalan: Una artista que crea obras utilizando carne cruda. La investigacin informa a la diseadora acerca del modo de utilizar los colores de los cadveres de los animales, y halla inspiracin e ideas sobre las formas a partir del tradicional delantal de carnicero. Desarrollando Ideas Utilizando un delantal como punto de partida, la coleccin adquiere un aire cuadrado y extra grande. Los colores de la pgina del libro de esbozos se pasan a los diseos y la diseadora considera la posibilidad de utilizar un estampado en la ropa. La diseadora sobrepone las prendas y juega con la idea de la prenda ajustada encima de las holgadas.Tambin considera ropa interior para uso exterior.

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COM EMPEZAR El diseo de xito esta apuntalado por ideas bien definidas, de modo que le aspirante a diseador debe empezar por investigar. El cuaderno de esbozos es una manera excelente de recopilar ideas. Luego, desarrollar dichas ideas mediante dibujos, las notas que tome, sus interpretaciones personales y la investigacin que emprenda para pasar del diseo inicial a las prendas. La investigacin es un proceso que implica muchos niveles distintos y es sumamente individual. Hay que visitar galeras de arte, museos, bibliotecas, libreras, incluso mercadillos de ropa de segunda mano. Estudie los distintos movimientos de la historia del arte y del diseo en busca de inspiracin y rena tantos elementos visuales como sea posible. Coleccione postales, tome fotografa de objetos interesantes, tome notas y haga esbozos. Siempre es preferible tener demasiada informacin que muy poca. As mismo, hay que estudiar detenidamente las colecciones de los diseadores ms destacados. Cules son los colores que caracterizan sus trabajos? Intente determinar cuales son sus influencias. Mire artculos sobre los pronsticos de moda para determinar si hay tendencias emergentes y recuerde siempre que los mejores temas suelen ser los ms simples. UTILIZAR EL CUADERNO DE ESBOZOS Un cuaderno de esbozos o dibujos puede contener todas las soluciones creativas que necesita para dar vida a su coleccin de moda. En el cuaderno puede consignar todos los estadios de su bsqueda y de la concepcin del proceso.

Recopile ideas que inspiren forma, color y textura para su coleccin. Concntrese en generar toda un gama de posibilidades, y no tanto de crear piezas acabadas.

Temtica ecuestre

El diseo final es una camisa estampada de estructura cuadrada rematada con un galn negro. El cuello en forma de herradura deja al descubierto una parte de la ropa interior, realizada en una llamativa tela de lycra de colores vivos.

Una temtica ecuestre hace que el diseador analice las posibilidades de las sillas de montar y los aparejos de cuero. Por ello observa, dibuja y colorea sillas de montar analizando sus partes.

La diseadora descompone la silla de montar e integra y ampla sus partes en las prendas que disea. Algunas de las partes de la prenda estn hechas de cuero, mientras que otras son de tejido. Visualmente, existe una relacin clara entre la investigacin y las ideas de los diseos.

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El desarrollo del diseo


La fase en la que empieza a extraer ideas y a transferirlas a un modelo dibujado se denomina desarrollo del diseo. No hay normas infalibles ni fijas sobre cmo proceder al respecto. La habilidad consiste en desarrollar los conceptos hacindolos evolucionar hacia dnde ms le interesa. Piense en su coleccin base; debe proponerse a preparar una variedad de estilos con diferencias en el largo de la prenda, el corte, el tejido y el color. Recuerde que, aunque no todos los diseos funcionan, el proceso es un requisito necesario en la creacin de una coleccin de moda lograda.

REFINANDO LA COLECCIN

Cercirese de escoger y trabajar una o dos ideas a la vez. Por ejemplo, puede querer combinar unos pantalones sastre con una chaqueta de cuello escotado extravagante, o una simple camisa con una falda recta que presente un detalle muy llamativo en el dobladillo. Busque piezas que sean llevables y que contengan un eco del tema original. Siga las progresiones de la idea desde sus orgenes, cuando realice la investigacin en su cuaderno de esbozos, pasando por su inclusin en el panel de ambientacin, hasta su posterior evolucin durante la fase de desarrollo. Dichas transiciones son los pilares del proceso de diseo.

En una coleccin lograda, todas las prendas de la parte superior del cuerpo (chaquetas, abrigos, jerseys, rebecas, camisas, tops y camisetas) deben poder combinarse con todas las piezas de la parte inferior (pantalones, faldas y short) tambin es importante el equilibrio de los detalles en las prendas individuales Est el ancho del cuello equilibrado con el bolsillo? Acaso parece que ese puo pertenece a otra camisa? Decida los detalles en los que se va a centrar y desarrllelos en la coleccin base. Es fcil caer en un diseo demasiado recargado; de usted depender que aplique la contencin necesaria.

Usar un laso infantil como gnesis de un diseo Partiendo de un detalle tradicional de la vestimenta infantil, esta diseadora utiliza un lazo como fuente de inspiracin como fuente de sus diseos. Observe como el concepto del lazo cambia y evoluciona, primero como adorno de una manga, despus usado en la parte inferior de una camisa y, finalmente, en el cuello de otra camisa.

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Escoger las telas

Estos diseos se han inspirado en los trajes de los astronautas. Los principales tejidos usados son un tweed gris azulado y un tejido de punto extensible futurstica de una tonalidad plateada. La diseadora ha drapeado la tela sobre el maniqu y parte de esa idea para empezar a formular una gama de formas de prendas.

Escoger los detalles

La diseadora esta desarrollando una coleccin a partir de una temtica ecuestre. La silueta es ajustada y refleja la esbeltez de un caballo. Los detalles claves de los atuendos presentan variaciones sobre los estribos y los arneses.

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Trabajar con un Maniqu


Si tiene un maniqu, y tela o una glasilla, empiece a explorar formas drapeando las distintas telas. Generar ideas directamente trabajando sobre el maniqu le ayudar a visualizar y a hacerse una idea de la escala, el drapeado de las distintas telas y la tridimensionalidad de la forma humana, sobre la que, finalmente, sus diseos debern funcionar.

Panel de tejidos Hasta que el diseador no drapea el tejido sobre el maniqu, no conoce realmente la naturaleza de la tela.

QU CAIDA TIENE? Para ser un buen diseador, es importante conocer los tejidos. Siempre que le sea posible, drapee la misma tela con la que va a trabajar antes de empezar a disear: debe conocer su cada, su elasticidad, su peso y su textura. Dado que los diseos van a ser para el cuerpo femenino, lo normal es generar las ideas em tres dimensiones sobre un maniqu. Parta de la mejores ideas que haya sacado de su investigacin y experimente con ellas. Usando su investigacin como gua, anotando sus ideas a medida que progrese, construir una referencia de ideas que le sern tiles posteriormente. Los diseadores conocen bien el modo en que las diferentes formas y telas se sostienen sobre el cuerpo femenino. Este conocimiento se adquiere de modo natural a medida que sus diseos se convierten en prendas o conjuntos. Recuerde que no hay nunca dos personas que trabajen igual, por lo que debe dar rienda suelta a su personalidad y a su creatividad. Tmese el tiempo necesario para considerar qu tipo de diseador desea llegar a ser, y estudie las telas y los diseos que quiere incluir en su coleccin final.

P R E PA R A C I O N
Los diseadores con recursos nunca tiran nada! Conserve los cuadernos de esbozos y los paneles de ambientacin y remtase a menudo a ellos.Tenga siempre un costurero a mano con distintos tipos de hilo, alfileres y agujas.

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PRUEBA Y TANTEO Trabajar sobre un maniqu consiste en un proceso de ensayo y error, y, a menudo, los mejores resultados se obtienen por casualidad. Debes estar preparado para tomar nota de cada uno de los pasos, dibujando o fotografiando la forma desde todos los ngulos, puesto que la perspectiva de la espalda o de los lados es tan importante como la imagen frontal.

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Es importante que trabaje sobre superficies libres y despejadas, especialmente cuando maneje tejidos.

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Aqu, la diseadora pretende crear una silueta exagerada utilizando una capa de guata debajo de la tela principal.

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Apuntar con alfileres y drapear la tela le ayudar a hacerse una idea de las particularidades de la tela, as como a generar nuevas ideas para su diseo.

4.
El trabajo complicado requiere cuidado, tiempo y reflexin. A medida que vaya desarrollando sus ideas, empezar a escoger y a centrarse en las mejores.

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Toques finales a la prenda En ocasiones, la creacin de prendas requiere que las contemple y acabe un detalle importante a mano para conseguir el aspecto deseado.

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El diseador prcticamente ha terminado la pieza y decide acabar a mano el escote, que es el detalle principal del vestido.

2.

El diseador pondera el impacto visual del encaje amarillo sobre el fondo de muselina blanca. Seguir modificando hasta que se d por satisfecho.

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Aqu, el diseador est ajustando la regularidad de los drapeados y lorzas del escote.

4. El escote final est sujeto


con alfileres, preparado para ser cosido a mano y sujetar los drapeados.

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ESCOGER UN MANIQU Los maniques son vitales para la tarea del diseador de moda. Familiarizarse con el busto femenino mejorar su compresin del buen diseo de ropa y de cmo los tejidos reaccionan sobre el cuerpo. Los maniques varan de tallas. Los diseadores acostumbran a trabajar con una talla 36 38 para realizar las muestras de sus colecciones. Los maniques suelen estar recubiertos de glasilla, con un relleno que permite clavar alfileres para sujetar las telas. Los maniques especializados incluyen maniqu de ropa exterior, con ms holgura de talla y mangas con copa. Los maniques con hombros cados son especialmente apropiados para las prendas ajustadas, y los maniques de la parte inferior del cuerpo son excelentes para ajustar y drapear formas de faldas o pantalones.

LAS DISTINTAS FORMAS DE LOS MANIQUES Qu maniqu hay que escoger? La eleccin de maniqu que se ajuste mejor sus necesidades es crucial, elija bien el maniqu que va a comprar, pues ser fundamental para su tarea como diseador y durar aos.

1. Maniqu de hombros cados.

2. Maniqu de la parte inferior del cuerpo.

Centrarse en los detalles Al mantenerse un registro de los detalles ms interesantes, puede considerar otros lugares de aplicacin en una prenda, y en que ms se podra convertir. Quizs ideas para un cuello vuelto, un detalle del dobladillo o un bolsillo?

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Comprender las proporciones


Las prendas que se ajustan bien y realzan las formas naturales del cuerpo tienen la capacidad de estimular y enriquecer la vida de las personas y mejorar la percepcin que tienen de s mismas. Durante siglos, la forma de la mujer ha sido estudiada, pintada y admirada por sus curvas naturales, particularmente alrededor del busto, la cintura y las caderas. Comprender las formas de la mujer y las proporciones de la prenda es fundamental para lograr un aspecto final del diseo.
Lnea del busto T OME EN CONSIDERACION SUS DISEOS

Lnea de la cintura

Adems de ser prctico, el diseo debe realzar a la mujer que lo lleva. No todas las mujeres se sienten seguras con su cuerpo, y la mayora de ellas cambiara algn aspecto del mismo. Dado que no hay dos mujeres con el cuerpo idntico, debe ofrecer una variedad de proporciones en su coleccin base y dejar que quien va a llevar el diseo decida cul le sienta mejor. Considere siempre las proporciones y los largos de las prendas que est diseando y cmo funcionarn, en su conjunto, en la coleccin final. La gua de la pgina siguiente le ayudar a ponderar las proporciones de la prenda a medida que vaya desarrollando la silueta y el diseo. Las consideraciones prcticas para las zonas ms contorneadas incluyen pinzas o costuras con formas; a menos que trabaje con un tejido que tenga elasticidad. Permite que cada persona lleve su coleccin base como le apetezca, a su propia manera. Tal vez decida llevar una falda encima de un pantaln, un cardign sobre un vestido o unos pantalones cortos o posiblemente una larga chaqueta sobre unos pantalones capri. Piense bien en cmo van a quedar las superposiciones de prendas en conjuntos, y considere la variedad de proporciones que hay que presentar en la coleccin base. Vare el largo de las faldas, de los pantalones, chaquetas, abrigos y vestidos para crear una coleccin que sea realmente variada.
Puntos de Referencia

Lnea de caderas

Medio muslo

Largo hasta la rodilla

Largo hasta los tobillos

La forma femenina ha sido dividida en puntos de referencia.Tenga en cuenta estos puntos de referencia en relacin con la prenda a la hora de disearla. Dichos puntos sern vitales cuando haya terminado de disear su coleccin base y empiece a trabajar en la creacin de los patrones de papel de sus prendas.

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Proporciones de la prenda Su coleccin base debe contener bastante variedad de prendas que difieren en sus proporciones, y debe aprender los nombres de los diferentes largos. Estas plantillas indican las proporciones y los largos de distintas prendas individuales para ayudarle con las medidas.

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1. Cintura alta 2. Cintura natural 3. Cintura cada 4. Cintura baja 5. Micro short 6. Shorts 7. Cargo 8. Bermuda 9. Falda pantaln 1. Cintura alta 2. Cintura natural 3. Micro mini 4. Mini 5. Largo rodilla 6. Largo pantorrilla 7. Falda midi 8. Falda larga

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10. Leggings 11. Capri

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12. Normal 13. Pata ancha

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Escoger los colores


Las colecciones de moda suelen articularse alrededor de las temporadas invierno/verano. Generalmente, las colecciones de invierno tienden a escoger gamas de colores ms oscuras y graves, aunque sa no es una norma irrefutable. Los tejidos y los colores que escoja dependern, en buena medida, de la estacin del ao en la que se lleven las prendan de su coleccin, as como de sus gustos personales.

EL PODER DEL COLOR Parte vital del proceso creativo, los colores se escogen por su potencial a la hora de evocar intensas respuestas emocionales. Podemos decir que los colores estn poderosamente enraizados en nuestra psicologa, porque los utilizamos figurativamente para describir nuestros estados de nimo: Me puse amarillo de envidia o Aqul fue un episodio negro de la historia. El significado de los colores difiere segn las culturas. En la cultura occidental, el color negro tiene la connotacin negativa de estar asociado a la muerte y a la depresin, mientras que, en buena parte de India o frica, el color del luto es el blanco. En la moda occidental, el negro es una eleccin elegante en la moda, y el trmino nuevo negro muchas veces se aplica al color favorecido en esa temporada.

Muestras de color Las muestras de color de pinturas pueden ayudarle a seleccionar un grupo de colores armnicos para su paleta. Combinaciones de color El crculo cromtico es una herramienta muy valiosa para aprender las combinaciones de colores. Los colores complementarios, como el rojo y el verde, estn colocados de manera opuestas en la disposicin de la rueda, mientras que los colores anlogos, como el verde y el azul, van contiguos. Los rojos, naranjas y amarillos estimulan los sentidos y tienden a percibirse como colores clidos; capaces de provocar una sensacin de estmulo, alegra, salud y agresividad. Los colores opuestos en la rueda de color, los azules y verdes, se consideran fros y tienen connotaciones de calma, paz, seguridad y depresin.

Visualizar los diseos Comparar muestras de tejidos le ayudar a determinar las mejores combinaciones de color.

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El SIGNIFICADO DEL COLOR
Los colores pueden suscitar intensas respuestas emocionales. Los colores tienen significados simblicos que difieren sutilmente segn la cultura y las experiencias, aunque, pese a ROJO Asociado con el fuego, el rojo tiene un carcter intenso, vibrante, atrevido y agresivo. Sus asociaciones positivas incluyen el amor, la sexualidad, lo festivo y la suerte, mientras que sus connotaciones negativas incluyen al demonio, el endeudamiento, la revolucin y el peligro. VERDE Asociado con la primavera, la juventud y el medio ambiente, contribuye a dar una sensacin de calma en la personas. Se dice que el verde azulado es el ms fro de los colores. Es el color de la nusea, el veneno y la descomposicin, por lo que tambin tiene connotaciones negativas. esas diferencias locales, algunos colores s parecen presentar caractersticas universales. AMARILLO Asociado con el sol y, por lo tanto, con la luz. Aunque tambin se remite a la enfermedad (ictericia) y a la cobarda, es, esencialmente, el tono de la felicidad: el sol, el oro y la esperanza.

AZUL Asociado con el cielo, el agua y la luminosidad. Sus propiedades, como lo despejado, lo fresco, y lo transparente, lo relacionan con la relajacin, la paz y el distanciamiento. Sin embargo, tambin evoca la depresin, el fro y la introversin.

COLORES DE TEMPORADA El ciclo de la moda opera segn las temporadas; en nuestro pas se resume en dos estaciones: Invierno y Verano, y las tendencias son adaptadas teniendo en cuenta el clima y el sitio geogrfico a quienes va dirigido. En la Sierra por ejemplo utilizamos todos los tonos, sean estos calidos o fros segn la tendencia de moda, lo que varia es el tipo de tejido en el que se elaborarn dichos diseos y su estructura (forma que tiene el diseo) sin dejar de tomar en cuenta que la estructura bsica que tiene la ropa de la sierra ser su tipo referencial. Las elecciones ms habituales para la temporada de

invierno en la Sierra, incluyen el negro, el gris, los azules oscuros, los verdes y los rojos, tonalidades suaves del arco iris, dorados, prpuras, verde bosque y neutros. En la Costa se tiene ms libertad para los diseos por el clima clido (los juegos de colores nos dan las tendencias), el valor determinante es la variante de tejidos (diseos de tela). En las colecciones (grupo de prendas bajo un misma temtica) encontramos estas variantes segn la propuesta del diseador que ofrece su moda dependiendo de la estacin climtica o temporada (fechas histricas u otras festividades como navidad, temporada de playa, etc.)

Vibrante
El rojo se utiliza tanto para las colecciones de verano como para las de invierno. El favorito de los extrovertidos, es el color audaz, llamativo y tiene poderosas connotaciones sensuales con la pasin y la sexualidad.

Neutros Los colores neutros no llaman, de entrada la atencin. Aqu, la sutileza del color pone de relieve la elaborada blusa.

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Hallar su tema
El trmino tema se refiere a la gama de matices, tonalidades y colores procedentes de su investigacin. Remtase a las revistas de moda y reflexione en cmo utilizan los colores los diseadores. Por qu algunas combinaciones de colores tienen ms xito que otras? Identifique el ambiente de su coleccin y deje que esos hallazgos le guen en la seleccin de sus colores. Seleccione la informacin y las ideas incluidas en su cuaderno de esbozos para hacer surgir un tema de color para su coleccin.

Panel de ambientacin El diseador ha reunido una serie de tejidos inspirados por su investigacin. En ella incluy ideas de los graffitis, colores intensos, colores fluorescentes y destellos de movimiento.

Hoja de presentacin El diseo final se presenta junto a las muestras de tejidos.Tambin incluye los dibujos de lneas frontales y traseros de la prenda, conocidos como dibujos planos de las prendas.

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LA ESCALA LO ES TODO Diseo de pantaln Estos pantalones se han diseado segn las ideas iniciales de investigacin, y contienen pequeos destellos de colores intensos que contrastan con el color blanco de base. Se pretende que los pantalones compensen y no se impongan a la prenda superior. Recuerde que los colores y los estampados no se perciben igual en las pequeas muestras de tejido o las cartas de color que en una pieza de tejido ms grande. En realidad, slo podr determinar el resultado final de un color o un estampado cuando lo vea a tamao real o como parte de la prenda. Para probar la gama de color que ha elegido a una escala realista, recree su paleta utilizando otras referencias cromticas o mezcle los pigmentos para poder compararlos directamente. Observe cmo un cambio en el equilibrio cromtico puede afectar a la silueta o a los volmenes de diferentes prendas. Vistiendo de un color oscuro la mitad inferior del cuerpo, por ejemplo, y son tonos ms claros la parte superior, produce un efecto muy distinto que si los combina a la inversa. En general, el negro adelgaza, mientras que el blanco aade peso.

Pieza para la parte superior Los colores se utilizan de manera controlada en este complicado top de Lycra. Los colores intensos se utilizan slo para las tiras de tejido elstico.

La investigacin previa le ayudar a hallar su tema. Como, tal vez, puede que tenga ms de una en proceso, deber decidir cul se ajusta ms a su concepto central. Una coleccin base de entre 8 y 20 prendas requerir que su tema de color contenga entre 10 y 15 colores individuales. Llvese consigo su tema de color la prxima vez que visite la tienda de tejidos y comprelo con los tejidos que estn a la venta. Tal vez haya decidido ya los tejidos con los que quiere trabajar, pero acurdese de ponerlo en relacin con las lneas generales de su investigacin previa.

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