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Resumen

Para la realizacin de nuestra primera experiencia de laboratorio, inicialmente se requiere revisar bibliogrficamente el principio de Arqumedes y as posteriormente ponerlos en prctica en la realizacin de la actividad. Durante el desarrollo del laboratorio se necesit del montaje del sensor de fuerza, balanza, beakers y objetos tales como cilindro y que fue expuesto a 3 situaciones que nos llevaran a comprobar que cualquier cuerpo sumergido completa o parcialmente en un fluido es empujado hacia arriba por una fuerza igual al fluido desplazado por el cuerpo.

Introduccin
En el informe que presentamos a continuacin mostramos como el principio de Arqumedes nos sirvi para lograr nuestro objetivo el cual era establecer la densidad de cada uno de los slidos utilizados en la experiencia, en 3 casos: el primero donde se determina el peso del slido en el aire, el segundo caso en el que el slido est completamente sumergido en el agua, y finalmente donde el slido flota en el agua. En esta primera experiencia de laboratorio de nuestro curso de fsica mecnica y fluidos, es primordial tener claro el concepto de fluido, sus propiedades tales como: densidad, peso especfico y adems las fuerzas que intervinieron en esta experiencia que este caso se trat de una fuerza de flotacin (principio de Arqumedes) que acta sobre el objeto sumergido, verticalmente hacia arriba, y la magnitud de sta fuerza es siempre igual al peso del fluido desplazado por el objeto.

Objetivos

Objetivo general Determinar la densidad de un slido aplicando el principio de Arqumedes.

Objetivos especficos Determinar el volumen de un cuerpo de forma irregular. Determinar la fuerza de empuje Determinar el efecto que tiene la densidad sobre un objeto sumergido parcialmente o totalmente en un lquido.

Marco Terico La flotacin es un fenmeno muy conocido: un cuerpo sumergido en agua parece pesar menos que en el aire. Si el cuerpo es menos denso que el fluido, entonces flota. El cuerpo humano normalmente flota en el agua, y un globo lleno de helio flota en el aire. El Principio de Arqumedes establece que: Si un cuerpo est parcial o totalmente sumergido en un fluido, ste ejerce una fuerza hacia arriba sobre el cuerpo igual al peso del fluido desplazado por el cuerpo. Esta fuerza se mide en Newton (N) en el SI y su ecuacin se describe como: Fy= mg = vg Donde es la densidad del fluido, V el volumen del cuerpo sumergido y g la aceleracin de la gravedad.

Procedimiento

Corresponde al montaje de la experiencia, para determinar peso de los objetos, en el aire.

Corresponde al montaje de la experiencia, para determinar peso de los objetos, sumergidos en el beakers.

Montaje y calibracin del sensor de fuerza: Se abre data Studio y se elige el sensor de fuerza, seleccionando el medidor digital. Determinar la masa de cada uno de los objetos utilizados, en la balanza de medicin. Llenar el beakers con 800 ml de agua.

En el caso 1. Se determina el peso de cada slido en el aire con el sensor de fuerza. Inmediatamente se coloque el objeto en el montaje previo se activa data Studio que nos arroja el valor de la fuerza. En el caso 2. Se establece nuevamente el peso de cada slido pero en ste caso sumergido parcialmente en el beakers. Cabe destacar que para determinar la fuerza en el caso del objeto de madera se debe atar un objeto de mayor peso para que pueda sumergirse, elegimos la esfera, luego nuevamente se activa data Studio. En el caso 3 Se determina por tercera vez el peso de cada solid pero en sta ocasin sumergido totalmente en el beakers, hasta que toque su superficie. Se activa data Studio, que arrojara la fuerza respectiva.

Datos Obtenidos Hallaremos el peso obtenido, en base a la masa obtenida en la balanza de medicin. Caso 1: Parte terica, donde se obtiene la fuerza peso a partir de la formula w= mg.
m

Donde gravedad= 9.8

Masa obtenida (kg): 198.9 gr.= 0.198Kg Peso obtenido (Newton): 1.9404 N

Parte experimental: obtenida a partir con el software data Studio, con el medidor digital, arrojara el peso del slido en el aire, ignorando el empuje del aire.

Cilindro Peso obtenido (Newton): -1.93 N

Discuta las principales fuentes de error de esta experiencia y calcule el posible porcentaje de error. Los datos obtenidos tericamente sern comparados con los resultados de data Studio y as evidenciaremos el margen de error en esta primera parte de la experiencia. % ERROR:= (valor experimental valor terico) x 100 (Valor terico)

Para el cilindro.

1.93 1.94
% Error =

1.94

100 0.5%

Se observa que en el cilindro, se obtuvo porcentajes de error menores al 1%. Que son permitidos en las prcticas experimentales. Los errores obtenidos probablemente se presentaron a errores de tipo sistemtico, que estn condicionados a impresiones de los aparatos de medidas (medidor digital- Data Studio) , en nuestro caso, especficamente, al aparato de medida, quizs, no estaba totalmente calibrado. Tambin en la experiencia es notable que los factores de tipo ambiental, incidieran, ya que no se tuvo en cuenta, el aire y la humedad.

Caso 3: Con ayuda del software data Studio obtendremos el peso del slido, que se encuentra
totalmente sumergido en el agua, tocando la superficie del beakers. Cilindro Peso obtenido (newton): -1.13 N

Anlisis y discusin de resultados


Determinar el peso del slido en el aire con el sensor de fuerza ignore el empuje de aire Explique por qu?

Los datos expuestos anteriormente se expuso los datos obtenidos del data Studio, ignorando el empuje del aire, debido a que los objetos al llevarlos al montaje, son colgados de una cuerda de mnimas dimensiones, para ser colocados en el sensor de fuerza y as obtener el peso. Por estar tensionados, no existe movimiento y por consiguiente el aire no acta como fuerza de reaccin. La tensin en la cuerda es igual al peso.

Diagrama de cuerpo libre caso 1:

Peso= mg Tensin =T1

Determinar el peso del slido en el agua Procure que el slido que de completamente sumergido sin tocar el recipiente. Anote este dato. Importa la profundidad del slido en el agua? Explique.
En los datos expuestas anteriormente (caso 2 y 3) se expusieron los datos que nos arrojo el software, analizando dichos resultados, es evidente que a medida que se sumerge el objeto, su peso disminuye, cabe indicar que el signo negativo que nos proporciona el sensor seala la direccin de la fuerza que por ser peso es negativa. Las fuerzas externas sobre el objeto son la fuerza de la gravedad y la fuerza de flotacin que tiene direccin verticalmente hacia arriba. En condiciones de equilibrio la fuerza de flotacin sobre el cuerpo es exactamente igual en magnitud al peso del fluido dentro del recipiente de agua.

Diagrama de cuerpo libre caso 2 y caso 3

= tensin t1 = fuerza de empuje = fuerza=peso=mg

= tensin t1 = fuerza de empuje = fuerza=peso=mg

Con los datos obtenidos calcule el volumen sumergido del slido y su densidad. A partir de la E Vg E es la fuerza de empuje

Densidad del lquido


V= volumen sumergido del cuerpo g= gravedad Entonces en condiciones de equilibrio La fuerza de empuje es igual en magnitud al peso, que fue el dato que nos arroj la experiencia. Entonces en condiciones de equilibrio En el aire, por lo que la tensin de la cuerda es igual al peso del slido. Cuando se sumerge en el fluido, acta la fuerza de empuje, obteniendo el sistema de ecuaciones

fy T mg 0
Deduciendo tenemos:

fy T E mg 0
T Vg mg 0 Vg mg T V mg T g

T la tomamos como la fuerza que nos arroj Data Studio para cada caso.

Para el cilindro aplicamos:


Como tenemos que W cuando est parcialmente sumergido es: 1.73 N Entonces:

1.94 N 1.73N 1000 kg 3 9.8 m

2.14 10

Densidad del objeto cuando est parcialmente sumergido

m v

0.198Kg

2.1410 m
5

9240 kg

Cuando esta totalmente sumergido es: 1.13 N

Entonces:

1.94 N 1.13N 1000 kg 3 9.8 m

8.26 10

m v

0.198Kg
5

8.2610 m

kg 2395 . 56 3

Qu mecanismo utilizan los submarinos para sumergirse o al salir a flote en el mar? Explique Tal como hemos estudiado durante el desarrollo del laboratorio, podemos afirmar que para que el objeto flote en el agua, stos deben tener una densidad menor. Por consiguiente los submarinos deben utilizar un sistema de lastre (compartimiento que al ser llenado o vaciado de agua de mar permite que un submarino se sumerja o emerja) que vare su peso. Cuando el depsito est lleno de agua, el submarino se sumerge. El mximo de profundidad que puede soportar depende directamente de los materiales de los cuales est hecho el submarino. Ya que estos deben tolerar la presin del agua mientras disminuye su altura. Para que los submarinos vuelvan a la superficie, el depsito de lastre se llena con aire comprimido que expulsa el agua a travs de las vlvulas. Los hidroplanos cambian de direccin elevando la proa y el submarino empieza a emerger.

Conclusin:
Se puede comprobar en cada uno de los casos, cuyos clculos fueron deducidos anteriormente, que el objeto sumergido desplaza un volumen de agua igual al volumen del objeto. Puesto que la densidad de los objetos, como se dedujo, es mayor que la del agua, por consiguiente si se hubiera dejado caer, se iran al fondo del recipiente. El volumen de fluido desplazado por el objeto aumenta a medida que esta a mayor profundidad, y por consiguiente la densidad disminuye por ser inversamente proporcional a la cantidad de volumen. La fuerza de flotacin es un factor que incide bastante en el peso de un objeto cuando este esta parcial o completamente sumergido en un liquido. No es que el objeto pese menos en el lquido sino que por la fuerza de flotacin aparentemente pesa menos, porque si la densidad del cuerpo es igual o mayor a la del lquido el cuerpo quedara totalmente sumergido.

Concluimos que es cierto que todos los cuerpos al estar sumergidos en un fluido experimentan una fuerza de empuje hacia arriba, por el principio de Arqumedes analizado en el laboratorio, pues los fluidos ejercen resistencia al slido sumergido en ellos para equilibrar el sistema Gracias al principio de Arqumedes es posible calcular el volumen de los cuerpos irregulares, si necesidad de fundirlos para transformarlos en figuras regulares. Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido cuya densidad es menor, el objeto no sostenido se acelerar hacia arriba y flotar; en el caso contrario, es decir si la densidad del cuerpo sumergido es mayor que la del fluido, ste se acelerar hacia abajo y se hundir

Bibliografa
1. SEARS, Francis W; ZEMANSKY, Marck W;YOUNG; Hugh D; FREEDMAN, Roger. Fsica Universitaria Volumen 1. Editorial Pearson Educacin: Mxico. 2004. Undcima Edicin. 2. Enciclopedia Lumina Siglo XXI Fluidos. Fsica Editorial Norma. 3. Serway, Raymond; Fsica tomo I. Editorial Mc Graw Hill. Mxico. 2000. Cuarta Edicin.

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