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INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCCIN AL RUGBY

MDULO 1: Entendiendo el Rugby

MDULO 1 ENTENDIENDO EL RUGBY

INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUCCIN AL RUGBY

Unidad uno: Conocimiento del juego

Mdulo uno: Entendiendo el Rugby


Resultado del aprendizaje
A la finalizacin de este mdulo usted habr recibido informacin de apoyo, por medio de un DVD, que le servir como soporte para desarrollar una apreciacin bsica del Juego. En un sentido general sabr de qu se trata el rugby.

Tarea 1: DVD Entendiendo el Rugby


Ahora observar el DVD Entendiendo el Rugby que le proporcionar una introduccin al juego del Rugby. En las pginas siguientes de este mdulo hay un resumen de los puntos clave de este video, que se pueden usar como referencia a lo largo de todo este curso Nivel 1.

COACHING NIVEL 1

PG. 7

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Entendiendo el Rugby
El Rugby es un deporte en el que el objetivo es trasladar la pelota hasta la lnea de goal de los oponentes y apoyarla en el suelo. Los integrantes de un equipo se pueden pasar la pelota entre ellos. Slo el portador de la pelota puede ser tackleado. La pelota se debe pasar hacia atrs, de modo que hay slo dos maneras de hacer que la pelota avance: pateando o trasladando la pelota. Cuando la pelota sale del campo de juego se forma un line-out. El equipo que obtiene la pelota la saca de donde hay muchos jugadores hacia donde hay menos jugadores y espacio entre ellos.

Marcar tries
La accin de marcar puntos se denomina try. Por marcar un try el equipo recibe cinco puntos. El equipo puede luego intentar obtener dos puntos adicionales pateando la pelota entre los postes despus de haber marcado un try por lo que en total obtiene siete puntos.

Detenciones
Durante el partido, ocurren detenciones que resultan en reinicios. Los reinicios ms comunes son el scrum y el line-out. Un scrum se desarrolla en el campo de juego despus de una infraccin menor. El equipo que no ha cometido la infraccin introducir la pelota lo que le proporciona una ventaja que resulta en que normalmente gane la pelota. Cuando la pelota sale fuera de juego se efecta un lanzamiento a un line-out. La destreza en un line-out consiste en la habilidad de los jugadores de saltar en el aire y atrapar la pelota, a veces con la ayuda de sus compaeros.

Rucks y mauls
Cuando un jugador es detenido, o ms precisamente, tackleado por los oponentes, sus compaeros se forman detrs de l y forman un scrum suelto, del cual se saca la pelota y el ataque puede continuar. El scrum suelto en el que la pelota est en el suelo se llama ruck y en el que la pelota est arriba del suelo se llama maul.

Por qu ocurren
Un scrum ocurre cuando un jugador comete un error de manejo y golpea la pelota hacia adelante, la pasa hacia adelante o comete una infraccin menor que no afecta el juego de sus oponentes de un modo importante. Los line-outs ocurren cuando la pelota ha salido del campo de juego. Los rucks y mauls son creados voluntariamente por los jugadores porque se han quedado sin espacio para atacar. Al formar un ruck o maul se crea el espacio para continuar el ataque.
COACHING NIVEL 1 PG. 8

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Marcacin de puntos
Si la pelota est en el campo de juego un jugador podr patear de sobrepique la pelota por sobre el travesao y habr marcado tres puntos. Cuando un jugador comete una infraccin grave, al equipo oponente se le otorga un penal en el lugar de la infraccin. Si esta posicin es cercana a los postes, el jugador puede patear la pelota desde el suelo por sobre el travesao. Esto se denomina kick desde el suelo. Por esto el equipo recibe tres puntos.

Defensa
Cuando un jugador resulta tackleado la pelota debe ser jugada inmediatamente, permitiendo que los jugadores que estn sobre sus pies compitan para obtener la pelota.

Reinicios con kicks


El partido se inicia con una salida de mitad de cancha en la que el equipo del pateador debe permanecer detrs de la lnea de mitad de cancha y avanzar cuando la pelota sea pateada hacia los oponentes que a su vez deben estar a por lo menos diez metros detrs de esa lnea. La salida de 22m se realiza cuando la pelota pateada por un equipo penetra ms all de la lnea de goal de los oponentes.

Penales y Mark
Los penales frecuentemente se sancionan en las inmediaciones del tackle dnde la lucha por la pelota hace que los jugadores cometan infracciones a las Leyes del Juego. Algunas de estas infracciones son: los jugadores no permanecen de su lado de la pelota los jugadores en el suelo interfieren con el juego los jugadores se colocan off-side: esto ocurre cuando se colocan muy cerca de la oposicin antes que la pelota salga de scrums, line-outs, rucks y mauls, y tambin pueden ocurrir cuando un jugador/a se incorpora al juego desde una posicin adelante del ltimo jugador de su equipo que jug la pelota. Cuando la pelota es pateada en profundidad y atrapada por un jugador dentro de sus 22m y ese jugador grita Mark! el jugador puede efectuar un kick largo o inclusive hacer un kick corto y correr con la pelota.

Posicionamiento de jugadores
En general, el Rugby consiste en que la pelota sea ganada por los forwards y entregada a los backs que la usarn para correr buscando los espacios intentando marcar un try. Si no tienen xito en esta tarea, podrn montar un ataque mediante la formacin de una serie de rucks o mauls. A medida que el juego se desarrolla, los forwards y los backs se mezclan y en consecuencia los forwards pueden correr con la pelota como lo hacen los backs, mientras que los backs se pueden incorporar a rucks para tratar de que su equipo mantenga la posesin de la pelota. Los forwards son numerados del 1 al 8 y los backs del 9 al 15.
COACHING NIVEL 1 PG. 9

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Los forwards
Los jugadores pueden especializarse en algunos aspectos del juego de cada posicin. Uno de estos aspectos en los que los forwards se ven involucrados es el scrum, en el que ocho jugadores se toman entre ellos formando una unidad e intentan empujar a sus oponentes ms all de la pelota para obtenerla. Los jugadores de la primera lnea son los pilares y el hooker que se ubica entre ellos, que taconea la pelota hacia atrs usando los pies. Ellos estn numerados del 1 al 3. Detrs de ellos estn los dos segundas lneas, 4 y 5, que empujan directamente sobre la primera lnea y por el costado de ellos los forwards sueltos, numerados 6, 7 y 8.

Los backs
La unidad de backs est formada por los medios: el medio scrum, cuya funcin es la de sacar la pelota desde la fuente de posicin, y el primer receptor denominado apertura, numerados 9 y 10. Los backs centrales, nmeros 12 y 13 cuyo rol es el de crear espacio para que los otros backs puedan penetrar y marcar puntos. Los backs centrales pueden llevar la pelota hacia adelante y establecer un ruck o un maul. Alternativamente, pueden usar sus destrezas de carrera y pase para efectuar un pase a un jugador en mejor posicin que ellos. El full back, nmero 15, y los dos wings, 11 y 14, tienen un importante rol de atacantes para utilizar las oportunidades creadas por aquellos compaeros ubicados ms adentro, y tambin pateando kicks hacia los extremos del campo.

Ataque
En ataque los jugadores deben ir hacia adelante, correr para explotar o conservar el espacio y efectuar un pase a un jugador que est en mejor posicin para continuar el juego. Si las oportunidades de correr y efectuar pases no existen, la pelota puede trasladarse hacia adelante patendola por el aire. Un kick alto permite que los miembros del equipo del pateador avancen e intenten atrapar la pelota y continuar el juego.

Defensa
En defensa los jugadores defensores deben correr hacia el portador de la pelota con un patrn de organizacin para realizar un fuerte tackle impidiendo que el equipo atacante avance. Esto provocar frustracin en los jugadores atacantes y la prdida de posesin en favor del equipo defensor, que podr recuperar la posesin y usarla para patear hacia adelante o atacar usando las manos. El Rugby es un juego de conjunto en el que los jugadores en todas las posiciones trabajan en conjunto para crear una oportunidad para que un jugador pueda cruzar la lnea de goal y marque un try. En defensa, es un juego en el que los jugadores trabajan juntos para recuperar la posesin que acaban de perder y convertir esa defensa en un ataque desde el cual puedan marcar puntos. En las pginas 16 y 17 se pueden ver diagramas que muestran el posicionamiento de los jugadores.

COACHING NIVEL 1

PG. 10

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