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GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO SECRETARA DE EDUCACIN SUBSECRETARA DE SERVICIOS EDUCATIVOS DIRECCIN DE EDUCACIN BSICA A DEPARTAMENTO DE EDUCACIN SECUNDARIA TCNICA JEFATURA DE ENSEANZA DE EDUCACIN TECNOLGICA

ESCUELA SECUNDARIA TCNICA No. 62


Ponciano Arriaga s/n Col. Benito Jurez Tel. 8130734

MBITO DE SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIN TALLER COMPUTACION FICHA TCNICA ETAPA REGIONAL
Nombre de la ficha tcnica: EL MOUSE

Autor: Rodrigo Alonzo Fecha: Enero 2008 Asesor: Gerardo Snchez Njera

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NDICE
TTULO PGINA

ASPECTO HISTRICO SOCIAL


ORIGEN. EVOLUCIN................................................................................................................ IMPACTO SOCIAL................................................................................................... . REPERCUSIONES.................................................................................................... 3 4 5 5

DIMENSIN CIENTFICA Y TCNICA


1. FUNCIONALIDAD FINALIDAD POR LA QU FUE CONSTRUIDO..................................................... POSIBLES USOS Y AMBITOS DE APLICACIN.................................................. UTILIDAD DE USO CON RELACIN A LA SATISFACCIN DE LA NECESIDAD 2. ESTRUCTURA IDENTIFICACIN DE LAS PARTES QUE COMPONEN AL OBJETO.................. REPRESENTACIN GRFICA.............................................................................. CARACTERSTICAS DE LOS MATERIALES.. ORGEN DE LOS MATERIALES.. PROPIEDADES GENERALES.. PROCESOS DE FABRICACIN............................................................................ PRINCIPALES HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA FABRICACIN.................. 3. FUNCIONAMIENTO FUNCIONAMIENTO EXTERNO............................................................................ FUERZAS Y TIPOS DE ENERGA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO..... APLICACIN DE PRINCIPIOS DE LA CIENCIA.................................................. PROPUESTAS DE INNOVACIN........................................................................ 10 11 12 12 6 7 7 7 8 9 9 6 6 6

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-El MOUSE-

Aspecto Histrico-Social
ORIGEN. El mouse, inventado por Douglas Engelbart en el Stanford Research center en 1963, e impulsado por Xerox en 1970, es uno de los ms grandes inventos en la ergonoma de computadoras porque eso libra a los usuarios de la gran proporcin de uso de teclado. He aqu la historia de la creacin del ratn (mouse) y de su creador: Douglas Engelbart considerado por muchos como el Thomas Alva Edison de la informtica. Siempre es bueno saber de donde vienen y quin cre esas cosas que utilizamos a diario. El nombre con el que fue registrado el ratn fue X-Y Position Indicator for a Display System y posee la patente nmero 3.541.541. La presentacin oficial del ratn se realiz el 9 de diciembre 1968, ao de revoluciones, en el Civic Auditorium de San Francisco con una expectacin impresionante y un pblico de ms de 2.000 personas. En las primeras pruebas del ratn probaron con una pelota grande y pesada y aparatos con ejes centrales. Contaban con un panel bastante ligero que se sostena al lado de la pantalla y con un control movible para manejar las cosas. Pero pronto comprobaron que en rapidez y precisin, aquello que comenzaron a llamar ratn, se llevaba la palma. As, el primer modelo desarrollado por Engelbart y su compaero de faenas Bill English, fue construido de forma artesanal con materiales tan simples como la madera o una moneda, pero su funcionamiento es prcticamente idntico al de los ratones actuales. Este primer ejemplar es sin duda una pieza histrica en informtica, y reside en la casa de California de su inventor, y no en ningn museo especializado como podra pensarse. En 1984 el ratn de Engelbart (con un solo botn) pas a ser incorporado de serie en las Macintosh de Apple, pero no sera hasta los 90 cuando penetrara de forma extendida en los hogares como una parte o elemento ms del ordenador. As, este se ha convertido en el segundo perifrico ms importante en un ordenador (el primero es el teclado, obviamente). 3

http://puntadiamante.blogspot.com by Gerardo Snchez EVOLUCION. Mecnicos Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. Parte inferior de un ratn con cable y sensor ptico La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. pticos Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada), a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla. De lser Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de los videojuegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

http://puntadiamante.blogspot.com by Gerardo Snchez Trackball Un modelo trackball de Logitech El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima. IMPACTO SOCIAL. El impacto que ha tenido en la sociedad el mouse ha sido muy importante desde su invencin pues nos ha facilitado el desplazamiento particularmente, el mouse es importante para la interfaz grfica de usuario porque uno puede simplemente apuntar hacia opciones y objetos y hacer click en el botn del mouse. Tales aplicaciones se las llama programas point-and-click (apuntar y hacer click). El mouse es tambin til para programas grficos que permiten hacer dibujos usndolo como una pluma, lpiz o pincel; sin l, el uso de la computadora seria ms difcil. REPERCUSIONES. En el futuro el mouse en todos sus tipos, seguramente sern ms eficientes, es posible que deje de existir como lo conocemos ahora, posiblemente en el futuro este incluido junto con la computadora posiblemente en un tipo escritorio en el cual se encuentren integrados todos los componentes de una PC. La automatizacin ciberntica est avanzando tanto que tal vez se requiera de la intervencin humana en una mnima parte para concretar un trabajo. Siguen y sern siendo un eslabn importante en la educacin y en el trabajo.

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Dimensin Cientfica y Tcnica


FUNCIONALIDAD. La funcin principal de un mouse es facilitarnos el desplazamiento dentro de la computadora. Posibles Usos y mbitos de Aplicacin. Aplicacin Escuelas Hogares Oficinas Negocios Ejemplo Los alumnos y los maestros en sus actividades escolares. En estos tres mbitos se cuenta con computadoras y por lo cual se cuenta tambin con mouses.

Utilidad o Frecuencia de Uso con Relacin a la Satisfaccin de la Necesidad Este objeto tcnico va en proporcin directa a la satisfaccin de la necesidad que va en aumento, porque todo ser humano tiene en sus hogares, escuelas, oficinas, etc., como mnimo una computadora, por lo que tambin tiene un mouse pues el manejo de la computadora sin un mouse seria difcil, o tener un grado de experticia considerable. ESTRUCTURA. IDENTIFICACIN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO. N 1 2 3 4 5 6 PARTE Botones izquierdo y derecho. Cable de conexin. Cubierta plstica. Bola de desplazamiento. Rodillos. Trackball.

REPRESENTACION GRAFICA. 6

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CARACTERISTICAS MATERIALES.

DE

LOS

Origen de los Materiales. Materiales Cobre Plastico Inorg. x x Org. Renov. No renov. x x Mineral Vegetal Animal x x

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EMPLEADOS.

Propiedades Generales
Las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se llaman propiedades generales; entre ellas estn la forma, tamao, peso, temperatura.

Propiedad Gral. Masa Volumen

Definicin
Cantidad de materia contenida en un cuerpo. Se mide en (Kg.) Lugar o extensin que ocupa un cuerpo en el espacio. Se mide en (m3). El volumen no slo depende de la cantidad de materia, sino tambin

Donde se manifiesta Al pesar el mouse en una bscula. Lugar que ocupa el mouse en el espacio.

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Peso
de la temperatura Fuerza de atraccin gravitacional que la Tierra ejerce sobre todos los cuerpos. Es proporcional a la masa

Es la fuerza de atraccin gravitacional que ejerce la tierra sobre el mouse. Se manifiesta al moverse o cuando esta en reposo.

Inercia

Cualidad que tienen los cuerpos de preservar el estado, de reposo o movimiento en lnea recta en que se encuentran hasta que una fuerza externa acte sobre ellos Imposibilidad de que dos cuerpos ocupen el mismo espacio simultneamente Propiedad que tienen los cuerpos para fraccionarse en pedazos cada vez ms pequeos

Impenetrabilidad

El plstico es impenetrable.

Divisibilidad

Improprobable que se pudieran daar o quebrarse alguna parte con el trato normal. No hay porosidad porque el plstico su estructura atmica es muy densa.

Porosidad

caracterstica de la materia que consiste en presentar poros o espacios vacos

PROCESO DE FABRICACION. Sistemas y Tcnicas de Fabricacin.

Sistema
Unin Recubrimiento

Tcnica
Atornillado Ensamblado Pintado Esmaltado

Donde se manifiesta
Al atornillar las partes que componen el mouse. Ensamblar bola, rodillos y botones del mouse. Se pinta todo el objeto tcnico para darle presentacin. Se cubre con esmalte toda la pintura aplicada para darle brillo y proteccin a la pintura Se dobla la base de plstico para darle forma.

Conformacin

Doblado

Herramientas utilizadas en la fabricacin del objeto.

No Descripcin Caractersticas
1 Desarmador Desarmador con un Acta

Funcin
como palanca

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mango plastico y una para Aflojar y/o sujetar barra tamaos 2 Herramientas metalrgicas metlica los tornillos que unen para los internas del teclado. Doblar el plstico, alargada de diferentes las partes externas e distintos tornillos. elaborar la bola y los rodillos internos.

FUNCIONAMIENTO. Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas.

Cmo se captura el movimiento de un gira ratn mecnico la estndar? bola, 9 1.- Al arrastrarlo sobre la superficie

http://puntadiamante.blogspot.com by Gerardo Snchez 2.sta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3.- stos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opacos pero perforados, 4.- dependiendo de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales infrarrojas de un diodo LED. 5.- Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas seales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.

Fuerzas y Tipos de Energa que Causan que el Objeto Funcione.

ENERGA
MECNICA

DEFINICIN
La energa mecnica se crea o genera cuando una fuente externa de energa alimenta al dispositivo mecnico y lo hacer girar, avanzar, retroceder, etc. Se denomina energa elctrica a la forma de energa que resulta de la existencia de una diferencia de potencial entre dos puntos, lo que permite establecer una corriente elctrica entre ambos cuando se los pone en contacto por medio de un conductor elctrico y obtener

Donde se manifiesta
Al mover el mouse para comenzar su funcin y al presionar los botones.

ELECTRICA

La energa utilizada para que funcione el mouse.

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trabajo.

Principios de la Ciencia Toda mquina compuesta esta construida por mquinas simples, en este caso son las siguientes:

Principio
Tornillo Plano inclinado Rueda Muelles o resortes

Donde se manifiesta
En las uniones en que se tuvo que atornillar. En los tornillos. Los rodillos internos que contiene el mouse. En los botones.

Propuestas de Innovacin

Propuesta
Nuevos y avanzados

Posible Aplicacin
Una mayor cantidad de funciones en los botones. Con la aparicin de los escritorios virtuales el mouse posiblemente desaparecer.

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Si te gust el trabajo realizado y consideras que hay ms personas que les puede servir esto Comprtelo a otros amigos dndoles a conocer la siguiente direccin web:

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