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TALLER FSICA: MOVIMIENTOS RECTILNEOS Tema: Movimientos rectilneos con velocidad constante o aceleracin constante.

Objetivo: Adquirir destreza en el planteamiento y resolucin de problemas de fsica asociados con el movimiento rectilneo. Condiciones: El taller debe ser resuelto en grupos de 3 personas. Presentado por: Harold adiel Senz higuera. Luis Alonso Martnez.

1. Un atleta de 400m lisos sabe que su mejor marca es de 49 segundos. Si el atleta parte del reposo cul es la velocidad final. No tenga en cuenta los efectos debidos al curva miento de la pista.

RTT// D= 400; t= 49s; vi= 0

La velocidad final del atleta al recorrer los 400 m es de 8,16 m/s


2. Superman observa con su visin de rayos X que Lex Luthor ha dejado caer a Luisa Lane desde la azotea de un edificio de 350m de altura. Superman se encuentra alejado del edificio 1km, teniendo en cuenta que esta distancia es horizontal. Si la altura inicial de Superman es de 700m y el desea rescatar a Luisa un segundo antes que toque el suelo cul debe ser la velocidad, asumindola constante, a la cual se debe desplazar Superman?, Como Clark Kent ha tomado el curso de Fsica Mecnica sabe que es imposible moverse a velocidad constante porque arrancar desde el reposo. Cul es la velocidad final a la cul debe moverse? Cul es la aceleracin?

Restamos los 700m de la altura contra los 350m del edificio

3. El Acertijo ha golpeado a Batman en la mandbula y le ha hecho perder el sentido y se ha cado, con Tan mala fortuna que esto sucedi en la cspide del Empire State que tiene una altura de 1250ft. Si Batman reacciona cinco segundos despus de iniciar la cada a qu altura se encontrar del piso? Cul Es la velocidad que tiene en ese instante? De forma astuta Batman saca un de su baticinturn un Baticohete que le permitir propulsarse en direccin contraria a su movimiento. Si se sabe que el efecto De este baticohete es disminuir la velocidad de cada hasta que queda en reposo y el efecto del Baticinturn desde que se acciona dura 3 segundos, cul ser la aceleracin que produce el cohete sobre Batman?, Llegar Batman con velocidad nula? De no ser as cul es la velocidad con la que llega? RTA/ 1250ft = 381m Para hallar la velocidad a los 5 segundos

Para hallar la altura del piso en ese lapso de tiempo.

Para la velocidad final de la cada es la misma inicial producida por el baticinturn Vo= 48m/s Para hallar la velocidad final producida por el baticinturn es:

Para hallar posicin final producida por el cinturn:

La aceleracin generada por el baticinturn sobre Batman es:

Por ultimo para saber si Batman llega o no con una velocidad nula procedemos hacer la siguiente formula:

La velocidad con la que llega Batman al suelo es de 26,171 m/s

4) un cazador observa un conejo, le apunta con su escopeta y tira del gatillo. Si la bala parte del reposo y adquiere una Vel. Mxima de 1260 km/h cual es la aceleracin suministrada? El conejo se encuentra a 400 m de distancia y alcanza a percibir la presencia del cazador, inicia su huida hacia la madriguera que esta a 50 m en lnea recta. Cual debe ser la aceleracin que debe tener para evitar ser impactado por la bala? Asuma que inicia su movimiento desde el reposo y que para asegurar la salvacin debe llegar a la madriguera segundo antes que la bala. R. /

a) b)

5. Estando paseando por el Eje Ambiental Petroman fue vctima de un robo. El ladronzuelo se aleja corriendo a velocidad constante de 5m/s. Petroman desea darle alcanc pero sabe que su condicin fsica es bastante mala, asegura que partiendo desde el reposo alcanzar al ladronzuelo en una distancia de 50m como mximo ya que su aceleracin es de 1m/s 2. El tiempo de reaccin de Petroman fue de 5 segundos. Petroman tendr razn de su afirmacin?

ladronzuelo

Petroman

Tenemos:

El ladrn se desplaza a una velocidad de 5 m/s La Xo=0m de petroman

La Vo=0m/s de petroman la a=1m/

1. Para que el ladrn recorra 50m debe tardar un tiempo de 10s 2. Sabemos que en los 5s que se demora Petroman en reaccionar el ladronzuelo se ha desplazado 25m. por tanto le quedan solo 5 segundos ms para alcanzar el ladrn dentro de los 50m 3. Aplicando tenemos que:

4.para poder alcanzar al ladrn Petroman debera tener 10s lo cual indica que debi reaccionar al instante.

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