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l settore dei videogiochi online da qualche anno vittima di pesanti critiche da parte della propria utenza.

. I videogiocatori sono maturati, hanno acquistato una consapevolezza diversa e, forti di questa nuova base richiedono agli sviBRUNO MANZONI luppatori delle innovazioni che purtroppo CAPO REDATTORE tardano ad arrivare. La parola Next-gen bruno.manzoni@m3magazine.it che tanto ha riempito la bocca dei creatori Commentate di mondi virtuali in realt non si ancora questo editoriale su realmente vista. Alcune softco hanno iniwww.m3magazine.it ziato a cambiare le carte in tavola eliminando, ad esempio la tanto amata/odiata santa trinit e rimodernando il sistema quest, ma siamo ancora lontani dal poter dichiarare che qualcuno degli ultimi giochi apparsi sul mercato sia veramente rivoluzionario, elevandolo a pietra miliare di una nuova generazione. Come spesso accade quando tutti, e con tutti intendo sia gli sviluppatori sia i giocatori, sono impegnati a guardare in una direzione le novit fioriscono esattamente dal lato opposto, ovvero quello che non ti aspetti. Ecco quindi che mentre tutto il comparto dellentertainment video ludico era impegnato a trovare unidea geniale, il MOBA un genere gi famoso in passato, ma non di certo il pi famoso, riuscito ad insinuarsi nei computer e nelle menti dei videogiocatori fino ad arrivare a piazzare League of Legends uno dei suoi giochi sulla cima dellolimpo scalzando concorrenti che per quanto vetusti continuavano a dominare la tanto ambita classifica dei giochi pi giocati. Proprio a League of Legends abbiamo deciso di dedicare la copertina e lo speciale di questo numero perch come molti altri nostri colleghi siamo stati investiti dalla forza prorompente del gioco di Riot Games, che grazie ad alcune decisioni illuminate riuscita a piazzare il colpo che definire vincente risulta fin troppo riduttivo. LOL, come viene comunemente chiamato il gioco, davvero riuscito a fare breccia nel cuore degli appassionati di giochi online di tutto il mondo, Italia compresa grazie anche alla decisione di tradurlo nella nostra lingua. Lesordio italiano di League of Legends stato caratterizzato da uno splendido evento tenutosi a Roma che riuscito ad attirare e divertire moltissimi fan del gioco (troverete lo speciale sempre allinterno di questo numero). Le novit non finisco certo qui perch, come spesso ripetuto in passato noi di M3 Magazine amiamo dare spazio e voce alla realt nostrana sempre in fermento nonostante lo scetticismo dei pi. Questo mese abbiamo deciso di presentarvi le GOD, un team di LOL (guarda caso) al femminile che si prepara a cambiare larcaico concetto che vede le donne un gradino sotto gli uomini in ambito gaming e la F.I.S.E.V. una giovane associazione che si occupa di eventi video ludici in ambito nazionale (proprio in questi giorni si terr la DreamLan ad Arezzo) che si gi contraddistinta per la seriet e la professionalit del proprio operato. Beh a questo punto arrivato il momento di lasciarvi a questo nuovo numero di M3 Magazine, ma prima di farlo mi preme ringraziarvi per il grande e continuo supporto che ci date.
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La Lega dei Campioni

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league of legends
Lo speciale di questo numero totalmente dedicato a League of legends. Il nostro Staff era in prima linea allevento Riot a Roma, chi ancora non conosce per titolo trover una succosa introduzione che scioglier ogni vostro dubbio. Per loccasione abbiamo intervistato il Team GOD ed i loro allenatori, nonch il fondatore della FISEV Michele Valecce.

B. Manzoni

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ANNO 2013 - NUMERO 03 - APRILE

IN QUESTO NUMERO

03

16 24 30 32 68 76 86

INSODDISFAZIONE VIRTUALE
Articolo a cura di Bruno Manzoni

CSM

Articolo a cura di Francesco Munda

ORDER OF CHAOS

Intervista a cura di Valentina Todero Intervista a cura di Valentina Todero

UNDER THE DRAGON TAIL TRENT OSTER


Intervista a cura di Marco Caldarini

SCHEGGE DI ULTIMA

Articolo a cura di Lorenzo Plini Articolo a cura di Bruno Manzoni

IL MONDO DEI VIDEOGIOCHI QUESTO SCONOSCIUTO Anteprime DEMON SLAYER ARCHEBLADE

72 80 12 20 58 62

a cura di Santo Furfari a cura di Marco Caldarini

Recensioni BATTLEFILED 3: END GAME

a cura di Giacomo Conti

STARCFRAT 2: HEARTH OF THE SWARM REALM OF THE MAD GOD


a cura di Francesco Munda

a cura di Alessandro Monnizza

BALDURS GATE ENHANCED EDITION


a cura di Marco Caldarini

Rubriche 84 EAST SIDE MMO

Rubrica su MMO orientali a cura di Marco Caldarini

88 90

YOURE PLAYINIT WRONG QUARTO SPETTACOLO

Rubrica dopinione a cura di Andrea Derpini Rubrica di cinema a cura di Giacomo Pizzillo

Tornei 55 CALL OF DUTY, PES, STARCRAFT DREAMLAN Tech 94 THE MOBILE GAME

95

a cura di Bruno Manzoni

CUSTOM PC

M A S S I VE M U LT I P L AY E R m u lt i M E D I A M a G A Z I N E

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MASSIVE MULTIPLAYER MULTIMEDIA

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Santo Furfari

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MiVidaTimes Fisev (Atr3iu) Girls of Damage
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CORREZIONI

m3 n 02

Nessun errore noto nel precedente numero.

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1 EVE ODYSSEY Sviluppatore: Crowd Control Prod. Genere: Sandox spaziale Uscita: 4 Giugno Status: Sviluppo CCP non perde un colpo e si prepare per una nuova espansione che si concentrer sullesplorazione di nuove aree, continuer il ribilanciamento delle navi, e stravolger la distribuzione delle risorse 2 THE ELDER SCROLLS ONLINE Sviluppatore: ZeniMax Online Stud. Genere: Themepark Data uscita: fine 2013 Status: Sviluppo Il mondo di Elder Scrolls, cos familiare a molti giocatori, diventa un MMO a tutti gli effetti, cambiando per sempre le regole del gioco. A breve potrebbe partire la prima beta in quanto sono stati mandati la prima serie di inviti. 3 WILDSTAR Sviluppatore: Carbine Stud. Genere: Sandbox Data uscita: 2013 Status: Sviluppo Carabine Studios tenta la strada del sandbox, ma lo fa giocando a suo modo, per realizzare un MMO di cui si parler a lungo. Inoltre iniziata la fase di beta sign up. 4 MARVEL HEROES Sviluppatore: Secret Identity Stud. Genere: Action supereroi Data uscita: 4 Giugno Status: Closed Beta Questa volta saranno gli eroi di Marvel i protagonisti assoluti del nuovo action MMO supervisionato da David Brevik.

5 DEMON SLAYER Sviluppatore: Koramgame Genere: MMO Strategico Data uscita: TBA Status: Closed beta MMO strategico, dove convergono features da generi molto pi complessi, rendendo il prodotto appetibile ad una pi vasta gamma di giocatori. 6 FIREFALL Sviluppatore: Red 5 Studios Genere: MMOTPS Data uscita: 2013 Status: Closed beta Ancora una volta degli schifosi alieni insettoidi hanno invaso la Terra, ai pochi sopravvisuti non resta che comabattere. Il tutto ambientato nei dintorni di Copacabana. 7 ARCHEBLADE Sviluppatore: Codebrush Genere: Action MOBA Data: TBA Evento: Open beta Si sa che i MOBA stanno vivendo il loro momento di fama e Codebrush ha deciso di proporre la sua versione action. 8 NEVERWINTER ONLINE Sviluppatore: Cryptic Genere: Themepark Data: 30 Aprile Evento: dal 30 Aprile open beta senza wipe Per chi aspettava luscita del nuovo capitolo di Neverwinter c una gradita sorpresa, sar infatti un MMO in piena regola. 9 DUNGEON FIGHTER ONLINE Sviluppatore: Nexon America Genere: MFGO Data chiusura: 13 Giugno Evento: Chiusura Nexon America ha comunicato allinizio di aprile la chiusura dei server a causa della mancaza di giocatori.

NEXT

Tutto ci che accadr nel mondo videoludico online.

NELLA SEZIONE

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BATTLEFIELD 3 : ENDGAME

BATTLEFIELD 3 END GAME sviluppatore: Dice distributore: EA Origin genere: Sparatutto Online piattaforma: PC

LA NUOVA FACCIA DELLA GUERRA

END GAME DI NOME E DI FATTO LULTIMO DLC


8.0
Giocabilit
9.0

A CURA DI Giacomo Ascz Conti

Grafica/Sonoro
9.5

opo un anno e pochi mesi dalla sua uscita, Battlefield 3 giunge alla sua forzosa conclusione, che era gi stata preventivata con un certo anticipo, visto che non si mai fatto mistero delluscita di Battlefield 4 in tempi relativamente brevi (soprattutto pensando a quanti anni sono passati tra il secondo e il terzo capitolo), n tantomento era mai stato sconosciuto il numero dei DLC per il terzo episodio. Cos, End Game - di nome e di fatto - lultima aggiunta di contenuto per Battlefield 3, e dovrebbe dunque far tesoro di tutta lesperienza maturata nel corso dellultimo anno e mezzo. Il leitmotif di questa espansione, o di questo contenuto scaricabile, come vorrebbe la letterale traduzione dallinglese, sono il combattimento allaperto e le grandi mappe. Queste ultime seguono un tema stagionale, giacch ciascuna di esse ambientata in una delle quattro stagioni: dallinverno di Salaban Pipeline allestate di Nebandan Flats. E se quattro mappe sembrano poche, comunque va tenuta in considerazione la loro qualit: oltre ad essere molto belle alla vista (merito anche dellottimo motore grafico che da sempre marchio di Battlefield 3) non si notano sbilanciamenti evidenti e, poich si tratta di campi aperti con coperture ben posizionate e numerosi oggetti distruttibili, sono prone a variare continuamente, ponendo chi magari era in vantaggio o coperto allimprovviso in campo aperto ed esposto. Il motore grafico, il celeberrimo Frostbite 2, rende alla perfezione sia gli abbondanti esterni sia i rari interni, regalando unesperienza al contempo fluida e visivamente bellissima, perfino senza voler arrivare ai settaggi ultra (il cui nome, da dirlo, rende giustizia). Oltre alle mappe stagionali per la modalit
Continua

Ambientazione
8.0

Contenuti PVP
7.0

Contenuti PVE
NA

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conquista, il DLC propone anche due nuove modalit di gioco: il Capture the Flag (che definire nuovo sembra un po un controsenso) e lAir Superiority. Il primo, autoesplicativo, allapparenza potrebbe fare contento qualche giocatore nostalgico che si aspetti di ritrovare i fasti di Unreal Tournament. In realt, Battlefield 3 gioca molto diversamente, e non raro trovare le basi delle squadre camperate allinverosimile, zeppe di mine in terra e di claymore con cecchini a ogni angolo, cos che la partita si risolve spesso in uno stallo (soprattutto quando i giocatori iniziano a essere parecchi) dal quale si esce solo attraverso una qualche skillata di qualche coraggioso player, azioni queste che in Battlefield 3 sono sempre riuscite molto bene e non sono infrequenti - ne prova lenorme quantit di video e di GIF che si trovano in rete. In fondo, con un po di spirito di collaborazione, magari giocando con qualche amico e aiutandosi con Teamspeak o Skype, si riesce a giocare molto meglio e ad avere risultati sicuramente pi soddisfacenti, a tutto vantaggio del divertimento. LAir Superiority, invece, che forse qualcuno ricorder in Battlefield 1943, prevede lo scontro tra due squadre di soli aeroplani dai quali impossibile eiettarsi: si abbatte o si viene abbattuti. La modalit trae benefici dallenormit delle mappe e risulta divertente, seppure evidente a tutti che dopo un po di tempo a tirare gi aerei sopraggiunga una certa ripetitivit e con essa la noia. In ogni

caso un simpatico diversivo, utile anche per fare un po di esperienza con i jet, che altrimenti, durante le partite normali, sono abbastanza rari e difficilmente ottenibili, anche perch molto richiesti. In questo caso la cooperazione scende a zero, e ognuno gioca per s nel cercare di abbattere quanti pi jet nemici possibili. Nuovi veicoli spadroneggiano in tutta lespansione: forse il pi caratteristico di tutti la moto da cross, che disorienta sia il nemico sia il guidatore, per la sua manovrabilit estrema e per il fatto che il field of view di chi guida viene ridotto a 60 (e non parliamo poi di cosa provi il passeggero!). Altro veicolo notevolissimo la dropship, che usa un meccanismo simile a quello della gunship del DLC Armored Kill: nelle mappe conquista, ne spawner una dopo che verr catturata una certa base specifica. La squadra che avr il punto di controllo potr entrarci e prendere possesso dellIFV, un veicolo di terra, che staziona nel cargo della dropship stessa. A questo punto sar possibile paracadutare letteralmente il veicolo nelle zone di combattimento. Insomma, altra carne al fuoco per i maniaci delle skillate, viste le potenzialit dellimpiego di questo mezzo. Altri due mezzi antiaerei completano il parco veicoli dellespansione: lHMMWV ASRAD e il Vodnik. dunque con queste aggiunte che si conclude levoluzione di Battlefield 3, ma non certo la sua vita: ci sono tutti i presupposti per mantenere qualche giocatore sui server anche dopo luscita del quarto episodio, che allinizio sicuramente offrir meno features di quelle offerte dalla combinazione di Battlefield 3 ed espansioni. Di per s, End Game aggiunge un discreto ammontare di contenuto: se da una parte appetibile a tutti, dallaltra richiede una spesa di 15. Che non tanto, ma lofferta non nemmeno ricchissima, e non cambia nella sostanza il giocare di Battlefield. Chi appassionato della saga, chi ci gioca e ama dare battaglia col proprio clan, chi ama il Capture the Flag o impazzisce per delle belle mappe aperte non potr farne a meno, per completare la propria esperienza di Battlefied. Chi, invece, soddisfatto di farsi una partita ogni tanto a questo bel gioco, e trova che di cose da fare e di mappe da distruggere ce ne siano gi abbastanza, non patir eccessivamente la mancanza di End Game.

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insoddisfazione virtuale

QUANDO LAMENTARSI TUTT


la stragrande maggioranza degli appassionati di videogames usi questo vantaggio tecnologico solo per denigrare il lavoro degli addetti ai lavori. I fan oggi chiacchierano pi che mai e grazie ai social network, in particolare Twitter, possono tranquillamente raggiungere gli sviluppatori esprimendogli i loro giudizi, o le loro lamentele. Questo contatto diretto genera inevitabilmente diverse reazioni, ci sono devs che prendono bene le critiche le usano per migliorare il proprio lavoro, altri invece (probabilmente quasi perseguitati) che cominciano a dare segni di frustrazione. Tra le vittime illustri spicca Katsushiro Harada, il producer di Tekken, che ha decisamente perso le staffe a causa delle svariate lamentale in seguito alla scelta di non aver usato le voci originali di Tekken, per Tag Tournament II:

A CURA DI Bruno Galazon Manzoni

nternet ha regalato alla popolazione mondiale la possibilit di essere ascoltata, enfatizzando a dismisura il concetto di libert di parola grazie allamplificazione planetaria di ogni singola voce. Gi nel 2001 il noto attore e regista Ben Afflek aveva denunciato questo fenomeno dopo una serie di violente critiche ricevute dagli spettatori riguardo uno dei suoi film:

In America, Internet ha dato a tutti una voce. Inspiegabilmente per tutti usano questa nuova possibilit solo per sputare sopra il lavoro degli altri.
Rianalizzando in termini video ludici quelle parole dodici anni dopo non si pu che dare ragione allattore di Hollywood perch entrando nello specifico sembra che

Ai tempi di Tekken 1,2 e 3 i giocatori dei picchia duro erano sicuramente pi casual. Oggi invece chi sceglie di comprare un gioco di questo genere, non famoso come un tempo, sa bene cosa aspettarsi

quindi risulta sempre pi difficile andare a soddisfare le loro complicate preferenze. Credo che prima di piangere e lamentarsi di tutto, occorra fare un passo indietro, fare pratica e analizzare le cose in modo pi obbiettivo.
Harada, che sicuramente un tipo tosto non si lascia certo abbattere dai tweet dei fan insoddisfatti, per certe volte, si sente con le mani legate:

La scelta fatta da Bioware non certo passata inosservata e Hideo Baba, il prodcuer di Tales Of, ad esempio ha condannato la scelta degli sviluppatori di Bioware perch, secondo il suo modo di vedere, rilasciare un nuovo finale corrisposto ad unammissione di colpa, aggravata dal fatto di snaturare il prodotto originale. La possibilit odierna di interagire direttamente con gli sviluppatori senza ombra di dubbio un vantaggio per tutti i giocatori. Fare domande, e ricevere risposte, direttamente dalla fonte, sicuramente pi gratificante; si corre per il rischio che gli sviluppatori, costantemente bombardati da critiche debbano continuamente dover mettere mano (anche in modo deciso) al proprio prodotto per cercare di accontentare anche i giocatori pi incontentabili; insomma, il cliente ha sempre ragione, ma fino ad un certo punto. Alla fine dei conti un bene ascoltare i propri fan per non bisogna dimenticarsi che, come disse Jason Lee:

TO

Se me ne sto tranquillo e zitto su Twitter ricevo in media venti tweet al giorno, ma se per caso rispondo ad uno di quelli scoppia il finimondo.
Volendo prendere in esame un tema recente, ma anche pi famoso non possiamo che non tirare in causa Bioware ed il finale del ultimo capitolo della saga spaziale Mass Effect. La reazione dei fan a quel finale stata talmente violenta che Bioware ha creato un DLC con un nuovo finale per cercare di mettere una pezza. Ray Mizuka, il co-fonatore perfino arrivato a scrivere una lettera aperta a tutti i fan, criticandone aspramente il comportamento:

Internet serve a pestare il prossimo anonimamente.

Il viaggio che avete intrapreso con Mass Effect stato caratterizzato da un susseguirsi di intense emozioni, eppure la vostra reazione al finale di Mass Effect ci ha sorpreso. Vedere cancellati tutti gli sforzi fatti per creare una serie di questa portata, soprattutto dai nostri giocatori pi fedeli ci ha lasciati senza parole.
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NELLA SEZIONE

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STARCFRAT 2 EVE ONLINE

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STARCRAFT II HEART OF THE SWARM sviluppatore: Blizzard distributore: Blizzard genere: RTS piattaforma: PC, MAC

ST ARCRAFT
HEART OF THE SWARM

II

mbientazioni futuristiche, guerre spaziali, razze aliene, e qualche bel completino attillato. No, non sto parlando di una parodia di Douglas Adams, e nemmeno del sequel di Avatar, bens di uno degli RTS pi famosi e giocati del momento, Starcraft 2.

8.7 U
Giocabilit
9.0

Grafica/Sonoro
9.0

Ambientazione
9.0

Contenuti PVP
8.5

Contenuti PVE
8.0

scito nel 2010, il moderno seguito del capolavoto targato Blizzard non ha impiegato molto tempo a ritagliarsi un posto donore tra gli strategici e a prendere il posto del suo predecessore, Starcraft, tra i pi acclamati e-sport internazionali. A quindici anni da quella pietra miliare e a tre anni dalluscita del primo capitolo del seguito ufficiale, A CURA DI Alessandro Bombetta Monizza Wings of Liberty, stata rilasciata la prima attesissima espansione, Heart of the Swarm, composta dalla campagna Zerg, nuove unit per il multiplayer e tante feature aggiuntive.

LA TRAMA DI STARCRAFT PROSEGUE CON COLPI DI SCENA


ZERG

La trama La campagna di HotS riprende la dove

WoL ci ha lasciato; lo sciame sconfitto, la regina tornata umana, il piano di Mengsk fallito. Con in mano il destino della sua amata, Raynor ha compiuto la sua scelta, salvando lex Regina delle Lame dal suo amico di tante battaglie, Tychus. In questa nuova campagna vestirete i panni di Kerrigan, senza pi il supporto delle versatili strutture Terran, bens con quello della melmosa biologia Zerg. Attraverso 20 missioni di campagna, pi un certo numero di missioni bonus, la fitta trama di Starcraft proseguir, non senza colpi di scena, attraverso battaglie, lotte per la sopravvivenza, vendetta e s, anche amore. La storia appassionante e la Blizzard non delude nemmeno questa volta, tenendo incollato il giocatore allo schermo per tutte le venti missioni, fino alla conclusione, epica ma densa di risvolti.

I protagonisti indiscussi di questo capitolo saranno gli Zerg

il gioco Se la trama si attesta sicura-

mente su un buon livello, anche grazie ai numerosi e spettacolari filmati, non da meno
Continua

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GIOCHI-MMO.IT

Giochi-mmo.it

Per tutti gli appassionati di giochi MMO free to play...


Il sito italiano dedicato ai free to play, con recensioni approfondite, valutazioni, news, interviste esclusive, guide, editoriali, liste e classifiche.

MMORPG

MMOFPS

MMORTS

Il mondo dei giochi di ruolo racchiuso in una sezione interamente dedicata agli MMORPG free to play, con notizie sempre aggiornate e le recensioni dei migliori titoli presenti sul mercato.

Una sezione imperdibile dedicata agli appassionati di sparatutto free to play in prima e terza persona, con news, anteprime e recensioni dei migliori giochi di guerra attualmente in circolazione.

Tutte le novit riguardanti i giochi di strategia online e i sempre pi diffusi MOBA allinterno di una sezione curata e completa, con guide approfondite, interviste e recensioni .

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EROE
Luso delleroe sar una componente primaria della campagna singleplayer

il gameplay, curato in ogni dettaglio e carico di aggiunte, come la forte personalizzazione delleroe e la possibilit di mutare le proprie unit, scegliendo rami evolutivi differenti a seconda delle proprie necessit e consentendo al giocatore di utilizzare di volta in volta un approccio diverso, aumentando discretamente la longevit del gioco. Comodo anche larchivio, che ci consentir di ripetere ogni missione modificando i potenziamenti scelti per Kerrigan o per le unit. Se da un lato queste novit migliorano e diversificano il gioco, dallaltro aprono il fianco a qualche, seppur secondario, difetto. La difficolt di gioco risulta infatti intaccata sia dai molti potenziamenti, che risultano spesso troppo incisivi, sia dalla minore quantit di missioni, tante delle quali a tempo o ridotte alla gestione del singolo eroe. Si sente anche la mancanza del carisma della campagna Terran, che poteva contare su personaggi divertenti come Swann, Stetmann o Tychus, rimpiazzati da esseri Zerg che, per quanto dotati di molte opzioni di dialogo, non hanno altrettanta profondit delle loro controparti terrestri. Ulteriore pecca anche la mancanza delle missioni a scelta, che in WoL conferivano pi libert e coinvolgimento al giocatore, e sopratutto la mancanza del prosieguo, salvo qualche sporadica citazione, delle relative sottotrame di WoL, come quella di Tosh/Nova. Quasi esente da critica invece il comparto tecnico del gioco, decisamente migliorato sotto ogni aspetto, pur senza stravolgere lo stile originario tipico della saga, e reso pi realistico grazie al nuovo motore fisico. curato le missioni di campagna e la trama di Starcraft, la vera forza e il successo di questo titolo risiedono nel vivissimo mondo del multiplayer, con milioni di giocatori che ogni giorno si affrontano per scalare le posizioni della ladder. HotS ha portato quindi fresche novit anche al gioco online, con ben 7 unit completamente nuove e diverse modifiche a quelle pre-esistenti. Queste modifiche, come di regola, sono state testate a lungo sia dalla Blizzard stessa sia dalla beta del gioco, aperta molti mesi prima della release ufficiale. I bilanciamenti sono stati costanti e basati sui numerosi feedback dei giocatori di tutte le fasce e, nonostante alcune lamentele, la software house statunitense si dichiarata soddisfatta del risultato, pur rimanendo sempre molto attenta al continuo sviluppo del gioco e disponibile, ove necessario, ad apportare modifiche.

il multiplayer Sebbene la Blizzard abbia sempre ben

conclusione Starcraft 2 Heart of the Swarm si rivela essere unespansio-

ne avvincente, ben confezionata e curata sotto molti dettagli, e sebbene alcuni aspetti della campagna risultino essere un po sottotono rispetto al primo capitolo, in generale il lavoro svolto stato ottimo. Non resta quindi che godersi questo titolo, e attendere la prossima e conclusiva espansione, Legacy of the Void, che probabilmente giunger ai nostri PC in non meno di due anni.

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CSM
CONCETTI, STORIA ED EVOLUZIONE
Tranquillizziamo subito i nostri lettori: non stiamo parlando di giudici e pubblici ministeri, per quanto la sigla CSM sia simile a quella della nostra magistratura.

LE STELLE CONSIGLIANO...
A CURA DI Francesco Munda

SM sta per Council of Stellar Management: unorgano di rappresentaza dei giocatori che viene da essi eletto periodicamente e che gli sviluppatori di CCP Games consultano per ricevere feedback sul gioco e sulle modifiche per esso previste. Come in molti altri aspetti, questo concetto unico in EVE Online: i manager islandesi non si sono accontentati di comunicare con lutenza solo tramite i classici forum, il servizio clienti o i GM, ma hanno voluto un contatto pi diretto e personale con i giocatori famosi che rappresentassero e parlassero a nome dellutenza.

LA STORIA SIAMO NOI In origine, il CSM venne pen-

sato come organismo di consulenza scelto dallazienda, piuttosto che democraticamente eletto. Gia prima del rilascio ufficiale del client (6 maggio 2003), a Reykjavik si pensava che il feedback ricevuto dai giocatori dovesse essere strutturato attraverso una rappresentanza degli stessi.

Si ritenne appropriato che i delegati del CSM, allepoca caldeggiato dalla GM Valery Pann Massey, venissero scelti ogni sei settimane dai GM stessi. Fu solo al FanFest del 2005 che venne annunciata listituzione del consiglio, in una presentazione del Dr. Kjartan Emilsson. Di l a tre anni, nel 2008, vennero fatte le prime votazioni da parte dellutenza, come esempio di strato sociale intermedio tra il popolo del gioco, e i governanti (cio CCP). Si stava realizzando un esperimento di democrazia deliberativa in un MMOG, e ancora una volta EVE Online proponeva innovazioni uniche.

SCETTICISMO, ASTENSIONE, SFIDUCIA I primi CSM duravano in carica

soltanto sei mesi: il numero limitato di riunioni possibili, e la disorganicit tra i candidati, presto si dimostr un difetto limitante per lintera struttura. I giocatori mostravano chiari segni di scetticismo, e la percentuale molto bassa di voti espressi, rispetto al bacino di utenza pagante, dimostrava che questesperimento, al piu, venisse considerato un goffo tentativo di pubbliche relazioni e di pubblicit gratuita al gioco, ma senza un reale, tangibile beneficio per i piloti elettori. I candidati, inoltre, non avevano ancora ben chiaro dove fosse il loro reale potere - o se realmente gliene venisse dato! - e bisticciavano in scaramucce tra delegati con visioni differenti, piuttosto che presentare congiuntamente le questioni ai progettisti islandesi. Laffluenza alle urne, per cos dire, mostrava una generalizzata sfiducia nellefficacia di questorgano.

GLI ANNI DEL BOOM Crescendo continuamente la base dutenza ed evol-

vendosi il metagame, nel 2010 venne deciso di portare a un anno la durata in carica dei consiglieri; da allora, i risultati delle elezioni sono annunciate al Fanfest. Inoltre, scendono in campo le grandi alleanze e coalizioni, che iniziano a percepire come la presenza di propri uomini nei meeting di sviluppo sia un chiaro vantaggio strategico per influenzare la direzione del gioco, o per sapere in anteprima informazioni critiche sulle espansioni in uscita. Nonostante buona parte dei verbali degli incontri venisse sempre coperto da rigidi NDA, ci sono stati diversi casi di membri allontanati dal consiglio per violazione della fiducia loro concessa. I terribili mesi che portarono al rilascio di Incarna, senza dubbio lespansione pi odiata, la Summer of Rage che ne consegu, e le pressioni mediatiche e politiche del CSM6 rimangono negli annali come esempio magistrale del metagame di EVE e dei suoi pi machiavellici giocatori. Per un breve periodo i dirigenti di CCP avevano il terrore di scontentare i rappresentanti, visto che i passi falsi compiuti tenendoli alloscuro costarono un bel po di fatturato e il 20% della forza lavoro. Il CSM aveva iniziato a contare davvero, come cinghia di trasmissione tra i mal di pancia dei giocatori e le visioni, a volte stralunate, del management CCP. discute coi game designer, nelle sue riunioni a Reykjavik, o nei canali Skype privati, spaziano dal futuro del gioco, ai dettagli implementativi
Continua

CONSIGLI PER GLI ACQUISTI Gli argomenti sui quali il CSM

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delle idee pi bizzarre, ambiziose o urgenti. I delegati si occupano anche di redigere, ed editare con CCP, le minute delle riunioni. Cos chiunque pu leggere i risultati di questi incontri, almeno per gli argomenti che CCP declassa dagli NDA.

che utilizza un sistema chiamato Single Transferable Vote e i cui esiti potrebbero essere sorprendenti. Il CSM, nel corso degli anni ha perorato cause, fatto da contraltare alle decisioni pi controverse, proposto nuove soluzioni (la coda delle skill e un esempio proverbiale) e caldeggiato modifiche, rimproverato, aiutato, supportato e consigliato a pi riprese i programmatori e i produttori del gioco.

Il ruolo di disseminazione delle informazioni quindi un aspetto critico del consiglio, e ogni canale incoraggiato per raggiungere lo scopo. Facebook, Twitter, Google+, blog, vlog, podcast, i forum ufficiali, una delle armi pi efficaci nelle tutto comunicazione, raccolta di mani dei giocatori - soprattutto istanze, rielaborazione collettiva. quelli ben organizzati, che votano in blocchi - e un ulteriore esempio, Si sono succeduti finora sette se mai ce ne fosse bisogno, di come Consigli, e in occasione del prossi- ci che accade fuori da EVE sia mo FanFest (che dovrebbe essere in importante quanto ci che accade corso mentre leggete queste righe!) nello spazio, in una danza politica e verr annunciata la composizione sociale degna della complessit del dellottavo, dopo gioco stesso. circa un mese di SINGLE TRASFERABLE VOTE elezioni. Il Voto singolo trasferibile, o Single transferaIl CSM8 ble vote (STV) nel mondo anglosassone, una il formula elettorale proporzionale a voto di preprimo ferenza che permette allelettore di assegnare
pi di una preferenza numerando i candidati sulla scheda elettorale.

CSM 1 2 3 4 5 6 7 8

Account Votanti 24651 20112 27848 21158 39433 49096 59109 In corso

Affluenza 11.1% 8.6% 9.7% 7.4% 12.7% 14.3% 16.6% -

Inizio 5/2008 11/2008 5/2009 11/2009 5/2010 5/2011 4/2012 4/2013

Durata 6M 6M 6M 6M 12M 12M 12M 12M

Capo Jade Constantine Vuk Lau Dierdra Vaal Elvenlord Mynxee The Mittani Seleene ?

Eta Media Votanti 1.77 1.94 2 2.2 2.18 2.66 2.89 -

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THE SECRET WORLD

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DR
&

THE SECRET WORLD ATTRAVERSO GLI OCCHI DELLA CABALA

Order of Chaos
QUANDO E COM NATA LA VOSTRA CABALA? BARBAFESTO: Siamo un gruppo di amici che si sono interessati fin da subito al gioco e abbiamo deciso di creare questa comunit per i templari italiani. Le nostre esperienze nellambito degli MMO variano, c chi ha giocato a WOW, chi ad AOC, chi a Mortal, chi a Lineage2 e chi ad Aion. Molti di noi si sono ritrovati gi mesi prima del rilascio di TSW (febbraio 2012 n.d.r.) per risolvere gli enigmi che hanno accompagnato luscita del gioco. BARBAFESTO: Personalmente Virgula Divina lo step della Story Quest che ho preferito, in s racchiude un po tutto il tono del gioco; la quest investigativa pi bella per me stata Hell and Bach in cui si rivela un po del passato di un personaggio emblematico come Wicker. Veramente suggestiva e difficile. ORGANIZZATE ANCHE GRUPPI PER IL PVP RANKING?

ALLEANZA

Lalleanza si recenteBARBAFESTO: Noi non mente arricchita di una IN COSA CONSISTE LA VOSTRA COLLABORA- siamo una gilda molto orinuova gilda della fazione ZIONE CON GLI UNDER THE DRAGON TAIL? entata al PVP, i Dragoni Illuminati i Lato Oscuro del canto loro hanno in del Chaos BARBAFESTO: Dark days are coming... come cita cabala il giocatore col pi lo slogan, tempi bui sono alle porte e le tre fazioni alto numero di uccisioni in PVP: 107.287... devono collaborare per sconfiggere il male. Capita inevitabilmente che ognuno scelga la fazione che preferisce in gioco, ma TSW ha dato la possibilit ai QUALI ADD - ONS RITENETE FONDAMENTALI giocatori di unirsi per raggiunge obiettivi comuni. PER IL GIOCO? La collaborazione con Under the Dragons Tail e ultimamente con Lato Oscuro del Chaos ha per- BARBAFESTO: Viste le limitazioni imposte dal messo di creare una rete di alleanza per unire i gioco sicuramente Viper Deck Manager, poi ETHs giocatori italiani allinterno del gioco. Buff Bar, Viper Castbar Relocator, Ultimate Crafter, Viper Top Bar Info e They Come and Go. Essenziali QUAL LA VOSTRA MISSION STORY O QUEST per agevolare lesperienza di gioco, ovviamente INVESTIGATIVA PREFERITA? ce ne sono altri utili, ma non indispensabili come questi.

C H E CO M PO S I Z I O N E H A LA VOSTRA CABALA? ( ET, AT TEGGIAMENTO, PRECEDENTI ESPERIENZE DEI PLAYER ) BARBAFESTO: Diciamo che siamo una cabala matura, molti di noi hanno famiglia e figli, ma troviamo ancora il tempo per svagarci la sera tra amici. Molti di noi ormai sono diventati giocatori casual dopo esperienze pi hardcore in precedenti gilde e MMO, c chi ha giocato a WOW, GW, AOC, DAOC e addirittura Ultima Online... La gilda nasce proprio come non hardcore per dare modo a un po tutti i membri di poter vedere la totalit dei contenuti presenti in game, si tende molto ad aiutare i nuovi arrivati, forse proprio perch latmosfera allinterno di TSW pi adulta, matura (con ovvie eccezioni...) e collaborativa. AVETE MAI ORGANIZZATO O ORGANIZZERETE UN RADUNO? BARBAFESTO: Si, ne gi stato fatto uno e ne stiamo organizzando un altro proprio in occasione delle prossime feste :) AVETE DEI SUGGERIMENTI PER AFFRONTARE THE LAST TRAIN TO THE CAIRO ? B A R B A F E S TO: Pazienza, tanta pazienza, daltra parte ci sono molte quest di sabotaggio. QUALI SONO LE VOSTRE TEORIE, PER LA PROSSIMAMENTE INTRODOTTA STORIA DI TOKYO? BARBAFESTO: La nostra intelligence ci ha fornito nuovi elementi che al momento stiamo vagliando attentamente... Hehehehehe, speriamo di vedere rivelati alcuni dei misteri che accompagnano la missione principale/introduttiva, un altro raid a Tokyo e magari un nuovo Battleground, per per il momento non ci sbilanciamo.
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Nome: order of chaos Gioco: the secret world Server: Daemon Fazione: Templar Orientamento: PVE Leader: Barbafesto Contatti in game:
Barbafesto, Vixe, Thoradin, Venomevil, Ratataplan, Artisia

Web Site:

http://orderof-

chaos.shivtr.com/

DR
&
WIKI
Il GM Maluk ha creato la Wiki Italiana di The Secret World Locchio di Venezia

THE SECRET WORLD ATTRAVERSO GLI OCCHI DELLA CABALA

Under the Dragon Tail


NATA PRIMA LA WIKI O PRIMA LA CABALA? MALUK: Credo sia nata prima la cabala, ma di poco. La cabala stata presentata ufficialmente il 6 maggio, quindi un po prima delluscita del gioco; fondamentalmente nata perch non cerano altre cabale italiane dragon. ZIONI CHE DOVETE AFFRONTARE? MALUK: La limitazione pi forte dal punto di vista della community quella di avere due chat di gilda separate e limpossibilit di comunicare in maniera immediata: a questo abbiamo cercato di porre rimedio grazie alluso di teamspeak, dove in realt ci sono dei canali specifici per le due cabale, ma noi utilizziamo quasi esclusivamente il canale generale, per suddividerci in seguito per dungeon o raid. Mentre per quello che riguarda il PVP lo posLA POCA ATTENZIONE RIVOLTA A QUESTO siamo fare assieme solamente da nemici. TITOLO NEI SUOI PRIMI SVILUPPI, CHE Oltre a TS abbiamo anche una chat di alleanza, RIMASTO DI NICCHIA FINO ALLA SUA USCITA, perch il gioco permette di creare manualmente NON HA FAVORITO LA NASCITA DI UNA COM- dei canali di comunicazione; si resetta se non c MUNITY ITALIANA STRUTTURATA, DUNQUE pi nessuno, ma tramite degli script nella conVI SIETE PRESI UN GROSSO IMPEGNO, PRIMA figurazione, possibile joinarla automaticamente CON LA WIKI DEDICATA, POI CON LA CABALA E allingresso del gioco. INFINE CON LALLEANZA

MALUK: S, quello si, noi siamo nati appunto IMPORTANTE IN QUESTO GIOCO, CHE CONdalla mancanza di una cabala dragon, mentre per TRAPPONE A UN LORE COMPLETO E IMMERle altre due fazioni cerano gi gli Order of Chaos SIVO, UNA STRUT TURA TECNICA BASE, AVERE e Draconis Nigri; a quel punto ci siamo presi IL SUPPORTO DEGLI ADD - ONS CREATI DAI limpegno di creare questa cabala e abbiamo inizia- FAN? to la collaborazione con i primi. La wiki poi nata in seguito a questa alleanza: ci siamo messi a lavorare MALUK: S, ci sono molti add ons e script che persulla parte grafica e abbiamo iniziato a tradurre le mettono di customizzare linterfaccia grafica, che informazioni che cerano sul gioco. piuttosto spartana e non semplice da capire per i neo giocatori; attraverso questi add ons si perESSENDO QUESTA UNALLEANZA FRA DUE sonalizza linterfaccia del gruppo, della banca o del FAZIONI OPPOSTE, QUALI SONO LE LIMITA- craft. Con gli script possibile modificare il testo,

colorandolo o creare dei pop up. Per esempio un nostro gildano ha creato questo script che colora il testo della chat alleanza, cosicch non sfugga allattenzione. IMPORTANTE IN QUESTO GIOCO, CHE CONTRAPPONE A UN LORE COMPLETO E IMMERSIVO, UNA DEFINIRESTE I MEMBRI DELLA VOSTRA ALLEANZA OMOGENEI O ETEROGENEI, COME CEPPO SOCIALE DI PROVENIENZA? MALUK: Eterogenei, ci sono giocatori molto giovani, alcuni sulla quarantina e altri sulla sessantina, let media comunque intorno ai 30 - 35 anni. AULYN: Anche il ceppo sociale molto vario. MALUK: S, si trova di tutto, e si riesce ad affrontare qualsiasi argomento senza polemiche; condividendo si creato un bel gruppo, sia di cabala sia di alleanza. QUAL LA VOSTRA MISSIONE DI STORIA PREFERITA IN TSW? MALUK: Per me il finale di Solomon Island: richiama moltissimo gli Alternate Reality Games, presentati prima delluscita del gioco, in cui si svelava una parte dei misteri di Agartha, dei portali e del funzionamento del mondo segreto. Ci sono dei riferimenti a personaggi e storie viste prima delluscita del gioco, mi ha quindi colpito parecchio perch non me lo aspettavo. AULYN: Ce ne sono troppe, ma la maggior parte delle storie del gioco sono legate tra loro e al lore del gioco, e ognuno svela un pezzettino della trama generale. TSW RICCO DI RIMANDI ALLA VITA REALE, FILM, LIBRI, ECC., SECONDO VOI QUESTA INTERAZIONE SOLO UNAGGIUNTA O FONDAMENTALE PER CREARE LATMOSFERA DEL GIOCO?
Continua

Nome: under the dragon


tail

Gioco: the secret world Server: Daemon Fazione: Dragons Orientamento: PVE Leader: Aulyn, Maluk Contatti in game:
Aulyn, Doppio, Lotina, Maluk, PercivalNelish

Web Site:

http://under-

dragontail.shivtr.com/

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MALUK: Ci dedichiamo a entrambi gli aspetti del gioco, per quanto riguarda il PVP abbiamo dei giocatori molto attivi; tra laltro, abbiamo il primo in classifica come kill di tutto il gioco: belzebuh, che ha superato le 100.000 kill ormai da una settimana. Alcuni, che non pensavano che potesse piacergli il PVP, hanno iniziato a giocarlo e si sono appassionati. Per quanto riguardo il PVE copriamo tutti gli aspetti del gioco, dalle instance iniziali per aiutare i nuovi giocatori, allend-game come le instance nightmare, i raid che facciamo 2 volte a settimana, e i lair se vogliamo fare unattivit meno impegnativa. SECONDO VOI, DI COSA TRATTER LA STO- AULYN: Poi stiamo cercando di sviluppare un RIA DI TOKYO? ARG di alleanza, stiamo provando a farne uno piccolino tutto in Italiano, dividendolo in attivMALUK: Bylos ha fatto una cosa inusuale: si it sia in game che fuori dal gioco, e speriamo presentato durante uno streaming di un utente, in questi giorni di svelarne il finale. presentandogli dei mostri particolari e facendogli visitare la futura Tokyo, dove si svolge COL PASSAGGIO AL BUY TO PLAY SONO lultimo episodio della season 1 del gioco, dove STATE INTRODOT TE LE RICOMPENSE tutto iniziato e tutto si conclude per quanto VETERAN PER CHI HA PAGATO E CONTIriguarda la prima storia; da l ne partir una NUA A PAGARE, COSA NE PENSATE DI QUEnuova. STO SISTEMA? AULYN: Guardando i mostri che ha presentato Bylos al giocatore, si pu capire che sono degli MALUK: Gestire le ricompense per account Oni, quindi sicuramente sar legato molto al e non per personaggio, sicuramente sarebbe mondo degli spiriti giapponesi. stata la scelta migliore; anche se poi in realt MALUK: chi gioca un personaggio generalmente non OROCHI Probabilmente sar un molto invogliato a giocare personaggi diversi, se non per vedere le quest specifiche delle faziLOrochi Group una fazione misto tra tecnologia e avversaria formata da NPC, magia; dato che Tokyo oni. Per quanto riguarda gli oggetti non sono n formata da diverse corpo la sede degli Orochi troppo potenti da squilibrare il bilanciamento, razioni. Le sue intenzioni ci sar molta tecnolo- n poco potenti e quindi possono aiutare il non sono chiare, ma certo gia, ma oltre a questa giocatore. Dovrebbero aggiungere altri oggetti che non si pongono nessun acquistabili con i veteran point: lidea molto limite per raggiungere i loro - appunto - molta affinit con il mondo buona, perch invoglia ad avere anche delle scopi. degli spiriti. ricompense uniche, come pet e vestiti; laspetto estetico molto seguito dalla community di VI PIACIUTA LAST TRAIN TO CAIRO? TSW e alcuni anche li collezionano. Il gioco particolare e non solo zombie, quesAULYN: S, abbastanza lunga, mi piaciuta to lo si vede solo andando avanti, si apprezza sopratutto lultima parte, ed molto attiva. anche il cambio di stile delle zone. MALUK: Mentre la issue 5 era pi dark/horror, AULYN: importante non fermarsi alla prima Last Train to Cairo in stile con la zona in cui impressione. si trova, pi avventurosa e frenetica. Sono MALUK: Da questo punto di vista, una gilda entrambe bellissime anche se completamente aiuta, perch gi d le prime informazioni sul diverse, e dipende dunque dai gusti delle per- combattimento e la strutturazione del personsone. aggio. LA VOSTRA CABALA SI DEDICA ANCHE ALLASPETTO PVP DEL GIOCO O PRINCIPALMENTE AL PVE?

MALUK: Per chi lha vissuto da prima del lancio fondamentale: parte del bello di TSW anche avere presente ci che c stato fuori dal gioco, ossia delle vere e proprie missioni investigative, svolte durante convention, forum, i site che hanno coinvolto gli utenti per scoprire parti del gioco. Tuttora in corso il Twitterverse Experiment, ossia ci sono alcuni account Twitter di alcune entit e personaggi del gioco, che man mano svelano cosa succeder a breve nel gioco, tutta la storyline della issue 6 stata presentata tramite indovinelli, indizi e foto su Twitter.

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LEAGUE OF LEGENDS

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INCIPIT GIRLS OF DAMAGE EVENTO RIOT A ROMA FISEV

INCIPIT...

LEAGUE OF LEGENDS
ludica contemporanea, sviluppato con la collaborazione di alcune delle menti celate dietro alla versione pi diffusa di DOTA, Allstars.

LUn po di storia Quando si pensa al mondo degli RTS,


e in particolare a quello di una delle pi famose software house in circolazione, la Blizzard, uno dei primi titoli a venire in mente Warcraft 3. Acclamato gioco di strategia, divenuto poi un famoso e-sport, questo titolo comprendeva anche un potente editor dei livelli, che permise la proliferazione di tantissimi mod e mappe personalizzate create sia dalla stessa Blizzard che da videogiocatori appassionati. Tra le diverse mappe di successo, ce ne fu una in particolare che si ritagli una fetta enorme di utenza e che, col passare degli anni, si stacc creando un vero e proprio genere di videogioch: i MOBA (multiplayer online battle arena). Stiamo parlando di DOTA, acronimo per Defense of the Ancients. Questa mod, originariamente sviluppata dal creatore di mappe Eul, riscosse un successo enorme tra gli utenti e venne poi espansa e migliorata con larrivo dellespansione di Warcraft 3, The Frozen Throne. Fu proprio la diffusione capillare che ebbe il gameplay di DOTA a spingere alcune software house, come la Riot, la S2 Games, la Valve e recentemente anche la Blizzard stessa a tramutare in un gioco vero e proprio quello che fino pochi anni fa era solo una mappa personalizzata di Warcraft. Dopo un doveroso ricorso storico ci concentriamo adesso su uno dei MOBAdi maggior successo nella scena video

Quando il GDR diventa sport League of Legends, come

anche il suo padre spirituale DOTA, miscela le componenti tipiche di un RTS, quali visuale isometrica e gestione del movimento tramite mouse, a componenti classiche del gdr, come luso di un singolo personaggio e la possibilit di potenziare e personalizzare leroe. Pensato per essere giocato in squadra (da 3 o da 5), il gioco prevede che due team si affrontino in una mappa che collega le basi delle due squadre tramite 3 vie, dette lanes disseminate di torri e adiacenti alla jungle, che come suggerisce il nome stesso una parte oscurata della mappa, ricoperta dalla cosidetta fog of war, che permette di passare da una lane allaltra o di uccidere i diversi mostri neutrali in essa nascosti. Ogni giocatore gestisce un solo eroe e deve collaborare con la propria squadra per distruggere tutte le torri nemiche e aprirsi la strada verso la base avversaria. Per aiutare i giocatori verso questobbiettivo vengono generati dalle basi, dette nexus, ondate di mostri non controllabili dal giocatore, detti creeps o minions, che con regolarit periodica si dirigono meccanicamente verso la base avversaria, attaccan-

A CURA DI Alessandro Bombetta Monizza


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do qualunque nemico trovino sul loro percorso. Proprio grazie alluccisione di questi minion gli eroi possono guadagnare sia punti exp che monete spendibili al proprio nexus in cambio di equipaggiamento. Ogni eroe ha infatti un livello e sei slot per lequipaggiamento. Questultimo molto vario e comprende oggetti per potenziare i danni fisici, magici, la vita, le difese e tanti altri bonus utili durante la partita. I ruoli degli eroi sono molteplici, partendo dai classici cannon glass, personaggi pensati per fare molti danni (fisici o magici), ai tank, pensati per reggere e subire i danni dei nemici, passando per i support, in grado di curare e potenziare il proprio team grazie alle auree, e i jungler, eroi che si aggirano per la jungle tentando di fare imboscate alle lanes. La scelta del ruolo molto importante e avviene nella fase preliminare della partita, detta champion select, durante la quale i giocatori possono parlarsi e decidere quale combinazione di eroi adottare per la partita. A ogni nuova partita leroe partir dal livello 1, privo di equipaggiamento, e dovr cercare di coordinarsi con la propria squadra per adottare la strategia migliore e acquisire un vantaggio sul team nemico. Questo assicura sempre un alto bilanciamento del gameplay e consente al

gioco di essere competitivo pur mantenendo vivi i classici aspetti dei giochi di ruolo. Non secondaria lambientazione di gioco, curata in ogni aspetto e provvista di storia e caratterizzazione per ogni eroe.

Interfaccia user-friendly La vera forza del gioco

e il motivo per il quale esso divenuto cos popolare il taglio molto user-friendly che la Riot ha adottato nella progettazione del gioco. Allutente viene infatti introdotto il gameplay tramite degli utili tutorial che forniscono le basi di gioco; inoltre molte delle meccaniche pi ostiche di DOTA (come il denying o il pet system) sono state eliminate o completamente riviste, rendendo LoL molto appetibile anche ai meno esperti. Importante anche la presenza della cosiddetta champions rotation, sistema che prevede la rotazione di 10 eroi gratuiti, disponibili per tutti, che cambiano ogni settimana e consentono al player in erba di provare solo una piccola porzione dei numerosissimi eroi disponibili, familiarizzando lentamente con le meccaniche di ogni singolo eroe. Questultimi sono acquistabili nello shop tramite IP (Influence Point), guadagnabili facendo partite. Ogni giocatore ha infatti un livello di account, che parte da 1 e arriva a 30, e guadagna sia IP che punti esperienza durante il gioco; acquisendo livelli si sbloccher

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la possibilit di personalizzare delle masteries, statistiche che migliorano il nostro eroe durante le partite, e delle rune, acquistabili nello shop in cambio di IP e con lo stesso scopo delle masteries. Pur fornendo dei vantaggi ai giocatori di livello pi alto, il gioco rimane comunque bilanciato grazie a un ottimo sistema di matchmaking che assicura al giocatore scontri con avversari di pari livello. Inoltre, oltre alla possibilit di sfidare giocatori in diverse modalit, tra le quali anche la classica ladder, possibile sfidare lIA con partite chiamate co-op, durante le quali si collabora con altri giocatori per sconfiggere avversarsi gestiti dal computer. Ultima, ma non per importanza, la grafica, molto pi pulita e comprensibile rispetto a DOTA, che con il suo stile cartonesco e accattivante riesce a catturare locchio e a rendere il gioco molto fluido e divertente. Insomma, League of Legends uno dei pochi

e-sports che riuscito a coniugare il mondo competitivo dei pro players a quello diffuso dei casual players, miscelando e dosando elementi tipici di entrambi i mondi e sviluppando un titolo molto vasto e divertente. La stessa Riot continua ad aggiornare e migliorare il gioco periodicamente aggiungendo nuovi eroi, rilasciando patch e migliorando il matchmaking, oltre che finanziare diverse competizioni internazionali. Per queste sue qualit, e tante altre che per questioni di spazio non ho potuto trattare, League of Legends si pone come un titolo adatto a tutti, da chi cerca un e-sport nel quale cimentarsi e trarre belle soddisfazioni a chi vuole soltanto svagarsi con un match ogni tanto. Il gioco, completamente gratuito, scaricabile dal sito omonimo e, grazie allultima patch, ora disponibile completamente tradotto e doppiato in italiano.

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INTERVISTA

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IL TEAM GLI ALLENATORI


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LE GIRLS OF DAMAGE... A
bbiamo avuto la possibilit, oltre che il piacere, di intervistare delle simpaticissime e agguerrite giocatrici di League of Legend: vi presentiamo le Girls of Damage, un team di sole ragazze che giocano a League of Legend. Le GoD, che sono nate come progetto gi da diversi mesi, puntano a lasciare un segno indelebile nel campo del pro-gaming e non solo, lobbiettivo a cui puntano con maggiore intensit quello di dimostrare che anche le ragazze sanno giocare come e meglio dei maschi. Non perdiamo altro tempo e andiamo a conoscerle. C I AO E G RAZ I E P E R AV E R E T ROVATO IL TEMPO DI RILASCIARCI UNINTERVISTA IN ESCLUSIVA; PRIMA DI TUT TO POTRESTE PRESENTARE IL VOSTRO TEAM? ATR3IU: Le Girls of Damage sono un gruppo di ragazze che giocano a League of Legend; questo progetto stato pensato da me (Michele Valecce) ed seguito da Michele Bertocchi di Rai Gulp; si tratta di qualcosa che non mai stato realizzato qui in Italia, anche per questo le ragazze che vogliono entrare a far parte di questo progetto sono sempre di pi. Siamo quindi stati in grado di realizzare due line-up che a rotazione sfidano altri team che fanno richiesta sul sito FB. Le partite vanno in onda via streaming il gioved sera sul canale youtube. Ci aspettiamo di poterle portare anche a qualche evento live perch stanno

B0NNY
MIT AGNESINA
VIDEOBLOG

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migliorando e le vittorie non mancano. POTRESTE RACCONTARCI DA DOVE NASCE LA VOSTRA PASSIONE PER I VIDEOGAMES, E IL PERCORSO CHE VI HA PORTATO A CREARE UNA SQUADRA PROFESSIONISTICA PER COMPETERE AI MASSIMI LIVELLI IN ITALIA E ALLESTERO? MIT AGNESINA: Ho sempre giocato ai videogiochi grazie alle console, ma dai 16 anni sono passata al pc e agli MMO

MALIZIOSA

PLATESSA

ENDERIEL

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LA LORO STORIA...
in particolare 2 su tutti Age of Empires e Guild Wars su quest ultimo avr giocato 18.000 ore, fino ad approdare su LOL. B0NNY: Sono della Calabria, ho iniziato con console varie grazie a miei fratelli. Poi sono passata Call of Duty, Quake, Age of Empires e Lord of the Rings Online Battaglia per la Terra di Mezzo organizzando battaglie lan a casa di amici. Approdata su LOL mi c voluto un po per capire bene le meccaniche, ma anche grazie agli amici e poi al team sono riuscita a migliorare. Credo che la competizione non sia utile al contrario meglio puntare a divertirsi. ENDERIEL: Ciao, io come le altre sono cresciuta con i videogiochi, passione trasmessa da mio padre, e da l non ho pi smesso; quando non avevo un pc/ console, io e la mia gemella andavamo alla ricerca delle sale giochi. La prima esperienza on line stata con Neverwinter Online che pur non essendo un MMO aveva una serie di mappe create dai modder che erano usate per giocare su server appositamente dedicati, dopo sono approdata su FF XI e Su WOW dove per 2 anni sono stata leader di una gilda e ho capito quanto dura per una ragazza farsi ascoltare allinterno dei videogiochi. Infine sono approdata su LOL dove il PVP ha dato di che sfamarsi alla mia sete di competitivit.
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GINKOROGUE: Ciao sono Ginko di Roma. I primi giochi a cui mi sono interessata sono stati gli RTS tra cui Caesar e Age of Empires; con World of Warcraft che sono passata allonline. Questo progetto mi piaciuto da subito perch mi ha dato la possibilit di giocare con un team di ragazze, anche se allinizio ero un po scettica del progetto e ho fatto fatica a rapportarmi in game con alcune delle ragazze. Credo nella competitivit perch gioco per vincere, anche perch, mi diverto vincendo. MALIZIOSA: Ciao sono Lucia, ho iniziato a giocare ai videogame da quando avevo 8/9 anni, sono passata allonline con Vanilla di WOW e per 8 anni mi ci sono dedicata. Ho provato anche altri MMO senza rimanerne davvero catturata, fino a quando 2 anni fa ho iniziato a interessarmi a LOL. Concordo con Ginko sullessere competitivi e mi arrabbio quando si perde per delle cavolate. Ho conosciuto

QUEENEVY

METIAL

TEAM INFO

Il

GAME:

TEAM
Girls of Damage [GOD] un clan di League Of Legends di sole ragazze gestito dal clan MiT in collaborazione con Eurogamer Italia e League of Legends Italia. questo team prima come avversarie in seguito ho avuto la possibilit di provare alcune partite con loro e mi sono trovata subito in sintonia con alcune di loro. OFELIA: Per me LOL la prima vera esperienza di giochi online che mi ha portato a provare altri MMO, anche se alla fine stato LOL quello su cui mi sono concentrata e sono andata alla ricerca di un team. Sono orami quasi 2 anni che gioco e ne sono entusiasta tanto che non riesco a trovare un altro MMO che mi faccia dimenticare LOL. QUEENEVY: Ho iniziato con WOW, Call of Duty 2 e 4, sono poi entrata a far parte di questo team di ragazze. Ho iniziato a giocare circa 6 mesi a LOL, per curiosit, e poi mi sono davvero appassionata al gioco. SHEVRAR87: Ciao tutti, gioco a LOL anche io da pochi mesi circa 4/5. Dopo un primo impatto, mi stata data la possibilit di entrare in questo team. PLATESSA: Ciao a tutti sono di Genova, faccio parte di un altro team di ragazze che si dedicano agli FPS. Dopo che altre mie compagne di team hanno iniziato a provare LOL, anche se con forti dubbi lho provato e da allora non ho smesso di giocarci. DA QUANTE PERSONE COMPOSTO IL VOSTRO TEAM? GLI RTS, COME DICE LA STESSA PAROLA, SONO GIOCHI IN CUI LA STRATEGIA RICOPRE IL RUOLO FONDAMENTALE QUINDI CI PIACEREBBE SAPERE IN BASE A COSA SCEGLIETE IL SETUP MIGLIORE PRIMA DI OGNI PARTITA. MIT AGNESINA: Sicuramente il team play laspetto pi importante perch tramite di esso che si vincono le partite; quindi bisogna aiutarsi, non solo in gioco, ma anche nelle fasi di allenamento per dare qualche consiglio utile a migliorarsi; inoltre gli allenatori oltre a dirci cosa fare e quando farla, ci indicano anche quando devono essere fatte perch ogni game

League of Legend

TEAM MANAGER:
Michele Atr3iu Varecce

GAMERS:
B0nny Enderiel Ginkorouge Maliziosa Metial MiT Agnesina Ofela Platessa QueenEvy Sally Skeletron Shevrar87

FACEBOOK:
https: //www.f acebook.com/ GirlsOfDamage?fref=ts

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CHAMPION...
presenta situazioni differenti e quindi bisogna saper adattare la strategie in base alle esigenze di gioco. Anche la comunicazione nel team importante per sapersi coordinare ed eseguire la giusta sequenza di attacchi IL PRO GAMING IN ITALIA S TA L E N TA M E N T E I N I Z IANDO A DECOLLARE, QUINDI COME QUALSIASI PANORAMA EMERGENTE NON SEMPRE VISTO DI BUON OCCHIO A TAL P RO POS I TO CO M E HA N N O REAGITO LE VOSTRE FAMIGLIE QUANDO SONO VENUTE A CONOSCENZA DELLA VOSTRA DECISIONE DI ENTRARE NEL PANORAMA DEL GIOCO PROFESSIONISTICO? MIT AGNESINA, OFELIA: Per chi vive da sola non ci sono grossi problemi a tal riguardo, mentre chi vive con i genitori non vista di buon occhio, ma fino a quando i risultati negli studi non calano non ci sono grossi problemi. COME RIUSCITE A BILANCIARE IL TEMPO TRA ALLENAMENTI/ TORNEI E FAMIGLIA, AMICI E FIDANZATI? A PROPOSITO QUALCUNA DI VOI HA IL FIDANZATO? SE S COME RIUSCITE A GESTIRE LEVENTUALE COMPETIZIONE ALLINTERNO DELLA COPPIA? GOD: In generale non abbiamo grossi problemi, basta un po di organizzazione e la malizia che ci contraddistingue; riusciamo cos a trovare il giusto equilibrio. Gli scambi pi furenti al limite gli abbiamo per decidere chi deve usare il PC per giocare, comunque un po si gioca e poi si fa altro, tutto qui. Nella peggiore delle
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ipotesi, andiamo a rimorchiare sul LOL. CI PIACEREBBE SAPERE CHI SONO I VOSTRI SPONSOR, E CHE RAPPORTO AVETE CON QUESTI ULTIMI? ATR3IU: Gli sponsor ovviamente si congratulano con il team quando ci sono dei risultati positivi. Inoltre ricevono il materiale che gli serve da supporto. QUALE CA M P I O N E QUELLO CON CUI VI TROVATE MEGLIO E PERCH? MIT AGNESINA: I miei sono tre Irelia, Tristana ed Ezreal. Irelia perch op prima o poi batte tutti; Tristana perch sono innamorata delle skin. Ezreal ultimamente lho messo da parte perch lhanno un po nerfato, comunque mi piace per lescape. B0NNY: Il mio Miss Fortune, stato il primo champion che ho usato quanto ho iniziato a giocare e da allora non ne ho trovato un altro con cui mi trovo meglio. ENDERIEL: Dunque a me piacciono i champions con abilit da support e mid, di conseguenza scelgo champions con molta mobilit il primo di tutti Ahri

perch permette di disturbare la line up avversaria e in alcuni casi il team avversario non riesce a reagire; devo dire che una tecnica che mi piace molto usare. Sempre come mid mi piace Lux. Come support uso Taric che ho scoperto da neanche un mese e purtroppo nerferanno presto, poi uso anche Leona. GINKOROGUE: Il mio Vi perch fa dei danni allucinanti e apprezzo per le skill di escape, stesso discorso per Janna che oltre a quelle di escape, ha anche quelle di ingaggio. Poi Evelynn che il PG con cui ho iniziato e la usavo per ricoprire tutti i ruoli, purtroppo anche lei ha subito il destino della nerfata. MALIZIOSA: Lux, Catlynn e Zyra; ho scelta Lux e Zyra perch essendo abbastanza infida e bastarda io, mi piace la possibilit di bloccare gli avversari e di trollarli: sto scappando e ti blocco e intanto ti faccio danno, mi stimola a dare il massimo PLATESSA: Ashe stato il mio primo amore ed il primo carry che ho provato; dopo sono passata a Teemo di cui adoro le skin, poi ho provato Tarik che stupendo perch molto equilibrato come support e possiede delle skill in grado di salvare il proprio team nel momento del bisog-

no. Siccome ultimamente ho iniziato a giocare top, il mio piccolo amore quel grosso grasso vichingo di nome Olaf. QUEENEVY: Il mio preferito Miss Fortune, un altro champion che mi piace usare in combinazione con Miss Fortune Zilean. SHEVRAR: Ho iniziato con Lux, ma non mi piaceva molto. Dopo qualche settimana uscito Amumu seguito poi da Diana che ho usato per diverso tempo. Negli ultimi tempi sono tornata ad usare Lux, mentre se devo giocare in mid uso LeBlanc LEAGUE OF LEGENDS I N D U B B I A M E N T E R I U SCITO A RISCUOTERE UN SUCC ESS O PLAN E TA R I O, A VOSTRO AVVISO DOVE SI P RAT I CA I L G I O CO MIGLIORE, E QUALE TEAM QUELLO CHE PI VI HA PI ISPIRATO, O VISPIRA ANCORA? GOD: Sono diversi ad ispirarci sia come giocatori sia come team e li seguiamo sia perch ci piacciono sia per imparare qualche nuova mossa o tattica. Si rimane sempre sorpresi da quanto si possa apprendere, ma anche da quello che alcuni pro gamer riescono a fare a dimostrazione che ci vuole molto allenamento e concentrazione per sfruttare tutte le occasioni che si presentano in gioco. utile anche rapportarsi con chi nostro pari livello, perch non facile e soprattutto immediato giocare come i livelli alti; inoltre essendo pi comuni mortali pi facile scambiare

quattro parole per imparare qualcosa di nuovo. Comunque non dobbiamo dimenticare Lazu, Sarengo, BruTzZ: i nostri allenatori che tanto ci hanno dato e continuano a farlo. QUAL STATA LA VOSTRA MAGGIORE SODDISFAZIONE, E LA VOSTRA PI COCENTE DELUSIONE? GINKOROGUE: Beccare in gioco chi dico io e fargli il culo, questa si che sarebbe una soddisfazione. Una delusione in particolare non c, diciamo ogni volta che perdiamo. MALIZIOSA: La mia soddisfazione maggiore stata sconfiggere quelli che mi hanno fatto iniziare a giocare a LOL, mentre il dispiacere stato non potermi vendicare di uno di questi perch ha lasciato il gioco prima. La vendetta la cosa pi bella del mondo. MIT AGNESINA: Le pi grandi soddisfazioni sono vedere la gente rosicare e rage quittare perch perdono una kill. Una brutta delusione accaduta qualche tempo fa quando abbiamo perso una partita in maniera banale. OFELIA: La maggior soddisfazione sarebbe battere il mio fidanzato, mentre la maggior delusione quando perdiamo per colpa mia. SHEVRAR87: Soddisfazione stato dimostrare a chi mi ha fatto conoscere questo team, come sono migliorata. La mia delusione stato far perdere il team .

QUALI SONO I VOSTRI PROGETTI A MEDIO/LUNGO TERMINE? MIT AGNESINA: Vorrei come prima cosa creare un gruppo compatto e affiatato per riuscire ad affrontare le sfide pi importanti; non sar facile anche perch fare andare daccordo un team di sole ragazze non facilissimo, ma con impegno, qualche cazziatone da parte degli allenatori e qualche discussione, si pu andare lontano. MALIZIOSA: Riuscire a dimostrare chi siamo e che abbiamo le capacit ai tanti che ci hanno deriso e peggio perch siamo delle ragazze che giocano on line e che hanno deciso di entrare a far parte di questo progetto. Vi ringraziamo per il vostro tempo ed vi auguriamo di raggiungere tutti gli obbiettivi di questo intrigante progetto.

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GLI ALLENATORI...
il momento di andare a conoscere gli allenatori che ogni giorno hanno il compito di guidare queste scatenate giocatrici verso la vittoria. Tutti loro sono o sono stati pro-gamer, quindi chi meglio di loro pu avere i giusti strumenti per aiutarle a raggiungere la vetta?

aspetto quello legato ai consigli sbagliati che le ragazze ricevono dai fidanzati e altri amici che gli suggeriscono built e tattiche di gioco sbagliate che poi devono essere corrette. Comunque unesperienza che mi sta piacendo e che trovo avvincente. DOVE POSSONO ARRIVARE QUESTE RAGAZZE?

COME SIETE ARRIVATI DA GAMER AD ALLENATORI? LAZU: Io mi divido tra fare lallenatore e il gamer perch gioco in un team, fortunatamente ho abbastanza tempo libero per dedicarmi a entrambi. Proprio da questo nasce il discorso di saper organizzare le ragazze per poterle far giocare insieme. BRUTZZ: Dopo essermi preso una pausa da LOL per vari motivi, ho deciso di riavvicinarmi al gioco per avere una valvola di sfogo. Una sera Atreiu che gi conoscevo mi ha proposto lidea di fare da allenatore in questo progetto e mi subito piaciuta, primo perch amo passare il tempo insieme alle ragazze (e mi sembra giusto) e secondo perch mi piace lidea di trasmettere un insegnamento a qualcuno. SARENGO: Nonostante non abbia mai raggiunto grandi vette nella classifica evo, mi sono dedicato anche troppo a LOL sia giocando sia seguendo le partite via streaming. Sono stato prima chiamato per commentare le partite delle ragazze e in secondo tempo sono diventato anche allenatore. COME VI ORGANIZZATE PER GESTIRE GLI ALLENAMENTI? SARENGO: diciamo che uno dei due team ha orari ben precisi che devono essere rispettati, mentre laltro invece viene pi incontro alle esigenze/impegni delle ragazze e del progetto GOD. Il tempo a nostra disposizione finito; in attesa della prossima intervista magari dopo la prima vittoria importante in qualche torneo, ringraziamo i componenti del progetto Girls of Damage per averci dedicato un po del loro tempo.

CHE COSA VUOL DIRE LAVORARE CON UN TEAM DI LOL COM- BRUTZZ: Dipende soprattutto da POSTO DA DONNE? loro, perch rispetto ad altri team hanno alle spalle delle persone SARENGO: Non una cosa faci- che ci tengono e impegnandosi lissima e di sicuro molto impeg- possono raggiungere degli ottimi nativa. C da dire che le donne risultati. sono molto pi empatiche, ma allo stesso tempo sono molto SARENGO E LAZU: Superare i pi competitive degli uomini e propri limiti e riuscire a sfondare tendono a volte a dare pi impor- il tetto dei propri limiti grazie tanza ad aspetti che poco hanno allallenamento uno degli argoa che fare con LOL. Per questo menti su cui si discute di pi. Nel motivo il primo aspetto che abbi- caso di queste ragazze il probamo affrontato stato organizza- lema non si pone perch sono re i team nel modo migliore e poi ancora ben lontane da tale limite. lavorare sulle singole giocatrici. Inoltre un problema che abbiamo dovuto affrontare per mettere in BRUTZZ: sicuramente un pro- condizione di poter migliorare getto molto ambizioso di cui fa stato quello di creare due team piacere far parte e far ancora pi per creare maggior affiatamento piacere quanto arriveranno i primi tra di loro e cercare di limitare risultati. Il primo aspetto da tene- gli scontri che come in qualsiasi re presente che stiamo parlando squadra di gamer sono inevitabili. di ragazze che proprio perch tali (e non per discriminare), hanno LEGGENDO LE VARIE INTERVun modo diverso di rapportarsi al ISTE APPARE CHE LE RAGAgioco rispetto ai ragazzi e questo ZZE NON SONO BEN VOLUTE ci porta quasi a dover noi stessi DAI RAGAZZI, VOI COME VI a dover ragionare come ragazze COMPORTATE DI FRONTE A invece che interpretare la situ- QUESTO PROBLEMA? azione in base al nostro punto di vista. Un aspetto con cui si deve LAZU: Credo che questo probfare in conti la tendenza da lema non si ponga perch sono parte delle ragazze a voler fare le in grado di difendersi da sole. prime donne, nonostante questo Personalmente minteressa solo per quanto mi riguarda questo una cosa di un giocatore che sapprogetto, mi sta dando molte sod- pia giocare, non a caso nel team disfazioni e anche conforto. con cui gioco, abbiamo una ragazza che ci fa da supporto. LAZU: sono daccordo con quanto stato detto finora; un altro
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a m o R
A CURA DI Licia Yrothe Punzo

evento targato Riot Games, tenutosi a Roma per il lancio della versione italiana di League of Legends stato indiscutibilmente un successo. Noi eravamo l a presenziare ed quindi arrivato il momento di condividere con voi la nostra esperienza. Levento, al contrario delle aspettative di molti, stato un gran successo tanto per Riot Games quanto per Eurogamers e gli altri sponsor, ma andiamo con ordine. Come da programma i cancelli si sono aperti alle ore 12.00, ma gi dalle 10.00 via Tiburtina era stracolma di gente. La fila per entrare era composta da circa 1500 fan, ma grazie allottimo lavoro organizzativo, il traffico stato abbastanza scorrevole. Lingresso era adornato con diversi cartelloni e striscioni riportanti alcuni noti campioni di League of Legends; tra tutti si distingueva per il mitico Draven Gladiatore, o Draaaven per il fan del titolo, il protagonista di questo evento di lancio. Levento stato suddiviso in due padiglioni ben distribuiti tra sponsor e attivit: uno dedicato agli sponsor, laltro invece dedicato al cuore della manifestazione. Nel primo padiglione, quello pi piccolo riservato agli sponsor erano presenti Telecom con un banco informazioni ed Epson che consentiva ai presenti di sfidarsi in un 1vs1 sul Ponte di

Lattrattiva principale per stata la finale del torneo tra i due team; Borns Elite Humans, con la seguente lineup: Giuseppe Barracuun Sepe Edoardo Vanez Cassai Andrea Jake Seveso Alghirdas Lukystarx Nast Yucha oTuTuo Xiang E gli InFerno eSports: Luca Magixter Montevecchi Andrea Bonny Bonifazio Marc Keala Giunori Kevin DrLazuriel Pirrone Stefano Agua Muscio La prima partita tra i due team stata appesa a un filo quasi fino al 30 minuto, data la parit sia in gold sia in kill. Purtroppo per gli InFerno il gran lavoro di squadra e il grande affiatamento dei Borns Elite Humans si sono fatti sentire tanto che hanno portato questi ultimi alla prima vittoria. La seconda partita, invece, ha visto in vantaggio i Borns Elite Humans fin dai primi minuti, vantaggio che andato avanti per tutta la durata del game portandoli al titolo di campioni italiani di League of Legends. Il team vincitore ha ricevuto in premio delle medaglie doro e la famosissima spada Demaciana di Garen, mentre per il secondo posto delle medaglie in argento e una targa di riconoscimento. Entrambi i team, tra laltro, hanno ricevuto i seguenti oggetti: Tastiera Logitech G710+ Mouse Logitech G400 Cuffie Logitech G35 Poster di League of Legends autografato da tutti i Rioters Cappellino di Teemo Arancia di Gankplank Maglietta della Trinity Force

Laccetto luminoso Levento non finito qui: durante la pausa tra i due game il palco ha ospitato diverse personalit. Primo fra tutti il doppiatore italiano di Draven, ovvero Daniele Ornatelli, il quale con grande gioia ha raccontato con quanta precisione e quanta maniacalit Riot Games ha lavorato sulla voce italiana di questo fantastico campione. Successivamente stato il turno dei ragazzi di C.L.I.C. (Community of League of Legends Italian Cosplay, il pi grande gruppo cosplayer italiano di League of Legends) di salire sul palco offrendo un simpatico siparietto prima della tanto attesa gara di cosplay. La giuria tecnica stata formata formata da: Dajla Moser - Cosplayer professionista Luca Forte - Giornalista di Eurogamer Roberto - Rioter La gara stata suddivisa in due round. Dei 22 cosplayer in gara ne sono rimasti solo 10 alla fine del primo round, e infine sono stati selezionati i 3 vincitori, ovvero: Salvatore De Rosa per il primo posto nei panni di Wukong; Manuel Natalucci per il secondo posto nei panni di Varus; e infine Leonardo Cherici per il terzo posto nei panni di Ryze! Prima di chiudere levento i Rioters hanno sfidato un altro gruppo di fans e alla fine della partita lo staff organizzativo ha salutato tutti i partecipanti allevento non con un arrivederci, perch, visto il successo riscosso, lecito pensare che questo sia solo il primo di una lunga serie di eventi targati Riot Games!
Continua

Sangue (una delle mappe del gioco) senza esclusione di colpi, il tutto proiettato in HD e supportato da un sonoro a dir poco realistico, praticamente impossibile da riprodurre in un semplice appartamento. Era presente unarea realx munita di bar con tavolini annessi, Nel secondo, invece, si concentrava il core dellevento, ovvero il palco (con 10 postazioni PC per gli iscritti al torneo, background stile Roma antica, maxi schermo, ecc.) e la grande sala con i posti a sedere per il pubblico. Sul palco, a tenerci compagnia per lintera giornata, abbiamo trovato Michele Mercuzio Bertocchi di Eurogamers e Andrea ChaosMAO Cardaropoli di Riot Games. Dietro le quinte, invece, il team dei commentatori tecnici era composto da: Alessandro God of Metal Curcio, Francesco Sarengo Papa, lo youtuber Legolastef90 e infine il commentatore inglese Trevor qu1ksh0t Henry. Per aprire le danze, i presentatori hanno chiamato a sorpresa dei ragazzi dal pubblico per fargli sfidare dei Rioter sul palco. Protagonista indiscusso di questi game stato Amirelli con il suo fantastico Tresh support.

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INTERVISTA A MICHELE ATR3IU VALECCE!


Il panorama nazionale del netgaming si arricchisce di anno in anno. Lincremento del colore rosa allinterno delluniverso video ludico (ampiamente trattato in questo numero grazie alla disponibilit delle ragazze che compongono il team Girls of Damage, pi comunemente chiamato GOD) senza ombra di dubbio un forte segnale di maturazione che lintero movimento italiano sta vivendo. Oltre laumento dei giocatori, e delle giocatrici, aumentano anche delle associazioni/societ che concentrano tutto il loro lavoro sulla creazione di eventi come tornei o Lan-party atti a sensibilizzare lambiente, e perch no, anche a
A CURA DI Bruno Galazon Manzoni

divertirsi. Tra le varie associazioni che si occupano di netgaming la Federazione Italiana Sport Elettronici Videoludici, F.I.S.E.V. si contraddistinta durante lo scorso anno per seriet e professionalit nellorganizzare i propri eventi. Noi abbiamo avuto la fortuna di intervistare il Projet Manager Michele Valecce, A.K.A. Atr3iu, un nome non certo nuovo per tutto lambiente video ludico nazionale. Pi che unintervista in effetti stata una vera e propria chiacchierata ricca di aneddoti e di grasse risate. Di seguito vi riportiamo un estratto non integrale delle quasi 3 ore passate con Michele/Atr3iu.

Prima di parlare della F.I.S.E.V. ci piacerebbe partita con soli italiani, perci (quasi per scherzo) sapere un po pi dei tuoi trascorsi da videogio- abbiamo deciso di fondare un team/community in grado di raggruppare tutti i giocatori italiani appascatore prima e da Pro-gamer in seguito.
La mia non pi giovanissima et mi ha permesso di testare moltissime piattaforme di gioco. Conservo ancora vividi ricordi dello Spectrum, il mio primo computer. Dopo ho seguito costantemente levoluzione videoludica quindi ho giocato con i vari Commodore 64 e Nintendo fino ad arrivare alla Playstation 1 che mi ha letteralmente trasformato in un affamato giocatore di Console. Dal 1995 al 2010 ho praticamente giocato con tutte le console sul mercato con un unico genere in testa quello delle simulazioni di guida. Questa mia passione per i giochi di moto e macchine mi ha portato a vivere una delle mie pi belle esperienze da gamer: nel 2010 sono diventato campione italiano di Forza Motor Sport 3 su Xbox 360 e grazie a Samsung ho partecipato ai mondiali tenutisi a Los Angeles. Mi sono avvicinato al mondo dellonline gaming quasi per caso perch la mia passione per le console e la situazione internet durante i primi anni del duemila non mi hanno spinto ad esplorare questo nuovo campo. Poi, grazie ad un amico che nel 2006 mi ha mostrato le potenzialit, ed il divertimento che solo una partita online pu dare, ho iniziato ad appassionarmi sempre di pi alle competizioni virtuali tra giocatori. Nel 2009, anno di uscita di Modern Warfare 2, io e alcuni amici ci siamo resi conto che su Steam era veramente difficile organizzare una

sionati del gioco, battezzandola Made in Italy. Come spesso accade con le cose nate spontaneamente, il nostro progetto ha attirato molte persone, ed io sono entrato in contatto con lennesima nuova realt: Il Pro-gaming. Mi ricordo ancora quando conobbi Michele Mancini durante una Lan party in un centro commerciale a Burago. Proprio in quella occasione Michele vinse un computer portatile, evento che funzion come una molla motivatrice per me, (e mi spinse ad addentrarmi sempre di pi nel mondo del videogioco professionistico). Nel 2010 ho partecipato a tutte le tappe italiane del WCG e, con molta caparbiet, mi sono aggiudicato le finale tenutasi a Torino. Ad ottobre dello stesso anno sono andato, con tutto il mio team, a Los Angeles per disputare le finali. Credo sia superfluo dire quanto sia stato divertente e stimolante questa mia esperienza, vi dico solo che pensavo di essere nel tempio assoluto del videogiocatore. Questa mia convinzione stata per disintegrata quando lanno scorso sono arrivato al Dreamhack in Svezialevento videoludico che ogni appassionato non dovrebbe perdere, e non aggiungo altro! Made in Italy non stato solo la mia prima esperienza da videogiocatore professionista, ma anche da organizzatore infatti nel 2011 ho fatto la Simple Milano a Novegro con oltre 500 giocatori e tutte le
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piattaforme di gioco: PC e Console. Senza falsa modestia posso dirvi che la Simple Milano rappresenta una delle miglior Lan-party mai fatte in Italia.

Come vedi la situazione del gaming italiano?


La scena in fermento, e non mancano di certo i bravi giocatori in grado di competere nelle maggiori competizioni europee quello che purtroppo deve cambiare, e alla svelta, la mentalit. Oggi grazie alla facilit nel reperire notizie regalataci da internet i grandi eventi di netgaming, quelli con montepremi da capogiro alle spalle, possono essere seguiti comodamente da casa. Per quanto questa opzione rappresenti unenorme spinta per tutto il settore risulta spesso fuorviante perch inculca nelle menti dei giocatori lidea che le Lan-party devono garantire solo ed esclusivamente super premi per motivarne la partecipazione. In Italia moltissimi ragazzi si sono convinti di questo, tradendo di fatto il principio stesso delle Lan, ovvero il piacere di condividere la propria passione a 360 incontrando altri giocatori, stringendo amicizia e soprattutto giocando tutti insieme. La crisi attuale non permette certo di fare ingenti investimenti e purtroppo la situazione aggravata dal fatto che molta gente compra componenti hardware e software dimportazione impoverendo le rispettive divisioni italiane che a loro volta riceveranno meno soldi per sponsorizzazioni di eventi e team. Come potete vedere la situazione non proprio rosea perch se da un lato i giocatori tendono, anche giustamente, a risparmiare qualcosa dallaltro non possono pretendere di essere supportati da realt che non godono di un aiuto reciproco. Io sono convinto che per fare decollare il progaming nel modo migliore qui da noi oltre ad un grande e costante lavoro bisogna educare i giocatori ed instradarli senza ammaliarli con false ed irrealizzabili promesse, ma garantendogli un servizio preciso e professionale che li faccia sentire parte di qualcosa di grande anche senza premi da capogiro.

Quali sono i prossimi impegni della F.I.S.E.V.?


La F.I.S.E.V. sempre in movimento, impegnata nel realizzare ogni volta un evento migliore di quello precedente. Proprio in questi giorni daremo il via alla Dreamlan, un Lan-pary che si terr ad Arezzo allinterno di una splendida location fornita di connessione a fibra ottica, fondamentale per la riuscita del torneo, e munita di computer da affittare per chi non potesse portare la propria macchina. I giochi disponibil saranno: League of Legends, Call of Duty e StarCraft II. Abbiamo in cantiere anche molti altri progetti, ma al momento prematuro parlarne quindi vi rimando alla nostra prossima intervista. Ringraziamo Michele per gentilezza e la disponibilit dimostrataci, auguriamo un grosso in bocca al lupo a lui e a tutto lo staff F.I.S.E.V. e a questo punto non ci resta che darvi appuntamento ad Arezzo dal 25 al 27 aprile per partecipare, o semplicemente assistere, alla Dreamlan.

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ONLINE

TOURNAMENT
CALL OF DUTY BLACK OPS II inizio iscrizioni: Iscrizioni aperte termine iscrizioni: 10 Maggio organizzatore: MGT360.NET piattaforma: XBOX 360 Inizio: > 10 Maggio
gioco:

CALL OF DUTY

GEARS OF WAR JUDMENT inizio iscrizioni: Iscrizioni aperte termine iscrizioni: 10 Maggio luogo: Brescia organizzatore: ESL/Personal Gamer piattaforma: XBOX360 Inizio: 10 Maggio
gioco:

GEARS OF W AR

ISCRIVITI

ISCRIVITI

STARCRAFT
Starcraft 2 Heart of the Swarm (1vs1) inizio iscrizioni: Iscrizioni aperte termine iscrizioni: 28 Aprile luogo: Napoli - Mostra dOltremare organizzatore: ESL/Personal Gamer piattaforma: PC Inizio: 28 Aprile
gioco:

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NELLA SEZIONE

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REALM OF THE MAD GOD BALDURS GATE ENHANCED EDITION TRENT OSTER DEMONS SLAYER ULTIMA ONLINE ARCHEBLADE

REALM OF THE MAD GOD sviluppatore: Wild Shadow Studios distributore: KABAM genere: MMORPG Action piattaforma: PC

REALM OF THE MAD GOD

l gioco che vi presentiamo oggi parecchio diverso da quelli che trattiamo di solito, e non tutti apprezzeranno subito i suoi punti di forza.

6.0 D
Giocabilit
9.0

Grafica/Sonoro
2.5

Ambientazione
5.5

Contenuti PVP
ND

Contenuti PVE
7.0

Innanzitutto le basi: Realm of the Mad God (RMG) un browser game in Flash, col quale ci si connette a uno dei molti shard installati in giro per il mondo; risulta quindi estremamente versatile come piattaforme supportate; siamo difatti riusciti a giocarlo anche su un A CURA DI Francesco Munda piccolo netbook, sebbene dia il meglio di s su una macchina un p pi corazzata. Funziona egregiamente anche con i Sistemi Operativi Mac OSX e Linux. Nel dettaglio, un classicissimo MMORPG fantasy, free to play, con un negozio pieno di oggetti e servizi (in vendita per crediti acquistabili tramite denaro reale). Il gioco esclusivamente PVE e molto orientato alla cooperazione, avente come scopo quello di abbattere Oryx, il Dio Pazzo!

E CHI SAREBBE IL DIO PAZZO?

Il mio PC diventato un Commodore 64! Una

delle caratteristiche pi evidenti ovviamente il comparto grafico: laspetto del gioco volutamente primitivo e cubettoso, come se si trattasse di un prodotto per le vecchie piattaforme a 8-bit, in particolare il mai abbastanza lodato Gauntlet di Atari, risalente al lontano 1985. I personaggi, i mostri, gli oggetti, gli sfondi sono rigorosamente pixellosi, anche se disegnati in alta risoluzione, per dare un gusto marcatamente retr allintero ambiente; sia nella visuale finto-isometrica a 45, sia nella ancora pi classica griContinua

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solo spade e armature di metallo, maghi e stregoni le bacchette e le tuniche, ecc. Se c uno stereotipo nei giochi di ruolo, RMG lo ha incorporato, e tutto ha un fortissimo senso di familiarit, di dj vu, che rende superfluo il manuale. Le caratteristiche del personaggio sono altrettanto basilari: una barra dellesperienza per salire di livello (20 in tutto), punti ferita, punti mana (per attivare CARATTERISTICHE labilit specifica ATT: danni extra in attacco di classe) e poi i DEF: danni parati in difesa valori di attacco, SPD: velocit di movimento difesa, destrezza, DEX: rapidit dattacco VIT: rigenerazione HP velocit, saggezza WIS: rigenerazione MP e vitalit. glia 2D. Molti storceranno il naso di fronte a questa scelta artistica in unepoca dominata da grafica iper realistica ed effetti speciali strabilianti; tuttavia, questo stile, funzionale allo stile che Wild Shadow Studios ha voluto dare alla sua creazione: unimpostazione estremamente appropriata, essendo le parole chiave di questo gioco semplicit e immediatezza.

Tutto qui? Effettivamente la linearit del

Complicare facile, semplificare difficile! Con questa famosa chiosa di

Bruno Munari introduciamo uno degli aspetti a nostro avviso migliori di RMG: lincredibile, geniale linearit dellinterfaccia e del mondo di gioco. Il tutorial dura circa un paio di minuti, e spiega tutto quello che c da sapere: il nostro buffo pupazzetto quadrettato si muove con i celeberrimi tasti WASD, e colpisce con la sua arma primaria tramite il tasto sinistro del mouse, nella direzione del puntatore. Usando la barra di spazio, si attiva labilit delloggetto specifico di ognuna delle quattordici classi disponibili. Unarmatura tra i tre tipi previI LIVELLI DEGLI OGGETTI sti - tessuto, cuoio e metallo - e un anello Armi: T1-T12 magico esauriscono Oggetti di classe: T1-T6 la breve lista degli Armature: T1-T13 Anelli: T1-T5 slot di equipaggiaUT: livello speciale epico mento. Linventario ha solo otto slot, espandibili a sedici con uno zaino da acquistare extra. Le quattro categorie di oggetti: arma, oggetto di classe, armatura, anello sono divise in tier: pi alto il tier, migliore loggetto . Ogni classe di personaggi ha accesso a un solo tipo per categoria: guerrieri, paladini e cavalieri usano
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gioco potrebbe farlo sembrare banale. Lunica safe-zone persente nel gioco Nexus, una sorta di minuscola cittadina-mercato dentro la quale i personaggi possono teletrasportarsi a piacere, e da l partire per le avventure nei reami usando opportuni portali, o accedere al proprio nascondiglio (altri otto slot per tenere oggetti al sicuro - espandibile comprando ulteriori forzieri), o al charter di gilda, dove poter scambiare messaggi con i compagni di gilda, se ci si arruolati in una di esse. Per il resto, ci si muove in immense mappe - rigorosamente a quadretti! - dove i personaggi combattono strenuamente i seguaci di Oryx, cercando di salire di livello, compiere le quest di classe, recuperare lequipaggiamento migliore per abbattere i vari boss inviati dal Dio Pazzo, e infine, quando questi ultimi sono stati tutti sconfitti nel reame, affrontare Oryx

PERCH DOVREI GIOCARE A QUESTO GIOCO?


in persona, che teletrasporta tutti nel suo castello e nelle sue diaboliche cantine. abbastanza veloci a premere il tasto della pozione di guarigione o del teletrasporto a Nexus. Una volta morti, bisogner creare un nuovo personaggio, magari di unaltra classe nel frattempo sbloccata, e ricominciare tutto. possibile avere un numero limitato di slot personaggio: di base se ne ha uno solo, e se ne possono comprare altri con le monete a pagamento. Anche la permadeath, che rende ogni nostro avatar un alter ego MOLTO temporaneo, d al gioco una dimensione diversa, molto arcade, molto veloce e, sebbene a tratti frustrante, ci far passare ore e ore di sfide in compagnia dellobiettivo ultimo di ogni gioco. Il divertimento puro.

Perch dovrei giocare questo gioco?

Detta cos, il gioco sembra troppo semplicistico per essere accattivante. Ma quello che le parole non possono descrivere il gameplay di questo piccolo, semisconosciuto gioiello nato nel 2010 da un concorso di programmazione online. Lazione sempre intensa, immediata, rapida, senza fronzoli, e a tratti furiosa e frenetica, nelle terre degli dei o nei dungeon avanzati dellendgame, dove dozzine di personaggi e mostri enormi si scambiano colossali quantit di colpi. Non esiste il concetto di gruppo - chiunque sia nelle vicinanze di unuccisione riceve lesperienza per il mostro abbattuto. Questo permette di ridurre il grind per arrivare al livello 20 una questione di poche ore, ed iniziare poi ad accumulare punti Fama, il vero punteggio del gioco. Laspetto forse pi intrigante: per quanto i nostri piccoli avatar a quadrettoni siano simpatici, le loro avventure scatenate e le loro scorribande indiavolate, bisogna ricordarsi in ogni istante che la morte sempre in agguato per chi non attento. In RMG la morte permanente e definitiva: anche il personaggio con lequipaggiamento migliore, comprato a suon di euro, o recuperato nei dungeon pi convulsi, viene brutalmente sepolto, insieme a tutto quello che trasporta, appena la barra dei punti ferita raggiunge lo zero, se le dita non sono

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BALDURS GATE ENHANCED EDITION sviluppatore: Beamdog distributore: Beamdog genere: Gioco di ruolo Piattaforma: PC, Mac, Mobile

Baldurs Gate
ENHANCED EDITION

sistono i miti? Sono davvero senza tempo? Possono vivere in eterno? Che ci crediate o no c chi fa in modo che queste domande abbiano una risposta positiva; il caso di Beamdog, softco che, oltre a sviluppare giochi, si occupa anche di rendere compatibili con sistemi operativi pi moderni giochi troppo vecchi; questa volta ha deciso di realizzare un progetto di restauro molto ambizioso. Correva lanno 1998 e una quasi anonima softco di nome BioWare pubblicava un gioco tratto dal mondo di Dungeon & Dragons: gioco di ruolo cartaceo amato da molti appassionati di questo genere; a distanza di 15 anni si pu dire che era iniziata una silenziosa rivoluzione che molto presto avrebbe raggiunto ogni angolo del pianeta influenzando per sempre il mondo dei videogiochi (chi scrive ci crede profondamente). Stiamo parlando di Baldurs Gate che, grazie a Beamdog e al suo adattamento per sistemi operativi moderni, sta vivendo una seconda giovinezza. Il merito di Baldurs Gate quello di essere riuscito a rendere pi accessibile sia il genere GDR sia le meccaniche che regolano questa tipologia di giochi a persone che fino ad allora ne ignoravano addirittura lesistenza, oppure trovavano tali regole troppo complicate. Non sono solo questi aspetti ad aver reso Baldurs Gate quello che oggi, ma la trama, le ambientazioni, il

UN MITO SENZA TEMPO


A CURA DI Marco Marmorn Caldarini

lore e le razze hanno saputo creare quello che agli occhi di molti appare come qualcosa di unico e che mai pi stato eguagliato da altri giochi. Andiamo a conoscere i luoghi che hanno reso famoso questo GDR: presso le sponde occidentali di Faerun lungo la Costa della Spada, si trovano una moltitudine di ambienti e terreni, incluse foreste, paludi, acquitrini, pianure, citt e rovine; che attraggono molti avventurieri in cerca di fama, gloria e perch no, qualche tesoro. Questa regione delimitata a Sud dai Picchi delle Nuvole, a Est del Bosco dei Denti Affilati, a Ovest dal Mare di Spade e a Nord da Baldurs Gate, la citt pi importante della regione. Nel corso delle nostre numerose peripezie, il nostro personaggio e il suo gruppo possono

guerrieri Sono forse i pi classici

personaggi: forti e resistenti, sono dei maestri nelluso delle armi e delle armature e sono gli unici che possono raggiungere il massimo grado di specializzazione in unarma.

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esplorare paesi, caverne, miniere, rovine, foreste e la citt di Baldurs Gate. La storia principale trae origine dalle macchinazioni per il controllo del commercio del ferro e rivela via via le oscure trame riguardanti il Trono di Ferro, il Pugno Fiammante, i Mercenari del Gelo, gli Artigli Neri e gli Arpisti, scoprendo lentamente le origini e la storia del nostro personaggio: un orfano allevato a Candlekeep, unantica biblioteca fortificata a sud di Baldurs Gate. Il nostro eroe e la sua amica Imoen sono cresciuti insieme sin dallinfanzia, sotto la tutela del loro padre adottivo Gorion ma, a causa di strani avvenimenti che hanno luogo nella regione e dopo alcuni presagi negativi, Gorion decide di lasciare la biblioteca e viaggiare verso un altro nascondiglio dove ci spie-

OGNI SCELTA HA DEI PRO E CONTRO


gher tutto. Appena cala la notte Gorion e il protagonista subiscono limboscata da parte di alcuni mercenari guidati da una misteriosa figura in armatura che ordina a Gorion di arrendersi in cambio della vita, ma al quale il mentore non presta fede. La breve battaglia si conclude con la morte di Gorion e la nostra fuga verso la locanda di Braccio Amico dove dei vecchi amici di Gorion, Khalid e Jahiera insieme a Imoen ci accompagneranno nella ricerca dellassassino di Gorion e di quali minacce gravano sugli abitanti della Costa della Spada.

C D L
ladri Sono maestri nel
furto e nellagire senza essere notati e possono usare armature fino alla cotta di maglia; hanno una scelta limitata di armi, ma possono usare spade, pugnali e archi. Le abilit del ladro comprendono scassinare serrature, trovare e rimuovere trappole, svuotare tasche e nascondersi nelle ombre. I ladri sono inoltre in grado di attaccare i nemici alle spalle, causando cos serie ferite. La caratteristica fondamentale del ladro la destrezza.

P B
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paladini Sono nobili combattenti per il bene.


Devono necessariamente essere umani e di allineamento legale buono. I paladini possono specializzarsi in unarma, ma non a livello del guerriero. Sono in grado di lanciare degli incantesimi per individuare e proteggere dal male e di scacciare i nonmorti, infine, grazie allimposizione delle mani ogni giorno sono in grado di curare le ferite di un compagno.

bardi Sono dei poeti, cantastorie che vaga-

no per il mondo in compagnia della musica. Possono combattere con qualunque tipo di arma, ma possono indossare solo armature leggere. I bardi possono lanciare incantesimi da mago fino al sesto livello. Con le loro canzoni, i bardi infondono forza e coraggio in chi li ascolta.
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C D

chierici Sono sacerdoti devoti

a una divinit; sono discreti combattenti, sono in grado di lanciare incantesimi da sacerdote, tra cui molti incantesimi curativi, e di scacciare i non-morti. La caratteristica fondamentale per i chierici la saggezza.

druidi Sono sacerdoti guard-

iani e protettori della natura. Devono necessariamente essere di allineamento neutrale. Possono lanciare incantesimi da sacerdote, tra cui molti curativi; per questo molto utile avere un chierico o un druido allinterno del gruppo. Le caratteristiche principali dei druidi sono la saggezza e il carisma.

M R

maghi Sono deboli nel combattimento

fisico, ma, daltra parte, sono in grado di lanciare potenti incantesimi, molto utili come supporto al gruppo. La caratteristica principale di un mago lintelligenza, in base a questa infatti, i maghi possono imparare un certo numero dincantesimi e scegliere quali usare. Dopo aver lanciato gli incantesimi, ogni mago avr bisogno di riposare per ricaricarli.

ranger Sono abili guardaboschi o cac-

ciatori. Possono usare qualsiasi tipo di arma o armatura; possono specializzarsi in unarma, ma non a livello dei guerrieri. In virt della loro affinit con gli animali, i ranger sono in grado di lanciare lincantesimo charme sugli animali. Un ranger deve essere di allineamento buono.

Per affrontare tale impresa la creazione di un nostro personaggio che sia in grado di aiutarci al meglio fondamentale. Diversi aspetti devono essere tenuti in considerazione; andiamo a scoprire quali. Durante la selezione sia della razza sia della classe, non bisogna dimenticare che ogni scelta comporta dei pro e dei contro per il nostro eroe. Per essere sicuri di ottenere il massimo dal nostro personaggio importante non dimenticare che ogni personaggio delineato da sei caratteristiche: forza, destrezza, costituzione, saggezza, carisma e intelligenza; ogni classe basa la sua efficacia su una o due di queste statistiche. La forza ben si adatta ai guerrieri, mentre la destrezza basilare per ladri e ranger; lintelligenza vitale per i maghi, mentre la saggezza lo per i chierici. Un altro aspetto da tenere in considerazione il concetto di multi-classe: questo termine indica la possibilit da parte del nostro personaggio di intraprendere una seconda o addirittura una terza classe oltre a quella principale permettendogli di diventare pi completo. A completare il tutto ci pensa lallineamento che per alcune classi deve essere mantenuto per non perdere i privilegi derivanti dalla classe scelta; alcune armature e armi infine possono essere usate solo da personaggi che uno specifico allineamento. Questo parametro pu cambiare durante il corso del gioco perch le scelte che facciamo lo influenzano. A tutto ci bisogna aggiungere un gameplay molto tat65 M3MAGAZINE.IT

tico dove ogni azione deve essere fatta secondo una logica vincente: il party deve lavorare in sinergia, inoltre il giocatore non dovr solo gestire il party durante gli scontri, ma lequipaggiamento, le magie e le abilit di ogni singolo membro del party dovranno essere scelte con attenzione. Passiamo ora alle razze, che seppur in fase di creazione del personaggio tale scelta fatta prima di quella della classe, evidente come anche da quanto segue come ogni razza abbia vantaggi e svantaggi in base alla classe scelta.

Umani Il gioco risulta pi facile se affrontato con ciare alla classe mago. Purtroppo sono forzati
questa razza; pu scegliere una qualsiasi delle a essere illusionisti. Per quanto concerne i bonus classi presenti, sebbene con alcune come bardo, razziale allintelligenza, gli permettono di non doversi preoccupare di memorizzare una magia; barbaro e stregone il levelling risulti pi lento tuttavia, data la presenza di una penalit nei conMezzelfi Al contrario degli umani sono pi difficili fronti della saggezza, non dovrete mai creare uno da usare, inoltre scegliendo questa razza possi- gnomo che vada a essere un prete. bile giocare solo come paladino, monaco e alcune Halfling Simili agli gnomi per quanto riguarda la scuole di magia. Hanno dei bonus raziali che incrementano del giocabilit; le classi che possono essere giocate 30% la resistenza al alcune magie, legate al con- con questa razza sono: il guerriero, il chierico, il ladro e il barbaro. Si tratta del perfetto canditrollo mentale. dato per ricoprire il ruolo di ladro per via dellalto Elfi Risultano pi facili da giocare rispetto alla valore di destrezza. Gli halfling ottengono inoltre media, possono intraprendere la via del guerriero, dei trattamenti di favore per quanto concerne le del ranger, del chierico, del ladro e del mago. abilit ladresche. Sconsigliate le classi di chierico una razza adatta per il combattimento a distanza e guerriero/barbaro perch non ci sono reali vane a ricoprire il ruolo di ladro grazie al bonus raz- taggi. ziale alla destrezza. Mezzorco Risulta una razza con un grado di gioNani in assoluta la razza peggiore con cui gio- cabilit normale rispetto alle altre. Tra le classi care, svolgono il ruolo di guerrieri, barbari, chierici che il Mezzorco pu impersonare con successo e ladri. hanno una bonus razziale in costituzione e si ha il guerriero, il chierico, il ladro e il barbaro. Si tratta di una razza generalmente pi adatta ai un malus in destrezza e carisma. soggetti che preferiscono la carica a testa bassa. Gnomi Di poco superiori ai Nani come giocabilit, I mezzi-orchi ottengono, infatti, sia un bonus di tra le classi disponibili troviamo guerriero, chier- costituzione, che uno di forza. ico, mago illusionista, ladro e il barbaro. Si tratta, in linea generale, del candidato perfetto da asso-

Quanto detto finora solo una parte del vero successo di Baldurs Gate, chi ha saputo renderlo una pietra miliare del gaming sono di sicuro stati i giocatori che anche con il passare del tempo non hanno dimenticato questo gioco e al contrario hanno fatto di tutto per mantenerlo vivo creando svariati mod. Un gioco come Bladurs Gate quando usc merit una valutazione di 9/10, ad indicare che il titolo doveva essere provato assolutamente; dopo 15 anni stata data la possibilit a chi ancora non ha provato questo titolo, di farlo. Non sfruttare questoccasione sarebbe un vero peccato.

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INTERVISTA AL DEV DI BALDURS GATE!


A CURA DI Marco Marmorn Caldarini Per iniziare, parliamo un po di Beamdog: chi siete e di che cosa vi occupate? Beamdog sia un servizio di distribuzione digitale sia uno sviluppatore di giochi composto da vari ex sviluppatori di Bioware. Volevamo tornare alle origini e creare giochi che le persone volessero giocare, senza troppa politica o sbattimenti. Per raggiungere il nostro obiettivo abbiamo ideato un servizio tale che possiamo vendere i giochi direttamente ai fan senza troppi problemi. Il nostro ufficio composto da 13 impiegati e 6 collaboratori che ci aiutano. Amiamo creare giochi, cos abbiamo costruito lo scenario ideale, dove poterci concentrare solo su quello. Baldurs Gate uno dei GDR che ha avuto pi successo; oltre a ci, quali sono i motivi che vi hanno spinto a creare una versione aggiornata compatibile con i moderni sistemi? Abbiamo sempre ritenuto che Baldurs Gate fosse un gran gioco che rischiava di sparire nei libri di storia. Molte persone conoscono questo gioco, ma non hanno avuto la possibilit di provarlo. Abbiamo voluto dar loro la possibilit di conoscere la grandezza del gioco e il divertimento di un GDR tattico basato sul party a un intero nuovo gruppo di fan, e allo stesso tempo permettere a quelli di noi che hanno giocato il gioco la prima volta di rivivere questo classico, anche meglio di quanto ricordassimo. Sapevamo della presenza di bug, e di mod in grado di risolverli, ma volevamo creare una grande esperienza, senza dover ricorrere a mod per correggere i bug prima di potersi divertire con il gioco. Inoltre, sapevamo che avendo accesso al codice di gioco avremmo potuto fare un lavoro senzaltro migliore e ottenere un gioco che avrebbe potuto funzionare meglio sui moderni sistemi. Oltre a una nuova versione per Windows, avete in cantiere il rilascio di una versione Mac OSX. Perch questa scelta? Pensiamo che Mac sia una realt emergente come piattaforma e non possieda molti giochi in grado di sostenere tale crescita; abbiamo deciso dinserire alcune caratteristiche personalizzate come supporto per lo zoom e il controllo della telecamera col Magic Mouse. Abbiamo un paio diMac in ufficio e il nostro CTO usa un hackintosh (Mac OSX che gira su hardware nonApple, NdR), e siamo fan di questo ecosistema. Avete intenzione di supportare altri sistemi, come Linux? S, abbiamo negoziato i diritti

CARRIERA VIDEOLUDICA 1995-2009 Co-fondatore:

Abbiamo avuto la possibilit di rivolgere alcune domande a Trent Oster, fondatore di Beamdog insieme a Cameron Tofer, sul suo ultimo progetto Baldurs Gate: Enchanted Edition.
di Linux nel nostro accordo, e ora abbiamo bisogno solo del tempo libero per finire il tutto e distribuirlo ;-) Sono un fan di Linus da svariati anni e ho compiuto sforzi considerevoli nella prima decade del 2000 per convertire Neverwinter Nights per Linux. Amo lidea di un sistema operativo libero, sviluppato dalla community e personalmente voglio supportare lOS in qualsiasi modo mi sia possibile. Il mercato mobile in crescita vertiginosa, ci sono piani concernenti il rilascio di Baldurs Gate anche in questo settore? Abbiamo aggiunto i tablet iPad e Android, e abbiamo mappato i controlli tattici sui touch screen in maniera ottimale. I tablets sono piattaforme eccellenti per giocare a Baldurs Gate e abbiamo ricevuto molti commenti dai fan su quanto fosse buona la versione per iPad. La versione per Android sta per arrivare e siamo ansiosi di ricevere i feedback dagli utenti Android. Adattare un gioco come BG ai moderni sistemi ha portato a qualche sorpresa? Se s, quali? Le sorprese del codice di Baldurs Gate sono state infinite. Di tutto, dalla dimensione fissa delle stringhe, a un modello multi-threading totalmente assurdo, che abbiamo dovuto riscrivere completamente. Le sfide sono senza fine, scopriamo nuove

software house Bioware con sede a Edmonton in Canada.

1995 -1997 Proprietario

Pyrotetek Games Studios e Finite Element Software

1996-1997 Proprietario:

Graphics3 e segue da vicino il progetto Freelance.

1996-1997 Capo dipartimento 3D:

Baldurs Gate, MDK2 e lo sviluppo di nuovi contenuti per Shatter Steel

1997-2002 Direttore & Produttore:

Neverwinter Nights

2002-2003 Direttore & Produttore:

Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide.

2002-2003 Direttore :

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.

2003-2007 Sviluppo :
motore Eclipse.

grafico

2007-2009 Produttore esecutivo:


Bioware

2009 Presidente:
Beamdog

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follie ogni volta che facciamo delle modifiche al codice di gioco. Ci sono nuovi DLC in sviluppo per Baldurs Gate? Se s, potete parlarcene? S, con lattuale versione abbiamo introdotto tre nuovi personaggi, Dorn, Neera e Rasaad. Ognuno di essi aggiunge una nuova avventura e unampia scelta di nuove interazioni. Abbiamo intenzione di continuare ad aggiungere nuovi contenuti, tempo permettendo. Oltre a una versione in Inglese, c anche una localizzazione in Italiano. Perch questa scelta? Volevamo rendere disponibile il nostro lavoro in quante pi lingue

fosse possibile. nostro sentore che la community GDR italiana sarebbe stata entusiasta e avrebbe apprezzato tutte le nuove aggiunte a questo leggendario gioco. il nostro Andrea Colombo sta seguendo questaspetto e siamo entusiasti di come procede il completamento della versione italiana. Come e quanto la community di Baldurs Gate e i fan dei GDR hanno dato il loro contributo a questo progetto? Dato che siamo uno studio di 13 persone, ci siamo appoggiati molto alla community di Baldurs Gate per la localizzazione. Semplicemente non abbiamo la forza lavoro per portare avanti un tale lavoro senza di loro.

Quando pensiamo a tutti i fan che saranno entusiasti della versione italiana del gioco, dobbiamo davvero ringraziare le straordinarie persone che volontariamente hanno lavorato cos duramente, permettendo che ci fosse realizzato. Immagino che non vi fermerete al primo capitolo della saga di Baldurs Gate, ci sar un secondo capitolo? E un terzo? Abbiamo gi iniziato a lavorare su Baldurs Gate 2: Enchanted Edition. Siamo entusiasti di scoprire cosaltro possiamo aggiungere a unavventura cos epica. ;-) Dopo, chi lo sa?

Vi ringraziamo per la vostra gentilezza, vi auguriamo il meglio per il vostro progetto su Baldurs Gate.

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DEMON SLAYER sviluppatore: Koramgame distributore: Koramgame genere: MMORPG strategico data uscita: Open beta (Italiano)

Demon SlAyer

I SOMETRICO MA COMPLETO.

Ecco due aggettivi che possono descrivere lMMORPG strategico della Koramgame, recentemente tradotto in lingua Italiana.

In lotta contro i demoni i vostri eroi affronteranno un percorso ricco di sfide, su una piattaforma browser. Non lasciatevi scoraggiare dalla grafica un po vetusta, questo MMORPG riuscir ad affascinarvi e a rispolverare il ricordo dolceamaro degli strategici; non fatevi ingannare dalla parca definizione, in questo gioco c parecchia carne al fuoco, importata da altri generi. Di certo tutta questa variet non la troverete nelle classi a disposizione, la santa trinit allosso in questo titolo: guerriero, arciere e mago; niente dps melee, niente fronzoli. La personalizzazione una grande assente, probabilmente i coniglietti della Lindt riescono ad avere pi differenze, per si pu scegliere il genere di appartenenza: avremo quindi eroi ed eroine. Larmatura del personaggio composta da 8 pezzi compresi gli accessori, ogni componente dequip pu avere dei socket gemmabili e quelli che ne sono privi possono essere modificati in tal senso attraverso lo shop o le benedizioni della gilda. Dal livello 35 si possono utilizzare i cristalli dello spirito, questi vengono impieBENEDIZIONI DELLA GILDA gati nellincisione Tre volte al giorno i personaggi dellanima, per che fanno parte di una gilda a u m e n t a r e fornita di altare, possono ricevelefficacia delle re un regalo spendendo i punti contributo, accumulabili median- gemme in tutto te donazioni alla gilda stessa. lequipaggiamento. Investendo dei soldi, a partire dal livello 20, si possono ricevere delle stelle nel pannello Astrologia, utilizzabili nella schermata del personaggio per avere dei benefici difensivi o offensivi. Le stelle hanno 5 qualit, dal verde al rosso, sono assemblabili fra loro e questa una modifica irreversibile. Anche qui il sistema delle quest non ci abbandona, le campagne militari si svolgono sempre in luoghi istanziati, da soli o in gruppo, con la differenza sostanziale che in gruppo genera pi esperienza ed equipaggiamenti; inoltre nel combattimento finale si ingaggia il

TANTA CARNE AL FUOCO, IMPORTATA DA ALTRI GENERI


A CURA DI Santo Furfari

boss della zona. Le instance in gruppo si sbloccano con il progredire del personaggio, la prima al livello 20 e al livello 25 si sbloccher la seconda. Tra le zone istanziate in solo, vale la pena menzionare il Labirinto, affrontabile una volta al giorno: ogni 5 piani si affronta un boss e i giocatori che riescono ad addentrarsi maggiormente nel labirinto compaiono nella classifica del server. Dopo il primo completamento di uninstance, al costo di una certa quantit di energia, tempo e denaro (in genere 5 minuti, 20 energia e 5000 gold), si pu applicare il sistema di distruzione: ossia il nostro eroe rifar linstance in automatico, anche pi volte di seguito. Durante il processo non si possono compiere altre azioni, ma il sistema pu diventare istantaneo se si utilizza la valuta dello shop. Il combattimento in Demon Slayer, non in tempo reale, ma si pu definire a turni, sia in PVE sia in PVP. Le abilit di combattimen-

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to possono essere potenziate mediante il quick time event, una sorta di minigame combo, che se completato con successo riesce ad aumentare leffetto della skill del 25%. Se si preferisce mettersi alla prova sfidando altri giocatori, Demon Slayer offre due meccanismi di combattimento, lArena e il Campo di Battaglia. Queste due modalit sono disponibili, almeno per ora, solo in determinate fasce orarie; nelle Arene si sfideranno due squadre da 3 giocatori, mentre nel Campo di Battaglia combattono sempre 2 squadre, ma da 15 giocatori. Lequipaggiamento PVP sar disponibile con i token accumulabili nelle Arene e nel Campo di Battaglia, ma in questultimo la ricompensa prevede anche dei punti onore, accumulando i quali si avanza nel Rank PVP. Questo pormette di acquistare ed equipaggiare dei boost PVP della durata di 7 giorni e indossabili come medaglie. Affianco al comparto PVP e PVE, esiste una componente gestionale, quale la citt personale, che pu essere depredata da altri giocatori. Nellavanzare dei livelli si sbloccheranno delle strutture per la propria citt personale, il mercato o casa daste, il tempio dove leroe recupera energia, il fabbro, le instance multiple, la sala del PVP e delle Arene; le strutture potranno essere aumentate di livello, investendo del denaro. Le strutture disponibili saranno molteplici: la sala del consiglio, la caserma (permettono di arruolare truppe pi potenti), le abitazioni dei cittadini (pi salgono di livello e pi
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aumentano i cittadini arruolabili), il magazzino (consentono di accumulare pi oro), la scuola di teologia (che elargisce dei benefit). La bottega del fabbro sblocca al livello 20 la fusione,

PIETRE DELLA FORTUNA


Vengono impiegate nel processo denchant alla bottega del Fabbro, per migliorare lequipaggiamento, le pietre della fortuna aumentano la possibilit di riuscita del miglioramento e possono essere fuse tra loro per creare gemme pi efficaci.

che permette di migliorare le pietre della fortuna, le gemme e creare dei pezzi dequipaggiamento. La fattoria unaltra struttura della citt che rende disponibile un terreno dove coltivare diversi tipi di semi, che possono dare oro, esperienza, spiriti di battaglia (impiegati nel livello delle truppe) e cristalli luminosi (utilizzabili per le ricerche tecnologiche). Tutto condizionato dal livello della sala del consiglio: infatti nessuna struttura pu superare il livello della sala; allo stesso modo il consiglio non potr superare il livello del giocatore. Dato che per tutte le costruzioni bisogna impiegare una certa quantit di denaro, al di fuori della citt ci si pu appropriare delle miniere e ricavare delloro dal loro sfruttamento. Mentre allinterno delle mura si pu aumentare la ricchezza prodotta, attraverso la fornace purificatrice. Accanto al sistema free, esiste quello VIP, che d accesso a regali settimanali, le ricompense delle valute VIP e relativi privilegi, come costi di costruzione e cooldown sul potenziamento della citt. Questo gioco gode tuttora di moltissima attenzione, grazie alla localizzazione Italiana e non abbiamo dubbi che riuscir a ritagliarsi la propria fetta di mercato grazie a questo elemento.

il piccolo, grande, ok, pi o meno medio blog dedicato al vostro intrattenimento

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Schegge di Ultima
A CURA DI Lorenzo Plinious Plini

OVVERO DEL PERCH UN GIOCO USCITO QUINDICI ANNI FA ANCORA CONSIDERATO DA MOLTI IL RE INCONTRASTATO DEI SANDBOX

alvolta succede che le idee migliori nascano come per uno scherzo del destino. La storia di Ultima legata a doppio filo a quella di Richard Garriott, creatore della saga (compresa la trasposizione massiva di Ultima), il quale recentemente tornato alla ribalta con lannuncio di Shroud of the Avatar: Forsaken Vir tues, che ha riscosso un cer to entusiasmo misto a scetticismo tra fan e giocatori di vecchia data. Tuttavia, se il progetto su Kickstar ter ha incassato due milioni di dollari sulla fiducia, non cer to per un colpo di for tuna: Garriott un mostro sacro nel campo dei videogiochi di ruolo, e il suo ritorno non poteva che far parlare tanto. Dallembrionale Akalabeth: World of Doom, creato quasi per gioco a diciannove anni nel lontano 1980 e affettuosamente definito Ultima 0, fino alla coronazione dei sogni vir tuali di molti giocatori rappresentata da Ultima Online, il passo pi breve di quanto si possa immaginare. Ultima costituisce tuttora la saga pi longeva di GDR per computer, durata ben ventanni; quella di Lord British (come viene iconicamente chiamato Garriott) stata una cavalcata trionfale suggellata da capolavori come Ultima IV: Quest of the Avatar, con lunica vera caduta di stile rappresentata da Ultima IX: Ascension, ultimo deludente episodio della serie, non a caso abbandonato dal suo padre spirituale prima delluscita a causa di divergenze inconciliabili con Electronic Ar ts. Questo excursus ci ripor ta a Ultima Online, uscito nel 1997 e da tanti considerato la bibbia dei sandbox,

in quanto esempio di tutto ci che un MMORPG sandbox dovrebbe essere. Cer to che limpatto di Ultima Online sullindustria, in un periodo dominato per lo pi dai singleplayer, stato rivoluzionario, probabilmente ancor pi vasto di quello di World of Warcraft: infatti, se il colosso di Blizzard Enter tainment nel 2004 ha avuto il merito (o la colpa, a seconda dei punti di vista) di introdurre un pubblico di gamer di massa ai giochi di ruolo online, quel genere Ultima Online lo ha di fatto inventato; basti sapere che il termine stesso massively multiplayer online role playing game stato coniato proprio da Garriott. Molte parole sono gi state spese in passato su Ultima Online. Permettetemi allora una divagazione dallambito strettamente tecnico: con questar ticolo infatti voglio parlare di tematiche pi concettuali, pi filosofiche, a volerla dire grossa. La mia intenzione di provare a riflettere su unipotesi alternativa e, spero, suggestiva da leggere.

Parole, pensieri, opere e omissioni


Io la butto l: e se Ultima Online avesse avuto successo non (solo) per via del gameplay libero e delle brillanti meccaniche, ma (anche) per una caratteristica a cui di solito si tende a dare poca importanza, cio la natura stessa degli shard? Gli shard (in inglese frammento) costituiscono i mondi di gioco di Ultima Online, il corrispettivo di quelli che oggi vengono chiamati server. Col passare del tempo, a fianco dei server di Origin, si sono venuti a creare moltissimi shard privati, gestiti e suppor tati dagli stessi giocatori. La peculiarit di questi ultimi che ognuno ha regole e propriet differenti, che possono variare anche parecchio da quelle dei server ufficiali. Ebbene, a mio avviso, a fare la for tuna di Ultima Online sono stati proprio i tanti shard unofficial, capaci di donare un sapore sempre originale al gioco attraverso gli anni. Daltro canto, gi nel filmato dintroduzione di Ultima Online si vede come la Gemma dellImmor talit vada in frantumi, spezzandosi in migliaia di frammenti: ogni frammento uno dei
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tanti mondi che compongono il multiverso di Ultima. Ultima Online nasce con questa consapevolezza, che ogni shard costituisce solo una piccola par te del mosaico. Una filosofia concettualmente opposta a quella, per esempio, di EVE Online, MMORPG sandbox sci-fi caratterizzato da un unico mega-server in cui si svolgono le azioni di tutti i giocatori. Volendo fare un collegamento con la letteratura, la visione di Ultima ricorda Le citt invisibili di Italo Calvino. In questo grande classico, Calvino espone le storie che Marco Polo racconta alla cor te di Kublai Khan: lesploratore descrive al sovrano le citt che ha incontrato durante i suoi viaggi attraverso limpero; in realt queste citt sono frutto dellimmaginazione di Marco Polo, che arricchisce le storie di dettagli fantastici, ricreando nella sua mente citt per altri invisibili. Queste citt dunque vivono come una serie di mondi paralleli, che non verranno mai a contatto tra loro. Una questione dimmaginazione, insomma. A ben pensarci, sono proprio la fantasia e limmedesimazione che negli ultimi anni sono andate progressivamente scemando nei giocatori di ruolo: mi riferisco a quella magia, che oggi negli MMORPG viene troppo spesso sostituita da abbondanti dosi di farming e dalla quale, a volte, bisognerebbe riprendere un po della capacit di meravigliarsi di fronte a un immacolato mondo vir tuale. evidente come Ultima Online sia entrato nel cuore di molte generazioni di giocatori; anzi, a suo tempo, per qualcuno stato forse quanto di pi vicino a una religione. Senza timor di esagerare, si pu infatti azzardare che la serie Ultima contenga uno dei pi curati testi di
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tematica religiosa tra i videogiochi in circolazione. In questa dialettica continua tra sacro e profano, la complessa spiritualit di Ultima rappresenta un vero e proprio meta-gioco, un mondo nel mondo. Ad esempio, la dimensione etica giocava un ruolo fondamentale in Ultima IV; ne la prova il Codice etico di Britannia, contenente le otto vir t che lAvatar deve possedere in relazione ai tre principi di Verit, Coraggio e Amore (Onest, Compassione, Valore, Giustiz ia, Sac r if ic io, O n ore , Spiritualit e Umilt). In effetti la saga di Ultima ha sempre stimolato questa dimensione metaludica del prodotto, qualcosa che andasse al di l della mera fruizione del gioco per poter essere provato anche nella vita reale, magari tramite quelle splendide scatole fisiche che tra mappe, car te da gioco, ciondoli e collane facevano la gioia di qualsiasi appassionato. Edizioni da collezione che, viste in tempo di DLC e digital download, sembrano cimeli di unaltra epoca e ispirano quasi tenerezza (oltre che euro sonanti, visti i prezzi a cui si trovano su eBay). Non un mistero che, nonostante non si chiami Ultima (il marchio ancora in mano ad Electronic Ar ts), il nuovo Shroud of the Avatar cerchi di essere un ritorno alle origini, puntando contemporaneamente su un for te singleplayer storydriven e su un multiplayer che strizza locchio a Ultima Online, pur non essendo un MMORPG. E probabilmente non un caso che tanti vedano il ritorno di Garriott come di un messia, venuto per annunciare la buona novella.

ARCHEBLADE sviluppatore: Codebrush distributore: Steam genere: Multiplayer Fighting Game Data di uscita: TBA Status: Open Beta

Multiplayer Online Battle Arena, meglio noti come MOBA, sono una realt che negli ultimi anni ha portato una ventata di aria nuova nel panorama videoludico online, insieme a un sempre maggior numero di giocatori che si appassionano a questo genere. Se allinizio erano pochi i titoli appartenenti a questa tipologia di game, le cose ora invece stanno cambiando e nuovi titoli si stanno facendo largo; tra questi, troviamo ArcheBlade sviluppato da Codebrush.

CODEBRUSH SUONA LA CARICA PER LE INDIE


A CURA DI Marco Marmorn Caldarini

Andiamo a conoscere ArcheBlade

La prima differenza, che non pu di certo sfuggire a coloro che gi hanno giocato ad un MOBA, la grafica 3D; la seconda, che gli scontri sono solo tra giocatori, niente minion che possano aiutare durante le fasi di attacco o difesa. Procediamo con ordine, la prima cosa che dovrete fare, come sempre, scegliere il vostro personaggio tra un roster per ora non molto amplio, ma che di sicuro vedr nuovi personaggi con il passare del tempo (nel momento in cui sto scrivendo questanteprima, ne sono gi stati annunciati due). I vari personaggi si distinguono in conformit a quattro statistiche: attacco, difesa, velocit di movimento, difficolt. Se le prime tre caratteristiche sono abbastanza intuitive, la quarta pu essere spiegata come quanto facile da padroneggiare un certo personaggio rispetto ad un altro; di norma la difficolt tende ad aumentare insieme allattacco, mentre la difesa diminuisce e viceversa. I personaggi sono quasi tutti melee, salvo un paio; appare strano la scarsa presenza di caster e classi ranged, anche se pur vero che questa mancanza potrebbe essere risolta grazie allampliamento del roster. Il sistema di controllo quello classico: tastiera + mouse come negli FPS, ma proprio a questo punto che entra in gioco la componente action di ArcheBlade perch ogni personaggio pu eseguire una serie di combo per eliminare lavversario premendo nella giusta sequenza il tasto sinistro e destro del mouse. Questo sistema permette di avere attacchi in grado di bloccare lavversario o di infliggergli molti danni piuttosto che eseguire una skill dattacco mentre si a mezzaria; in particolare questultima mossa diventa un contrattacco perfetto. Dalla tastiera oltre a muovere

il nostro eroe tramite i tasti WASD, possiamo bloccare gli attacchi premendo E mentre con il tasto Shift accederemo ad una serie di mosse evasive che consumano stamina. Ogni personaggio possiede due abilit chiamate Rage Skill, attivabili premendo i tasti F e Q, che si attiveranno dopo avere inflitto un certo numero di danni. Codebrush ha pensato di inserire unopzione training, per far pratica con i vari personaggi e trovare quello che meglio si adatta al nostro stile di gioco e scoprire la giusta sequenza di attacchi per sconfiggere i nostri avversari.

Modalit di gioco

Linterfaccia di gioco molto semplice e chiara: nella parte bassa abbiamo due barre divise in due sezioni di colore diverso, quella di sinistra rappresenta i punti vita e lo status dellarmatura, mentre quella di destra la stamina e la barra che rappresenta i punti necessari per usare le Rage Skill; nella parte alta invece un counter che varier in base alla tipologia di evento che affronteremo, sul lato sinistro troviamo

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una comoda mappa per saper sempre dove si trova lazione. Le modalit di gioco previste sono quattro: il classico deathmatch, dove vince chi fa pi uccisioni, che pu essere un tutti contro tutti oppure team vs team; il 4vs4, un team deathmatch diviso in pi round che si conclude quando i membri di un team sono tutti uccisi permettendo al team avversario di guadagnare un punto, vince il team che per primo arriva a quattro punti; poi abbiamo lhold and capture che, come suggerisce il termine, prevede di conquistare e mantenere il possesso di alcune strutture che permettono di incrementare il proprio punteggio e vincere il match: pi strutture si controllano e pi rapidamente sale il punteggio della squadra. Questultima modalit quella che sembra avere pi successo tra i giocatori, a giudicare dal numero di room create, perch quella con una maggior componente tattica. Il gameplay quasi febbrile tanto da ricordare di pi Quake Arena che un MOBA, questo non rende il gioco meno bello, ma al contrario lo rende

pi interessante; un aspetto che sorprende su tutti che dopo la prima partita, a dispetto del risultato, non riuscirete a fare a meno di giocarne una seconda.

Conclusioni ArcheBlade da poco passato

alla fase di open beta: il gioco si presenta fluido e senza bug, il bilanciamento dei vari personaggi sembra essere ottimale; il client gi disponibile tramite Steam. ArcheBlade un free to play, anche se presente uno start pack che oltre a sbloccare una serie di skin, sblocca anche parte del roster. presente uno shop dove, oltre a poter comprare nuovi personaggi, avremo la possibilit di acquistare skin; per ora non sono presenti item in grado di migliorare le prestazioni in gioco. ArcheBlade un prodotto valido e divertente, ideato da una delle tante softco indie che vogliono dimostrare che non sono i grossi fondi a fare un gioco, un successo.

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Marco Marmorn Caldarini

A CURA DI

EAST M
S I D E

ccoci con un nuovo appuntamento dedicato a quanto sta succedendo in Asia e dintorni, iniziamo subito dando unocchiata alla top 10 degli MMO pi giocati in Sud Corea. A distanza di un mese troviamo solo conferme a quanto gi commentato lo scorso mese: mi riferisco in particolare ad ArcheAge che ha perso altre due posizioni in favore di due titoli entrambi di casa NCsoft, Aion e Blade & Soul, alla faccia di chi continua a sostenere che NCsoft rovina i giochi. Non si pu negare che abbia fatto qualche errore, ma di certo i risultati che sta ottenendo dimostrano che ha ancora molto da dire in fatto di videogiochi. Una piacevole sorpresa la presenza stabile in diciottesima posizione di Hounds, di cui vi avevamo parlato nello scorso numero e che sta mantenendo quanto aveva promesso dimostrandosi un Role Playing Shooter in grado di puntare alle vette alte della classifica. Ci sono comunque due aspetti che forse hanno ridotto limpatto di Hounds sul pubblico: il primo che permetteva la creazione dei soli personaggi maschili, prontamente risolto con lintroduzione di PG femminili, il secondo, pi particolare, che riguarda il gameplay prettamente co-op PVE nelle fasi iniziali del gioco per poi dare spazio anche al PVP, a dispetto di altri FPS presenti sul mercato coreano che puntano solo sul PVP. A mantenere salda la testa della classifica ancora League of Legends, il MOBA per eccellenza, almeno per i milioni di giocatori che ogni giorno si danno battaglia nelle arene virtuali, e lo sar ancora per molto tempo. innegabile che il successo di LoL oltre ad aver generato guadagni da capogiro con i vari tornei, abbia attirato lattenzione di altre softco che in pi occasioni hanno cercato di cogliere lessenza vincente della Lega dei Campioni e di riproporla. Ultima in ordine di tempo Codebrush che ispirandosi ai MOBA, ha aggiunto lingrediente action; da rilevare come nellultimo anno sempre pi softco abbiano basato i loro MMO su questo elemento che eliminando il concetto di target lock e aggiun-

MMO
gendo quello di parate e schivate, contribuisce a creare un gameplay molto dinamico. Non rimane che chiedersi se ArcheBlade, il titolo di questaction-MOBA, riuscir a guadagnarsi il suo posto in paradiso; inoltre gi in open beta e potrete scaricarlo tramite Steam (per fugare i vostri dubbi non perdetevi la mia anteprima presente in questo numero). La decisione di utilizzare Steam come distributore per loccidente pu risultare curiosa, ma anche altri titoli orientali prima di lui, come ad esempio GunZ 2, hanno fatto richiesta al colosso della distribuzione digitale. C da chiedersi se nel futuro sempre pi titoli orientali free to play e di softco indie non decideranno di usufruire di questa piattaforma per la distribuzione dei loro titoli; non bisogna comunque dimenticare che per usare Steam necessario superare una raccolta di adesioni di utenti intenzionati a vedere distribuito un certo MMO tramite Steam. Ad attirare la mia attenzione la presenza di Starcaft 2: Heart of Swarm in decima posizione, questo dimostra come il marchio Blizzard, anche dopo i problemi avuti con Diablo 3, in particolare in oriente, abbia ancora una folta schiera di sostenitori. Concludo parlandovi dei titoli che mi hanno maggiormente colpito in questo mese. Oltre al sopracitato ArcheBlade, hanno destato la mia curiosit Viper Circle e Saint Seiya Online. Il primo un FPS, e dai primi video apparsi in rete sembra un prodotto ben realizzato, anche se non molto innovativo; il secondo, credo non abbia bisogno di presentazioni, perch parliamo dellMMO de I Cavalieri dello Zodiaco, il noto anime di Masami Kurumada. Per ora Saint Seiya Online previsto solo per il mercato cinese, ma dubito che Perfect World limiter questo MMO alla sola Cina visto il grosso bacino di utenza che conosce lanime. Per questo mese tutto ci sarebbe molto altro di cui parlare, ma come sempre lo spazio tiranno e non posso fare altro che lasciarvi la mia mail marco.caldarini@m3magazine.it alla quale mandare complimenti, insulti, domande e appuntamenti se mi volete incontrare.

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Il

Mondo

VIDEOGIO
struttura precisa e con una modesta compensazione, da parte del programmatore, delle figure mancanti. Se il programmatore non era dotato di capacit artistiche il gioco o non aveva grafica, come ad esempio Pong, sviluppato e pubblicato da Atari negli anni settanta. Se il programmatore non sapeva comporre musica, il gioco non aveva il tanto decantato comparto sonoro. Insomma il programmatore era tutto: artista, musicista, designer e scrittoreed i risultati sono sotto gli occhi di tutti.

dei

questo Sconos

lzi la mano chi non si sentito dire, almeno una volta: Smettila di giocare, sei sempre davanti a quei giochini.. ora che impieghi meglio il tuo tempo.

Parlare oggi di videogiochi in Italia purtroppo ancora associato ad una ritardata maturazione degna della peggiore sindrome di Peter Pan. Se fossimo ancora negli anni ottanta questo tipo di atteggiamento potrebbe anche essere sensato perch proprio durante gli anni della caduta del muro di Berlino, dellattentato a Papa Giovanni Paolo II, del disarmamento degli euromissili nucleari di USA e URSS, della Thacher primo ministro inglese; lindustria videoludica iniziava a muovere i primi passi, presentandosi ad una societ molto guardinga e poco attratta da questa nuova forma di intrattenimento. La creazione di videogiochi allinizio era davvero un affare minuscolo e decisamente solitario. Il mercato era da costruire, senza il supporto di internet, gli appassionati erano davvero pochi (specialmente in Italia), i libri e le riviste erano molto imprecise e superficiali, i giochi molto costosi e difficili da trovare, il tutto condito da una schiera di sedicenti esperti che professavano la prematura morte del settore associandolo ad una semplice moda passeggiera.

Facendo un balzo in avanti di 30 anni, arrivando quindi fino ai nostri giorni, ritroviamo unindustria video ludica completamente trasformata. Levoluzione lha portata a diventare un vero e proprio colosso e i videogiochi durante questa evoluzione hanno iniziato ad assumere una consapevolezza diversa svestendo i panni dei semplici giochi elettronici e indossando quelli del kolossal che nulla ha da invidiare alle grande produzioni cinematografiche. Oggi un videogame una vera e propria opera multimediale che richiede anni di intenso lavoro da parte di un nutrito team che, molto spesso, supera le cento unit, per essere completata. I videogiochi dei nostri tempi sono il fiore allocchiello di tutto il mercato dellEntertainment grazie a fatturati che superando quelli della musica, dei giocattoli, dellhome entertainment e perfino del cinema I videogiochi di allora si realizzavano senza una padrone incontrastato di tutto il panorama (stando

OCHI

sciuto

SE IL PROGRAMMATORE NON ERA DOTATO DI CAPACIT ARTISTICHE IL GIOCO NON AVEVA GRAFICA

anche: artisti concettuali, grafici bidimensionali e grafici 3D, game designer, musicisti, scrittori e molte altre figure. Ogni componente di questo gruppo di professionisti lavora solitamente in compartimenti stagni e viene seguito in modo scrupoloso dal Lead Producer e dal suo staff, che hanno lincarico di fare lavorare in armonia i diversi team mettendo ogni pezzo al proprio posto e dettando i tempi di marcia di tutti. Una volta finito il lavoro del team di sviluppo, e quindi creato il videogioco, il publisher passa alla seconda fase, ovvero la creazione di una strategia sia commerciale sia di comunicazione atta ad immettere sul mercato il nuovo MMO nel migliore modo possibile. In questa fase entra in gioco un altro gruppo di profesA CURA DI sionisti che si occupa del Marketing del prodotto. Il team formato dal direttore Bruno Galazon Manzoni marketing, dai product e brand manager, dai community manager e dagli addetti stampa. Solitamente gli addetti stampa sono agenzie esterne che conoscono le diverse realt dei paesi in cui il gioco verr pubblicato. La decisione di affidarsi a questo tipo di agenzie da parte del publisher risulta chiara perch oggi un MMO tripla A pu raggiungere anche i 100 milioni di dollari per la realizzazione, quindi il gioco non pu permettersi il lusso di limitarsi al solo mercato dorigine, ma deve aggredire il mercato con tutte le differenze che lo caratterizzano. Il lavoro degli addetti stampa rivolto ad un altro gruppo di figure professionali: i giornalisti di settore, ovvero i giornalisti che lavorano per testate, o siti, che parlano di videogiochi in grado con il loro lavoro di offrire una vera e propria capillarizzazione del prodotto nel paese dove operano. A chiudere questa lunghissima catena troviamo la distribuzione, fisica o digitale del videogioco, ovvero la vendita al pubblico del prodotto finalmente finito e ampiamente pubblicizzato. Come risulta evidente un singolo MMO riesce a dare lavoro a moltissime persone, i numeri che lindustria video ludica fa registrare, assolutamente in controtendenza con lattuale crisi che sta lentamente strozzando la societ moderna, dimostrano che i giochini elettronici non sono in realt un fenomeno che va snobbato; linsistenza dimostrata dai nostri connazionali nel volere catalogare i videogames in una forma dintrattenimento di serie b, rivolta al solo target adolescenziale rasenta il bigottismo, se non la stupidit perch in un momento dove il lavoro praticamente una chimera, chiudere le porte o non assecondare, nel nostro caso, un mercato crescente in grado di generare posti di lavoro e profitti importanti non pu essere che definito folle.
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al rapporto sullo stato dellEditoria Audiovisiva in Italia, di Univideo). Per rendere pi chiaro questo ecco un esempio della catena che porta il videogioco dalla semplice idea alla realizzazione. Un publisher (produttore di videogiochi) decide di realizzare un nuovo MMO da lanciare sul mercato quindi contatta un team di sviluppo, cio una societ esterna specializzata nella creazione dei videogiochi, online nel caso del nostro esempio. Il team di sviluppo a sua volta formato da un insieme di figure che non comprendono solo i programmatori ma

A CURA

n IA

dr

uante volte capitato di dire: solo un incompetente potrebbe aver pensato questo, magari dovendo litigare contro uninterfaccia grafica mal concepita, una meccanica particolarmente macchinosa oppure semplicemente un passaggio completamente slegato dal resto del gioco. Spesso si tende a considerare questi sbotti di frustrazione come poco veritieri, dettati pi da nostre limitazioni che del gioco in questione; purtroppo spesso non cos: molte, se non tutte le scelte di design di un gioco che ci paiono assurde e ben poco ponderate, lo sono effettivamente! Questa situazione apparentemente paradossale nasce da un meccanismo molto semplice: la maggior parte di chi crea videogiochi, buona parte di chi scrive di videogiochi, e la massima parte di chi fa da consulente alla software house e ai publisher non un videogiocatore. O se lo era, ha lasciato da molto tempo la passione e ormai lo fa solo di lavoro, perdendo quindi quel contatto con il medium e quella sensibilit necessari per evitare tanti piccoli errori sintomatici e parecchio fastidiosi nella fruizione del videogioco. Gli incompetenti si possono divi-

dere in 3 grandi categorie, in base a come interagiscono con il medium stesso. Sviluppatori incompetenti, Critici incompetenti e Analisti incompetenti. La prima categoria comprende non soltanto i programmatori che scrivono materialmente il codice, o i designer che lo progettano e lo modellano come creta grezza, ma anche chi, mettendoci i soldi, abbia una qualsiasi voce in capitolo nel processo di creazione di un videogioco. A

ea

Fu lm

Playin IT

Y o u r e w r o n g
inato Derpini

una prima occhiata potrebbero sembrare il tipo pi pericoloso, in quanto a loro demandata in prima istanza la creazione di un buon prodotto: qualsiasi problema si trovi, in ultima istanza imputabile a mancanze di chi il gioco lha creato. Non bisogna per sottovalutare che spesso alcune storture nascono dallinterazione tra i developer/ publisher e le altre categorie. La seconda categoria formata spesso da persone che si

sono trovate quasi per caso a fare il mestiere che svolgono, spesso senza nessuna capacit o formazione in merito: gente che, come ho detto, ha perduto la passione e linteresse per seguire il mondo dei videogiochi (o un suo aspetto settoriale, come potrebbero essere gli MMO) e si ritrova a dire le solite cose ritrite per mancanza di un qualsiasi visione di insieme del panorama del videogioco. Il danno che questi possono apportare facile da sottovalutare; se pur vero che ogni persona pensa con la propria testa, altrettanto vero che i cosiddetti esperti sono presi in elevata considerazione: dopo tutto loro conosco maggiormente largomento, hanno maggiore esperienza, e in ultima analisi pensano meglio. Questo, specialmente con persone che si affacciano per la prima volta al videogioco o sono di giovane et, pu avere effetti totalmente distruttivi sulla percezione della effettiva qualit di un titolo, soprattutto se in presenza di una campagna di marketing aggressiva e diffusa. Lultima categoria potrebbe essere confusa con la seconda, ma in realt sono due gruppi distinti: mentre il critico si rivolge generalmente a chi utilizza il prodotto, lanalista si rivolge a chi il prodotto lo crea, per assemblare la ricetta perfetta per il gioco che vende; qui il problema maggiore che analisti incompetenti forniscono consigli sbagliati ai publisher, che cos bocciano e promuovono progetti in base a valutazioni completamente sballate facendo uscire prodotti assolutamente fallimentari, magari rubando cos spazio e risorse preziose a titoli di ben altro valore. A questo discorso se ne pu aggiungere poi un altro, ben pi insidioso: il tempo che scorre, ed erode le capacit di una persona. Non si riesce sempre a creare il

capolavoro, ma il decadimento qualitativo dei prodotti usciti dal pensiero di uno stesso creativo pu risultare sconcertante. Far due esempi abbastanza chiari: Richard Garriott che passato da Ultima Online a Tabula Rasa, e la Mythic che dopo aver sfornato Dark Age of Camelot se ne uscita con Warhammer: Reckoning... Sembra difficile capacitarsi di come sia stato possibile, per innegabile che sia successo. Fenomeno per altro non certo esclusivo del mondo degli MMO: come non angosciarsi rispetto allinvoluzione di Peter Molineaux (dopo aver creato Syndicate, ha tirato fuori Fable), Willy Wright (da Sim City a Spore) o John Carmack (da Quake a Rage), lincompetenza non sempre congenita, pu apparire successivamente, soverchiare lestro creativo, o la passione che prima potevano sostenere un lavoro di qualit e quindi produrre tutti i suoi nefasti effetti. Quando una persona perde interesse e/o voglia, dovrebbe capire che il momento di lasciare la barra di comando, che sia la tastiera dello sviluppatore o la penna del recensore per lasciare spazio a gente pi motivata e capace, a cui si pu dare appoggio e consiglio, ma evitando che la propria azione possa produrre danni. In fondo alla questione per c un motivo che permette agli incapaci di fare veramente disastri nel mondo dei videogiochi, ed la relativa giovane et del settore: il videogioco come lo intendiamo adesso ha poco pi di 30 anni, un tempo piuttosto limitato per poter creare quella base di critica e pensiero condiviso per cementare dei princpi a difesa di operazioni scriteriate, portate avanti da incompetenti che possono solo danneggiare il medium.

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QUARTO SPETTACOLO

WALKING DEAD
WITH THE
A CURA DI Giacomo Pizzillo

Non vi meravigliate di questo, poich verr lora in cui tutti coloro che sono nei sepolcri ne usciranno.

C
THE WALKING DEAD
USCITA: 2010 (in produzione) GENERE: Drammatico, Horror FORMATO: serie TV IDEATORE: Frank Darabont

ome pu essere sottile il confine tra anatema e speranza.

Questa parole non sono tratte da una nuova, catastrofica, profezia, ma dalla Bibbia: Apocalisse di Giovanni, ultimo Libro del Nuovo Testamento , 5:28. Cos, quello che poteva sembrare una minaccia, diventa la cristiana promessa della resurrezione dei corpi . Non un caso. Come lo stesso termine apocalisse, che ha assunto, ormai, un colorito di distruzione totale, di fine inesorabile di un qualcosa che molto spesso coinvolge noi stessi come genere umano che ci destreggiamo tra iatture Maya e scocciature domenicali di Geova; quando invece il suo significato rivelazione. Nel Sacro Testo era la rivelazione del volere di Dio, per noi pu essere intesa come la rivelazione

della nostra (giusta) nemesi; perch ne siamo in perenne attesa, con i nostri codoni di paglia che illuminerebbero a giorno la pi buia notte! Periodicamente il cinema materializza la nostra paura, la nostra consapevolezza che un giorno arriver il salatissimo conto: meteoriti, comete ed enormi asteroidi diretti contro la nostra Terra ( Deep Impact, Armageddon ), invasioni aliene ( La Guerra dei Mondi, Indipendence Day ), prese di coscienza robotiche ( Terminator, Matrix ), terremoti e maremoti ( Magnitudo 10.5, Terremoto ), il ribellarsi della natura ( E venne il giorno ) o del nostro stesso, logoro, pianeta ( 2012, The day after tomorrow ); tante le visioni della nostra, forse meritata, semi-estinzione, ma sempre arriva la benevolenza finale, il lieto fine a riaccendere le luci del cammino della nostra speranza.

S. William HinzmanIl, il primo zombie della storia del cinema! Appare nel cimitero in cui i due ignari fratelli Barbara e Johnny si trovano allinizio de La notte dei morti viventi. Tutto ha inizio qui. Ispiratosi al romanzo Io sono leggenda, George A. Romero ci porta in un mondo in cui tutto crolla, dalla sicurezza del riposo eterno, alla bont (ma quando mai lha avuta?!) delluomo. Da qui in avanti nulla sar pi come prima.
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Finch nel 1968, un allora ventottenne George A. Romero cre una via alternativa, buia, senza nessuna speme, senza nessun lieto fine, piena di terrore e orrore, per quello che potremmo diventare, per quello che in fondo siamo.

O ROMERO, PERCHE SEI TU ROMERO?! Non

di certo gli chiederemo di rinnegare il suo nome, ormai entrato nellOlimpo dei grandi del cinema e non solo di questo genere cinematografico. Impossibile che non lo conosciate, figli di quelle console su cui le sue creature vagavano e perivano sotto i vostri colpi darma da fuoco: lui, il padre dei morti viventi, o pi volgarmente chiamati zombie, o undead (grandissimi dancers in WOW! ). Prima della sua illuminazione gli zombie erano ben diversi da quelli che siamo abituati a vedere oggi: erano individui catatonici, fintamente riportati in vita dai bokor, una sorta di stregoni della religione Voodoo haitiana, a cui poi obbedivano diventandone schiavi a vita. Tra leggenda e verit, c pure chi nei primi anni 80 andato fin l a indagare: lantropologo canadese Wade Davis, autore poi del libro Il serpente e larcobaleno (diventato un film di Wes Craven), in cui raccontava la storia di

Gli zombie nel/del centro commerciale. Fulcro del secondo capitolo della saga dei morti viventi romeriani, eletto da molti il pi bel film del genere, lo shopping center di Dawn of the dead (da noi semplicemente Zombi) diventa una feroce critica del consumismo imperante, con i morti che tornano tra i negozi ora deserti in chiss quale reminescenza, e i vivi che, in un momento cos tragico, perdono tempo tra orologi costosi, pellicce, vestiti griffati, eccetera, eccetera, eccetera.

LA NOTTE DEI MORTI VIVENTI... A TUTTO C UN LIMITE


Clairvius Narcisse, il primo zombie in carne (viva) e ossa. Ok, ma questa unaltra storia. L cerano droghe altamente tossiche ricavate da rospi e pesci palla, superstizione e cieco bigottismo, Romero invece attinse solo dalle umane paure dellepoca, era il 1968 (eppure cos simili a quelle di oggi): le difficili condizioni politiche, la guerra del Vietnam in quegli anni (c limbarazzo della scelta ora), la minaccia nucleare, la malvagit intrinseca dellessere umano, la sua stupidit; nellunico (temo) atto di lungimiranza, cre la creatura ciondolante e affamata che ancora oggi rivive sui nostri schermi.

Ora scoprir lacqua calda: la nuova moda degli zombie al cinema e in libreria diretta figlia del grande e meritatissimo successo di questa serie TV. (Grazie per lapplauso) Un capolavoro partito in sordina (la season one contava solo 6 episodi) e ora diventato un vero e proprio cult, con la terza stagione terminata poco meno di un mese fa, e con gi tutti i fans (io io io) che con ansia aspettano linizio della nuova (giungi ottobre, giungi a me). NB) per consolarvi/ci nellattesa, ecco del succoso materiale sulla nostra serie preferita, tra web series ufficiali, making of e backstage di tutti gli episodi di questa sfavillante stagione appena conclusa: #thewalkingdead.

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SPAZIO A CURA DI

Mi tirer addosso gli insulti di tutti voi, lo so (e qui mi viene in mente Rhett Butler. . .), ma a parte la sopracitata idea lungimirante, non ho trovato straordinario La notte dei morti viventi di cui proprio questanno corre il 45 anniversario. Anzi, mi sono dovuto trattenere a forza dal premere il tasto stop durante la visione ( still hai voglia se lho premuto!). Un lungo insieme di stacchi : non una carrellata , non un movimento della macchina da presa un minimo prolungato, non un piano sequenza ; recitazione che manco Nino DAngelo o la Bellucci, e una certa, ma questa fa parte del genere, capacit dei personaggi di fare sempre la cosa sbagliata e pi stupida. Sar troppo critico, probabilmente, troppo abituato ai film moderni e poi quello era un dichiarato B-Movie a basso costo, con attori presi tra amici, cittadini della stessa Evans City in cui venne girato e altri membri della truppe, ma a tutto c un limite (poi potete giudicare voi stessi riguardandovi il film, legalmente, QUI). La genialit di questo ora settantenne autore sta nellaver rivoltato le coscienze, di aver ucciso il rassicurante lieto fine, di aver fatto vedere ci che allepoca, parliamo del 1968, nemmeno si aveva il coraggio di immaginare: cannibalismo, figlie che uccidono le madri, un nero intelligente, un bianco timoroso e vendicativo, donne succubi delle loro paure, la polizia stupida e violenta. Di questo gliene va dato, assolutamente, atto. Per il resto. . .beh, il fatto che abbia girato solo film sugli zombie, tentando di cambiare genere e tornado sempre allovile tombale per scarso successo, un po la dice lunga!

IN THE FLESH
Miniserie TV fresca fresca (il 31 marzo la BBC ha trasmesso lultima puntata) di intelligente fattura, e che esplora un aspetto ancora ben poco considerato nel genere horror/zombie: il reinserimento nella vita sociale dei morti viventi curati con farmaci e sedute psichiatriche. E come sempre gli zombie diventano il mezzo per una dura critica. Una serie da non perdere assolutamente!

TV

DEAD SET
Non propriamente una web series, essendo nata come serie TV, ma ormai liberamente reperibile sul web, e quindi una sorta di via di mezzo Lidea di base davvero interessante: cosa succederebbe agli inquilini del Grande Fratello UK su fuori dalla (sicura?) casa il mondo fosse invaso dagli zombie? Potete vedere tutte le puntate QUI.

WEB

WARM BODIES CINEMA


Saturato fino a sopra la testa di horror di serie B e di demenzialit tipo Lalba dei morti dementi, alla fine solo questo (mi) si salvato! Molto meno peggio di quello che si possa pensare, una commedia (leggera, volendo, ma a pi strati) di uno zombie in cerca di s stesso, e di come lamore possa riaccendere un cuore (ormai da tempo) spento, e non metaforicamente, dando inizio alla pi bella epidemia della storia del cinema di questo genere.
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PAC-MAN+TOURNAMENTS
A CURA DI Bruno Galazon Manzoni

M OG BA IM LE
THE

iete dei nostalgici? Rimpiangete la prima epoca di videogiochi tutta azione e zero grafica? Bene Namco Bandai ha pensato a voi resuscitando niente meno che PAC-MAN! Il piccolo uomo a forma di cerchio giallo tornato a mangiare strane biglie inseguito dai tanto odiati fantasmini, ma questo volta con un nome pi complesso: PAC-MAN+Tournaments.

o sul proprio cellulare non rimarranno certo delusi. Il titolo disponibile in due modalit: PAC-MAN e Torneo. La prima modalit semplicemente un porting del gioco arcade originale ed completamente gratuita, a meno che non si desideri continuare dopo un game over.

La modalit Torneo invece quello che contraddistingue PAC-MAN + Tournaments dai propri predecessori. Ogni settimana NAMCO Questo capitolo del celeberrimo PAC-MAN BANDAI rilascer una serie di nuovi stage, il primo free-to-play della serie. Tutti i gioca- permettendo ai giocatori di scontrarsi con tori desiderosi di rivivere lesperienza video lobbiettivo di ottenere il punteggio pi alto. ludica regalata dal coin-op sul proprio tablet Questo modalit consente un solo ingresso

gratuito al giorno, ma sar possibile riprovare comprando degli appositi coin (ad un prezzo ragionevole, circa una decina di centesimi luno). Gli sviluppatori hanno davvero fatto un ottimo lavoro con il porting per il touch-screen, infatti i comandi sono rapidi e precisi. Per muovere PAC-MAN sufficiente passare il dito nella direzione desiderata, basteranno solo un paio di partite per prendere confidenza con il sistema di controllo. Il ritorno di PAC-MAN sicuramente un motivo valido per provare questo gioco, ma la nuova versione Tournament lo rende davvero un grande pacchetto per tutti gli appassionati dellarcade classico in cerca di nuove e stimolanti sfide.

GEFORCE TITAN
La lotta per il dominio del mercato delle schede video viva pi che mai grazie ai continui sforzi dei due leader di mercato, Nvidia e Radeon, che rilasciano nuovi prodotti ad un ritmo incessante. Lultimo acuto, ma solo per il momento, di Nvidia che, con una mossa un po a sorpresa abbandona la classica denominazione numerica per battezzare la nuova scheda video con un nome decisamente pi evocativo: Titan. Il semplice nome gi un chiaro segnale delle ambizioni di questo prodotto, che assolve pienamente il compito assegnatogli andando a prendersi la corona di scheda video a singola GPU pi veloce sul mercato. Per riuscire ad imporre la GeForce Titan come leader di settore, Nvidia, ha deciso di riadattare un processore da server al mercato consumer. Il cuore di questa

TITAN DA SERVER A CONSUMER

SPECIFICHE TECNICHE
GEFORCE TITAN PRODUTTORE: Nvidia PREZZO: 1.000,00

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CARA TITAN QUANTO MI COSTI !

scheda video infatti GK110 fornito di 2.688 processori steam suddivisi in 14 unit SMX che lavorano esattamente come gli acceleratori GPGPU Tesla k20x. La Titan dotata di 6GB di memoria GGDr5 e di un dissipatore di calore a camera di vapore che oltre ad essere efficace nel mantenere bassa la temperatura desercizio della scheda video anche molto bello vedere. Sulla placca posteriore sono collocate, come di consueto, tutte le uscite video: una DVI dual-link, una a link singolo, una porta HDMI e una Display Port. Si possono collegare tre monitor contemporaneamente per sfruttare la modalit surronding-game e quella stereoscopica. inoltre possibile collegare fino a tre Titan in SLI anche se, ad essere sinceri, una singola unit riesce tranquillamente a soddisfare anche i palati dei giocatori pi esigenti.

COMMENTI FINALI La nota dolente di questa splendida schede video

per il prezzo, circa 1000 euro, che non la rende troppo accessibile alla maggior parte dei giocatori, inoltre, nonostante il prezzo ed un consumo elettrico non troppo elevato, una singola scheda Titan non riesce a competere con un sistema SLI di due Geforce 680 il quale garantisce un numero di FPS sicuramente maggiore.

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N4 26.05.2013