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SEMESTRE: V.
NDICE
CARTULA ....................................................................................................................... 1 INDICE .............................................................................................................................. 2 NTRODUCCIN ............................................................................................................... 3 RESUMEN ........................................................................................................................ 4 CAPTULO I: PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO .............................................................. 5 Planteamiento Del Probelma ............................................................................................. 5 Formulacion Del Problema ................................................................................................ 5 Objetivos............................................................................................................................ 5 Justificacin ....................................................................................................................... 6 Limitaciones ...................................................................................................................... 6 CAPTULO II: MARCO CONCEPTUAl ............................................................................... 7 Flip Flops ........................................................................................................................... 7 CAPTULO III: MARCO TERICO..................................................................................... 8 Enunciado Del Problema ....................................................................................................... 8 Programa Usado................................................................................................................ 8 Circuitos Obtenidos Con El Programa ................................................................................... 10 Tablas Obetenidas ........................................................................................................... 16 SIMULACIN ................................................................................................................. 18 CONCLUSIONES ............................................................................................................ 22
INTRODUCCIN
Los letreros estn hechos para captar la atencin a las personas mientras, stas, se encuentran en movimiento y para que sean visibles desde distancias lejanas e impactantes por sus colores y su funcionamiento. Los letreros deben provocar el mximo impacto, la publicidad basada en letreros luminosos debe potenciar su capacidad de sorpresa, de impacto, de relevancia, de llamar la atencin para no pasar desapercibida. Para vender o hacerse conocido hay que llamar la atencin del pblico y una buena forma para conseguirlo es creando un letrero impactante que no deje indiferente a nadie. Los letreros tienen el poder de comunicar y persuadir siempre y cuando sean llamativos. Podemos definir a los letreros como medios grficos de comunicacin, porque al fin y al cabo su misin es comunicar algo: una publicidad, un mensaje, una ideologa etc. En alguna ocasin nos vimos en la necesidad de comunicarnos a travs de carteles o posters; hoy en da, la comunicacin a travs de letreros se ha tornado una de las modalidades ms usadas. Los buenos letreros poseen un gran atractivo visual, y es por esto que lo vuelve uno de los medios de comunicacin de mensajes ms eficaces. Los letreros son empleados en la poltica, el comercio, la educacin, la industria, la salud, etc, como es un medio eficaz de comunicacin, debemos planearlo, realizarlo y saber difundirlo. Muchos estudios han definido a los letreros como "un grito en la pared", que capta nuestra atencin y nos obliga, de alguna manera, a percibir el mensaje. Tambin puede definirse como un susurro que tiene como objetivo penetrar la conciencia del individuo e inducirlo a adoptar la conducta sugerida por dicho letrero.
RESUMEN
El trabajo realizado es un circuito secuencial llamado as debido a que cumple una secuencia determinada pasando de un estado a otro, el cual esta constituido de circuitos integrados en cuya parte interna encontramos compuertas lgicas AND, OR Y NOT, circuitos integrados en cuyo interior hallamos la configuracin de flipflops (7473), display de 7 segmentos (ctodo comn) y un circuito integrado (555) en configuracin astable. El presente trabajo trata sobre la parte del sistema de control de un letrero luminoso. Dicho control consta de una serie de componentes que logran la secuencia que detallaremos ms adelante. Para realizar nuestro trabajo primeramente tuvimos que disear la secuencia determinada (las funciones que deseamos que cumpla nuestro letrero). Despus de disear las funciones que deseamos que cumpla nuestro letrero pasamos a introducir los estados al BOOLE DEUSTO este programa nos devolvi el circuito (las entradas que van a cada flip flop y a cada salida). Luego procedimos a simularlo en el programa PROTEUS para finalmente pasarlo a armarlo en protoboard. Para que nuestro sistema de control funcione correctamente el letrero debe de cumplir con algunas condiciones: Primeramente cada letra debe de tener su propia entrada (no deben encenderse todas a la vez). El letrero debe tener su propia fuente de alimentacin. El letrero no debe de tener demasiadas letras.
1.3. OBJETIVOS
Nuestro objetivo es hacer mucho ms llamativos y vistosos los letreros luminosos principalmente los hechos con led, entonces estaramos cumpliendo y mejorando la principal funcin que tiene un letrero la cual es no pasar desapercibida y dejar el mensaje que desea transmitir.
1.4. JUSTIFICACIN
En la actualidad el uso de letreros se da en todos los mbitos desde pequeos negocios hasta las grandes empresas. Por ello vimos un amplio mercado el cual podra demandar nuestros letreros los cuales funcionaran en base a secuencias determinadas (en muchos casos elegidos por las personas que los quieran adquirir). Nuestro objetivo primordial seria el diseo del sistema de control de las secuencias que cumplira nuestro letrero.
1.5. LIMITACIONES
No podramos realizar secuencia para letreros que tengan demasiadas palabras debido a que tenemos un nmero limitado de salidas basadas en el bole deusto.
Un Flip Flop es un circuito electrnico digital, llamado tambin multivibrador biestable, que tiene dos estados estables (0,1). El Flip Flop es el elemento de memoria ms pequeo y que es capaz de almacenar un nmero binario de un solo bit. Puede almacenar solo un uno (1) o un cero (0) y permanece indefinidamente (estable) en uno de sus dos estados posibles aunque haya desaparecido la seal de control que provoc su transicin al estado actual.
Debido a su amplia utilizacin, los Flip Flop se han convertido en un elemento fundamental dentro de los circuitos secuenciales
Despus seleccionamos sistema secuencial autmatas. En nuestro caso elegimos la configuracin mealy.
En la siguiente pantalla diseamos el circuito secuencial. Introducimos los estados y damos valores a nuestros estados.
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3.5. SIMULACIN
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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES: El software utilizado para la minimizacin de funciones BOOLE DEUSTO, tiene salidas limitadas. Nos es posible disear cualquier tipo de circuito, desde uno muy simple a uno algo complicado, gracias a que existen softwares elaborados ya sea para la simplificacion o diseo de circuitos.
RECOMENDACIONES: Al emplear este software, se apreci que al tener nosotros un diseo muy grande en el cual se empleen gran cantidad de estados, el software no responde al 100%, en consecuencia si queremos disear un circuito grande, seria recomendable tener el conocimiento si existe algn otro software parecido que nos ayude en la minimizacin y simplificacin. Utilizar siempre conductores de colores, ya que as se nos har ms facil la identificacin de cada circuito que interconectemos.
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