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El liderazgo es el arte de hacer que otros hagan gustosa y voluntariamente algo, necesario o importante en una organizacin. Un gerente debe ser un lder, y como tal, es el que encabeza, gua o conduce. Un lder influye sobre sus seguidores y viceversa, para lograr los objetivos de su Organizacin a travs del cambio. Un lder empresarial debe: COMUNICAR CON EMOCION INSPIRAR MOVER CON CARISMA INFLUENCIAR Y PERSUADIR FACULTAR / SABER DELEGAR
Administradores CUNISTAS
Administradores CUNISTAS, Caractersticas que debe tener un Lder 1. Un lder conoce los valores de su organizacin. 2. Dirige pero tambin hace parte. Pertenece al grupo que encabeza, compartiendo con los dems miembros. 3. Organiza, dirige y motiva al equipo. 4. Es integro, creativo, autntico, sincero, inspirador, organizador. 5. Un lder busca el bien comn y el trabajo en equipo. 6. Es responsable, ejemplar, carismtico y emprendedor. 7. Es capaz de crear aspiraciones y convertirlas en hechos.
DOCENTE: FAIBER ANDREY AROCA BERMEO
Administradores CUNISTAS, Reglas de Oro del Liderazgo 1. Ordenar siempre el trabajo por prioridades. Es muy diferente estar ocupado a ser productivo. 2. Ocpese nicamente de lo que es posible. 3. Jams delegar lo esencial. 4. Ser muy exigente. Para poder exigir primero debemos exigirnos a nosotros mismos. La clave del fracaso es tratar de complacer a todos. 5. Comprometerse. Cuando uno se compromete cumple. 6. Informarse muy bien. Las decisiones que se toman se fundamentan en la informacin que se tenga a disposicin.. 7. Saber perder. 8. Ser justo y decidido. Tomar decisiones con la razn y no con la emocin. La clave del fracaso es tratar de complacer a todos. 9. Gozar del trabajo, sentir pasin por el trabajo.
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Reglas de Cobre El anti lder 1. Dse todo el crdito que sea posible. 2. Aplace todo. 3. Qujese de todo. 4. Sintese a esperar que todo le salga bien. 5. No corra ningn riesgo. 6. Trate de culpar siempre a los dems. 7. Improvise. 8. Aslese. 9. Deje que los dems decidan por usted. 10. No se Actualice.
Lograr que su PLAN DE MARKETING INTERNACIONAL est lo suficientemente focalizado en su mercado objetivo y siempre, siempre, orientado a sus compradores, a su cliente interno y por supuesto a su marca.
Lograr que su PLAN DE MARKETING INTERNACIONAL segmente el mercado, elija los mejores segmentos y desarrolle un fuerte posicionamiento, utilizando estrategias de marca y generando branding en sus clientes.
Lograr que su PLAN DE MARKETING INTERNACIONAL cree un mapa de necesidades, percepciones, preferencias y comportamientos de sus clientes.
Lograr que su PLAN DE MARKETING INTERNACIONAL conozca a sus competidores mas importantes, as como sus fortalezas y debilidades, para de esta manera poder controlarlos.
Lograr que su PLAN DE MARKETING INTERNACIONAL evale oportunidades, las clasifique y elija las mejores para realmente ponerlas en marcha (D.O.F.A).
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Lograr que su PLAN DE MARKETING INTERNACIONAL desarrolle verdaderos diferenciales y ventajas competitivas en el mercado.
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DEFINICION El marketing o mercadeo es un proceso responsable, orientado a identificar, anticipar y satisfacer las necesidades las personas de forma rentable para la Empresa y para su equipo de trabajo (La rentabilidad no esta solamente dada en dinero).
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DEFINICION Es la parte del marketing que tiene por objeto aumentar la rentabilidad en el punto de venta. Es el conjunto de estudios y tcnicas comerciales que permiten presentar el producto o servicio en las mejores condiciones al consumidor final.
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DEFINICION Cualquier cosa que se pueda ofrecer a un mercado para atraer su atencin, para su adquisicin, su empleo o su consumo. De alguna manera un servicio es un producto con un sentido intangible.
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El Proceso de Mercadotecnia consiste en analizar las oportunidades de marketing, seleccionar los mercados meta mas adecuados , desarrollar en ellos la mezcla de mercadotecnia y administrar dicho esfuerzo de marketing.
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La publicidad es un instrumento de comunicacin con una finalidad claramente comercial, ya que trata no slo de informar, sino tambin persuadir para influir en la decisin de compra sobre los productos y servicios.
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Qu es una marca?
Es una expresin verbal, grafica, o una combinacin de ambos, y cuyo objetivo es ser diferenciado en el mercado. Es la suma de todas las caractersticas, tangibles e intangibles, que manejada correctamente, crea valor e influencia.
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LA TIENDA
CLIENTES
SU MARCA
CARTAS MAILS
LOS EMPLEADOS
LOS SOCIOS
TELEMERCADEO
LA PAGINA WEB
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BRANDING
Qu es branding?
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BRANDING
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SEGMENTACION Consiste en la divisin de un mercado en grupos distintos de compradores con diferentes necesidades, caractersticas y conductas, que podran requerir mezclas separadas de marketing. SEGMENTO DE MERCADO Grupo de consumidores que responden en forma similar a una serie determinada de estmulos de marketing. MIX DE MARKETING Producto Precio Plaza Promocin y Servicio.
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DEFINICION El marketing internacional es el proceso de planificar y realizar transacciones a travs de fronteras nacionales para crear intercambios que satisfagan los objetivos de las personas y las organizaciones.
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FORMAS DE MARKETING INTERNACIONAL Comercio de Exportacin e Importacin Inversiones Conjuntas Subsidiarias de Propiedad Total Operaciones de Seguridad (turnkey) - Franquicias Contratos de Administracin Responsabilidad total del Contratista
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Es donde se cambian las monedas de diferentes pases del mundo, y en el que se determinan los tipos de cambio, es decir lo que se conoce con el nombre de mercado cambiario. Dentro de ste intercambio, se intercambian las divisas con ms influencias, como el dlar, el euro, el yen, la libra esterlina, etc.
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Es la cantidad de unidades de moneda nacional (Peso Colombiano) que se debe entregar a cambio de una unidad de moneda extranjera (Dlar, Euro, etc.).
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La Organizacin Mundial del Comercio se ocupa de las normas que rigen el comercio internacional. Tiene por objetivo facilitar el comercio ayudando a los exportadores e importadores a llevar a cabo sus actividades. La organizacin se asienta en los tratados internacionales negociados y firmados por los pases y ratificados por sus parlamentos. Las decisiones de la Organizacin Mundial del Comercio suelen adoptarse por consenso entre los pases Miembros para despus ser ratificados por sus parlamentos.
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Principio de pas ms favorecido La misma legislacin y trato preferente que un pas concede a otro como nacin ms favorecida debe extenderlo a todos los pases del tratado. Transparencia La actuacin de las aduanas y de las administraciones pblicas en relacin con exportadores e importadores debe guiarse por normas legales pblicas y por tanto conocidas y previsibles. No discriminacin Este principio trata de evitar un peor trato para los productos de un cierto pas.
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La Organizacin Mundial del Comercio como rgano encargado de facilitar el comercio internacional y de promover la aplicacin de los acuerdos internacionales de comercio tiene las siguientes funciones: 1. Administrar los acuerdos comerciales. 2. Servir de foro para las negociaciones comerciales. 3. Resolver las diferencias comerciales. 4. Supervisar las polticas comerciales nacionales. 5. Prestar asistencia a los pases en desarrollo.
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1.
1. Defina el Negocio, sus productos y servicios. 2. Defina las metas y los objetivos corporativos. Misin, Visin, Valores. 3. Desarrolle una breve resea histrica del Negocio. 4. Cree un Organigrama Proyectado, acorde a las metas y objetivos anteriormente planteados.
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2.
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2.
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Tengan total conocimiento de todo su Producto / Servicio y cree los atributos del mismo
1. Conocimiento del Negocio. 2. Desarrollen los atributos del Producto o Servicio. 3. Creen los diferenciales del Producto o Servicio. Por que los clientes se deben quedar con nosotros y no con la competencia. 4. Planeen claramente el ciclo de vida del Producto / Servicio: Fase de Introduccin Fase de Crecimiento Fase de Madurez.
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QUE ES COMPETENCIA
La competencia se define como una situacin tal en la que los agentes econmicos (productores y consumidores) son libres de ofrecer bienes y servicios en el mercado, y de elegir dnde y a quin comprarlos.
No hay que temerle a la competencia sino a la incompetencia y a la falta de creatividad que muchas veces frenan el desarrollo de una organizacin.
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4.
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5.
1. D. F. (Son controlables al Interior de la Organizacin) 2. O.A. (No son controlables y dependemos del entorno competitivo)
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LA MATRIZ D.O.F.A.
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Es una herramienta que se utiliza en la toma de decisiones y que contribuye a tomar decisiones para la posterior creacin de estrategias. Esta Matriz permite el anlisis de los elementos o factores internos y externos de la empresa.
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Los elementos internos de la Empresa son controlables dentro de la organizacin: Debilidades: Son los problemas presentes, que una vez identificados deben eliminarse a travs de una buena estrategia. Las debilidades nos ponen en una posicin desfavorable respecto a nuestros competidores Fortalezas: Son los elementos positivos que me diferencian de mi competencia. Por eso siempre es importante crear valores agregados.
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Los elementos o factores externos a la Empresa que no son controlables al interior de la organizacin: Oportunidades: Situaciones positivas que se generan en el entorno y que no solo estn disponibles para mi empresa sino para cualquier empresa. Se vuelven oportunidades de mercado cuando logran ser identificadas y se aprovechan en funcin de sus Fortalezas. Amenazas: Son hechos externos a la empresa y que claramente pueden llegar a ser negativos para la organizacin.
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INTEGRACION DEL EQUIPO: Equipo de miembros clave en el proceso de planificacin. Equipo no superior a 8 personas. DISEO DE LA AGENDA DE TRABAJO: Objetivos de la realizacin de la Matriz Dar a conocer dichos objetivos al Equipo Que cada miembro del equipo prepare sus aportes con antelacin Cumplimiento en las citas acordadas. SESION DE TRABAJO: Lluvia de ideas. Objetividad y profesionalismo ante todo.
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TECNICA
SELECCIN Y ANALISIS DE LOS PROBLEMAS: Neutralidad e independencia. ORDENAMIENTO DE LOS PROBLEMAS: para poderle dar un ordenamiento a las mismas, se sugiere dar una escala de calificacin a X numero de variables y luego promediar. (X=10) EVALUACION DE LOS PROBLEMAS. SELECCIN DE LOS PROBLEMAS. ALTERNATIVAS ESTRATEGICAS: Dando resolucin al los problemas. PLAN DE OPERACIN.
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INVESTIGACION DE MERCADOS
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Es un proceso de recopilacin, procesamiento y anlisis de una informacin determinada en diferentes procesos de mercadeo. Es un instrumento que se utiliza para identificar y definir las oportunidades y los problemas de marketing en nuestro negocio.
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INVESTIGACION CONCLUYENTE Es aquella que suministra informacin que ayuda a evaluar y seleccionar la lnea de accin. Describe mejor los problemas de marketing.
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1. 2. 3. 4. 5.
Determinacin del Problema. Obtencin de Informacin: Datos primarios/datos secundarios. Tratamiento y Anlisis de los datos: Tabulacin. Interpretacin de los Resultados. Presentacin de Conclusiones.
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Determinacin del Problema Un problema es un conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la realizacin de algn fin y que requieren una solucin.
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Obtencin de Informacin Se deben seleccionar las fuentes de informacin, ya sean primarias y/o secundarias. Despus, y en pro de poner en marcha los instrumentos para recolectar dicha informacin, se selecciona la muestra, en lo posible debe ser representativa.
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Tratamiento y Anlisis de Datos Edicin y Codificacin de Datos Tabulacin de Resultados Aplicacin de Tcnicas de Anlisis estadstico
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Interpretacin de Resultados Se deben transformar los datos en informacin relevante para que esto facilite la toma de decisiones.
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Presentacin de Conclusiones Se debe presentar y comunicar los datos obtenidos a quien haya solicitado la investigacin. Se supone que debe existir un informe escrito y Oral de dichas conclusiones.
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COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR Comportamiento: Se refiere a la forma en la que se reacciona ante diferentes situaciones. Las reacciones pueden ser ante un ataque, una pregunta, una decisin o una situacin. Consumidor: Es el nombre genrico que se le asigna al consumidor del producto y/o servicio.
7.
7.
El conjunto de patrones de reaccin ante una situacin determinada de los consumidores.
Este proceso de decisin est influenciado por: Informacin, presiones sociales y de grupo, presiones psicolgicas y factores situacionales.
El segundo paso es el involucramiento que el consumidor decide tener. Si es una necesidad muy importante para l, dedicar tiempo, buscar informacin, responder a la informacin obtenida, evaluar diferentes opciones y tendr cierto grado de lealtad a la marca.
Una vez que el cliente sabe cuanto va a invertir (en tiempo, dinero y esfuerzo) procede a buscar alternativas. Cuando el cliente tiene la necesidad, deber identificar de que forma podr satisfacerla. El nmero de opciones que busque depender de su nivel de involucramiento.
Entre los diferentes factores que el comprador tiene como influencia para decidir la compra estn: Cercana, velocidad en el servicio, precio, garanta, valor agregado, conveniencia y mezcla de productos ofrecidos.
Tiene que ver con que el producto cumpla con la funcin para la que fue comprado.
Aplica cuando el uso o aprovechamiento del producto pueda poner en peligro al propietario o usuario.
Tiene que ver con que el consumidor perciba que el producto va con su imagen o forma de pensar.
Tiene que ver con la imagen que dichos productos o servicios proyectan a la sociedad.
Es la prctica de usar tecnologa para medir la actividad cerebral en los consumidores, para utilizar esa informacin en el desarrollo de productos y comunicaciones.
NEUROMARKETING
A continuacin una lista de tcnicas de neurociencias que se utilizan en neuromarketing:
Tecnologas
Otras tcnicas que no son exactamente neurocientficas pero que tambin se utilizan para medir respuestas fisiolgicas de los sujetos en los estudios de neuromarketing:
NEUROMARKETING
El neuromarketing an es una disciplina muy reciente. Por lo tanto, todava hay varios retos a los que tendr que enfrentarse con xito si quiere prosperar y alterar para siempre las bases del marketing convencional. Los retos ms significativos: Elevado coste Tamao de la muestra Mala imagen Consideraciones ticas Falta de acuerdo entre investigadores Ausencia de estndares
Retos