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QU ES LA INFORMTICA?

La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores , las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica . ACONTECIMIENTOS MS SIGNIFICATIVOS: Siglo IV a.C Invencin del baco 1645 Mquina de operaciones bsicas de Blaise Pascal 1675 Von Leibniz (ampliacin de la anterior) 1837 Diseo mquina para evaluacin de polinomios de Charles Babbage 1944 MARK I 1946/1955 Aparece la llamada Primera Generacin de Ordenadores * ENIAC 1955/1964 Segunda Generacin de Ordenadores * UNIVAC 1100 1964/1970 Tercera Generacin de Ordenadores * Aparecen los primeros lenguajes de programacin 1971/1981 Cuarta Generacin de Ordenadores * Fabricacin del primer microprocesador por la compaa Texas Instruments 1981/ - Quinta Generacin de Ordenadores * En 1981 la compaa IBM lanza al mercado el primer ordenador personal. EL NACIMIENTO DE LA INFORMTICA: El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C. Modelo de baco utilizado actualmente PRIMEROS APORTES: 1645 - 1675 En 1645, Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba compuesta de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la operacin. * No supuso un xito comercial -> Elevado coste. En 1675, Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas. Blaise Pascal (1623-1662) Mquina diseada y construida por Von Leibniz LA PASCALINA

1837: CHARLES BABBAGE El primer precedente de los ordenadores apareci en 1837, cuando Charles Babbage inici los esquemas de una mquina controlada por relojes, para evaluar polinomios. Sin embargo, no lleg a construirse estando l vivo, ya que no cont con el respaldo econmico del Gobierno. Lo que s se consigui cien aos despus de muerto. Mquina de evaluacin polinmica diseada por Charles Babbage EL NACIMIENTO DE MARK-I (1944) La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de tipo electromecnico. Estas mquinas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin del MARK-I por Howard H. Aiken, basndose en la idea de la mquina analtica de Charles Babbage. Tena 760.000 ruedas y 800 kilmetros de cable. MARK -I, construida en la Universidad Harvard. PRIMERA GENERACIN (1946 1955) En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y rels electromagnticos. El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos (lenguaje de mquina). Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000 vlvulas de vaco y 1.500 rels. Ocupaba una gran habitacin y solo trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos. Vdeo: ENIAC SEGUNDA GENERACIN (1955 1964) Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco . Los transistores son mucho ms pequeos, desprenden menos calor y se averan menos. Por ello, los ordenadores han ido reduciendo su tamao. En este periodo se construy el UNIVAC 1100. UNIVAC 1100, primera computadora fabricada para un propsito no militar TERCERA GENERACIN (1964 1970) Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores conectados entre s e insertados en un solo chip. Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen an ms su tamao y aumenta su velocidad de clculo. Comienza a estandarizarse los programas para crear software (aplicaciones para empresas,

primeros videojuegos), como el Fortran, el Basic y el Pascal . Libreto de instrucciones de Visual Basic Vdeo: Tetris, juego programado en Visual Basic CUARTA GENERACIN (1971 - 1981) Reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio. Colocacin de muchos ms componentes en un Chip : producto de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. En 1971, Texas Instruments inicia la fabricacin de

microprocesadores y lanza la primera calculadora de bolsillo . El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC), que dar lugar a la quinta generacin de ordenadores . Primera calculadora de bolsillo, fabricada por Texas Instruments QUINTA GENERACIN (1981 EN ADELANTE) En 1981, la empresa IBM construy el primer ordenador personal y revolucion el mercado informtico. La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la bajada de precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la difusin del ordenador. Logotipo de IBM (International Business Machines) Vdeo: Spot publicitario del primer ordenador personal CONCLUSIONES: La informtica nos ayuda a adquirir conocimiento a partir de un tratamiento automtico y racional de la informacin. La informtica es producto del trabajo y de la evolucin de la ciencia aplicada a lo largo de un siglo, por lo que ha sido necesario dividirla en generaciones que marcan los hechos ms trascendentes. No obstante, la informtica ha avanzado en los ltimos aos a paso de gigante. Las investigaciones encuentran una rpida difusin, ya que es posible la colaboracin entre investigadores de todas partes del mundo. La evolucin de la informtica ha dado lugar a lo que denominamos S ociedad de la informacin, caracterizada por manejar y recibir grandes cantidades de datos, a travs de distintos medios. El desarrollo cientfico en campos como la medicina, la biologa.... ha estado ligado durante el ltimo cuarto de siglo a los avances de la informtica y de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Tal es as, que han surgido nuevas disciplinas como la biotecnologa o la bioinformtica

Historia de la informtica
1.1. La antesala de la informtica Para muchos especialistas la historia de la informtica empieza con Charles Babbage, matemtico e inventor ingls que al principio del siglo XIX, predijo muchas de las teoras en que se basan los actuales ordenadores. En 1822 dise su mquina diferencial para el clculo de polinomios. Esta mquina se utiliz con xito para el clculo de tablas de navegacin y artillera. En 1833, Babbage tuvo una mejor idea de su mquina diferencial, es esto lo que hace que muchos consideren a Babbage el padre de la informtica actual. Como los modernos computadores la mquina de Babbage tena un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una unidad aritmtico-lgica. Otro inventor digno de mencin es Herman Hollerith. El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo la edad raza etc. Estas se lean a ritmo de 50 a 80 por minuto. 1.2. El nacimiento del ordenador actual John Vincent Atanasoft naci en 1903. Atanasoff se doctor en fsica terica y comenz a dar clases en lowa al comienzo de los aos 30. Se encontr con lo que por entonces eran dificultades habituales para muchos fsicos y tcnicos; los problemas que tenan que resolver requeran una excesiva cantidad de clculo para los medios de que disponan decidi inventar una mquina, este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer. El 9 de abril de 1943 se autoriz a Mauchly y Lieutenant Herman a iniciar el desarrollo de un proyecto. Se le llam ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer). En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

que se construy en 1952. Empleaba aritmtica binaria lo que simplificaba enormemente los circuitos electrnicos de clculo. En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el 701. A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente ms y ms maquinas. Cada etapa se conoce con el nombre de generacin. La primera generacin

El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera generacin. Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por emplear el tubo de vaco como elemento fundamental de circuito. La segunda generacin

En 1958 comienza la segunda generacin cuyas mquinas empleaban circuitos transistorizados. La tercera generacin

En la tercera generacin aparece la multiprogramacin el teleproceso se empieza a generalizar el uso de minicomputadores La cuarta generacin

Aparicin de una cuarta generacin de ordenadores hacia el comienzo de los aos setenta. Las mquinas se caracterizan por la utilizacin de memorias electrnicas en lugar de las de ncleos de ferrita. La quinta generacin: los microprocesadores

Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podra ser la quinta generacin de ordenadores. Se caracteriza por la aparicin de los

microcomputadores y los ordenadores de uso personal. Sistema informtico

Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica (ALU), registros, seccin de control y bus lgico. La unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones aritmticas y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre s y con los componentes externos del sistema. En la mayora de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras. Hardware y Software

3.1. Hardware Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con independencia de su tamao. Sin embargo, pueden dividirse en varias categoras segn su precio y rendimiento: el ordenador o computadora personal es una mquina de coste relativamente bajo y por lo general de tamao adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados porttiles, o laptops, son lo bastante

pequeos como para caber en un maletn); la estacin de trabajo, un microordenador con grficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente til para el trabajo de oficina; el miniordenador o minicomputadora, un ordenador de mayor tamao que por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es apto para compaas, universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran mquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de investigacin cientfica y similares (las mquinas ms grandes y ms rpidas dentro de esta categora se denominan superordenadores). En realidad, un ordenador digital no es una nica mquina, en el sentido en el que la mayora de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior. 3.2. Software Es un programa de computadora que contiene las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite

comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. Los sistemas de numeracin

El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o cdigo mquina, resulta difcil de utilizar para las personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operacin sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicacin del chip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. La programacin en lenguaje mquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecucin del programa justifica los das o semanas que se han necesitado para escribir el mismo. Bits, bytes y sus mltiplos

Bit viene de Binary Digit (dgito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9. Byte es la unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Como el byte representa slo una pequea cantidad de informacin, la cantidad de memoria y de almacenamiento

de una mquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en megabytes (1.048.576 bytes). Los datos y la informacin

Para evitar la perdida de la informacin de la memoria RAM, necesitamos almacenar esta informacin en discos que son dispositivos de almacenamiento permanente. Esta informacin estar guardada en los discos aunque se apague el ordenador. Los discos pueden clasificarse en dos tipos, discos duros o fijos y disquetes. Los discos duros se caracterizan por su gran capacidad y su velocidad de acceso; es decir, la rapidez con la que se accede a los datos que contiene. Los disquetes tienen bastante menos capacidad y la grabacin y recuperacin de datos es mucho ms lenta, aunque son ms fcilmente transportables. Los caracteres y su transicin

Los caracteres (letras, nmeros, etc.) que utilizamos para procesar la informacin, los introducimos en el ordenador mediante el teclado. Los distintos datos, documentos, etc. se organizan en archivos y carpetas, y podemos recuperarlos, o bien en la pantalla, o sacndolos por la impresora. 1. Historia de la informtica

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