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- SPIRA DELLA MENTE

SPIRA DELLA MENTE


La tua mente lo rende reale. Morpheus, The Matrix (1999)

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Strutture di Livello 1
Collegamento Sensoriale -
Trasmutazione

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questa struttura mentale collega i sensi dello Psion a quelli di un'altra creatura vivente consenziente. Le due creature legano uno o pi sensi, condividendoli in pieno. Il collegamento non confuso, e i due distinguono quali sensi arrivano dal proprio corpo e quali dal corpo del compagno. Qualsiasi attacco portato attraverso i sensi verso uno dei due (p.e. Un attacco con lo sguardo) avr effetto su entrambi, e su entrambi si applicher la penalit alle ferite pi grave. Attivazione: Fermezza + Nirvana, Prolungata (Necessari 10 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Ascendente + Prontezza + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: La struttura fallisce, per circa un'ora non possibile effettuare nuovi tentativi. Successo e Successo Eccezionale: Per ogni successo ottenuto possibile legare 1 senso per 10 minuti in qualsiasi combinazione (3 successi per esempio sono 3 sensi per 10 minuti o 1 per 30 minuti, etc.) Memoria di Ferro -
Trasmutazione

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion impara ad attingere alla memoria subconscia della propria mente, ricordando dettagli e particolari che una mente normale scorderebbe. Attivazione: Fermezza + Nirvana, Prolungata (Necessari 5 successi, ogni tiro sono 1 minuto) Manipolazione: Intelligenza + Fermezza + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Lo Psion non ricorda alcun dettaglio minuto. Subisce un danno contundente per ogni tiro di attivazione effettuato. Successo e Successo Eccezionale: Per ogni successo ottenuto, lo psion recupera un'informazione minuta su ci che sta cercando di ricordare. Per ogni tiro di attivazione effettuato lo Psion subisce un danno contundente. Mente Vuota -
Divinazione

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion svuota completamente la propria mente, rendendola impervia agli attacchi mentali e alla telepatia. Attivazione: Autocontrollo + Nirvana, Prolungata (Necessari 5 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Intelligenza + Autocontrollo + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Il potere non ha alcun effetto Successo e Successo Eccezionale: Per un numero di ore pari al punteggio di Nirvana, lo psion ha una protezione pari ai successi ottenuti sul tiro di manipolazione. Questa protezione viene sottratta ai successi ottenuti dagli avversari che usino poteri mentali contro di lui. Costo: 1 Volont

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Missiva -
Divinazione

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Concentrandosi, lo Psion impara a trasferire il proprio pensiero a grande distanza. Pu trasmettere psichicamente una corta frase a una distanza pari a 2 km per pallino di Nirvana. La frase deve essere trasmessa a un individuo specifico di cui abbia una immagine mentale chiara. Attivazione: Fermezza + Nirvana, Prolungata (Necessari 5 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Intelligenza + Presenza + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Il potere non ha alcun effetto Successo e Successo Eccezionale: Lo psion riesce a trasmettere una frase di quattro parole per successo (esclusi articoli e preposizioni). Costo: 1 Volont

Pensieri di Livello 1
Ammaliamento -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale Manifestazione: Occulta Questo pensiero estremamente efficace per manipolare un avversario. Per tutta la sua durata lo Psion ha verso il bersaglio un +4 a tutti i tiri sociali. Questo non consente alcun effetto automatico, ovviamente, ma garantisce ottime probabilit di riuscita in tiri a lungo termine. Attivazione: Presenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana Modificatori di Manipolazione: Ogni tentativo consecutivo oltre il primo (-1); Ostilit gi manifestata (-4); Ammaliato in passato (-1); Fallimento critico in passato (-3) Risultati del Tiro: Fallimento Critico: Il tiro fallisce e il bersaglio capisce di essere stato manipolato dallo Psion o di aver sventato un tentativo in questa direzione. Fallimento: Il tiro fallisce ma il bersaglio non consapevole di quanto accaduto. Successo e Successo Eccezionale: Il bersaglio ammaliato per un'ora per successo. Armatura Inerziale -
Abiurazione - INCANTO

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questo pensiero crea un'armatura invisibile intorno allo psion che rallenta gli attacchi nemici in proporzione alla loro forza. Gli attacchi molto deboli la superano, mentre quelli molto forti vengono rallentati. Tutti gli attacchi da 3 o meno successi passano senza ostacoli. Fra i 4 e i 6 successi vengono ridotti di uno. Tra i 7 e i 9 vengono ridotti di 2. 10 e pi successi vengono ridotti di 3. Attivazione: Prontezza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Intelligenza + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: L'armatura troppo debole o non viene generata Successo e Successo Eccezionale: L'armatura dura per 1 turno per successo.

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Decelerazione

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Grazie a questo pensiero, lo Psion modifica la percezione del tempo dell'avversario, che si muover pi lentamente. Per tutta la durata la velocit del bersaglio ridotta di 3 e gli attacchi in mischia vengono portati a -1. Attivazione: Prontezza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana contro Autocontrollo + Fermezza Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: L'illusione non riesce Successo e Successo Eccezionale: L'effetto dura per 1 turno per successo. Dj Vu

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questo pensiero instilla nella mente del bersaglio la falsa idea di dover ripetere un'azione. Il bersaglio effettuer nuovamente l'azione effettuata nel turno precedente al dj vu, a prescindere dall'efficacia o meno dell'azione. Un guerriero potrebbe attaccare nuovamente un nemico gi morto o un sacerdote curare una seconda volta un compagno (senza effetto). Un personaggio impossibilitato a compiere l'azione si limiter a fallirla o mostrer confusione per 1 turno. Attivazione: Prontezza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Intelligenza + Ascendente + Nirvana contro Autocontrollo + Fermezza Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Non si verifica alcun effetto. Successo e Successo Eccezionale: Il bersaglio ripete l'azione come descritto. Passo del Ragno
Trasmutazione - INCANTO

Componenti:Vocale Manifestazione: Occulta Concentrandosi, lo Psionico in grado di percorrere brevi tratti del proprio movimento su pareti verticali. Il potere viene utilizzato come parte di un'azione di movimento. Attivazione: Prontezza + Nirvana, Parte di un'azione di movimento. Manipolazione: Prontezza + Destrezza + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Il personaggio non riesce a muoversi orizzontalmente. Deve effettuare un tiro di Prontezza + Destrezza o cadere prono. Successo e Successo Eccezionale: Il personaggio si muove orizzontalmente per 1 metro per successo. Se termina il movimento su una parete, deve effettuare un tiro di Prontezza + Destrezza o cadere prono.

Strutture di Livello 2
Annebbiare Ricordi -
Ammaliamento (Influenza Mentale)

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion entra nella mente di una creatura, nascondendo un ricordo recente dalla sua memoria. E' possibile nascondere un ricordo di un evento semplice durato non pi di 20 minuti per punto di Nirvana dello Psion. Pu trattarsi di un incidente, un incontro, una chiacchierata o una festa. La vittima sostituir quel tratto di memoria con un evento

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generico. Dopo un certo periodo di tempo, la vittima riacquister la memoria dell'evento. La vittima deve restare ferma per tutta la durata dell'attivazione, se non consenziente sar necessario immobilizzarla. Attivazione: Presenza + Nirvana, Prolungata (Necessari 5 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Ascendente + Presenza + Nirvana Modificatori di Manipolazione: Evento Traumatico (-2); Evento Lieto (p.e. Un padre che ha incontrato il figlio creduto morto) (-3); Evento Minore (+1) Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Lo Psion ritiene di aver rimosso il ricordo ma questo riaffiora nell'arco di qualche minuto. Successo e Successo Eccezionale: Per ogni successo ottenuto il ricordo rimane nascosto per un'ora. Costo: 1 Volont Condividere Dolore -
Negromanzia

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion lega la propria mente e il proprio corpo a quello di un alleato vivo e consenziente. Per tutta la durata, e fino a quando i due restano entro 100 metri di distanza per pallino di Nirvana, le ferite subite da entrambi vengono dimezzate e distribuite. In caso di ferite dispari subir il danno chi lo ha ricevuto realmente. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Prolungata (Necessari 5 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Prontezza + Costituzione + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Il potere non efficace Successo e Successo Eccezionale: Il potere dura cinque minuti per successo. Costo: 1 Volont Lettura Mentale -
Divinazione

Componenti: Somatica Manifestazione: Occulta Questo potere pu essere utilizzato in modo nascosto. Lo Psion ha la necessit di mantenere il bersaglio in raggio visuale, ed entro 10 metri per pallino di Nirvana, per tutta la durata. Utilizzando questo potere lo Psion riesce a percepire i pensieri superficiali della vittima, ma non in grado di indagare nelle memorie. Durante la lettura lo Psion deve mantenere la concentrazione e non pu compiere altre azioni. Una volta attivato lo psion pu effettuare un tiro di manipolazione ogni turno. Dopo il primo turno di lettura, lo Psion subisce 1 danno contundente per ogni turno addizionale. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Prolungata (Necessari 5 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Ascendente + Prontezza + Nirvana contro Autocontrollo + Fermezza Risultati del Tiro: Fallimento Critico: La vittima realizza che qualcuno sta leggendo i suoi pensieri. Tutti i tiri successivi sono effettuati a -3, inoltre in caso di un ulteriore Fallimento Critico la vittima percepir una immagine mentale dell'invasore. Fallimento: Lo Psion non riesce a cogliere alcun pensiero. Successo e Successo Eccezionale: Lo Psion riesce a cogliere un pensiero breve (3 o 4 parole) o un'immagine ogni successo ottenuto. Levitazione -
Trasmutazione

Componenti: Verbale, Somatica Manifestazione: Palese Con la sola concentrazione, lo Psion pu rendersi pi leggero dell'aria, e sollevarsi verticalmente. Durante la levitazione non pu entrare in contatto con altre creature per non perdere la concentrazione. Pu muoversi lateralmente di 1 metro per turno.

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Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Prolungata (Necessari 5 successi, ogni tiro 1 turno) Manipolazione: Intelligenza + Autocontrollo + Nirvana Modificatori ai Tiri di Manipolazione: Contatto con un'altra creatura (-3); Ferito (- danno subito) Risultati del Tiro: Fallimento Critico: Lo Psion perde la concentrazione e cade a terra. Fallimento: Lo Psion non riesce a salire in questo turno. Successo e Successo Eccezionale: Lo Psion sale di un metro per successo. Costo: Lo Psion subisce 1 danno contundente ogni 3 turni di levitazione effettuati.

Pensieri di Livello 2
Blackout -
Trasmutazione

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Grazie a questo pensiero lo Psion corto circuita l'energia magica di una creatura. Perch questo pensiero abbia effetto lo Psion deve toccare il bersaglio (v. combattimento). Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Nessun punto energia viene dissipato. Successo e Successo Eccezionale: Lo Psion perde 1 punto Psi per ogni successo ottenuto. Per ogni punto Psi perso in questo modo l'avversario perder due punti Psi, Mana, Spirito, Johr o Linfa. Distrazione -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questo pensiero distrae un avversario dal suo normale corso di azioni. Nel turno successivo, l'azione intrapresa dal bersaglio avr un'efficacia minore. Attivazione: Prontezza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Intelligenza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: La distrazione non ha effetto. Successo e Successo Eccezionale: Nel turno successivo, il bersaglio subisce una penalit a tutte le sue azioni pari ai successi ottenuti dallo Psion, fino a un massimo di -5. Dolore -

Negromanzia - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questo pensiero amplifica il dolore subito da una creatura. Ogni qualvolta subisce uno o pi danni sotto l'effetto di questa fattura subir una penalit alle riserve di dado pari al numero di ferite subite, fino a un massimo di -3. Creature immuni alle penalit alle ferite saranno immuni a questi effetti. Quelle dotate di resistenza al dolore potranno applicarla alla penalit dovuta a questo potere. Attivazione: Prontezza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Presenza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Il pensiero non ha effetto. Successo e Successo Eccezionale: Il pensiero dura per un numero di turni pari ai successi ottenuti.

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Flagello Mentale -
Ammaliamento (Influenza Mentale)

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion rilascia una potente onda mentale in grado di turbare le menti delle creature nel raggio di 9 metri. Questo pensiero ha effetto diverso a seconda che le creature colpite possiedano o meno pallini di Nirvana. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Intelligenza + Presenza + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Il flagello non ha effetto. Successo e Successo Eccezionale: Le creature colpite restano stordite per un numero di turni pari ai successi ottenuti. Se dotate di pallini di Nirvana subiranno invece 1 danno contundente per ogni successo ottenuto.

Strutture di Livello 3
Corrispondenza -
Divinazione

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questa struttura funziona in modo simile alla struttura Missiva. Lo Psion pu collegarsi mentalmente a una creatura da lui conosciuta e che sia consenziente. Per tutta la durata della struttura i due possono scambiarsi informazioni mentalmente come se fossero impegnati in una conversazione. Attivazione: Fermezza + Nirvana, Prolungata (Necessari 10 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Intelligenza + Ascendente + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Il potere non ha alcun effetto Successo e Successo Eccezionale: Il potere dura 1 turno per successo. Ogni interlocutore pu scambiare circa 10 parole per turno. Al termine entrambi i personaggi subiscono 1 danno contundente per turno di conversazione. Costo: 1 Volont Ripristino di Volont -
Trasmutazione

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Per uno Psion, la mente domina il corpo. Mostrando il proprio controllo del corpo, la mente viene rinforzata. Questo rito consente di ripristinare la volont infliggendosi dolore fisico con lame affilate, camminando nella brace o dormendo in un letto di chiodi. Al termine della struttura, lo Psion riceve 1 punto volont subendo 1 danno letale. Attivazione: Autocontrollo + Nirvana, Prolungata (Necessari 10 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Risultati del Tiro: Sospensione Vitale -
Negromanzia

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Gli Psion sono in grado di controllare il proprio metabolismo fino ad apparire come morti. Utilizzando questo potere i ritmi vitali dello Psion vengono annullati, e a un esame che non sia approfondito (5 successi su una prova di Intelligenza + Medicina) sembrer morto. Per tutta la durata i veleni non hanno effetto (ma sono solo in pausa) e il corpo non subisce danni da freddo o ipotermia. Inoltre non deve bere o mangiare. Infine, avr bisogno di pochissima aria, e potr resistere indefinitamente in ambienti asfittici, e mantenere indefinitamente il fiato sott'acqua.

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Attivazione: Autocontrollo + Nirvana, Prolungata (Necessari 10 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Costituzione + Autocontrollo + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Lo Psion non riesce ad entrare nel giusto stato mentale. Successo e Successo Eccezionale: Il potere dura 1 ora per successo. Costo: Nessuno, ma al risveglio lo Psion subisce 1 danno contundente per ogni ora trascorsa in stasi.

Pensieri di Livello 3
Colpa -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion manipola la mente dell'avversario perch i sensi di colpa lo schiaccino. La prossima volta che cerca di lanciare un incantesimo su un avversario fallir automaticamente il tiro di Manipolazione e subir 1 danno letale. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Il potere ha effetto per 1 turno per successo. Diversione -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion plagia la mente del nemico convincendolo di aver perso potere. La prossima arte di spira o potere speciale usato dal bersaglio sar disattivato per 1 minuto. La fattura termine al momento in cui viene attivata, ma il potere resta disattivato. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Il potere ha effetto per 1 turno per successo. Goffaggine -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion incatena la mente dell'avversario rendendolo goffo e scoordinato. La prossima volta che cerca di effettuare un attacco su un avversario fallir automaticamente il tiro e subir 1 danno letale. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Il potere ha effetto per 1 turno per successo.

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Vergogna -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion svia la mente dell'avversario perch provi vergogna delle sue azioni e si senta imbarazzato verso i suoi compagni. La prossima volta che cerca di lanciare un incantesimo su un alleato fallir automaticamente il tiro di Manipolazione e subir 1 danno letale. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Il potere ha effetto per 1 turno per successo.

Strutture di Livello 4
Chirurgia Mentale -
Ammaliamento (Influenza Mentale)

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questa struttura consente a uno Psion di impiantare o cancellare ricordi dalla mente di una creatura. Per tutta la durata dell'attivazione la creatura deve restare ferma, quindi se non consenziente sar necessario qualche mezzo coercitivo. Lo Psion sar in grado di impiantare o rimuovere ricordi di un avvenimento lungo circa un'ora per ogni successo ottenuto. A prescindere dal successo dell'operazione, al termine la vittima potr a discrezione dello Psion dimenticare anche l'operazione effettuata. Attivazione: Fermezza + Nirvana, Prolungata (Necessari 15 successi, ogni tiro 1 ora) Manipolazione: Intelligenza + Ascendente + Nirvana Modificatori di Manipolazione: Ricordo Remoto (p.e. Ricordo di infanzia) (-2); Ricordo Affettivamente Importante (p.e. Morte di un parente, il primo bacio) (-3); Ricordo Legato allo Stile di Vita della creatura (p.e. Il giuramento di un cavaliere, o la nascita di un figlio) (-4) Risultati del Tiro: Fallimento Critico: Il potere non ha alcun effetto. La vittima deve effettuare un immediato tiro di degenerazione alla sua moralit corrente o acquisire un'alienazione. Fallimento: Il potere non ha alcun effetto. Successo e Successo Eccezionale: Per ogni successo possibile rimuovere un evento. Costo: 1 Pallino di Volont Mantra dell'Energia -
Ammaliamento (Influenza Mentale) - POSIZIONE

Componenti:Vocale Manifestazione: Occulta I mantra sono dei ritornelli vocali che incanalano le energie della mente per ottenere effetti superiori. Perch il mantra si attivi, lo psion deve mormorarlo per un certo tempo per attivarlo, e quindi continuare a mormorare per tutta la durata. Questo specifico mantra pu essere appreso in una variante per ogni tipo di energia che va scelta al momento in cui si apprende. Perci potr essere mantra delle fiamme o mantra dei ghiacci e cos via. Per tutta la durata del mantra lo psion subisce 1 danno in meno da tutte le fonti dell'energia scelta, ma subisce un -2 a tutte le prove di attivazione dei poteri. Attivazione: Autocontrollo + Nirvana, Prolungata (Necessari 10 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Fermezza + Autocontrollo + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Il potere non ha alcun effetto. Successo e Successo Eccezionale: Per ogni successo possibile mantenere il mantra per 10 minuti.

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Pensieri di Livello 4
Demenza -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Tramite questo potere, lo psion riduce l'intelligenza della creatura bersaglio fino a renderlo confuso. Per tutta la durata, il bersaglio dovr effettuare ogni turno un tiro opportunit per agire, o sar costretto a fissare il vuoto senza fare nulla. Se su questo tiro subisce un fallimento critico attaccher il suo alleato pi vicino nel modo pi efficiente di cui capace. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Intelligenza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Il potere ha effetto per 1 turno per successo. Empatia -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questo potere lega le sensazioni del dolore di un bersaglio a quella dei suoi nemici. Ogni qualvolta il bersaglio attacca in mischia un avversario, subir 1 danno letale. Se l'attacco va a segno subisce 1 danno letale extra. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Il potere ha effetto per 1 turno per successo. Sovraccarico -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questo potere intrappola la mente di un incantatore bersaglio sovraccaricandola in modo doloroso. Ogni volta che l'incantatore usa un'arte dinamica da una spira tra Fede, Morte, Energia, Natura e Mente, subir un danno letale e perder un punto di energia corrispondente. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Il potere ha effetto per 1 turno per successo. Suggestione -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Una suggestione consente di impiantare una convinzione falsa in un'altra creatura. La creatura deve parlare la lingua dello Psion e comprendere ci che dice. La suggestione pu essere un'idea semplice (sono gi andato a lavorare) come qualcosa di pi complesso (non sono un contadino, faccio parte della guardia) o addirittura bizzarro (non sono un umano, sono un pollo). Pensieri molto elaborati sono per pi difficili da gestire. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea.

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Manipolazione: Intelligenza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Modificatori di Manipolazione: Idea complessa (cambiare la condizione sociale di qualcuno) (-2); Idea Bizzarra (cambiare la razza o la natura di qualcuno) (-4); Idea elaborata (una breve successione di eventi) (-1); Idea Molto Elaborata (una lunga successione di eventi) (-3). Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Il potere ha effetto per 1 turno per successo. Ogni 3 successi l'unit di tempo aumenta: 3 successi diventano 1 minuto, 6 successi 1 ora, 9 successi 1 giorno e cos via.

Strutture di Livello 5
Dominazione -
Ammaliamento (Influenza Mentale)

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Questa struttura l'apice del controllo mentale degli Psion. Uno psion in grado di logorare la volont di una creatura fino a trasformarla in un burattino sotto il suo controllo. Utilizzando ripetutamente questo potere, lo Psion consuma i punti volont di una creatura. Quando la volont si annulla, essa sar sotto il controllo completo dello Psion. Per riprendere il controllo, oltre che l'uccisione dello Psion, saranno necessarie due cose: la prima un'occasione (p.e. Un'umiliazione eccezionale, un affronto o uno smacco), la seconda ottenere con un tiro di Autocontrollo successi pari alla volont dello Psion. Attivazione: Presenza + Nirvana, Prolungata (Necessari successi pari alla volont totale del bersaglio, ogni tiro 1 giorno, durante il quale psion e vittima devono trascorrere insieme almeno 8 ore) Manipolazione: Intelligenza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Il potere non ha alcun effetto. Successo e Successo Eccezionale: Se vengono totalizzati successi la volont del bersaglio viene diminuita di 1. Il bersaglio non pu ripristinare volont fino a quando lo psion riesce ad effettuare i suoi tiri di dominazione. Se la volont del bersaglio ridotta a 0 viene dominato. Costo: 1 Volont. Quando il bersaglio viene definitivamente dominato lo psion perde 1 pallino di Volont. Mantra del Dolore -
Ammaliamento (Influenza Mentale) - POSIZIONE

Componenti:Vocale Manifestazione: Occulta Questo mantra consente allo Psion di resistere agli attacchi fisici. Per tutta la durata del mantra lo psion subisce 1 danno in meno da tutte gli attacchi fisici, anche quelli che solitamente penetrano armatura, ma subisce un -3 a tutte le prove di attivazione dei poteri. Inoltre per tutta la durata le penalit per le ferite saranno ridotte di 1. Attivazione: Autocontrollo + Nirvana, Prolungata (Necessari 15 successi, ogni tiro 1 minuto) Manipolazione: Fermezza + Autocontrollo + Nirvana Risultati del Tiro: Fallimento Critico o Fallimento: Il potere non ha alcun effetto. Successo e Successo Eccezionale: Per ogni successo possibile mantenere il mantra per 10 minuti.

Pensieri di Livello 5
Banchetto Etereo -
Trasmutazione

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta A questo livello di potere, lo Psion in grado di catturare le energie magiche delle creature che lo circondano e utilizzarle per curarsi. Il potere ha effetto solo contro creature dotate di Psi, Mana, Johr, Linfa o Spirito. E' soggetto alle

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solite limitazioni di cura. Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Intelligenza + Presenza + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Per ogni successo ottenuto lo Psion sottrae un punto di energia dal bersaglio. Se possibile, lo Psion potr usare un punto energia sottratto per guarire una ferita contundente o due punti energia per curare una ferita letale. E' possibile curare una ferita aggravata utilizzando cinque punti energia sottratti. Inettitudine -

Ammaliamento (Influenza Mentale) - FATTURA

Componenti:Vocale, Somatica Manifestazione: Occulta Lo Psion incatena la mente dell'avversario rendendolo terribilmente incapace e scoordinato. La prossima volta che cerca di effettuare un attacco su un avversario fallir automaticamente il tiro e subir 2 danni letali. Inoltre subir una penalit di -5 agli attacchi portati il turno successivo. La penalit diminuisce di 1 ogni turno (-4 il turno dopo, -3 quello dopo ancora e cos via). Attivazione: Intelligenza + Nirvana, Istantanea. Manipolazione: Prontezza + Ascendente + Nirvana contro Fermezza + Autocontrollo. Risultati del Tiro: Fallimento Critico e Fallimento: Lo Psion non riesce ad attivare il potere. Successo e Successo Eccezionale: Il potere ha effetto per 1 turno per successo. Costo: 1 Volont

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