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CURSO : ANIMACIN Y MODELAMIENTO DOCENTE : PAOLA ELISA R.

MEZA GMEZ PROGRAMA PROFESIONAL DE PUBLICIDAD Y MULTIMEDIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE SANTA MARA

PRIMERA UNIDAD HISTORIA E IMPORTANCIA DE LA ANIMACIN BI Y TRIDIMENSIONAL EN EL TRABAJO PUBLICITARIO.

Animacin y Modelamiento
Paola E. R. Meza Gmez

Pioneros de la animacin

Paola E. R. Meza Gmez Modelamiento y Animacin

1789 Etienne Robertson


Experimentos con imgenes y movimiento. Phantasmagorie uso de la Linterna mgica.

Paola E. R. Meza Gmez Modelamiento y Animacin

1900 The Enchanted drawing

James Stuart Blackton (1875-1941) Caricaturista ingls. Considerado el padre de la animacin.


Vitagraph co. Of America Thomas Alva Edison

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1905 El hotel elctrico


Segundo de Chomn 1ra tcnica de pixilacin Considerada como la primera pelcula de animacin 1ra de paso de manivela (one turn, one picture).

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Pixilacin
Manipular elementos y personajes del escenario entre fotograma y fotograma filmado.

Sensacin de que lo objetos y personajes se mueven solos.

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1906 Fases Humorsticas de Caras Graciosas


J. Stuart Blackton Cortometraje- Fases Humorsticas de Caras Graciosas (Humorous Phases of Funny Faces). Uso pizarra y sucesivos dibujos fotografiados.
Tcnica del fotograma a fotograma.

Paola E. R. Meza Gmez Modelamiento y Animacin

1908 Fantasmagorie
mile Cohl (francs) Duracin: 1 minuto 57 segundos Longitud: 36 metros Papel filmado en pelcula de alto contraste. Dibujar un cuadro para luego fotografiarlo, y posteriormente filmar el negativo. Casi 700 dibujos.

Paola E. R. Meza Gmez Modelamiento y Animacin

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1912 The Story of the Mosquito


Winsor McCay .

How a Mosquito
Operates
Primeras pelculas de terror.

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1913 Newslyweds
Emile Cohl Animacin de la tira cmica Newslyweds de Georges McManus Primeras obras de animacin de EEUU.

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1914 Gertie the Dinosaur


Winsor McCay (1867-1934) El primero en presentar un personaje con personalidad propia. McCay interactuando con Gertie, ubicado frente a una

proyeccin vestido con


esmoquin y sosteniendo un ltigo.

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10 000 imgenes Personaje y un hilo argumental

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1918 El hundimiento de Lusitania


Winsor McCay. Primer reportaje documental. Pelcula de gran detalle.

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Recreacin documental del hundimiento del Lusitania, sucedido en mayo de 1915. Un barco que parti de Estados Unidos con destino a Liverpool y en el que se encontraban 2000 pasajeros a bordo. Un submarino alemn lanz varios torpedos contra l, hundindolo en el ocano. Cumbre de McCay, realizado a lo largo de dos aos con ms de 25.000 dibujos a mano.

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Desarrollo cronolgico

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1916 Koko
Hermanos Fleischer. Cab Caloway (calcar el andar bailando). Primer trabajo con rotoscopia.

Primer trabajo que se combina


con el mundo real.

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1919 Paramount
Flix el Gato Pat Sullivan y Otto Mesmer 175 pelculas. (1919-1930)

Primera serie de la industria


del dibujo animado

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1928 Steamboat Willie


Steamboat Willie - Mickey Mouse (El botero Willie) Primer corto animado sonoro

7 minutos 45 segundos. Animador Principal Ub Iwerks. Sonido sistema mono Cinephone

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1932 Silly Symphony


Serie popular. Primera pelcula a color con technicolor.

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1937 Primer Largometraje


Walt Disney - Blanca Nieves y los siete enanitos.

(Snow White and the seven dwards).


Rotoscopio y captura de movimiento figuras humanas.

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Blanca Nieves y los siete enanos


Primer largometaje Personajes personalidad definida Efectos especiales. Equipos especiales Truca Multiplano Personajes con aspecto humana y complejo. Primero en utilizar technicolor Proceso de creacin 2 aos

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Truca/Cmara Multiplano
Sistema de filmacion de distintos niveles que daba profundidad de campo a la bidimensionalidad de la animacin.

1933 por Ub Iwerks


Sistema usado en el corto El viejo molino de Disney. 1937.

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Truca/Cmara Multiplano
Cambio en la ubicacin y velocidad de los objetos: Ms lejanos -- Movimiento mnimo (capa final), debiendo mantener la distancia. Ms cercanos Mayor velocidad en el movimiento.

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1963 TV - animacin
Astro Boy (1963 - 66) Osamu Kezuka. Versin animada del manga impreso. Relacin de las

maquinas con las


personas. NBC censura

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1988 Akira
Katsuhiro tomo Anime que introdujo al pblico occidental estructura compleja: Multinarrativa y

apocalptica.
Espectaculares escenas animadas

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ANIMACIN Y ORDENADOR

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1946 Inicio de Animacin por ordenador


Estados Unidos - Investigacin militar simulacin y adiestramiento. (1946) Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC).

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1962
Jhon Widney Jr. (1962) Crea sistema de dibujo que permita dibujar como con una mesa de luz. Evans & Sutherland primera empresa que uso la informtica grafica como tecnologa creativa.

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1979 Sunstone
Ed Emshwiler obra grfica en 3D creada por ordenador 3 minutos de duracin. Utilizo transiciones fotograma a fotograma. Color en movimiento (crear mov. en imgenes estticas)

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Primeros equipos de animacin en la industria


Georges Lucas primeros

equipos de la industria Light and


Image (ILM). Origen a un cine posfotogrfico.

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Animacin por computador


Cine Solo escenas
Tron 1981 - Disney Quien engao a Rogger Rabbit 1988 -> Animacin y video real. Tin Toy - Renderman 1988 Terminator 2 1991

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1981 Tron - Disney


Syd Mead (ilustrador), Jean Moebius Giraud (dibujande de

comics) y Peter Lloyd (artista


publicitario) Tcnicas de informtica grfica. Simulacin de la animacin.

Presentacin en sper panavisin


de 70 mm. Secuencia de los ciclos de luz y los entornos innovadores.

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Tron deslumbra con los revolucionarios efectos visuales y las secuencias de accin. Flynn, un ordenador que inventa vdeojuegos, se encuentra a merced de la malvada fuerza

humana que contesta al panel de control principal -la


presencia de un poderoso corrupto ordenador que ha radiado Flynn dentro de su juego mortal. All, ladrones

electrnicos y la imparable carrera Cycle Lights. Con la


ayuda de sus amigos, Alan y Lora, la esperanza de Flynn es activar a Tron, el valiente y fiable programa, en una heroica batalla por salvar a la humanidad!

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1983 Brilliance
Robert Abel anuncio de Canned Food information Council, Robot sexi.

Captura de movimiento.

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1985 Tony de Peltrie


Daniel Langlois. Primer personaje creble generado por ordenador (viejo pianista).

Software Softimage.

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1991 Terminator

II

James Cameron
Terminator II: El Juicio Final.

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1993 Parque Jurasico


Seres de aspecto real. Reivindicacin de animacin Stop motion. Marca un antes y despus.

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1993 ReBoot
Ian Pearson, Gavin Blair y Phil Metchell, Primera serie por

animacin generada por


ordenador

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1995 Toy Story


Pixar y Disney. Primer largometraje realizado integramente en ordenador.

Tcnica 3D.

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Tcnicas de animacin

Animacin en cuadros
Significa mostrar una secuencia de archivos grficos. Las imgenes se presentan una despus de otra a una

velocidad constante generando la sensacin de


movimiento. Las imgenes tienen pequeas diferencias.

El nmero de imgenes que se proyectan por segundo


de animacin puede variar.

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Animacin de sprites
Un sprite es cualquier parte de la animacin que

se mueve de forma independiente.

Se puede animar sobre un lugar fijo o sobre toda una trayectoria.

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Diferencias entre cuadros y sprites

La animacin basada en sprites cada cuadro sucesivo slo actualiza la parte de la pantalla que lo contiene.

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Los acetatos
Fue la tcnica bsica de las animaciones industriales. Pintura sobre acetatos.

1. Pintar un personaje sobre el

reverso del acetato.


2. Convertir el acetato en e fotograma de una pelcula. Slinky Picture Chris Shepherd Joe Simpson.

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Uso de acetatos

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Tcnicas de animacin

Animacin basada en cells Animacin basada en Paths

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Animacin basada en cells-acetatos


Cada imagen es dibujada completamente y se hacen variaciones para dibujar la siguiente. (Animation Stand)
Ejemplo: Dragon Ball Z, Los Simpson Blanca Nieves y los siete enanitos Ambas tcnicas pueden ser combinadas, para obtener mejores resultados.

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Animacin basada en paths


La imagen se dibuja en puntos clave (Key-points)

El ordenador mediante tcnicas de interpolacin genera las imgenes intermedias (Director, Flash, Swish)

Ejemplo: La bella y la bestia de Disney

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Tcnicas de animacin digital


Las tcnicas de animacin tradicional por fotograma clave y por sprites tienen su

correspondencia en el mundo digital.


Adems de stas existen otras tcnicas

especficas al mundo digital 2D:

Animacin de grficos vectoriales. Animacin por trayectoria.

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Animacin de grficos vectoriales

Utilizan grficos vectoriales,

Menos realista que la animacin por sprites.


Ventaja ocupa menos espacio y escalamiento.

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Animacin por trayectoria


El objeto puede cambiar o desplazarse en la pantalla (path-based animation ). Se definen los puntos iniciales y finales del movimiento, marcando la trayectoria (lneas rectas o curvas) la misma que no se visualiza y que determinan el camino (path) por el que se desplazar el sprite. Elementos camino a seguir y tiempo de desplazamiento sobre ese camino.

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Animacin en el tiempo
Indican los distintos fotogramas que irn ocurriendo al reproducirse. Para marcar los cambios, se utilizan fotogramas clave (keyframes), que son en los que se determinan las posiciones clave de los sprites. Entre dos fotogramas clave, el programa el que anima el objeto a lo largo del camino marcado creando los fotogramas intermedios (los in-between frames).

tweening

In-between frames
interpolacin

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Animacin en el tiempo
Para crear cambios de lugar y movimiento se debe definir en cada sprite su punto de control de registro,

"centro de gravedad, que marcar la referencia de


centro en la trayectoria.

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3D STOP MOTION

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1899 3D Stop Motion


Arthur Melbourne Cooper. Matches: An Appeal (anuncio)

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1908 The Humpty Dumpty Circus


J. Suart Blacton y Albert E. Smith (EEUU). The Humpty Dumpty Circus (1908)

Primera pelcula
protagonizada por marionetas.

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Obras maestras de Stop Motion


Ladislaw Starewicz tcnica en la que creaba insectos tridimensionales. The Cameramans Revenge (1911). Town Rat, Country Rat

(1926) y Taleof the Fox (1930)


obras maestras.

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1933 KING KONG


Wilis OBrien inspiro a generaciones de efectos especiales:

1ra Historia : un combate de boxeo:


The Dinosaur and the Missing Link (1915). The Lost Word (1925) Marcel Delgado (figuras arcilla-45 cm).

KING KONG (1933) - Sistema de


Proyeccin Posterior/ efectos especiales.

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Sistema de Proyeccin Posterior


Combina la accin de imagen real en el fondo con la animacin

en miniatura en un primer plano.


(The Creations (1930).

Jason y los argonautas -

(1958) (Jason and the


Argonauts)

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Anunci Stop motion


George Pal en Holanda crea el estudio de marionetas ms grande de Europa. Clientes de Philips y Unilever. Largometraje La guerra

de dos mundos (1953).


(The war of the worlds).

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Stop motion
Importante de esta tcnica es la materialidad y textura de tipo artesanal, tcnicas teatrales y dela imagen real a pequea escala.

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Animacin 3D
Necesario definir:
Planos tridimensionales Segmentos La unin entre los segmentos Los puntos de conexin y puntos de rotacin (crear movimiento). Los cuadros que sern utilizados y renderizar.

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Animacin 3D
Generacin de modelos, estructuras, texturas. Renderizado realista.

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Generacin del movimiento

Explcita Animacin procedural Cinemtica: inversa/directa Captura del movimiento Dinmica Muestreo del movimiento: Rotoscopia Uso de entidades inteligentes: Actores virtuales Simulacin basada en comportamiento fsico Restricciones

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Control explcito
Ms sencillo. Se describen todos los cambios en la escena:
(Transformaciones simples: Posicin, Rotacin y Escalado (PRE),
Informacin de cuadros clave, Mtodos de interpolacin para cada clave)

Adecuado para la definicin interactiva mediante editores de animacin. Inconvenientes


Relaciones causa-efecto Deteccin de colisiones Grandes masas de objetos

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Animacin Procedural
Se describen todos los cambios de forma algortmica.

Reglas para controlar las modificaciones de los distintos parmetros (como la posicin o la forma) a lo largo del tiempo. Sistemas de partculas: simulacin de fenmenos dinmicos como humo, fuego, agua, explosiones, etc. Modelos de gramticas: simulacin de la evolucin de especies vegetales. Efectos especiales: Morphing, explosiones, pelo, etc. Simulacin de leyes fsicas Mecanismos, biomecnica, etc. Simulacin de partculas.

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Cinemtica
Definicin de esqueletos. Los movimientos deben ser definidos de forma individual. Emplea jerarquas de objetos y vinculaciones
segmentos

articulacin

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Cinemtica
Descripcin cinemtica: posicin, velocidad y aceleracin (sin considerar fuerzas) Tipos

Directa. Mover objetos superiores arrastra al resto. Inversa. Especificacin de las posiciones inicial y final de elementos finales de la cadena de jerarquas. Define esqueletos para controlar objetos de la animacin.

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til en:
Definicin de personajes Movimientos de objetos articulados Deformacin de mallas (pieles) de personajes.

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Dinmica
Especificacin de las fuerzas que dan lugar al movimiento. Fuerzas electromagnticas, gravitacionales, friccin, etc. Uso de ecuaciones fsicas: visualizacin cientfica. Relacionado con la simulacin basada en la fsica.

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Empleo en :
Sistemas de partculas, fluidos Deteccin de colisiones Rebotes de objetos contra el suelo Simulacin de inercia

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Captura del movimiento


Llamada Rotoscopia. Software especializado para capturar el movimiento real de cada uno de los elementos asociados a la posicin de los marcadores, sensores o filiacin de accin real, informacin que utiliza para mover un diseo generado por ordenador.
Marcadores (mtodos pticos o electromecnicos o electromagnticos).

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Rotoscopia
Simplificacin del modelo: Identificar las partes fundamentales del movimiento. Identificacin y marcado de los puntos de referencia (articulaciones). Realizacin de movimientos y recopilacin de datos (mediante mltiples cmaras de vdeo, traje de datos, etc,). Utilizado en Realidad Virtual, simulaciones de movimiento natural.

1999 Matrix Matt Ferro (supervisor de efectos especiales)

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Modelado

Modelado 3D
Crear objetos en tres dimensiones como parte de

una escena.
Tres tcnicas:
Geometra constructiva slida (CSG). Modelado libre de formas. Modelado Procedural.
Al proceso de obtener una imagen a partir de la descripcin de una escena en 3D se le llama rendering.

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Geometra constructiva slida


El punto de partida pueden ser cubo, esfera, cilindro (Primitivas bsicas) y un conjunto de operaciones booleanas como la unin, vnculos (jerarquas), interseccin, la resta, etc.

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Modelado libre de formas


La primitiva es el parche:

objeto en dos dimensiones en un


espacio en tres dimensiones. Son superficies Bzier, con

operaciones bsicas como la


extrusin y la rotacin.
NURBS

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Tipos superficies
NURBS: Superficie de puntos Superficie VC (vrtices control)

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Modelado Procedural
Segmentos de cdigo o algoritmos que especifican algunas de las caractersticas de los modelos o efectos generados por computadora (objetos fractales). Abstraccin.

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Bibliografa
Arcas, S., Arcas, J., Gonzlez, I. (2001) Perspectiva para principiantes. Italia: Knemann Castro, M, Colmenar, A., Losada de Dios, P., Arroba, J., (2003) Diseo y Desarrollo Multimedia, Sistemas, Imgenes, Sonido y video. Mxico: Alfaomega. Cordero, J., Corts, J. (2003) Curvas y Superficies para modelado Geomtrico. Mxico: Alfaomega Rodrguez, X. (2011). Fotografa y cine de animacin. Cmo crear el pas de las maravillas. Espaa: Anaya Multimedia.

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