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MEZA GMEZ PROGRAMA PROFESIONAL DE PUBLICIDAD Y MULTIMEDIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE SANTA MARA
Animacin y Modelamiento
Paola E. R. Meza Gmez
Pioneros de la animacin
Pixilacin
Manipular elementos y personajes del escenario entre fotograma y fotograma filmado.
1908 Fantasmagorie
mile Cohl (francs) Duracin: 1 minuto 57 segundos Longitud: 36 metros Papel filmado en pelcula de alto contraste. Dibujar un cuadro para luego fotografiarlo, y posteriormente filmar el negativo. Casi 700 dibujos.
How a Mosquito
Operates
Primeras pelculas de terror.
1913 Newslyweds
Emile Cohl Animacin de la tira cmica Newslyweds de Georges McManus Primeras obras de animacin de EEUU.
Recreacin documental del hundimiento del Lusitania, sucedido en mayo de 1915. Un barco que parti de Estados Unidos con destino a Liverpool y en el que se encontraban 2000 pasajeros a bordo. Un submarino alemn lanz varios torpedos contra l, hundindolo en el ocano. Cumbre de McCay, realizado a lo largo de dos aos con ms de 25.000 dibujos a mano.
Desarrollo cronolgico
1916 Koko
Hermanos Fleischer. Cab Caloway (calcar el andar bailando). Primer trabajo con rotoscopia.
1919 Paramount
Flix el Gato Pat Sullivan y Otto Mesmer 175 pelculas. (1919-1930)
Truca/Cmara Multiplano
Sistema de filmacion de distintos niveles que daba profundidad de campo a la bidimensionalidad de la animacin.
Truca/Cmara Multiplano
Cambio en la ubicacin y velocidad de los objetos: Ms lejanos -- Movimiento mnimo (capa final), debiendo mantener la distancia. Ms cercanos Mayor velocidad en el movimiento.
1963 TV - animacin
Astro Boy (1963 - 66) Osamu Kezuka. Versin animada del manga impreso. Relacin de las
1988 Akira
Katsuhiro tomo Anime que introdujo al pblico occidental estructura compleja: Multinarrativa y
apocalptica.
Espectaculares escenas animadas
ANIMACIN Y ORDENADOR
1962
Jhon Widney Jr. (1962) Crea sistema de dibujo que permita dibujar como con una mesa de luz. Evans & Sutherland primera empresa que uso la informtica grafica como tecnologa creativa.
1979 Sunstone
Ed Emshwiler obra grfica en 3D creada por ordenador 3 minutos de duracin. Utilizo transiciones fotograma a fotograma. Color en movimiento (crear mov. en imgenes estticas)
Tron deslumbra con los revolucionarios efectos visuales y las secuencias de accin. Flynn, un ordenador que inventa vdeojuegos, se encuentra a merced de la malvada fuerza
1983 Brilliance
Robert Abel anuncio de Canned Food information Council, Robot sexi.
Captura de movimiento.
Software Softimage.
1991 Terminator
II
James Cameron
Terminator II: El Juicio Final.
1993 ReBoot
Ian Pearson, Gavin Blair y Phil Metchell, Primera serie por
Tcnica 3D.
Tcnicas de animacin
Animacin en cuadros
Significa mostrar una secuencia de archivos grficos. Las imgenes se presentan una despus de otra a una
Animacin de sprites
Un sprite es cualquier parte de la animacin que
La animacin basada en sprites cada cuadro sucesivo slo actualiza la parte de la pantalla que lo contiene.
Los acetatos
Fue la tcnica bsica de las animaciones industriales. Pintura sobre acetatos.
Uso de acetatos
Tcnicas de animacin
El ordenador mediante tcnicas de interpolacin genera las imgenes intermedias (Director, Flash, Swish)
Animacin en el tiempo
Indican los distintos fotogramas que irn ocurriendo al reproducirse. Para marcar los cambios, se utilizan fotogramas clave (keyframes), que son en los que se determinan las posiciones clave de los sprites. Entre dos fotogramas clave, el programa el que anima el objeto a lo largo del camino marcado creando los fotogramas intermedios (los in-between frames).
tweening
In-between frames
interpolacin
Animacin en el tiempo
Para crear cambios de lugar y movimiento se debe definir en cada sprite su punto de control de registro,
3D STOP MOTION
Primera pelcula
protagonizada por marionetas.
The Dinosaur and the Missing Link (1915). The Lost Word (1925) Marcel Delgado (figuras arcilla-45 cm).
Stop motion
Importante de esta tcnica es la materialidad y textura de tipo artesanal, tcnicas teatrales y dela imagen real a pequea escala.
Animacin 3D
Necesario definir:
Planos tridimensionales Segmentos La unin entre los segmentos Los puntos de conexin y puntos de rotacin (crear movimiento). Los cuadros que sern utilizados y renderizar.
Animacin 3D
Generacin de modelos, estructuras, texturas. Renderizado realista.
Explcita Animacin procedural Cinemtica: inversa/directa Captura del movimiento Dinmica Muestreo del movimiento: Rotoscopia Uso de entidades inteligentes: Actores virtuales Simulacin basada en comportamiento fsico Restricciones
Control explcito
Ms sencillo. Se describen todos los cambios en la escena:
(Transformaciones simples: Posicin, Rotacin y Escalado (PRE),
Informacin de cuadros clave, Mtodos de interpolacin para cada clave)
Animacin Procedural
Se describen todos los cambios de forma algortmica.
Reglas para controlar las modificaciones de los distintos parmetros (como la posicin o la forma) a lo largo del tiempo. Sistemas de partculas: simulacin de fenmenos dinmicos como humo, fuego, agua, explosiones, etc. Modelos de gramticas: simulacin de la evolucin de especies vegetales. Efectos especiales: Morphing, explosiones, pelo, etc. Simulacin de leyes fsicas Mecanismos, biomecnica, etc. Simulacin de partculas.
Cinemtica
Definicin de esqueletos. Los movimientos deben ser definidos de forma individual. Emplea jerarquas de objetos y vinculaciones
segmentos
articulacin
Cinemtica
Descripcin cinemtica: posicin, velocidad y aceleracin (sin considerar fuerzas) Tipos
Directa. Mover objetos superiores arrastra al resto. Inversa. Especificacin de las posiciones inicial y final de elementos finales de la cadena de jerarquas. Define esqueletos para controlar objetos de la animacin.
til en:
Definicin de personajes Movimientos de objetos articulados Deformacin de mallas (pieles) de personajes.
Dinmica
Especificacin de las fuerzas que dan lugar al movimiento. Fuerzas electromagnticas, gravitacionales, friccin, etc. Uso de ecuaciones fsicas: visualizacin cientfica. Relacionado con la simulacin basada en la fsica.
Empleo en :
Sistemas de partculas, fluidos Deteccin de colisiones Rebotes de objetos contra el suelo Simulacin de inercia
Rotoscopia
Simplificacin del modelo: Identificar las partes fundamentales del movimiento. Identificacin y marcado de los puntos de referencia (articulaciones). Realizacin de movimientos y recopilacin de datos (mediante mltiples cmaras de vdeo, traje de datos, etc,). Utilizado en Realidad Virtual, simulaciones de movimiento natural.
Modelado
Modelado 3D
Crear objetos en tres dimensiones como parte de
una escena.
Tres tcnicas:
Geometra constructiva slida (CSG). Modelado libre de formas. Modelado Procedural.
Al proceso de obtener una imagen a partir de la descripcin de una escena en 3D se le llama rendering.
Tipos superficies
NURBS: Superficie de puntos Superficie VC (vrtices control)
Modelado Procedural
Segmentos de cdigo o algoritmos que especifican algunas de las caractersticas de los modelos o efectos generados por computadora (objetos fractales). Abstraccin.
Bibliografa
Arcas, S., Arcas, J., Gonzlez, I. (2001) Perspectiva para principiantes. Italia: Knemann Castro, M, Colmenar, A., Losada de Dios, P., Arroba, J., (2003) Diseo y Desarrollo Multimedia, Sistemas, Imgenes, Sonido y video. Mxico: Alfaomega. Cordero, J., Corts, J. (2003) Curvas y Superficies para modelado Geomtrico. Mxico: Alfaomega Rodrguez, X. (2011). Fotografa y cine de animacin. Cmo crear el pas de las maravillas. Espaa: Anaya Multimedia.