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Fundamentos de IHC
M.C. Ada Lucina Gonzlez Lara
Qu es la interaccin humanocomputadora?
FIME UANL
IHC
Disciplina relacionada con el diseo, evaluacin e implementacin de sistemas computacionales interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenmenos ms importantes que los rodean.
Definicin de ACM SIGCHI Curricula para HCI
Objetivos
Desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas que incluyan computadoras Para hacer sistemas usables es preciso
Comprender los factores (psicolgicos, ergonmicos, organizativos y sociales) que determinan cmo la gente trabaja y hace uso de las computadoras. Desarrollar herramientas y tcnicas para ayudar a los diseadores de sistemas interactivos. Conseguir una interaccin eficiente, efectiva y segura
Segn las Ciencias Computacionales: Interaccin entre uno o ms humanos con una o ms computadoras.
Los usuarios no han de cambiar radicalmente su manera de ser, sino que los sistemas han de ser diseados para satisfacer los requisitos del usuario
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Definiciones
Usuario persona que interacciona con un sistema informtico Interaccin Todos los intercambios que suceden entre la persona y la computadora Intefaz Superficie de contacto entre dos entidades (persona-computadora)
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FIME UANL El diseo de muchas aplicaciones informticas modernas ineludiblemente requiere de algn componente del sistema que interacta con el usuario. Este componente suele representar ms de la mitad de las lneas de cdigo. Es intrnsecamente necesaria para entender la manera de decidir sobre la funcionalidad que un sistema tendr, la forma de construir el sistema, la forma de probar el diseo.
gh
Multimedia Grficos en 3D Entrada por voz etc.
Diseo
IHC
Interfaz de usuario
Actualmente ms del 70% del esfuerzo de desarrollo de las aplicaciones interactivas est dedicado a la interfaz (Gartner Group)
Sociologa
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Ergonoma
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IHC
Un rea interdisciplinaria
Ciencias computacionales
Diseo y construccin de aplicaciones con interfaces humano-computadora.
Psicologa
Aplicacin de las teoras de los procesos cognitivos y el anlisis emprico del comportamiento del usuario.
Sociologa y Antropologa
Interacciones entre tecnologa, trabajo y organizacin.
Diseo
Creacin de productos interactivos tiles y visualmente agradables
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Qu es usabilidad?
La usabilidad es un atributo de calidad que evala que tan fcil de usar son las interfaces del usuario. La palabra la usabilidad tambin se refiere a los mtodos para mejorar la facilidad de uso durante el el proceso del diseo. Jakob Nielsen
Componentes de la usabilidad
Facilidad de aprendizaje: Qu tan fcil es para los usuarios lograr las tareas bsicas la primera vez que se encuentran con la interfaz? Eficiencia: Una vez que los usuarios han aprendido a utlizar la interfaz que tan rpido pueden ejecutar las tareas? Facilidad de recordarlo: Cuando los usuarios regresan a la interfaz despus de un periodo de tiempo de no usarlo, que tan fcil pueden reestablecer la habilidad para usarlo? Errores: Cuntos errores comete el usuario, qu tan severos son esos errores, y qu tan fcil pueden recuperarse de esos errores? Satisfaccin: Qu tan agradable es usar esta interfaz?
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La usabilidad es la medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir unos objetivos especficos con eficiencia y satisfaccin en un contexto de uso dado
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www.baddesigns.com
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En el museo .
Interfaces
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Pioneros
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Vannevar Bush Douglas Engelbart Alan Kay Jeff Johnson David Smith Jef Raskin Ted Nelson Ben Shneiderman Brenda Laurel Myron Krueger Ivan Sutherland Nicholas Negroponte Donald Norman Bruce Tognazzini Jakob Nielsen 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. .
Clarisse de Souza Saul Greenberg Bonnie Nardi Randy Pausch Harold Thimbleby Stephen Payne Yvonne Rogers Alan Cooper Bill Buxto John M. Carroll Paul Dourish Alistair Sutcliffe Coli Ware Peter Pirolli Andrew Monk
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