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El Sistema Internacional de Unidades (abreviado SI, del francs: Le Systme International d'Units), tambin denominado Sistema Internacional de Medidas,

es el nombre que recibe el sistema de unidades que se usa en casi todos los pases. Es el status actual del sistema mtrico decimal. Al SI se le conoce tambin como sistema mtrico, especialmente en las naciones donde an no se ha implantado para uso cotidiano. Se instaur en 1960, a partir de la Conferencia General de Pesos y Medidas, durante la cual inicialmente se reconocieron seis unidades fsicas bsicas. En 1971 se aadi la sptima unidad bsica: el mol. Una de las caractersticas trascendentales, que constituye la gran ventaja del Sistema Internacional, es que sus unidades se basan en fenmenos fsicos fundamentales. Excepcin nica es la unidad de la magnitud masa, el kilogramo, definida como la masa del prototipo internacional del kilogramo, un cilindro de platino e iridio almacenado en una caja fuerte de la Oficina Internacional de Pesos y Medidas. Las unidades del SI constituyen referencia internacional de las indicaciones de los instrumentos de medicin, a las cuales estn referidas mediante una concatenacin ininterrumpida de calibraciones o comparaciones. Esto permite lograr equivalencia de las medidas realizadas con instrumentos similares, utilizados y calibrados en lugares distantes y, por ende, asegurar -sin necesidad de duplicacin de ensayos y mediciones- el cumplimiento de las caractersticas de los productos que son objeto de transacciones en el comercio internacional, su intercambiabilidad. Entre los aos 2006 y 2009 el SI se unific con la norma ISO 31 para instaurar el Sistema Internacional de Magnitudes (ISO/IEC 80000, con las siglas ISQ). Unidades bsicas El Sistema Internacional de Unidades consta de siete unidades bsicas. Son las que se utilizan para expresar las magnitudes fsicas tambin consideradas bsicas, a partir de las cuales se determinan las dems Magnitud fsica bsica Longitud Tiempo Masa Smbolo dimensional L T M Unidad bsica metro segundo Smbolo de la unidad m s Observaciones Se define fijando el valor de la velocidad de la luz en el vaco. Se define fijando el valor de la frecuencia de la transicin hiperfina del tomo de cesio. Es la masa del cilindro patrn custodiado en la Oficina Internacional de Pesos y Medidas, en Svres (Francia). Se define fijando el valor de constante magntica. Se define fijando el valor de la temperatura termodinmica del punto triple del agua. Se define fijando el valor de la masa molar del tomo de 12C a 12 gramos/mol. Vase tambin nmero de Avogadro. Vanse tambin conceptos relacionados: lumen, lux e iluminacin fsica.

kilogramo kg amperio kelvin mol candela A K mol cd

Intensidad de I corriente elctrica Temperatura Cantidad de substancia Intensidad luminosa N J

De las unidades bsicas existen mltiplos y submltiplos, que se expresan mediante prefijos. As, por ejemplo, la expresin kilo indica mil. Por lo tanto, 1 km equivale a 1000 m, del mismo modo que mili significa milsima (parte de). Por ejemplo, 1 mA es 0,001 A.

Equivalencia

Metro (m). Unidad de longitud. Definicin: un metro es la longitud que en el vaco recorre la luz durante un 1/299 792 458 de segundo.

Kilogramo (kg). Unidad de masa. Definicin: un kilogramo es una masa igual a la de un cilindro de 39 milmetros de dimetro y de altura, de una aleacin de 90% de platino y 10% de iridio, ubicado en la Oficina Internacional de Pesos y Medidas, en Svres, Francia.

Segundo (s). Unidad de tiempo. Definicin: un segundo es la duracin de 9 192 631 770 periodos de la radiacin correspondiente a la transicin entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del tomo de cesio 133.

Amperio o ampere o amper (A). Unidad de intensidad de corriente elctrica. Definicin: un amperio es la intensidad de una corriente constante que mantenindose en dos conductores paralelos, rectilneos, de longitud infinita, de seccin circular despreciable y situados a una distancia de un metro uno de otro en el vaco, producira una fuerza igual a 2 10-7 newtons por metro de longitud.

Kelvin (K). Unidad de temperatura termodinmica. Definicin: un kelvin es la temperatura termodinmica correspondiente a 1/273,16 de la temperatura termodinmica del punto triple del agua.

Mol (mol). Unidad de cantidad de substancia. Definicin: un mol es la cantidad de substancia de un sistema que contiene tantos entes elementales como tomos hay en 0,012 kilogramos de carbono 12. Cuando se emplea el mol, es necesario especificar las unidades elementales: tomos, molculas, iones, electrones u otras partculas o grupos especficos de tales partculas.

Candela (cd). Unidad de intensidad luminosa. Definicin: una candela es la intensidad luminosa, en una direccin dada, de una fuente que emite una radiacin monocromtica de frecuencia 5,4 1014 hercios y cuya intensidad energtica en dicha direccin es 1/683 vatios por estereorradin.

Unidades derivadas Mediante esta denominacin se hace referencia a las unidades utilizadas para expresar magnitudes fsicas que son resultado de combinar magnitudes fsicas tomadas como bsicas. Se debe no confundir este concepto con los de mltiplos y submltiplos, que se utilizan tanto en las unidades bsicas como en las derivadas, sino que siempre se le ha de relacionar con las magnitudes expresadas. Si stas son longitud, masa, tiempo, intensidad de corriente elctrica, temperatura, cantidad de substancia o intensidad luminosa, se trata de una magnitud bsica. Todas las dems son derivadas. Ejemplos de unidades derivadas

Unidad de volumen o metro cbico, resultado de combinar tres veces la longitud. Unidad de densidad o cantidad de masa por unidad de volumen, resultado de combinar masa (magnitud bsica) con volumen (magnitud derivada). Se expresa en kilogramos por metro cbico. Carece de nombre especial. Unidad de fuerza, magnitud que se define a partir de la segunda ley de Newton (fuerza = masa aceleracin). La masa es una de las magnitudes bsicas; la aceleracin es derivada. Por tanto, la unidad resultante (kg m s-2) es derivada, que tiene nombre especial: newton.2 Unidad de energa. Es la energa necesaria para mover un objeto una distancia de un metro aplicndole una fuerza de un newton; es decir, fuerza por distancia. Se le denomina julio (unidad) (en ingls, joule). Su smbolo es J. Por tanto, J = N m.

En cualquier caso, mediante las ecuaciones dimensionales correspondientes, siempre es posible relacionar unidades derivadas con bsicas. Definiciones de las unidades derivadas Unidades con nombre especial

Hertz o hercio (Hz). Unidad de frecuencia. Definicin: un hercio es un ciclo por segundo.

Newton (N). Unidad de fuerza. Definicin: un newton es la fuerza necesaria para proporcionar una aceleracin de 1 m/s2 a un objeto cuya masa es de 1 kg.

Pascal (Pa). Unidad de presin. Definicin: un pascal es la presin normal (perpendicular) que una fuerza de un newton ejerce sobre una superficie de un metro cuadrado.

Watt o vatio (W). Unidad de potencia. Definicin: un vatio es la potencia que genera una energa de un julio por segundo. En trminos elctricos, un vatio es la potencia producida por una diferencia de potencial de un voltio y una corriente elctrica de un amperio.

Coulomb o culombio (C). Unidad de carga elctrica. Definicin: un culombio es la cantidad de electricidad que una corriente de un amperio de intensidad transporta durante un segundo.

Volt o voltio (V). Unidad de potencial elctrico y fuerza electromotriz. Definicin: diferencia de potencial a lo largo de un conductor cuando una corriente de una intensidad de un amperio utiliza un vatio de potencia.

Ohm u ohmio (). Unidad de resistencia elctrica. Definicin: un ohmio es la resistencia elctrica existente entre dos puntos de un conductor cuando en ausencia de fuerza electromotriz en ste- una diferencia de potencial constante de un voltio aplicada entre esos dos puntos genera una corriente de intensidad de un amperio.

Siemens (S). Unidad de conductancia elctrica. Definicin: un siemens es la conductancia elctrica existente entre dos puntos de un conductor que tiene un ohmio de resistencia.

Farad o faradio (F). Unidad de capacidad elctrica. Definicin: un faradio es la capacidad de un conductor que con la carga esttica de un culombio adquiere una diferencia de potencial de un voltio.

Tesla (T). Unidad de densidad de flujo magntico e intensidad de campo magntico. Definicin: un tesla es una induccin magntica uniforme que, repartida normalmente sobre una superficie de un metro cuadrado, a travs de esta superficie produce un flujo magntico de un weber.

Weber, vber o weberio (Wb). Unidad de flujo magntico. Definicin: un weber es el flujo magntico que al atravesar un circuito uniespiral produce en ste una fuerza electromotriz de un voltio si se anula dicho flujo en un segundo por decrecimiento uniforme.

Henry o henrio (H). Unidad de inductancia. Definicin: un henrio es la inductancia de un circuito en el que una corriente que vara a razn de un amperio por segundo da como resultado una fuerza electromotriz autoinducida de un voltio.

Radin (rad). Unidad de ngulo plano.

Definicin: un radin es el ngulo que limita un arco de circunferencia cuya longitud es igual al radio de la circunferencia.

Estereorradin (sr). Unidad de ngulo slido. Definicin: un estereorradin es el ngulo slido que, teniendo su vrtice en el centro de una esfera, sobre la superficie de sta intercepta un rea igual a la de un cuadrado que tenga por lado el radio de la esfera.

Lumen (lm). Unidad de flujo luminoso. Definicin: un lumen es el flujo luminoso producido por una candela de intensidad luminosa, repartida uniformemente en un estereorradin.

Lux (lx). Unidad de iluminancia. Definicin: un lux es la iluminancia producida por un lumen de flujo luminoso, en una superficie equivalente a la de un cuadrado de un metro por lado.

Becquerel o becquerelio (Bq). Unidad de actividad radiactiva. Definicin: un becquerel es una desintegracin nuclear por segundo.

Gray (Gy). Unidad de dosis de radiacin absorbida. Definicin: un gray es la absorcin de un julio de energa ionizante por un kilogramo de material irradiado.

Sievert (Sv). Unidad de dosis de radiacin absorbida equivalente. Definicin: un sievert es la absorcin de un julio de energa ionizante por un kilogramo de tejido vivo irradiado.

Katal (kat). Unidad de actividad cataltica. Definicin: un katal es la actividad cataltica responsable de la transformacin de un mol de compuesto por segundo.

Grado Celsius (C). Unidad de temperatura termodinmica. Definicin: la magnitud de un grado Celsius (1 C) es igual a la de un kelvin. , donde t es la temperatura en grados Celsius, y T significa klvines Unidades sin nombre especial

En principio, las unidades bsicas se pueden combinar libremente para generar otras unidades. A continuacin se incluyen las importantes.

Unidad de rea. Definicin: un metro cuadrado es el rea equivalente a la de un cuadrado de un metro por lado.

Unidad de volumen. Definicin: un metro cbico es el volumen equivalente al de un cubo de un metro por lado.

Unidad de velocidad o de rapidez. Definicin: un metro por segundo es la velocidad de un cuerpo que, con movimiento uniforme, recorre una longitud de un metro en un segundo.

Unidad de mpetu lineal o cantidad de movimiento. Definicin: es la cantidad de movimiento de un cuerpo con una masa de un kilogramo que se mueve a una velocidad instantnea de un metro por segundo.

Unidad de aceleracin. Definicin: es el aumento de velocidad regular -que afecta a un objeto- equivalente a un metro por segundo cada segundo.

Unidad de nmero de onda. Definicin: es el nmero de onda de una radiacin monocromtica cuya longitud de onda es igual a un metro.

Unidad de velocidad angular. Definicin: es la velocidad de un cuerpo que, con una rotacin uniforme alrededor de un eje fijo, en un segundo gira un radin.

Unidad de aceleracin angular. Definicin: es la aceleracin angular de un cuerpo sujeto a una rotacin uniformemente variada alrededor de un eje fijo, cuya velocidad angular, en un segundo, vara un radin.

Unidad de momento de fuerza y torque. Definicin: es el momento o torque generado cuando una fuerza de un newton acta a un metro de distancia del eje fijo de un objeto e impulsa la rotacin de ste.

Unidad de viscosidad dinmica. Definicin: es la viscosidad dinmica de un fluido homogneo, en el cual, cuando hay una diferencia de velocidad de un metro por segundo entre dos planos paralelos separados un metro, el movimiento rectilneo y uniforme de una superficie plana de un metro cuadrado provoca una fuerza retardatriz de un newton.

Unidad de entropa. Definicin: es el aumento de entropa de un sistema que -siempre que en el sistema no ocurra transformacin irreversible alguna- a la temperatura termodinmica constante de un kelvin recibe una cantidad de calor de un julio.

Unidad de calor especfico o capacidad calorfica. Definicin: es la cantidad de calor, expresada en julios, que, en un cuerpo homogneo de una masa de un kilogramo, produce una elevacin de temperatura termodinmica de un kelvin.

Unidad de conductividad trmica. Definicin: es la conductividad trmica de un cuerpo homogneo istropo en la que una diferencia de temperatura de un kelvin entre dos planos paralelos de un metro cuadrado y distantes un metro, entre estos planos produce un flujo trmico de un vatio.

Unidad de intensidad del campo elctrico.

Definicin: es la intensidad de un campo elctrico que ejerce una fuerza de un newton sobre un cuerpo cargado con una cantidad de electricidad de un culombio.

Unidad de rendimiento luminoso. Definicin: es el rendimiento luminoso obtenido de un artefacto que gasta un vatio de potencia y genera un lumen de flujo luminoso.

Normas ortogrficas relativas a los smbolos Los smbolos de las unidades son entes matemticos, no abreviaturas. Por ello deben escribirse siempre tal cual estn establecidos (ejemplos: m para metro y A para ampere o amperio o amper), precedidos por el correspondiente valor numrico. Al expresar magnitudes se han de usar preferentemente smbolos en singular, no nombres. Por ejemplo: 50 kHz mejor que 50 kilohertz o 50 kilohercios; tampoco cincuenta kHz. El valor numrico y el smbolo de las unidades deben ir separados por un espacio. Ejemplo: 50 m es correcto; *50m es incorrecto). Los smbolos de las unidades SI se expresan con minsculas. Si dichos smbolos corresponden a unidades derivadas de apellidos, su letra inicial es mayscula (W, de Watt, V, de Volta, Wb, de Weber, ( omega mayscula), de Ohm, etctera). Para evitar confusiones con el nmero 1 se excepta el litro, cuyo smbolo puede escribirse como L mayscula,5 o bien una letra ele minscula ovoide en la parte superior y abierta en la porcin inferior. As mismo, los submltiplos y los mltiplos, incluido el kilo (k), se escriben con minscula. Desde mega hacia valores superiores se escriben con mayscula. Se han de escribir en letra redonda (no en bastardillas), independientemente del resto del texto.6 7 Por ejemplo: mide 20 km de longitud. Esto permite diferenciarlos de las variables. Los smbolos no se pluralizan, no cambian aunque su valor no sea la unidad, es decir se debe no aadir una s. Tampoco ha de escribirse punto (.) a continuacin de un smbolo, a menos que sea el que sintcticamente corresponde al final de una frase. Por lo tanto es incorrecto escribir, por ejemplo, el smbolo de kilogramos como *Kg (con mayscula), *kgs (pluralizado) o *kg. (con punto). El nico modo correcto de simbolizarlo es kg. La razn es que se procura evitar malas interpretaciones: Kg, podra entenderse como kelvin gramo, ya que K es el smbolo de la unidad de temperatura kelvin. A propsito de esta unidad, se escribe sin el smbolo de grados , pues su nombre correcto no es grado Kelvin K, sino slo kelvin (K).7 El smbolo de segundos es s (en minscula, sin punto posterior), no *seg, ni *segs. Los amperios no se han de abreviar Amps., ya que su smbolo es A (con mayscula, sin punto). Metro se simboliza con m (no *Mt, ni *M, ni *mts.). Normas ortogrficas referentes a los nombres Al contrario que los smbolos, los nombres relativos a aqullos no estn normalizados internacionalmente, sino que dependen de la lengua nacional donde se usen (as lo establece explcitamente la norma ISO 80000). Segn el SI, se consideran siempre sustantivos comunes y se tratan como tales. Las designaciones de las unidades instituidas en honor de cientficos eminentes mediante sus apellidos deben escribirse con ortografa idntica a tales apelativos, pero con minscula inicial. No obstante son igualmente aceptables sus denominaciones castellanizadas de uso habitual, siempre que hayan sido reconocidas por la Real Academia Espaola. Ejemplos: amperio, culombio, faradio, voltio, vatio, etctera.

Legislacin acerca del uso del SI El SI se puede usar legalmente en cualquier pas, incluso donde an no lo hayan implantado. En muchos otros pases su uso es obligatorio. En los que todava utilizan otros sistemas de unidades de medidas, como los Estados Unidos y el Reino Unido, se acostumbra indicar las unidades del SI junto a las propias, a efectos de conversin de unidades. El Sistema Internacional se adopt a partir de la undcima Conferencia General de Pesos y Medidas (CGPM o Confrence Gnrale des Poids et Mesures), en 1960.

En Argentina el SI se adopt en virtud de la ley N 19.511, sancionada el 2 de marzo de 1972, conocida como Sistema Mtrico Legal Argentino (SIMELA). En Chile se adopt el 29 de enero de 1948 segn la Ley de Pesos y Medidas. En Colombia se adopt mediante el Decreto de la Repblica N 2416 el 9 de diciembre de 1971. Por ese medio el gobierno nacional instituy al ICONTEC como el ente nacional encargado de su regulacin y verificacin, junto a las gobernaciones y alcaldas de los departamentos, como sus rectores.8 9 10 En Ecuador se adopt mediante la Ley N 1.456 de Pesas y Medidas, promulgada en el Registro Oficial N 468 del 9 de enero de 1974. En Espaa, en el Art. 149 (Ttulo VIII) de la Constitucin se atribuye al Gobierno del Estado la competencia exclusiva para legislar acerca de pesos y medidas. La ltima actualizacin de la normativa a este respecto se public en 2009, mediante el Real Decreto 2032/2009. Boletn Oficial del Estado (Espaa) - Real Decreto 2032/2009, de 30 de diciembre, por el que se establecen las unidades legales de medida. En Mxico la inclusin se ejecut cuando se uni al Tratado del Metro (en su antigua denominacin como Sistema Mtrico de Unidades), en tiempos del presidente Porfirio Daz, el 30 de diciembre de 1890. Actualmente su definicin y su legalizacin como sistema estndar, legal y oficial estn inscritas en la Secretara de Economa, bajo la modalidad de Norma Oficial Mexicana.11 En Per el Sistema Legal de Unidades de Medida del Per (SLUMP) entr en vigencia -por la Ley 23560, del 31 de diciembre de 1982- a partir del 31 de marzo de 1983. En Uruguay entr en vigor el uso obligatorio del SI a partir del 1 de enero de 1983, por medio de la ley 15.298. En Venezuela, el ao 1960, el gobierno nacional aprob, en todas sus partes, la Convencin Internacional relativa al Sistema Mtrico y el Reglamento anexo a la referida convencin ratificada el 12 de junio de 1876. En el ao 1981, mediante una resolucin publicada en la Gaceta Oficial Extraordinaria N 2.823, de fecha 14 de julio, se dispusieron la especificacin y la referencia de las Unidades de Medidas del Sistema Legal Venezolano

Tabla de mltiplos y submltiplos El separador decimal debe estar alineado con los dgitos, mediante una coma (,) salvo textos en ingls, que emplean punto (.). No se ha de usar otro signo entre los nmeros. Para facilitar la lectura, los guarismos pueden agruparse en grupos de tres, de derecha a izquierda, sin utilizar comas, ni puntos, en los espacios entre grupos. Ejemplo: 123 456 789 987 546. Para este efecto, en algunos pases se acostumbra separar los miles con un punto. (Ejemplo: 123.456.789.987.546). Esta notacin es desaconsejable y ajena a la normativa establecida en el Sistema Internacional de Unidades. En escritos referentes a fechas se exceptan las cifras relativas a aos: 2011 en vez de 2 011.

000n

10n Prefijo Smbolo

Escala corta

Escala larga

10008 1024 yotta

Septilln

Cuatrilln

10007 1021 zetta

Sextilln

Mil trillones

10006 1018 exa 10005 1015 peta 10004 1012 tera 10003 109 giga 10002 10001 10002/3 10001/3 10000 10001/
3

E P T G M k h da ninguno d c m n p f a

Quintilln Cuatrilln Trilln Billn

Trilln Mil billones Billn

106 103 102 101 100

mega kilo hecto deca

Mil millones / Millardo Milln Mil / Millar Cien / Centena Diez / Decena Uno / Unidad Dcimo Centsimo

Equivalenci a decimal en los Prefijos del Sistema Internacional 1 000 000 000 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 000 1 000 000 000 000 1 000 000 000 1 000 000 1 000 100 10 1 0,1 0,01

Asignaci n

1991

1991

1975 1975 1960 1960 1960 1795 1795 1795

101 deci 102 centi

1795 1795 1795 1960 1960 1960 1964 1964

10002/
3

10001 103 mili 10002 106 micro 10003 109 nano 10004 10005 10006 10007 10008 101
2

pico femto atto

101
5

101
8

102
1

zepto

102
4

yocto

Milsimo 0,001 Millonsimo 0,000 001 Milmillonsim 0,000 000 Billonsimo o 001 Trillonsim 0,000 000 Billonsimo o 000 001 Cuatrillons Milbillonsim 0,000 000 imo o 000 000 001 0,000 000 Quintillons Trillonsimo 000 000 000 imo 001 0,000 000 Sextillonsi Miltrillonsim 000 000 000 mo o 000 001 0,000 000 Septillonsi Cuatrillonsim 000 000 000 mo o 000 000 001

1991

1991

El Movimiento El vehculo se mueve, porque tiene un motor que trabaja con combustible que le genera la fuerza para permitir el movimiento. El movimiento es el cambio de posicin de un cuerpo con respecto a un punto de referencia. En este caso el cuerpo que se mueve es el carro y el punto de referencia es el poste. Para poder mover un cuerpo se requiere de una fuerza, la causa es la fuerza y el efecto es el movimiento. Los cuerpos que se mueven reciben el nombre de mviles, por ejemplo la persona que camina, un ave que vuela, un carro que anda, una pelota que salta. Pero si un cuerpo est quieto, no se mueve, se denomina esttico, o est en estado de inercia. Inercia Es la propiedad de la materia que hace que sta se resista a cualquier cambio en su movimiento, ya sea en direccin o velocidad. Esto fue observado, hace ms de 300 aos, por un cientfico ingls, estudioso de la fsica, llamado Isaac Newton quien comprob y elabor las llamadas Leyes fsicas del movimiento o leyes de la dinmica. Estas son tres: 1. Ley de la inercia o principio de la inercia: un objeto en reposo tiende a permanecer en reposo, y un objeto en movimiento tiende a continuar movindose en lnea recta, a no ser que acte sobre ellos una fuerza externa. Por ejemplo, si una pelota est en reposo, si no se golpea, ella no se mover pero si est en movimiento seguir en movimiento hasta que la fuerza de roce la detenga. 2. Ley de la fuerza o Ley de la masa o Ley fundamental de la mecnica: Una fuerza ejercida sobre un objeto lo acelerar, es decir, aumentar su velocidad o lo retardar hasta que se detenga. La aceleracin ser proporcional a la intensidad de la fuerza total y tendr la misma direccin y sentido que sta. Por ejemplo si una pelota est movindose y se le aplica un golpe, ella se acelera, pero si se le aplica una fuerza para detenerla, ella se ir deteniendo lentamente hasta que lo haga totalmente. 3. Ley de accin y reaccin o principio de causa y efecto: si se aplica una fuerza a un cuerpo, se desarrolla otra igual pero de sentido contrario. Por ejemplo si se golpea una pelota contra una pared, ella rebotar con la misma fuerza pero con sentido contrario. El movimiento de un cuerpo puede variar segn la rapidez o velocidad, la trayectoria, la direccin y el sentido de la fuerza. La trayectoria es el camino recorrido por el mvil. La velocidad se calcula comparando la distancia que se recorre en un tiempo determinado, lo que se tarda en recorrer la distancia. La velocidad de un cuerpo se determina aplicando la frmula matemtica V= d/t, Donde d representa al valor de la distancia y t al del tiempo. Por ejemplo, si se quiere determinar a que velocidad va un automvil que recorre 100 metros en 20 segundos, Datos: d=100 m t=20 seg V= ? V = d/t = 100 m/20seg = 5m/seg El automvil va a una velocidad de 5 m por seg. Tipos de movimiento

1.

Los movimientos de acuerdo a la trayectoria, pueden ser:

Movimiento rectilneo: cuando la trayectoria del mvil es recta, se mueve en lnea recta. Por ejemplo: un avin recorre la pista al aterrizar. Movimiento curvilneo: si el mvil describe una curva al moverse. Por ejemplo: cuando un carro da una curva, o un nio gira alrededor de un parque en su bicicleta. Movimiento pendular: cuando el mvil sostenido por una cuerda oscila, es decir, va y viene. Por ejemplo: el pndulo de un reloj, un columpio. Movimiento ondulatorio: el movimiento se propaga en ondas. Por ejemplo cuando cae una piedra en un tanque de agua, se observan las ondas que genera. 2. De acuerdo a la velocidad o rapidez, los movimientos pueden ser:

Movimiento uniforme: es el movimiento en el cual el mvil experimenta desplazamientos iguales en intervalos de tiempo iguales, recorren la misma distancia durante el mismo tiempo. Movimiento uniformemente variado: la velocidad del mvil vara durante el trayecto. Puede ser: Acelerado: si la velocidad aumenta a cada instante. Por ejemplo: cuando un carro arranca y aumenta su velocidad. Retardado: si la velocidad disminuye a cada instante. Por ejemplo: cuando un carro va frenando hasta que se detiene. Los estudios realizados por los fsicos y sus descubrimientos sobre el movimiento, son aplicados en la elaboracin de aparatos como automviles, aviones, mquinas que facilitan el trabajo del ser humano o proporcionan descanso y distraccin. Los avances del conocimiento y de la tecnologa siempre deben ser usados en beneficio de los seres humanos, sin perjudicar el ambiente. Sera muy interesante aplicar las leyes de la dinmica al trato diario con las personas, pues si una persona est en inercia, es decir tranquila, debe dejarse en inercia., salvo cuando debe ser activa, se le puede estimular para que entre en movimiento. Recuerda la ley de accin y reaccin o el principio de causa y efecto. Pero si una persona est de mal humor y se le trata de forma semejante, seguramente contestar de peor manera hacia la otra persona, pero en forma ms spera.

Fuerza, masa, peso y gravedad En la tierra, la fuerza, masa, peso y gravedad juegan un papel muy importante en la vida terrestre, los cuales han influido en dos leyes principales, estas son las leyes fsicas del movimiento y las leyes de gravedad de la tierra. La fuerza La fuerza es toda accin capaz de mover, detener o cambiar la forma de un cuerpo, es la capacidad de cambiar el estado en que se encuentra un cuerpo. Pero para poder detener, cambiar o mover un objeto, la fuerza que se aplica debe ser mayor que la que tiene el objeto. La Fuerza de gravedad, y es la fuerza que la Tierra ejerce sobre los cuerpos para atraerlos hacia ella, como lo dice la Ley de la Gravedad de la Tierra. Por eso, "Todo lo que sube, baja" y entre ms alto est el objeto, ms rpido caer. Pero esto puede variar de acuerdo a las caractersticas de la fuerza. Caractersticas de la fuerza La magnitud: es la intensidad con que se aplica la fuerza a un objeto. La direccin y el sentido: estn muy relacionadas entre s. La direccin es el ngulo que forma la fuerza en relacin con las coordenadas geogrficas (norte, sur, este, oeste). El sentido indica hacia donde se ejerce la fuerza, tambin de acuerdo a las coordenadas geogrficas (ver imgen de la izquierda). El punto de aplicacin o centro de gravedad: es el punto o lugar del objeto donde se aplica la fuerza para vencer la gravedad. La aplicacin de una fuerza a un objeto puede traer como consecuencia que: Si el cuerpo est en reposo, se mueva. Si el cuerpo est en movimiento sigue en movimiento pero ms acelerado o se puede detener, siempre que la fuerza aplicada sea mayor a la que trae el cuerpo. Si el objeto est en movimiento puede cambiar su direccin y sentido. Un nio que juega ftbol, recibe una pelota y se la enva a otro compaero. Estas observaciones fueron hechas hace ms de 300 aos, por un cientfico ingls, estudioso de la fsica, llamado Isaac Newton quien comprob y elabor las llamadas Leyes fsicas del movimiento. Estas leyes son utilizadas para construir aparatos mecnicos que facilitan el trabajo, que proporcionan diversin y para otras cosas ms, teniendo como fin el bienestar de la humanidad. Fuerza de roce Existe una fuerza especial que influye sobre el movimiento, esta es la fuerza de roce. El roce acta como una fuerza aplicada en sentido opuesto a la velocidad de un objeto. Cuando un objeto se mueve por encima de la superficie de deslizamiento, las minsculas rugosidades del objeto y la superficie chocan entre s, y se necesita fuerza para hacer que sigan en moviendo. Frecuentemente, esta fuerza no es sino el peso del objeto que se desliza. Por ejemplo, al pasar el pie sobre la arena se observa la marca del zapato, en toda esa parte existe una fuerza de roce que trata de detener. La masa y el peso tambin influyen en el movimiento no solo de la fuerza: La masa Es la cantidad de materia que posee un cuerpo. La masa de un cuerpo es igual en cualquier sitio donde se encuentre, sea en la Tierra o en la Luna. Para medir la masa se utiliza la balanza, su unidad de medida es el gramo pero como es tan pequeo se utiliza el Kilogramo que equivale a 1000 gramos.

El peso Es la medida de la atraccin que ejerce la Tierra sobre un cuerpo determinado, es la medida de la fuerza que la gravedad ejerce sobre las cosas. Se expresa en una unidad de medida muy especial, llamada Newton (Nw), en honor al famoso fsico ingls que descubri la fuerza de la gravedad. El peso se mide con un aparato llamado dinammetro, con l se determina el peso cientfico de los cuerpos y se calcula multiplicando la masa por 10 m /seg2, valor aproximado de la fuerza de gravedad (g). Se usa la frmula matemtica Peso (P) = masa (m) x fuerza de gravedad (g). Entonces al colocarse una persona en la balanza se determina su masa y a partir de ese valor es que puedes hallar el peso. Ejemplos: Masa = 4 kg. Peso cientfico = 4 Kg. x 10m/seg2 = 40 Nw. Esto indica que kg. X m /seg2 = Nw. Masa (75 Kg) Peso cientfico = 75Kg x 10 m/seg2 = 750 Nw. Volumen, masa y densidad Cuando se experimentan con objetos y el agua, se observa que al dejar caer ciertos objetos estos se hunden, otros flotan. Durante esta experimentacin se descubre que los objeto pesados se hunden, mientras los livianos no. Cuando se ve un barco, tan pesado en el agua y este no se hunde, surge la pregunta de cmo logran los barcos mantenerse flotando sobre el agua. La respuesta esta en los aspectos relacionados con ciertas propiedades fsicas de los materiales, tales como el volumen, la masa y la densidad de los cuerpos. El Volumen Los materiales en la naturaleza se encuentran en tres estados: slido, lquido y gaseoso . Cada uno tiene propiedades o caractersticas propias. La masa, el volumen, el peso, la densidad y la solubilidad son propiedades fsicas de la materia. El volumen es el espacio que ocupa la materia. Por ejemplo, la pelota ocupa ms espacio que las metras y la bolsa tiene muy poco espacio para guardar la pelota. Por eso se puede decir que el volumen de la pelota es mayor que el volumen de las metras.

Presin y temperatura

El volumen de un cuerpo puede variar de acuerdo a la temperatura y la presin a que est sometido. Por ejemplo, si tienes una lata de refresco vaca y la aplastas totalmente, el volumen que ocupa al final es menor que el que tena al inicio porque fue sometida a mucha presin.

El aumento de la temperatura har variar el volumen de algn material, por ejemplo, al elevar la temperatura del agua ella se expande y sube su volumen como puede observarse al hervir el agua. El volumen tambin se puede medir, la unidad de medida es el metro cbico (m3) o tambin el litro, que es una medida de capacidad. El volumen tambin puede expresarse usando los mltiplos y submltiplos de las anteriores medidas. El volumen de los materiales puede ser calculado, de la siguiente manera: Volumen de lquidos y gases: se determina midiendo la capacidad del envase con recipientes graduados transparentes como los cilindros, las buretas. Estos son tubos largos de vidrio, abiertos en un extremo y por el otro terminan con una llave. Ellos estn graduados con una escala en centmetros cbicos (cc o cm3).

Los gases se miden con un eudimetro. Aparato que funciona basndose en los efectos qumicos que puede provocar una chispa elctrica. Volumen de slidos: el clculo del volumen de un slido se puede hacer de dos maneras:

1.- Slidos regulares: se calcula aplicando la frmula matemtica. V= a x h x l Por ejemplo: Se desea calcular el volumen de un cubo cuyos lados miden 5 cm. Cubo: l= h= a (Esto quiere decir que un cubo tiene sus lados iguales)

Entonces para calcular el volumen: Volumen = 5cm x 5cm x 5cm= 125 cm 3 Para calcular el volumen de un paraleleppedo cuya base (largo) mide 10 cm, su altura es de 4 cm y su ancho de 5 cm. Entonces: Volumen = 10 cm x 4 cm x 5 cm = 200 cm3.

2.- Slidos irregulares: son slidos que no tienen forma definida, como las piedras. Para calcular el volumen de stos, se determina el volumen de agua que desalojan al ser introducidos en un envase que contenga este lquido. Por ejemplo, se desea saber el volumen de una piedra, sta se introduce en un recipiente graduado (vaso de precipitado, cilindro graduado u otro apropiado para este fin) que contiene una determinada cantidad de agua. Se observa la variacin del volumen en el recipiente y esa ser el volumen de dicha piedra.

Ejemplo: Si tenemos un cilindro graduado que contiene 5 cc de agua, se introduce la piedra y se observa que el volumen es de 9 cc; evidentemente el volumen vari de 5 cc 9 cc; la variacin es de 4 cc, entonces, el volumen de la piedra es igual a 4 cc Clculo: V1 = 5 cc V2 = 9 cc Volumen de la piedra = V2 V1 Volumen de la piedra = 9cc 5cc = 4 cc. La densidad Es comn preguntarse porque un barco que es tan grande y tan pesado, no se hunde en el agua. Esto tiene que ver con la densidad. La densidad es una propiedad de las sustancias que depende de su masa y volumen, la relacin que hay entre la masa y el volumen. La densidad del agua es de 1g/cc, esto quiere decir que 1 gramo de agua ocupa el volumen de 1 cc o que 1 cc de agua tiene la masa de 1 gr. De este modo se puede escribir centmetro cbico de dos maneras: cc cm3. Las sustancias que son ms densas tienen ms masa en un volumen determinado, tambin son mas pesadas y ms compactas o espesas. Una sustancia siempre tiene la misma densidad, aunque sta se calcule con distintas cantidades de dicha sustancia. La densidad es la cantidad de masa que hay en un determinado volumen. Se calcula aplicando la siguiente frmula matemtica: Densidad (d) = masa / Volumen

Cuando los cuerpos son muy grandes, la densidad se expresa en Kg/m3, para las cosas pequeas se utiliza g/cm 3. Se quiere calcular la densidad de un trozo de hierro que pesa 60 g y su volumen es de 8 cm 3. Entonces: D= 60 g / 8 cm 3
=

7.5 g /cm 3.

Densidad en kg/m 3 Sustancia Agua 1000 Aceite 920 Gasolina 680 Plomo 11300 Acero 7800 Mercurio 13600 Madera 900 Aire 1,3 Butano 2,6 Dixido de carbono 1,8

Densidad en g/c.c. 1 0,92 0,68 11,3 7,8 13,6 0,9 0,0013 0,026 0,018

NOTA: El agua de mar contiene disueltos ms minerales y sales que el agua dulce, por lo tanto pesa ms y

se considera ms densa. Un buceador sumergido en agua de mar desplazar igual cantidad de agua que l mismo sumergido en agua dulce; sin embargo, puesto que el peso del agua de mar ser mayor al del agua dulce, el empuje ser mayor en el primer caso que en el segundo. Es por eso que los cuerpos tienden a flotar mejor en agua de mar que en agua dulce. Puedes comprobarlo al meter un huevo en un vaso con agua y sal y otro en agua normal... observa los que pasa. Flotacin de los cuerpos Los objetos con menor densidad que la del agua flotan en ella, los que tienen mayor densidad que ella, se hunden. En la naturaleza hay muchos materiales que flotan en el agua, por ejemplo la madera, el anime, el plstico, el papel y otros. Pero, a pesar que el hierro o el acero se hunden, los barco que son muy grandes y no se hunden. Esto se debe a que su densidad es menor que la del agua. Cuando el barco se encuentra sobre la superficie del agua, tiende a empujar el agua sobre la cual se encuentra. Es importante notar que el peso del agua que el barco empuja hacia los lados (desplazamiento de agua) es igual al peso del barco, o que el volumen del agua que desaloja el barco es mas pesado que el mismo barco. Por los barcos tienen marcado una lnea de flotacin, la cual indica que al cargar el barco, hay que observar que el agua no rebase dicha lnea, si se introduce demasiada carga, el agua puede rebasar ese lmite, y el barco se puede hundir. Adems, el mar es ms denso porque contiene agua salada. La sal hace ms densa el agua. Esto se puede comprobar haciendo un experimento. Tambin algunos lquidos son ms densos que otros, por ejemplo la miel es ms densa que el agua y el alcohol es menos denso que el agua. Al mezclarlos, la sustancia ms densa se va al fondo y la menos densa queda en la superficie. Las Nociones de Volumen, densidad y masa son aprovechados por inventores e investigadores para construir objetos tiles para la humanidad, ayudando a satisfacer necesidades, aumentando las posibilidades de estudios en muchas reas cientficas y resolver problemas. Entre esos aparatos estn los submarinos, que son tiles para observar la vida a grandes profundidades y los aviones para volar a grandes alturas. As mismo, se construyen barcos para la pesca como trabajo o para el transporte, como los grandes tanqueros de petrleo o para la diversin. Tambin estos conocimientos se han aprovechado para desarrollar deportes acuticos, como la natacin, surf, submarinismo y otros, que adems de brindar diversin son tiles para preservar la vida en momentos difciles que surgen cuando se est en el agua. Es importante recordar que el cuerpo flota en el agua, si la persona se acuesta boca arriba y se queda quieta. Esta es una prueba buena para hacer cuando se va a la piscina o a la playa, experimentar como el cuerpo flota. Elasticidad y resortes La fuerza electromagntica bsica a nivel molecular se pone de manifiesto en el momento de establecerse contacto entre dos cuerpos. La vida diaria est llena de fuerzas de contacto como por ejemplo cuerdas, resortes, objetos apoyados en superficies, estructuras, etc. En todos los cuerpos slidos existen fuerzas contrarias de atraccin y repulsin, pero entre las propiedades ms importantes de los materiales estn sus caractersticas elsticas .

Si un cuerpo despus de ser deformado por una fuerza, vuelve a su forma o tamao original cuando deja de actuar la fuerza deformadora se dice que es un cuerpo elstico . Las fuerzas elsticas reaccionan contra la fuerza deformadora para mantener estable la estructura molecular del slido. Ley de Hooke: Cuando se trata de deformar un slido, este se opone a la deformacin, siempre que sta no sea demasiado grande

Fue Robert Hooke (1635-1703), fsico-matemtico, qumico y astrnomo ingls, quien primero demostr el comportamiento sencillo relativo a la elasticidad de un cuerpo. Hooke estudi los efectos producidos por las fuerzas de tensin, observ que haba un aumento de la longitud del cuerpo que era proporcional a la fuerza aplicada.

Hooke estableci la ley fundamental que relaciona la fuerza aplicada y la deformacin producida. Para una deformacin unidimensional, la Ley de Hooke se puede expresar matemticamente as: = -k

K es la constante de proporcionalidad o de elasticidad. es la deformacin, esto es, lo que se ha comprimido o estirado a partir del estado que no tiene deformacin. Se conoce tambin como el alargamiento de su posicin de equilibrio. es la fuerza resistente del slido. El signo ( - ) en la ecuacin se debe a la fuerza restauradora que tiene sentido contrario al desplazamiento. La fuerza se opone o se resiste a la deformacin. Las unidades son: Newton/metro (New/m) Libras/pies (Lb/p). Si el slido se deforma mas all de un cierto punto, el cuerpo no volver a su tamao o forma original, entonces se dice que ha adquirido una deformacin permanente.

La fuerza ms pequea que produce deformacin se llama lmite de elasticidad . El lmite de elasticidad es la mxima longitud que puede alargarse un cuerpo elstico sin que pierda sus caractersticas originales. Ms all del lmite elstico las fuerzas no se pueden especificar mediante una funcin de energa potencial, porque las fuerzas dependen de muchos factores entre ellos el tipo de material. Para fuerzas deformadoras que sobrepasan el lmite de elasticidad no es aplicable la Ley de Hooke. Por consiguiente, mientras la amplitud de la vibracin sea suficientemente pequea, esto es, mientras la deformacin no exceda el lmite elstico, las vibraciones mecnicas son idnticas a las de los osciladores armnicos. Modulo de elasticidad La relacin entre cada uno de los tres tipos de esfuerzo (tensor-normal-tangencial) y sus correspondientes deformaciones desempea una funcin importante en la rama de la fsica denominada teora de elasticidad o su equivalente de ingeniera, resistencias de materiales. Si se dibuja una grfica del esfuerzo en funcin de la correspondiente deformacin, se encuentra que el diagrama resultante esfuerzo-deformacin presenta formas diferentes dependiendo del tipo de material.

Una deformacin plstica es irreversible. Si la deformacin plstica entre el lmite de elasticidad y el punto

de fractura es grande, el metal es dctil. Sin embargo, si la fractura tiene lugar despus del lmite de elasticidad, el metal se denomina quebradizo.

El resorte es un dispositivo fabricado con un material elstico, que experimenta una deformacin significativa pero reversible cuando se le aplica una fuerza. Los resortes se utilizan para pesar objetos en las bsculas de resorte o para almacenar energa mecnica, como en los relojes de cuerda. Los resortes tambin se emplean para absorber impactos y reducir vibraciones, como en los resortes de ballestas (donde se apoyan los ejes de las ruedas) empleados en las suspensiones de automvil. La forma de los resortes depende de su uso. En una bscula de resorte, por ejemplo, suele estar arrollado en forma de hlice, y su elongacin (estiramiento) es proporcional a la fuerza aplicada. Estos resortes helicoidales reciben el nombre de muelles. Los resortes de relojes estn arrollados en forma de espiral. Los resortes de ballesta estn formados por un conjunto de lminas u hojas situadas una sobre otra.

Sistemas de resortes Los resortes se pueden configurar en sistemas en serie y paralelo. Sistemas de resorte en serie Cuando se dispone los resortes uno a continuacin del otro. Para determinar la constante elstica equivalente (keq) se define de la siguiente manera:

Por ejemplo: Para dos resortes iguales la constante de elasticidad del sistema es: k / 2 Para n resortes iguales la constante de elasticidad del sistema es: k / n. Si se coloca dos resortes diferentes en serie la constante de elasticidad equivalente del sistema es:

Sistema de resortes en paralelo Cuando los resortes tienen un punto comn de conexin. Para determinar la constante elstica equivalente ( keq) se define de la siguiente manera: Por ejemplo: Para dos resortes iguales la constante de elasticidad del sistema es; 2k. Para n resortes iguales la constante de elasticidad del sistema es: n k Para dos resortes diferentes en paralelos la constante de elasticidad del sistema es: k = k1 + k2

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