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Planteamiento del problema La mayor problemtica que enfrentan los entornos virtuales y videojuegos, son la desvaloracin que se les

da, la mayora de las personas desconoce los beneficios de usar videojuegos y entornos virtuales, un campo recientemente concebido, el de la animacin digital, promete una gran utilidad en el futuro cercano, como toda nueva disciplina, es evidente que tiene que demostrar su vala a los ojos de los hombres de saber, y una vez que haya sido reconocida, el pblico en general tambin la valorara. Estos hechos dejan abiertas las siguientes interrogantes: Preguntas a responder Cmo se crean los entornos virtuales y videojuegos? Y Qu utilidad tienen los entornos virtuales y videojuegos? Estas dos preguntas pueden tener una gran cantidad de respuestas posibles. Limites Este blog se limitara a responder las interrogantes con fuentes fiables y mi criterio como especialista en el tema, estas futuras respuestas tambin pueden tener diferentes interpretaciones, dependiendo del tipo de lector. Estado de la cuestin Se han tomado en cuenta libros, artculos, ensayos y publicaciones sobre estos dos temas, tambin noticias, opiniones y hallazgos de expertos en el tema e instituciones reconocidas, los principales argumentos son los siguientes: Profesores de la universidad de Valladolid desarrollan un mtodo de aprendizaje basado en la animacin digital, usando videojuegos diseados para estudiantes de primaria y secundaria, el cual ha dado prsperos resultados en su desarrollo intelectual (Gutirrez, 2011, p.31- 39). Mientras que en una publicacin en la revista del Museum of Modern Art (MOMA), se informo que se realizara la apertura de una nueva exposicin permanente en el museo, la seccin de videojuegos, exponiendo videojuegos desde los 70s hasta la actualidad, este museo valoriza los videojuegos (Antonelli, 2012, p.1). Por otra parte, un videojuego desarrollado por Factbook, Google y amazon llamado GeneRun, tiene la finalidad de ayudar a curar el cncer, proponiendo soluciones para resolver las mutaciones en los genes (Leese, 2013, p.1). Mientras que Otro videojuego, desarrollado por Candace Croney, est destinado para cerdos de criadero, para intentar calmarlos, ya que los cerdos son muy territoriales y por ende son agresivos con los dems de su especie (Castillo, 2013, p.1). Por otra parte, el museo de bellas artes de Boston y la Universidad de Harvard han creado un entorno virtual utilizando los planos originales de Pars, desde el siglo XIX hasta la actualidad, co el fin de promover el turismo virtual (Bernal, 2013, p.1).

Referencias: Antonelli, Paola. (2012). Video Games: 14 in the Collection, for Starters. Insite Out. Recuperado de http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collectionfor-starters Bernal, N.(2013). Cmo visitar pars en 3D desde la pantalla del ordenador. Ticbeat. Recuperado de http://www.ticbeat.com/tecnologias/paris-3d-pantalla-ordenador/ Castillo, C.(2013). Videojuegos para animales. Vadejuegos. Recuperado de http://www.vadejuegos.com/noticias/videojuegos-para-animales-experimentacion-ydisfrute-para-gatos-cerdos-ratones-u-oranguntanes-20130320.html Leese, S. (2013). Smarthphone app to find cancer muations. Phgfoundantion. Recuperado de http://www.phgfoundation.org/news/13670/

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