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o de Geomtica
Se abre la ventana Import/Export. La opcin import debe estar activa. En el campo Type:, debe seleccionarse la opcin TIFF. En el campo Media: se selecciona la opcin File. En este momento se despliegan dos Secciones Input File (*.tif) (Archivo de entrada) y Output File (*.img) (Archivo de salida).
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Al hacer click en el botn de la seccin Input File (*.tif), se abre la ventana Input File:, en la cual se busca la imagen Tiff a importar, que en este caso, correspondera a la banda 1 de la escena de Satlite asignada para el proyecto. de la seccin Output File (*.img), se abre la ventana Al hacer click en el botn Output File:, en se indica la carpeta en donde se quiere salvar la imagen en formato .img. En el campo File Name, se digita un nombre adecuado, teniendo en cuenta la banda que se ste importando. Luego de haber seleccionado la imagen .tif de entrada y nombrado la imagen .img de salida, se hace click en el botn OK de la ventana Import/Export, para iniciar el proceso. Para las dems bandas de la escena de satlite, se realiza el procedimiento anteriormente descrito.
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COMPILACIN DE BANDAS
Una vez se han importado todas las bandas en formato de ERDAS, se procede a realizar una compilacin de las mismas, con el fin de poder trabajar toda la escena de satlite, desde un solo archivo. Para realizar ste procedimiento, se hace click en el botn Interpreter, ubicado en la ventana principal de ERDAS Imagine V 8.5.
Se despliega el men Image Interpreter, en cual se hace click en el botn Utilities. Del men Utilities, se selecciona la opcin Layer Stack
Aparece la ventana Layer Selection and Stacking, en la cual se van a cargar cada una de las bandas de la escena de satlite, y se va a realizar la compilacin de las mismas.
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Aparece la ventana Input File, en la cual se selecciona una de las bandas de la escena en formato interno de ERDAS (trabajadas en el proceso de importacin), luego se hace click en el botn OK, para salir nuevamente a la ventana Layer Selection and Stacking
En el campo Input File (*.img), se ha cargado la imagen .img seleccionada, y en el campo Layer aparece el valor 1 y se hace click en el botn Add.
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En este momento, solo se ha cargado una banda y este procedimiento debe repetirse para las dems bandas que componen la escena de Satlite. nuevamente, se escoge la siguiente banda de la Por esto se hace click en el botn escena, y una vez cargada en el campo Input File, se hace click en el botn Add, y se continua con la siguiente banda. Una vez se han cargado todas las imgenes de la escena, se va la seccin Output File (*.img) y al hacer click en el botn , se despliega la ventana Output File:, en la cual se establece la carpeta de destino de la compilacin a guardar, y el nombre de la misma. Esta nueva imagen con la compilacin de las bandas, se guarda como archivo .img.
Se hace click en el botn OK de la ventana Output File, se sale a la ventana Layer Selection and Stacking. Se verifica que en el campo Layer que sta debajo de la seccin Input File (*.img), est seleccionada la opcin All. En la seccin Data Type en el campo Output, debe estar seleccionada la opcin Unsigned 8 bit y en la seccin Output Options, debe estar seleccionada la opcin Union. Por ltimo, se hace click en el botn OK para iniciar el proceso. En el momento que se est realizando el proceso, aparece la ventana Modeler, en la que una vez se ha llegado al 100%, se activa en el botn OK y se procede a hacer click en l para salir de la actual ventana y quedar nuevamente en la ventana principal de ERDAS.
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Para visualizar la imagen generada, puede abrirse un Viewer nuevo para desplegarla all. En este momento, ya se tendra la compilacin de bandas de la escena de satlite del proyecto.
Viewers con compilacin de bandas desplegadas con Composiciones a color en ERDAS Imagine V 8.5
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Aparece el men Image Interpreter. Del cual se selecciona la opcin Topographics Analysis. Aparece el men Topographics Analisis, del cual se selecciona la opcin Surface.
Aparece la ventana 3D Surfacing, en la cual se van a cargar los datos. Para hacer esto se va al men File y se selecciona la opcin Read.
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Aparece la ventana Read Points. En el campo Source File Type, debe seleccionarse la opcin ASCII File. , para entrar a En el campo Source File Name (*.dat), se hace click en el botn seleccionar el archivo de texto en donde estn todos los puntos que permitirn procesar el DEM.
Se abre la ventana Source File Name. En el campo File Name se digita *.txt, con el fin de poder leer cualquier archivo de ste tipo en la presente ventana, puesto que el campo Files Of Type, aparece por defecto la opcin ASCII (*.dat), lo cual hace que no puedan leerse archivos de otra clase que no sea sta.
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Una vez se ha elegido el archivo, se hace click en el botn OK para iniciar la carga de los datos.
Se sale a la ventana Import Options. Si se hace click en el botn View, aparece el listado completo de los puntos que se van a importar, y que permite verificar si la totalidad de los datos estn cargados
Una vez se ha hecho la revisin de los datos, se cierra la ventana Editor, y nuevamente se sale a la ventana Import Options.
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En la seccin Column Mapping aparecen dos columnas: En la columna Output Column Name, debe aparece X, Y y Z respectivamente, y en la columna Input Field Number 1, 2 y 3 respectivamente. Una vez revisadas las anteriores opciones, se hace click en el botn OK para iniciar la importacin de los puntos. Se despliega la ventana Import ASCII Data, la cual va mostrando el progreso del procedimiento.
Cuando se ha llegado al 100%, aparece la ventana 3D surfacing, pero en los campos USE, X, Y y Z, aparecen la totalidad de los puntos del archivo de texto seleccionado. Para ste caso en especifico, deben haberse cargado un total de 236652 puntos. Para iniciar el procesamiento y generacin del DEM se hace click en el botn la ventana 3D Surfacing de
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Aparece la ventana Surfacing, en la cual se establecen los parmetros de salida del DEM a generar. , se establece la En el campo Output File (*.img), al hacer click en el botn carpeta de ubicacin y el nombre del archivo del DEM. En el campo Surfacing Method, debe estar seleccionada la opcin Linear Rubber Sheeting. En la seccin de Output Information, aparecen las dimensiones en pxeles de la imagen de salida.
En la seccin Output Corners, aparecen los limites en coordenadas geogrficas de la zona de cubrimiento de la imagen de salida. En la seccin Output Cell Sizes, se establece el tamao de pxel de salida, el cual debe estar tanto en X como en Y en un valor de 90. Al activar la opcin Square Sizes, se garantiza que los pxeles va a ser de forma cuadrada.
PRCTICAS DE ERDAS IMAGINE V. 8.5 Proyecto Final Gua N 1
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En la seccin Background Value, aparece un valor de cero, lo cual indica que en el caso de existir dentro de los datos, algunos vacos, esto se llenaran con el nivel digital 0. Por ltimo en la seccin Output Data Type, debe estar seleccionada la opcin Unsigned 16 bit, para garantizar que el atributo de altura sea almacenado, y pueda ser consultado en el momento de revisar los niveles digitales del DEM generado. Se hace click en el botn OK para iniciar el proceso. Aparece la ventana de progreso Surfacing, que en el momento de llegar al 100%, activa el botn OK
Este proceso, teniendo en cuenta el nmero de puntos importados, puede tomar varios minutos en realizarse, dependiendo de las caractersticas de PC en el cual se generee. Por tal motivo, se aconseja cerrar cualquier aplicacin que se tenga abierta, antes de iniciar el proceso, con el fin de optimizar la configuracin del computador en el cual se realizar este procedimiento. Cuando se ha completado todo el procesamiento, puede desplegarse un Viewer nuevo para visualizar el archivo DEM generado.
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Aparece el men Image Interpreter, del cual se selecciona la opcin Topographic Analysis. Del men Topographic Analisys, se elige la opcin Raster Contour
Aparece la ventana Raster Contour en la cual se configuran los parmetros para la generacin de las curvas de nivel, a partir del DEM. En el campo Input File (*.img) (Archivo de entrada), al hacer click en el botn de carpeta, se selecciona el archivo DEM generado en el proceso anterior. En el campo Output File (*.img) (Archivo de salida), al hacer click en el botn de carpeta, y se especifica la ubicacin y el nombre del archivo de curvas de nivel a generar.
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En la seccin Coordinate Type, debe estar seleccionada la opcin Map. En la seccin Subset Definition, se muestran los lmites en coordenadas del rea de cubrimiento del archivo DEM cargado. En el campo Layer to Contour debe aparecer el nmero 1. En el campo Contour Interval, se especifica el intervalo entre curvas de nivel. Para este caso se va a manejar un intervalo de 100 metros. En la seccin Contour Range, se muestra en rango de alturas que presenta el DEM. Por ultimo para iniciar el proceso se hace click en el botn OK de la ventana Raster Contour.
En el momento en el cual se est realizando el proceso, se despliega la ventana Modeler, en donde se va mostrando el progreso de la operacin que se sta realizando. En el momento en el que se llega al 100%, se activa el botn OK, en el cual se hace click para finalizar el procedimiento.
Una vez aqu se abre un nuevo Viewer y se despliega el archivo de curvas generado anteriormente. Para consultar la elevacin de cada curva generada, se va al men Utility del Viewer actual y se selecciona la opcin Inquire Cursor.
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Archivo de curvas de nivel generado a partir del DEM en ERDAS Imagine V 8.5
Se despliega la ventana Viewer # 1: *.img, en la cual se busca la columna Elevation, en la cual se va mostrando dicho atributo del archivo, a medida que se desplaza el cursor sobre la imagen.
Ventana de consulta del atributo de altura del archivo de curvas generado en ERDAS Imagine V 8.5
VISUALIZACIN EN COLOR Otro de los productos que se generan a partir de un DEM, es una imagen con la visualizacin del mismo, pero con valores de exageracin en cota y tonos de color, lo que permite analizar se una manera mucho ms completa el modelo de terreno generado. Para generar sta visualizacin, se hace click en el botn Interpreter localizado en la ventana principal de ERDAS.
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Aparece el men Image Interpreter, del cual se selecciona la opcin Topographic Analysis. Del men Topographic Analisys, se elige la opcin Painted Relief.
Aparece la ventana Painted Relief, en la cual se va a establecer la configuracin de la imagen del DEM que se va a generar. En el campo Input DEM (*.img), se hace click en el botn de carpeta, y se selecciona el archivo DEM (Archivo de entrada), y al hacer click en el botn de carpeta en el campo Output File (*.img) se especifica la ubicacin y el nombre del archivo a generar (Archivo de salida). En el campo Select DEM Layer, aparece el nmero 1, y se activa la opcin Ignore Zero in Output Stats En la seccin Coordinate Type, debe estar seleccionada la opcin Map y en la seccin Subset Definition, aparecen por defecto, las coordenadas de las esquinas del rea de cubrimiento del DEM.
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En la seccin Z-Values Range for Color LUT, se selecciona la opcin Use Statistical Min-Max Range.
En el campo DEM Elevation Units, se selecciona Meters y en DEM Scale se establece un valor de 10 (Es decir, se va a exagerar el terreno 10 veces en Z, para facilitar su interpretacin). Por Ultimo se hace click en el botn OK Para iniciar el proceso.
Aparece la ventana Modeler, en donde se va mostrando el progreso del proceso. En el momento en el que se alcanza el 100%, el botn OK de la presente ventana se activa y al hacer click sobre l se sale nuevamente a la ventana principal de ERDAS. Para desplegar la imagen generada, se abre un Viewer nuevo desde la ventana principal de ERDAS.
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