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Nome: Totem: Equipa/Equipagem: Comunidade/Frota: Agrupamento:

NDICE

Introduo ............................................................. 4 O que vais encontrar aqui? O que ser Pioneiro/Marinheiro?................... 5 Regras
Como funciona? ............................................ 8

Promessa O dia do meu Compromisso .......................... 49 Progresso


O meu percurso ............................................ 50 Os trilhos a completar no meu Progresso ............................. 53 As aces concretas ...................................... 59

Acolhimento / Envolvimento
O que se espera de mim? .............................. 12 O que tenho de fazer? .................................. 14 O que isto do Escutismo? ............................ 14 Como se organizam os Pioneiros/Marinheiros? ..................... 22 Qual a Mstica dos Pioneiros? ..................... 29 Como viver as actividades? ............................ 37

Reconhecimento
Acabei o meu percurso .................................. 77 Fotografias ................................................... 78

Adeso Informal
Estou no meu ltimo ano dos Pioneiros. E agora ........................................................ 79

Passagem
O dia da minha passagem ............................. 81 Mensagens ...................................................

A minha vivncia nos Pioneiros/Marinheiros ....................... 41 Como escolho o meu percurso? ..................... 45 Estou pronto para o meu Compromisso .......... 47

82 Fotografias ................................................... 84 E agora? O que levo ..................................... 86

O QUE VAIS ENCONTRAR AQUI?


INTRODUO
O que ser Pioneiro/Marinheiro?
Ol! Ests a chegar aos Escuteiros? Ento estas palavras so para ti! justo comear por te dar os parabns por teres aceite o desafio de pertencer a um grupo de Escuteiros. O mais difcil j conseguiste: superaste alguma hesitao inicial e ests aqui, pronto a viver grandes momentos e grandes desafios! Agora vais encontrar outros rapazes e raparigas que um dia entraram pela mesma porta que tu. Vais ainda ter algum que estar ao teu lado para tudo o que precisares, e que te vai ajudar rapidamente a ultrapassar algum receio (natural) que tenhas. Dentro destas portas vais ter a oportunidade de descobrir um mundo fantstico! Ters amigos e companheiros de inmeras actividades que vais poder preparar e viver. Sim, isso mesmo vais ajudar a preparar tudo o que vais fazer, porque aqui a tua opinio conta e importante. Nessas actividades ters oportunidade de descobrir locais diferentes, de aprender a fazer coisas por ti prprio, coisas que nem imaginas (j pensaste em comer numa mesa feita por ti? Ou dormir num abrigo feito com as tuas mos?), de jogar jogos diferentes e divertidos (que no s o 5

Inseparvel... o que este caderno deve ser para ti. Ele vai acompanhar o teu percurso durante o tempo que andares nos Pioneiros/Marinheiros. Tem alguma informao sobre a seco, que tu deves ir completando ao longo do tempo, e tem espao para o ires enriquecendo com a tua experincia. Mais do que um manual, este um Dirio de Vivncias o teu Dirio de Vivncias!

E um Dirio de Vivncias um importante instrumento utilizado na navegao, para registo de acontecimentos importantes, de conhecimentos, de ferramentas que podem ajudar na nossa construo pessoal e nos empreendimentos em que nos envolvemos. Diziam os antigos romanos, construtores de imprios, que as palavras faladas voam e s as que se escrevem permanecem.

futebol ou jogos de computador), de aprenderes a usar apenas aquilo de que precisas, de partilhar uma fogueira noite com os teus amigos, de perseguir tesouros incrveis e muito, muito mais... Como deves compreender, para que este grupo funcione h algumas regras que preciso que todos cumpram (tem lgica, no achas?). No entanto vais ver que estas regras no so um conjunto de coisas aborrecidas e difceis de cumprir. Pelo contrrio, so j muito antigas e conhecidas por todos os Escuteiros do mundo, pelo que, facilmente, as vais conhecer, compreender e depois pr em prtica.

Neste grupo a Comunidade dos Pioneiros, ou a Frota dos Marinheiros para os Escuteiros Martimos1 nunca vais estar sozinho! Desde j vais pertencer a um grupo mais pequeno dentro do grupo: a tua Equipa/Equipagem. com os elementos da tua Equipa/Equipagem que vais passar a maior parte do teu tempo enquanto aqui estiveres. Ser com eles que vais viver inmeros momentos de alegria e de partilha, que vo ficar bem gravados na tua memria e recordars pela tua vida fora. Aceita o desafio! Vem ser Escuteiro e ficas j a saber: importante que sejas igual a ti prprio!

Para ti que vens dos Exploradores: S Bem-vindo! A passagem para a Comunidade dos Pioneiros um sinal do teu crescimento e h tantas novas aventuras que tens aqui para viver. O desafio que aceitaste vai ser recompensador e vai valer a pena. A adaptao vai ser progressiva e tens o teu guia de equipa para te ajudar em tudo o que precisares. Os restantes elementos da tua equipa vo, tambm, estar sempre presentes para te dar a mo.
1 Ao longo deste Dirio de Vivncias, sempre que se ler a palavra Pioneiro deve subentender-se dizer respeito, tambm, e relativamente aos Escuteiros Martimos, aos Marinheiros. Do mesmo modo, relativamente a Equipa/Equipagem, Guia/Mestre, Comunidade/Frota, Empreendimento/Cruzeiro, Caminheiro/Companheiro, Tribo/Companhia, Cl/Comunidade e Caminhada/Campanha.

Agora, aqui no Abrigo, com a Comunidade dos Pioneiros, vais viver actividades fantsticas. Actividades que vais ajudar a preparar, a construir e viver intensamente. S bem-vindo e no esqueas s igual a ti prprio!

F Fsico
Passagem para os Caminheiros

A Afectivo

C Carcter

E Espiritual

REGRAS

I Intelectual

F
S Social

A C I E
Construo

Vontade

A C

Como funciona?
O Escutismo um jogo. A vantagem de seres Escuteiro que jogas esse jogo em conjunto com pessoas da tua idade. Todos os jogos que j jogaste tm regras e estas ajudam-te a perceber o jogo e a poderes jog-lo de forma igual e justa, para ti e para quem joga contigo. O esquema que se segue retrata o caminho natural que cada Pioneiro percorre na III Seco onde acabas de entrar. Cada uma destas fases ser explicada nos captulos seguintes, mas antes v o esquema que te apresentamos para perceberes como que todo este jogo funciona.

Desprendimento

S I F S I E

Promessa

Conhecimento

C E
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Adeso - Desprendimento
Nesta fase, estejas tu a entrar para o CNE ou a entrar para a III Seco, vindo dos Exploradores, vais comear a perceber o que se espera de um Pioneiro. S assim poders jogar o jogoao mesmo nvel de todos.

Etapas - Conhecimento, Vontade e Construo


Em cada uma destas etapas cada Escuteiro deve crescer Fsica, Intelectual, Social, Afectiva e Espiritualmente e ao nvel do Carcter. esta a proposta do CNE para todas as etapas. a proposta que te fazemos: seres mais e melhor e criares tu o teu prprio percurso. Tens um sistema de progresso com trs etapas, s tu que escolhes o teu percurso, com o apoio da Equipa de Animao, da tua Equipa e do teu Guia. Confuso? Vais perceber melhor esta regra do jogo aps a tua Promessa.

Promessa
Esta uma fase muito importante no teu percurso. Quando ultrapassares a fase de adeso - a etapa Desprendimento -, deves reflectir e ver se te sentes preparado para assumir o compromisso de seres Pioneiro do CNE. Usar um leno ao pescoo ou mudar a cor de leno , para cada um de ns Escuteiros, uma marca na nossa vida.

Passagem
Acabaste o teu percurso na seco. Ests preparado para dar um passo em frente na tua caminhada escutista? Sabes que na prxima seco vais iniciar pela adeso - que se chama Caminho -, um novo caminho com um nvel de dificuldade bem maior. Mas j cresceste

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ACOLHIMENTO/ ENVOLVIMENTO
O que se espera de mim?
Chegaste aos Pioneiros! Quando chegas a um novo stio, deves primeiro conhec-lo! Deves conhecer a sua histria, quem l esteve, como funciona... Ento, no fundo, o que esperam de ti, depois de estares integrado algum tempo nesta seco, que saibas responder a algumas perguntas:

Quais so os Cargos dentro da s Equipas de Pioneiros? Quais os Smbolos e qual a Mstic a dos Pioneiros? Conheces o Patrono dos Pione iros, o da tua Equipa e o da tua Comu nidade? J sabes trabalhar e viver em Equipa? J participaste num Empreendim ento? J conheces as reas e os Tri lhos que ters de escolher na tua Etapa do Co nhecimento? J pensaste nas aces concreta s que pretendes levar a cabo na Etapa do Conh ecimento?

tismo e o CNE? cu Es o iu rg su o m co Quando e za o CNE? Como se organi -Powell? Quem foi Baden cuta? cpios e a Lei do Es in Pr s o es ec nh o C para Rapazes? o m is ut sc E ro liv o Conheces a? uno de Santa Mari N o S i fo m ue Q zam os Pioneiros? ni a rg o se o m o C

imprescindvel, tambm, que tenhas conhecimentos e domines j alguma tcnica escutista. Que conheas alguns ns e amarraes, que domines o pioneirismo, saibas manusear ferramentas necessrias para a vida em campo, tenhas algumas noes de cozinha em campo, cdigos, cifras, sinais de pista, etc. O teu chefe e alguns manuais disponveis na biblioteca do teu Agrupamento podero ajudar-te. 13

O que tenho de fazer?


Ests a comear um novo percurso na tua vida, e no Escutismo s tu que escolhes o teu percurso. Deves conhecer o Sistema de Progresso que te permitir cumprir os objectivos a que te propes. Depois de compreenderes o Sistema de Progresso Pessoal e de conheceres os Trilhos de cada rea, escolhes o teu percurso segundo aquilo que so os teus interesses e as tuas capacidades e seguindo o caminho por onde achas que deves apostar para crescer mais e melhor. Deves assumir e cumprir as tuas escolhas com o compromisso e com a palavra de honra de Escuteiro, nunca esquecendo os Princpios e a Lei do Escuta.

Escutismo um jogo, uma viagem de descoberta, um modo de vida A palavra Escuteiro deriva da palavra inglesa Scout, que, originariamente (antes da fundao do Escutismo), significava, unicamente, Batedor - aquele que vai adiante explorando o terreno. O termo Escutismo acabou, com o tempo, por significar um sistema de preparao para a cidadania, um movimento que pretende, pela vivncia na Natureza, fazer-te despontar a vontade de saber mais, de querer coisas diferentes e arrojadas e de agires, lutares para as conquistares. Com o Escutismo, melhorando o teu nvel de

envolvimento e compreenso, s preparado para seres um adulto autnomo e responsvel. Desenvolvendo competncias e saberes, transformando o poder de observao, pensamento crtico, habilidade e destreza em instrumentos muito teis. Sempre tendo como pilares: O Aprender para Saber, Aprender a Fazer, Aprender a Viver em conjunto, no fundo, o Aprender a Ser. O Escutismo um convite verdadeiro a substituir o egosmo pelo servio, tornando-te individualmente capaz, com o fim de aproveitares essa capacidade, para servir os teus semelhantes.

O que isto do Escutismo?

O Escutismo um alegre divertimento ao ar livre, onde homens, rapazes e raparigas podem, em conjunto, entregar-se aventura como irmos mais velhos e mais novos, colhendo sade e felicidade, habilidade manual e esprito de auxiliar o prximo.

Robert Baden-Powell (B.-P.) (1857 1941) Fundador do Movimento Escutista, em 1907

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Robert Baden-Powell fundou o Escutismo em 1907


O Escutismo um movimento cuja finalidade educar a prxima gerao como cidados teis e de vistas largas. A nossa inteno formar Homens e Mulheres que saibam decidir por si prprios, possuidores de trs dons fundamentais: Sade, Felicidade e Esprito de Servio.
Em Agosto de 1907, o general ingls Robert Baden-Powell carinhosamente conhecido entre os escuteiros por B.-P. decidiu testar um modelo de educao integral dos jovens rapazes. Levou um grupo para a ilha de Brownsea, no sul de Inglaterra, e durante alguns dias realizou um conjunto vasto de actividades e observou como os jovens interagiam em patrulhas. O teste correu bem e, em Janeiro de 1908, B.-P. escreveu um conjunto de fascculos que mais tarde se agrupariam num livro chamado Escutismo para Rapazes Scouting for Boys. O livro foi um sucesso, esgotou rapidamente, e, a partir da, foram nascendo patrulhas por toda a Inglaterra e mais tarde por todo o mundo. Um livro que, ainda hoje, todo o escuteiro deve ler e saber manusear com destreza.

Robert Baden-Powell of Gilwell (B.-P.)

Atravs de actividades e de vivncias adequadas tua idade, o Escutismo ajuda a desenvolveres-te em termos de carcter, em termos afectivos, fsicos, intelectuais, sociais e espirituais. O Escutismo proporciona-te uma educao global, de modo a te preparares para seres um cidado participativo e responsvel, na tua comunidade local.

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bilidade de sentires a magia nica de pertenceres a este grande movimento, de estares em comunho com milhes de outras pessoas, de partilhares os mesmos ideais, os mesmos smbolos... Em Portugal existem duas associaes escutistas, a Associao dos Escoteiros de Portugal, fundada em Setembro de 1913, e o Corpo Nacional de Escutas, fundado em 27 de Maio de 1923. Ambas formam a Federao Escutista de

Portugal, que a organizao escutista nacional, reconhecida pela OMME. A Associao Guias de Portugal, acreditada pela Associao Mundial das Guias e Escuteiras, representa o Guidismo em Portugal e foi fundada em 1934.

O Escutismo um Movimento... e Mundial


O Escutismo nunca parou de crescer desde que foi fundado, em 1907, tendo duplicado o seu efectivo nos ltimos trinta anos. , acima de tudo, um Movimento, dinmico, mais do que uma instituio. O Escutismo uma fraternidade mundial que, na prtica, no olha a diferenas de classe, de crena, de pas ou de etnia. O mesmo dizer que h Escuteiros em todos os continentes e de todas as religies. H Escutismo em mais de 216 pases e territrios. O nmero de Escuteiros, em todo o mundo ronda os 28 milhes Todo este Movimento coordenado pela Organizao Mundial do Movimento Escutista (OMME ou WOSM, em ingls). por causa desta dimenso escala mundial que h uma enorme possibilidade de fazeres actividades internacionais e conheceres outros jovens e outras culturas. A vais ter a possi19

As Seces e os Agrupamentos
Os Escuteiros de um Agrupamento esto divididos por idades: Os os os

Lobitos dos 6 aos 10 anos, Exploradores/Moos dos 10 aos 14, Pioneiros/Marinheiros dos 14 aos 18, Caminheiros/Companheiros dos 18 aos 22 anos.

e os

Corpo Nacional de Escutas (CNE) - A Associao


O Corpo Nacional de Escutas (CNE) a maior organizao de juventude de Portugal e um movimento da Igreja Catlica. Foi fundado em 27 de Maio de 1923, em Braga. O CNE uma associao de juventude sem fins lucrativos, no-poltica, e no-governamental, destinada formao integral de jovens, com base no mtodo criado por B.P. e no voluntariado dos seus membros. O CNE est implantado em mais de mil Agrupamentos locais, por parquias de todo o pas. Pode dizer-se que h Agrupamentos em todos os concelhos do territrio continental e Regies Autnomas dos Aores e da Madeira, para alm de haver agrupamentos do CNE em Macau e em Genebra, na Sua. O CNE tem, ainda, uma rede de animao e de coordenao territorial apoiada em dois tipos de estruturas: Os Ncleos, existem trinta e cinco, e as Regies, que so vinte em todo o pas. O rgo executivo nacional a Junta Central, que assegura a gesto e a implementao das polticas gerais e sectoriais do CNE.

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A Equipa deve ter um lema, ou divisa, conhecido pelos elementos em jogos, usado em reunies e em grito como forma de comunicao uns aos outros (Grito de Equipa). O patrono devem inspirar o Lema ou Divisa de Equipa, a partir das suas caractersticas. Cada Equipa deve, ainda, possuir o seu Livro de Ouro, onde se vai guardando a histria da Equipa ao longo dos anos (d-lhe uma vista de olhos vais ver que alguns elementos mais velhos do teu agrupamento j passaram na Equipa em que ests agora!)

No Abrigo (sede da Comunidade) a Equipa deve ter o seu Canto de Equipa, decorado pelos seus elementos, onde estes se renem e onde esto guardados os materiais e trofus. Dentro da tua Equipa vais ver que todos tm um cargo que desempenham com dedicao. H, com certeza, o Guia, o Sub-Guia, o Secretrio (que tambm se pode chamar Cronista), o Tesoureiro e o Guarda do Material.

Como se organizam os Pioneiros?


Os Pioneiros esto organizados em Equipas que, por sua vez, juntamente com a Equipa de Animao, constituem a Comunidade dos Pioneiros. Comecemos pelos Pioneiros. J sabes que Pioneiros so os rapazes e as raparigas, com idade compreendidas entre os 14 e os 18 anos. Usam um leno azul, debruado a branco. Uma Equipa um grupo de rapazes e raparigas, entre 4 e 8 pessoas, de diferentes idades, que constituem um pequeno grupo dentro da Comunidade. Cada Comunidade deve ter, no mximo, 5 Equipas. A Equipa tem o nome de uma personalidade um Santo da Igreja, pioneiro da Humanidade, ou heri nacional , designado por Patrono da Equipa. Em qualquer dos casos um nome escolhido de acordo com as caractersticas, com a vida e a obra da personalidade escolhida, com as quais todos os elementos da Equipa se identificam. Uma imagem ilustrativa do Patrono usada na Bandeirola da Equipa.

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Conforme o nmero de elementos da tua Equipa poder haver ainda o Animador, o Socorrista (que pode chamar-se tambm Botica), o Intendente ou o Informtico. O teu Guia sabe o que compete fazer a cada cargo, e vai explicar-te. H tambm material escrito que te pode ajudar a perceber. importante que compreendas que fundamental que todos os elementos da tua equipa tenham um cargo, que desempenham com gosto, e que s o Sub-Guia pode acumular mais do que um cargo. O Guia eleito democraticamente pelos elementos da Equipa e a ele que cabe a nomeao dos outros cargos, tendo em conta as

caractersticas de cada um dos Escuteiros. Por ser uma tarefa de grande responsabilidade, o Guia no pode, em hiptese alguma, acumular com outro cargo. Tu tambm ters de ter o teu cargo na tua Equipa. Tambm vais ser chamado a desempenhar uma funo dentro da tua Equipa, quando for tempo de preparar e organizar o Empreendimento. Funo que pode nada ter a ver com o cargo que ocupas. Deves fazer o possvel por aprender a desempenh-la bem, pois os outros elementos contam contigo para ajudares sempre que for preciso.

O desempenho de um cargo na Equipa e de funes nos Empreendimentos ajudar-te- muito no teu progresso pessoal no Escutismo e fora dele. No precisas ter receio de no saber fazer. Todos te devem dar uma ajuda, desde os elementos da tua Equipa aos mais velhos da Equipa de Animao. Dentro da tua Equipa h ainda dois elementos que tm uma grande obrigao de te ajudar em tudo o que

precisares: o Guia de Equipa e o Sub-Guia de Equipa. O Guia deve dirigir e animar a Equipa e o SubGuia ajuda-o em todas as tarefas necessrias ou substitui-o quando o Guia no est. Para poder funcionar de forma correcta a Comunidade tem vrias reunies diferentes, que tratam diferentes assuntos e onde esto presentes pessoas diferentes. Confuso?... Vais ver que fcil de entender

uipa Guias de Eq mao ni A Equipa de

Reunies de Equipa

Pioneiros Novios Aspirantes Dirigentes

Conselho de Guias

Pioneiros Novios Aspirantes

Conselho de Comunidade

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Vejamos, ento, os tipos de reunies que resultam de combina es diferentes: H a Reunio da Equipa! Esta fcil Os elementos da Equipa renem no Canto da Equipa, no r, Abrigo, ou noutro stio qualque do ou a sob a coordenao do Gui Sub-guia para tratar de assuntos relativos a interesses individuais . de cada Pioneiro ou da Equipa odem s As decises so tomada . craticamente, ou seja por maioria Renem sempre que for necessrio, mas pelo menos semanalmente.

Quando se renem os Guias de cada Equipa, juntamente com o Chefe de Unidade, reunio chama-se Conselho de Guias. Podem tambm participar os Sub-Guias e os restantes elementos da Equipa de Animao. O Conselho de Guias uma reunio que acontece pelo menos de 15 em 15 dias. O Conselho de Guias responsvel pela resoluo dos problemas e assuntos gerais de toda a Comunidade e pela manuteno da honra da Comunidade, nomeadamente. aqui que se tomam as decises mais importantes da vida do Comunidade e onde os Guias de Equipa transmitem a opinio e as ideias da sua Equipa aos restantes Guias e ao Chefe.

Tambm neste Conselho que o Guia recebe as informaes para levar para a sua Equipa. O Conselho de Guias dirigido pelo Guia da Comunidade (um Guia escolhido pela Comunidade de entre os Guias). Quando no est designado o Guia da Comunidade dirige a reunio um Guia escolhido para a ocasio. Esta tarefa deve rodar entre os elementos do Conselho de vez em quando. Durante o Conselho de Guias deve haver um Guia que faa a funo de Secretrio do Conselho para que todas as decises fiquem registadas, de forma a no haver esquecimentos. Esta tambm deve ser uma funo rotativa entre todos os membros do Conselho de Guias. 27

Em situaes disciplinares graves o Conselho de Guias assume-se como Conselho da Lei para tomar uma deciso sobre o caso. Nesta reunio esto presentes aqueles que normalmente j pertencem ao Conselho de Guias e tambm os elementos que esto directamente ligados ao caso que se vai analisar. Estes ltimos apenas esto presentes numa fase inicial do Conselho da Lei para apresentar a sua verso da histria ou a sua defesa. O Conselho de Lei pode chamar outras pessoas (para ajudar tomada de deciso sobre o caso) e estas podem ser to diversas como: pais, encarregados de educao, Assistente de Agrupamento, Chefe de Agrupamento,

testemunhas do caso, entre outros que se considerem importantes para se tomar uma deciso justa. Ento e quando se rene toda a Comunidade? Com todos os Pioneiros e toda a Equipa de Animao? A estamos perante o Conselho de Comunidade. nessa circunstncia que se tomam decises importantes como a escolha do Empreendimento, ou a sua avaliao. o momento de dar sugestes para melhoria de alguma actividade que foi escolhida e onde se discutem as necessidades que a Comunidade tem como um todo, para poder levar a cabo alguma tarefa. Pensa em qual destas reunies podes dar o teu contributo.

Qual a mstica dos Pioneiros?


Jesus o sinal da chegada Terra Prometida, o estabelecimento da Nova e Eterna Aliana, que marca o incio de um tempo novo. Cristo, com palavras e obras, inaugura na terra o Reino de Deus e institui a Sua Igreja para ser portadora desta novidade. Pedra viva do Templo do Senhor, s chamado a assumir o teu lugar na construo dessa Igreja, colocando os teus talentos ao servio da Comunidade e assumindo a tarefa de ser construtor. O desafio que sejas capaz de ultrapassar as tuas perplexidades, compreendas a grandeza do amor de Deus e te assumas como cristo convicto e actuante.

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O nosso patrono: So Pedro


para facilitar a plena vivncia da f que o patrono da III Seco So Pedro. Apstolo escolhido por Cristo para presidir Igreja nascente, So Pedro to importante quanto humilde. Foi Deus quem quis tornar forte o que antes era fraco e, apesar das limitaes e debilidades humanas deste Apstolo, quis com ele empreender a obra grandiosa de construo da Igreja de Cristo. Nesse sentido, So Pedro pioneiro de um tempo novo, o tempo da vida com Cristo, o tempo das primeiras comunidades que partilharam os ensinamentos do Filho de Deus. So Pedro a rocha sobre a qual a Igreja se comeou a erguer e, nesse sentido, ele foi, sobretudo, construtor de comunidade. Em seu redor surgiram outros que, atrados pelo seu testemunho de vida descobriram a presena do Senhor Ressuscitado na Igreja, Seu Corpo. So Pedro mostra-nos o sentido comunitrio da vida e motiva-nos a pr a render os nossos talentos, em vista do bem comum, com o sentido ltimo de ajudar a construir na terra o Reino dos Cus.

Modelos de vida
H o exemplo de outras personalidades ligadas histria da Igreja que nos podem ajudar a crescer e a tornarmo-nos verdadeiros pioneiros. So Joo de Brito, por exemplo, uma delas, como Santa Teresa do Menino Jesus ou Santa Catarina de Sena. Tambm eles, a seu modo, foram pioneiros e construtores da comunidade, construtores da Igreja, ilustrando a diversidade e riqueza de carismas nesta existentes.

Santa Catarina de Sen a

e Brito So Joo d

Santa Teresa do Menino Jesus

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Grandes Pioneiros
Certamente que conheces outros exemplos de grandes Pioneiros da Histria da Humanidade, como Leonardo da Vinci, o Padre Antnio Vieira, Albert Einstein, Marie Curie, Florence Nightingale, Isadora Duncan, entre outros. So apenas alguns exemplos ilustrativos de Grandes Pioneiros, em diversas reas. Quantos mais no h, para alm destes... Vai descobrindo-os nos teus Empreendimentos.

Nesta tarefa preocupa-se em conhecer o que h, em saber o que j foi feito por outros, em conhecer e melhorar as suas prprias capacidades, em adquirir as ferramentas de que precisa. Rene, a seguir, as vontades para o seu empreendimento. O Pioneiro prefere trabalhar em equipa, em conjunto, e o seu querer e o dos outros capaz de, realmente, transformar, inovar, construir. O Pioneiro o insatisfeito, o que primeiro inova e primeiro constri a comunidade.

Reconhecemos este perfil em Pedro, o pescador de homens e construtor da Igreja nascente, reconhecemo-lo nos primeiros navegadores e nos primeiros colonos das novas terras do Novo Mundo, mas, tambm, nos primeiros astronautas, nos cientistas e nos investigadores da modernidade, e nos artistas inovadores.

a Vinci Leonardo d

Padre Ant nio Vieira

Albert Einstein

Marie Curie

Florence Nightingale

Isadora Duncan

Imaginrio dos Pioneiros


Quem o Pioneiro? aquele que, depois da descoberta do mundo que o rodeia, assolado por um sentimento de insatisfao, de um mpeto de fazer diferente, de mudar, de inovar, que o leva a soltar-se do que considera suprfluo para pr mos obra na construo e concretizao do seu sonho, das suas ambies. 33

Simbologia
Tu, ao tornares-te pioneiro, assumes a vontade de viver sobre a mxima Saber, Querer e Agir, sendo, sempre, fiel a ti prprio e aos seus sonhos. Para te ajudar nisso reconheces os smbolos Gota de gua, Rosa-dos-Ventos, Machada e ICTHUS (Peixe, smbolo dos primeiros cristos). Estes smbolos so, para ti, ferramentas de transformao. A Rosa dos Ventos smbolo do rumo certo, da boa escolha, da deciso ponderada, daquele que encontramos quando seguimos o projecto de Deus. smbolo da tua vida de pioneiro, das tuas escolhas, da tua atitude, do que queres dos outros. Tu procuras tomar sempre o rumo certo, e estar preparado para optar, para escolher. A Rosa dos Ventos mostra a tua atitude de portador de vontades, agregador de desejos e de disponibilidade. A Rosa dos Ventos salienta o QUERER. A importncia da escolha, das suas consequncias, mas, tambm, a importncia da vontade, da disponibilidade.

A Gota de gua smbolo da pureza que vem de Deus. , tambm, o smbolo de ti prprio, jovem, pessoa, indivduo. transparente, como tu contigo prprio e com os outros. , tambm, alento e alimento para os que te rodeiam. Tu consegues fazer parte de um grupo, e, assim, juntas-te a outras gotas e tornas-te torrente. A Gota de gua mostra-te o SABER. O saber-Ser, o saber-Estar, o saberFazer e todos os outros saberes que vm ao cimo, resultado do combate que tu travas contigo prprio pela marca da individualidade.

A Machada smbolo da construo, da aco, da transformao do mundo segundo a vontade de Deus. o teu potencial, as tuas capacidades, a tua energia transformadora, o resultado final da combinao do que queres com o que sabes... Tu ests apto a fazer, dominas a tcnica, consegues converter o sonhado, o desejado, em matria, em realizao e realidade. Com a Machada encontramos o AGIR. 35

Como viver as Actividades?


O ICTHUS smbolo da presena de Jesus Cristo, entre os homens. O peixe simboliza Jesus Cristo a palavra peixe, em grego, escreve-se ICTHUS 2, que foi, pelos primeiros cristos perseguidos, adoptado como acrstico de Iesus Christos Theou Uios Soter (Jesus Cristo, Filho de Deus, Salvador), e smbolo secreto de identificao mtua. para ns, tambm, o smbolo da evidncia e da materializao de Deus nossa frente, como alimento do corpo e da alma. , tambm, smbolo do patrono, So Pedro, um pescador que, convertido, se tornou pescador de homens e testemunho da construo do novo reino inaugurado por Cristo. Procuramos que, para ti, o Pioneiro, o ICHTUS seja smbolo de f, mas tambm de lgica e racionalidade assente na materializao de Deus em Cristo, pois f e razo no se contrapem. Procuramos, com o ICTHUS, salientar o ACREDITAR consciente. Empreendimento o nome que se d ao Projecto feito pelos Pioneiros. Um Empreendimento pode compreender vrias actividades com um determinado objectivo. Um Empreendimento acaba por ser um conjunto de momentos e de iniciativas que podem demorar vrios fins-de-semana de actividades (reunies, jogos, acampamentos, raids, atelis, etc.) Ao longo de um ano escutista podes viver vrios Empreendimentos. No incio do ano, ou de cada Empreendimento, o Conselho de Guias define as datas de incio e fim dos Empreendimentos, assim como poder decidir mais algumas ideias comuns, que devem estar presentes nos projectos de Empreendimentos das Equipas. Tambm escolhem a data do Conselho de Comunidade para a Escolha do Empreendimento.

Embora a transliterao do grego pudesse sugerir, mais exactamente ICTHYS.

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Elaborar um Empreendimento
Para elaborar um Empreendimento tens que estar ciente dos seguintes passos:

Idealizao e Escolha

Avaliao

Preparao

Vers que, em cada um destes passos, ters um papel a desempenhar e que, em cada passo, sers chamado a pronunciar-te em maior ou menor grau. Cada um destes passos pode associar-se em vrias fases. Na primeira fase temos o conjunto de passos a que chamamos Idealizao e Escolha. Temos, primeiramente, a MOTIVAO que deve ser feita pela Equipa de Animao e pelo teu Guia segue-se a CONCEPO, que comea por ser feita individualmente, na tua cabea, e passa, depois, atravs do dilogo, por isso sempre feita em equipa, para algo que colectivo. Estamos a falar j de uma proposta concreta, de actividades, de aces concretas, de cada equipa. A seguir feita a APRESENTAO de cada uma

das propostas, no Conselho de Comunidade, e, na continuao, a ESCOLHA da proposta que os pioneiros preferem. A segunda fase a da Preparao. Depois da Escolha feito o ENRIQUECIMENTO do projecto vencedor. Cada Equipa pensa no que que este projecto pode ser melhorado, aproveitando, por exemplo, boas ideias das propostas que no ganharam. Tambm a Equipa de Animao tem uma palavra a dizer nesta fase. Todas as propostas de enriquecimento so feitas e definidas no Conselho de Guias. A ORGANIZAO, que o passo seguinte, feita por todos. certo que cabe ao Conselho de Guias a definio estratgica das medidas a tomar, do que preciso fazer, o PLANEAMENTO.

Realizao

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Mas na hora de agir, todos devem assumir uma funo e ajudar na organizao. Ah E deve ser colocado no Abrigo um Painel do Empreendimento para todos irem acompanhando o crescimento do projecto! A terceira fase da Realizao. a hora de viver a parte mais visvel do Empreendimento. a fase em que as coisas acontecem, se constroem, se materializam, a CONCRETIZAO. Em que acontece o acampamento, ou o raid, a actividade que foi preparada, em que se d a VIVNCIA do Empreendimento. A quarta etapa a da Avaliao.

Uma AVALIAO, a identificao do que correu bem e menos bem, da concretizao, ou no dos objectivos iniciais, feita em conscincia, deve comear por ser individual, depois realizada em Equipa e, mais tarde, em Comunidade. Por fim, acontece a CELEBRAO, onde a Comunidade partilha as suas vivncias e o seu progresso, onde se faz a festa da vitria alcanada em mais uma actividade da Comunidade dos Pioneiros. Antes da idealizao do Empreendimento, talvez seja mais simples escolher a durao e um tema geral do Empreendimento.

A minha vivncia nos Pioneiros

Foto da Equipa

Quem Somos
(nome da Equipa, elementos...)

41

Foto do Abrigo
Primeiro Empreendimento

Comentrio sobre o Abrigo:

O que vivi, como vivi, o que fizemos, fotos, ideias loucas...:

43

Como escolho o meu percurso?


Propomos-te que ao longo da tua permanncia nos Pioneiros faas o teu crescimento nas reas Fsica, Intelectual, Social, Afectiva e Espiritual e acima de tudo ao nvel do teu Carcter esta a proposta! Aceitas o desafio? Escolhe o teu percurso tendo em vista o grande objectivo final a Felicidade! Para progredires no Sistema de Progresso, s tu que escolhes o teu percurso, com apoio da tua Equipa, do teu Guia e da Equipa de Animao da tua Comunidade. Tens objectivos a cumprir para poderes percorrer os vrios Trilhos e assim cumprires o teu percurso de progresso de forma equilibrada em cada uma das seis reas. O que te proposto que, em trs Etapas, te disponhas a cumprir todo o Sistema de Progresso.

45

Em cada etapa ters de escolher, em cada rea de Desenvolvimento Pessoal, um Trilho em que sintas necessidade de progredir. Como tens seis reas, em cada Etapa de Progresso ters que escolher seis Trilhos. A primeira coisa a fazer ser reunir com a tua Equipa de Animao para te esclarecer, ajudar nas tuas escolhas e validar se j tens

um ou mais objectivos cumpridos de entre todos os objectivos de todas as reas. Ests nos Escuteiros para cresceres, para seres responsvel, autnomo, para seres mais e melhor!

Estou pronto para o meu Compromisso?


Chegaste a uma altura em que vais ter que tomar uma deciso. Deves perguntar a ti prprio se queres aderir, sem reservas, ou a continuar a pertencer, a este grande Movimento e ser Escuteiro de alma e corao. J estiveste alguns meses integrado numa Equipa e na Comunidade, j participaste em Empreendimentos, enfim j tens uma ideia de como podes viver, partilhar e crescer no seio da Comunidade dos Pioneiros. Agora tens que tomar uma deciso. Essa deve ser uma deciso tua, pensada por ti, sem interferncias de ningum. A Promessa um acto individual, um momento nico, que nunca vais esquecer ao longo da tua vida. Analisa-te bem e v se ests pronto para viver um momento inesquecvel, mas de grande responsabilidade 47

O compromisso que vais assumir liga-te aos Escuteiros de todo o Mundo, de todos os tempos. Deve ser uma deciso bem pensada da tua parte. Relembra aquilo por que j passaste. Relembra bem todos os artigos da Lei do Escuta e os Princpios do Escuta que vais prometer cumprir daqui para a frente todos os dias da tua vida. Sim, porque uma vez Escuteiro sempre Escuteiro!

Recebe este leno azul que recorda a imensido do cu e a profundidade dos mares.

Chegou o dia da tua Promessa.. recebeste . um leno no comprome teste-te a cu vo, mprir os teus devere s, a auxilia r os outros, a obedece r Lei. Te ns aqui espao pa ra registare s as tuas impresse s e guarda res as tuas memrias.

O dia do meu Compromisso


Fiz a minha Promessa no dia __ / __ / __ em (local).

O meu padrinho/madrinha foi

Fizeram Promessa comigo os seguintes Escuteiros

Relatos na 1 Pessoa:

49

Ora...

6 reas Cada uma tem 3 Trilhos 6 x 3 = 18 Trilhos


Se tens 18 Trilhos para fazer... E se tens trs etapas vais compreender que...

18 Trilhos existem 3 Etapas 18 / 3 = 6 Trilhos por Etapa!


Ento... A ideia de Percurso que tu consigas fazer 6 trilhos, de reas diferentes, em cada ano que estejas na seco! Podes escolher qualquer trilho, em cada rea... Vais ser tu a decidir se ests pronto para fazer um Trilho ou se queres deix-lo para o ano seguinte... A escolha ser sempre tua! Lembra-te, no entanto, de uma coisa importante: A ideia que tu progridas, por isso no

deves escolher um Trilho por ser mais fcil de cumprir ou porque consideres que j atingiste alguns dos objectivos propostos; podes sempre fazer mais e melhor em cada um deles! Se j fizeste uma determinada aco, que vai ao encontro de um determinado objectivo, ento prope-te fazer algo novo e mais desafiante. Escolhido o Trilho, analisa os Objectivos que deves procurar atingir e comea, tambm, a registar, por escrito, neste teu Dirio de Vivncias, que aces concretas te propes realizar para dar por alcanados os objectivos de cada trilho. Mais frente encontrars espao para o fazer.

O meu percurso
importante que compreendas que vais ser tu, com a ajuda da tua Equipa, do teu Guia e dos teus Chefes, que vais escolher o teu Percurso nos Pioneiros. Mas afinal o que o Percurso?... Percurso a tua vivncia na seco, o teu Progresso. No fundo, um caminho que tu vais escolher para sentires que ests a evoluir, a crescer a todos os nveis... Falamos, claro, de te desenvolveres Fisica, Intelectual, Social, Afectiva, Espiritualmente e acima de tudo ao nvel do teu Carcter! So estas as 6 reas das quais ters de escolher um Trilho para cada Etapa... quase como um caminho que se divide tua frente... Podes ir pelo caminho que escolheres... Ou seja, pelo Trilho que escolheres... Se fizeres algumas contas... Compreendes bem as coisas e como estaro estes Trilhos divididos pelo tempo que vais estar nos Pioneiros.

51

Quando completares todos os objectivos de todos os Trilhos, passars para a etapa seguinte e recebers a insignia da nova etapa! Ser uma forma de reconhecer o teu progresso e de provar que ests a crescer dentro do esprito que Ser Pioneiro! No Abrigo existe, certamente, um painel com o progresso de todos os pioneiros. medida que vais completando trilhos e etapas, a tua marca assinalar, no painel, o teu crescimento. Esta marca o teu smbolo e feita por ti

No final, quando tiveres concretizado todos os objectivos de todos os trilhos de todas as reas recebers uma Anilha de Mrito que poders usar at tua promessa de Caminheiro.

Os trilhos a completar no meu Progresso

rea Fsica

O meu percurso

Desempenho
O F1. Testo de forma responsvel os limites do meu corpo e pratico actividades fsicas que me permitem conseguir um desenvolvimento equilibrado.

Auto-conhecimento
O F2. Aceito as caractersticas prprias do meu corpo e respeito as diferenas fsicas entre as pessoas. F3. Reconheo que homens e mulheres tm caractersticas fsicas diferentes e respeito os comportamentos e necessidades que vo surgindo.

Bem-estar fsico
O F4. Fao escolhas saudveis a nvel da minha alimentao, repouso e actividades fsicas. F5. Tomo as medidas necessrias para o meu bem-estar fsico e ando aprumado. F6. Conheo os malefcios das substncias e comportamentos de risco e evito-os.

(O desenho pelo qual ser reconhecido o meu progresso no painel de Comunidade)

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rea Afectiva
T
O

rea Carcter

Relacionamento e Sensibilidade
A1. Valorizo as minhas relaes afectivas e demonstro equilbrio na gesto de conflitos. A2. Comprometo-me com o bem estar da minha famlia. A3. Reconheo que existem diversas sensibilidades estticas e partilho os meus gostos. A4. Encaro com naturalidade a minha sexualidade e procuro integr-la harmoniosamente na minha vida, respeitando-me a mim e aos outros.

Autonomia
O C1. Escolho conscientemente as minhas referncias e valores fundamentais. C2. Sou capaz de fazer opes e de reconhecer as suas implicaes. C3. Estabeleo para mim, com regularidade, metas a atingir em vrias reas da minha vida.

Responsabilidade
O C4. Correspondo confiana que em mim depositam. C5. Reconheo a importncia das minhas tarefas, estabeleo prioridades e respeito-as. C6. Encaro os obstculos sem desistir de encontrar solues e reconhecendo as lies a tirar. C7. Assumo as minhas aces, aceitando as consequncias das mesmas para mim ou para os grupos a que perteno.

Equilbrio emocional
O A5. Ajo de forma ponderada e reflectida, respeitando os sentimentos dos outros. A6. Reconheo quando me excedo e esforo-me por corrigir o meu comportamento.

Auto-estima
O A7. Reconheo as caractersticas da minha personalidade. A8. Reconheo que erro e comprometo-me a melhorar as minhas caractersticas menos positivas. A9. Aceito as minhas prprias limitaes esforando-me sempre por melhorar A10. Conheo bem as minhas capacidades e invisto no meu desenvolvimento.

Coerncia
O C8. Partilho e defendo aquilo em que acredito, de forma serena e fundamentada. C9. Ajo, em cada dia, de acordo com as convices e referncias que vou tomando para mim, tendo conscincia do testemunho que dou aos outros.

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rea Intelectual

rea Espiritual
T
T Descoberta
O E1. Conheo e compreendo a vida dos Profetas. E2. Conheo e percebo a vida de Jesus com os Apstolos. E3. Reconheo que cada membro da Igreja diferente e que isso importante e enriquece a comunidade.

Procura do conhecimento
O I1. Procuro sempre aumentar os meus conhecimentos, diversificando as vivncias. I2. Sei onde procurar a informao e selecciono-a de acordo com as necessidades. I3. Conheo as minhas aptides, sou capaz de optar por uma rea profissional ou de estudo e identificar outros domnios de interesse pessoal.

Aprofundamento
O E4. Vivo a orao como parte do meu quotidiano e participo nas celebraes comunitrias. E5. Conheo a perspectiva da Igreja, sobre os temas principais a partir da fundamentao Bblica. E6. Aprofundo as razes da minha f no contacto com as outras religies.

Resoluo de problemas
O I4. Sei avaliar as experincias que vivo e utilizo o que aprendo de forma criativa nas novas situaes que enfrento. I5. Analiso problemas, proponho solues e escolho a mais adequada.

T
T Servio
O E7. Defendo a vida humana como um valor absoluto. E8. Sei o que ser Sal da Terra e Luz do Mundo, e ponho-me ao servio dos outros.

Criatividade e Expresso
O I6. Assumo o desafio de criar ideias e projectos inovadores em que relaciono os meus conhecimentos e gostos. I7. Apresento ideias e emoes de forma criativa, explorando diferentes tcnicas e meios, e adequando-as a quem me dirijo.

57

PROGRESSO
rea Social
rea Fsica
T Trilho escolhido objectivo aco concreta

1 ETAPA CONHECIMENTO
As aces concretas

Exercer activamente cidadania


O S1. Conheo os meus deveres e direitos e promovo que, minha volta, os outros os conheam. S2. Participo activamente nas comunidades em que me insiro, intervindo na promoo de causas comuns. S3. Quando perco uma votao, aceito a deciso e trabalho nesse sentido

objectivo aco concreta

Solidariedade e tolerncia

S4. Identifico situaes em que posso ser util na resoluo ou minimizao de um problema social. S5. Participo, sozinho ou em equipa, na resoluo ou minimizao de um problema social. S6. Exponho as minhas ideias, respeitando e valorizando as dos outros.

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

Interaco e cooperao
O S7. Valorizo as diferentes funes no grupo e desempenho o melhor possvel aquelas que me so confiadas. S8. Respeito as necessidades do grupo, nunca sobrepondo a minha liderana.

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

59

rea Afectiva
T Trilho escolhido
T

rea Carcter
Trilho escolhido

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

61

rea Emocional
T Trilho escolhido

rea Intelectual

Trilho escolhido

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

63

rea Social
T Trilho escolhido
T

2 ETAPA VONTADE
rea Fsica
Trilho escolhido

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

1 ETAPA CONHECIMENTO

Concluda em __ /__ /__ 65

rea Afectiva

rea Carcter
T Trilho escolhido

Trilho escolhido

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

67

rea Emocional
T Trilho escolhido

rea Intelectual
T Trilho escolhido

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

69

rea Social

3 ETAPA CONSTRUO
rea Fsica
T Trilho escolhido

Trilho escolhido

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

2 ETAPA VONTADE

Concluda em __ /__ /__ 71

rea Afectiva
T Trilho escolhido

rea Carcter
T Trilho escolhido

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

73

rea Emocional

rea Intelectual
T Trilho escolhido

Trilho escolhido

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

75

rea Social
T Trilho escolhido

T RECONHECIMEN
objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

Quando terminares a etapa da Construo (ou seja completares todos os objectivos de todos os Trilhos de todas as reas) irs receber uma Anilha de Mrito da III seco, de forma a ser reconhecvel por todos que completaste a totalidade do percurso educativo proposto para os Pioneiros. Poders us-la at tua Promessa de Caminheiro/Companheiro.

objectivo aco concreta

Acabei o meu percurso


Acabei no dia __ / __ / __ em (local).

objectivo aco concreta

objectivo aco concreta

Acabaram o Progresso comigo os seguintes Escuteiros:

objectivo aco concreta

3 ETAPA CONSTRUO

Concluda em __ /__ /__ 77

Fotografias

ADESO INFORMAL
Estou no ltimo ano dos Pioneiros! E agora?
Ests na recta final da tua permanncia nesta seco. Ao longo do tempo que aqui estiveste de certeza que aprendeste imensas coisas novas, viveste momentos e aventuras que vais recordar para sempre No entanto cresceste! E comea a ser altura de te preparares para desafios maiores, para poderes crescer ainda mais. Tens essa oportunidade j ao virar da esquina, na prxima seco do teu Agrupamento: os Caminheiros! Vais poder ver que eles tm algumas coisas diferentes na sua maneira de viver o Escutismo. No entanto podes ter a certeza que o gosto que eles tm por este Movimento igual ao teu. Vais ainda poder reencontrar antigos amigos teus dos Pioneiros que passaram para os Caminheiros antes de ti. De forma a poderes estar preparado para a mudana aqui tens algumas informaes sobre a seco seguinte:

79

zes e Os Caminheiros so constitudos por rapa raparigas dos 18 aos 22 anos; ada Denomina-se Cl/Comunidade Unidade form de s nha pelas Tribos de Caminheiros/Campa Companheiros; Cada Cl tem de duas a cinco Tribos; Os Caminheiros esto divididos em Tribos de 4 a 8 elementos; um Cada Tribo designa-se por um nome de Santo da Igreja, ou um Benemrito da Humanidade ou um Heri Nacional, cuja silhueta figura no distintivo da Equipa; elho; A cor representativa desta seco o Verm ruado O leno de Caminheiro vermelho, deb no a branco/ sendo branco debruado a azul caso dos Companheiros; a Os Caminheiros tm como smbolos a Var m faze o bifurcada, a Mochila, e do seu conted o. parte o Evangelho, o Po e a Tenda, e o Fog O seu Patrono So Paulo; da A Mstica dos Caminheiros gira em volta Vida no Homem Novo; m-se As actividades dos Caminheiros organiza em Caminhadas/Campanhas; ; A sala dos Caminheiros chama-se Albergue o de O itinerrio do Caminheiro vive-se em torn lico: quatro dimenses que adquirem um valor simb ida. Caminho, Comunidade, Servio e Part

Como Pioneiro, foste descobrindo, ao longo destes anos, muitos mundos novos. Foram muitos os empreendimentos que construste, foi muito o que aprendeste. Agora hora de experimentares coisas novas na tua vida. Depois de, como os primeiros Pioneiros, ajudares a criar a tua comunidade, estudando-a, inventando solues, construindo novos caminhos, s agora chamado a integr-la a viv-la intensamente como pessoa, com os outros. Lembra-te que todos os Chefes esto a teu lado para te ajudarem: os que deixaste e os que agora te vo propor novos desafios. Vais reencontrar velhos amigos e fazer novos. Lembra-te tambm que o teu grupo ser melhor se tu fores melhor! Vamos em frente?

PASSAGEM
O dia da minha passagem
Passei para os Caminheiros no dia __ / __ / __ em (local).

Regista a qui as tuas reco rdaes

Passaram comigo os seguintes Pioneiros/Marinheiros:

O que mais gostei:

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Mensagens

83

Fotografias

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E agora? O que levo?

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