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NDICE
Introduo ............................................................. 4 O que vais encontrar aqui? O que ser Pioneiro/Marinheiro?................... 5 Regras
Como funciona? ............................................ 8
Acolhimento / Envolvimento
O que se espera de mim? .............................. 12 O que tenho de fazer? .................................. 14 O que isto do Escutismo? ............................ 14 Como se organizam os Pioneiros/Marinheiros? ..................... 22 Qual a Mstica dos Pioneiros? ..................... 29 Como viver as actividades? ............................ 37
Reconhecimento
Acabei o meu percurso .................................. 77 Fotografias ................................................... 78
Adeso Informal
Estou no meu ltimo ano dos Pioneiros. E agora ........................................................ 79
Passagem
O dia da minha passagem ............................. 81 Mensagens ...................................................
A minha vivncia nos Pioneiros/Marinheiros ....................... 41 Como escolho o meu percurso? ..................... 45 Estou pronto para o meu Compromisso .......... 47
Inseparvel... o que este caderno deve ser para ti. Ele vai acompanhar o teu percurso durante o tempo que andares nos Pioneiros/Marinheiros. Tem alguma informao sobre a seco, que tu deves ir completando ao longo do tempo, e tem espao para o ires enriquecendo com a tua experincia. Mais do que um manual, este um Dirio de Vivncias o teu Dirio de Vivncias!
E um Dirio de Vivncias um importante instrumento utilizado na navegao, para registo de acontecimentos importantes, de conhecimentos, de ferramentas que podem ajudar na nossa construo pessoal e nos empreendimentos em que nos envolvemos. Diziam os antigos romanos, construtores de imprios, que as palavras faladas voam e s as que se escrevem permanecem.
futebol ou jogos de computador), de aprenderes a usar apenas aquilo de que precisas, de partilhar uma fogueira noite com os teus amigos, de perseguir tesouros incrveis e muito, muito mais... Como deves compreender, para que este grupo funcione h algumas regras que preciso que todos cumpram (tem lgica, no achas?). No entanto vais ver que estas regras no so um conjunto de coisas aborrecidas e difceis de cumprir. Pelo contrrio, so j muito antigas e conhecidas por todos os Escuteiros do mundo, pelo que, facilmente, as vais conhecer, compreender e depois pr em prtica.
Neste grupo a Comunidade dos Pioneiros, ou a Frota dos Marinheiros para os Escuteiros Martimos1 nunca vais estar sozinho! Desde j vais pertencer a um grupo mais pequeno dentro do grupo: a tua Equipa/Equipagem. com os elementos da tua Equipa/Equipagem que vais passar a maior parte do teu tempo enquanto aqui estiveres. Ser com eles que vais viver inmeros momentos de alegria e de partilha, que vo ficar bem gravados na tua memria e recordars pela tua vida fora. Aceita o desafio! Vem ser Escuteiro e ficas j a saber: importante que sejas igual a ti prprio!
Para ti que vens dos Exploradores: S Bem-vindo! A passagem para a Comunidade dos Pioneiros um sinal do teu crescimento e h tantas novas aventuras que tens aqui para viver. O desafio que aceitaste vai ser recompensador e vai valer a pena. A adaptao vai ser progressiva e tens o teu guia de equipa para te ajudar em tudo o que precisares. Os restantes elementos da tua equipa vo, tambm, estar sempre presentes para te dar a mo.
1 Ao longo deste Dirio de Vivncias, sempre que se ler a palavra Pioneiro deve subentender-se dizer respeito, tambm, e relativamente aos Escuteiros Martimos, aos Marinheiros. Do mesmo modo, relativamente a Equipa/Equipagem, Guia/Mestre, Comunidade/Frota, Empreendimento/Cruzeiro, Caminheiro/Companheiro, Tribo/Companhia, Cl/Comunidade e Caminhada/Campanha.
Agora, aqui no Abrigo, com a Comunidade dos Pioneiros, vais viver actividades fantsticas. Actividades que vais ajudar a preparar, a construir e viver intensamente. S bem-vindo e no esqueas s igual a ti prprio!
F Fsico
Passagem para os Caminheiros
A Afectivo
C Carcter
E Espiritual
REGRAS
I Intelectual
F
S Social
A C I E
Construo
Vontade
A C
Como funciona?
O Escutismo um jogo. A vantagem de seres Escuteiro que jogas esse jogo em conjunto com pessoas da tua idade. Todos os jogos que j jogaste tm regras e estas ajudam-te a perceber o jogo e a poderes jog-lo de forma igual e justa, para ti e para quem joga contigo. O esquema que se segue retrata o caminho natural que cada Pioneiro percorre na III Seco onde acabas de entrar. Cada uma destas fases ser explicada nos captulos seguintes, mas antes v o esquema que te apresentamos para perceberes como que todo este jogo funciona.
Desprendimento
S I F S I E
Promessa
Conhecimento
C E
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Adeso - Desprendimento
Nesta fase, estejas tu a entrar para o CNE ou a entrar para a III Seco, vindo dos Exploradores, vais comear a perceber o que se espera de um Pioneiro. S assim poders jogar o jogoao mesmo nvel de todos.
Promessa
Esta uma fase muito importante no teu percurso. Quando ultrapassares a fase de adeso - a etapa Desprendimento -, deves reflectir e ver se te sentes preparado para assumir o compromisso de seres Pioneiro do CNE. Usar um leno ao pescoo ou mudar a cor de leno , para cada um de ns Escuteiros, uma marca na nossa vida.
Passagem
Acabaste o teu percurso na seco. Ests preparado para dar um passo em frente na tua caminhada escutista? Sabes que na prxima seco vais iniciar pela adeso - que se chama Caminho -, um novo caminho com um nvel de dificuldade bem maior. Mas j cresceste
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ACOLHIMENTO/ ENVOLVIMENTO
O que se espera de mim?
Chegaste aos Pioneiros! Quando chegas a um novo stio, deves primeiro conhec-lo! Deves conhecer a sua histria, quem l esteve, como funciona... Ento, no fundo, o que esperam de ti, depois de estares integrado algum tempo nesta seco, que saibas responder a algumas perguntas:
Quais so os Cargos dentro da s Equipas de Pioneiros? Quais os Smbolos e qual a Mstic a dos Pioneiros? Conheces o Patrono dos Pione iros, o da tua Equipa e o da tua Comu nidade? J sabes trabalhar e viver em Equipa? J participaste num Empreendim ento? J conheces as reas e os Tri lhos que ters de escolher na tua Etapa do Co nhecimento? J pensaste nas aces concreta s que pretendes levar a cabo na Etapa do Conh ecimento?
tismo e o CNE? cu Es o iu rg su o m co Quando e za o CNE? Como se organi -Powell? Quem foi Baden cuta? cpios e a Lei do Es in Pr s o es ec nh o C para Rapazes? o m is ut sc E ro liv o Conheces a? uno de Santa Mari N o S i fo m ue Q zam os Pioneiros? ni a rg o se o m o C
imprescindvel, tambm, que tenhas conhecimentos e domines j alguma tcnica escutista. Que conheas alguns ns e amarraes, que domines o pioneirismo, saibas manusear ferramentas necessrias para a vida em campo, tenhas algumas noes de cozinha em campo, cdigos, cifras, sinais de pista, etc. O teu chefe e alguns manuais disponveis na biblioteca do teu Agrupamento podero ajudar-te. 13
Escutismo um jogo, uma viagem de descoberta, um modo de vida A palavra Escuteiro deriva da palavra inglesa Scout, que, originariamente (antes da fundao do Escutismo), significava, unicamente, Batedor - aquele que vai adiante explorando o terreno. O termo Escutismo acabou, com o tempo, por significar um sistema de preparao para a cidadania, um movimento que pretende, pela vivncia na Natureza, fazer-te despontar a vontade de saber mais, de querer coisas diferentes e arrojadas e de agires, lutares para as conquistares. Com o Escutismo, melhorando o teu nvel de
envolvimento e compreenso, s preparado para seres um adulto autnomo e responsvel. Desenvolvendo competncias e saberes, transformando o poder de observao, pensamento crtico, habilidade e destreza em instrumentos muito teis. Sempre tendo como pilares: O Aprender para Saber, Aprender a Fazer, Aprender a Viver em conjunto, no fundo, o Aprender a Ser. O Escutismo um convite verdadeiro a substituir o egosmo pelo servio, tornando-te individualmente capaz, com o fim de aproveitares essa capacidade, para servir os teus semelhantes.
O Escutismo um alegre divertimento ao ar livre, onde homens, rapazes e raparigas podem, em conjunto, entregar-se aventura como irmos mais velhos e mais novos, colhendo sade e felicidade, habilidade manual e esprito de auxiliar o prximo.
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Atravs de actividades e de vivncias adequadas tua idade, o Escutismo ajuda a desenvolveres-te em termos de carcter, em termos afectivos, fsicos, intelectuais, sociais e espirituais. O Escutismo proporciona-te uma educao global, de modo a te preparares para seres um cidado participativo e responsvel, na tua comunidade local.
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bilidade de sentires a magia nica de pertenceres a este grande movimento, de estares em comunho com milhes de outras pessoas, de partilhares os mesmos ideais, os mesmos smbolos... Em Portugal existem duas associaes escutistas, a Associao dos Escoteiros de Portugal, fundada em Setembro de 1913, e o Corpo Nacional de Escutas, fundado em 27 de Maio de 1923. Ambas formam a Federao Escutista de
Portugal, que a organizao escutista nacional, reconhecida pela OMME. A Associao Guias de Portugal, acreditada pela Associao Mundial das Guias e Escuteiras, representa o Guidismo em Portugal e foi fundada em 1934.
As Seces e os Agrupamentos
Os Escuteiros de um Agrupamento esto divididos por idades: Os os os
Lobitos dos 6 aos 10 anos, Exploradores/Moos dos 10 aos 14, Pioneiros/Marinheiros dos 14 aos 18, Caminheiros/Companheiros dos 18 aos 22 anos.
e os
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A Equipa deve ter um lema, ou divisa, conhecido pelos elementos em jogos, usado em reunies e em grito como forma de comunicao uns aos outros (Grito de Equipa). O patrono devem inspirar o Lema ou Divisa de Equipa, a partir das suas caractersticas. Cada Equipa deve, ainda, possuir o seu Livro de Ouro, onde se vai guardando a histria da Equipa ao longo dos anos (d-lhe uma vista de olhos vais ver que alguns elementos mais velhos do teu agrupamento j passaram na Equipa em que ests agora!)
No Abrigo (sede da Comunidade) a Equipa deve ter o seu Canto de Equipa, decorado pelos seus elementos, onde estes se renem e onde esto guardados os materiais e trofus. Dentro da tua Equipa vais ver que todos tm um cargo que desempenham com dedicao. H, com certeza, o Guia, o Sub-Guia, o Secretrio (que tambm se pode chamar Cronista), o Tesoureiro e o Guarda do Material.
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Conforme o nmero de elementos da tua Equipa poder haver ainda o Animador, o Socorrista (que pode chamar-se tambm Botica), o Intendente ou o Informtico. O teu Guia sabe o que compete fazer a cada cargo, e vai explicar-te. H tambm material escrito que te pode ajudar a perceber. importante que compreendas que fundamental que todos os elementos da tua equipa tenham um cargo, que desempenham com gosto, e que s o Sub-Guia pode acumular mais do que um cargo. O Guia eleito democraticamente pelos elementos da Equipa e a ele que cabe a nomeao dos outros cargos, tendo em conta as
caractersticas de cada um dos Escuteiros. Por ser uma tarefa de grande responsabilidade, o Guia no pode, em hiptese alguma, acumular com outro cargo. Tu tambm ters de ter o teu cargo na tua Equipa. Tambm vais ser chamado a desempenhar uma funo dentro da tua Equipa, quando for tempo de preparar e organizar o Empreendimento. Funo que pode nada ter a ver com o cargo que ocupas. Deves fazer o possvel por aprender a desempenh-la bem, pois os outros elementos contam contigo para ajudares sempre que for preciso.
O desempenho de um cargo na Equipa e de funes nos Empreendimentos ajudar-te- muito no teu progresso pessoal no Escutismo e fora dele. No precisas ter receio de no saber fazer. Todos te devem dar uma ajuda, desde os elementos da tua Equipa aos mais velhos da Equipa de Animao. Dentro da tua Equipa h ainda dois elementos que tm uma grande obrigao de te ajudar em tudo o que
precisares: o Guia de Equipa e o Sub-Guia de Equipa. O Guia deve dirigir e animar a Equipa e o SubGuia ajuda-o em todas as tarefas necessrias ou substitui-o quando o Guia no est. Para poder funcionar de forma correcta a Comunidade tem vrias reunies diferentes, que tratam diferentes assuntos e onde esto presentes pessoas diferentes. Confuso?... Vais ver que fcil de entender
Reunies de Equipa
Conselho de Guias
Conselho de Comunidade
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Vejamos, ento, os tipos de reunies que resultam de combina es diferentes: H a Reunio da Equipa! Esta fcil Os elementos da Equipa renem no Canto da Equipa, no r, Abrigo, ou noutro stio qualque do ou a sob a coordenao do Gui Sub-guia para tratar de assuntos relativos a interesses individuais . de cada Pioneiro ou da Equipa odem s As decises so tomada . craticamente, ou seja por maioria Renem sempre que for necessrio, mas pelo menos semanalmente.
Quando se renem os Guias de cada Equipa, juntamente com o Chefe de Unidade, reunio chama-se Conselho de Guias. Podem tambm participar os Sub-Guias e os restantes elementos da Equipa de Animao. O Conselho de Guias uma reunio que acontece pelo menos de 15 em 15 dias. O Conselho de Guias responsvel pela resoluo dos problemas e assuntos gerais de toda a Comunidade e pela manuteno da honra da Comunidade, nomeadamente. aqui que se tomam as decises mais importantes da vida do Comunidade e onde os Guias de Equipa transmitem a opinio e as ideias da sua Equipa aos restantes Guias e ao Chefe.
Tambm neste Conselho que o Guia recebe as informaes para levar para a sua Equipa. O Conselho de Guias dirigido pelo Guia da Comunidade (um Guia escolhido pela Comunidade de entre os Guias). Quando no est designado o Guia da Comunidade dirige a reunio um Guia escolhido para a ocasio. Esta tarefa deve rodar entre os elementos do Conselho de vez em quando. Durante o Conselho de Guias deve haver um Guia que faa a funo de Secretrio do Conselho para que todas as decises fiquem registadas, de forma a no haver esquecimentos. Esta tambm deve ser uma funo rotativa entre todos os membros do Conselho de Guias. 27
Em situaes disciplinares graves o Conselho de Guias assume-se como Conselho da Lei para tomar uma deciso sobre o caso. Nesta reunio esto presentes aqueles que normalmente j pertencem ao Conselho de Guias e tambm os elementos que esto directamente ligados ao caso que se vai analisar. Estes ltimos apenas esto presentes numa fase inicial do Conselho da Lei para apresentar a sua verso da histria ou a sua defesa. O Conselho de Lei pode chamar outras pessoas (para ajudar tomada de deciso sobre o caso) e estas podem ser to diversas como: pais, encarregados de educao, Assistente de Agrupamento, Chefe de Agrupamento,
testemunhas do caso, entre outros que se considerem importantes para se tomar uma deciso justa. Ento e quando se rene toda a Comunidade? Com todos os Pioneiros e toda a Equipa de Animao? A estamos perante o Conselho de Comunidade. nessa circunstncia que se tomam decises importantes como a escolha do Empreendimento, ou a sua avaliao. o momento de dar sugestes para melhoria de alguma actividade que foi escolhida e onde se discutem as necessidades que a Comunidade tem como um todo, para poder levar a cabo alguma tarefa. Pensa em qual destas reunies podes dar o teu contributo.
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Modelos de vida
H o exemplo de outras personalidades ligadas histria da Igreja que nos podem ajudar a crescer e a tornarmo-nos verdadeiros pioneiros. So Joo de Brito, por exemplo, uma delas, como Santa Teresa do Menino Jesus ou Santa Catarina de Sena. Tambm eles, a seu modo, foram pioneiros e construtores da comunidade, construtores da Igreja, ilustrando a diversidade e riqueza de carismas nesta existentes.
e Brito So Joo d
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Grandes Pioneiros
Certamente que conheces outros exemplos de grandes Pioneiros da Histria da Humanidade, como Leonardo da Vinci, o Padre Antnio Vieira, Albert Einstein, Marie Curie, Florence Nightingale, Isadora Duncan, entre outros. So apenas alguns exemplos ilustrativos de Grandes Pioneiros, em diversas reas. Quantos mais no h, para alm destes... Vai descobrindo-os nos teus Empreendimentos.
Nesta tarefa preocupa-se em conhecer o que h, em saber o que j foi feito por outros, em conhecer e melhorar as suas prprias capacidades, em adquirir as ferramentas de que precisa. Rene, a seguir, as vontades para o seu empreendimento. O Pioneiro prefere trabalhar em equipa, em conjunto, e o seu querer e o dos outros capaz de, realmente, transformar, inovar, construir. O Pioneiro o insatisfeito, o que primeiro inova e primeiro constri a comunidade.
Reconhecemos este perfil em Pedro, o pescador de homens e construtor da Igreja nascente, reconhecemo-lo nos primeiros navegadores e nos primeiros colonos das novas terras do Novo Mundo, mas, tambm, nos primeiros astronautas, nos cientistas e nos investigadores da modernidade, e nos artistas inovadores.
a Vinci Leonardo d
Albert Einstein
Marie Curie
Florence Nightingale
Isadora Duncan
Simbologia
Tu, ao tornares-te pioneiro, assumes a vontade de viver sobre a mxima Saber, Querer e Agir, sendo, sempre, fiel a ti prprio e aos seus sonhos. Para te ajudar nisso reconheces os smbolos Gota de gua, Rosa-dos-Ventos, Machada e ICTHUS (Peixe, smbolo dos primeiros cristos). Estes smbolos so, para ti, ferramentas de transformao. A Rosa dos Ventos smbolo do rumo certo, da boa escolha, da deciso ponderada, daquele que encontramos quando seguimos o projecto de Deus. smbolo da tua vida de pioneiro, das tuas escolhas, da tua atitude, do que queres dos outros. Tu procuras tomar sempre o rumo certo, e estar preparado para optar, para escolher. A Rosa dos Ventos mostra a tua atitude de portador de vontades, agregador de desejos e de disponibilidade. A Rosa dos Ventos salienta o QUERER. A importncia da escolha, das suas consequncias, mas, tambm, a importncia da vontade, da disponibilidade.
A Gota de gua smbolo da pureza que vem de Deus. , tambm, o smbolo de ti prprio, jovem, pessoa, indivduo. transparente, como tu contigo prprio e com os outros. , tambm, alento e alimento para os que te rodeiam. Tu consegues fazer parte de um grupo, e, assim, juntas-te a outras gotas e tornas-te torrente. A Gota de gua mostra-te o SABER. O saber-Ser, o saber-Estar, o saberFazer e todos os outros saberes que vm ao cimo, resultado do combate que tu travas contigo prprio pela marca da individualidade.
A Machada smbolo da construo, da aco, da transformao do mundo segundo a vontade de Deus. o teu potencial, as tuas capacidades, a tua energia transformadora, o resultado final da combinao do que queres com o que sabes... Tu ests apto a fazer, dominas a tcnica, consegues converter o sonhado, o desejado, em matria, em realizao e realidade. Com a Machada encontramos o AGIR. 35
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Elaborar um Empreendimento
Para elaborar um Empreendimento tens que estar ciente dos seguintes passos:
Idealizao e Escolha
Avaliao
Preparao
Vers que, em cada um destes passos, ters um papel a desempenhar e que, em cada passo, sers chamado a pronunciar-te em maior ou menor grau. Cada um destes passos pode associar-se em vrias fases. Na primeira fase temos o conjunto de passos a que chamamos Idealizao e Escolha. Temos, primeiramente, a MOTIVAO que deve ser feita pela Equipa de Animao e pelo teu Guia segue-se a CONCEPO, que comea por ser feita individualmente, na tua cabea, e passa, depois, atravs do dilogo, por isso sempre feita em equipa, para algo que colectivo. Estamos a falar j de uma proposta concreta, de actividades, de aces concretas, de cada equipa. A seguir feita a APRESENTAO de cada uma
das propostas, no Conselho de Comunidade, e, na continuao, a ESCOLHA da proposta que os pioneiros preferem. A segunda fase a da Preparao. Depois da Escolha feito o ENRIQUECIMENTO do projecto vencedor. Cada Equipa pensa no que que este projecto pode ser melhorado, aproveitando, por exemplo, boas ideias das propostas que no ganharam. Tambm a Equipa de Animao tem uma palavra a dizer nesta fase. Todas as propostas de enriquecimento so feitas e definidas no Conselho de Guias. A ORGANIZAO, que o passo seguinte, feita por todos. certo que cabe ao Conselho de Guias a definio estratgica das medidas a tomar, do que preciso fazer, o PLANEAMENTO.
Realizao
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Mas na hora de agir, todos devem assumir uma funo e ajudar na organizao. Ah E deve ser colocado no Abrigo um Painel do Empreendimento para todos irem acompanhando o crescimento do projecto! A terceira fase da Realizao. a hora de viver a parte mais visvel do Empreendimento. a fase em que as coisas acontecem, se constroem, se materializam, a CONCRETIZAO. Em que acontece o acampamento, ou o raid, a actividade que foi preparada, em que se d a VIVNCIA do Empreendimento. A quarta etapa a da Avaliao.
Uma AVALIAO, a identificao do que correu bem e menos bem, da concretizao, ou no dos objectivos iniciais, feita em conscincia, deve comear por ser individual, depois realizada em Equipa e, mais tarde, em Comunidade. Por fim, acontece a CELEBRAO, onde a Comunidade partilha as suas vivncias e o seu progresso, onde se faz a festa da vitria alcanada em mais uma actividade da Comunidade dos Pioneiros. Antes da idealizao do Empreendimento, talvez seja mais simples escolher a durao e um tema geral do Empreendimento.
Foto da Equipa
Quem Somos
(nome da Equipa, elementos...)
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Foto do Abrigo
Primeiro Empreendimento
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Em cada etapa ters de escolher, em cada rea de Desenvolvimento Pessoal, um Trilho em que sintas necessidade de progredir. Como tens seis reas, em cada Etapa de Progresso ters que escolher seis Trilhos. A primeira coisa a fazer ser reunir com a tua Equipa de Animao para te esclarecer, ajudar nas tuas escolhas e validar se j tens
um ou mais objectivos cumpridos de entre todos os objectivos de todas as reas. Ests nos Escuteiros para cresceres, para seres responsvel, autnomo, para seres mais e melhor!
O compromisso que vais assumir liga-te aos Escuteiros de todo o Mundo, de todos os tempos. Deve ser uma deciso bem pensada da tua parte. Relembra aquilo por que j passaste. Relembra bem todos os artigos da Lei do Escuta e os Princpios do Escuta que vais prometer cumprir daqui para a frente todos os dias da tua vida. Sim, porque uma vez Escuteiro sempre Escuteiro!
Recebe este leno azul que recorda a imensido do cu e a profundidade dos mares.
Chegou o dia da tua Promessa.. recebeste . um leno no comprome teste-te a cu vo, mprir os teus devere s, a auxilia r os outros, a obedece r Lei. Te ns aqui espao pa ra registare s as tuas impresse s e guarda res as tuas memrias.
Relatos na 1 Pessoa:
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Ora...
deves escolher um Trilho por ser mais fcil de cumprir ou porque consideres que j atingiste alguns dos objectivos propostos; podes sempre fazer mais e melhor em cada um deles! Se j fizeste uma determinada aco, que vai ao encontro de um determinado objectivo, ento prope-te fazer algo novo e mais desafiante. Escolhido o Trilho, analisa os Objectivos que deves procurar atingir e comea, tambm, a registar, por escrito, neste teu Dirio de Vivncias, que aces concretas te propes realizar para dar por alcanados os objectivos de cada trilho. Mais frente encontrars espao para o fazer.
O meu percurso
importante que compreendas que vais ser tu, com a ajuda da tua Equipa, do teu Guia e dos teus Chefes, que vais escolher o teu Percurso nos Pioneiros. Mas afinal o que o Percurso?... Percurso a tua vivncia na seco, o teu Progresso. No fundo, um caminho que tu vais escolher para sentires que ests a evoluir, a crescer a todos os nveis... Falamos, claro, de te desenvolveres Fisica, Intelectual, Social, Afectiva, Espiritualmente e acima de tudo ao nvel do teu Carcter! So estas as 6 reas das quais ters de escolher um Trilho para cada Etapa... quase como um caminho que se divide tua frente... Podes ir pelo caminho que escolheres... Ou seja, pelo Trilho que escolheres... Se fizeres algumas contas... Compreendes bem as coisas e como estaro estes Trilhos divididos pelo tempo que vais estar nos Pioneiros.
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Quando completares todos os objectivos de todos os Trilhos, passars para a etapa seguinte e recebers a insignia da nova etapa! Ser uma forma de reconhecer o teu progresso e de provar que ests a crescer dentro do esprito que Ser Pioneiro! No Abrigo existe, certamente, um painel com o progresso de todos os pioneiros. medida que vais completando trilhos e etapas, a tua marca assinalar, no painel, o teu crescimento. Esta marca o teu smbolo e feita por ti
No final, quando tiveres concretizado todos os objectivos de todos os trilhos de todas as reas recebers uma Anilha de Mrito que poders usar at tua promessa de Caminheiro.
rea Fsica
O meu percurso
Desempenho
O F1. Testo de forma responsvel os limites do meu corpo e pratico actividades fsicas que me permitem conseguir um desenvolvimento equilibrado.
Auto-conhecimento
O F2. Aceito as caractersticas prprias do meu corpo e respeito as diferenas fsicas entre as pessoas. F3. Reconheo que homens e mulheres tm caractersticas fsicas diferentes e respeito os comportamentos e necessidades que vo surgindo.
Bem-estar fsico
O F4. Fao escolhas saudveis a nvel da minha alimentao, repouso e actividades fsicas. F5. Tomo as medidas necessrias para o meu bem-estar fsico e ando aprumado. F6. Conheo os malefcios das substncias e comportamentos de risco e evito-os.
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rea Afectiva
T
O
rea Carcter
Relacionamento e Sensibilidade
A1. Valorizo as minhas relaes afectivas e demonstro equilbrio na gesto de conflitos. A2. Comprometo-me com o bem estar da minha famlia. A3. Reconheo que existem diversas sensibilidades estticas e partilho os meus gostos. A4. Encaro com naturalidade a minha sexualidade e procuro integr-la harmoniosamente na minha vida, respeitando-me a mim e aos outros.
Autonomia
O C1. Escolho conscientemente as minhas referncias e valores fundamentais. C2. Sou capaz de fazer opes e de reconhecer as suas implicaes. C3. Estabeleo para mim, com regularidade, metas a atingir em vrias reas da minha vida.
Responsabilidade
O C4. Correspondo confiana que em mim depositam. C5. Reconheo a importncia das minhas tarefas, estabeleo prioridades e respeito-as. C6. Encaro os obstculos sem desistir de encontrar solues e reconhecendo as lies a tirar. C7. Assumo as minhas aces, aceitando as consequncias das mesmas para mim ou para os grupos a que perteno.
Equilbrio emocional
O A5. Ajo de forma ponderada e reflectida, respeitando os sentimentos dos outros. A6. Reconheo quando me excedo e esforo-me por corrigir o meu comportamento.
Auto-estima
O A7. Reconheo as caractersticas da minha personalidade. A8. Reconheo que erro e comprometo-me a melhorar as minhas caractersticas menos positivas. A9. Aceito as minhas prprias limitaes esforando-me sempre por melhorar A10. Conheo bem as minhas capacidades e invisto no meu desenvolvimento.
Coerncia
O C8. Partilho e defendo aquilo em que acredito, de forma serena e fundamentada. C9. Ajo, em cada dia, de acordo com as convices e referncias que vou tomando para mim, tendo conscincia do testemunho que dou aos outros.
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rea Intelectual
rea Espiritual
T
T Descoberta
O E1. Conheo e compreendo a vida dos Profetas. E2. Conheo e percebo a vida de Jesus com os Apstolos. E3. Reconheo que cada membro da Igreja diferente e que isso importante e enriquece a comunidade.
Procura do conhecimento
O I1. Procuro sempre aumentar os meus conhecimentos, diversificando as vivncias. I2. Sei onde procurar a informao e selecciono-a de acordo com as necessidades. I3. Conheo as minhas aptides, sou capaz de optar por uma rea profissional ou de estudo e identificar outros domnios de interesse pessoal.
Aprofundamento
O E4. Vivo a orao como parte do meu quotidiano e participo nas celebraes comunitrias. E5. Conheo a perspectiva da Igreja, sobre os temas principais a partir da fundamentao Bblica. E6. Aprofundo as razes da minha f no contacto com as outras religies.
Resoluo de problemas
O I4. Sei avaliar as experincias que vivo e utilizo o que aprendo de forma criativa nas novas situaes que enfrento. I5. Analiso problemas, proponho solues e escolho a mais adequada.
T
T Servio
O E7. Defendo a vida humana como um valor absoluto. E8. Sei o que ser Sal da Terra e Luz do Mundo, e ponho-me ao servio dos outros.
Criatividade e Expresso
O I6. Assumo o desafio de criar ideias e projectos inovadores em que relaciono os meus conhecimentos e gostos. I7. Apresento ideias e emoes de forma criativa, explorando diferentes tcnicas e meios, e adequando-as a quem me dirijo.
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PROGRESSO
rea Social
rea Fsica
T Trilho escolhido objectivo aco concreta
1 ETAPA CONHECIMENTO
As aces concretas
Solidariedade e tolerncia
S4. Identifico situaes em que posso ser util na resoluo ou minimizao de um problema social. S5. Participo, sozinho ou em equipa, na resoluo ou minimizao de um problema social. S6. Exponho as minhas ideias, respeitando e valorizando as dos outros.
Interaco e cooperao
O S7. Valorizo as diferentes funes no grupo e desempenho o melhor possvel aquelas que me so confiadas. S8. Respeito as necessidades do grupo, nunca sobrepondo a minha liderana.
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rea Afectiva
T Trilho escolhido
T
rea Carcter
Trilho escolhido
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rea Emocional
T Trilho escolhido
rea Intelectual
Trilho escolhido
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rea Social
T Trilho escolhido
T
2 ETAPA VONTADE
rea Fsica
Trilho escolhido
1 ETAPA CONHECIMENTO
rea Afectiva
rea Carcter
T Trilho escolhido
Trilho escolhido
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rea Emocional
T Trilho escolhido
rea Intelectual
T Trilho escolhido
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rea Social
3 ETAPA CONSTRUO
rea Fsica
T Trilho escolhido
Trilho escolhido
2 ETAPA VONTADE
rea Afectiva
T Trilho escolhido
rea Carcter
T Trilho escolhido
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rea Emocional
rea Intelectual
T Trilho escolhido
Trilho escolhido
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rea Social
T Trilho escolhido
T RECONHECIMEN
objectivo aco concreta
Quando terminares a etapa da Construo (ou seja completares todos os objectivos de todos os Trilhos de todas as reas) irs receber uma Anilha de Mrito da III seco, de forma a ser reconhecvel por todos que completaste a totalidade do percurso educativo proposto para os Pioneiros. Poders us-la at tua Promessa de Caminheiro/Companheiro.
3 ETAPA CONSTRUO
Fotografias
ADESO INFORMAL
Estou no ltimo ano dos Pioneiros! E agora?
Ests na recta final da tua permanncia nesta seco. Ao longo do tempo que aqui estiveste de certeza que aprendeste imensas coisas novas, viveste momentos e aventuras que vais recordar para sempre No entanto cresceste! E comea a ser altura de te preparares para desafios maiores, para poderes crescer ainda mais. Tens essa oportunidade j ao virar da esquina, na prxima seco do teu Agrupamento: os Caminheiros! Vais poder ver que eles tm algumas coisas diferentes na sua maneira de viver o Escutismo. No entanto podes ter a certeza que o gosto que eles tm por este Movimento igual ao teu. Vais ainda poder reencontrar antigos amigos teus dos Pioneiros que passaram para os Caminheiros antes de ti. De forma a poderes estar preparado para a mudana aqui tens algumas informaes sobre a seco seguinte:
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zes e Os Caminheiros so constitudos por rapa raparigas dos 18 aos 22 anos; ada Denomina-se Cl/Comunidade Unidade form de s nha pelas Tribos de Caminheiros/Campa Companheiros; Cada Cl tem de duas a cinco Tribos; Os Caminheiros esto divididos em Tribos de 4 a 8 elementos; um Cada Tribo designa-se por um nome de Santo da Igreja, ou um Benemrito da Humanidade ou um Heri Nacional, cuja silhueta figura no distintivo da Equipa; elho; A cor representativa desta seco o Verm ruado O leno de Caminheiro vermelho, deb no a branco/ sendo branco debruado a azul caso dos Companheiros; a Os Caminheiros tm como smbolos a Var m faze o bifurcada, a Mochila, e do seu conted o. parte o Evangelho, o Po e a Tenda, e o Fog O seu Patrono So Paulo; da A Mstica dos Caminheiros gira em volta Vida no Homem Novo; m-se As actividades dos Caminheiros organiza em Caminhadas/Campanhas; ; A sala dos Caminheiros chama-se Albergue o de O itinerrio do Caminheiro vive-se em torn lico: quatro dimenses que adquirem um valor simb ida. Caminho, Comunidade, Servio e Part
Como Pioneiro, foste descobrindo, ao longo destes anos, muitos mundos novos. Foram muitos os empreendimentos que construste, foi muito o que aprendeste. Agora hora de experimentares coisas novas na tua vida. Depois de, como os primeiros Pioneiros, ajudares a criar a tua comunidade, estudando-a, inventando solues, construindo novos caminhos, s agora chamado a integr-la a viv-la intensamente como pessoa, com os outros. Lembra-te que todos os Chefes esto a teu lado para te ajudarem: os que deixaste e os que agora te vo propor novos desafios. Vais reencontrar velhos amigos e fazer novos. Lembra-te tambm que o teu grupo ser melhor se tu fores melhor! Vamos em frente?
PASSAGEM
O dia da minha passagem
Passei para os Caminheiros no dia __ / __ / __ em (local).
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