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LENGUAJE TECNOLGICO Instrumentos para dibujo tcnico La tcnica de dibujo fue evolucionando a medida que las posibilidades de fabricacin

se superaban y era posible hacer piezas ms complejas. Se desarrollo as un gran nmero de instrumentos de dibujo tcnico. Lpices de dibujo: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin Goma de borrar: La goma de borrar blanda o de artista, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tablero: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lamina, plstico o algn otro material liso. Para realizar un dibujo es necesario disponer de una superficie apropiada y dotada de algunos auxiliares bsicos. Esta superficie es el tablero de dibujo, el cual puede disponer de su propia armadura de apoyo o ser, simplemente, un tablero que debe ser apoyado sobre una mesa o armadura. El tablero es de madera y construido de modo tal que no se produzcan dobladuras ni pandeos. Cuando se estudia dibujo es conveniente que se trabaje en un tablero apropiado para lograr adquirir el hbito y la destreza en la utilizacin de los instrumentos apropiados. Regla T: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. Es un instrumento muy comn en las salas de dibujo. Para el estudiante significa disponer, para ser utilizada sobre un tablero porttil, del equipo base para la realizacin de su trabajo. Escuadras: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. La de 30 y 60 tambin se llama cartabn El comps: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta Las lneas (IRAM 4502) Los tipos de lneas, la proporcin de sus espesores y su aplicacin, sern los indicados en la siguiente tabla

Lnea continua A: Se utilizara para representar los contornos y las aristas visibles. Lnea contina B: Se utilizara para representacin de lneas de cota, lneas auxiliares de cota, rallado en secciones y cortes, dimetro interior de rosca, etc Lnea C: Se utiliza como lnea de interrupcin cuando el rea a cortar sea grande Lnea D: Se utilizara para interrumpir el dibujo de vistas y para limitar el rea de cortes parciales Lnea E: Se utilizara para la representacin de contornos y aristas no visibles y en todos los casos en que su uso se considere conveniente Lnea F: Se utilizara para la representacin de ejes, lneas de centros y circunferencias primitivas de engranajes, y posiciones extremas de piezas mviles Lnea G: Se utilizara para la indicacin de secciones y cortes. Formato Es el recuadro dentro del cual se realizan todos los dibujos tcnicos. Estos recuadros o formatos estn normalizados; es decir, estn sujetos a determinadas normas o reglas que se deben seguir para su elaboracin. Formatos Escolares En nuestros institutos de enseanza se utiliza con mucha frecuencia los formatos A4, que tienen las siguientes dimensiones: A0: Formato Final ( cortado) :840 x 1189 mm A1: Formato Final ( cortado) :594 x 841 mm A2: Formato Final ( cortado) :420 x 594 mm A3: Formato Final (cortado): 420 x 297 mm. A4: Formato Final (cortado): 210 x 297 mm Las cotas Las cotas se utilizan para representar las magnitudes exactas de las medidas del producto. Se trata de lneas auxiliares sobre las que se anotan las medidas en valores numricos

Mtodos para acotar

Acotacin en cadena Es cuando las cotas parciales se indican con lneas de cota consecutivas Acotacin en paralelo Es cuando las lneas de cota se disponen paralelamente, partiendo todas de una misma lnea auxiliar o base de medicin.

SISTEMAS TECNOLGICOS

El enfoque sistmico El enfoque sistmico considera a todo objeto como un sistema o como componente de un sistema, entendiendo por sistema un conjunto de partes entre las que se establece alguna forma de relacin que las articule en la unidad que es precisamente el sistema. Sistema El concepto de sistema es muy amplio y abarca tanto sistemas estticos como sistemas dinmicos. Un recipiente con agua, en el que no entra ni sale lquido (y como consecuencia el nivel permanece constante) es, en principio, un sistema esttico, otros sistemas estticos podran ser la estructura de un edificio, una piedra, etc. Un depsito en el que entra y sale agua es un sistema dinmico, otros sistemas dinmicos son, por ejemplo, el sistema circulatorio sanguneo, una clula viva, el motor de un automvil funcionando, etc. Sistemas abiertos y sistemas cerrados Desde el punto de vista de su vinculacin con el entorno podemos clasificar a los sistemas en abiertos y cerrados. Los sistemas abiertos son los que estn en relacin con su entorno (con su medio), con el que mantienen un permanente intercambio, este intercambio puede ser tanto de energa, de materia, de informacin, etc., como de residuos, de contaminacin, de desorden, etc. En sistemas abiertos podemos hablar de entradas y de salidas Un sistema cerrado es aqul que est totalmente aislado del mundo exterior, con en consecuencia, no tiene ningn tipo de intercambio. Un sistema cerrado es sistema que no tiene medio externo. Ahora bien, un sistema cerrado es una abstraccin que no tiene vigencia en la vida real, pero que debido a la simplificacin que significa manejarse con datos que estn limitados dentro del sistema ha permitido establecer leyes generales de la ciencia Tipos de sistemas Los sistemas, conjunto de elementos en interaccin organizados en funcin de un objetivo, pueden ser naturales (una clula, el cuerpo humano, etc.) o hechos por el hombre. Los hechos por el hombre, con fines utilitarios, podemos denominarlos "Sistemas tcnicos". Este nombre abarca un espectro muy amplio de sistemas; en nuestro anlisis nos centraremos en algunos, nominndolos en funcin de la tcnica o de la energa vinculada a los mismos. Tenemos as: Sistemas Mecnicos Sistemas Elctricos Sistemas neumticos Sistemas Hidrulicos Sistemas Estticos Sistemas de Gestin Sistemas informticos

Sistemas Mecnicos

Los Sistemas mecnicos, son sistemas de transmisin de fuerzas y/o movimiento. Con referencia al movimiento de los cuerpos es interesante plantear algunos aspectos vinculados al tema. Un cuerpo se mueve, con movimiento acelerado, cuando acta sobre l una fuerza que lo impulsa; al desaparecer la fuerza, el cuerpo tiende, por inercia, a continuar su movimiento, y tericamente no se debera detener si no acta sobre l una fuerza, en sentido contrario, que equilibre su fuerza de inercia. Un ejemplo cotidiano de la materializacin de este fenmeno es el efecto a que est sometido nuestro cuerpo cuando el vehculo en el que nos desplazamos sufre una brusca disminucin de velocidad, o su detencin. En el caso del automvil esto explica la importancia del uso del cinturn de seguridad, y la existencia de los air-bags; ambos disminuyen los riesgos de lesin Principios y elementos de los sistemas mecnicos estticos Esfuerzo Cuando un cuerpo se encuentra bajo la accin de fuerzas externas , aunque no se mueva (a simple vista), es evidente que no se encuentra en las mismas condiciones que cuando no est sometido a dichas fuerzas. Las fuerzas externas provocan en el interior del cuerpo reacciones (a las que llamamos esfuerzos). En estos casos se dice que el cuerpo est sometido a esfuerzos. Esfuerzo de traccin Esfuerzo al que est sometido un cuerpo cuando las fuerzas externas tienden a estirarlo o alargar las fibras.

Esfuerzo de compresin Esfuerzo al que est sometido un cuerpo cuando las fuerzas externas tienden a acortarlo o a comprimir las fibras Esfuerzo de flexin Esfuerzo al que est sometido un cuerpo cuando fuerzas externas tienden a curvarlo. Como consecuencia hay tracciones y compresiones de las fibras, en la zona externa interna de la curvatura. Esfuerzo de torsin Esfuerzo al que est sometido un cuerpo cuando las fuerzas externas tienden a girar una seccin de la pieza respecto a la otra, en otras palabras cuando dos secciones de la pieza giran en sentido contrario Esfuerzo de corte Esfuerzo al que est sometido un cuerpo cuando las fuerzas externas tienden a deslizar una parte con respecto a otra segn un plano que corta el cuerpo Maquinas simples En el campo de la mecnica se denominan maquinas simples a la de una sola pieza Las maquinas simples bsicas son dos, la palanca y el plano inclinado y de estas derivan otras, de la palanca deriva la rueda (y de esta la polea y el torno), del plano ninclinado derivan la cua y el tornillo. Las maquinas simples permiten disminuir el esfuerzo para realizar un trabajo, pero toda disminucin de la fuerza necesaria para realizar un trabajo va acompaado por un aumento reciproco de la distancia que recorre el punto de aplicacin de la fuerza Palanca Desde el punto de vista tcnico, la palanca es una barra rgida que oscila sobre un punto de apoyo (fulcro) debido a la accin de dos fuerzas contrapuestas (potencia y resistencia).En los proyectos de tecnologa la palanca puede emplearse para dos finalidades: vencer fuerzas u obtener desplazamientos Las palancas de primer grado Las palancas de primer grado (genero) tienen el punto de apoyo (fulcro) entre la fuerza aplicada F y la resistencia R. La ventaja de las palancas de primer grado es mayor mientras ms prximo ste el punto de apoyo del punto donde acta la resistencia. Son ejemplos de palanca de primer grado las tijeras y las tenazas.

Las palancas de segundo grado En las palancas de segundo grado (Genero) el punto donde acta la resistencia se encuentra entre el punto de aplicacin de la fuerza (F) y el punto de apoyo. Son ejemplos de las palancas de segundo grado, el rompenueces, la carretilla, etc

Palanca de tercer grado En las palancas de tercer grado (Genero) la fuerza (F) se aplica entre el apoyo y el punto donde acta la fuerza resistente. Son ejemplos de palanca de tercer gnero las pinzas de depilar, las pinzas para mover brasas en las parrillas etc.

Plano inclinado Es una maquina simple que se utiliza para reducir el esfuerzo necesario para levantar un cuerpo. Ejemplo la rampa. Polea Se llama polea a una rueda que puede girar libremente alrededor de su eje (montado en una horquilla o armadura), y en cuyo contorno se adapta una cuerda flexible (correa, cable, cadena, etc.). Cuando este dispositivo hablamos de polea fija, cuando este dispositivo se desplaza soportado por la cuerda hablamos de polea mvil. En toda polea se distinguen tres partes: cuerpo, cubo y garganta.

Las poleas empleadas para traccin y elevacin de cargas tienen el permetro acanalado en forma de semicrculo (para alojar cuerdas), mientras que las empleadas para la transmisin de movimientos entre ejes suelen tenerlo trapezoidal o plano (en automocin tambin se emplean correas estriadas y dentadas Polipasto Para disminuir aun ms el esfuerzo frente a la resistencia, se utilizan combinaciones de poleas, cada par de poleas (una fija y otra mvil) posibilita dividir por dos el esfuerzo necesario para equilibrar o vencer la resistencia. Este dispositivo se llama polipasto. El nmero mximo de poleas que se acostumbra utilizar es de ocho.

Torno Consiste esencialmente en un cilindro alrededor del cual se arrolla una cuerda cable o cadena en cuyo extremo acta la resistencia, solidaria al cilindro, hay una manivela. Como el brazo de palanca (brazo de la manivela) es mayor que el brazo de resistencia (radio del cilindro) este dispositivo permite elevar grandes pesos con menor esfuerzo del que seria necesario si se lo elevara directamente.

Circuitos elctricos Para definir el concepto de de un circuito elctrico primero tenemos que distinguir sus componentes fundamentales, que son: Una fuente de alimentacin o generador (Pilas, bateras, dinamos, etc.), un material conductor (Cables o alambres); un interruptor (Llaves de un punto, de combinacin, etc.); y un receptor (Lmparas, motores, planchas, resistencias, electrodomsticos en general, etc.). Fuente de energa Transforman un tipo de energa determinado en energa elctrica. Pueden ser, pilas, bateras, generadores, etc Conductor Permiten la circulacin de cargas elctricas, son cables generalmente de cobre (Cu). Est formado por un alma conductora que puede ser de cable Haz de hilos o de alambre un solo hilo y en su exterior una capa de material aislante que puede ser de goma, plstico, etc. El circuito bsico Los electrones (-) se concentran en el polo negativo, mientras que en el polo positivo, se concentran los protones (+). Las cargas positivas van absorbiendo los electrones de los tomos prximos del conductor, a estos tomos se les pasa los electrones de los anteriores, y as sucesivamente hasta llegar a las proximidades del polo, que es quien inyecta los electrones que faltan, ya que se los queda el polo positivo. El sentido que llevan los electrones en su movimiento es del polo (-) al polo (+) y se lo denomina sentido real de la corriente elctrica Tipos de corriente elctrica Corriente continua (CC) Producida por, bateras, pilas o por generadores de corriente continua (Dinamos). Se caracteriza por que los electrones en su recorrido no cambian de sentido, es decir la tensin es constante al valor de su polaridad. Corriente Alterna (CA) Producida por generadores de corriente alterna (Alternadores). Se caracteriza porque los electrones cambian su sentido constantemente, es decir, la tensin varia en valor y polaridad. Aislantes y conductores Anteriormente vimos que los tomos de un aislante poseen los electrones muy ligados a sus orbitas, mientras que los conductores no, y por lo tanto, dichos electrones son compartidos por tomos cercanos permitindoles una movilidad que facilitara la creacin de una corriente elctrica. Ambos son fundamentales en un circuito elctrico. Los conductores permitirn la circulacin de electrones, y por lo tanto, que haya corriente elctrica. Los aislantes impedirn que los electrones circulen, y por lo tanto se fuguen por caminos no deseados.

Ejemplos de aislantes: Plstico, goma, papel, algodn, porcelana, seda, etc. Ejemplo de conductores: Platino, plata y oro (Son caros y empleados en sitios muy puntuales, como por ejemplo, en pequeos contactos), cobre, aluminio (empleados en instalaciones domiciliarias y lneas de alta tensin), estao, cinc, mercurio, etc. Resistividad y conductividad Se puede definir resistencia elctrica como la mayor o menor oposicin que ofrecen los cuerpos conductores al paso de la corriente elctrica. Como ya vimos su unidad es el ohm (_) y se mide con un instrumento llamado hmetro Esta mayor o menor oposicin depende de factores como, la longitud, la seccin (rea de su corte transversal) del cable y una constante que es caracterstica de cada tipo de material, denominada RESISTIVIDAD () A veces, en la resistividad se da otro dato que es la CONDUCTIVIDAD (), que es inverso a la resistividad, es decir La Resistividad es un dato que se obtiene en laboratorios, y por tanto viene dado en tablas. Resistencia de un conductor Como dijimos, la resistencia elctrica depende de la seccin, la longitud y la resistividad y existe una relacin entre ellas que est dada por la siguiente formula, teniendo en cuenta que la longitud se da en metros (m) y la seccin en milmetros cuadrados (mm2).

PROCEDIMIENTOS TCNICOS Caractersticas de los materiales Supongamos que hemos decidido construir una silla. En primer lugar necesitaremos la madera, algunos clavos un martillo y un serrucho. El martillo y el serrucho son las herramientas con las que trabajaremos. La madera y los clavos son los materiales que usaremos para la construccin. Los materiales son sustancias o grupo de sustancias que pueden ser utilizados para la fabricacin de un producto Existen productos que estn confeccionados con una sola clase de material, un vaso por ejemplo, puede ser totalmente de vidrio, o totalmente de plstico. Pero tambin existen muchos productos confeccionados con materiales diferentes, por ejemplo un televisor, una bicicleta y hasta un simple martillo el cual por lo general est compuesto por dos materiales: Hierro y madera Los materiales que se usan en la actualidad se pueden dividir en tres categoras: los naturales, los artificiales y por ltimo los sintticos Caractersticas de los materiales Supongamos que hemos decidido construir una silla. En primer lugar necesitaremos la madera, algunos clavos un martillo y un serrucho. El martillo y el serrucho son las herramientas con las que trabajaremos. La madera y los clavos son los materiales que usaremos para la construccin. Los materiales son sustancias o grupo de sustancias que pueden ser utilizados para la fabricacin de un producto Existen productos que estn confeccionados con una sola clase de material, un vaso por ejemplo, puede ser totalmente de vidrio, o totalmente de plstico. Pero tambin existen muchos productos confeccionados con materiales diferentes, por ejemplo un televisor, una bicicleta y hasta un simple martillo el cual por lo general est compuesto por dos materiales: Hierro y madera Los materiales que se usan en la actualidad se pueden dividir en tres categoras: los naturales, los artificiales y por ltimo los sintticos La madera Madera, es una sustancia dura y resistente que constituye el tronco de los rboles y se ha utilizado durante miles de aos como combustible y como material de construccin.

Es la materia prima ms utilizada por el hombre desde tiempos remotos. Se obtiene de los troncos de los rboles, y sus aplicaciones son numerosas: con ellas se fabrican casas, muebles, juguetes, instrumentos musicales y todo tipo de elementos usados diariamente en hogares, fbricas y talleres Propiedades fsicas de la madera Las principales propiedades de la madera son su resistencia, su dureza, su rigidez y su densidad. Esta ltima suele indicar propiedades mecnicas, ya que cuanto ms densa es la madera, su composicin es ms fuerte y dura. Entre sus cualidades resalta su resistencia a la compresin, a la flexin, al impacto y a las tensiones, caractersticas que la transforman en un excelente material para diversas aplicaciones, desde la construccin de viviendas, muebles, etc. Y hasta la manufactura de objetos muy especializados, instrumentos musicales. Usos de la madera Desde tiempos inmemoriales el hombre ha recurrido a la madera para usos de tipo domstico, entre los cuales el ms antiguo es el de utilizarla como combustible. En la actualidad se consumen cerca de 3.500.000.000 de metros cbicos de madera en el mundo; de ellos, aproximadamente el 53% es destinada a calefaccin y coccin de alimentos. El 47% restante se destina a la construccin de viviendas, usos industriales, mobiliario, utensilios de diverso tipo y a la fabricacin de papeles, cartulinas y cartones. Hoy en da existen ms de 10.000 productos de uso cotidiano que provienen de la madera. Existen diferentes tipos de madera, algunas son blandas, como el pino, el ciprs y otras duras, como el quebracho. Aunque tambin dentro de estas categoras podemos encontrar a las del tipo resinosa y a las maderas finas. Maderas blandas: Son fciles de trabajar y de colores generalmente muy claros. Constituye la materia prima para hacer el papel. Ejemplo: lamo, sauce, acacia, pino, etc. Maderas Duras: Se usan en muebles, en construcciones resistentes, en suelos de parqu, para algunas herramientas. Las antiguas embarcaciones se hacan con este tipo de maderas. Ejemplo: Roble, Nogal, etc. Maderas resinosas: Son especialmente resistentes a la humedad. Se usa en muebles, en la elaboracin de algunos tipos de papel. Ejemplos: Cedro, ciprs, etc. Maderas finas: Se utilizan en aplicaciones artsticas, (escultura y arquitectura), para muebles, instrumentos musicales y objetos de adorno. Ejemplo: bano, abeto, arce, etc.

Normas de seguridad generales Para que el trabajo en el taller no resulte peligroso tenemos que conocer y respetar todas estas normas que veremos a continuacin Mantn las manos limpias y secas No lleves collares, anillos o ropa ancha porque puedes engancharte Ten limpia y ordenada la mesa y el taller Comunica a tu profesor cualquier lesin(corte, herida, etc.) y consltale cualquier duda Aprndete donde estn las puertas de entrada, salida, extintores, alarmas y elementos como gafas de proteccin, guantes, etc. Respeta las seales. Existen cuatro tipos de seales: obligacin, de peligro, de auxilio ( emergencia ) y de prohibicin

Tienes que conocer cmo se emplea cada una de las herramientas Utiliza la herramienta apropiada para cada tarea Comprueba que las herramientas estn en perfecto estado antes de utilizarlas

No toques aquellos materiales y herramientas que no conozcas Concntrate siempre en la tarea que tienes que hacer y no te distraigas ni molestes a los compaeros Aprende a usar cada herramienta antes de empezar Usa los elementos de proteccin cuando sean necesarios ( gafas, guantes, etc.) Mantn tu equipo de seguridad en perfecto estado de conservacin y cuando est deteriorado pide que sea cambiado por otro. Lleva ajustadas las ropas de trabajo; es peligroso llevar partes desgarradas, sueltas o que cuelguen.. Si ejecutas o presencias trabajos con proyecciones, salpicaduras, deslumbramientos, etc. Utiliza gafas de seguridad. Si hay riesgos de lesiones para tus pies, no dejes de utilizar el calzado de seguridad. Mantn limpio y ordenado tu puesto de trabajo. No dejes materiales alrededor de las mquinas. Colcalos en lugar seguro y donde no estorben el paso. Recoge las tablas con clavos, recortes de chapa y cualquier otro objeto que pueda causar un accidente. Guarda ordenadamente los materiales y herramientas. No los dejes en lugares inseguros. No obstruyas los pasillos, escaleras, puertas o salidas de emergencia. Utiliza las herramientas manuales slo para sus fines especficos. Inspeccinalas peridicamente. Las herramientas defectuosas deben ser retiradas de uso. No lleves herramientas en los bolsillos salvo que estn adaptados para ello. Cuando no la utilices deja las herramientas en lugares que no puedan producir accidentes. Electricidad Toda instalacin debe considerarse bajo tensin mientras no se compruebe lo contrario con los aparatos adecuados, no realices nunca reparaciones en instalaciones o equipos con tensin. Asegrate y pregunta. Si trabajas con mquinas o herramientas alimentadas por tensin elctrica, aslate. Utiliza prendas y equipos de seguridad. Si observas alguna anomala en la instalacin elctrica, comuncala. No trates de arreglar lo que no sabes. Si los cables estn gastados o pelados, o los enchufes rotos se corre un grave peligro, por lo que deben ser reparados de forma inmediata. Al menor chispazo desconecta el aparato o mquina. Presta atencin a los calentamientos anormales en motores, cables, etc. Notifcalo. Si notas cosquilleo al utilizar un aparato, no esperes ms: desconctalo. Notifcalo. Presta especial atencin a la electricidad si trabajas en zonas con humedad. Todo trabajo con electricidad requiere la mxima atencin El riesgo de incendios Conoce las causas que pueden provocar un incendio en tu rea de trabajo y las medidas preventivas necesarias. Recuerda que el buen orden y la limpieza son los principios ms importantes en la prevencin de incendios. Controla las chispas de cualquier origen ya que pueden ser causa de muchos incendios. Ante un caso de incendio conoce tu posible accin y cometido. Los extintores son fciles de utilizar, pero slo si se conocen; entrate de cmo funcionan. Si manejas productos inflamables, presta mucha atencin y respeta las normas de seguridad. Emergencias

Preocpate por conocer el plan de emergencia. Conoce las instrucciones de la escuela al respecto. Sigue las instrucciones que se te indiquen y, en particular, de quien tenga la responsabilidad en esos momentos. No corras ni empujes a los dems; si ests en un lugar cerrado busca la salida ms cercana sin atropellamientos. Usa las salidas de emergencia, nunca los ascensores o montacargas. Presta atencin a la sealizacin. Te ayudar a localizar las salidas de emergencia. Tu ayuda es inestimable para todos. Colabora. La serenidad y la calma son imprescindibles en casos en emergencia. Accidentes Mantn la calma pero acta con rapidez. Tu tranquilidad dar confianza al lesionado y a los dems. Piensa antes de actuar. Asegrate de que no hay ms peligros. Asegrate de quien necesita ms tu ayuda y atiende al herido o heridos con cuidado y precaucin. No hagas ms de lo indispensable; recuerda que tu misin no es reemplazar al profesor y mucho menos al mdico. No des jams de beber a una persona sin conocimiento; puedes ahogarla con el lquido. Avisa inmediatamente por los medios que puedas al profesor o a cualquier personal que pueda comunicarse con el mdico o servicios de socorro.

LENGUAJE TECNOLGICO
REPRESENTACIN GRFICA. Proyeccin paralela sobre uno o varios planos de proyeccin. VISTAS. Proyeccin de un objeto ubicado sobre un plano paralelo al plano de proyeccin; geomtricamente correspondiente al objeto. VISTA EN EXPLOSIN. Dibujo de un conjunto en representacin grfica, en que todos los componentes estn dibujados en la misma escala y orientados correctamente con relacin a cada uno, pero que estn separados entre s en su correcta secuencia a lo largo de ejes comunes (IRAM 4524: 1981). VISTA PRINCIPAL. Vista de un objeto mostrando sus rasgos importantes, que pueden elegirse desde el punto de vista del diseo, del montaje, de la venta, del servicio o mantenimiento La vista ms importante del objeto a representar se elige normalmente como la vista principal, que muestra generalmente al objeto en funcionamiento, en proceso de fabricacin, o en la posicin de montaje. La posicin de las dems vistas en relacin con la vista principal depende del mtodo de proyeccin elegido. En la prctica no siempre son necesarias las seis vistas (A a F). Cuando sean necesarias vistas (cortes o secciones) distintas a las de la vista principal, stas sern seleccionadas a los efectos de: vista B: la vista superior est ubicada debajo; vista E: la vista inferior est ubicada arriba; vista C: la vista lateral izquierda est ubicada a la derecha; vista D: la vista lateral derecha est ubicada a la izquierda; - limitar el nmero de vistas, cortes y secciones al nmero necesario y suficiente como para representar plenamente el objeto sin ambigedades, evitando la repeticin innecesaria de detalles. - vista F: la vista posterior est ubicada a la derecha o a la izquierda, como resulte conveniente PERSPECTIVA CABALLERA COMUN. La cara que contiene a las aristas b y c ser la de mayor importancia, y las dos caras restantes de las aristas a y c, 3 y b, trazadas con lneas de fuga a 45, sern de menor importancia (fig. 2/2 a). Es adecuada para ser empleada en representaciones rpidas.

PERSPECTIVA ISOMETRICA. Las tres caras que contienen a las aristas a, b y c, paralelas a los ngulos indicados, sern de similar importancia, resultando iguales las tres elipses trazadas (fig. 3/3 a). Es adecuada para ser empleada en perspectiva simple

Aristas a = b = c = 0,82 Elipses E, , Ej , E3 Ejes menores de las elipses, guales a: 0,58. Ejes perpendiculares correspondientes a las aristas a, b y c iguales a: 1.

PROCEDIMIENTOS TCNICOS
Los metales Los metales se utilizaron en diversas aplicaciones desde la ms remota antigedad. El plomo, la plata, el cobre, el oro, el hierro de han podido detectar en objetos de ms de 5.000 aos. Eran trabajados del mismo modo que las piedras, es decir se les daba forma golpendolos. Los metales se extraen normalmente de ciertos minerales. Muy pocos se encuentran solos, en estado natural; habitualmente forman compuestos con otros elementos qumicos. La parte til del mineral se llama mena parte que se desecha se llama ganga. Caractersticas de los metales: Los metales son elementos qumicos que se obtienen a partir de ciertos minerales que se encuentran en la naturaleza. Los metales tienen algunas caractersticas propias, llamadas caractersticas fsicas, por ejemplo: Presentan diferentes colores. Aunque la mayora son grises tambin hay metales de otros colores, como el oro (amarillo), o el cobre (rojizo). Son duros y resistentes. Tardan muchsimo tiempo en deteriorarse y son resistentes a los golpes. Resultan slidos a temperatura ambiente. El nico metal lquido a temperatura ambiente es el mercurio. Son maleables. La mayora de los metales puede estirarse en forma de lmina sin quebrarse. Son dctiles. Algunos metales pueden estirarse y formar hilos o alambres si

romperse. Resultan buenos conductores del calor y la electricidad. Por ejemplo se utilizan para fabricar cables, que se usan en las instalaciones eclcticas El Hierro El hierro es el metal ms conocido y tiene infinidad de aplicaciones, se utiliza para la produccin de acero, en maquinarias, medios de transporte, armas, clavos tornillos, herramientas, envases, etc. Obtencin de los metales La extraccin de los minerales puede hacerse superficialmente, o bien en minas subterrneas. A partir del mineral, debe separarse el metal contenido en el. Primero se tritura el material, separndose los grnulos del tamao adecuado. A continuacin mediante algn procedimiento de separacin (magnetismo, flotacin, etc.) se desprende la ganga. Por ltimo, una serie de reacciones qumicas permite acceder al metal: En estos procedimientos se utiliza habitualmente algn tipo de carbn. En casos especiales es necesario recurrir a otros medios como la electricidad. Los metales as obtenidos no son totalmente puros y deben ser sometidos a una purificacin final, cuyos pasos dependern del material en cuestin. La corrosin es el deterioro de los metales debido a la accin del oxigeno y otras sustancias. Los metales tienen una tendencia natural a volver a su estado no puro. La correccin es la consecuencia de esta tendencia. Las aleaciones Las aleaciones son mezclas de metales: se obtienen fundiendo los metales constituyentes en las proporciones adecuadas. Tcnicas operativas en lminas delgadas Marcar y trazar Antes de realizar cualquier corte sobre un material metlico, debemos trasladar las dimensiones y la forma de la pieza deseada al material. Para marcar y trazar las dimensiones y el contorno de la pieza se utilizan el pie metlico, la escuadra de sombrero, el comps de puntas y la punta de trazar. Cortar y serrar Para cortar o separar piezas metlicas se utilizan distintas herramientas, segn el tipo de pieza. Por ejemplo, se utilizan: Tijera de chapa, para cortar chapa delgada. Sierra de arco, para cortar perfiles y tubos. Cortatubos, para cortar tubos de seccin circular. Agujerear Debido a la gran dureza y resistencia de los materiales metlicos, para perforar una pieza es necesario usar una taladradora y una mecha o broca Doblar y curvar Las chapas y varillas metlicas pueden cambiar su forma mediante operaciones de curvado o plegado. Algunas piezas metlicas se pueden doblar directamente con las manos o con pinzas. En ocasiones se utilizan objetos que facilitan el doblado sujetando la pieza a una morsa. Limar El corte de piezas metlicas deja bordes irregulares que se deben eliminar utilizando

limas.

Unin de piezas metlicas Existen distintos procedimientos para unir piezas metlicas, segn se trate de uniones permanentes o de uniones desmontables. Uniones permanentes Soldaduras La soldadura es un tipo de unin permanente que consiste en depositar metal fundido (estao, cobre, acero,...) entre las piezas y dejar que solidifique. Uniones desmontables Uniones con elementos roscados La unin con elementos roscados es un tipo de unin desmontable que consiste en colocar tornillos y tuercas entre las piezas. Los remaches son piezas metlicas que se colocan en un orificio comn a las piezas a unir. Sus extremos salientes se convierten, al remacharlos, en cabezas de cierre. El remachado es otro tipo de unin desmontable. Soldadura electrica blanda La soldadura elctrica blanda se emplea bsicamente para ensamblar piezas metlicas que no estn sometidas a fuertes presiones. Entre sus principales campos de aplicacin se pueden destacar: electrnica, radio, modelismo, pirograbado, etc. El soldador elctrico es una sencilla resistencia que calienta una punta metlica a la temperatura necesaria para provocar la fusin de ciertos metales. Soldar con estao 1) Lijar, cepillar y desempolvar los elementos que se van a soldar 2) Para mejorar la adherencia, antes de soldar hay que extender pasta desoxidante o decapante en las superficies que se van a soldar. 3) Calentar las piezas que se van a unir. El metal de aportacin debe fundirse en contacto con estas piezas, y no con la punta del soldador. 4) Cuando la soldadura se enfre, limar o lijar la rebaba.

SISTEMAS TECNOLGICOS Circuitos electricos Se denomina circuito elctrico a una serie de elementos o componentes elctricos o electrnicos, tales como resistencias, inductancias, condensadores, fuentes, y/o dispositivos electrnicos semiconductores, conectados elctricamente entre s con el propsito de generar, transportar o modificar seales electrnicas o elctricas. En la figura podemos ver un circuito elctrico, sencillo perocompleto, al tener las partes fundamentales:

1. Una fuente de Circuito abierto. energa elctrica, en este caso la pila o batera. 2. Una aplicacin, en este caso una lmpara incandescente. Circuito cerrado. 3. Unos elementos de control o de maniobra, el interruptor. 4. Un instrumento de medida, el Ampermetro, que mide la intensidad de corriente. 5. El cableado y conexiones que completan el circuito. Un circuito elctrico tiene que tener estas partes, o ser parte de ellas. Por el tipo de seal:

De corriente continua De corriente alterna Mixtos

Por el tipo de rgimen:


Peridico Transitorio Permanente

Por el tipo de componentes:


Elctricos: Resistivos, inductivos, capacitivos y mixtos Electrnicos: digitales, analgicos y mixtos

Partes de un circuito Para analizar un circuito deben de conocerse los nombres de los elementos que lo forman. A continuacin se indican los nombres ms comunes, tomando como ejemplo el circuito mostrado en la figura 1.

Conductor: hilo de resistencia despreciable (idealmente cero) que une elctricamente dos o ms elementos. Generador o fuente: elemento que produce electricidad. En el circuito de la figura 1 hay tres fuentes, una de intensidad, I, y dos de tensin, E1 y E2.

Nodo: punto de un circuito donde concurren varios conductores distintos. En la figura 1 se pueden ver cuatro nodos: A, B, D y E. Obsrvese que C no se ha tenido en cuenta ya que es el mismo nodo A al no existir entre ellos diferencia de potencial (VA - VC = 0). Rama: conjunto de todos los elementos de un circuito comprendidos entre dos nodos consecutivos. En la figura 1 se hallan siete ramales: AB por la fuente, AB por R1, AD, AE, BD, BE y DE. Obviamente, por un ramal slo puede circular una corriente.

EL CORTOCIRCUITO Si por casualidad en un circuito elctrico unimos o se unen accidentalmente los extremos o cualquier parte metlica de dos conductores de diferente polaridad que hayan perdido su recubrimiento aislante, la resistencia en el circuito se anula y el equilibrio que proporciona la Ley de Ohm se pierde. El resultado se traduce en una elevacin brusca de la intensidad de la corriente, un incremento violentamente excesivo de calor en el cable y la produccin de lo que se denomina cortocircuito. La temperatura que produce el incremento de la intensidad de corriente en ampere cuando ocurre un cortocircuito es tan grande que puede llegar a derretir el forro aislante de los cables o conductores, quemar el dispositivo o equipo de que se trate si ste se produce en su interior, o llegar, incluso, a producir un incendio. Cortocircuito producido por la unin accidental de dos< cables o conductores de polaridades diferentes.

Dispositivos de proteccin contra los cortocircuitos Para proteger los circuitos elctricos de los cortocircuitos existen diferentes dispositivos de proteccin. El ms comn es el fusible. Este dispositivo normalmente posee en su interior una lmina metlica o un hilo de metal fusible como, por ejemplo, plomo. Cuando el fusible tiene que soportar la elevacin brusca de una corriente en ampere, superior a la que puede resistir en condiciones normales de trabajo, el hilo o la lmina se funde y el circuito se abre inmediatamente, protegindolo de que surjan males mayores. El resultado de esa accin es similar a la funcin que realiza un interruptor, que cuando lo accionamos deja de fluir de inmediato la corriente.

MEDIDAS DE SEGURIDAD EN LA CASA Para conectar , enchufar, mover, etc, cualquier aparato elctrico asegrese de tener las MANOS SECAS y NO estar DESCALZO. NUNCA TOCAR APARATOS que puedan estar conectados a la red estando EN EL BAO O DUCHA. Cuando vaya a desenchufar algo no tire del cable sino de la clavija. No tienda cables debajo de las alfombras. Antes de manipular algo de la instalacin elctrica desconecte el interruptor automtico existente en el cuadro elctrico.

Si tiene necesidad de hacer algn taladro cercano a algn interruptor , base de enchufe o caja de empalme asegrese de haber desconectado la corriente previamente. En la cocina asegrese de usar los electrodomsticos lejos del fregadero o cualquier zona hmeda. Identifique la zona o rejilla de ventilacin de los videos ,televisores, equipos de msica, etc. y no coloque nada sobre ellos. Evitar que se averen y puedan originar un incendio. Mantenga retirado el frigorfico de la pared. Evite que el cable de la clavija entre en contacto con la rejilla que disipa el calor y se queme. Si en alguna ocasin recibe una descarga al tocar la lavadora, el frigorfico, el horno, etc. llame al servicio tcnico para que lo revise. Asegrese de que el interruptor diferencial funciona correctamente

MEDIDAS DE SEGURIDAD EN INSTALACIONES ELCTRICAS:


Al realizar una instalacin elctrica deben tenerse en cuenta los dos peligros principales enunciados: descarga elctrica e incendio o explosin. Los equipos e instalaciones elctricas deben construirse e instalarse evitando los contactos con fuentes de tensin y previendo la produccin de incendio. Al seleccionar los materiales que se emplearn hay que tener en cuenta las tensiones a que estarn sometidos. Al instalar los equipos elctricos debe dejarse lugar suficiente alrededor de los mismos como para permitir no slo el trabajo adecuado sino tambin el acceso a todas las partes del equipo para su reparacin, regulacin o limpieza. Los lugares donde existan equipos de alta tensin no deben usarse como pasaje habitual del personal. Los conductores se sealarn adecuadamente, de manera que sea fcil seguir su recorrido. Deben fijarse a las paredes firmemente y cuando vayan dentro de canales, caos, etc., tendrn, a intervalos regulares, lugares de acceso a los mismos. Es preferible que los conductores se ubique dentro de canales, caos, etc. para impedir su deterioro. Es necesario que los fusibles estn tambin resguardados. Esto puede hacerse de varias formas, por ejemplo: encerrndolos o permitiendo el acceso a las cajas slo al personal autorizado. Cuando los fusiles funcionen con alto voltaje es conveniente que estn colocados dentro de un receptculo o sobre un tablero de distribucin y sean desconectables mediante un conmutador. Estos conmutadores podrn accionarse desde un lugar seguro, teniendo un letrero que indique claramente cuando de conectan o desconectan los fusiles. Los circuitos de cada uno de los elementos del tablero deben ser fcilmente individualizables y de fcil acceso. Es conveniente poner a tierra las manivelas. Para realizar reparaciones debe cortarse el pasaje de electricidad. Si bien es preferible no utilizar lmparas elctricas porttiles, cuando no sea posible reemplazarlas por sistemas elctricos fijos se las proveer de portalmparas aislados con cables y enchufes en perfectas condiciones y los mismos debern ser revisados peridicamente.

Los aparatos para soldadura y corte mediante arco elctrico deben aislarse adecuadamente, colocando los armazones de los mismos conectados a tierra. Las ranuras para ventilacin no deben dejar un espacio tal que permita la introduccin de objetos que puedan hacer contacto con los elementos a tensin

SISTEMAS TECNOLGICOS NEUMATICA

La neumtica es la tecnologa que emplea el aire comprimido como modo de transmisin de la energa necesaria para mover y hacer funcionar mecanismos. El aire es un material elstico y por tanto, al aplicarle una fuerza, se comprime, mantiene esta compresin y devolver la energa acumulada cuando se le permita expandirse, segn la ley de los gases ideales. Energa neumtica: diferencial de presin de aire utilizada para provocar movimiento en diferentes sistemas (para inflar neumticos y o poner sistemas en movimiento. AIRE COMPRIMIDO: El aire comprimido es el motor principal de la NEUMTICA el cul es utilizado en la actualidad en diversos procesos industriales. Sus caractersticas principales son: Abundante: Est disponible para su compresin prcticamente en todo el mundo, en cantidades ilimitadas. Transporte: El aire comprimido puede ser fcilmente transportado por tuberas, incluso a grandes distancias. No es necesario disponer tuberas de retorno. Almacenable: No es preciso que un compresor permanezca continuamente en servicio. El aire comprimido puede almacenarse en depsitos y tomarse de stos. Adems, se puede transportar en recipientes (tanques). Temperatura: El aire comprimido es insensible a las variaciones de temperatura, garantiza un trabajo seguro incluso a temperaturas extremas. Antideflagrante: No existe ningn riesgo de explosin ni incendio; por lo tanto, no es necesario disponer instalaciones antideflagrantes, que son muy caras. Limpio: El aire comprimido es limpio y, en caso de faltas de estanqueidad en elementos, no produce ningn ensuciamiento Esto es muy importante por ejemplo, en las industrias alimenticias, de la madera, textiles y del cuero. Constitucin de los elementos: La concepcin de los elementos de trabajo es simple, fcil de instalar, por lo que lo hace econmico. Velocidad: Es un medio de trabajo muy rpido y, por eso, permite obtener velocidades de trabajo muy elevadas. (La velocidad de trabajo de cilindros neumticos puede regularse sin escalones.)

A prueba de sobrecargas: Las herramientas y elementos de trabajo neumticos pueden funcionar hasta su parada completa, sin riesgo alguno de sobrecargas. Sin ser necesario la utilizacin de vlvulas de alivio. Para delimitar el campo de utilizacin e la neumtica es preciso conocer tambin las propiedades adversas. Preparacin: El aire comprimido debe ser preparado, antes de su utilizacin. Es preciso eliminar impurezas y humedad (al objeto de evitar un desgaste prematuro de los componentes). Compresible : Con aire comprimido, se hace mas difcil de obtener velocidades uniformes y constantes para los mbolos. Fuerza: El aire comprimido es econmico slo hasta cierta fuerza. Condicionado por la presin de servicio normalmente usual de 700 kPa (7 bar), el lmite, tambin en funcin de la carrera y la velocidad, es de 20.000 a 30.000 N (2000 a 3000 kg). Escape: El escape de aire produce ruido. No obstante, este problema ya se ha resuelto en gran parte, gracias al desarrollo de materiales insonorizantes. (silenciadores). Costos: El aire comprimido es una fuente de energa relativamente cara; este elevado costo se compensa en su mayor parte, por los elementos de precio econmico y el buen rendimiento. MEDICIONES ELECTRICAS La importancia de los instrumentos elctricos de medicin es incalculable, ya que mediante el uso de ellos se miden e indican magnitudes elctricas, como corriente, carga, potencial y energa, o las caractersticas elctricas de los circuitos, como la resistencia, la capacidad, la capacitancia y la inductancia. Adems que permiten localizar las causas de una operacin defectuosa en aparatos elctricos en los cuales, como es bien sabido, no es posible apreciar su funcionamiento en una forma visual, como en el caso de un aparato mecnico. La informacin que suministran los instrumentos de medicin elctrica se da normalmente en una unidad elctrica estndar: ohmios, voltios, amperios, culombios, henrios, faradios, vatios o julios. Unidades elctricas, unidades empleadas para medir cuantitativamente toda clase de fenmenos electrostticos y electromagnticos, as como las caractersticas electromagnticas de los componentes de un circuito elctrico. Las unidades elctricas empleadas en tcnica y ciencia se definen en el Sistema Internacional de unidades. Sin embargo, se siguen utilizando algunas unidades ms antiguas. Unidades SI

La unidad de intensidad de corriente en el Sistema Internacional de unidades es el amperio. La unidad de carga elctrica es el culombio, que es la cantidad de electricidad que pasa en un segundo por cualquier punto de un circuito por el que fluye una corriente de 1 amperio. El voltio es la unidad SI de diferencia de potencial y se define como la diferencia de potencial que existe entre dos puntos cuando es necesario realizar un trabajode 1 julio para mover una carga de 1 culombio de un punto a otro. La unidad de potencia elctrica es el vatio, y representa la generacin o consumo de 1 julio de energa elctrica por segundo. Un kilovatio es igual a 1.000 vatios.
Campo elctrico: Cuando hay una o varias partculas cargadas elctricamente, se genera a su alrededor una zona con caracterstica particulares. Esta propiedad del espacio se pone en evidencia al acercar otra carga elctrica de prueba, a travs de la fuerza de atraccin o de repulsin que aparece sobre ella. El campo elctrico es el efecto que produce una carga elctrica sobre el espacio que la rodea. Es importante destacar que el campo generado por determinadas cargas esta presente siempre, aun cuando no se acerque ninguna carga de prueba. Las fuerzas surgen como efecto de la interaccin entre una carga y el campo generado por otra. Magnetismo: En fsica, el magnetismo es un fenmeno por el que los materiales ejercen fuerzas de atraccin o repulsin a otros materiales. Hay algunos materiales conocidos que han presentado propiedades magnticas detectables fcilmente como el nquel, hierro y sus aleaciones que comnmente se llaman imanes. Sin embargo todos los materiales son influenciados, de mayor o menor forma, por la presencia de un campo magntico. Tambin el magnetismo tiene otras manifestaciones en fsica, particularmente como uno de los dos componentes de la onda electromagntica, como por ejemplo la luz. Cada electrn es por su naturaleza, un pequeo imn. Ordinariamente, innumerables electrones de un material estn orientados aleatoriamente en diferentes direcciones, pero en un imn casi todos los electrones tienden a orientarse en la misma direccin, creando una fuerza magntica grande o pequea dependiendo del nmero de electrones que estn orientados. El magnetismo y la electricidad estn relacionados entre si: una carga en movimiento genera un campo magntico. El movimiento de la carga produce una distorsin en su campo elctrico, que se traduce en un campo magntico a su alrededor, en el interior de un imn , el campo magntico es generado por el movimiento de los electrones. El giro de los electrones sobre sus ejes, provoca pequesimos campos magnticos. Si todos los electrones de un tomo estn apareados, es decir, forman pares que rotan en sentidos opuestos, sus campos magnticos se anularan. Pero en ciertos materiales ( Fe, Ni, Co), algunos electrones atmicos quedan sin aparearse, y entonces, cada tomo e como un pequeo imn. En este caso, el material esta magnetizado cuando los pequeos campos magnticos electrnicos se suman, o sea , cuando estn orientados en una misma direccin, generando u8n campo magntico intenso MOTORES ELECTRICOS Motores elctricos: Un motor elctrico es una mquina elctrica que transforma energa elctrica en energa mecnica por medio de interacciones electromagnticas. Algunos de los motores elctricos son reversibles, es decir, pueden transformar energa mecnica en energa electrica funcionando como generadores. Los motores elctricos de traccin usados en locomotoras realizan a menudo ambas tareas, si se los equipa con frenos regenerativos. Son ampliamente utilizados en instalaciones industriales, comerciales y de particulares. Pueden funcionar conectados a una red de suministro elctrico o a bateras. Una batera de varios kilogramos equivale a la energa que contienen 80 g de gasolina. As, en automviles se estn empezando a utilizar en vehculos hbridos para aprovechar las ventajas de ambos.

PROCEDIMIENTOS TCNICOS
TORNO Se denomina torno a un conjunto de mquinas herramienta que permiten mecanizar piezas de forma geomtrica de revolucin. Estas mquinas-herramienta operan haciendo girar la pieza a mecanizar (sujeta en el cabezal) mientras una o varias herramientas de corte son empujadas en un movimiento regulado de avance contra la superficie de la pieza, cortando la viruta de acuerdo con las condiciones tecnolgicas de mecanizado adecuadas. Desde el inicio de la Revolucin industrial, el torno se ha convertido en una mquina bsica en el proceso industrial de mecanizado. El torno es una mquina que trabaja en el plano porque solo tiene dos ejes de trabajo, normalmente denominados Z y X. La herramienta de corte va montada sobre un carro que se desplaza sobre unas guas o rieles paralelos al eje de giro de la pieza que se tornea, llamado eje Z; sobre este carro hay otro que se mueve segn el eje X, en direccin radial a la pieza que se tornea, y puede haber un tercer carro llamado charriot que se puede inclinar, para hacer conos, y donde se apoya la torreta portaherramientas. Cuando el carro principal desplaza la herramienta a lo largo del eje de rotacin, produce el cilindrado de la pieza, y cuando el carro transversal se desplaza de forma perpendicular al eje de simetra de la pieza se realiza la operacin denominada refrentado. Los tornos copiadores, automticos y de Control Numrico llevan sistemas que permiten trabajar a los dos carros de forma simultnea, consiguiendo cilindrados cnicos y esfricos. Los tornos paralelos llevan montado un tercer carro, de accionamiento manual y giratorio, llamado charriot, montado sobre el carro transversal. Con el charriot inclinado a los grados necesarios es posible mecanizar conos. Encima del charriot va fijada la torreta portaherramientas Herramientas de torneado

Las herramientasmonofilos son herramientas de corte que poseen una parte cortante (o elemento productor de viruta) y un cuerpo. Son usadas comnmente en los tornos, tornos revlver, cepillos, limadoras, mandrinadoras y mquinas semejantes. ISO / DIS 3002. Segn la Norma ISO / DIS 3002, un til monofilo comprende las partes indicadas en la figura y se definen as: CARA: Es la superficie o superficies sobre las cuales fluye la viruta (superficie de desprendimiento). FLANCO: Es la superficie de la herramienta frente a la cual pasa la viruta generada en la pieza (superficie de incidencia). FILO: Es la parte que realiza el corte. El filo principal es la parte del filo que ataca la superficie transitoria en la pieza. El filo secundario es la parte restante del filo de la herramienta. PUNTA: Es la parte del filo donde se cortan los filos principales y secundarios; puede ser aguda o redondeada o puede ser interseccin de esos filos Movimientos de trabajo en la operacin de torneado Movimiento de corte: por lo general se imparte a la pieza que gira rotacionalmente sobre su eje principal. Este movimiento lo imprime un motor elctrico que transmite su giro al husillo principal mediante un sistema de poleas o engranajes. El husillo principal tiene acoplado a su extremo distintos sistemas de sujecin (platos de garras, pinzas, mandrinos auxiliares u otros), los cuales sujetan la pieza a mecanizar. Los tornos tradicionales tienen una gama fija de velocidades de giro, sin embargo los tornos modernos de Control Numrico la velocidad de giro del cabezal es variable y programable y se adapta a las condiciones ptimas que el mecanizado permite. Movimiento de avance: es el movimiento de la herramienta de corte en la direccin del eje de la pieza que se est trabajando. En combinacin con el giro impartido al husillo, determina el espacio

recorrido por la herramienta por cada vuelta que da la pieza. Este movimiento tambin puede no ser paralelo al eje, producindose as conos. En ese caso se gira el carro charriot, ajustando en una escala graduada el ngulo requerido, que ser la mitad de la conicidad deseada. Los tornos convencionales tiene una gama fija de avances, mientras que los tornos de Control Numrico los avances son programables de acuerdo a las condiciones ptimas de mecanizado y los desplazamientos en vaco se realizan a gran velocidad. Profundidad de pasada: movimiento de la herramienta de corte que determina la profundidad de material arrancado en cada pasada. La cantidad de material factible de ser arrancada depende del perfil del til de corte usado, el tipo de material mecanizado, la velocidad de corte, potencia de la mquina, avance, etc. Nonios de los carros: para regular el trabajo de torneado los carros del torno llevan incorporado unos nonios en forma de tambor graduado, donde cada divisin indica el desplazamiento que tiene el carro, ya sea el longitudinal, el transversal o el charriot. La medida se va conformando de forma manual por el operador de la mquina por lo que se requiere que sea una persona muy experta quien lo manipule si se trata de conseguir dimensiones con tolerancias muy estrechas. Los tornos de control numrico ya no llevan nonios sino que las dimensiones de la pieza se introducen en el programa y estas se consiguen automticamente. Operaciones de torneado Cilindrado Esta operacin consiste en la mecanizacin exterior a la que se somete a las piezas que tienen mecanizados cilndricos. Para poder efectuar esta operacin, con el carro transversal se regula la profundidad de pasada y, por tanto, el dimetro del cilindro, y con el carro paralelo se regula la longitud del cilindro. El carro paralelo avanza de forma automtica de acuerdo al avance de trabajo deseado. En este procedimiento, el acabado superficial y la tolerancia que se obtenga puede ser un factor de gran relevancia. Para asegurar calidad al cilindrado el torno tiene que tener bien ajustada su alineacin y concentricidad. El cilindrado se puede hacer con la pieza al aire sujeta en el plato de garras, si es corta, o con la pieza sujeta entre puntos y un perro de arrastre, o apoyada en luneta fija o mvil si la pieza es de grandes dimensiones y peso. Para realizar el cilindrado de piezas o ejes sujetos entre puntos, es necesario previamente realizar los puntos de centraje en los ejes. Cuando el cilindrado se realiza en el hueco de la pieza se llama mandrinado. Frenteado

La operacin de refrentado consiste en un mecanizado frontal y perpendicular al eje de las piezas que se realiza para producir un buen acoplamiento en el montaje posterior de las piezas torneadas. Esta operacin tambin es conocida como fronteado. La problemtica que tiene el refrentado es que la velocidad de corte en el filo de la herramienta va disminuyendo a medida que avanza hacia el centro, lo que ralentiza la operacin. Para mejorar este aspecto muchos tornos modernos incorporan variadores de velocidad en el cabezal de tal forma que se puede ir aumentando la velocidad de giro de la pieza.

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