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TEMAS TÁCTICOS
APERTURA DE COLUMNAS Y DIAGONALES : Lo que buscaremos en este tema será el
conseguir abrir una columna o fila o diagonal con el claro objetivo de poder ser
aprovechada por nuestra dama, torre o alfil. El abrir dicha columna o diagonal se hará
por medio de la eliminación o desviación de los peones que la cierren.
ASCENSOR: Este tema consiste en jugar con la torre primero por la fila y más tarde por
la columna, y de este modo poder atacar con todo el potencial de la torre por la
columna. Normalmente este tema sirve para llevar una torre de un flanco a otro. Por
ejemplo sería jugar con nuestra torre de a1 hacer Ta3,Tg3 y de este modo nuestra torre
pasa del flanco de dama al de rey para atacar por la columna g (este tema se utiliza para
llevar las torre por delante de los peones propios).
ATAQUE DOBLE: El ataque doble consiste en amenazar dos cosas a la vez, ya sean
piezas o amenazas directas a nuestro rival (jaques, jaques mates, ganar piezas, …). Un
ataque doble puede ser realizado por una sola pieza o por la combinación de dos piezas.
CLAVADA: La clavada es un tema que se realiza o bien con la dama, con la torre o con
el alfil. Se basa en amenazar una pieza del rival, a lo largo de una columna o de una
diagonal, de tal modo que en esa misma trayectoria halla otra pieza de mayor valor. Por
ejemplo, que halla una dama blanca en b1 y un caballo negro en b5 y la torre en b6,
pues bien el caballo estaría clavado ya que detrás suyo se encuentra la torre (pieza de un
valor mayor).
RAYOS X: Los rayos X es muy parecido a la clavada, salvo que aquí el orden de las
piezas es al revés, en la clavada estaba la pieza de menor valor delante de la de mayor
valor, y en los rayos X es la pieza de mayor valor la que está delante, de este modo la
pieza de mayor valor se ve obligada a retirarse y así quedar indefensa la de menor. De
ahí su nombre ya que traspasa a la pieza de mayor valor llegando a la de menor, tal y
como hacen los rayos X con nuestra piel y nuestros huesos.
SUBCORONACIÓN: Muchas veces nos olvidamos de que cuando un peón llega a octava
fila se convierte en: dama o torre o alfil o caballo. El coronar otra pieza que no sea una
dama muchas veces nos puede hacer ganar la partida de un modo más sencillo, de modo
que antes de coronar el peón por una dama deberemos pensar en que nos conviene más.
CHEZZMAZTER
JUGADAS FORZANTES
Una jugada forzante, como su nombre indica, es una jugada que fuerza a nuestro rival
ha realizar un tipo de jugada y no otro, un tipo de jugada que nosotros le obligamos a hacer. Las
jugadas forzantes se dividen en tres tipos:
Las jugadas más forzantes son los jaques ya que en las otras el rival puede elegir entre
dejarse material o no dejárselo, en un jaque él siempre deberá proteger a su rey, así que si
debemos elegir entre una jugada forzante y otra siempre elegiremos los jaques.
Las jugadas forzantes son la clave para conseguir una victoria en una partida, mediante
ellas, no dejaremos respirar a nuestro rival y dominaremos de inicio a fin la partida.