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Revisando conceptos: Para desarrollar esta actividad evaluativa, revisaremos y recordaremos diversos conceptos que abarcan la tematica de Diseo

Tcnico. 1. El concepto de Diseo Tcnico: El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir. Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin. Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis. 2. Clasificacin de los tipos de Diseo Tcnico: La clasificacin de los distintos tipos de dibujos tcnicos segn la norma DIN 199. La norma DIN 199 clasifica los dibujos tcnicos atendiendo a los siguientes criterios: - Objetivo del dibujo - Forma de confeccin del dibujo. - Contenido. - Destino. Clasificacin de los dibujos segn su objetivo: - Croquis : Representacin a mano alzada respetando las proporciones de los objetos. - Dibujo : Representacin a escala con todos los datos necesarios para definir el objeto. - Plano : Representacin de los objetos en relacin con su posicin o la funcin que cumplen. - Grficos, Diagramas y bacos : Representacin grfica de medidas, valores, de procesos de trabajo, etc. Mediante lneas o superficies. Sustituyen de forma clara y resumida a tablas numricas, resultados de ensayos, procesos matemticos, fsicos, etc. Clasificacin de los dibujos segn la forma de confeccin: - Dibujo a lpiz : Cualquiera de los dibujos anteriores realizados a lpiz. - Dibujo a tinta : dem, pero ejecutado a tinta. - Original : El dibujo realizado por primera vez y, en general, sobre papel traslcido. - Reproduccin : Copia de un dibujo original, obtenida por cualquier procedimiento. Constituyen los dibujos utilizados en la prctica diaria, pues los originales son

normalmente conservados y archivados cuidadosamente, tomndose adems las medidas de seguridad convenientes. Clasificacin de los dibujos segn su contenido: - Dibujo general o de conjunto : Representacin de una mquina, instrumento, etc., en su totalidad. - Dibujo de despiece : Representacin detallada e individual de cada uno de los elementos y piezas no normalizadas que constituyen un conjunto. - Dibujo de grupo : Representacin de dos o ms piezas, formando un subconjunto o unidad de construccin. - Dibujo de taller o complementario : Representacin complementaria de un dibujo, con indicacin de detalles auxiliares para simplificar representaciones repetidas. - Dibujo esquemtico o esquema : Representacin simblica de los elementos de una mquina o instalacin. Clasificacin de los dibujos segn su destino: - Dibujo de taller o de fabricacin : Representacin destinada a la fabricacin de una pieza, conteniendo todos los datos necesarios para dicha fabricacin. - Dibujo de mecanizacin : Representacin de una pieza con los datos necesarios para efectuar ciertas operaciones del proceso de fabricacin. Se utilizan en fabricaciones complejas, sustituyendo a los anteriores. - Dibujo de montaje : Representacin que proporciona los datos necesarios para el montaje de los distintos subconjuntos y conjuntos que constituyen una mquina, instrumento, dispositivo, etc. - Dibujo de clases : Representacin de objetos que slo se diferencian en las dimensiones. - Dibujo de ofertas, de pedido, de recepcin : Representaciones destinadas a las funciones mencionadas. 3. El concepto de Normalizacin:

La palabra norma del latn "normun", significa etimolgicamente: "Regla a seguir para llegar a un fin determinado" Este concepto fue ms concretamente definido por el Comit Alemn de Normalizacin en 1940, como: "Las reglas que unifican y ordenan lgicamente una serie de fenmenos" La Normalizacin es una actividad colectiva orientada a establecer solucin a problemas repetitivos. La normalizacin tiene una influencia determinante, en el desarrollo industrial de un pas, al potenciar las relaciones e intercambios tecnolgicos con otros pases.
NORMAS DIN

Fue en este momento, concretamente el 22 de Diciembre de 1917, cuando los ingenieros alemanes Naubaus y Hellmich, constituyen el primer organismo dedicado a la normalizacin: NADI - Normen- Ausschuss der Deutschen Industrie - Comit de Normalizacin de la Industria Alemana. Este organismo comenz a emitir normas bajo las siglas: DIN que significaban Deustcher Industrie Normen (Normas de la Industria Alemana). En 1926 el NADI cambio su denominacin por: DNA - Deutsches Normen- Ausschuss - Comit de Normas Alemanas Si bien sigui emitiendo normas bajos las siglas DIN , estas pasaron a significar " Das Ist Norm" - Esto es norma Y ms recientemente, en 1975, cambio su denominacin por: DIN - Deutsches Institut fr Normung - Instituto Alemn de Normalizacin. Rpidamente comenzaron a surgir otros comits nacionales en los pases industrializados, as en el ao 1918 se constituy en Francia el AFNOR - Asociacin Francesa de Normalizacin. En 1919 en Inglaterra se constituy la organizacin privada BSI - British Standards Institution. NORMAS ISO Ante la aparicin de todos estos organismos nacionales de normalizacin, surgi la necesidad de coordinar los trabajos y experiencias de todos ellos, con este objetivo se fund en Londres en 1926 la: Internacional Federacin of the National Standardization Associations - ISA Se puede hacer otra clasificacin de carcter ms amplio, segn el contenido y su mbito de aplicacin: - Segn su contenido , las normas pueden ser: Normas Fundamentales de Tipo General, a este tipo pertenecen la normas relativas a formatos, tipos de lnea, rotulacin, vistas, etc.. Normas Fundamentales de Tipo Tcnico, son aquellas que hacen referencia a las caracterstica de los elementos mecnicos y su representacin. Entre ellas se encuentran las normas sobre tolerancias, roscas, soldaduras, etc. Normas de Materiales, son aquellas que hacen referencia a la calidad de los materiales, con especificacin de su designacin, propiedades, composicin y ensayo.

A este tipo perteneceran las normas relativas a la designacin de materiales, tanto metlicos, aceros, bronces, etc., como no metlicos, lubricantes, combustibles, etc.. Normas de Dimensiones de piezas y mecanismos, especificando formas, dimensiones y tolerancias admisibles. A este tipo perteneceran las normas de construccin naval, mquinas herramientas, tuberas, etc.. - Segn su mbito de aplicacin, las normas pueden ser: Internacionales . A este grupo pertenecen las normas emitidas por ISO, CEI y UITUnin Internacional de Telecomunicaciones. Regionales . Su mbito suele ser continental, es el caso de las normas emitidas por el CEN, CENELEC y ETSI. Nacionales . Son las redactadas y emitidas por los diferentes organismos nacionales de normalizacin, y en concordancia con las recomendaciones de las normas Internacionales y regionales pertinentes. Es el caso de las normas DIN Alemanas, las UNE Espaolas, etc.. De Empresa . Son las redactadas libremente por las empresas y que complementan a las normas nacionales. En Espaa algunas de las empresa que emiten sus propias normas son: INTA (Instituto Nacional de Tcnica Aeroespacial), RENFE, IBERDROLA, CTNE, BAZAN, IBERIA, etc.. Conocida y descrita la forma de un volumen cualquiera, se hace necesario describir su tamao, para as lograr una definicin total del objeto a travs del dibujo, con lo cual se obtiene un plano apto para ser utilizado como instrumento de trabajo. La informacin del tamao se realiza por medio de algunas lneas y smbolos auxiliares, que sean de fcil identificacin en el dibujo, los cuales se denominan cotas; estas a su vez, podrn ir acompaadas de escritos llamados notas, que resumen una informacin especfica o general segn las necesidades. Para el acotado se usan lneas finas, en contraste con las lneas gruesas, usadas para describir el contorno del objeto. Elementos de las cotas. Lnea de cota: Esta lnea indica la distancia que se acota y lleva en sus extremos cabezas de flecha, que deben dibujarse cuidadosamente. Valor numrico: Indica la medida de la distancia acotada, sin importar el tamao del dibujo, y puede escribirse, bien sea sobre la lnea de cota o dentro de una interrupcin central de ella. En general, se acostumbra colocar el nmero sobre la lnea, cuando la unidad de medida pertenece al sistema mtrico o en la interrupcin para el sistema ingls.

Lneas de referencia: Tienen como finalidad transferir fuera del contorno del dibujo la distancia que se desea dimensionar. Las lneas de referencia no deben tocar las de contorno y hay que prolongarlas aproximadamente tres milmetros ms all de la flecha respectiva

La Perspectiva ofrece una imagen de los objetos similar a la que vemos en la realidad. Se detallan a continuacin unos principios bsicos de dos de los tres sistemas de Perspectiva.

PERSPECTIVA ISOMTRICA El sistema de referencia de los objetos en el espacio est formado por tres Ejes X, Y, y Z que forman entre si ngulos de 120 en el plano del papel, aunque son perpendiculares en la realidad. Fig.1 Recordemos que la perspectiva deforma las formas reales, para ofrecer una sensacin de volumen, imitando al ojo humano. Para situar un punto P de coordenadas (a,b,c) en el espacio, mediremos dichas coordenadas sobre los ejes correspondientes, despus trazaremos paralelas a los otros ejes. Fig. 2 y finalmente, por los puntos de corte, nuevas paralelas a los ejes que debern encontrarse en el punto buscado. Fig. 3. As mismo, mediante paralelas a los ejes podemos dibujar la mayor parte de cuerpos sencillos.

PERSPECTIVA CABALLERA Dos de los ejes del sistema de referencia forman 90 entre si y el tercero forma 45 con los otros dos, en el plano del papel (aunque en la realidad son perpendiculares). Fig. 6. Al igual que en la Isomtrica para situar un punto P de coordenadas (a,b,c) en el espacio, mediremos dichas coordenadas sobre los ejes correspondientes, despus

trazaremos paralelas a los otros ejes. Fig. 7 y finalmente, por los puntos de corte, nuevas paralelas a los ejes que debern encontrarse en el punto buscado. Fig. 8 As mismo, mediante paralelas a los ejes podemos dibujar la mayor parte de objetos sencillos. La perspectiva Caballera se caracteriza porque uno de sus planos de referencia (el formado por los ejes Y y Z ) y los paralelos a l, estn orientados hacia el observador, por lo que las formas que contienen se ven con su verdadera forma y dimensiones, lo que facilita en gran medida el trazado.

La perspectiva Caballera se caracteriza porque uno de sus planos de referencia (el formado por los ejes Y y Z ) y los paralelos a l, estn orientados hacia el observador, por lo que las formas que contienen se ven con su verdadera forma y dimensiones, lo que facilita en gran medida el trazado

Origen del Lenguaje Grfico: Es importante en el contexto de la ingeniera poder expresar y comunicar los pensamientos mediante grficos, tal y como se hace verbalmente o mediante expresiones matemticas, de manera que permita visualizar con rapidez y precisin un modelo cualquiera de la realidad. Como indican los dibujos prehistricos que an se conservan en diversas cavernas, el hombre primitivo siempre sinti la necesidad de expresarse a travs de grficos, ms o menos artsticos, por lo que trataba de comunicarse con sus semejantes plasmando ideas y objetos, sin recurrir a la abstraccin de los lenguajes grficos actuales. Hace mas de 5 mil aos se construyeron las pirmides de Egipto, que por su precisin y disposicin constructiva, as como por la tecnologa empleada, siguen an hoy asombrando al mundo, pero todo sali de un proyecto inicial que necesariamente se plasm de forma grfica, si lograran encontrarse estos documentos, seguramente muchas incgnitas serian resueltas, y he ah un ejemplo de la importancia del lenguaje grfico. An en el siglo XIX, las palabras dibujo y proyeccin eran consideradas prcticamente sinnimas; esto ocurra al considerar el contorno exterior del

dibujo como proyeccin, independientemente del mtodo utilizado para dibujarlo. Es posible que los antiguos griegos, como grandes gemetras que fueron, conocieran y aprovecharan la idea de proyeccin, ya que la Proyectividad nace de la Geometra. Thales de Mileto (s. VI a.C.) estableci que las leyes geomtricas, aprendidas en principio como mtodos empricos con fines utilitarios de los egipcios, podan ser de aplicacin general, por otro lado Pitgoras de Samos (nacido entre el 580 y el 570 a.C.), desarroll el mtodo cientfico y luego Platn (429328 a.C.) para explicar el universo, tom un modelo geomtrico basado en los poliedros regulares, estableciendo una teora atomista en la que el tringulo sera la partcula bsica, los slidos estn limitados por planos, que elementalmente son tringulos. Con todos estos avances precedentes, Euclides, compuso sus Elementos recogiendo teoremas de Eudoxio, y aplicando demostraciones irrefutables; elabor un estudio racional de la ciencia geomtrica, convirtindola en instrumento lgico. En tiempos modernos los Elementos de Euclides han sido el texto modlico por su rigurosa estructura de proposiciones y teoremas, en que generaciones de estudiantes han aprendido las bases de la Geometra. La primera prueba escrita de una aplicacin de la Geometra a los dibujos tcnicos est en el tratado de Vitrubio (ao 30 a.C.), donde se dice que el arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimientos de geometra. Llam iconografa a la representacin de un edificio en planta y ortografa al alzado o proyeccin vertical; ambas eran dibujadas a la escala conveniente. Incluso llam escenografa a la representacin perspectiva de una imagen tridimensional sobre un plano. Aunque etimolgicamente geometra significa medir la tierra y en sus orgenes se reduca a un conjunto de reglas con ese fin, una vez elevada por los griegos a ciencia, hoy en da, constituyendo los cimientos del dibujo y del diseo asistido por computadora, CAD. Este trmino dibujo asisitido por computadora (CAD, computer aided drawing) se refiere a una familia de tecnologas basadas en computadoras que se usan para crear, analizar y optimizar el diseo en la ingeniera. Al igual que otros programas de Diseo Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a travs de una pantalla grfica en la que se muestran stas, el llamado editor de dibujo. La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos, de edicin o dibujo, desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten

la introduccin de stas mediante una interfaz grfica de usuario o en ingls GUI, que automatiza el proceso. Como todos los programas de DAC, procesa imgenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotogrfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras bsicas o primitivas (lneas, arcos, rectngulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edicin se crean grficos ms complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definicin y modificacin nica de mltiples objetos repetidos. Parte del programa AutoCAD est orientado a la produccin de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de lneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versin 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseo y dibujo en 2D y 3D, de las especficas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensin del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el ms conocido es el .dxf). Maneja tambin los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwar de dibujo. El formato .dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservndose AutoCAD el formato .dwg para s mismo. El formato .dxf puede editarse con un procesador de texto bsico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el .dwg slo poda ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensin, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades especficas. Es en la versin 11, donde aparece el concepto de modelado slido a partir de operaciones de extrusin, revolucin y las booleanas de unin, interseccin y sustraccin. Este mdulo de slidos se comercializ como un mdulo anexo que deba de adquirirse aparte. Este mdulo slido se mantuvo hasta la versin 12, luego de la cual, AutoDesk, adquiri una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de slidos ACIS. El formato .dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos ms nuevos .dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato. La ltima versin de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2010, y tanto l como sus productos derivados (como Architectural DeskTop ADT o Mechanical DeskTop MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, que slo puede usar el formato hasta la versin 2000.

La tecnologa de la sala de dibujo ha evolucionado con la misma rapidez que la economa de los pases. En la moderna sala de dibujo ha habido muchos cambios encomparacin con la escena de la sala de dibujo anterior a la introduccin del CAD.

No slo se cuenta con mucho ms equipo, sino que ste es de mayor calidad. Se han hecho avances notables y continan dndose. Los equipos para dibujo son:

T ablero o mesa de dibujo:

Se debe contar con una mesa para dibujar con un tablero adaptado para tal fin, elaborado en madera seca, plana, de buena calidad, exenta de juntas y nudos, preferiblemente rectangular y formando ngulos rectos, con los bordes bien elaborados y cepillados, y que permita su inclinacin para que as el dibujante no tenga que agacharse o esforzarse cuando est trabajando.

Papel para dibujo:

Para el dibujo tcnico se utilizan diversos tipos de papel, lo cual va de acuerdo con la necesidad de presentacin, pulcritud, precisin, etc., de los dibujos. Normalmente se emplean dos clases de papel para realizar los dibujos: el papel bond y el papel transparente (mantequilla pergamino). Papel Bond: Es un papel blanco opaco. Se usa para trabajos a lpiz y se comercializa en diferentes densidades (gr / m2) y se consiguen pliegos de 700 x 1000 mm. Tambin se consiguen formatos para dibujo en este papel y actualmente se emplea en la impresin de planos B/N y color con ploter. Papel Transparente: Por lo general se emplea para realizar trabajos a tinta. Se comercializa en diferentes densidades (gr / m 2) y se consiguen pliegos de 700 x 1000 mm.

Regla paralela:

Consiste en una regla con poleas en los extremos, y se sujeta a la mesa por medio de unas cuerdas, de tal manera que permite el movimiento ascendente y descendente de la regla, de tal forma que todos los trazos que se realicen sern lneas paralelas horizontales. La regla paralela se utiliza en el trazo de lneas horizontales y para sostener las escuadras cuando se dibujan lneas verticales e inclinadas, que se pueden formar cada 15 con las escuadras.

Escuadras:

Para el trazado de lneas verticales, horizontales e inclinadas se usan las escuadras, la regla T regla paralela, bien sea en forma separada combinada. La regla T y la regla paralela es un instrumento auxiliar de gran utilidad para la realizacin de dibujos tcnicos, pero requiere de un tablero mesa para dibujar de caractersticas bien definidas.

Para el uso correcto de las escuadras se debe partir de una lnea de referencia, que permita verificar el paralelismo y la perpendicularidad en el dibujo.

Recomendaciones 1. Para realizar sus dibujos utilice dos lpices: uno para trazos preliminares (2H No.3) y otro para trazos definitivos (HB No. 2). 2. La uniformidad en la intensidad y el brillo de las lneas depende de la presin y el giro aplicado al lpiz. 3. El calibre de la lnea depende del afilado de la mina del lpiz. 4. Las lneas que forman un dibujo pueden tener diferentes calibres o grosores, pueden ser lneas gruesas, medias o finas. Los calibres se establecen de acuerdo con el tamao del dibujo. 5. Todas las lneas de un dibujo deben tener igual intensidad, es decir, el mismo color sin importar el calibre. 6. Los trazos preliminares de un dibujo deben ser finos y tenues, de tal manera que permitan borrar, cuando sea necesario, sin dejar huellas sobre la hoja. 7. Se debe trabajar con un juego de escuadras en muy buen estado y de tamao apropiado a la hoja del trabajo. 8. Las escuadras se deben estar limpiando continuamente mientras se trabaja. 9. Evite pegar cinta u otros materiales en las superficies de las escuadras.Evite cortar algn material utilizando los bordes de las escuadras como gua de la cuchilla o bistur. Transportadorde ngulos:

Para la medicin y trazado de ngulos se utiliza generalmente el transportador. Para emplear este instrumento se hace coincidir el punto gua (central) con el extremo de la recta con el punto a partir del cual se desea determinar el ngulo, y el punto cero de la escala de graduacin con un punto cualquiera de la misma recta su prolongacin. Desde cero grados y sobre la escala se mide el ngulo respectivo.

Minas, lpices y portaminas:

En el comercio encontramos lpices de dos tipos: unos formados por una cnula de madera blanda quecontiene una mina, y el portaminas con minas intercambiables. Los lpices para dibujo se clasifican segnla dureza de su mina. Existe la gama de los lpices B que es blanda y la delos H que es dura, y entre estas dos gama s se encuentran la mina F que es semidura y la mina HB que es semiblanda. Las minas de los lpices son elaboradosbsicamente con una composicin de grafito y arcilla en diferentes proporciones para lograr hasta 18 grados diferentes, que van desde el 9H (bastante duro) hasta el 7B (bastante blando). Para trabajo de dibujotcnico generalmente se utilizan las minas medianas, que van de la 3H hasta laB.

El portaminas sustituye al lpiz; por lo prctico, y puesto que en l se pueden montar y desmontar los diferentes tipos de minas.

Escala:

El trmino escala se refierea los diferentes tamaos en que puede dibujarse un cuerpo segn el formato (tamao de papel) a utilizar para la realizacin del mismo, de tal forma que la representacin sea clara, esttica y legible. Es decir, las escalas son el sistema por medio del cual un dibujo puede reducirse, ampliarse transferirse. Cuando el dibujo queda de igual tamao, con sus dimensiones reales, hablamos de escala natural, es decir,es aquella que no aumenta ni disminuye las proporciones del modelo, y se representa as: 1 : 1 La escala de reduccin se utiliza cuando los objetos a dibujar son grandes, razn por la cual, se debe realizar con dimensiones menores a las reales, especfica una relacin deproporcin menor con respecto a la escala natural y se indica as: 1 : n La escala ampliada se utiliza cuando el objeto que se va a representar es de dimensiones pequeas, y no es prctico realizar el dibujo en tamao natural, y se expresa as: n : 1 La escala es el medio quepermite relacionar las medidas del dibujo con las del objeto, y estas seobtienen mediante operaciones matemticas. Si consideramos al metro como una unidad, al aplicar la escala de reduccin tendremos que fraccionar dividir launidad.

Compas:

Instrumento constituido por dos varillasarticuladas en uno de sus extremos, en forma de ngulo que, ms o menos abiertos, permite medir y transportar distancias entre dos puntos, trazar arcos y circunferencias. Existen diversos tipos y tamaos de compases.

Plantilla para curvas:

Por lo prctico y funcional,los dibujantes utilizan plantillas de dibujo. Las plantillas presentan diferentes formas, tales como crculos, valos, cuadrilteros, hexagonales,smbolos convencionales de arquitectura, mecnica y electricidad.

Juego de escuadras

El juego de escuadras para dibujo est conformado por tringulos rectngulos fabricados generalmente en lminas de celuloide, que tienen sus bordes rectilneos. Una de las escuadras presenta forma de triangulo issceles (escuadra de 45) y la otra de triangulo escaleno (escuadra de 60).

El juego de escuadras se consigue en el comercio en diferentes materiales y tamaos, prefirindose las de celuloide, por su mejor calidad, flexibilidad y resistencia.

Manejo de escuadras

El correcto manejo de escuadras es una habilidad que se adquiere a travs de la prctica continua y la observacin de recomendaciones tales como:
Mantener limpias las manos, las escuadras y la superficie de trabajo Pegar la hoja sobre una superficie de trabajo lisa y amplia que permita el libre manejo de las escuadras Manipular las escuadras con las yemas de los dedos, evitando el contacto de las palmas de las manos con las superficies de las escuadras y de la hoja de trabajo.

Procurar que las superficies de contacto entre las escuadras y el papel sean siempre las mismas.
2. Concepto de Proyecciones:

La representacin didrica de piezas o modelos que presentan superficies curvas, se fundamenta en los mismos elementos anotados para la proyeccin de modelos, cutos contornos so rectilneos, los cuales se complementan con la teora que se presenta a continuacin: Una superficie curva podr aparecer proyectada en su forma real, deformada o como una recta, segn sea la posicin que con respecto a ella asuma el observador, as, por ejemplo: Si una moneda, colocada horizontalmente, se observa para obtener una proyeccin sobre un plano horizontal, esta aparecer como una superficie circular de igual tamao; pero si se observa desde una posicin paralela a un plano de proyeccin vertical, esta se proyectara sobre dicho plano, como una recta de longitud igual al dimetro y de grosor igual al de la moneda. En general, una superficie circular o curva puede proyectarse sobre un plano paralelo a ella, en su forma y tamao real; sobre un plano perpendicular al anterior, donde aparecer como una recta o sobre un plano inclinado, con respecto a la superficie, en el cual se ve deformada. Las proyecciones didricas de un volumen con contornos circulares se complementan con las lneas llamadas de centro, cuya finalidad es la de indicar: situacin del centro correspondiente al arco, puntos extremos del mismo o la simetra existente en el volumen, por lo cual a estas lneas tambin se les denomina ejes de simetra o simplemente lneas eje. En el Dibujo Tcnico, las lneas de centro o de simetra se trazan con calibre delgado, de igual intensidad que las de contorno, y con trazos largos y cortos alternados.

Los trazos largos se hacen con una longitud aproximada de entre veinte y cuarenta milmetros, y de tres milmetros para los cortos, dejando entre unos y otros un espacio de un milmetro mas o menos. Existen varias formas de representar grficamente los slidos en el plano. Estas representaciones reciben el nombre de Proyecciones y pueden ser: monoplanares multiplanares. Las proyecciones se originan por la interseccin terica de un plano con los rayos lneas visuales dirigidas entre el observador y los vrtices del objeto, para formar as la imagen de este ltimo sobre dicho plano. La proyeccin multiplanar muestra cada una de las caras en un plano, generalmente paralelo a las superficies verticales u horizontales del objeto. La proyeccin monoplanar requiere de un solo plano para mostrar las tres caras principales de un objeto. Pertenecen a este tipo de proyecciones: La proyeccin Axonomtrica, la proyeccin Oblicua y la Perspectiva.

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