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CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2

L2: Lanzar granada Gnero: SHOOTER Editor: ACTIVISION


Precio: 69,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: 1 especial acciones/visores especiales

L1: Apuntar

CONTROLES PS3

PS3

R1: Disparar R2: Lanzar granada : Recargar/recoger arma/


interactuar : Cambiar de arma : Agacharse/tumbarse : Saltar

Cruceta: Seleccionar

Stick: Movimiento L3: Correr

Stick: Mover cmara R3: Ataque con cuchillo

Si quieres obtener la mxima puntuacin, completar el mayor porcentaje de juego y conseguir un par de Trofeos de los complicados, chale un vistazo a esta gua: te contamos dnde localizar todos los ordenadores y cmo hacerte con ellos. Sobrevivir a los horrores de la guerra moderna es cosa tuya.

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CONSEJOS PARA SOBREVIVIR EN LA GUERRA

SIEMPRE A CUBIERTO: si te dan y la pantalla empieza a volverse de color rojo, busca un sitio en el que esconderte para restablecer la salud. Evita parapetarte cerca de objetos que puedan explotar con el fuego enemigo, como los coches o bombonas. VIGILA LA MUNICIN: si las palabras municin escasa aparecen en pantalla, cambia de arma pulsando o sustityela por una de un enemigo cado. Puedes llevarte alguna sorpresa, desde rifles con miras especiales a devastadores lanzacohetes. PRUEBA DISTINTAS ESTRATEGIAS: si caes repetidamente bajo el fuego enemigo de una zona, cambia tu estrategia, usa otras armas o emplea granadas cegadoras o de humo. No te empecines en repetir una y otra vez lo mismo Incluso puede que el arma que necesitas est por la zona: inspeccinala con cuidado PUNTERA PERFECTA. Pulsa L1, dispara, suelta L1, vuelve a pulsar L1 y si hay un enemigo cerca, la mira se fijar en l. S rpido en pulsar R1 y puede que limpies la zona rpidamente y sin sufrir muchos daos RECARGA SIEMPRE QUE PUEDAS: aprovecha los momentos de carga para recargar tus 2

armas. Quiz en mitad de un tiroteo sea ms til cambiar de arma que recargar la que se ha quedado sin municin. Por eso debes tener siempre a punto tu arsenal UTILIZA LAS CAJAS DE MUNICIN: repartidas por los escenarios encontrars unas grandes cajas verdes de municin. Acrcate a ellas y pulsa para recuperar todas tus armas, granadas incluidas. TRABAJO EN EQUIPO: procura cubrir las espaldas de tus compaeros durante las misiones. Si ellos sobreviven, puede que avanzar sea algo ms sencillo CUIDADO EN LAS INCURSIONES: en los rescates de rehenes y asaltos a casas, en los que debes plantar explosivos y abrir una brecha para asaltar la zona, procura no disparar a saco. Si usas una certera bala por enemigo obtendrs adems un trofeo ELIGE BIEN TU ARMA: cada persona tiene una forma distinta de jugar, pero hay ciertas situaciones en las que ciertas armas son mejores. Emplea escopetas, subfusiles o pistolas para zonas estrechas y combate cercano; los rifles para media distancia y, dependiendo de su cadencia, corta distancia y los rifles de precisin para la larga distancia.

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CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2

PS3

ENCUENTRA LOS ORDENADORES


A lo largo y ancho del juego encontrars un total de 45 ordenadores enemigos con preciada informacin o Intel. Encuntralos todos ellos y, aparte de completar un mayor porcentaje del juego, obtendrs dos trofeos ms He aqu la ubicacin de todos ellos

NIVEL 3. MXIMO RIESGO (3 ordenadores)


PORTTIL 4: tras separarte de Soap, antes de entrar en la base, sigue avanzando recto, bien pegado a la pared de piedra que queda a tu derecha. Llegars a una torre de vigilancia, con una escalerilla. El porttil est delante la puerta que hay en lo alto de la torre. Para que tengas una buena referencia, qudate con este dato: el indicador de distancia al objetivo (que quedar a tu izquierda) marcar aproximadamente unos 19-20 metros.

izquierda, en el suelo, encontrars el porttil. Lo dicho, rmate de paciencia porque gracias al fuego del helicptero, quiz te lleve unos cuantos intentos

NIVEL 1. OTRO DA, LA MISMA MIERDA (1 ordenador)


PORTTIL 1: Cuando termines tu demostracin de tiro, avanza por la base y tras pasar el blindado que estn reparando unos soldados, un poco ms adelante a la izquierda, bajo la torre de vigilancia, lo vers sobre una improvisada mesa.

ACTO 1

PORTTIL 9: desde el anterior porttil, guate con la brjula para tomar direccin hacia el sur y sal por la puerta opuesta a la que entraste. Fuera, vers un edificio color aguamarina enfrente y uno de ladrillo a la izquierda, con una pequea escalera, que es donde se esconde el nuevo porttil.

NIVEL 4. NADA DE RUSO No hay ordenadores NIVEL 5. ATERRIZAJE (4 ordenadores)


PORTTIL 7: cuando dispares y los civiles salgan corriendo y entres en la zona de las favelas, pgate a la derecha y avanza por las casas. A unos 128 metros de distancia del objetivo (siempre pegado a la izquierda) llegars a una casa con una verja llena de trastos. Est dentro de esa casa.

NIVEL 2. JUGADOR DE EQUIPO (2 ordenadores)


PORTTIL 2: est en la segunda planta de la escuela. Lo podrs coger tranquilamente cuando acabe el tiroteo en la escuela. Est en la ltima clase de la derecha antes de salir por la puerta trasera, en una mesa cerca de unos barriles.

PORTTIL 5: tras plantar el C4 y entrar en la parte trasera del hangar para reunirte con MacTavish, ve a la derecha (es decir, aljate de MacTavish), y mira por las ventanas del hangar. Vers dos mecnicos con mono naranja trabajando en un avin MIG. Tendrs que romper las ventanas del hangar para poder re coger el porttil. Tambin puedes entrar al hangar y, antes de recoger el mdulo ACS, volver atrs para recoger el ordenador (ya no estarn los mecnicos).

PORTTIL 10: cuando te acerques al momento de capturar a Rojas (aparecer la palabra Captura en pantalla), vers un coche en llamas en la parte alta de las favelas. Entra en el edificio que hay frente a los faros del coche y baja por una estrecha escalera para llegar al porttil.

PORTTIL 8: tras pasar la primera rea de las favelas y pasar por delante de una verja con un pastor alemn, a unos 75-80 metros del objetivo hay una casa con una escalerilla en su lateral. Sube por ella y llegars a una sala con dicho porttil.

PORTTIL 3: una vez abandones la escuela por la puerta trasera, vers una caja de municin cerca de un taxi. El ordenador est encima de esa caja.

PORTTIL 6: este lo podrs recoger durante tu huida en moto de nieve. Es quiz uno de los porttiles ms desquiciantes de coger, as que rmate de paciencia Pgate a la parte derecha del recorrido, y avanza hasta que veas una caseta de madera en el margen. Desde su puerta, gira 90 a la izquierda e introdcete entre los rboles que hay unos metros ms adelante. Un poco ms a la

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NIVEL 6. WOLVERINES (4 ordenadores)

ACTO 2

NIVEL 7. AVISPERO (4 ordenadores)


PORTTIL 15: tras superar la primera escaramuza con dos camionetas y varios guerrilleros y dejar atrs la zona abierta, estars en una calle. Revisa la primera casa de la derecha: tiene un coche azul aparcado en el garaje. Lo encontrars dentro de la casa, un poco ms a la derecha desde el coche.

PORTTIL 18: cuando llegues al campo de ftbol, ve a la portera ms lejana. Tras ella localizars el porttil en una ventana.

PORTTIL 11: cuando llegues a la zona de ocio, lo encontrars en la gasolinera Nova. Es el local que est cerca de Joes Dinner. El porttil est en el mostrador.

PORTTIL 21: tras cruzar el puente, entra en la segunda casa de la derecha por la puerta principal y sube las escaleras. El porttil est en un pequeo banco amarillo de esta zona.

NIVEL 8: XODO (4 ordenadores)


PORTTIL 19: cuando llegues a los apartamentos Garden Village, vers una oficina/piso piloto en mitad de la carretera. En su interior encontrars el porttil. PORTTIL 16: tras bajar una cuesta, llegars a un descampado lleno de basura (coches, barriles). Cerca de las escaleras del final, a la izquierda, en una pequea cabaa con madera y barriles.

NIVEL 9. EL NICO DA FCIL FUE AYER (3 ordenadores)


PORTTIL 22: tras liberar la primera sala de rehenes, avanzars hacia la segunda cubierta. Cuando te digan que tengas cuidado con el helicptero estars en una zona con varias estanteras. En una de ellas vers el porttil del nivel

PORTTIL 12: cuando ests en Burguer Town, busca en la parte trasera del edificio un contenedor de basura abierto, est dentro.

PORTTIL 13: al este de Burguer Town est otro local, Taco To-Go. Est en su interior, en una de las mesas de la zona para clientes. PORTTIL 23: tras salvar los rehenes de la segunda cubierta y detonar el C4, revisa la estantera de la sala cercana a las escaleras antes de subir por ellas hacia la tercera cubierta.

PORTTIL 20: podrs encontrar este ordenador en el control de acceso de vehculos, en la oficina de la derecha.

PORTTIL 14: el ltimo est al norte de Nates Restaurant, en el edificio del banco CRB Financial. Busca por la zona donde estn los carteles online banking

PORTTIL 17: poco despus del descampado, subirs una cuesta. A medio camino vers un coche azul en la derecha, y dos puertas muy cerca. Mtete por la de la izquierda y sube por las escaleras.

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PORTTIL 24: en la tercera cubierta, subirs por unas escaleras y acto seguido bajars por otras amarillas. El porttil est bajo estas, sobre unas bases de madera. PORTTIL 27: tras la emboscada en la armera, y antes de descender haciendo rappel, lo encontrars en una de las celdas (concretamente la 327). Tendrs que esperar a que nos abran algunas cerraduras desde la sala de control

PS3

PORTTIL 30: tras subir dos rampas para llegar al cuarto piso, te encontrars con que hay un soldado que dispara tras la puerta. Acaba con l sin ms miramientos. Una vez eliminado, entra por esa misma puerta y sigue el pasillo de madera hasta dar con el dichoso ordenador.

PORTTIL 32: cuando llegues a la base en la que est el submarino, entra en el edificio 33, el que est ms a la izquierda. Antes de salir por la puerta contraria a la que has entrado, sobre la mesa, est el porttil.

NIVEL 10. EL GULAG (4 ordenadores)


PORTTIL 25: antes de entrar en la prisin, vers unas escaleras que llevan a una sala de control. En su interior est el ordenador. PORTTIL 28: en la sala donde tienen prisionero al capitn Price. Busca en la mesa que hay ms a la derecha del agujero que has creado al realizar la incursin y all lo encontrars. PORTTIL 33: desde el anterior, dirgete al noroeste y revisa las esquinas del helipuerto (donde estaba el helicptero que has reventado con el Predator). En una de ellas, sobre unas cajas de municin est

NIVEL 12. CONTINGENCIA (3 ordenadores)


PORTTIL 31: tras escapar del fuego del blindado BTR, llegars a un claro del bosque con 3 soldados. Price te dir que los puedes eliminar o no. Te toca ser malo. Aniqulalos y luego acrcate a los cuerpos. Un poco antes de llegar a ellos, en unos rboles de la izquierda, vers un paracadas enganchado Si te fijas bien ah encontrars el porttil que andabas buscando.

NIVEL 11. POR PROPIA VOLUNTAD (2 ordenadores)


PORTTIL 26: tras entrar en el castillo, en el primer centro de control. Est sobre una mesa, tras las pantallas que vers al entrar. PORTTIL 29: nada ms entrar en el edificio Capital, vers un ascensor bloqueado por un cadver. Entra en el ascensor y vers que el porttil est cerca de otro fiambre

NIVEL 13. SEGUNDO SOL


No tiene.

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NIVEL 14. WHISKEY HOTEL (2 ordenadores)


PORTTIL 34: una vez dentro de la Casa Blanca, tan pronto como uno de tus compaeros reviente una puerta, sguele y mantente pegado a la izquierda. El porttil est sobre un sof negro, en un recoveco de la sala infestada de enemigos que hay inmediatamente despus de pasar por la puerta reventada.

ACTO 3

PORTTIL 37: en el stano de la casa, en la armera. Est sobre unas cajas de municin.

PORTTIL 40: a unos 117 metros del objetivo, tras pasar por la zona con el gran avin destrozado, vers el morro de otro avin a lo lejos, en lo alto de una pequea colina. Entra en l para encontrar el porttil a la izquierda.

PORTTIL 43: tras cruzar el puente, despus de la emboscada con humo, deja atrs a Price y ve al noroeste para encontrar el porttil en una sala con cajas negras. Puedes esperar a terminar el tiroteo para buscarlo ms tranquilamente, antes de realizar la incursin a la sala de control.

PORTTIL 38: en el piso de arriba, en el dormitorio en el que tienes que realizar la incursin. Tras limpiarlo de enemigos, busca en una mesa cerca de las ventanas.

NIVEL 17. COMO EN LOS VIEJOS TIEMPOS (4 ordenadores)


PORTTIL 41: una vez dentro de la cueva, cuando veas a un soldado fumador que puedes eliminar, acaba con l y examina la gruta de la derecha para encontrar el porttil.

PORTTIL 35: cuando empiece la cuenta atrs para llegar a la azotea, llegars a una sala grande con varios enemigos y una escalera. Cuando subas la escalera, te encontrars en una sala amarilla: en una de sus ventanas, est el porttil.

PORTTIL 44: est en la sala en la que debes detener una cuenta atrs interactuando con un ordenador. Antes de detener la cuenta atrs, revisa la mesa que hay a la izquierda del capitn Price (que tambin est toqueteando un ordenador). En ella est el porttil que buscabas.

NIVEL 16. EL ENEMIGO DE MI ENEMIGO (2 ordenadores)


PORTTIL 39: Desde el punto de comienzo del nivel, entra en el avin destrozado de la derecha y sube por las escaleras de la izquierda para encontrarlo.

NIVEL 15. CABOS SUELTOS. (3 ordenadores)


PORTTIL 36: antes de realizar la incursin, mira bien fuera de la casa. Busca al Oeste (W), en el exterior de la caseta del bote, y vers el dichosos porttil sobre una mesa.

PORTTIL 42: justo antes de salir de la primera cueva y superar el puente con el escudo, estars en una sala con luz roja. Slo tendrs que revisar la parte izquierda de esta sala para encontrar el ordenador.

NIVEL 18. FIN DE PARTIDA (1 ordenador)


PORTTIL 45: Antes de subir a la zodiac, mira a la izquierda para encontrar el porttil

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