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Sistema De Control de Compras y Ventas

Ingeniera Software I

Tabla de Contenidos
1. 2. 3. Introduccin. ................................................................................................... 2 Proposito. .......................................................................................................... 2 Marco teorico:................................................................................................... 4 a) Objeto de estudio .......................................................................................... 4 b) Metodologia de desarrollo ............................................................................. 4 c) Herramienta de construccion ........................................................................ 4 4. Objetivos ........................................................................................................... 4 4.1Objetivo especifico .................................................................................... 4 4.2 Objetivo general ........................................................................................ 4 5. 6. 7. Alcance y Limitaciones ................................................................................... 4 Tareas del equipo .............................................................................................. 5 Gestin de procesos .......................................................................................... 7

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Plan de Desarrollo del Software


1. Introduccin.
Este Plan de Desarrollo del Software es una versin preliminar preparada para ser incluida en la propuesta elaborada como respuesta al proyecto de la asignatura de Ingeniera de Software I de la Carrera de Ingeniera Informtica de la Facultad de Ciencias y Tecnologa de la Universidad Autnoma Juan Misael Saracho. Este documento provee una visin global del enfoque de desarrollo propuesto. El proyecto ha sido ofertado por los estudiantes que cursan la materia de Ingeniera de Software I, basado en una metodologa del Modelo Incremental en la que se proceder a cumplir con las fases que marca la metodologa. Se incluir el detalle para las fases de Anlisis Y diseo y adicionalmente se esbozarn las fases posteriores de Programacin y Pruebas para dar una visin global de todo proceso. Entre las caractersticas principales de esta Metodologa de Desarrollo observamos las siguientes Ventajas: Mantiene al cliente en constante contacto con los resultados obtenidos en cada incremento. Es el cliente el que incluye o desecha elementos al final de cada incremento a fin de que el software se adapte mejor a sus necesidades reales. El proceso se repite hasta que se elabore el producto completo.

2. Propsito.
Buscando satisfacer las necesidades del cliente y para un mejor control de las compras y ventas realizadas por el Comercial Evolucin, se pretende desarrollar e implementar un sistema informtico automatizado con el propsito de mejorar estas actividades.

Sistema De Control de Compras y Ventas 3. Marco terico. a) Objeto de estudio

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El presente proyecto se basa en facilitar en la gestin y control de compras y Ventas del Comercial Evolution, Ya que en la actualidad dicho comercial no cuenta con un control adecuado en dichas actividades, las compras y ventas se realizan de manera desordenada, no existe control ni coordinacin entre el personal que trabaja en dicho comercial.

b) Metodologa de desarrollo
Modelo incremental. Pertenece a la familia de los modelos de procesos evolutivos, el Modelo Incremental combina elementos del Modelo Lineal Secuencial con la filosofa interactiva de construccin de prototipos. El proceso se divide en 4 partes: Anlisis, Diseo, Cdigo y Prueba. El Modelo Incremental es particularmente til cuando no se cuenta con una dotacin de personal suficiente. Los primeros pasos los pueden realizar un grupo reducido de personas y en cada incremento se aade personal si es necesario. Por otro lado los incrementos se pueden planear para gestionar riesgos tcnicos. UML: Son las siglas de Lenguaje Unificado de Modelacin. Es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software. Es un lenguaje estndar para escribir planos de software UML puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema que involucra una gran cantidad de software.

c) Herramientas de construccin
Para el Sistema que estamos realizando es en una plataforma de Eclipse Juno, permite que las aplicaciones sean desarrolladas en mdulos y paquetes.

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PostgreSQL es un sistema de gestin de base de datos relacional. Este sistema objeto-relacional, incluye caractersticas de la orientacin a objetos, como puede ser la herencia, tipos de datos, funciones, restricciones, disparadores, reglas e integridad transaccional. A pesar de esto, PostgreSQL no es un sistema de gestin de bases de datos puramente orientado a objetos. Enterprise Architect es una herramienta de diseo de software destinado para el modelado visual y componentes para la construccin de aplicaciones de software a nivel empresarial.

1. Objetivos:

4.1Objetivo general.
Desarrollar e implementar un sistema informtico para el control de compras y ventas para el Comercial Evolucin.

4.2Objetivos especficos
Analizar y disear la aplicacin propuesta. Agilizar las compras y ventas. Mejorar el control de compras y ventas. Disear una interfaz grfica atractiva, amigable y de fcil uso para el manejo del usuario

2. Alcances y Limitaciones:
Los alcances del sistema son la automatizacin de los siguientes procesos: Gestionar Usuarios. Gestionar Proveedores. Gestionar Compras al contado. Gestionar Compras al crdito. Gestionar Las ventas al contado. Gestionar Las ventas al crdito. Factura.

El alcance general del presente Proyecto es implementar un Sistema Automatizado web para el control de compras y ventas del Comercial Evolution que proporcione al usuario una interfaz amigable para que este pueda realizar sus actividades de forma organizada y teniendo la informacin actualizada y acorde a sus necesidades.

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Mediante el sistema se podr realizar el Registro de Usuarios y clientes Registro de compras y ventas. Generacin de facturas.
LIMITACIONES:

El sistema trabajara en el sistema operativo Windows, ya que el lenguaje de programacin (java) en el que se desarrolla el sistema trabaja en dicha plataforma. El sistema a desarrollar es web. El sistema interactuara en una intranet. Suposiciones Informacin actualizada debido a que sta ser obtenida de manera gil y rpida. Agilizacin durante la emisin de facturas. Comunicacin eficiente entre los desarrolladores del sistema y los usuarios. Restricciones Los Clientes debern ser registrados de forma manual. El desarrollo del proyecto no abarca la implementacin y mantenimiento del software, solo es un prototipo probado con datos reales.

3. Tareas de Equipo
Jefe del Proyecto(Franz Aparicio) Analistas de Sistemas(Franz Aparicio, Marcelo Sotelo, Eduardo Lino) Programadores(Meyer Zenteno, Franz Aparicio) Ingenieros de Software(Meyer Zenteno, Franz Aparicio)

Entregables del proyecto


El presente sistema entregar: Documentacin como gua del proyecto.

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Se entregarn versiones del sistema de acuerdo al avance que se tenga.

1) Plan de Desarrollo del Software El plan de Desarrollo de Software es este documento


uc Modelo de diseo

2) Modelo de Casos de Uso del Negocio

Administracin General Gerente

Gestionar Personal

Administrador

Gestionar Prov eedores

Gestionar Productos

Contabilidad General

Con tador

Gestionar Ventas Cliente

Vendedor

3) Modelo de Objetos del Negocio Es un modelo que describe la realizacin de cada caso de uso del negocio, estableciendo los actores internos, la informacin que en trminos generales manipulan y los flujos de trabajo (workflows) asociados al caso de uso del negocio. Para la representacin de este modelo se utilizan Diagramas de Colaboracin (para

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mostrar actores externos, internos y las entidades (informacin) que manipulan, un Diagrama de Clases para mostrar grficamente las entidades del sistema y sus relaciones, y Diagramas de Actividad para mostrar los flujos de trabajo

7. Gestin del proceso.Calendario del Proyecto


Anlisis: (20 das) Descripcin del problema (3 das) Recoleccin de Informacin (12 das) Definicin de requisitos (5 das) Diseo (30 das) Modelado general del sistema (10 das) Modelado de Pantallas (10 das) Modelado de base de datos (7 das) Modelado de navegacin (20 das) Determinacin del Lenguaje de programacin (1 da) Definicin de pruebas (10 das) Codificacin (75) Codificacin de los mdulos previamente definidos en la fase de diseo. (75 das) Prueba (30 das) Probar el sistema de acuerdo a cada punto planteado en la fase de diseo. (30 das) Arranque 1 de abril Fin Proyecto 29 de junio Total das 90

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DIAGRAMA DE GANTT

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