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REGLAS DEL FUTBOL Regla 1.- El terreno de juego 1.- Dimensiones.

El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20. 2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. 3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol en paralela con esta, se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL. 4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que se denomina rea del guardameta 5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que estarn formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal. 6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de esquina. Regla 2.- El baln: El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. Regla 3.- Nmero de jugadores: El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los cuales uno ser el guardameta. Regla 4.- Equipo de los jugadores: El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dems jugadores. Regla 5.- rbitro: Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido: Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Regla 6.- Jueces de lnea: Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida l arbitro: El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego. Regla 7.- Duracin del partido: El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que: El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes. Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal. Regla 8.- Saque de salida: Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego: El baln esta fuera de juego cuando: Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra. Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo. Cuando el arbitro ha interrumpido el juego. Regla 10.- Tanto marcado: Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.

Regla 11.- Fuera de juego: El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y convierte un gol. Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno Regla 12.- Faltas e incorrecciones: Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja segn la gravedad del caso: Dar o intentar dar una patada al adversario. Poner una zancadilla al adversario. Saltar sobre un adversario. Regla 13.- Tiros libres: Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Regla 14.- Penal: El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego. Regla 15.- Saque de banda: Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea. Regla 16.- Saque de meta: Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego. Regla 17.- Saque de esquina: Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cul de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina. TARJETA ROJA La tarjeta roja es una amonestacin grave que slo es mostrada solamente una vez ya que significa expulsin, donde el jugador debe abandonar el juego y su equipo continuar con un jugador menos. La tarjeta amarilla es una amonestacin ms leve y el jugador puede ser amonestado dos veces durante el partido, pero a la segunda se le mostrar tarjeta roja y ser expulsado. TARJETA AMARILLA Una tarjeta amarilla es mostrada por el rbitro para indicar que un jugador ha sido oficialmente amonestado.2 Para mayor informacin del jugador se registra por el rbitro en un pequeo cuaderno, de ah una amonestacin tambin se conoce como una "reserva". Un jugador que ha sido amonestado puede seguir jugando, sin embargo, un jugador que recibe una segunda amonestacin en un partido es expulsado (amonestado con tarjeta amarilla una vez ms, y luego una tarjeta roja (ver ms abajo)), Las siete razones de amonestacin son: Conducta anti-deportiva Disidencia por palabra o accin Violacin contina de las leyes del juego

Retrasar la reanudacin del juego Falta de respeto a la distancia requerida de un tiro de esquina o un tiro libre Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro Salir deliberadamente del terreno de juego sin el permiso del rbitro FALTAS LEVES Y GRAVES

Graves son cuando te barres por detrs del jugador y cuando te barres y no tocas baln, o agresin al jugador o decir vulgaridades. Leves hacer caer al jugador con un toque leve.

CUANTOS RBITROS HAY EN UN PARTIDO DE FUTBOL En casos necesarios el rbitro tambin puede hacer vales las reglas antes y despus de un encuentro. Adicionalmente un rbitro principal puede disponer de 2 rbitros asistentes, usualmente ubicados en las bandas laterales del campo. En competiciones profesionales se opta por un cuarto rbitro.

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