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Alcaide ataque, fuerza(dao), resistencia(sobrevivir) y sabiduria(atake)Cuerpo a cuerpo.

Picaro/explo Armas: Espada 1 mano, Daga y max: tiro, entrenamiento arco, Proyectiles. agilidad, maestria disparos Armadura: Cuero y Tela (excepto tnicas). Armas: Espadas de 1 mano - Dagas - veloces, flecha de esencia, Talismanes - Bastones - Hachas de 1 autodisparo, flecha viento, Equipacin: Cuero. Dos dagas, mano maestria arma gran alcance, con la velocidad ms alta Armors: Tela - Cuero - Cadena ojos de aguila, serenidad. posible. Debera buscar Espritu del Roble: tanke pero carece Ojo! Subir flechas vampiricas preferiblemente stats de de dao. para q las use el alcaide y tab el Destreza, Precisin fsica, Cristal naturalez: tipo mago atake magico, mucho dao pero poca picaro o.0 Resistencia y Ataque fsico.
resistencia. Caminante: maestra cuerpo a cuerpo. > dao, + rapida, +resist y armor q cristal pero menos q espiritu. Invocar constantemente. Max: flechas vampiricas mejor para alcaide hace >dao q en explo, Escudo de zarzas (>dao arma), PEB, precision mejorada, poder feroz,

Explorador a distancia.

* flecha sangrienta: un par de Habilidades secundarias puntos y usarla antes de invocar recomendadas: a chiron. 1 - Tiro: Ataque bsico a distancia. A maximizar. 1 - Entrenamiento de arco: Se pueden equipar arcos y ballestas. (Pasiva). 4 - Flechas vampricas: Ataque algo: corte cargado para explo, Max: absorcion de energia. Zarzas DOT a distancia. Perfecto para freneticas, maestria armas 2 manos, comenzar. A Maximizar. explosion de poder (mascota), 8 - Golpe a las articulaciones: poder de roble (dps) o corazon de Ataque que causa dao y roble(tanke, soleo) ralentizacin. Es til en el algo: corte cruzado (explo) cuerpo a cuerpo. No es prioritario subirlo y puede elite: posponerse al nivel 40-50. flceha antimagia, (ama a distancia), 12 - Flecha sangrienta: Te domador, indomable(max), subida reduce vida durante un perodo moral, invocar chiron, flecha centauo y sacrificio. de tiempo a cambio de incrementar el dao de las armas de largo alcance. Al tratarse de una combinacin de cuerpo a cuerpo no es til. Prescindible. 16 - Ataque al cuello: Causa dao y corta casteos adems de silenciar momentneamente. No mejora la duracin por lo cual no vale la pena subirla. 20 - Ataque a la mueca: Reduce el dao causado por el enemigo. No es mejorable. 24 - Agilidad: Aumenta la destreza y por lo tanto la Precisin fsica y la Esquiva. A maximizar y prioritaria. 28 - Maestra en disparos veloces: Incrementa la velocidad de ataque a distancia. A maximizar.

Habilidades lite: 15 - Disparo mortal: La tasa de golpes crticos con Tiro aumenta un 30%. (Pasiva). 20 - Degollar: El Ataque al cuello le provoca Silencio al objetivo durante 4 segundos. (Pasiva). 25 - Ladrn de energa: Cada ataque normal restablece 20 puntos de energa. 30 - Maestro de combate: La Tasa de golpes fsicos crticos aumenta en 25...254.5 y el Dao fsico crtico un 5...71% durante 900 segundos. 35 - Sustituto: Invoca a un sustituto durante 20...80 segundos, el cual puede recibir 1 ataque fsico por vos. 40 - Lengua venenosa: Tras usar Lengua venenosa sobre vuestro objetivo, su tiempo de invocacin aumenta un 60% durante 10 segundos. 45 - Coaccin: El coste de energa para usar Golpe bajo se reduce en 5. Cuando los PV de vuestro objetivo caen por debajo del 30%, el uso del Golpe bajo aumentar el dao del ataque fsico un 2...23.6%. (Pasiva). 50 - Ataque espectral: La Cuchillada alevosa daar a 2 objetivos a la vez. Sin embargo, slo se infligir la mitad de dao al segundo objetivo. (Pasiva). Pros: Muy alta probabilidad de crticos. Gran gestin de la Energa. Posibilidad de diversos ataques a distancia. Puede enmudecer y provocar efectos adversos a mgicos. Posibilidad de usar DOT (Flechas vampricas). Contras: Baja salud. Poco dao base. Picaro/alcaides

Merodeador (Pcaro/Alcaide): Adentrarse de noche en los territorios de los elfos puede llevar a encontrarse con estos centinelas. Movindose a travs de las sombras de los rboles como si fuesen fantasmas, pueden llevar la muerte a cualquiera que intente atacar a su pueblo. Habilidades lite: 15 - Golpe al Punto dbil: Inflige 45...207% de dao por segundo del arma principal. Esta habilidad tiene la posibilidad de provocar un fuerte ataque sobre el punto dbil del objetivo, el cual sufrir 90...414% de dao por segundo del arma principal. 20 - Maestro oculto: Reduce el Dao fsico y el Dao mgico recibido mientras os encontris Oculto. (Pasiva). 25 - Espada sedienta de sangre: Causa 70...322% de dao del arma principal. Los ataques realizados con xito aumentan vuestra Tasa de golpes fsicos crticos en 6...56.4 puntos durante 10 segundos. 30 - Credo enloquecido: Aumenta de manera permanente vuestro Dao fsico crtico un1...9.4%. (Pasiva). 35 - Obstculo emocional: Os hace completamente invisible durante 20 segundos, eliminando el aggro y cancelando el combate. Todo el dao que recibis mientras est activo el efecto se ver reducido un 30%. 40 - Alcance del Espritu del bosque: Provoca una niebla de color prpura que reduce el dao mgico infligido por el objetivo un 5...59% durante 10 segundos. (Pasiva). 45 - Parche de herida: Aumenta el dao de Poder del Espritu del Bosque. Adems, un acierto aumenta el Dao mgico y el

Dao fsico infligido por los miembros de vuestro grupo. 50 - Cuchilla fantasma: Inflige 70...322% de dao por segundo del arma principal. Un acierto en el objetivo invocar a dos Caminantes del Roble que atacarn a vuestro oponente durante 15 segundos. Habilidades secundarias recomendadas: 1 - Corte Cargado: Ataque que causa gran dao basado en el arma, necesita tiempo de preparacin. Tiene el inconveniente de que tardas en prepararlo y a ti te interesan los golpes rpidos. Prescindible. 4 - Escudo de zarzas: Escudo que devuelve parte del dao que te causan. Muy til para los que combaten cuerpo a cuerpo. Maximizar y prioritaria. 8 - Poder del Espritu del Bosque: Ataque fsico basado en el arma. Hace mucho dao y es instantneo, adems no consume Ira. Maximizar pero no prioritaria. 12 - Precisin mejorada: Incrementa la Precisin fsica (pasiva). Muy til para los combatientes cuerpo a cuerpo. A maximizar y prioritaria. 16 - Amuleto lfico: Reduce un 20% el dao fsico temporalmente (no actualizable). 20 - Poder feroz: Incrementa temporalmente el Ataque fsico. Tiene el inconveniente del largo reposo, pero es instantneo y muy til para los de cuerpo a cuerpo. Maximizar pero no es prioritaria hasta niveles altos. Pros: Gran defensa. Alta precisin fsica. Se beneficia de estar oculto. Gran dao fsico crtico. Contras: Alto consumo de

man. Equipacin: Cuero. Dos dagas, con el dao ms alto posible. Debera buscar preferiblemente stats de Fuerza, Destreza, Resistencia y Sabidura. Picaro general: Obviamente las que ayuden al explo que son Manos raudas(max) Agilidad(max) Habilidades para pegar: Mordisco venenso letal Disparo combinado Autodisparo (no hace falta subirla pero usala xD) Flecha desgarradora Flechas vampiricas Taln de aquiles Tiro Buffacos: Las de aumento de velocidad de atk y las de dao Flecha sangrienta Flecha de esencia Gloria del alquero(obtenida por extraccin de objetos) Agilidad (solo la tengo al 50) Ojo de guila (yo al 60 no mas) come costillas aumenta dao

en el arma una runa de precisin en vez de la de velocidad de ataque, runas para que no falle el mana: En armadura: fuerza/ataque destreza/ataque resistencia/defensa y todos los atributos En arma: dao, crtico, velocidad de ataque y si vas de dps reduccin de aggro ,

Equipo: Alta gama: set de Boro Boro (grafu difcil) + set de Paicha (templo bronce+) + 2 anillos dylan + pendiente de la precisin de la fortificacin + collar fantasmal (o en su defecto set de Aoth) + capa de la arena Armas: hacha o espada 2 manos de Grafu dificil + ballesta Graf difcil o arco de Graf/Sardo

Asequible: armadura, hombreras, casco y botas de conchas + set paicha (aunque sea mala durabilidad) + o bien 2 dylan pendiente precisin y cadena rara del bosque (collar azul) o bien set de joyera de gestero + capa de la arena Armas: hacha de tyda o lvl 65 crafted o de Graf/Sardo normal + ballesta de templo diamante o lvl 65 crafted Mi recomendacin es que subais de tier tanto el arma principal como el arma a distancia, si no podeis permitiroslo el arma a distancia a T5 con stats. Stats: resistencia/ataque fuerza/ataque Estos 2 son los ms importantes, si podeis poner de varias instancias mejor (Sardo, conchas, Grafu, Tumba) Otros que tambin son tiles son defensa/ataque resistencia/fuerza fuerza/HP Tener en cuenta que el alcaide slo obtiene 1.5 de ataque por punto de fuerza y 2 de defensa por punto de resistencia, por lo que los stats puros (ataque o defensa) suelen compensar ms. Runas: En armadura: fuerza/ataque destreza/ataque resistencia/defensa y todos los atributos En arma: dao, crtico, velocidad de ataque y si vas de dps reduccin de aggro Mascota: La que ms favorece a esta clase es la de tierra pq bonifica con fuerza y resistencia, aunque la oscura tambin es una buena opcin para ahorrarnos poner stats de destreza o la de luz si queremos ms vida. PVP: Usaremos corazon de roble como buff para aguantar ms y a Chiron de mascota, en cuanto puedas utiliza restriccin de movimiento y dispara con chiron; golpe a las articulaciones tb es muy til para alejarnos y disparar con nuestras skills a distancia (por eso es importante subir de tier el arco). Tener en cuenta que contra pcaros escondidos no hay nada q hacer y tb que los sacers tienen alta resistencia mgica, por lo q Chiron no los matar tan fcilmente, el resto de personajes caen bastante bien. Truco: El dao de Chiron se basa en nuestros stats a la hora de invocarlo, en concreto en el dao del arma principal y el ataque fsico, por lo que justo antes de hacerlo conviene usar mascota, comidas y buffs como por ejemplo poder feroz y subida de moral, si teneis la suerte de pillar por ah un sello de ataque ya podeis sentaros y ver como Chiron aniquila todo el q se pone por delante Addons:

Yo uso 2 especficos para esta clase: PetAbilityAlwaysOn y ScrutinizerPetEdition_v0.8. El primero pone las skills de Chiron siempre activadas (aunque creo q no est actualizado para incluir tb tiro de valenta), el segundo es para ver el dao de la party incluyendo tu mascota (la gente slo ve tu dao, as q vale la pena ensearselo para que vean que sumados tu dao y el de Chiron haces ms dao q muchos DPS)

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