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SISTEMAS DE TRANFERENCIA DE DATOS - CTEDRA LORENZATTI - CEARTEC 2004

SISTEMAS DE TRANSFERENCIA DE DATOS Las interfaces son un componente vital en cualquier placa madre, ya que son las encargadas de transmitir los datos entre los distintos componentes y perifricos de nuestro sistema. Podemos encontrar varios tipos: la que comunica el procesador con el chipset (conocida como FSB o bus frontal), la que comunica el chipset y los distintos componentes de la placa base, etc. Estas interfaces son importantes de cara al rendimiento de nuestro ordenador, ya que aunque tengamos el procesador ms potente, si la interfaz no tiene la velocidad suficiente para enviarle los datos que necesita, ste tendr que esperar y por tanto el rendimiento del sistema bajar notablemente. A continuacin se describirn las caractersticas tcnicas de las ms conocidas en el mercado haciendo hincapi en la taza de transferencia de datos. SISTEMA IDE La interfaz IDE se encarga de comunicar nuestros discos duros con el chipset principal:. Aunque no es la nica que puede realizar esta funcin, ya que otras interfaces como SCSI cumplen el mismo cometido, si es una de las ms extendidas La interfaz IDE (Integrated Drive Electronics, electrnica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo costo y, ltimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un costo superior. La mayora de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM DVD, etc.) actuales utilizan esta interfaz debido principalmente a su precio econmico y facilidad de instalacin, ya que no es necesario aadir ninguna placa o tarjeta a nuestra computadora para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI, ya que todas las placas madre actuales (comenz implementarse de forma general en ellas a partir de los procesadores 486 sobre el ao 1988) incluyen dos canales IDE a los que podremos conectar hasta cuatro dispositivos IDE (dos en cada canal). En multitud de ocasiones, la controladora IDE vena integrada en la tarjeta de sonido. LA NORMATIVA ATA La normativa ATA (Advanced Technology Attachment, conector de tecnologa avanzada) se define por primera vez en el ao 1988 utilizando el obsoleto modo PIO (Programmed Input Output, Entrada y salida programada) para transmitir datos. Hablar de interfaz ATA es lo mismo que hablar de interfaz IDE, puesto que ambas tecnologas han estado siempre ligadas. El principal inconveniente de este modo es que es necesaria la intervencin del procesador para la transmisin de los datos, por lo que el rendimiento del sistema se ve afectado. Dentro del modo PIO, podemos distinguir varias evoluciones: Modo PIO-0: Es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 3,3 MB/s Modo PIO-1: Es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 5,2 MB/s Modo PIO-2: Es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 8,3 MB/s Todos estos modos pertenecen a la especificacin ATA, pero en 1996, dada la necesidad de un mayor flujo de datos, aparece la nueva especificacin ATA-2 o EIDE (Enhanced IDE) que da lugar tambin a la aparicin de dos nuevos modos de transmisin de datos: Modo PIO-3: Es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 11,1 MB/s Modo PIO-4: Es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 16 MB/s Debido al bajo rendimiento de este modo y al uso que hacan del procesador, en 1998 nace un nuevo modo de transmisin de datos, conocido como Ultra ATA que hace uso de un bus DMA (Direct Memory Access, acceso directo a la memoria) y no requiere la intervencin del procesador para la transferencia de datos. Adems, este estndar ha ido evolucionando y actualmente alcanza velocidades de hasta 133 MB/s. ATA 33: Esta norma tiene varias velocidades de transmisin de datos, segn el modo Ultra DMA que soporten la unidad y la controladora IDE: usando el modo Ultra DMA 0 es capaz de llegar a los 16,67 MB/s; con el modo Ultra DMA 1 esta velocidad llega hasta los 25 MB/s y; utilizando el modo Ultra DMA 2 alcanza los 33 MB/s. ATA 66: Dentro de esta norma tambin podremos encontrar dos variantes: utilizando el modo Ultra DMA 3 podremos alcanzar velocidades de hasta 44,44 MB/s, mientras que con el modo Ultra DMA 4 podemos llegar a los 66 MB/s. ATA 100: Esta norma utiliza el modo Ultra DMA 5 y

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alcanza velocidades de hasta 100 MB/s. ATA 133: Esta ha sido la ltima especificacin en salir y con ella podremos alcanzar velocidades de transferencia de hasta 133 MB/s. Tambin es la ltima especificacin de lo que ha pasado a llamarse PATA (Parallel ATA) debido a la reciente aparicin de la interfaz SATA (Serial ATA) que trataremos a continuacin. Para la conexin de estos dispositivos es necesario un cable IDE, pero si queremos aprovechar las posibilidades DMA de nuestros dispositivos, es necesario que ste sea de 80 hilos, mientras que si nuestro dispositivo tan slo posee caractersticas PIO el cable deber contar con tan solo 40 hilos. El modo ATA 33 tambin puede ser usado con un cable convencional de 40 hilos. CONFIGURACIN DE UNIDADES IDE Conectar un dispositivo IDE no es difcil: tan slo tendremos que localizar en nuestra placa base los conectores IDE (podremos localizarlos porque al lado se pone normalmente IDE 1 IDE 2, segn el canal que sea) y conectar ah el extremo del cable que dice: System. Despus, conectar la unidad al extremo del cable si funciona como maestra o al conector del medio si funciona como esclava (si nuestro cable slo tiene un conector, la unidad debe ir como maestra). Para seleccionar si nuestra unidad funcionar como maestra o como esclava (slo si es PATA), debemos configurar adecuadamente los jumpers que sta incluyen. Para saber como debemos colocarlos, tan slo debemos comprobar en nuestra unidad el esquema que sta suele incluir. Las normas bsicas que tenemos que tener en cuenta son: A cada canal podremos conectar dos dispositivos IDE. Una de estas unidades debe ir configurar como maestra, mientras que la otra va como esclava. Esto no es ms que una forma de nombrarlas, es decir, no porque conectemos la unidad como maestra sta funcionar ms rpida. Ambas unidades no pueden utilizar a la vez el mismo canal IDE, es decir, si tratamos de utilizar dos dispositivos conectados al mismo canal IDE a la vez, el rendimiento de ambos se ver reducido. Al tener dos controladores IDE en la placa base, podremos conectar hasta 4 dispositivos. Si necesitamos conectar ms, deberemos recurrir a una tarjeta controladora PCI externa. El disco duro que contenga el sistema operativo debe ir como maestro en el primer canal IDE. SISTEMA SCSI Lo que conocemos actualmente como interfaz SCSI tuvo sus inicios en 1979 cuando Shugart Associates cre el SASI, Shugart Associates System Interface, una interfaz de sistema Shugart Associates. Este predecesor de SCSI era muy rudimentario en cuanto a sus posibilidades, soportando slo un nmero limitado de comandos, y velocidades tan bajas como 1,5Mb/s. Es por eso que se realiz una serie de cambios al interfaz para ampliar el conjunto de comandos y para mejorar su rendimiento. A esta interfaz se le dio el nombre de SCSI. El primer estndar sobre el interfaz SCSI "verdadero" se public en 1986. Desde entonces se han ido sucediendo varios cambios evolutivos. SCSI es un interfaz de sistema que fue desarrollado inicialmente para discos duros. Por estas razones, da la sensacin de ser una interfaz exclusiva. Pero no esta atada a los discos duros. Cualquier tipo de dispositivo puede estar presente en el bus. SCSI fue desarrollado desde el principio para ser un interfaz de alto rendimiento, de alto nivel y extensible. Por esta razn es utilizado por usuarios de la ms alta gama de ordenadores. Incluye comandos para aplicaciones especiales y soporta los dispositivos de almacenamiento de ms alto rendimiento. Es por eso que SCSI se ha considerado durante mucho tiempo el estandar en sistemas de transferencias elevados, tales como en audio y video. Los dispositivos en el bus SCSI se comunican con la computadora a travs del dispositivo controlador, el cual tiene una interfase a uno de los buses de informacin (data buses) de la PC. En las computadoras modernas el controlador SCSI es comnmente conectado al bus PCI. Podramos definir SCSI como un subsistema de Entrada/Salida inteligente, completo y bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 8 dispositivos inteligentes SCSI conectados a l. SCSI-1 El primer standard SCSI, fue SCSI-1, que soportaba hasta 8 dispositivos al bus, lo que encuentra una consecuencia directa al ancho de banda y fue aprobado en 1986. Una ventaja clave respecto de sus competidores ha sido su capacidad para procesar mltiples comandos simultneos. Esta capacidad de soportar I/O simultneos, a veces llamada soporte multitarea (multi-tasking), le permite a los dispositivos SCSI superponer totalmente sus operaciones de lectura y escritura con los otros drives del sistema. Esto permite a los diferentes dispositivos SCSI procesar comandos concurrentes en vez que seriados.

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Los datos entonces pueden ser acumulados y luego transferidos sobre el bus SCSI a velocidades muy altas. La primera generacin permita un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. Como SCSI-1 fue el primer standard SCSI, tena alguna limitacin como la de no ser de propsito general ni ser tan rpido como se requera. El mayor problema de esta especificacin fue que para que un producto se denominara SCSI solo deba cumplir 4 cdigos de operacin de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre s. Es por ello, que se desarroll a continuacin, el standard SCSI-2. SCSI-2 ( o versin 2.0) Este incorpor algunas mejoras significativas respecto del SCSI-1, incluyendo: Conectores mejorados. Incremento de seguridad por intermedio de negociacin sincrnica. Exiga un mnimo de 12 cdigos, por lo que aumentaba la compatibilidad entre dispositivos. Aumento del ancho de banda de 8 a 16 y 32 bits. Esto se consigue gracias a las implementaciones wide (ancho) y fast (rpido), 10 MHz clocking. Combinando estas dos metodologas se llega a conseguir una transferencia mxima de 40 Mbps con 32 bits de ancho (20 Mbps con un ancho de banda de 16 bits). Mientras SCSI-1 entregaba velocidades de transferencia asincrnicas de datos de 1,5 MB/seg. y de 5 MB/seg. sincrnica, SCSI-2 duplic la velocidad del bus 5 a 10MgHz lo que increment directamente la velocidad de transferencia de datos de 5 a 10 MB/seg. Este cambio fue llamado Fast SCSI. Adems de doblar la velocidad con que los datos pueden ser transferidos sobre el bus SCSI, SCSI-2 tambin proporciona la opcin de duplicar el ancho de banda del bus por medio de la utilizacin del Wide SCSI. Mediante la combinacin de Fast SCSI con Wide SCSI , se consigue una velocidad de transferencia mxima de 20 MB/seg. Hay otras dos caractersticas de SCSI-2 que tambin mejoran su rendimiento general: La primera es el "command queuing" (comandos encolumnados) que da la posibilidad de reorganizar o reordenar la ejecucin de los comandos de I/O de forma tal de optimizar el solapamiento y maximizar el "throughput". La segunda es la llamada "Scatter/Gather" (desparramar/reunir). Cuando se utilizan esquemas de direccionamiento de memoria virtual, el sistema de memoria puede aparecer como contigo para el usuario pero est fragmentado en muchas direcciones muy separadas fsicamente. Es por esto que para acceder a una gran cantidad de informacin contiga desde un perifrico, a menudo es necesario dispersar esta transferencia en diferentes direcciones en el sistema de memoria. Scatter/Gather es el mtodo para proveer mltiples direcciones de alojamiento de informacin en un paquete de comando. Todo esto aumenta sensiblemente el rendiminto en ambientes tales como Unix, Novell NetWare, Windows NT, Windows '95 y OS/2. SCSI-3: La siguiente generacin La evolucin de SCSI no termina con el desarrollo de SCSI-2. La especificacin de SCSI-3 fue ratificada al incorporar los muchos y significativos avances tecnolgicos que fueron desarrollados desde que se adopt SCSI-2. En un primer momento, la especificacin SCSI incorpor esquemas de interconexin serie, agregada a la interconexin paralela del SCSI tradicional. Por el lado paralelo de SCSI-3, Fast-20 Wide SCSI, tambin llamado Ultra SCSI, puede ser la tecnologa que los usuarios de SCSI implementan incialmente. Esta es la causa por la que Ultra SCSI es compatible con los sistemas y perifricos SCSI-2 y SCSI-1. Ultra SCSI duplica la velocidad del bus clock de Fast SCSI de 10 a 20 MHz y la transferencia de datos de un bus Wide SCSI de 16 bits para producir velocidades de transferencia de datos SCSI de hasta 40 MB por segundo. Por el lado serie de interconexin, SCSI-3 incluye 3 tecnologas: Arquitectura Serie de Almacenamiento ( SSA ). Fibra canal. IEEE P1394. Estas tecnologas serie ofrecen a los usuarios SCSI elevadas velocidades de transferencia de datos, ms dispositivos por bus, cables ms largos y conectores simplificados. Desafortunadamente, SCSI serie no es compatible con los anteriores dispositivos SCSI-2 o SCSI-1. La sorprendente velocidad de transferencia de datos de SCSI, lo hace ideal para la generacin de arreglos de discos (array). Entonces, los arquitectos de SCSI serie, disearon esta interconexin serie para soportar un real Hot-Swap sin la necesidad de usar conectores especiales. Este soporte Hot-Swap le permite al usuario sacar e insertar nuevos dispositivos sin necesidad de apagar el sistema. La tabla que se agrega a continuacin, resalta las diferencias entre SCSI-3 paralelo y serie:

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formalmente adoptado por Apple y Microsoft, que en conjunto representan a casi todo el sector de la informtica personal. Este entusiasmo casi universal tiene una explicacin simple: USB fue diseado expresamente para proporcionar las caractersticas ms requeridas por los usuarios de informtica personal. FUNCIONAMIENTO Los perifricos USB se basan en la comodidad del plug-and-play al eliminar la necesidad de apagar o reiniciar la computadora cuando se conecta un perifrico. Esta capacidad real de conexin y desconexin en funcionamiento permite que se conecten perifricos segn hagan falta. Por ejemplo: un usuario que est realizando un trabajo ilustrado podra intercambiar una cmara digital con una impresora, sin experimentar demoras. Y esto es slo el comienzo. La conexin de un dispositivo USB significa realmente slo enchufarlo a un puerto USB en el ordenador. Las conexiones USB no necesitan terminadores, direcciones de memoria (ajustes de interrupcin) o nmeros ID. Tambin utilizan un nuevo tipo de cable (pequeo, simple, econmico y fcil de conectar) pensado para acabar con el enjambre de cables que se forma con el tiempo. De hecho, USB logra que la conexin de un perifrico resulte un proceso prcticamente libre de errores; slo existe un tipo de cable (USB A-B), con conectores diferentes en cada extremo, por lo que no pueden conectarse de forma incorrecta.

Ultra Caracterstica SCSI Tipo de Bus

IEEE Fibra SSA P1394 Canal

Paralelo Serie Serie Serie 80 100 MB/s MB/s

Mxima 13 Velocidad de 40 MB/s MB/s Transferencia Mximo Nmero de Dispositivos 15 63

127 127

Soporte de No Hot-Swap real

Si

Si

Si

MS SOBRE SCSI Una ventaja del bus SCSI frente a otras interfaces es que los dispositivos del bus se direccionan lgicamente en vez de fsicamente. Esto sirve para 2 propsitos: Eliminar cualquier limitacin que el PC-Bios imponga a las unidades de disco. El direccionamiento lgico elimina la sobrecarga que el host podra tener almanejar los aspectos fsicos del dispositivo como la tabla de pistas daadas. El bus SCSI puede configurarse de tres maneras diferentes que le dan gran versatilidad: nico iniciador/nico objetivo: Es la configuracin ms comn donde el iniciador es un adaptador a una ranura de un PC y el objetivo es ser controlador del disco duro. Esta es una configuracin fcil de implementar pero no aprovecha las capacidades del bus SCSI, excepto para controlar varios discos duros. nico iniciador/Mltiple objetivo: Menos comn y raramente implementado. Esta configuracin es muy parecida a la anterior excepto para diferentes tipos de dispositivos E/S que se puedan gestionar por el mismo adaptador. Por ejemplo un disco duro y un reproductor de CD-ROM. Mltiple iniciador/Mltiple objetivo: Es mucho menos comn que las anteriores pero as es como se utilizan a fondo las capacidades del bus. SISTEMA USB (Universal Serial Bus) Fue un desarrollo en conjunto de Compaq, Digital, IBM, Intel, Microsoft, NEC y Northern Telecom en 1995. Hoy es el principal estndar de conexin de dispositivos en PC. Resumi la necesidad de tener distintos tipos de conexiones para distintos tipos de dispositivos. USB es un estndar abierto que ya ha sido adoptado por cientos de fabricantes de perifricos. Y ha recibido una gran aceptacin entre los fabricantes de computadoras personales. El estndar USB ha sido

Cuando un perifrico USB se conecta por primera vez, el sistema reconoce instantneamente la presencia del dispositivo e inicia un wizard (gua simplificada) de instalacin, y slo se hace una vez. La funcionalidad de USB con controladores de carga dinmica elimina las preocupaciones sobre problemas tcnicos que en la actualidad se relacionan con la conexin de perifricos.

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MAYOR RENDIMIENTO El USB fue diseado para mejorar el rendimiento de los antiguos puertos serie y ofreca en un principio velocidades de transferencia de hasta 1.5 y 12 Mbps en sus versiones 1.0 y 1.1. Esta velocidad de conexin era significativamente ms rpida que los 10 Kbps de los puertos Apple Desktop Bus y los 230 Kbps de los puertos serie tradicionales de Apple. Hoy en da las trazas de transferencia de USB 2.0 Hi-speed llega a transferir 480 Mbps. Estas conexiones ms rpidas ofrecen a los usuarios una ventaja: mayor rendimiento. Por ejemplo, el usuario que observa vdeo que proviene de una cmara de vdeo a travs de una conexin USB, en vez de utilizar el puerto serie tradicional, encontrar dos cambios obvios debidos al mayor ancho de banda de la tecnologa USB: un aumento significativo del tamao de imagen disponible y una mayor claridad derivada de la capacidad de proyectar fotogramas ms rpidamente de lo que antes era posible. De hecho, dado que el mayor ancho de banda permite transferir ms datos a mayor velocidad, todos los perifricos USB pueden funcionar ms rpido, incluso en los casos en que se utilizan varios dispositivos simultneamente. Cmaras digitales La limitacin de la utilidad del USB 2.0 es que necesitan un cableado con una longitud de hasta 5 metros y en la imposibilidad de establecer conexiones USB 2.0 de igual a igual, como ocurre en los estudios. USB HUB Un USB hub es un dispositivo especial definido por las especificaciones de USB para el proposito de expasion del bus. SISTEMA FIRE WIRE (I-EEE-1394) Es un puerto serial estndar creado en conjunto por Apple y Texas Instruments.V (asociacin comercial 1394) Controla velocidades de 100/200/400/800 Mbytes/seg, la intencin de los fabricantes es alcanzar una transferencia de 1 Gigabyte/seg. Es un formato para dispositivos perifricos compatible con Apple (primer fabricante en incorporarlo en toda su gama de productos), IBM, Intel, Microsoft y Sony. La intencin de su creacin fue la de suplantar el Apple Desktop Bus y el puerto SCSI. Es un formato totalmente Plug n Play. Aparte incorpora la funcin Hot-plugging, la cual permite la conexin y desconexin de dispositivos en funcionamiento. Las transferencias se realizan en perfecta sincrona. Es una tecnologa isochronous, esto quiere decir que permite asignar una determinada parte del ancho de banda a trabajar dedicado a un perifrico particular. Rpido, econmico y confiable para cualquier tipo de digitalizacin de video, audio o como para la conexin de perifricos, fue diseado para convertirse en la interfase de transmisin ptima del siglo XXI. PRINCIPALES PERIFRICOS Discos rgidos externos Cmaras digitales TVs digitales CD-Rom DVD Controladores especficos para distintas aplicaciones (Consolas de Automatizacin, plataformas de edicin de video, etc) Redes comerciales y hogareas

MAYOR CAPACIDAD DE EXPANSION USB admite hasta 127 conexiones simultneas. Cuando los puertos de un ordenador estn al completo, los usuarios pueden conectar un dispositivo denominado hub, que proporciona puertos adicionales (habitualmente cuatro o siete) y seguir conectando ms perifricos y hubs segn haga falta. UTILIDADES MAS COMUNES Mouse Teclado Impresoras Scaners Interfaces (MIDI, Audio, etc) Transferencia de datos a dispositivos de almacenamiento

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DISTINTAS VELOCIDADES Existen 2 tipos de puertos Firewire: Uno que soporta una tasa de transferencia de 400 Mbps y otro que soporta una tasa de transferencia de 800 Mbps. FireWire 400 enva los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud. Mediante fibra ptica profesional, FireWire 800 puede distribuir informacin por cables de hasta 100 metros. Pero an hay ms, y es que ni siquiera necesitas ordenador o dispositivos nuevos para alcanzar estas distancias. Siempre que los dispositivos se conecten a un concentrador FireWire 800, puede enlazarla mediante un cable de fibra ptica sper eficiente. Podra incluso situar una cmara en el campo donde quiere grabar y conectarla directamente a su PC o Mac en la sala de prensa. O bien configurar un estudio de audio digital profesional, utilizando computadoras en una sala e interfaces de grabacin en otra, sin apreciar retraso alguno por culpa de la longitud del cable extra. DATOS TECNICOS El fireWire es una puesta en prctica de la cruzplataforma del mnibus de datos serial de la alta velocidad, definido por los estndares de IEEE 13941995, de IEEE 1394a-2000, y de IEEE 1394b, que pueden mover cantidades grandes de datos entre las computadoras y los dispositivos perifricos. Ofrece cablegrafiar en forma sencilla, y a velocidades de transferencia de hasta 800 megabites por segundo (en las mquinas instaladas con puerto 1394b). IEEE 1394 fue concebido pora la computadora Apple y despus desarrollado dentro del grupo 1394 de funcionamiento de IEEE. El estndar de IEEE 1394 es un cable flexible, fcil utilizar, una interfaz digital barata que integrar los mundos de la electrnica del consumidor y de las computadoras personales. El estndar de IEEE 1394 define una capa fsica de la placa madre y un punto para sealar puestas en prctica virtuales conectadas mediante cable del autobs. La versin de la placa madre funciona en 12,5, 25 o 50 Mbits/sec. Los ndices de datos de apoyo de la versin del cable de 100, 200 y 400 Mbits/sec. Ambas versiones son en la capa del acoplamiento y arriba compatibles. El estndar define los medios, topologa, y el protocolo. El equilibrio de este documento se centrar en la puesta en prctica y las ventajas de la versin del cable de este interfaz. PRESTACIONES PIONERAS La edicin de vdeo digital basada en el FireWire 400 desencaden una revolucin en la produccin videogrfica por medios informticos. La combinacin de videocmaras digitales de gran calidad a precio asequible, FireWire incorporado y las premiadas aplicaciones de edicin de vdeo de los distintos software permiten la creacin de vdeo con calidad para emisiones desde una PC personal. FireWire 800 comparte las revolucionarias prestaciones del FireWire 400: Opciones flexibles de conexin: Conecta hasta 63 computadoras y dispositivos a un nico bus: puede incluso compartir una cmara entre dos PCs o Macs. Distribucin en el momento: Fundamental para aplicaciones de audio y vdeo, donde un fotograma que se retrasa o pierde la sincronizacin arruina un trabajo, el FireWire puede garantizar una distribucin de los datos en perfecta sincrona. La ventaja del FireWire se puede resumir en tres palabras: velocidad, velocidad y ms velocidad: sus 800 Mbps hacen palidecer al ancho de banda del USB 2.0, por lo que resulta la eleccin perfecta para la captura de vdeo profesional y el almacenamiento de alta velocidad. La velocidad sobresaliente del FireWire 800 frente al USB 2.0 convierten al primero en un medio mucho ms adecuado para aplicaciones que necesitan mucho ancho de banda, como las de grficos y vdeo, que a menudo consumen cientos o incluso miles de megabytes de datos por archivo. Por ejemplo, una hora de vdeo en formato DV ocupa unos 13.000 megabytes (13 GB). Otras de sus ventajas son, por ejemplo: Arquitectura altamente eficiente: IEEE 1394b reduce los retrasos en la negociacin, mientras la codificacin 8B10B reduce la distorsin de seal y aumenta la velocidad de transferencia. Mejor vivencia como usuario: Da igual cmo conecte sus dispositivos entre ellos, FireWire 800 funciona a la perfeccin. Por ejemplo, puede incluso enlazar a tu PC o Mac la cadena de dispositivos FireWire 800 por los dos extremos para mayor seguridad durante acontecimientos en directo. Compatibilidad retroactiva: Los fabricantes han adoptado el FireWire para una amplia gama de dispositivos, como videocmaras digitales, discos duros, cmaras fotogrficas digitales, audio profesional, impresoras, escneres y electrodomsticos para el ocio. Los cables adaptadores para el conector de 9 contactos del FireWire 800 le permiten utilizar productos FireWire 400 en el puerto FireWire 800. Alimentacin por el bus: Mientras el USB 2.0 permite la alimentacin de dispositivos sencillos y lentos que consumen un mximo de 2,5 W, como un mouse, los dispositivos FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 45 W de corriente, ms que suficiente para discos duros de

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alto rendimiento y bateras de carga rpida. RESUMEN El fireWire es: Un interfaz digital, ninguna necesidad de convertir datos digitales en anlogos para una integridad mejor de la seal. Un cable serial fino fsicamente pequeo que substituye interfaces abultadas y costosas. Fcil de utilizar, ninguna necesidad de adaptadores, de identificaciones del dispositivo, de tornillos, o de disposiciones complicadas. Ancho de banda rpida, garantizada. El estndar apoya la entrega garantizada de los datos crticos del tiempo. El fireWire apoya dos tipos de transferencia de datos: asincrnico e iscrono. Para la computadora tradicional memoria-traz, carga y los usos del almacn, transferencia asincrnica son apropiados y adecuados. Una de las caractersticas dominantes del fireWire es su ayuda de los canales iscronos de los datos. La transferencia de datos iscrona proporciona transporte de los datos en una tarifa predeterminada. Esto es importante para los usos de los dispositivos multimedia donde es ininterrumpido el transporte de datos tiempo-criticos y la entrega justo a tiempo reduce la necesidad del buffering costoso. El fireWire es un interfaz del par-a-par. Esto permite la copia a partir de un camcorder a otro sin una computadora. Tambin permite que las computadoras mltiples compartan un perifrico dado sin ninguna ayuda. EXTRA Un ejemplo del uso de estos dos tipo de conexin en el campo del audio son dos de los ltimos desarrollos de Digidesign: La Digi 002 utiliza una conexin por Firewire (viene tambin en formato Rack, sin controlador) La M-Box utiliza una conexin por USB.

COMPARACION USB 1.0 1.5 Mbps de velocidad para perifricos de bajo rendimiento. 12 Mbps de velocidad para perifricos de alto rendimiento. Necesita el PC para actuar de eje. Puede conectar a la red 127 dispositivos. Econmico para la implementacin. Disponible en todos los PCs nuevos. Poca asistencia por fabricantes de perifricos de PCs. IEEE 1394-1995 400 Mbps de velocidad Posible conectividad a partes iguales. Puede conectar a la red 63 dispositivos. Optimizado para transferencias multimedia de tiempo real. Ms caro de implementar. Disponible en electrnica nueva de consumo de alto rendimiento. Disponible slo en PCs de Sony, Apple y Compaq. Poca asistencia d e

f d p d

a e e e

i P

f r i c C s .

Empezar a aparecer en aparatos de televisin digitales y consolas de juegos INTERNET Internet tuvo un origen militar que puede rastrearse a 1969, cuando la Agencia de Proyectos para Investigacin Avanzada (Advanced Research Projects Agency en ingls ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos conect cuatro sistemas de cmputos geogrficamente distantes en una red que se conoci como ARPAnet. Pero, si bien la idea original estaba intrnsecamente ligada a la seguridad militar, su evolucin e

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implementacin tuvieron lugar alrededor del mundo acadmico. La misma red en experimentacin sirvi para conectar a los cientficos desarrollndola y ayudarlos a compartir opiniones, colaborar en el trabajo y aplicarla para fines prcticos. Pronto, ARPAnet conectara todas las agencias y proyectos del Departamento de Defensa de los E.U.A. y para 1972 se haban integrado ya 50 universidades y centros de investigacin diseminados en los Estados Unidos. Eventualmente la Fundacin Nacional de Ciencia (National Science Foundation en ingls NSF), entidad gubernamental de los Estados Unidos para el desarrollo de la ciencia se hizo cargo de la red, conectando las redes que luego daran lugar a la red de redes que hoy llamamos Internet. El Reciente Auge Ahora bien, dir usted, si Internet tiene tanto tiempo rondando, por qu esta explosin y fiebre ahora? Simple: en el pasado la NSF prohiba el uso comercial de Internet. VENTAJAS Cada usuario de Internet tiene un nombre o direccin en la red. El correo electrnico nos permite enviar y recibir mensajes e informacin a cualquier persona que use Internet en cualquier parte del mundo. En ingls se le conoce como e-mail, y nosotros le llamaremos correo-e. La persona a la que se le enva el mensaje no tiene que estar en su computador, ni siquiera tiene su computador que estar encendido. Como los mensajes no son enviados directamente a su computador, sino al servidor de su proveedor de Internet, usted puede recoger su correo-e desde cualquier lugar en que se encuentre. Lo nico que necesita es un computador con mdem y conectarse telefnicamente a su proveedor usando un programa de correo-e y su clave de acceso. Anexos Attachments: Por otro lado, el correo-e le permite anexar archivos de datos e incluso programas a sus mensajes. As, en vez de enviar una copia impresa de los datos, puede enviar el archivo original para ser usado por quien lo recibe. INTERCONEXIN DE MLTIPLES PLATFORMAS En Internet, no importa si usted usa una PC o un Macintosh o un sistema Unix o un computador viejo ya descontinuado o trabaja en un supercomputador de millones de pesos. Los protocolos de acceso a la red han sido diseados para permitir comunicacin independientemente de los sistemas y equipos usados.

LA TELARAA MUNDIAL O WWW Otro factor que ha influenciado significativamente en la reciente popularidad de Internet es la Telaraa Mundial o World Wide Web (WWW) en ingls. El objetivo de la primera encarnacin de la WWW fue facilitar y agilizar el acceso de investigadores a la informacin existente en los computadores de un centro de investigacines sobre los distintos tpicos y "publicar" sus trabajos con referencia directa a las fuentes originales usadas. Los antiguos y estticos pies de pgina y referencias bibliogrficas, seran sustituidos por referencias hipertexto, que al seleccionarlas nos transportaran al documento original citado. As se reducira en gran parte el proceso de revisin de la documentacin ya escrita y se eliminara la prdida de tiempo innecesaria buscando en bibliotecas y computadoras diferentes o distantes. La solucin implementada incluy el lenguaje HTML (HyperText Mark-up Language en ingls o Lenguaje para indicar HiperTexto) y el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol en ingls o Protocolo para la Transferencia de HiperTexto). El HTML sera usado para escribir documentos fciles de compartir entre mltiples tipos de computadoras y el HTTP el conjunto de reglas estndar que permitira accesarlos y compartirlos efectivamente. HTML: El Idioma de la Telaraa El lenguaje HTML no es ms que una coleccin de cdigos que se intercalan en el texto de un documento a ser publicado en la red. Para leer estos documentos se usan programas que interpretan dichos cdigos, identificndolos porque son colocados entre los smbolos < >. Por ejemplo, al hacer un documento HTML, si queremos desplegar una parte del texto en letras itlicas, escribimos <I> y el texto es desplegado en itlicas hasta que cancelamos la orden con el cdigo correspondiente </I>, tpicamente el mismo cdigo precedido de /. As de sencillo. En adicin, el HTML incluye facilidades para elaborar documentos estructurados y organizados, con orden jerrquico definido y realzamiento de sus secciones. En forma similar al ejemplo anterior, para indicar un ttulo, slo hay que poner <H1>y escribir el texto</H1>, <H2>para indicar un subttulo</H2>, <H3>para un sub-sub-ttulo</H3> y as sucesivamente.

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Cada computador al mostrar el documento aplica los cdigos y resalta la informacin segn sus posibilidades. Como la red incluye usuarios con pantallas no grficas, este sistema result ideal ellos tambin. Si sus pantallas no despliegan letras grandes o en itlicas, simplemente se ignoran esos comandos, pero el resto de la informacin se muestra sin problemas. Slo un poquito ms compleja, es la forma de hacer referencia a documentos y lugares en la red. Usando <A HREF=direccin/documento> indicamos una descripcin de otro lugar, documento, imagen, sonido o video que aparece subrayada y que el lector puede accesar con slo seleccionarla. Con el HTML no haba gran cosa que aprender, slo una lista de cdigos a intercalar al escribir informes y los cientficos, an los tecno/compu-fbicos aceptaron la nueva frmula con entusiasmo. La WWW permite desplegar grficos y usar el mouse para "navegar" (visitar) los lugares en Internet. Antes el acceso era complicado y aburrido: en nuestras pantallas slo se mostraban textos y debamos usar instrucciones complicadas o programas manejados con el teclado. Ahora podemos ir de un lado a otro, tan slo seleccionando con el mouse en la pantalla un texto o grfico gracias a lo que se conoce como las facilidades de hipertexto e hipermedia. En pocas palabras, la Telaraa (o Web, como le dicen en ingls) es la cara bonita, joven y amigable de Internet. Esto causa que muchos usuarios se refieren a ambas indistintamente, debido a que lo que hacen principalmente es "navegar" por la WWW. Pero, an cuando los lugares ms atractivos que podemos visitar en la red y la mayora de los sitios nuevos son diseados especialmente para la Telaraa, no debemos olvidar que Internet es mucho ms que eso. Internet es tambin correo electrnico, grupos de discusin, canales de conversacin, bibliotecas de archivos y programas, etc. Una de las principales debilidades del HTTP (y de Internet en general) es que carece de facilidades de seguridad para la informacin transmitida. Como respuesta a esto, han surgido varias soluciones particulares, en especial el HTTP Seguro (Secure HTTP en ingls o S-HTTP), el cual goza de bastante popularidad. TCP/IP Cmo Viaja la Informacin en la Red (Transfer Control Protocol / Internet Protocol o Protocolo para Control Transferencias / Protocolo de Internet) Lo que hace Internet especial y la distingue de las redes tradicionales es que divide la informacin enviada en pequeos paquetes y los despacha por caminos separados. Los paquetes llegan, unos primero que otros, sin orden especfico a su destino, donde son reordenados y la informacin recibida presentada en su forma original. Cada paquete encuentra su propio camino por la intrincada red de interconexiones que componen Internet. No hay una ruta directa o especfica para los datos ir de un sitio a otro. Si una parte de la red no esta activa, el paquete tomar otra va, hallando computadoras disponibles hasta llegar a su destino. As, en caso de una confrontacin blica, la red se mantendra comunicada y operando, an cuando una parte de la misma desapareciera. Para poder enviar y recibir los datos de esta forma se ide el protocolo TCP/IP. FTP Los Depsitos de Archivos (File Transfer Protocol o Protocolo para Transmisin de Archivos) Este protocolo permite establecer "depsitos" de datos donde los usuarios conectados pueden recibir o enviar archivos y programas. Un servidor FTP funciona como un gran disco duro con directorios o divisiones en el cual, si tenemos permiso asignado podemos enviar nuestros archivos o copiar los que all existen. Al usar un programa de FTP, elegimos primero el computador que deseamos acceder y nos identificamos con un nombre y contrasea. Una vez conectados, se nos presenta una lista de los archivos y directorios disponibles en dicho sitio. Numerosos sitios FTP mantienen una parte abierta al pblico que podemos acceder usando el nombre "anonymous" como usuarios annimos y nuestra direccin de correo-e como contrasea. Pero, para evitar el flujo excesivo de informacin, algunos restringen la cantidad de usuarios annimos conectados simultneamente a 100 o un nmero especfico. As que si intenta accesar un servidor FTP y es rechazado, intente ms tarde, preferiblemente en una hora de menor flujo. Los servidores FTP son una forma conveniente de hacer disponibles al pblico informaciones, resmenes de discusiones, investigaciones, programas y actualizaciones de software. Por medio de los sitios FTP los fabricantes de software y hardware distribuyen documentos sobre los problemas confrontados por otros usuarios y cmo solucionarlos, incluyendo "parches" y actualizaciones para sus productos.

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Por ejemplo, miles de usuarios en todo el mundo, al instalar Windows 95 en sus PC's el ao pasado, recurrieron a los sitios FTP buscando la ltima versin del software manejador ("driver") de sus tarjetas de vdeo, sonido y otros dispositivos para lograr configurarlos bajo el nuevo sistema operativo. forma inalmbrica". Dicho sin tanta etiqueta, es Internet por el aire, sin cables. Para navegar por la Web, la computadora no necesita mdem. Tampoco una lnea de telfono o un cable coaxil como el que usa el cablemdem. La conexin se hace a travs de una pequea antena. Esta antena se conecta a la computadora, de manera muy sencilla, por medio de un cable y una ficha del tipo RJ45. En cuanto a la computadora, alcanza y sobra cualquier equipo que hoy se usa para navegar por la Web. El nico requisito es que tenga una placa de red de tipo Ethernet. La antena casera emite y recibe los datos que viajan por el aire a travs de microondas de radio hasta llegar a las torres de transmisin y recepcin del proveedor del servicio. Es un sistema parecido al telfono celular pero con navegador fijo: la computadora. Tiene la ventaja de poder instalarse donde no llegan otros proveedores, no es necesario conectarse cada vez, se permanece On-Line las 24 horas, pero la interferencia puede debilitar la seal y los dias de tormenta la navegacin se hace muy lenta o se corta temporalmente. Cable Modem El CableMdem se conecta a su PC mediante una tarjeta de red (Ethernet) o a travs de un puerto USB. ste a su vez se conecta a la red de cable de VTR, decodificando y codificando los pulsos binarios (del computador) en modulaciones sobre la red HFC (Hbrida Fibra Coaxial). El Cable Mdem transmite en dos canales distintos, el Up Stream, que son los datos que el usuario enva haca la Internet y el Down Stream, que son los datos que el usuario extrae de la Internet. Una vez en el Hub de VTR la modulacin es nuevamente codificada en pulsos binarios y trasmitida a la Internet inmediatamente desde equipos propiedad de VTR. La velocidad de transferencia puede llegar a ser hasta 100 veces mayor que por dial-up (este valor vara segn la velocidad que se contrate), no es necesario conectarse cada vez, se permanece On-Line las 24 horas, pero no es instalable en cualquier zona. ADSL ADSL son las siglas en ingls de Linea de Abonado Digital Asimtrica. Es una tecnologa que transforma las lneas telefnicas normales en lneas de alta velocidad. El ADSL utiliza frecuencias que no utiliza el telfono normal, por lo que es posible conectar con Internet y hablar por telfono a la vez. Esto se consigue

VELOCIDAD DE CONEXIN Dial Up Dial Up es el servicio convencional de Acceso a Internet que utiliza un mdem telefnico y una lnea telefnica para establecer la conexin. Esta conexin tiene un lmite de 56Kbps de DownStream y 33.6Kbps de UpStream, adems en esta tecnologa es el usuario quien llega a la central o ISP, por lo que la velocidad no se puede asegurar, as

TIPO DE CONECTORES TASA DE CONEX TRANSF. ION Dial-up RJ11/PCI Max. 56Kbps. Inalambrica Placa de red 10 Max. base T a una 1500 antena (RJ45), Kbps la antena capta microondas. Cable Puede ser por 256 y 512 modem un modem Kbps. externo, con conetor coaxial tipo F, y RJ45 a la placa de red (RJ11 opcional), o puede ser modem interno PCI, con conector coaxial tipo F.
ADSL RJ11 al modem, y del modem, PCI o USB 256, 512 Kbps y 1Mbps

como tampoco la conectividad. Se puede utilizar para poco trfico de datos sin que represente un costo significativo, pero es el mas lento de los sistemas, ocupa la linea telefnica y es el unico que consume pulsos. Inalmbrica A esta tecnologa se la conoce como Wireless Data Access (WDA), que significa "transmisin de datos en

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mediante la instalacin de un splitter o filtro separador que, por otra parte, es fundamental para el funcionaminto del ADSL. Sin filtro, no hay ADSL. ADSL establece tres canales de conexin: El de envio de datos (que puede llegar a 1Mb/s) El de recepcin de datos (hasta 8Mb/s) El de servicio telefnico normal El canal de recepcin es ms rpido porque normalmente, al navegar por Internet, se baja ms que se sube. Si bien la comunicacin es a traves de la linea telefnica, esta queda libre para realizar llamadas, no consume pulsos telefnicos, se permanece On-Line las 24 horas, pero la calidad del cableado en el domicilio del usuario puede afectar el funcionamiento del sistema. ETHERNET Las redes ethernet estan formadas por un cable comn en el que pinchamos todos los equipos, y cualquiera de estos es capaz de espiar todo el trfico que circula por ella. Una red del tipo Ethernet, es una red de transmisin de paquetes basada en un bus comn. Al bus comn conectamos todos los equipos informticos de la red. El bus puede ser un simple cable coaxial (10Base2), o puede estar formado por elementos pasivos como hubs, que nos facilitan el cableado estructurado de la red por pares trenzados (10BaseT). Bajo esta arquitectura de red, cuando un equipo desea transmitir un paquete, comprueba que el bus esta libre y lo envia. Si dos equipos envan simultneamente un paquete a la red, se produce una colisin. La colisin es detectada por ambos y esperaran un tiempo aleatorio antes de intentar enviar de nuevo la informacin al bus. Todos los equipos compatibles ethernet poseen una direccin MAC nica en el mundo, de 48 bits de longitud. Cada fabricante de equipos ethernet tiene asignado un segmento de direcciones, y es responsabilidad de este asignar una direccin distinta a cada equipo. Las direcciones MAC estn almacenadas en una pequea memoria que poseen las tarjetas de red. Las direcciones MAC se representan en hexadecimal con el siguiente formato: XX:XX:XX:XX:XX:XX La informacin es enviada al bus agrupada en forma de tramas o paquetes. Estos paquetes contienen la direccin MAC de destino, la de origen, el tipo de datos, los datos a transmitir y un checksum de comprobacin Para enviar un paquete IP desde nuestra estacin 192.168.1.1 hacia la estacin 192.168.1.2, es necesario conocer la direcion MAC de la estacin de destino. Podramos solucionarlo con un fichero de configuracin, asignando a cada direccin IP de nuestra red la correspondiente direccin MAC asociada a cada IP, pero sera poco prctico. Para solucionar este problema se desarroll el protocolo ARP (Address Resolution Protocol). Cuando un equipo desea conocer la direccin MAC correspondiente a una IP, emite un paquete BROADCAST preguntando "Quien es el propietario de 192.168.1.2 ?". Todos los equipos de la red escuchan la peticin, pero solo responde el destinatario: "Aqu est 192.168.1.2 desde la direccin MAC xx:xx:xx:xx:xx". Esta respuesta se almacena en el cache ARP del peticionario para usos posteriores, y procede a enviar el paquete al destinatario. El NePED es una herramienta imprescindible para cualquier administrador de redes TCP/IP, es un detector de tarjetas ethernet en modo promiscuo. La tcnica empleada para la deteccin es sumamente sencilla. Se trata de realizar una simple peticin ARP para cada una de las IPs de nuestra red, con la salvedad de que los paquetes no van destinados a broadcast (FF:FF:FF:FF:FF:FF), sino a una direccin arbitraria (cualquiera que no exista). Solo las maquinas con la ethernet en modo promiscuo son capaces de ver estos paquetes, y por lo tanto, solo ellas contestarn a nuestras peticiones. FUENTES www.apple.com www.usb.org www.1394ta.com www.rane.com/digi-dic.html www.digidesign.com Packardbell AES Argentina http://www.vtr.net/internet/inter_pro_faq.htm#06 http://www.adslspain.com/index.php?que_es_ADSL http://www.sitioeducativo.com/A_Sec/a_Sec_internet_I nt_11InterInal.htm www.ethermanage.com http:/www.rme-audio.de

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