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NDICE

INTRODUCCIN Objetivos de la Investigacin............................................8 Objetivo General........8 Objetivo Especifico...8 MARCO TERICO Conceptos de red..9 Conceptos bsicos..18 Reglas para construir una red.27 Estructura bsica.30 Reglas bsicas para construccin de r ed31 Problema de la ruta ms corta...6 Problema del rbol de mnima expansin...9 Conclusin............................................................................................................17 Bibliografa............................................................................................................18

INTRODUCCIN

En el presente trabajo se abordan temas de importancia como los son, las reglas para construir modelos de redes y los diferentes conceptos de redes. Existen modelos de redes que pueden ser empleados para programar proyectos que comprenden un gran nmero de actividades. Los problemas de redes surgen en una gran variedad de situaciones como por ejemplo las redes de transporte, tuberas, en fin una inmensa lista que influyen en la vida diaria. La representacin de redes se utiliza en diferentes reas como produccin, distribucin, localizacin de instalaciones, en fin un sin nmero de reas. De hecho una representacin de redes nos proporciona un panorama general tan poderoso y una ayuda conceptual para visualizar las relaciones entre los componentes del sistema que se utiliza casi en todas las reas cientficas, sociales y econmicas. Se darn a conocer en este trabajo problemas generales de redes y algunas ideas bsicas sobre cmo resolverlos.

OBJETIVOS Objetivo General

Dar a conocer los diferentes conceptos como nodos, arcos, entre otros y reglas que utilizadas para realizar los modelos de redes.

Objetivos Especficos:

Describir los diferentes conceptos relacionados con los modelos de redes.

Mencionar las reglas que rigen la construccin de los modelos de redes.

Desarrollar los ejercicios correspondientes a los temas de redes.

MARCO TERICO CONCEPTOS DE RED


Los problemas de optimizacin de redes se pueden representar en trminos generales a travs de uno de estos cuatro modelos: Modelo de minimizacin de redes (Problema del rbol de mnima expansin). Modelo de la ruta ms corta. Modelo del flujo mximo. Modelo del flujo del costo mnimo. Modelo de minimizacin de redes

Una red consiste de puntos, y lneas que conectan pares de puntos. Los puntos se llaman nodos. Las lneas se llaman arcos. Los arcos pueden tener una direccin asociada, en cuyo caso se denominan arcos dirigidos. La denotacin para describir una red es (N, A), donde N es el conjunto de nodos y A el conjunto de arcos. Por ejemplo: N= {1, 2, 3, 4,5} A= {(1,2) (1,3) (2,3) (2,5) (3,4) (3,5) (4,2) (4,5)}

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Arcos dirigidos

nodos (evento)

Conceptos bsicos - Una trayectoria entre 2 nodos es una sucesin de arcos distintos que
conectan estos nodos.

- Una trayectoria dirigida desde el nodo i al nodo j es una sucesin de


arcos cuya direccin (si la tiene) es hacia el nodo j, de manera que el flujo del nodo i al nodo j atreves de esta trayectoria es factible.

Una trayectoria no dirigida del nodo i al nodo j es una sucesin de arcos cuya direccin (si la tiene) puede ser hacia o desde el nodo j. Una trayectoria no dirigida puede incluir arcos dirigidos apuntando en cualquiera de direccin.

Ruta: sucesin de arcos dirigidos que unen dos nodos distintos y que pasan atreves de otros nodos.

Red dirigida es la que tiene todos los arcos dirigidos. Red no-dirigida es la que tiene todos los arcos no-dirigidos. Una ruta forma un ciclo si une un nodo consigo mismo pasando por otros nodos.

Un ciclo es dirigido si sus arcos son dirigidos. rbol: red conectada que consiste en un subconjunto de nodos rbol de expansin: red que conecta todos los nodos sin permitir ciclos.
Proyecto: Conjunto de actividades tendientes a la ejecucin de un objetivo. Actividad: Componente del proyecto que va a permitir cumplir con el objetivo fijado. Se denomina flujo al valor que se le asigna a un arco que conecta dos nodos. Evento o nodo: Parmetro que determina el inicio y fin de una actividad y el inicio y fin del proyecto.

REGLAS PARA CONSTRUIR LA RED Estructura bsica

A t ij

j i

Actividad precedente eventos nodos

Actividad

Actividad siguiente

i: Inicio de la actividad j: Fin de la actividad tij: Tiempo de la actividad enmarcada dentro de ij i>j: No se puede.

Reglas bsicas para construccin de red


Se representan con flechas de izquierda a derecha Toda actividad inicia y termina en un evento nodo.

Si el inicio de una actividad depende o est determinado por el fin de una actividad precedente el evento inicial de dicha actividad debe ser el evento final de la actividad precedente.

Si el inicio de una actividad depende de la terminacin de dos o ms actividades precedentes, el evento inicial de dicha actividad debe ser el evento final de sus actividades precedentes.

A C

3 2
B

Si el inicio de dos o ms actividades est determinado por la finalizacin de una actividad precedente, el evento inicial de dicha actividad debe ser el evento final de la actividad precedente. B A

2
C

Dado un conjunto de actividades y sus relaciones de predicacin, se puede construir una representacin grfica de acuerdo a las siguientes reglas: 1. El nodo 1 representa el inicio del proyecto. Por lo tanto, las actividades que parten del nodo 1 no pueden tener predecesoras. 2. El nodo terminal o final del proyecto debe representar el trmino de todas las actividades incluidas en la red. 3. Una actividad no puede ser representada por ms de un arco en la red. 4. Dos nodos deben estar conectados por a lo ms un arco.

Actividad Ficticia: Es una actividad que no consume tiempo ni recursos. Costo = $ 0 Tiempo = 0 unidades de tiempo Se representa por una flecha orientada no continua.

1
B

3
Dummy

2
La numeracin de los nodos debe ser de tal forma que siempre una actividad conecte un nodo de menor numeracin con uno de mayor identificacin en el sentido de avance del proyecto.

actividad A B C D E F

predecesoras --A,B A,B D C,E

Duracin (das) 6 9 8 7 10 12

1
B
dummy

Una actividad, cualquiera que ella sea, puede suceder solamente una vez.

Problema De La Ruta Ms Corta.


Se trata de encontrar la ruta de menor distancia o costo entre en punto de partida o el nodo inicial y el destino o nodo terminal.

Ejemplo 1 Remplazo Del Equipo Una compaa arrendadora de automviles est desarrollando un plan de reemplazo de su flotilla para los prximos cinco aos. Un automvil debe de estar en servicio cuando menos un ao antes de que se considere ser reemplazado. La tabla 1 resume el costo de reemplazo por unidad (en miles de unidades monetarias) como funcin del tiempo y el nmero de aos en operacin. El costo incluye la compra, prima del seguro, operacin y mantenimiento. Este problema se puede representar mediante una red como sigue. Cada ao est representado por un nodo. La longitud de una rama que une a dos nodos es igual al costo de reemplazo asociado que se da en la tabla 1. La figura 1.1 representa la red. El problema se reduce a determinar la ruta ms corta del nodo 1 al 5.

Tabla 1 Ao 1 2 3 4 1 2 4.0 3 5.4 4.3 4 9.8 6.2 4.8 5 13.7 8.1 7.1 4.9

13.7 9.8 5.4

1
4

2
4.3

3
4.8 6.2

4
4.9 8.1 7.1

Figura 1.1

Con un costo total de 4+ 8.1 = 12.1 (miles de unidades monetarias). Esto quiere decir que cada automvil debe reemplazarse al segundo ao de uso y desecharse al quinto ao.

Problema Del rbol De Mnima Expansin


Este problema considera una red no dirigida y conexa. En ella se debe encontrar un rbol de expansin con la longitud mnima de sus arcos.

Algoritmo para el problema del rbol de expansin mnima. 1.- selecciona, de manera arbitraria, cualquier nodo y se conecta (es decir, se agrega una ligadura) al nodo distinto ms cercano. 2.- se identifica el nodo no conectado ms cercano a un nodo conectado y se conectan estos dos nodos (es decir, se agrega una ligadura entre ellos). Este paso se repite hasta que todos los nodos estn conectados. 3.- Empates. Los empates para el nodo ms cercano distinto (paso 1) o para el nodo conectado ms cercano (paso 2), se pueden romper en forma arbitraria y el algoritmo debe llegar a una solucin optima. No obstante, estos empates son seal de que pueden existir (pero no necesariamente) soluciones optimas

mltiples. Todas esas soluciones se pueden identificar si se trabaja con las dems formas de romper los empates hasta el final. La manera ms rpida de ejecutar este algoritmo en forma manual es el enfoque grafico que se ilustra enseguida.

Aplicacin de este algoritmo al problema del rbol de expansin mnima de seervada park La administracin de seervada park necesita determinar los caminos bajo los cuales se deben entender las lneas telefnicas para conectar todas las estaciones con una longitud total mnima de cable. Se describir paso a paso la solucin de este problema con base en los datos que se dan a continuacin. Los nodos y distancias para el problema se resumen enseguida, en donde las lneas delgadas ahora representan ligaduras potenciales.

A
7 2 2 5

0
4

B
1

D
7 3 1

E
4

En forma arbitraria, se selecciona el nodo 0 como inicio. El nodo no conectado ms cercano a 0 es A. se conecta el nodo A al nodo 0.

A
7
2 5 2 4 5

0
1 4

D
1 7

El nodo no conectado ms cercano a cualquiera de los nodos 0 o A es el nodo B (ms cercano a A). Se conecta el nodo B al nodo A.

A
7 2 2 5

0
4

B
1

D
7 3 1

E
4

El nodo no conectado ms cercano a 0, A o B es el nodo C (ms cercano a B). Se conecta el nodo C al nodo B.

A
2 2

0
4

B
1

D
3 1

El nodo no conectado ms cercano a 0, A, B o C es el nodo E (ms cercano a B). Se conecta el nodo E al nodo B.

A
7 2 2 5

T B
4

D
7

C
4

El nodo no conectado ms cercano a los nodos 0,A, B, C o E es el nodo D (ms cercano a E).Se conecta el nodo D al nodo E.

A
7 2 2 5

T B D
7

C
4

El nico nodo no conectado es el nodo T. Est ms cerca del nodo D. se conecta el nodo T al nodo D.

A
7 2 2 5

T B
4

D
7

C
4

Todos los nodos han quedado conectados, por lo que esta es la solucin (optima) que se buscaba. La longitud total de las ramas es 14 millas. Aunque con este procedimiento a primera vista puede parecer que la eleccin del nodo inicial afectara la solucin final ( y la longitud total de las ligaduras), en realidad no es as. Se sugiere que se verifique este hecho para el ejemplo, aplicando de nuevo el algoritmo, pero con un nodo inicial distinto de 0. Se considera que dentro de este captulo el problema del rbol de expansin mnima es el que cae dentro de la amplia categora de diseo de redes. En esta categora, el objetivo es disear la red ms apropiada para el problema dado (con frecuencia se trata de sistemas de transporte) y no de analizar una red ya diseada. La referencia 8 proporciona una investigacin en esta importante rea.

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