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Competencias

1. Reconocer y P participar en el uso de R Herramientas web 2.0 consultas I para M avanzadas.

Desempeo
Bajo No Identifica El Uso De Ninguna Herramienta Web, Por Lo Tanto No Realiza Ningn Proceso De Inscripcin Ni Participacin En Alguna Comunidad Virtual. No Comprende El Uso De Herramientas Web 2.0, Ni Realiza Procesos De Construccin De Un Blogger Con Todas Sus Herramientas. No Comprende La Filosofa Ni La Naturaleza De Una Wiki En La Bsico Identifica El Uso De Herramienta Web, Pero No Realiza Ningn Proceso De Inscripcin Ni Participacin En Alguna Comunidad Virtual Comprende El Uso De Herramientas Web 2.0 Y Realiza Procesos De Construccin De Un Blogger Con Algunas Herramientas Alto Identifica El Uso De Herramienta Web, Y Realiza Proceso De Inscripcin Y No Participacin En Alguna Comunidad Virtual Superior Realiza Procesos De Inscripcin En Las Diferentes Comunidades.Carga Documentos, Presentaciones, Videos En Las Diferentes Comunidades. Disea Un Blogger, Un Ova, Una Web Quest Y Una Web Lesson.

E R P E R I O D O

2. Reconocer y participar en el diseo de Herramientas web 2.0 para el diseo de actividades acadmicas

3. Reconocer y disear Herramientas web 2.0 para favorecer aprendizajes

Comprende El Uso De Herramientas Web 2.0 Y Realiza Procesos De Construccin De Un Blogger Con Varias Herramientas, Pero Nos Las Disea Comprende La Comprende La Filosofa De Una Filosofa De Una Wiki, Pero Wiki, Y Presenta Presenta Operatividad Entre

Disear Wiki Para Promover La Participacin Activa En Actividades

significativos constructivistas

S G U N D O P E R I O D O

y Implementacin De Operatividad Entre Sus Elementos, Relacionadas Con Un Trabajo En Sus Elementos Sin Participara Una De Las Equipo, Activamente. Asignaturas Impartidas En El Grado 11. 4. Identificar los conceptos relacionados con la programacin orientada a objetos para traducirla en representacin grafica de su propuesta final de trabajo. 5. Determinar en un No Aplica Los Aplica Los Aplica Los Elabora Con elemento de V.B. las Conceptos Conceptos Conceptos Destreza Y caractersticas de la Relacionados Con Relacionados Con Relacionados Con Habilidad programacin orientada La Poo En El La Poo En El La Poo En El Animaciones En a objetos, para Desarrollo De Desarrollo De Desarrollo De Flash Y Las aplicarla en la Aplicaciones En Aplicaciones En Aplicaciones Y Relaciona Con Su implementacin de Flash Flash Animaciones En Proyecto Final. problemas de diseo Flash 6. Interpretar No Identifica Los Identifica Con Identifica Los Elabora La diagramas que Diagramas Uml, Su Dificultad Los Diagramas Uml, Informacin En La identifican a la POO, en Importancia Y Diagramas Uml, Su Su Importancia Y Etapa De Anlisis casos especficos Aplicabilidad En La Importancia Y Aplicabilidad En La Con Diagramas Uml relacionados en su Planeacin Y Aplicabilidad En La Planeacin Y De Una Manera propuesta de trabajo Diseo De Las Planeacin Y Diseo De Las Concreta Y Sencilla

final.

Etapas De Proyecto Final

7. Disea el Prototipo de la aplicacin que implementar en la T fase de desarrollo de E software.

R C E R P E R I O D O

Su Diseo De Las Etapas De Su Proyecto Final. No Identifica Los Presenta El Diseo Diagramas Uml, Su Del Prototipo De Importancia Y La Aplicacin Que Aplicabilidad En La Implementar En Planeacin Y La Fase De Diseo De Las Desarrollo De Etapas De Su Software. Proyecto Final

Etapas De Su Proyecto Final. Presenta El Diseo Del Prototipo De La Aplicacin Que Implementar En La Fase De Desarrollo De Software, Mostrando Creatividad Insertando Sonidos Y Movimientos A Textos Determinados. Aplica Los Hipervnculos A Todas Las Formas De La Interfaz De Usuario Creadas Para La Aplicacin, Usando Como Conectores Objetos O Presenta El Diseo Del Prototipo De La Aplicacin Que Implementar En La Fase De Desarrollo De Software, Mostrando Creatividad Insertando Sonidos, Movimientos A Textos Determinados E Inserta Tablas Requeridas Por La Aplicacin. Aplica Los Hipervnculos A Todas Las Formas De La Interfaz De Usuario Creadas Para La Aplicacin, Usando Como Conectores Objetos O Imgenes,

8. Hipervincula todas las formas de la interfaz de usuario creadas para la aplicacin.

No Aplica Los Hipervnculos A Las Formas De La Interfaz De Usuario Que Se Creo Para La Aplicacin.

Aplica Los Hipervnculos A Todas Las Formas De La Interfaz De Usuario Creadas Para La Aplicacin.

Imgenes. 9. Crea los diferentes mens necesarios, para la interactividad de la aplicacin implementada en la fase de desarrollo. No Presenta La Creacin De Los Mens Necesarios, Para La Interactividad De La Aplicacin Implementada En La Fase De Desarrollo. Crea Los Diferentes Mens Necesarios, Para La Interactividad De La Aplicacin Implementada En La Fase De Desarrollo. Crea Los Diferentes Mens Y Submens Necesarios, Para La Interactividad De La Aplicacin Implementada En La Fase De Desarrollo.

A R T O

10. Disea el manual No Presenta El de usuario para la Diseo Del aplicacin desarrollada. Manual De Usuario Completo Para La C Aplicacin U Desarrollada.

Presenta El Diseo Del El Manual De Usuario Completo Para La Aplicacin Desarrollada.

Presenta El Diseo Del El Manual De Usuario Completo Para La Aplicacin Desarrollada, Mostrando Creatividad.

P aplicacin E uso del

11.

Empaquetar la No Empaqueta La Empaqueta La Empaqueta La haciendo Aplicacin Aplicacin Aplicacin Y Crea compilador Utilizando El Haciendo Uso Del Un Logo Para El

Implementando Sonidos Y Videos. Crea Los Diferentes Mens Y Submens Necesarios, Para La Interactividad De La Aplicacin Implementada En La Fase De Desarrollo, Como Barra Y Como Texto En El Escritorio De La Aplicacin. Disea El Manual De Usuario Completo Para La Aplicacin Desarrollada, Mostrando Creatividad Precisa En Dicho Diseo Y Sustenta A Sus Compaeros El Manual. Empaqueta La Aplicacin Y Crea Un Logo Para El

R para el lenguaje de I programacin utilizado. O D O

Compilador Para El Lenguaje De Programacin Utilizado.

Compilador Para El Lenguaje De Programacin Utilizado.

Software, Haciendo Uso Del Compilador Para El Lenguaje De Programacin Utilizado.

12. Realiza pruebas de control y cumple con la sustentacin de la aplicacin final desarrollada.

No Realiza Pruebas De Control Pero Cumple Con La Sustentacin De La Aplicacin Final Desarrollada O Viceversa.

Realiza Pruebas De Control Y Cumple Con La Sustentacin De La Aplicacin Final Desarrollada.

Realiza Pruebas De Control Cumpliendo Las Necesidades Requeridas Por El Usuario Y Efecta La Sustentacin De La Aplicacin Final Desarrollada.

Software, Haciendo Uso Del Compilador Para El Lenguaje De Programacin Utilizado Y Hace La Explicacin A Sus Compaeros De Todo El Proceso. Realiza Pruebas De Control Cumpliendo Las Necesidades Requeridas Por El Usuario Y Efecta La Sustentacin De La Aplicacin Final Desarrollada. Quedando En Dar Mantenimiento Prontamente.

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