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Nuestra empresa puede dedicarse a... 1. Produccin de las piezas 2. Distribucin de las piezas 3.

Contruccin y venta de los controles arcade 4. Combinaciones de los 3 puntos anteriores *Yo mismo voto por la produccin, porque si las producimos podemos hacer las 3 cosas, lo cual, segn yo, mejorara este proyecto **Por control arcade me refiero a lo siguiente:

Aqu tenemos uno con ilustracin de Mu-12 (Blazblue), con palanca Sanwa texturizada, y botones, no s de qu marca, pero son japoneses juzgando slo por el dimetro (aprox. 30mm). ste tipo de controles arcade son como el destino ltimo de las piezas que se desea producir, por eso la importancia de construirlos con las piezas fabricadas o si no las fabricamos, que entonces distribumos. La mayor complicacin resulta ser el nivel de personalizacin que requiere, por eso casi siempre se hacen a pedido, donde el comprador especifica qu tipo de palanca, de botones, cuntos botones, la disposicin de los botones (layout), el tipo de armazn, los colores e ilustracin, y por supuesto, en qu consola debe funcionar. Al hablar de consolas donde se usen este tipo de controles, hablamos de Play Station 3 de Sony (?), Xbox 360 de Microsoft y la PC. Un control arcade se hace a partir de un control de videojuego normal, sea de PS3 o de 360, pero un control de PS3 no funciona en una consola 360 ni viceversa, a menos que se use un adaptador, es por eso que se especifica si el control arcade debe funcionar en PS3 o 360 o ambos (PS360) ja j... pero cualquiera de los dos es compatible con la PC. Se acerca la llegada de nuevas consolas (PS4 y Xbox 720), pero la necesidad de estos arcade sticks seguir vigente ya que los controles que se usan normalmente siguen teniendo la misma forma ineficiente para los juegos de pelea (al menos el PS4 ya mostr su control).

Ahora enlistar los juegos cuyos jugadores tienen la necesidad de usar este tipo de controles (debido a la complejidad y caracter de competencia de ese tipo de juegos, donde el jugador buscar maximizar sus habilidades mediante el uso de un mejor equipo... etc etc) >Blazblue (BBCT, BBCS, BBCP) rc System Works (JP), PS3, Xbox360, PSP, PSVita, PC Un juego bastante ignorado por las masas, debido a su complejidad y poca distribucin, ms jugado en lugares como Japn (all se juega en las salas de arcade y PS3) y en Europa. El pasado 25 de Noviembre se realiz un torneo de este juego realizado por una comunidad de facebook dedicada a los videojuegos de esta empresa (rc System Works), en la Frikiplaza del DF, donde se logr darle algo de difusin al ttulo, y gracias a eso ahora se le puede encontrar en las maquinitas de esa plaza. Como nota extra, este juego tiene la historia ms compleja que he conocido no slo de videojuegos, sino tambin de anime o libros y esas cosas (.V) >Guilty Gear (GGXX... GGAC) rc System Works (JP), PS1, PS2, PS3, PSP, PSVita, Xbox360, PC Bsicamente es el precursor de Blazblue, ha tenido varias versiones desde su aparicin en el PS1, tal vez por eso tiene ms adeptos y es ms conocido que BB, la diferencia de este con el otro es el ritmo y velocidad, ya que ste es igual o ms complejo, ms rpido y frentico.

>Super Street Fighter IV (SSF4AE; SSF4AE2012) Capcom (JP) PS3, Xbox360, PC Juego que se puede jugar a varios niveles, y mantiene la esencia del clasiqusimo Street Fighter II, pero con varios aspectos que lo hacen un juego bastante dficil de dominar. Es uno de los ms jugados actualmente.

>Melty Blood (MBRA, MBAC, MBAA, MBAACC) Criware, Ecole PS2, PC Otro ttulo bastante obscuro, an as, se le encuentra en las mquinitas de las calles.

>Marvel vs Capcom 3 (MVSC3, UMVSC3) Capcom (JP, US) PS3, Xbox360, PSVita, PC Posiblemente el juego de peleas ms popular de la generacin... Marvel, y porque es bastante sencillo de jugar, es uno de los pocos juegos de pelea que atraen pblico femenino... Marvel

>The king of fighters XIII (KoF13) SNK (JP, US) PS3, Xbox360 La franquicia de KoF es la ms popular en las maquinitas, en todo el pas, de ah tal vez que el primer lugar en el mximo torneo de juego de peleas del mundo (EVO) del 2012, hablando de KoF13 fue ganado por MadKOF, un koreano, pero el segundo por Bala de origen mexicano, y que se ha llevado bastantes ms ttulos en ste juego a lo largo y ancho del mundo. Por supuesto que todos estos participantes de los torneos usan controles arcade, aunque hay algunos casos... donde llevan su control de consola o hasta su teclado de computadora, como en Melty Blood (que se juega en PC). >Street Fighter X Tekken (SFXT) Capcom (JP, US) PS3, PSVita, Xbox360, PC Combinacin de la franquicia de Capcom y la de Namco, ste juego es una rareza comparndolo con otros ttulos de Capcom, bastante sencillo de juegar.

>Persona 4 (P4A, P4U) rc System Works (JP) PS3, Xbox360 Existe una serie de juegos Persona, y van hasta ahora 4 de ellos hechos por Atlus, pero no son de pelea, son juegos de rol con combates de estrategia por turnos con historias complejas pero satisfactorias. La versin de rcSys es la de pelea, tan compleja y poco jugada como sus dems juegos.

Esos son algunos de los videojuegos de pelea ms jugados y ms exigentes de la generacin, con su surgimiento se ha incrementado la demanda de esos controles arcade, o de los componentes necesarios para crearlos. Son jugados a un nivel serio, dicho de otra forma, donde es deseado tener un control arcade, jvenes, hombres desde aproximadamente desde 15 aos hasta 30+, que tienen en casa alguna de stas consolas, que podran pagar por un arcade stick desde 1000 hasta 4000 pesos (datos reales). Las consolas en las que se juegan stos son capaces de juego en lnea, por lo que uno est siempre en contacto con juegadores de ms alto nivel.

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